Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'книги'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 481 результат

  1. Народ квест по обустройству базы называется Тишина в библиотеке найти книги это в Припяти и чот не маркера ничего нет я всё обегал и нихрена помогите скажите места точные
  2. Квест у охотников в Новопихалычах переделать- завалить Генерала Штока с помощью одной только бензопилы, в награду- велосипед. В момент, когда получаешь награду за квест, сделать, чтобы нижнем правом углу экрана, как в МорталКомбат выскакивал Якубович с криком "Автомобиль!!!" Приделать бензопилу к велосипеду и использовать его для быстрого передвижения по картам вместо так не достающей многим системы проводников. Осталось только придумать к нему систему защиты от аномалий, как у Химика и Пригоршни из книги Левицкого. На этом же велике фарш из мутантов, закатанный в банки с этикеткой "Красная цена" Сидоровичу на кордон возить- он его там новичкам впаривать будет, за это раз в сутки подкидывая ГГ наводку на очередной тайник.
  3. Aleksbarsuk

    True Stalker

    Gerasimus После прочтения хорошей книги тоже её автора хаете потому что она закончилась и вам мало?
  4. Это просто пропы, как болоны, книги, консервы и тд
  5. оригинальная повесть "Дети Зоны". Почему я смотрел в расширенный список серии книг сталкера, там такого нету? я хотел прочить все книги, но так понимаю в том списке они не все https://stalker-knigi.fandom.com/ru/wiki/Расширенный_список_книг_S.T.A.L.K.E.R.
  6. Пройдя модификацию "Плохая компания 2: Масон", смело скажу, что на основе ванильного "Зова Припяти" можно сделать очень хорошую модификацию. В процессе прохождения я был приятно удивлён, что можно реализовать большое количество интересных механик. Проходилась модификация чуть ли не на одном дыхании. Далее я пробегусь по основным моментам модификации... Сюжет. Сюжет в модификации очень интересен, а самое главное то, что многие квесты проходятся чуть ли не разными способами. Автор модификации очень сильно постарался сделать сюжет и квесты не линейными. В сюжете присутствуют мистика и перестрелки, в целом баланс имеется. Пока проходил модификацию и читая личные заметки начал сопереживать главному герою - Масону. За всё время сюжета можно наблюдать как Масон превращается в человека, коря себя за прошлые грехи, а также наблюдать за тем, что у него идёт огромная череда невезения, в том числе и те события которые ему встретятся на пути, где он будет решать какую-никакую судьбу, будь это человек или группа людей. В целом всё сделано на высоком уровне. Оружие. За оружейку сказать особо нечего, так как всё взято из оригинала. Поменялись только текстуры оружия и звуки. Придираться не осмелюсь, ведь это не главная черта этой модификации. Механики. Вот тут и начинается самое интересное как по мне. Первым делом скажу о КПК Масона. В нём есть интересные функции по типу личных заметок, которые будут пополнятся по мере прохождения сюжета. Быстрое перемещение, достаточно хорошо реализованное. Самое интересное добавлена "Сталкерская Сеть", в которой можно найти множество интересной информации или же заказать оружие у Шустрого. Подсказки, мало того, что там есть подсказки которые облегчат прохождение мода, так ещё там есть краткий пересказ прошлых модификаций - "Связной", "Плохая компания". Это для тех, кто проходил модификацию очень давно, либо кто вообще не в курсе что происходит в этом мире. О системе прокачки не много позже. Также добавлю, что в модификации появился крафт. Да, это тоже хорошая часть мода. Для того, чтобы крафтить нужно исследовать локации и находить всякие детали, а также покупать книги или журналы, для того чтобы скрафтить ту или иную вещь. Система прокачки. На удивление, вещь оказалось очень полезной. В прокачке есть 4 перка: дипломатия, торговля, меченый и взлом. Объяснять, на что влияют они не буду. Сами всё узнаете. Но с помощью них можно облегчить некоторые моменты в прохождении. Озвучка. Также в модификации присутствует озвучка некоторых персонаже. Как по мне сделано не плохо. Не знаю, может вдруг найдётся человек который будет считать её плохой. Главное её наличие. Оптимизация. Слабая сторона этой модификации. Даже с установленными правками и патчами были вылеты. Лично у меня была проблема с вылетом при переходе, что пришлось перепроходить целую локацию, и вот, к счастью вылета этого больше не было. Думаю тут как повезёт с этим. В оправдании оптимизации можно сказать, что в модификации присутствует огромное количество скриптов и кат-сцен, которые работают на удивление почти без проблем. Но не без изъянов. Итог. В целом закрыв глаза на оптимизацию, можно сказать, что модификация очень хорошая и продуманная, также имеющая нестандартное прохождение сюжета и квестов. Будем ждать, что сделает разработчик в будущем, ведь вроде как в разработке дополнение к основному сюжету. Модификация "Плохая компания 2: Масон" чётко показывает, что графика и оружейные паки в модификациях не главное, ведь на основе ванильного сталкера можно сделать очень хороший и стоящий времени проект. Автору огромное спасибо за столь интересную модификацию, это действительно получилось годно. Желаю дальнейших успехов в модостроении.
  7. Артур9289

    True Stalker

    Горячо приветствую каждого человека, который работал над этим модом. Что хочется сказать - прежде всего спасибо огромное за новую историю, играл в оригинальные серии и прошел пару модов, особо не с чем сравнивать, так что я обычный обыватель. Вообще люблю игры и книги - это уникальные истории и непосредственное участие в них. Тру сталкер -довольно трагичный мод. Обычный, отзывчивый парень Топор, мечтающий попасть на ЧАЭС, постепенно поднимающийся по сталкерской карьерной лестнице. Где-то улыбается удача, где-то невезуха, но оставалась надежда на то, что мы все-таки посмотрим на ЧАЭС. Первый разрыв сердца - Юрок. Мне было бесконечно жаль его, хоть это и было предсказуемо, но когда встретил далее топора - я забросил мод на день-два перевариться. Было тяжело переключиться, проходил мод в удовольствие, кстати играл на офисном ноутбуке, графа была на низких, но красивее гораздо тех же теней чернобыля, уж на чем было, на том играл. Хотел наказать козла, отомстить за Топора - но финал оказался не менее трагичным, только с 3 раза увидел более-менее добротную концовку, потеря Ская была тоже трудной. Но лучшей концовкой по эмоциональному удару - когда Журавлев отпускает ученого , от него отворачиваются товарищи, разлад, розыск, уходит в сталкерство. Очень грустно, сурово, несправедливо и ощущается вся горечь Зоны. Я почитал некоторые отзывы, где критикуют графон, сюжет, баги и так далее. СЛАВА БОГАМ, что я не такой искушенный человек и могу как следует получить удовольствие. Я просто принял правила этой Зоны и пробыл в ней несколько часов. Вылетела игра всего раз, когда менял броню с надетыми артефактами, ничего критичного. Надеюсь, когда-нибудь, мы всё-таки встретимся с Журавлевым и Термит заплатит за свои действия. Вообще ожидал увидеть Скадовск, увидеть Бороду, Кардана, Зулуса, Вано, так как почитал, что по зову припяти делается мод, не так понял это дело. Жаль было видеть гниющее тело призрака, господина Сахарова, чьи эксперименты вышли из-под контроля и других старых персонажей. Рад был видеть Бармена, Арни, Сидоровича, присутствует нотка ностальгии. Товарищи разработчики, здоровья вам и вашим семьям, спасибо за чудесную историю, удачи вам, бесконечного роста и вдохновения!
  8. Destrructo

    True Stalker

    ребята во-первых, Огромная Благодарность Вам за этот мод, как истиный фанат Вселенной Сталкер, наигрался во все возможные сюжетные моды, прочитал все возможные книги, жду не дождусь Сталкер 2, а тут такой подарок фанатам! целую Ваши пальчики! во-вторых, скачал, установил на диск с виндой, у меня как раз ссд м2 стоит, НЕ ПАТЧИЛ! Запустил поиграл всё работает! Все *танцы с бубном* с разрешения Администратора естественно. На квесте Брехуна после первой кат-сцены с переходом за жд, убиваем плоть, и Брехун зависает на месте, стволом водит, подхожу поговорить с ним, опция F для разговора не высвечивается, крч завис на этом месте... Ну игру я решил попробовать для начала на версии 1.0, крч после этого зависа, решил пропатчить до 1.4, теперь у меня не то что сохранения не загружаются, так Новая игра даже не запускается! Тупо вылетает БЕЗ ОШИБКИ и всё... Памагитяяяя!!!11 Сейчас переустанавливаю игру и сразу патчу до 1.4. Посмотрим поможет или нет... з.ы. переустановка и сразу патч до 1.4, проблема та же, версия 1.0 работает
  9. Skrepec

    True Stalker

    Чтобы мод получился доработанным целостно, с вашим темпом разработки, вам ещё 5 лет надо. Понятно, про какие доработки говорил постоянно Wolfstalker, всё сложилось в единый пазл. Сюжет пшик какой-то. Одновременно и обрадовали, и разочаровали ребята. Хочется десятку в отзывах поставить за труд, но объективно мод тянет на 8 с натяжкой, 7.8. 9 поставил бы, если получил хоть какой-нибудь катарсис что-ли, как от хорошей книги, этого нету к сожалению.
  10. C момента скачивания мода до написания отзыва прошло 3.5 часа. Мод очень короткий, в чем одновременно его преимущество и недостаток. Преимущество в том, что ничего не успевает надоесть. Недостаток, что все сделано достаточно хорошо и такого контента хотелось бы покушать побольше. Концовка немного удручает, так как слишком стремительно подобралась к нам без особых интриг и переживаний. Идея блокнота, куда падают письменные заметки - интересная, читать люблю (все книги скайрима и бг3 прочитаны, ага), если бы заметок было больше, то без сортировки случилась бы беда. Нет возможности апгрейда снаряжения (или я не нашел), но обыграно это замечательно (если все же нет). Для меня небольшой минусик, так как дают мильон артефактов, которые применить не получилось (не в плане механики, а в плане полезных свойств) из-за отсутствия апгрейда слотов. Ну и не особо много толку в артфактах, ввиду быстрого прохождения. То как быстро у меня получилось найти первую топ пушку, вызвало у меня недоумение и шок, но, по итогу, в негатив это не вылилось. За все время игры столкнулся только с одной проблемой - после альтаба игра безбожно зависала, сжирая курсор. Так что не альтабайтесь что ли. Мне было интересно! Мне понравилось!
  11. Здесь только по самому моду Ганслингер отвечают, а не по адаптациям. У "тру сталкера" же своя группа есть - у них и спросите почему они так криво адаптировали, либо специально так сделали. Дополнено 7 минуты спустя 1. Бывает во Фриплее блуждающий контролёр. Да ещё со свитой. Тушканы + псевдыч + зомбированные. Прямо как из книги Сергея Клочкова. Тогда реально нужно бежать, бежать, бежать... 2. Бюреров довольно легко убивать, если наловчиться. Дробовик нужен (любой), либо "Дигл". Прячешься за укрытие, стволом целишься в сторону от Бюрера, находясь за укрытием. Ждёшь когда мутант снимет щит. Тогда резко дёргаешь и стреляешь, потом сразу прячешься. С "Хищника" Зверобоя после 5-6 попаданий ложатся.
  12. Нашел в магазине Книги)...
  13. MikeMind

    True Stalker

    Всем доброго времени суток! Обычно, как правило, я немного скептично отношусь к модам на СТАЛКЕР, ввиду того, что игру наполняют просто ненужным контентом, или же делают тяп ляп, но только не в случае TRUE STALKER! За последние 7 или даже 8 лет я не играл ни во что подобное! Эта игра настолько передаёт атмосферу первых, полюбившихся нам, частей, что просто невозможно оторваться. Абсолютно новый, интересный сюжет, наполненный всякими фишками из прошлых частей, несомненно приводит в восторг! Вроде бы всё по-новому, по другому, но в тоже время знаешь каждый уголок на карте, взять например локацию БАР, или же кордон. Все локации проработаны и переработаны на высочайшем уровне! Атмосферу наполняет великолепная звуковая сопровождающая. Выстрелы, где-то неподалёку, звуки мутантов, динамичная, органичная смена погоды, текстуры дождя... это всё полностью погружает в игровой процесс с головой. Не могу оставить без внимания диалоги. Читать очень интересно, скипать совершенно не хочется, наоборот, жадно вчитываюсь, чтобы узнать, собственно, а что же дальше? Это очень круто и заслуживает отдельного лайка. Так же складывается ощущение, что игровой мир живёт своей жизнью. Например придя в вышеупомянутый бар, внезапно появился новый, интересный квест. Это неожиданно и приятно, как говорится))) Классно проработаны мутанты, контролёр, полтергейсты, собаки, тушканы, да все жители зоны претерпели изменения. Игра смотрится как абсолютно свежая. Соответствует всем современным реалиям игровой индустрии! Вобщем я хочу сказать ОГРОМНОЕ спасибо команде разработчиков за то, что дали возможность снова окунуться в мир ЗОНЫ, полной тайн и опасностей. Игра дарит эмоции, в неё хочется играть, хочется погружаться в историю, хочется перечитывать книги, связанные со СТАЛКЕРОМ.... Поэтому я ставлю 1000 из 10 и еще раз СПАСИБО!
  14. CodeMonk

    True Stalker

    Пошли на определенные жертвы ради визуала. Да и OpenXRay, по-видимому, все еще продолжает полироваться. На слабом компе не поиграть - это точно. За что я обожаю мод - он пройден без вылетов, на релизной версии. Никаких проблем с прохождением не возникло. Не затупов, не потери "нити". Как тут подметили ранее - он сравним с прочтением книги.
  15. Автор: Алексей Гравицкий Дата выпуска: 2010 г. Страниц: ~375 шт. Описание: Продолжение истории из книги "В зоне тумана". Принято считать, что Зона нестабильна, но даже в этом непостоянстве есть сложившиеся устои. Так, например, всем известно, чего ожидать от кордонов и контролирующих периметр военных. Генерал Хворостин принимает под свое командование часть периметра. Новая метла по-новому метет. Хворостин уверен - он знает, что и как должно быть организованно в Зоне отчуждения. На свой страх и риск генерал начинает свою игру. И амбиции его гораздо шире, чем единоличный контроль над периметром. На кону контроль над всей Зоной.
  16. Nikola0s666

    True Stalker

    в тоже время при прохождении ТС вроде как ловишь мысли ,что можно сделать выбор. а по факту то тебе его не дают в большинстве случаев, а если и дают, то он практически ни на что не влияет.Особенно на концовку.Обидно как то немножко.Даже грустновато) как от прочитанной книги ,когда история заканчивается.А когда она заканчивается еще и с незавершенным или открытым концом ,вдвойне обидно.
  17. Shinnipori

    True Stalker

    14)патроны в инвентаре сундука не сортируются по типу патронов (нету сортировки дробь, калаш и тд, в рзнобой идут) то есть они по дефолту сортируются обычные боеприпасы пистолет, обычные ружьё, и тд, а было бы удобнее если бы по типу оружия сортировались 15)иконки у боеприпасов однотипные и сильно похожие, если в оригинале ты мог отличить патроны калаша от дробовика то тут нет, было бы интереснее увидеть их более различающимися друг от друга 16)иконки антирада, аптечек и бинта неочевидны для игрока и могут запутать 17)в окне выбора количества пачек патронов для перемещения в инвентарь нет информации а сколько конкретно патронов в итоге получит игрок, тоже хорошо бы добавить эту информацию 18)в окне выбора часов для сна предлагаю заменить единичное клавиши space на её удержание для активации сна, чтобы избежать ошибок игроков 19)ну и самих снов не хватает - например можно вставить мемный ролик вульфа во время сна :) либо это как сторонний мод реализовать 20)баг на первом патче точно, на других не уверен - когда нажимаешь на клавишу бега персонаж сначала несколько раз трясет предметы в руке и только затем бегать начинает 21)в логове бандитов можно на телеке включить например про хокеистов мультик, тоже какую-то отсылку классную сделать 22)в подвале в деревне новичков где стоит коробка с книгами можно сделать отсылку на книги Силлова :D на силлова тут имею в виду отсылку: Дополнено 0 минут спустя это я играю да, стандартные цвета, но настройки графики самые минимальные и разрешение 1600x900 дождь идёт, поэтому более тусклая картинка
  18. axet

    True Stalker

    Nikola0s666 Не умею я писать книги. Я не Пелевин.
  19. Мод есть, на игру З.Пр., встречал как то на сайтах. По книге мод или нет не знаю, ибо мод не играл. Читая книги о Сталкере заметил что не моды с книг делаются а книги пишутся с модов. Книга "Дезертир" у меня есть
  20. Ну так после разговора по телефону и у меня и у Петренки начинается выброс и бежать надо в Дом Книги, к зомбакам. А что, надо было взять тайник на крыше ДО телефона? Я пробовал раньше, но тогда локация вообще была полупустой; сейчас хоть какой-то движняк... Вспоминаю, что у Петренки в Доме Книги зомбей в ролике не было, хотя он тоже был там до д/сада
  21. Сколько там полигонов должно быть на одну книжку? Какие-то определенные книги нужны?
  22. Модельки именно? Или картинки? Книги есть, даже могу им обложки сделать какие требуется. Но модельки не самые сложные по полигонажу. Есть боеприпасы различные (но там полигонов много и нужно доделывать текстуры). И парочка недоделанных монстров: кошак (мне не нравилось как у него сделаны задние лапы) и сом. Если нужно что-то мелкое - скажите, могу реализовать. Но у меня одно условие - готовую модель я использую для собственного портфолио.
  23. Есть какие-то модельки для мелкого декора? Книги там какие-то, например.
  24. Alexsandr7822

    True Stalker

    Вульф (Алексей , при всем уважении к тебе и разработчикам! Вы немного опоздали с релизом. Наиграл больше 6 часов. Модификация на 2023 она все таки на мой взгляд визуально устарела. Даже компенсировать паком 2к текстур не решило бы основной проблемы мода. Второе ставка на сюжет, давайте так , обрывки и постановки отдельных миссий ни как нельзя назвать сюжетом. В том числе они никак не характеризуют себя на исследование зоны и прочие моменты в игре. Сталкер не славился взрывным сюжетом! Никогда! Будем откровенны, а пробеги в точку А в точку Б нас уже не удивить этому. Положительный момент который очень понравился это худ и интерфейс. Большой вам спасибо за визуализацию инвентаря и карт. Здесь вопросов нет... все очень круто и достойно. Так же стоит похвалить амбиент. Под итог. Сталкер - это человек который СТАЛКИВАЕТСЯ с трудностями мира зоны для достижения каких либо своих целей, который живет с срастается с зоной и является потом её же порождением. Наглядный пример тому всеми известный фильм Тарковского. Вспомните или почитайте книги Сергея Слюсаренко или Василия Орехова с его знаменитой книгой "Зона Поражения" Главным раскрытием всех этих книг являлись персонажи. Именно ключевой момент! Поэтому хотелось бы увидеть тот самый "вызов игроку" который тянул бы игрока как косточку за выживание подкрепляя его похождения хорошей историей!
  25. ArtyomStyle

    True Stalker

    Безоговорочно - лучшая модификация. Самый лучший мод, который спокойно переплюнул оригинальные игры, взятые вместе. Мод, который необходимо пройти каждому любителю серии, неважно, пришедшему благодаря играм или книгам. А вот если подробней, то тут есть в чем покопаться. Начнем с того, что в наше время на сталкер имеется 2 вида модинга: подделки за три часа на одной локации с подобием сюжета и огромные проекты, но полностью нацеленные на фрии плэй без какой-либо внятной или интересной истории, и тут на сцену выходит Ap-Pro с их продуктом, который видел ошибки предыдущих авторов, впитал их, проанализировал и выдал такой уровен, который уже врятли кто-то переплюнет. Первое, что бросается в глаза - графика, тут любое мнение будет субъективным, так как всем нравиться разное, но я видел очень много модификаций и последнее, что проходил - Anomaly Custom, с надеждой увидеть хороший графен и там он был, классный, фотореалистичный, но вот графика в этом моде мне пришлась куда больше, работа света, гаммы, контраста и фильтров навсегда засела в моем сердце, это максимально нежная и приятная картинка для глаз, которая в нужные моменты веет теплом солнышка и жаром огненных аномалий, а временами пугает тебя ледяным туманом и промозглостью подземелий. Дальше идет сюжет - чтобы не было спойлер в каком-виде ключе скажу так, все те прочитанные мною книги получили фактическое воплощение в игре, в это интересно играть, за этим интересно наблюдать, эти ситуации западают в память, а некоторые - в душу, в это стоит играть только ради пары дополнительных заданий, не говоря уже о мэйн истории. Интерфейс - бесподобен, удобен, красив, прост, имеет свой вкус, душу и несет концепт всего проекта - сделано с душой и пониманием того, чего ждут игроки. Оптимизация - тут ребята запарились капитально, так как такой оптимизации нет даже в оригинальной трилогии, не говоря уже о модификации, за 32 часа игры был 1 вылет, который починился сам, в остальном я даже не заметил графических багов и ошибок ландшафта (кроме кирпичей в доп. локации без текстуры, но думаю скоро это поправят, видимо просто не уследили.) Вывод: Это маст-хэв модификация, которую я буду впредь рекомендовать проходить всем новичкам в жанре вместо оригинальных игр. Ощущается как полноценный коммерческий продукт, показывает абсолютно верную концепцию и видение Сталкера, как игры и франшизы. Не играть в это - просто преступление против человечности. Единственный мод, по истине заслуживающий оценку 10\10