Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Чернобыля'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 810 результатов

  1. Keyben

    The Exception

    Начав прохождение мода , я понял, что сюжет меня затянет и расскажет не совсем типичную для сталкера историю. Сюжет и отсутствие побочных квестов: Сразу обозначу, что побочных квестов в моде нет. С одной стороны, это плохо, но с другой, ты не отвлекаешься от сюжета и более логично отыгрываешь наемника, который прибыл в зону выполнить заказ и получить за это хорошие деньги. Смысла вникать в быт сталкеров и помогать им, если это не даст тебе продвижения по твоему основному заказу, просто нет. С этой стороны отсутствие побочных квестов логично и не является минусом. В таком случае все внимание уделяется только основному сюжету, и он должен быть хорошим, так как если сюжет окажется скучным, то игроку будет просто не интересно. В случае этого мода автору удалось справиться с этой задачей, и с каждой новой крупицей этой истории, я все больше и больше погружался в нее, продумывая различные варианты развития событий и удивляясь , когда происходит что-то новое. Сейчас я нахожусь почти на финальной стадии прохождения и надеюсь, что финал выдержит эту планку. Резюмируя - сюжет мне понравился, надеюсь концовка не разочарует (дополню графу сюжет после полного прохождения) Геймплей(небольшие спойлеры): Из плюсов хочу отметить внимание разработчика к некоторым деталям. В игре есть стелс-квест, где ты в полной темноте должен зачистить лагерь бандитов с пистолетом. Я сразу подумал, что для этого необходим ПНВ, ибо в темноте ничего не видно. Как я был приятно удивлен, когда квестодатель, хоть и на один квест, но все равно дал ПНВ, за счет чего задание проходится гораздо легче. Также нам нужно надеть куртку бандита в одном моменте игры, когда у тебя хороший тяжелый броник, а в рюкзаке куча снаряги, которую попросту некуда девать, но и тут есть решение! Вместе с курткой разраб оставил рюкзак для тайника. Такие моменты облегчают геймплей и не создают ситуаций, в которых тебе придется гореть, и это точно плюс. В целом, геймплей насыщенный, есть квесты, где ты можешь почувствовать себя наемником и зачищать лагерь, используя пистолет с глушителем. Геймплей поначалу немного сложный, но, как я понял, баланс тут завязан на артефактах, которых тут очень много. Они разгоняют скорость бега, высоту прыжка, пулестойкость, разрыв и другие параметры. Подобную систему я наблюдал и в других модификациях: в начале все плохо, но собрав подходящую сборку артов и повесив на пояс хорошеге костюма, ты начинаешь ощущать свое превосходство, и такая система мне всегда нравилась. Хотя, я думаю ,что играя аккуратно, мод можно пройти и без этого. Присутствуют различные детекторы для обнаружения артефактов, аномалий и отображения негативных воздействий, что мотивирует тебя фармить деньги исследуя локации. Техника в моде нет, аналогом служат два вида рем.наборов для брони и оружия. Расходников и патронов хватает, НПС не нищие, с них ты подбираешь патроны и инфу о тайниках, а квестодатели часто поощряют тебя хорошей наградой. Если подробнее все исследовать можно найти много полезного. Что касается беготни, она есть, но у меня такое мнение - если игроку дается возможность разогнать свою выносливость артефактами и бустами, а не ползти как задохлик по два шага в год, то она не надоедает, а тут артефактов на стамину хватает. Геймплеем я остался доволен. Главный герой: Главный герой харизматичный, он не просто плывет по течению и делает все что скажут, а сам частенько предлагает идеи и делает логичные выводы, которые приводят к положительному результату. Во время игры ты на деле видишь его опыт и проникаешься личностью персонажа. Также погружению способствуют часто появляющиеся мысли главного героя, в которых ты лучше узнаёшь его и находишь подсказки, что делать дальше. В общем, главный герой получился достойным. Про графику , оружейку и окружение на локациях много расписывать не буду. Геймплей с оружием ощущается вполне не плохо. Единственное, что немного раздражало, это очень меткие НПС, которые стреляют за километр, но получив первую оптику, я уже смог дать отпор. Визуал оружия хорош, а этого достаточно для сюжетного мода. Локации новые, и это огромный плюс, поскольку изучать что-то новое в сталкере всегда интересно. На локациях есть куча архианомалий разного вида, тайники заполненные по системе "Теней Чернобыля", а также тайники с лутом, которые можно найти без какой-либо информации. Отдельно хочу отметить невероятно ламповый бар. Никакого дискомфорта исследуя локации я не ощутил. Минусы: Из технических минусов могу отметить поведение НПС и мутантов. Периодически они застревают на месте и не видят главного героя в упор. Также в очень редких моментах появляются просадки по ФПС. За все прохождение было 3 вылета, что по сталкерским меркам довольно мало. Еще хотелось бы увидеть опцию отключения 3D прицелов и не бесконечных болтов, но тут вкусовщина. В сюжете и геймплее минусов нет. Итог: Для меня этот мод хорош во всем: геймплей, который мне близок, наличие хорошего сюжета, запоминающийся главный герой и некоторые второстепенные персонажи. Давно я с таким интересом не играл в сюжетный мод. На днях пройду финал, пока что 9 из 10. Автор молодец.
  2. Четвёртый мод команды "Вивьент" расскажет нам историю нашего товарища из прошлого мода — наёмника Карпа, а точнее, только одну из его историй. Ведь авторы снабдили модификацию подзаголовком "Эффект бабочки" не просто так. Что особенно порадовало — уже в самом начале мод встречает нас предисловием, которое связывает новую часть с прошлыми работами команды: упоминание "белых солдат" отсылает нас к самой первой части — "Белый отряд"; мы наконец-то узнаём, хоть и без подробностей, кто являлся целью контракта отряда Хмурого, который был "на хорошую жизнь"; небольшой билд, выпущенный как дополнение к предыдущей части, сюжетно связывает оба "Контракта"; один из общих персонажей — Лоцман. Здесь хочется поблагодарить разработчиков за то, что они не стали держать игроков в полном неведении, — а ведь далеко не все авторы настолько благосклонны (например, автор серии "Гибернаций зла" упрямо водит игроков за нос, добавляя всё больше непоняток в свои моды и ничего не проясняя; что ж, поэтому я в них больше и не играю). Сюжет здесь уже не предстаёт размытым и недосказанным, как в первом "Контракте", и, несмотря на невероятную запутанность аномальной ситуации, в которую попал Карп, происходящее относительно понятно. Разве что сама история очень короткая — по крайней мере, для нас — и мучительно нескончаемая для главного героя (подробности в сюжете мода). *** Локация в моде одна, но интересная и редкая — Окрестности Чернобыля. Раньше она встречалась мне только в "Возвращении в Зону" (которое, разумеется, вышло намного позже). С квестами на локации небогато. Помимо парочки сюжетных заданий нас ждёт небольшая охапка побочных квестов, часть из которых — просто зачистка контрольных точек с врагами и мутантами. Эта локация проклята? У Жекана на Окрестностях Чернобыля тоже было нечего делать, кроме гриндо-цикличек. Зато жизнь на локации кипит! Повсюду бродят отряды вольных сталкеров и бандитов, между ними постоянные перестрелки, к которым иногда подключаются не пойми откуда взявшиеся зомби. Мутанты, разумеется, тоже не остаются в стороне. Благодаря этой постоянной движухе скопить необходимую по сюжету сумму становится очень легко. Да и играть веселее. *** Итог. "Контракт на плохую жизнь" — короткая, но продуманная история, которая проливает свет на происходящее в подвселенной всех модификаций команды. Следующая остановка — "Контракт на новую жизнь". 7/10
  3. Согласно информации на минувшем мероприятии Xbox & Bethesda Games Showcase, которое состоялось в онлайн-формате 12 июня, выход игры S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля отодвинули на 2023 год. Точная дата релиза пока неизвестна. Официальные комментарии от студии GSC Game World пока не поступали, а на официальных страницах игры по-прежнему выставлена дата выхода на 8 декабря текущего года. AP-PRO.RU, 2022 г. Читать далее
  4. Stern-13, я лазию только на 2 - 3 сайта для скачивания игр через торрент, а не по всем сайтам. StrawFlux, юморист. Hunter, я троллить не умею. Дополнено 16 минуты спустя Вопрошающий, бессмертие для того, чтобы не париться не с чем. На деньги уже посложнее сделать через файл генерал, так как в тень чернобыля отсутствует строчка для указывания денег и плюс бесконечность денег, приходится копировать нужную строчку либо из чистое небо, или из зов припяти. После этой строчки </supplies> , должна стоять стоять строчка <money min="500000" max="500000" infinitive="1"/>, а её в тень чернобыля нет. Только в чистое небо и зов припяти эта строчка есть, только с другими значениями.
  5. Вышел декабрьский выпуск журнала PC Gamer с эксклюзивной информацией с полей разработки S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Представляем вашему вниманию перевод и пересказ основных фрагментов материала! Мутировавший Олень - новый монстр в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - В большинстве игр оленями можно любоваться на расстоянии или охотиться за мясом, кожей и другими ресурсами для крафта. Даже в радиоактивной пустоши вы не ожидали бы, что олень, даже облученный, мутировавший олень, будет чем-то большим, чем безобидное животное. Олени-мутанты во втором Сталкере - это не то, на что стоит чихать. Вы сделаете все, чтобы избежать с ними встречи. Во-первых, олень выглядит очень крутым, с горящими глазами, расположенными под массивным скоплением зазубренных рогов. Если вы подумывали о том, чтобы уйти со своей охотничьей экскурсии с уютной теплой шкурой из оленьего меха, вы, вероятно, можете забыть об этом: большая часть оленьего меха выпала, оставив лишь несколько пучков, растущих между твердой бронированной обшивкой того, что может быть мутировавшей костью, которая выступает сквозь шкуру животного. Этот олень выглядит подлым и даже отдаленно не вкусным, а его бронированная рама означает, что простым выстрелом его не убьешь – вам нужно будет найти слабое место где-нибудь на его теле, если вы хотите его убить. И это не просто будет стоять там, осторожно щипая траву, пока вы стреляете: олень может атаковать своими острыми копытами – как сзади, так и спереди – и этой хаотичной короной из зазубренных рогов. Но это только часть проблемы. Олень во втором сталкере мутировал не только физически, но и ментально. Да, это экстрасенсорный олень, и он может не только совершать физические и пси-атаки на вас, но и вызывать других мутантов среднего размера поблизости для помощи, что означает, что нацеливание на одного оленя может привести к появлению роя других неприятных существ. Например, стаи облученных собак. Олень может создавать иллюзорные копии самого себя. Теперь вы не только сражаетесь с потенциальной толпой мутантов-помощников, но и пытаетесь выяснить, какой из нескольких оленей, на которых вы смотрите, настоящий, а какие просто иллюзии. Как я уже сказал, вы, возможно, захотите вообще избежать встречи с оленем в процессе игры в S.T.A.L.K.E.R. 2. О новой группировке Варта: Скажем так: если Зона - это Дикий Запад, а бандиты - преступники и грабители банков, то Варта - это законники. Может, у них и нет жестяных звездочек, приколотых к груди, но остальная часть Зоны определенно считает их полицейскими. Лидером Варты является полковник Александр Коршунов, опытный и опытный солдат, который лично набрал членов фракции из групп высококвалифицированных наемников и превратил их в настоящую армию. Дисциплинированный лидер, он не терпит нелояльности со стороны своих солдат, и переходить ему дорогу - плохая идея. Варта звучит немного похоже на "Долг", еще одну военизированную фракцию из более ранних игр серии Сталкер, но "Долг" рассматривает Зону как опасность для человечества и борется за ее искоренение. А вот Варта желает контролировать опасности Зоны, чтобы они могли служить человечеству с помощью научных знаний, полученных от них. В результате целью Варты является защита важных открытий, происходящих в Научном институте по исследованию Чернобыльской аномальной зоны. Они недоброжелательно смотрят на бандитов, и это чувство взаимно. По словам Евгения Григоровича, выбор в пользу полковника Коршунова и Варты или лидера и членов любой из фракций второго Сталкера - будет важным и трудным выбором для игроков. - Даже внутри одной фракции можно найти несколько персонажей с противоречивыми идеологиями”, - говорит он. Даже в офисе GSC я вижу, как коллеги спорят о выборе, который сделали. О выживании: Голод приобретет важное значение в игровом процессе S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Персонажу будет необходимо хорошо питаться, иначе голод просто снизит ваши способности. Например, затруднит использование оружия, вызовет быструю потерю выносливости. Ваш желудок может даже начать громко урчать, если вы давно не ели. А вот с полным животом вы сможете двигаться быстрее и быстрее преодолевать большие расстояния. И сон будет играть большую роль в поддержании вашего здоровья и эффективности в Зоне. Если сталкер проведет без сна более суток, он начнет ощущать последствия этой усталости, и чем дольше он будет продолжать работать без отдыха, тем более серьезными станут эти последствия. У сталкера ухудшится зрение, он потеряет выносливость и даже может начать испытывать слуховые галлюцинации. В Зоне уже есть много жутких, тревожных и ужасающих звуков: вы определенно не хотите добавлять к ним, не получая достаточно времени для сна. Естественно, существуют краткосрочные решения для борьбы с негативными последствиями голода или недостатка сна. Например, негативные последствия недосыпания могут быть временно устранены с помощью энергетического напитка. Но если вы не удовлетворяете потребности своего персонажа, сумма всех этих потребностей значительно усложняет игровой процесс. Другими словами, вы можете на некоторое время отложить такие вещи, как отдых и еда, и, учитывая, что Зона не является отличным местом для того, чтобы вздремнуть, вам, вероятно, придется это сделать. Но в конце концов сон настигнет тебя. Про игровой мир S.T.A.L.K.E.R. 2: По словам директора игры, Евгения Григоровича, задумка серии S.T.A.L.K.E.R. всегда подразумевала действия игрока в едином открытом мире, но только сейчас это возможно реализовать, как и планировалось. В S.T.A.L.K.E.R. 2 есть огромный мир, площадью 64 квадратных километра, который можно исследовать, с различными биомами, многочисленными локациями, лабораториями и подземельями. Игрок сможет пойти куда угодно. С момента событий сюжета STALKER: Зов Припяти прошли годы, и прошедшее время в полной мере отражается во внешнем виде Сталкер 2. С точки зрения художественной направленности и общего ощущения - это означает, что к атмосфере разрухи и опустошения добавлены более современные веяния. Локации и окружающая среда стали еще более устаревшими и заброшенными, поскольку в этом застывшем мире прошло значительное время. Вот почему контраст между технологиями и заброшенностью теперь кажется еще сильнее. Вы можете передвигаться по мрачному миру и внезапно наткнуться на поле, покрытое ярко-красными растениями мака, которые создают шокирующую вспышку цвета в обычно серой и мрачной Зоне. Зеленая трава, лиственные деревья и разрушенные здания, покрытые мхом, показывают, что в некоторых районах природа процветает, несмотря на всю смертельную радиацию. В то же время другие локации еще больше погрузились в руины. Но цветущая флора и ветшающие здания - не единственное, что изменилось с годами. Зона является домом для новых жителей, как людей, так и монстров. Прочая новая информация: - Над сюжетом S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля работает около 30 дизайнеров квестов. Прохождение займет не менее 100 часов. Разработчики очень гордятся сюжетом и нелинейностью своей игры, и считают это одной из главных фишек проекта! *** - Официально подтвержденные режимы сетевой игры S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля: PvP, deathmatch и team deathmatch. Кооператив не планируется. *** - Эксклюзив для участников Братства Зоны: 4 новых официальных концепт-арта S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля! А также информация для новых теорий: внешность незнакомца на крыше, с июньского трейлера игры на E3, была специально изменена в целях сохранения тайны его личности. *** - Эксклюзивный концепт-арт S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля для сайта dtf.ru *** - Еще два эксклюзивных арта S.T.A.L.K.E.R. 2 для сайта unian.ua *** - Эксклюзивный концепт-арт S.T.A.L.K.E.R. 2 от Игромании. *** - Локация на одном из новых скриншотов S.T.A.L.K.E.R. 2, судя по всему, называется Залесье. Информация с твиттера PR-менеджера игры. *** - Модель бойца группировки Свобода: *** - Боец группировки Монолит: AP-PRO.RU, 2021 г.
  6. На презентации PC Gaming Show: Most Wanted показали сюжетный трейлер «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля»! Игра получила премию как самая ожидаемая в 2024 году. Релиз по-прежнему планируется в 1 квартале 2024 года. Ранее стало известно, что разработчики «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» посетили мероприятие, организованное дистрибьютором GCORES в китайском городе Ченду. На стенде игры можно было пообщаться с создателями и сыграть в демо-версию. В ходе выставки было дано интервью китайскому сайту Gamersky. Стали известны следующие факты: - Демоверсия игры имеет систему точек возрождения (контрольных точек) при смерти персонажа, в финальной версии будут работать классические сохранения как в трилогии. - Улучшение оружия будет работать как раньше: установка оптики и прочих аксессуаров производится вручную, для более глубокой модернизации как смена калибра необходимо искать определённого нпс/техника. - На прохождение основной сюжетной линии уйдёт около 40 часов. В S.T.A.L.K.E.R. 2 будет четыре концовки. Некоторые побочные квесты тоже будут завершаться по-разному в зависимости от действий игрока. Отдельные второстепенные миссии повлияют и на развитие основного сюжета. - Присутствует полноценный стелс-режим с возможностью бесшумного устранения врага ножом. - Игроки смогут найти редкие виды оружия и материалов, при помощи которых получится собрать особые модификации для снаряжения. Для этого в том числе потребуется отыскать особых NPC. - Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 в своём шутере предложат «хардкорный игровой опыт». Это означает, что в игре будет минимум подсказок, а в Зоне придётся по-настоящему выживать. При этом в релизной версии шутера всё же будет обучение, чтобы предоставить игрокам базовую информацию об игре. - Консольная версия для Xbox series X/S имеет два режима: качества и производительности. Разработчики сообщили, что поставили перед собой цель добиться стабильных 60 fps в режиме производительности, но на каких разрешениях будут работать оба режима пока неизвестно. На ПК всё ещё идут работы по оптимизации игры под минимальную GTX 1060. Подробные системные требования будут выпущены ближе к релизу. - Также игроки обнаружили наличие китайской локализации для игры. В GSC Game World не уточнили дату релиза игры. В студии отметили, что финальная полировка займёт «некоторое время». Однако из-за большого масштаба игры разработчикам сложно оценить, когда именно они завершат этот процесс.
  7. Из S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля убрали русскую озвучку. Информация об этом опубликована на официальном сайте игры, а также подтверждена комьюнити-менеджером: - Мы отказались от русской озвучки. Субтитры на русском языке будут - Сообщают разработчики. Также, официальный сайт подтвердил перенос даты выхода на 2023 год.
  8. Согласно информации на минувшем мероприятии Xbox & Bethesda Games Showcase, которое состоялось в онлайн-формате 12 июня, выход игры S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля отодвинули на 2023 год. Точная дата релиза пока неизвестна. Официальные комментарии от студии GSC Game World пока не поступали, а на официальных страницах игры по-прежнему выставлена дата выхода на 8 декабря текущего года. AP-PRO.RU, 2022 г.
  9. Официально: S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля перенесен на 8 декабря 2022 года. Сталкеры, Мы приняли решение перенести релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля на 8 декабря 2022 года. Эти дополнительные семь месяцев необходимы, чтобы полностью реализовать наше видение и довести игру до нужного состояния. S.T.A.L.K.E.R. 2 — самая большая игра в истории GSC с соответствующими объемами работ по тестированию и полировке. Мы убеждены, что разработка должна идти столько, сколько потребуется: особенно в случае с таким проектом. Решение было непростым, но мы очень хотим подарить вам игру, которая будет соответствовать ожиданиям. Безусловно, впереди намного больше новостей, информации и показов: этот год будет важным и интересным. А пока что — большое спасибо вам за терпение и понимание. С любовью, команда GSC Game World - сообщается в официальном пресс-релизе. Читать далее
  10. "True Stalker"... Сколько легендарности в этом названии... Мод, который разрабатывался 7,5 лет достаточно крупной командой, с участием Вульфсталкера как сценариста, актёра озвучки и автора идеи. Модификация по праву стала одной из самых ожидаемых в коммьюнити наравне с RoH и прочими воистину легендарными проектами в разработке. А после релиза в информационном пространстве сталкера взовралась маленькая атомная бомба, а мод по итогу побил рекорд по кол-ву отзывов на сайте. В общем, регалий очень много, но что по качеству проекта? Давайте разберемся. Плюсы: 1) Оружие и графика. В моде великолепная графика, которая хоть и не пытается уйти в какую-то лютую самобытность (как это было в Даркест Тайм или Ловце снов, например), но при этом показывает игроку мощь движка OpenXray, на котором разработан True Stalker. Я бы сказал, что визуально мод выглядит как некий такой "контрастный реализм", ибо все цвета в игре натуральные, но при этом очень насыщенные, что выглядит очень классно. Особенно порадовала работа с погодой и визуалами неба, ибо ночи в ТС - это отдельное произведение искусства. Также были переделаны модели НПС, но они не вызывают какого-то особого эмоционального отклика, являясь переработкой оригинальных моделек (за исключением того, что в ТС хватает моделек с проработанным лицом, причем лица эти зачастую принадлежат реальным людям, которых игрок может узнать). Оружейка же тут представляет собой чуть переделанный Ганслингер. 2) Музыка. Саундтрек мода сделал композитор под ником "Anger of Darkness". Музыкальных композиций много (на каждой локации они свои) и звучат они просто отлично. Основной задачей композитора, как я понял, было переосмысление оригинальных эмбиентов от MoozE из Тень Чернобыля, хоть и встречались полностью новые треки. В плане музыкальном к моду нет никаких вопросов, ибо всё, что играет в ушах игрока во время прохождения мода погружает в атмосферу и отлично сказывается на восприятии проекта. Конечно, возможно, авторам стоило уйти в написание полностью оригинальной звуковой дорожки, но это уже дело вкуса. 3) Интерфейс. Хоть интерфейс далеко не всем понравился (судя по отзывам), я остался от него в полном восторге. Визуально сделан он отлично (начиная с карты и худа, заканчивая бестиарием и описанием оружия), имеет достаточно неплохой функционал (возможность ставить метки на карте, скрывать автоматические метки разных типов и так далее), а также более чем дружелюбен к игроку (единственное, что надо будет привыкать к раскладке и перекладыванию предметов, но это несложно и игрок адаптируется достаточно быстро). Короче говоря, человеку под ником "CORRYZERON" искренний респект за проделанную работу! В плане интерфейса мод ушёл далеко вперед в сравнении с остальным сталкерским моддингом. 4) Катсцены. В ТС большинство катсцен выглядят отлично и помогают погружению в историю. В этом плане мод не самый лучший в моддинге в целом (всё таки Ловец снов в данном случае чуть кинематографичнее выглядит), но всё равно абсолютное большинство сцен в моде смотрятся классно. 5) Озвучка. Если не брать озвучку ГГ (об этом позже), остальные герои тут отыгрывают весьма прилично на мой вкус (за очень редким исключением). К тому же, озвученных персонажей тут очень много (все основные герои и некоторые второстепенные). Отдельно порадовал Пётр Гланц, который пусть и не сыграл лучшую роль в карьере, но явно придал колорита одному из действующих лиц мода. 6) Локации. В моде нет какого-то супермегапупер прорывного левел-дизайна или откровений в плане новых локаций (хотя пару полностью новых уровней тут есть и выглядят они неплохо), но переосмысление локаций оригинала тут явно пошло на пользу моду, ибо все переработанные элементы смотрятся тут отлично. К тому же, на локациях хватает тайников, что несколько повышает интерес игрока к исследованию территорий. 7) Оптимизация и стабильность. В плане оптимизации мод отличный, как и в плане стабильности. В этом плане респект разработчикам, ибо фпс почти не проседает (почти), а за 26 часов геймплея я встретил всего 1 вылет (версию обновлял до 1.4 по ходу выхода патчей). Минусы: 1) Сюжет. К сожалению, сценарий ТС больше огорчил, чем порадовал. Историю очень колбасит от уровня "отлично" до "очень скучно". В моде хватает как отличных заданий с интересными диалогами и грамотной реализацией задумок, так и откровенно проходных квестов с кучей ненужной беготни. При этом важно отметить, что первые часов 7-10 геймплея (а их тут всего около 25-30 по моему опыту прохождения) придется именно что терпеть, ибо глава на Кордоне откровенно скучная и заунывная (симулятор беготни с одним интересным квестом в самом конце локации), а во второй главе история начинает разгоняться ближе к середине. К тому же, даже далее по сюжету ТС очень неоднороден в общей своей массе заданий. Местами главы откровенно затянуты, местами не хватило сюжетной проработки отдельных моментов. Короче говоря, сюжету ТС хватило размаха, но не хватило глубины, что ли. При этом в моде явно хватает проблем с темпом повествования, ибо игрок то гонится вперед с тучей экшена, то прямо посередине этого экшена тормозится на какую-то ненужную беготню, которая ну очень сильно сбивает заданный ранее темп. Где-то же не хватило дополнительных заданий и та или иная локация (которая тут напрямую привязана к главе) кажется проходной (как тот же Агропром). Ну и куда же без уже ставших мемами бесконечных вырубаний ГГ, которые смотрятся тут крайне комично. Ну и добавьте сюда перманентную беготню, о которой я выше говорил. В моде немало таймскипов, но даже их порой не хватает для того, чтобы избавить игрока от лишних передвижений по уровням. 2) Концовки и финальный отрезок игры. В моде 5 (как я успел понять) концовок, при этом ни одна из них не впечатляет. 3 основных финала толком ничего не объясняют, а тупо обрывают мод в определенном сюжетном моменте. Один из финалов (который, как я понял, можно считать плохим) натужно депрессивный, а единственная концовка, которая выглядит хоть сколько-то состоятельно - это секретная, которая, по сути, завершает мод незадолго после его начала. А про финальный отрезок игры (9-ю главу) и говорить не хочется, ибо сначала ты бегаешь по своеобразному лабиринту, существование которого в Зоне находится под большим вопросом с точки зрения логики (уж больно этот, так скажем, лабиринт выглядит современно и технологично), а потом бегаешь там же, но уже с целью УБИВАТЬ. Не могу сказать, что финал тут реализован хоть сколько-то интересно, поэтому для меня лично это однозначный минус ТС. 3) Озвучка ГГ. При всём моём уважении к Вульфсталкеру, как к контентмейкеру и отцу АП-ПРО, озвучка - это не его стезя, так скажем. Алексей выступил тут голосом Топора (ГГ мода) и вышло у него очень не очень. Герой тут разговаривает +- одинаково в любых ситуациях, почти в каждой реплике не хватает эмоций и складывается впечатление, что текст реплик начитывается для обзора или выпуска STALKER NEWS, где эмоции не играют роли. В общем, будь на месте Вульфа человек, который приложил бы чуть больше усилий в плане эмоционального раскрытия персонажа, было бы куда лучше, но имеем что имеем. Ни в коем случае не хочу никого обидеть, но Топор тут звучит действительно не очень, увы. 4) Диалоги. Они, в общем-то, достаточно неплохи, но хватает в моде моментов, где болтовни слишком много, при этом эта самая болтовня попросту не нужна служит разве что растягиванием хроно модификации. Это как раз таки история про сбивание темпа повествования, о котором я говорил выше. 5) A-Life. Честно говоря, я глубоко удивлён отсутствию хоть сколько-то внятного А-лайфа в этом моде. Сквады мутантов всегда находятся в одном месте, по локации не бродит ни одного НПС (ни мутантов, ни сталкеров), а неадекватно быстрый респавн куч мутантов (за несколько игровых часов) выглядит тут просто смешно. Местами, кстати, откровенный перебор с кол-вом мутантов на каком-то объекте. Опять таки, не хочу никого обидеть, но отсутствие хоть какого-то А-лайфа очень сильно влияет на погружение в мод, ибо создается впечатление, что ЧЗО тут статична и не меняется от действий игрока ровным счетом никак. Итоги: По итогу могу сказать, что True Stalker - это в общем-то неплохой мод, который пройти определенно стоит, при этом игрок получит от него удовольствие. В техническом плане проект получился просто отличным, ибо графика, звук, оружие и стабильность с оптимизацией не подкачали, а интерфейс тут и вовсе великолепен во всех смыслах. Порадовали катсцены и озвучка (за исключением ГГ). Однако, если мы начинаем чуть глубже копаться в вопросе сюжета, то тут уже появляется ряд проблем, ибо сценарий очень неоднороден в своём качестве и вряд ли его можно считать однозначно хорошим (правда плохим его тоже не совсем честно будет называть), ибо в лучшем случае он весьма средний. Местами играть откровенно скучно (в том числе из-за бесконечной беготни), где-то просто малоинтересно, но важно отметить, что где-то мод и удивляет в положительном смысле. Но ждали ли игроки мода, который "местами удивляет"? Я так не думаю. В моддинге хватает сюжетноориентированных проектов, которые проработаны куда лучше ТС и это, на самом деле, печально. Добавьте сюда ещё и отсутствующий как данность A-Life, который сильно портит впечатления от местной ЧЗО. 8,3/10. И нет, эта оценка не ирония, а факт для меня, ибо мод явно выше 8, но не дотягивает до 8,5, поэтому 8,3 тут смотрятся идеально. Авторам желаю дальнейших творческих успехов!
  11. Автор: no_data Платформа: Тени Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 31.08.2023 Небольшому отряду военных вместе с учёными поручено отправиться в Военную лабораторию дабы раздобыть документы. Вы - один из военных, майор по имени Сергей.
  12. Мдаааааа. Проблема первая - самомнение. Проблема вторая - то что ты считаешь охренеть достижением (создание Кеша шейдеров) делается за очень короткое время, к примеру я в 16 лет перенес в ТЧ кеш шейдеров минут за двадцать. Только вот я не требую целовать меня в сраку за это. Или друг мой, который тень Чернобыля полностью перевел на ЗП движок и перевел ее на х64 - сделал он это за месяц и перевел на х64 за три дня, только вот он почему-то тоже не требует целовать его в сраку за это
  13. Название: История Савы. Часть 1 Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Дата выхода: 14 августа, 2022 г. Сюжетная линия разворачивается через полгода после событий оригинала. Главный герой игры, Сталкер по кличке Сава, отправляется в Зону Отчуждения на поиски своей сестры, которая пропала здесь несколько месяцев назад. На пути его ждало много трудностей - первым знакомством с зоной стал Предбанник, где герой завел полезные знакомства и повстречал первые опасности. Следующая задача Савы - продвигаться вглубь зоны. Действия игры развернутся на трёх локациях из Тень Чернобыля, подвергшихся изменению. Займет прохождение около полутора часов, а судя по названию, предполагается выпуск продолжения.
  14. Так СДК может и на дайректе 9 работать. Он нетребователен к ресурсам, кроме компиляторов. Я в свое время так запускал на Тенях Чернобыля 4 рендер из Зова Припяти.
  15. Автор: Macron Что такое Sound Environment в STALKERе? Это принудительное изменение привычных звуков в определенных зонах. Например, логично, если зайдя в подвал/пещеру/под мост мы начнем слышать эхо от выстрелов/перезарядки/своих шагов и т.п. Сами зоны ставятся вручную в SDK и в дальнейшем добавляются в папку уровня в виде файла level.snd_env (или как level.sound_environment для старых билдов). Все билды от 18xx до Тень Чернобыля / Чистое Небо поддерживают Sound Environment. Из движка Тень Чернобыля его никто не вырезал.
  16. Повелитель Зоны Gold версии 5.0 из Чистого Неба для Теней Чернобыля Автор адаптации: liner Автор ПЗ: shoker Для ТЧ версии 1.0006 Просто перенос этого Повелителя Зоны из ЧН на ТЧ, так как по мне, это самый удобный Повелитель Зоны который есть на сталкер. Вот и решил перенести на ТЧ. Ничего нового. Вызвать повелитель Зоны можно нажав F1 в меню, но только когда игрок загрузил сейв/начал новую игру, т.е. когда в игре. Если вы используете наработки из этого аддона или сам аддон, то пожалуйста, не удаляйте копирайты и оставляйте благодарность автору(ам), ведь это элементарная этика модостроения!
  17. Бегите из Чернобыля...

  18. Rutiss

    True Stalker

    Это шикарный мод.Шедевр. Сюжет держит в напряжении всю игру. Запущу еще не раз для повторного прохождения. Впечатление осталось такое же, как при первом прохождении Тень Чернобыля. ШИКАРНО
  19. ...Ну, Физкультпривет, кибербомжи, я вернулся...лезь в прорубь! Шлем Македонского там. Полезай! ...). Деревенская техническая полуинтелигенция, доросшая до школомодерства - убер_васянства, жестоко наказали меня, поместив скромную и милую морскую артиллерийскую наводчицу Шиму(Душа) Тотейши на целых 2 месяца на гауптвахту. Типа на-ака-а-ажуу - на-акажу-у-у-у пра-а-ати-и-ивного;) Все эти два месяца я плакал в подушку каждый день, от невозможности ласкать свои глазоньки блевоточным говорком - высокостилем текстописов, и наслаждаться пастушьими нежностями стиля их общения, что где то аж на уровне подвороточных алкашей - гопарей - нарков(или даже выше) и прочего французского дворянства, от слова двор. Ну и конечно как бы посмел я обойти своим вниманием чудо - шедевр данной артели, Эта Моно Облиза Жопонда, которую юные гении ваяли аж целых 7 лет (потрясает руками), 7 (семь) лет, таки да, всей подворотней, да. Но не пропадёт ваш скорбный труд! Придут псевдособаки... и сожрут! Дополнено 0 минут спустя "Приобщился" и я к сему произведению. И буквально с Кордона стал мучать меня вопрос. ...? Зачем?...(тут надо было вставить мем с Алек Болдуином, разводящим руками) ...? Зачем вы это сделали...Что плохого вам сделали деревенские мальчики, которые потратили кровные мамины денежки на интернет, чтобы скачать это всё? How dare you?! - (Грета Тумберг) Как бэ...ну...этА-а-а...трудно так сразу, не знаешь с чего начать бабу раздевать, в таком случАе, когда король то...гхм...кароче голый весь совсем, таки да. Ну...те же милые бурьяны...как у нас вот в 90хх, а у авторов и сегодня в центре их родных ПГТ...понимаете, вот повсюду та же попа, тоже волосатая, тоже грязная, немытая, и тоже, предствьте, с разрезом вдоль. Не поперёк. А я то уж думал, что попа то несомненно будет, но уж обязательно поперёк! С горизонтальным вырезом! А-а-а сссука, облом. Ладно. Бандиты которые ваще совсем не промахиваются...артЕфакты в тоннелях которые не показываются...без Ledge Grabbing-а, то есть никуда аки ниндзя не залезешь, без телепорта по ПДА, да-да, (вслипывает), посадили туда в кусты, сказали сидеть играть даже и без траанспорта, сам ногами как зайчик бегай, пока кровь из головы не пойдёт, и ни-ка-ко-го праздника! (вслипывает). Дополнено 0 минут спустя То есть сделали шаг назад, в Тень Чернобыля, когда игрок тратил десятки минут своей реальной жизни не на экшн, боевичок, кино и немцы, блекс оружия и подсчёт виртуальных богатств, а на топ - топ. почь почь, почь почь... Мутанты и прочая по той дорожке уже почили под твоими пулями. А ты всё почь почь...Потом это уже ночью сниться. Фигуру славяноскулого сталки с выражением лица как у имбецила приделали, в актор меню типа, а вот с его тушкой ты ничего не сделаешь. Разве что повертеть его. По кругу, хыхыы). Обвесы, магазины на него не навесишь...дашь другой шмот - видно. Зачем? И надписи, надписи. Легенду к карте - Толстого Война и Мир меньше. Кнопочки, надписи. Так техничнее смотриться. Энциклопедия понимаешь. Так и представляешь разрабы такие в очках сидят, они уже энциклопе-е-е-едики). Жилетки - галстучки - велосипееедики...Сразу чувствуешь, какие же они сука умные...И что такое ПМ знают, и что такое АК, и даже что такое ножик. А я сижу, смотрю и думаю, чтА этА такхоэ, вот это вот, я вас спрашиваю?! - Что...такое...(Галустян)...Это Пистолет Макарова! - (Галустян) - пиписька...корова?! - Это классика! Это знать надо! Дополнено 0 минут спустя Наелись мы довольно! Аномали Сталкером понимаешь...и тут, братишка модер, нам покушать принёс, ихих, насяльника - Настоящий мана Сталкер! А не эти ваши...ШмОнамалии...Нового Сталкера мана, насяльника, очень, мана, не хватает. Мозгов вам не хватает, а не...гхм. Да этого я думаю вам тоже не хватает. Снёс в тот же вечер. Обижайтесь, плачьте, визжите. Страдай, модератор, стенай, оператор, посыпь голову пеплом, а попу присыпкой, мододелАтор, стучите кулачками, войте, потрясайте руками, ломайте об гениальные головы клавиатуры. Мамке когда придёт и спросит - ты идиот? - так и ответите - нам хвалебные оды не поют! - Ты идиот? - да мы семь лет выпендривались!! - (мамка) - идиот? - мне что, помододёрить нельзя? - идиот. Настоящий СтУлкер...встречайте...во всех жопастых мониторах страны...
  20. Всем привет. При попытке загрузить модель с расширение .lwo в Actor Editor, вылазит такой лог: Can't import LWO object file. Can't load object file 'c:\games\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\gamedata\meshes\weapons\sig550\wpn_sig550_hud.lwo'. Как это исправить?
  21. ZeeK

    NN Mod

    Название: No name mod (версия 0.4) Платформа: Чистое Небо (Патч: 1.5.10) День добрый, уважаемые любители Чистого Неба. Прошло уже более 10 лет после релиза данного проекта GSC Game World, однако до сих пор Чистое Небо остается одним из самых слабых творений GSC во всех отношениях. Игра отметилась обильным количеством багов, слабой сюжетной линией, общей не состыковкой содержания сюжета Чистого Неба и Теней Чернобыля, сложностями в плане модинга. Традиционным стало и большое количество вырезанного контента со стороны разработчиков, который продолжает находиться в архивах игры. Данный мод является простенькой попыткой восстановить часть игровых материалов, которые имеются в архивах релизной версии игры. Также целью мода является упорядочивание сюжетного содержания Чистого Неба, Теней Чернобыля и Зова Припяти в целях построения единой концепции истории мира Зоны. Для этих целей в качестве каноничного сюжета признается сюжет оригинальных Теней Чернобыля, Зова Припяти, билдов Теней Чернобыля, если они не противоречат релизу Теней Чернобыля. Любое противоречие сюжетных особенностей Чистого Неба сюжету Теней Чернобыля будет исправлено в рамках данного мода. Релиз модификации направлен на исправление наиболее грубых сюжетных расхождений, а также восстановления имеющихся в архивах игры сюжетных игровых материалов. Ссылка на скачивание
  22. Так приступим к решению проблемы Версия со стима патч 1.0006 всё чисто, перекинул содержимое файла ''Эхо Чернобыля 2,, В корневую папку игры ТЧ стим, поставил фикс все с заменой файлов в итоге просто ЖУК при запуске игры. Что делать? что-то куда-то перекинул теперь вот что вылазит
  23. Добрый вечер! Народ, вот решил вспомнить молодость - пройти Тень Чернобыля заново. Но только хочется с офигенной мод-ей... Что посоветуете? Чтобы новые квесты, новые локации..... Но, чтобы стрелок попал к монолиту. А то сыгранул за Топора и тоскливо стало....
  24. Bowsette, разработчик релизнул OLR 3.0 сырую, а теперь правки делает выпускает. Что нельзя сразу всё сделать было, а потом только релиз сделать ??? Так я и поверил что версия 3.0 делалась 10 лет, всё это враньё, эта версия по любому делалась от силу 1 - 30 дней и релизнул сырую !!! OLR 2.5 с последними патчами и фиксами не идеально работает !!! Я лучше поиграю в ВЕКТОР ОТЧУЖДЕНИЯ, чем буду страдать над OLR 3.0 или OLR 2.5 !!! Дополнено 9 минуты спустя Paradise Lost не хватает локации - темная лощина и мертвый город, так как в пред релизных билдах тень чернобыля, они есть !!!
  25. Shadow Chernobyl R.E.A.L.I.T.Y Название: Shadow Chernobyl - R.E.A.L.I.T.Y Разработчик: MoniLit Платформа: Тень Чернобыля + OGSR engine Дата выхода: неизвестна Всем доброго времени суток. Спешу вам сообщить о такой сборке как: "Shadow Chernobyl" - R.E.A.L.I.T.Y Цель сборки: Улучшить графическую, гемплейную, звуковую составляющею. На данном этапе проект тестируется мной на проходимость. Главная цель: Хорошая оптимизация. Что бы каждый фанат сталкер смог опробувать данный проект не в зависимости от мощности устройства. В проекте будет использоваться 30+ аддонов, не считая авторских правок. Сборка порадует вас красивой графикой, проработанным оружейным паком, и звуковыми эффектами. В будущем хотелось бы заполнить все локации предметами, так как локации выглядят неестественно. А так же усложнить гемплейную составляющею, и приблизить игровую экономику ближе к экономике реальной. Оптимизация: На всех локациях стабильный фпс 50-60 кадров в секунду (исключение Дикая Территория и Армейские склады) Все скриншоты что вы могли видеть сделаны они не на максимальных настройка, а на минимальных ( не учитывая плотность травы)! Важно: Все что вы видели на скриншотах, это ещё не готовый вариант SoC R.E.A.L.I.T.Y сборка будет дополняться, и все материалы в ходе разработки будут выкладываться в VK сообщество (сыллка ниже). Платформа: Тень Чернобыля OGSR Engine. Сыллка на официальное сообщество: https://vk.com/socrealityofficial