Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'can't'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 468 результатов

  1. В теории возможно. При использовании xray extensions, можно попробовать спавнить фейковую модель пулемета в нужной позиции и при ее юзе делать attach_holder. При этом, если видимая модель будет отображаться в нулевых координатах на уровне, ее можно скрыть через видимость костей или подмену модели (и возвратом при аттаче актора). Впрочем, лучше использовать уже готовую реализацию на основе БТР: https://youtu.be/M82G2mXAPIg?si=CnjvupVx4MnTwwY6 Она должна быть в последнем OGSE. Maybe. When using xray extensions we can try to spawn a fake PKM model in the desired position and call attach_holder when using it. At the same time, if the visible model is displayed in zero coordinates on the level, it can be hidden through the visibility of bones or change visual (and return when attaching an actor). It is better to use a ready-made implementation based on BTR-gun: https://youtu.be/M82G2mXAPIg?si=CnjvupVx4MnTwwY6 It should be in the latest OGSE. Дополнено 14 минуты спустя Это были мои мысли на счет того, что я хотел бы увидеть и предложение к комьюнити продолжить дело на основе других разработок в открытом доступе (например локаций от РСФСР). Сейчас я так или иначе ушел в разработку PZ и вряд ли когда-то у меня будет время на реализацию чисто билдовской концепции тут. These were my thoughts on what I would like to see and a proposal to the community to continue the work based on other developments in the public (for example RSFSR levels). Now I am developing PZ and it is unlikely that I will ever have time to implement the "build" concept here.
  2. Expression : fatal error Function : CRender::texture_load File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp Line : 295 Description : <no expression> Arguments : Can't find texture 'ui_bronya' Помогите пжалста
  3. Alexei1

    True Stalker

    FATAL ERROR [error] Expression : setupSelectedRenderer [error] Function : CEngineAPI::InitializeRenderers [error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\xrEngine\EngineAPI.cpp [error] Line : 112 [error] Description : Can't setup renderer Игра вылетает при запуске, что делать?
  4. Начал ловить странный вылет. Происходит через небольшое время после загрузки игры/сейва. До этого не было такого. Очень странно... Причем если нажать "продолжить", то появятся другие сообщения. Прикрепляю полный лог. Может кто посмотрит в чем причина? Спасибо! [03.02.24 11:14:28.369] FATAL ERROR [03.02.24 11:14:28.369] [03.02.24 11:14:28.369] [error]Expression : fatal error [03.02.24 11:14:28.369] [error]Function : CInifile::r_string [03.02.24 11:14:28.369] [error]File : Xr_ini.cpp [03.02.24 11:14:28.369] [error]Line : 352 [03.02.24 11:14:28.369] [error]Description : <no expression> [03.02.24 11:14:28.369] [error]Arguments : Can't find variable rpm in [grenade_rgd5_anom], file gamedata\config\system.ltx xray_ast.log
  5. В тайнике стрелка, после растяжки, перекидывает в мёртвый город, а там такая шляпа: Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : .\Xr_ini.cpp Line : 342 Description : <no expression> Arguments : Can't open section '' и сохранение не грузит, если перезайти. Как можно починить?
  6. Подскажите в чем проблема, и как исправить? FATAL ERROR [error]Expression : motion_ID.valid() [error]Function : CKinematicsAnimated::ID_Cycle [error]File : C:\anomaly_src\xray-monolith\src\Layers\xrRender\SkeletonAnimated.cpp [error]Line : 241 [error]Description : ! MODEL: can't find cycle: [error]Arguments : norm_dead_stop_0
  7. tip999

    True Stalker

    openxray_rogi.bkpopenxray_rogi.logне запускается... файл подкачки 9000-11000 мб....... что делать FATAL ERROR [error] Expression : setupSelectedRenderer [error] Function : CEngineAPI::InitializeRenderers [error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\xrEngine\EngineAPI.cpp [error] Line : 112 [error] Description : Can't setup renderer
  8. - Water deprivation | Enabled - Sleep deprivation | Enabled ! Fallback to default bump map: gasmask\gasmask_gp7_bump# ! Fallback to default bump map: gasmask\gasmask_gp7vm_bump# ! Missing ogg-comment, file: d:/games/expedition\gamedata\sounds\weapons\barry_knife_draw.ogg ! Missing ogg-comment, file: d:/games/expedition\gamedata\sounds\weapons\barry_knife_holster.ogg ! Fallback to default bump map: act\act_specmask_bump# ! Fallback to default bump map: act\act_specmask_head_bump# ! Can't find texture 'wpn\rgd5' ! Can't find sound 'weapons\explosions\modular_model\shared\core_wave\core_wave_close_8' ! Can't find sound 'weapons\explosions\modular_model\shared\disruptor\disruptor_1_5' ! Can't find sound 'weapons\explosions\modular_model\shared\disruptor\disruptor_2_5' ! Can't find sound 'weapons\explosions\modular_model\shared\disruptor\disruptor_3_5' ! Can't find sound 'weapons\explosions\modular_model\shared\disruptor\disruptor_4_5' # SAVING: Sleep deprivation | last_sleep: 1248.5740740741 # SAVING: level_weather | cycle: foggy - preset: w_cloudy1 - is_underground: false - weather_storage size: 10 # SAVING: NPC items | number of saved npcs: 0 # SAVING: Water deprivation | last_drink: 2150.6981961932 * Saving spawns... * Saving objects... * 27535 objects are successfully saved * Game fatal_ctd_save_4.scop is successfully saved to file 'd:/games/expedition\appdata\savedgames\fatal_ctd_save_4.scop' FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CModelPool::Instance_Load [error]File : ..\xrRender\ModelPool.cpp [error]Line : 120 [error]Description : fatal error [error]Arguments : Can't find model file 'actors\newbandit\stalker_bandit_2_9.ogf'.
  9. Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : F:\Dance Maniac\Development\Stalker\M.F.S. Team\Repositories\Advanced-X-Ray 2.5.40\SourcesAXR\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 503 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'ammo_7.62x51_7h1'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report stack trace: Вылет при сдаче Флинта свободе, что можно сделать?
  10. Всем привет! После установки хотфикса мод не запускается и вот это: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : D:\XRAYENGINE\GitProjects\ixray-vivient\src\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 491 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'general'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_string [error]File : D:\XRAYENGINE\GitProjects\ixray-vivient\src\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 507 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find variable title in [general]
  11. Hello Where can I find the previous episodes? If I want to translate this one they will be useful to understand Thanks
  12. Happycat глянул код ошибки за тебя поиском по теме и там предлагали переустановить заново игру с патчами. Помогло человеку. Патчи ставить все по очереди. Антивирь поди скушал файлы при установке? FATAL ERROR [error] Expression : !fatal [error] Function : XMLDocument::Load [error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\xrCore\XML\XMLDocument.cpp [error] Line : 89 [error] Description : Can't find specified xml file [error] Arguments : ui\talk_medium.xml Дополнено 5 минуты спустя Перевалил за Журавлева сейчас всех на Баре, ни с одного трупа так и не выпало ни одного тайника, тем более с SIG Commando. Я так понимаю, надо было ловить тайники на Баре раньше, ещё при прохождении за Топора?
  13. Не запускается игра , делаю все что по гайду , запускаю и все , черныйй экран с вот такой ошибкой . Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : E:\xrMPE\GIT\xray16_xrMPE\xray\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 502 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'gradient_off'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
  14. Can't open section 'ammo_base', каждый раз при запуске игры после того как я закинул твои изменения. Игра стартует, но каждый раз ругается
  15. Народ, а кто-нибудь знает где и при каких условиях получить код от самой последней двери в лабе Темной Долины? Это та, которая находится в отдельной комнате с зелеными шкафчиками недалеко от входа в лабу и за которой лежит брат Зябликова и рядом чемодан с "кулаками"? По сюжету туда придется еще раз идти? А то лабу прошел, а дверь так и не открыл. И еще вопрос. С Янтаря отправили на поиск мертвых ученых в Светлый Луч. Пришел туда (первый заход на локу), прилетело сообщение от неизвестного: мол, слышал ты ищешь журналиста, зайди в дом в центре. Видимо речь про базу Свободы. Иду туда, но почему-то в том здании свободовцев практически нет, а двери в комнаты на 2 и 3 этажах закрыты. Что за ерунда? К кому подходит для диалога? Еще заметил стоящего темного сталкера на руинах пятиэтажки у центральной площади. Это кто такое? В ПДА поговорить не получается... Во время диалога с ремонтником при попытке забрать с ремонта пистолет USP вылет. (Отдать в ремонт можно, а забрать нет..) [27.01.24 09:42:08.044] [error]Expression : fatal error [27.01.24 09:42:08.044] [error]Function : CInifile::r_section [27.01.24 09:42:08.044] [error]File : Xr_ini.cpp [27.01.24 09:42:08.044] [error]Line : 342 [27.01.24 09:42:08.044] [error]Description : <no expression> [27.01.24 09:42:08.044] [error]Arguments : Can't open section 'USP'
  16. Hrust Подскажи, можно как-то обойти этот вылет, он в определенном месте в Светлом луче постоянно. Не могу из-за него проходить дальше. FATAL ERROR [28.01.24 17:54:55.834] [28.01.24 17:54:55.834] [error]Expression : fatal error [28.01.24 17:54:55.834] [error]Function : CModelPool::Instance_Load [28.01.24 17:54:55.834] [error]File : ..\xrRender\ModelPool.cpp [28.01.24 17:54:55.834] [error]Line : 119 [28.01.24 17:54:55.834] [error]Description : <no expression> [28.01.24 17:54:55.834] [error]Arguments : Can't find model file ' monsters\dog\dog.ogf'. https://cloud.mail.ru/public/6twf/JybE4DVfc xray_alexander.log
  17. Vitus

    True Stalker

    дай мне прикладом по тупой башке, мозгов все равно нет hit_power = 1.1, 1.1, 1.1, 1.1 hit_impulse = 100 ; size of physic impulse by bullet hit_type = fire_wound ; [] type of the wound fire_distance = 200 ;1000 ; maximum fire distance that bullet can fly bullet_speed = 600 ; starting bullet speed rpm = 600 ; max round per minute rpm_empty_click = 200 use_aim_bullet = false ;Поддерживается ли первая суппер пуля time_to_aim = 0 base_dispersioned_bullets_count = 2 ;количество пуль, выстреленных с базовой дисперсией без отдачи base_dispersioned_bullets_speed = 550 ;начальная скорость пуль, выстреленных с базовой дисперсией без отдачи base_dispersioned_bullets_time_delta = 0.035 ; 1 / RPM
  18. Vitus

    True Stalker

    я в курсе Дополнено 0 минут спустя True Stalker\gamedata\configs\weapons\assault\an94 версия 1.4 hit_power = 1.5, 1.5, 1.5, 1.5 hit_impulse = 100 ; size of physic impulse by bullet hit_type = fire_wound ; [] type of the wound fire_distance = 500 ;1000 ; maximum fire distance that bullet can fly bullet_speed = 800 ; starting bullet speed rpm = 600 ; max round per minute rpm_empty_click = 200 подкрутил чуток для себя
  19. Vitus

    True Stalker

    залез в файлы оригинал тч там hit_power = 0.36, 0.40, 0.43, 0.46 ; size of damage by bullet hit_impulse = 140 ; size of physic impulse by bullet hit_type = fire_wound ; [] type of the wound fire_distance = 1000 ; maximum fire distance that bullet can fly bullet_speed = 900 ; starting bullet speed rpm = 600 use_aim_bullet = true ;Поддерживается ли первая суппер пуля time_to_aim = 1.0 silencer_hit_power = 0.42 silencer_hit_impulse = 120 silencer_fire_distance = 600 silencer_bullet_speed = 310 абакан/ан94
  20. FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CInifile::r_section
    [error]File          : C:\xray\stcop_engine\src\xrCore\Xr_ini.cpp
    [error]Line          : 521
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : Can't open section 'wpn_fn2000_c-more'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
     

    stack trace:
    0x00000000009DF912 xrCore.dll, timestamp + 2722 byte(s)
    0x00000000009CF579 xrCore.dll, xrDebug::backend + 329 byte(s)
    0x00000000009CF9CF xrCore.dll, xrDebug::fatal + 143 byte(s)
    0x00000000009D64FA xrCore.dll, CInifile::r_section + 330 byte(s)
    0x00000000009D652F xrCore.dll, CInifile::r_string + 31 byte(s)
    0x00000000009D6BC9 xrCore.dll, CInifile::r_clsid + 9 byte(s)
    0x00000000AE6281B4 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 1079988 byte(s)
    0x00000000AEC10E7F xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 7276415 byte(s)
    0x00000000AEBF5F69 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 7166057 byte(s)
    0x00000000AEC52C0B xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 7546123 byte(s)
    0x00000000AEBD15B7 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 7016119 byte(s)
    0x00000000AEC11189 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 7277193 byte(s)
    0x00000000AEC1B751 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 7319633 byte(s)
    0x00000000AEC29923 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 7377443 byte(s)
    0x00000000004099B6 luabind.dll, luabind::detail::class_rep::function_dispatcher + 406 byte(s)
    0x00000000D4F0286E lua51.dll
    0x00000000D4F07F35 lua51.dll, lua_pcall + 117 byte(s)
    0x000000000040F8D5 luabind.dll, luabind::detail::pcall + 101 byte(s)
    0x00000000AF0B40AF xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure' + 210031 byte(s)
    0x00000000AF0A33AA xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure' + 141162 byte(s)
    0x00000000AEDA9759 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8949849 byte(s)
    0x00000000400A9A9D xrEngine.exe, CSheduler::ProcessStep + 525 byte(s)
    0x00000000400AA04B xrEngine.exe, CSheduler::Update + 491 byte(s)
    0x00000000AEDAE24E xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8969038 byte(s)
    0x0000000040028498 xrEngine.exe, CSecondVPParams::IsSVPFrame + 808 byte(s)
    0x0000000040027C2C xrEngine.exe, CRenderDevice::FrameMove + 332 byte(s)
    0x0000000040027053 xrEngine.exe, CRenderDevice::on_idle + 275 byte(s)
    0x00000000400278BF xrEngine.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s)
    0x00000000400279FF xrEngine.exe, CRenderDevice::Run + 303 byte(s)
    0x00000000400CBE22 xrEngine.exe, InitSound2 + 850 byte(s)
    0x00000000400CD41C xrEngine.exe, InitSound2 + 6476 byte(s)
    0x00000000400CD5B9 xrEngine.exe, InitSound2 + 6889 byte(s)
    0x00000000400E343E xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal + 81470 byte(s)
    0x00000000E3CF7344 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s)
    0x00000000E53426B1 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s)
     
    xrEngine.exe caused an EXCEPTION_BREAKPOINT in module xrCore.dll at 00000000009CF60A, xrDebug::backend()+0474 byte(s)
     что это может быть?

     

  21. Крайне любопытный билд переходного периода. Из интересных особенностей — переходный вариант Кордона (со старыми деревнями, но уже с новичками, охраняющими лагерь и т. д.), всё ещё наличествующие машины и полностью работающий PDA с возможностью дистанционного разговора с персонажами (правда, без веток диалогов). Довольно стабилен. А вот красивая погода из 1935 сборки уже отсутствует. Номер сборки: 1994 Дата сборки: 16 декабря 2004 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: 7 одиночных Примечательные достоинства Красивый R2 в помещениях Переходные версии локаций Эффект «мягкой воды» (Soft Water) в R1 Работающий чат по PDA Локации Кордон Свалка НИИ «Агропром» Завод «Росток» Тёмная Долина «Дарклаб» Мёртвый Город История появления Слив сборок 09.02.11 Скачать Размер: 535 МБ Скачать: - build_thq_16_12_04.7z - Upd.I Архив 5 (папка build_thq_16_12_04) Торрент: rutracker.org Дополнительно: - patch_dec16_2004.zip - Upd.I Архив 5 (patch_dec16_2004.zip) Установка Распаковать архив с билдом; Установить патч, распаковав архив patch_dec16_2004.zip (находящийся внутри архива missing_patches) поверх сборки. Известные проблемы 1) Некорректное отображение освещения вне помещений при включенном R2. Решение: Пока неизвестно. 2) Игра при попытке запуска вылетает без лога. Решение: Удалить папку savedgames и, таким образом, начать новую игру. 3) При переходе на локацию «Тёмная Долина» игра вылетает с ошибкой Can't open section 'agent_manager'. Решение: Пока неизвестно. Исправления и модификации 1) Фикс для R2 Скачать: fix_r2_1994.7z или ЯндексДиск Галерея Источники Zone Chronicles
  22. Expression : <no expression> Function : CInifile::r_string File : D:\a\xray-monolith\xray-monolith\src\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 1171 Description : fatal error Arguments : Can't find variable class in [wpn_adar2_15] stack trace: Press OK to abort execution это как исправить,помогите пожалуйста
  23. FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CInifile::r_section [error]File : Xr_ini.cpp [error]Line : 520 [error]Description : fatal error [error]Arguments : Can't open section 'af_ring'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report stack trace: 0023:00B93DCC xrCore.dll, xrDebug::fatal() 0023:00B77602 xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::r_chunk_safe() 0023:5203C08B lua51.dll, luaopen_string() 0023:6004DF49 MSVCR120.dll, type_info::operator==() 0023:03ECC2CE luabind.beta7-devel.rc4.dll, luabind::detail::implicit_cast() 0023:06346321 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators() 0023:0634A345 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators() при попытке зайти в лабораторию под радаром (Х10) @Dragomir
  24. FATAL ERROR [error] Expression : !fatal [error] Function : XMLDocument::Load [error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\xrCore\XML\XMLDocument.cpp [error] Line : 89 [error] Description : Can't find specified xml file [error] Arguments : ui\talk_medium.xml
  25. Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 502 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'actor_armor_above_light_head_sci'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report вылет при открытии диалога с торговцем брохой( если не ошибаюсь) на агропроме