Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 615 результатов

  1. Даже пробовать не буду, у каждого игрока своё видение, каким должен быть Сталкер, на вкус и цвет фломастеры у всех разные. Кому то нравится хардкор, а кому то нет, кому то главное пострелять, а кому то исследовать, и чья точка зрения правильней??? Не надо выдавать собственное мнение за истину в последней инстанции, прежде всего это игра, и каждый выбирает то что ему по душе.. Люди становились фанатами того Сталкера. который выпустили пысовцы, модов ещё не было, это сейчас каждый пытается показать какой Сталкер правильный, с полной уверенностью что его точка зрения самая верная... Забывая что это прежде всего ИГРА, выбирай и играй то что нравится тебе, а не пытайся навязать всем во что надо ИГРАТЬ...
  2. Зона в сталкере не зона... Многие знают что лишь разработчики вдохновлялись самой книгой, но по итогу мы получили сборную солянку. Все локации выдуманные, полно НПС. Не чувствуется опасность, мрачность и одиночность зоны. И это главная проблема Сталкера У него Сталкер только входит в жанр Шутера))) Дополнено 4 минуты спустя В этом и проблема, нет реальных мест в Сталкере. Даже припять другая совсем. Достоинство сталкера это модели Нпс, объекты и оцифрованные текстуры... Но лучше бы Сталкер остался на уровне 2003, где много мест было взято из Жизни... Да и в то время Разработчики и ездили в Зону. Имхо
  3. Разрабатывается новая модификация на Сталкер Зов Припяти под названием "Accident". В моде имеется новый сюжет, 32 локации, новые персонажи, собственная озвучка, новые броне костюмы, новые группировки, механики, а так же возможность создать и играть за свою группировку . Мод разрабатывается новой командой "Team PA". Когда выйдет мод - ещё неизвестно
  4. Ой как удобно. Так на весь интернет шумели, осуждали за национальность, что пропустить это не могли. Меня больше интересует чего решили оправдываться? Неужели поняли, что на западе сталкер никому не нужен? Просчитались, но где?
  5. В задание новое дело осмотреть подземелье ГГ умирает как только заходит в лабораторию хп отнимаються просто так ни радиации ни урона
  6. Можешь обьяснить(если знаешь детали) в чём разница между 20 очковой и 10 очковой системой прокачки, так как она делалась васяном, насколько я знаю. Например в 10 очковой надо набрать 1000 пойнтов для фулла, то сколько в усложненной? Не "Васяном", все очень грамотно было рассчитано. Она создана для тех кто занимается продолжительным гриндом, грубо говоря усилия по прокачке всех навыков увеличилась, если не ошибаюст в 2 раза. Просто есть люди которые по долгу проходят мод, а с большим количеством новых квестов скорость прокачки возрастает. Но, это справедливо для длительной игры. Ну и при прокачке на макс уровень дает больше бонусов. Не думали ли убрать из прокачки выживание?(если это возможно) так как в чём смысл тратить 100 часов времени если выбор идет в начале игры, грубо говоря мастер или сталкер? Нет, все навыки останутся на месте. Смысл в том чтобы был выбор навыка на любой сложности. Крайне мало человек на Мастере вообще качают выживание, в основном торговля и выносливость. Не думали ли убрать возможность смены сложности после начала игры?(если это возможно, так как я знаю что всех инструментов у автора мода нет+то что это мод на мод) Думаю сверхважность этой опции понимаешь ))) Я такое предлагал, но, сошлись во мнении что все взвоют от этого))) Тут сохраненки-то покоя никому не дают, а ты такое предлагаешь. Насчет псевдохардкора, не было идеи добавить сохранки в лаборатории? Никакого "псевдохардкора" тут нет, проблемы в лабах у тех кто к ним не подготовился. Не можешь пройти с обрезм, иди и покупай автомат, собирай арты, покупай и качай броник) Насчет детекторов, не было идеи открыть велес намного раньше в продаже, учитывая реалии артефактно-аномальных зон в игре? (то что детекторы в игру вообще не нужны уберем за скобки, как бы мы играем первый раз) Нет, Велес открывается когда это нужно. На счет не нужности детекторов не понял тебя. Насчет патронов 9x39, насколько я помню в 2.86 и раньше они были специально заблокированы в игре очень высокой ценой , только на новичке при фулл прокачке торговли их можно было покупать и то не окупалось в полной мере, сейчас эти стволы можно брать? Они никогда небыли заблочены высокой ценой, проблема их использования была в низкой надежности оружия под этот патрон, теперь с этим все хорошо. Ну и цена опять же понятие растижимое, не умеешь стрелять, качай стрельбу, качай оружие, не пользуйся автоматическим огнем)
  7. JanValik, Можешь обьяснить(если знаешь детали) в чём разница между 20 очковой и 10 очковой системой прокачки, так как она делалась васяном, насколько я знаю. Например в 10 очковой надо набрать 1000 пойнтов для фулла, то сколько в усложненной? Не думали ли убрать из прокачки выживание?(если это возможно) так как в чём смысл тратить 100 часов времени если выбор идет в начале игры, грубо говоря мастер или сталкер? Не думали ли убрать возможность смены сложности после начала игры?(если это возможно, так как я знаю что всех инструментов у автора мода нет+то что это мод на мод) Думаю сверхважность этой опции понимаешь ))) Насчет псевдохардкора, не было идеи добавить сохранки в лаборатории? Насчет детекторов, не было идеи открыть велес намного раньше в продаже, учитывая реалии артефактно-аномальных зон в игре? (то что детекторы в игру вообще не нужны уберем за скобки, как бы мы играем первый раз) Насчет патронов 9x39, насколько я помню в 2.86 и раньше они были специально заблокированы в игре очень высокой ценой , только на новичке при фулл прокачке торговли их можно было покупать и то не окупалось в полной мере, сейчас эти стволы можно брать?
  8. Дядь лучше бы ты этот бессмысленный поток сознания оставил при себе... Хотя, исключительно это и подтолкнуло оставить полезный коммент)) Качество зависит от кодировщика, пресета и битрейта. Если берём площадку Youtube, то там и разрешение экрана влияет, поскольку yt повторно перекодирует абсолютно все видео, поэтому все видео разрешением до 1080p(включительно) обрабатываются кодеком avc1, а всё что начинается от 2048x1152 уже автоматом получают кодек vp9(он имеет лучшее качество при сопоставимом битрейте). Чтобы получить более-менее вменяемую картинку сталкера на YT необходимо вести запись в 2560x1440, кодировщик AMD в RX 580 это лютый кусок говна, который быстрее сдохнет чем сможет адекватно(это он априори не может делать) захватывать картинку в 1440р, соответственно всё придётся записывать через софтверный(это будет делать CPU) кодек x264 с пресетом не ниже fast, но лучше medium, а для этого нужен весьма неслабый процессор. А чтобы записать игру в 1440p на любом экране, необходимо создать кастомное разрешение монитора 2560х1440 и выбрать его в игре. Естественно сталкер старый кусок кода(точнее его метод работы с UI), который не умеет в масштабирование интерфейса и он станет мелким. Как создавать кастом разрешение гуглится, как и остальные действия из моего сообщения, я только ключевую инфу дал. p/s зайди на канал Sandrix, там сможешь найти настроки для OBS. Это самый адекватный чел которого я видел на yt по поводу настройки obs.
  9. Причём тут сталкер? Я про GA Дополнено 1 минуту спустя Да, я гений. А не как некоторые недоучки...
  10. Олег Скуфовский вспоминает как прогревал аудиторию и беспощадно врал в глаза наивным детям. Prof раскаиватся за то, что обрек сталкач на тупик когда забрали творческое и инженерное ядро команды и начал делать метро в офисе gsc еще не успев съехать от Барина на которого рабствовал, нарушив какие-то условия договора о контенте созданном внутри студии и принадлежность этого контента GSC (а именно участки локаций метро на движке x-ray и начало создания нового 4a engine) Сытянов поясняет за то как позаимствовал идею Стрелка из книги Кинга "Темная башня" И вставляет пару копеек о том как они в 2011 не смогли сделать С2 т.к не хватала талантов после того как Андрюха всех украл на метро. Антоху Логвинова они не позвали т.к было бы неудобно рассказать правду о том как они под спонсорством GSC на детей спустили всю мощ медиа технологий, убеждая, что там супер игра мечты с фанатстическим A-life, а затем годы спустя с Кузменко угорали сидя на кухне за кружечкой чая. Кузменко и Крепыш обозревают гору старых выпусков игромании. https://archive.org/details/44-hafl-life-alyx (под видео плеером сразу плейлист) INSIDE Игромания. Александр Кузьменко #1. Как так все вышло... (для спонсоров) смотреть где-то с 12:53 и далее возвращаются обсуждению сталкерского выпуска. При это многие пострадавшие от ПР излучения Игромании как помешанные твердили о каких-то билдах и делали то, что должно было выйти в 2004 г. тратя долгие годы на разработку модов после релиза урезанной версии в 2007, например, OLR 3.0, Lost Alpha, 1984 Не приглашенный гость Дмитрий Глуховский от лица нового барина ядра оригинальной команды сталкера и смотрящего по хате Прохорова поясняет, почему сталкер 2 говно и почему всех талантов они сгребли к себе, и почему кроме метра нифига толкового не будет, а Захар Бочаров лишь согласился выдав дифирамбы по игре..
  11. Бро, вот допустим я сейчас поиграю в билд сталкер 2 и залью запись на ютуб, его страйканут? Нексус сутками не спит чтобы страйкать футажики из билда?
  12. А, ну да, плохое упоминать ни-ни! Да и кто ноет? Это факты, это то, что произошло Это их действия, их меры, их борьба и всё. Ещё это "Минусы?" тут. Ну да, правильно делают, что фанатов пинают и обоссывают, ради других, под статью пригоняют, это же всё делается ради того, чтобы СТАЛКЕР 2 вышел годным! Правда ведь...?
  13. Сталкер Бывалый Recluse там партикля не хватает, как я понял. Можно декомпильнуть файл партиклей и болванку подставить, должно помочь [error]Expression : SG [error]Function : CRender::model_CreateParticles [error]File : Y:\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRenderPC_R3\r3.cpp [error]Line : 558 [error]Description : Particle effect or group doesn't exist [error]Arguments : hit_fx\hit_water_zombi_2 Дополнено 1 минуту спустя Или возможно можно даже просто в конфигах прописать другой партикль монстру, не знаю, как именно в моде это работает.
  14. Красавцы!! Еще когда первый раз играл в лост альфу очень напрягали авто, и вот это исправили, браво! Если хоть как то сюда адаптируют ганслингер, то вообще цены этому моду не будет! Дополнено 3 минуты спустя Перезарядка почему то не работает, и смена типа боеприпасов. Что делать не подскажете? upd: А извиняюсь, не заметил что надо патроны сначала на пояс нацепить. Но заметил еще что нет игры на гитаре у костров, то есть сталкер сидит бремчит на гитаре но звука нет.
  15. Да вы гоните, зачем бросать начатое? Сталкер уже давно вышел из под контроля гск, он живет своей жизнью. Жесть какая то, почему все ожидаемые моды обязательно сдыхают по каким то причинам, один ганслингер смог выйти, остальное все закрылсь... Дополнено 16 минуты спустя Получается, если Ray Of Hope базировалась на этом проекте, то и Ray Of Hope закрывается?! Жееесть... Закрытие проекта ред панды для меня траур(((
  16. Я понял, но не понял. Понятно, что лучше иметь уже что-то готовое, а не делать каждую кнопку с нуля. Но не понимаю где такое вообще можно найти!? Я даже не представляю, что где-то лежат полу-готовые игры и говорят бери меня и переделывай. Если вы намекаете на использования файлов оригинальной сталкер и все там переделать под себя и под другой режим игры, то это не подходит. Такую игру же не пустят в стим. Если же на другой чужой проект, это все равно же будет не своим и возможны всякие последствия. К тому же, я люблю Юнити, думаю, что не потяну какой-нибудь X-Ray, где самому рендерить что-то надо и писать на плюсах заботясь о каждой куче памяти и т.д. Если я дундук, а вы дело говорите, то ткните носом где такое раздобыть, я всегда за облегчение работы.
  17. Если хочется понять, что такое Сталкер в нестандартном формате, рекомендую В. Филоненко - 100 рентген за удачу
  18. ттру сталкер

     

  19. Всем привет! Нужна помощь! Скачал сборку Сталкер: Аномалия Кастом и при начале выброса или пси-шторме мгновенный вылет. Как это исправить? Спасибо )

  20. Demosfen!

    True Stalker

    У КОГО ЕСТЬ РЕШЕНИЕ ДАННОЙ ПРОБЛЕМЫ,ОТЗОВИТЕСЬ: ПРИ АРХИВАЦИИ ПАТЧА 1.5 ДЛЯ "ТРУ СТАЛКЕР",ПРИЛОЖЕНИЕ ПРОСТО ПЕРЕСТАЛО ЗАПУСКАТЬСЯ И ВЫДАЕТ"НЕВОЗМОЖНО ЗАПУСТИТЬ НА ВАШЕМ ПК". ДО АРХИВАЦИИ ПАТЧА Я ЗАХОДИЛ И НОРМАЛЬНО ВСЕ БЫЛО,ТОЛЬКО НА ЗАГРУЗКЕ ЛОКАЦИИ,КОГДА НОВУЮ ИГРУ НАЧИНАЮ,ПРОСТО ВЫЛЕТАЕТ,НО ЭТО БЫЛО ПОТОМУ,ЧТО КАК РАЗ ТАКИ НЕ БЫЛО ПАТЧА,Я ПРО НЕГО ТОГДА НЕ ЗНАЛ. СКАЧАЛ ПАТЧ,АРХИВИРОВАЛ,И ВЫДАЕТ ПРОБЛЕМУ ДАННУЮ. В ЮТУБЕ СМОТРЕЛ РЕШЕНИЕ,ГОВОРЯТ ПРО ТО,ЧТО ТАКОЕ ПРОИСХОДИТ ТОЛЬКО НА 32-БИТ,А У МЕНЯ,КАК РАЗ,64. ПОСКАЖИТЕ,ЧТО ДЕЛАТЬ,КТО ЗНАЕТ,ПОЖАЛУЙСТА,НУ УЖ ОЧЕНЬ ХОЧУ ПРОЙТИ ТРУ СТАЛКЕР.
  21. Tsatrik его я и имел в виду. Хд На будущее готовься лучше. Удачной охоты, сталкер.
  22. Гид подсказки по модификации сталкер Инкубатор от TOP SECRET все остальные подсказки, гайды вы найдете в плейлисте (зеленая кнопка снизу) Плейлист со всеми подсказками ИНКУБАТОР
  23. Гид подсказки по модификации сталкер Возвращение в зону ПУТЕШЕСТВИЕ от TOP SECRET Всем привет! Я тестировщик данной модификации и тут вы найдете подсказку по каждому заданию. плейлист со всеми гайдами и подсказками https://rutube.ru/plst/288807 Подробная установка ввз Путешествие Все подсказки тут
  24. отгрузи на последнее сохранение какое нибудь позднее или игнорируй локацию поиграй в како нить другой сталкер есть например модельки о одного чувака они интересные, просто заменяешь и все