Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для '2012'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 480 результатов

  1. Уже середина сентября – погода резко ухудшилась, начались дожди, испортилось настроение, однако осенняя пора – клад для любителей модов, ведь именно на этот период намечены самые ожидаемые релизы этого года. А сегодня мы вкратце расскажем вам о произошедшем во вселеной «сталкера» за последнюю неделю. Поехали! «Way of The Wolf» - Печальные новости 7 сентября разработчики зарубежного проекта под названием «Way of The Wolf» представили отчёт, в котором поведали своим фанатам о текущем состоянии дел и разработке проекта. Новости оказались печальными: авторы сообщили, что работа над проектом остановлена. По их словам, произошло это из-за сложности работы с локациями в SDK. Как известно даже полная версия редактора для «Зова Припяти» отличается капризным нравом, и работать с ней, борясь с вылетами и ошибками, могут далеко не многие. Что бы сгладить столь печальную весть, авторы сообщили, что переключились на разработку новой версии мода «Redux», которая будет носить номер 2.0. Однако приятного для фанатов в этом не так много, ибо судя по описанию, «Redux» - ни что иное как очередная «западная» солянка, с интегрированным «Atmosfear 3» и парой других фишек. Разработчики обещают новые скриптовые фичи, однако без нового сюжета и квестов смотреться они будут блёкло. Очень жаль, что подающий надежды проект умер, так толком и не родившись. «AMK-2» - Остановка разработки Ещё одна печальная новость поступила от модмейкеров, на этот раз разработку своего проекта останавливает команда «AMK-2». Основной причиной стала нехватка кадров, зачастую именно она и оказывается «ахиллесовой пятой» подобных долгостроев. Остаётся надеяться, что команда решит кадровые проблемы и разработка продолжится с прежней силой. «OGSM CS Addon» – Новые скриншоты Разработчики аддона для известного мода «OGSM 1.6.1» на «Чистое Небо» не перестают радовать нас скриншотами с процесса разработки. В этот раз на них «засветились» такие предметы как открывашка и столовая ложка, остаётся надеяться, что авторы найдут им практическое применение в игре. Вместе с тем работа над сюжетной частью так и не начиналась. Скорее всего, созданием сюжета разработчик займётся после окончания работы над основой всего проекта. «Winter of Death: Ultimatum» – Последние шаги Не так давно стало известно, что «зимняя» модификация под названием «Winter of Death: Ultimatum» уже совсем близка к релизу, ориентировочная дата которого – 20 Сентября. В данный момент проводится тестирование, а готовность мода по оценке авторов равна 95%. Если всё пройдёт гладко, то уже через одну с небольшим неделю мы сможем поиграть в это творение разработчиков, которые дабы скрасить ожидание игроков продолжают делится видео и скриншотами. Тема на форуме: «Spectrum project» – Демонстрация нового «Кордона» Так как разработка «WoD: U» подходит к концу, разработчики поделились информацией о своём новом под названием «Spectrum project», который разрабатывают люди, знакомые нам по «WoD». В новой модификации должны быть новые и переделанные оригинальные локации, вместе с новым сюжетом и квестами. Разработчики выставили на всеобщее обозрение демонстрацию переделанного «Кордона», которая, как нам кажется, удалась на славу. Локация увеличилась в размерах, некоторые места были сильно переделаны и добавлены новые, однако можно увидеть некоторые неточности. Так, подземелий слишком много для приграничной области, возникают большие сомнения, что их построили во времена СССР. Так же вызывает нарекания планировка блок-поста, где часть строений слишком уязвимы, ибо находятся перед бетонной стеной, а не за ней. «The Zone Waits» - Скриншоты и видео На прошлой неделе на нашем форуме была открыта тема ещё одного глобального мода на платформе «Зова Припяти» под названием «The Zone Waits». Разработчики обещают «привычный набор», а именно 7 новых локаций, сюжет и квесты. Что из этого выйдет, мы узнаем позже, а именно к лету 2012 года – ориентировочной дате релиза. «Mine» – Тестирование оружия Разработчики уже известного нам глобального мода «Mine» на платформе «Clear Sky» выложили свежее видео, где производилось «тестирование» оружия. «Misery» - Ждать осталось не долго Мододелы, трудящиеся ещё над одной зарубежной модификацией для «CoP» под названием «Misery» обновили шкалу готовности своего проекта. Сейчас она равна 71 проценту. Вместе с тем появились новые скриншоты, которые вы можете видеть ниже. «PCFM Oblivion Sky» – Информация и скриншоты В субботу, 11 сентября, один из разработчиков «PCFM Oblivion Sky» - проекта, который пытается приблизить «ЧН» к «тому сталкеру», продемонстрировал общественности свежие скриншоты с локации «болота» на первом рендере. Так же стало известно, что работа над «основой» мода закончена, возможно даже, что скоро игроков ждёт бета-версия, без нового сюжета, но она позволит оценить первые труды команды разработчиков. Новости нашего портала Новости болталки: Три дня назад в разделе «болталка» на нашем форуме открылась новая тема, где каждый желающий может поделиться красивыми фотографиями, сделанными им. Голосование «Мод месяца» - Промежуточные итоги: Уже почти две недели идёт сентябрьское голосование «Лучший мод месяца». По предварительным результатам на первой строчке оказался «OGSM 1.7», который на один голос смог обойти своего «одноклассника» по платформе – «ReBorn 2.50». Замыкает тройку лидеров «Sigerous mod 1.7». Мы продолжим в будущем следить за ходом голосования. Новости моддинга: Недавно пользователь нашего сайта под ником SkyLoader поделился своим набором движковых правок для «Теней Чернобыля», среди которых смерть от первого лица, коллизия мёртвых тел с ГГ и неписями, а так же другие, которые пригодятся многим модмейкерам. Над выпуском работали: Алексей Просандеев Северин Зеленецкий Григорий Белый AP Production, 2011 г. Копирование материалов, только с указанием авторов и источника!
  2. Это мод с 2012-го? И он снова в разработке? Или нет смысла ждать? А то я уже привык ждать)
  3. Мод из 2012 года, так что и стиль своего отзыва я буду сравнивать из тех времен, когда еще не было подобных модификаций. Если вы хотите увидеть или поностальгировать под Чистое небо - качайте этот мод! Теперь пройди самый из красочных аддонов игры S.T.A.L.K.E.R. можно без всяких багов и других ошибок. Авторы смогли то, что не сделали команда оригинальной игры GSC в своё время, даже официальные патчи не помогли. Так ещё и сама модификация до сир пор улучшается (хочу выразить свою благодарность одну из разработчиков под никнеймом @monk ). Да, в этом моде только совсем немного измененный сюжет, только одна добавленная локация, нет оружейного пака и т.д.. НО здесь другие большие плюсы - теперь можно не застревать на болоте из-за багованной войны группировок, собрать все флешки механикам, увидеть вырезанных мутантов, дополнительный КПК и многое другое. Так ещё и исправляет многие ошибки, которое GSC не успели или не смогли исправить.
  4. У данного репака есть какие-то проблемы. Могу судить по тому, что патроны 5.7х28 в данном моде с 2012 года и с ними никогда не было никаких проблем. Ну, а далее - мало что ещё можно там обнаружить.
  5. О, моя моделька здания походу. Круто. Не ожидал увидеть её в LW. Это здание я моделировал в 2012 году, но жд сгорел и я по памяти сделал заново в 2018. Когда делал первую версию, то у меня на руках была одна фотка этого здания с одного ракурса. Это рлс дуга в чернобыле: Когда моделил по одной фотке, я даже не знал, что оно настолько масштабное. У меня получилось гораздо уже и с меньшим количеством окон. Я даже не знал, откуда это здание. Это потом узнал.
  6. AziatkaVictor дрова глючные скорее всего. Слышал, что последние версии дров радеоновских карт глючные, поэтому лучше использовать более старые. У меня вообще 2.91 не запускается. Приходилось в определённом режиме блендер запускать (там есть батники рядом с экзешником). В этом режиме всё таки запустился, но было тоже самое, что у тебя на скрине. Объекты не видимы. Но у меня не только в иви, но и worbench так глючил. Слава богу 2.92 запускается. У меня вообще нет дискретной видеокарты. Графическое ядро встроено в процессор. А процессор выпущен в 2012 году. Скорее всего более новые версии в будущем откажутся запускаться на моём процессоре/графическом ядре. 99% таких глюков - это глючные дрова или устаревшее железо.
  7. makdm Верю можешь, но не делаешь.)) Сотню на локу это много, хотя бы привести в божеский вид что уже есть. Кто же это сказал то, не помню ник: ===================================================================================================== "Первый квест - дать аптечку. Ну использовал я её на себя любимого, до встречи с раненым сталкером. Облазил все вокруг - нет аптечки. Пришлось переигрывать. С точки зрения игрока - не есть вери гуд! Нужно было предусмотреть такой вариант. Второй квест - принеси автомат. Третий квест - принеси артефакт. Четвертый квест - установи прибор. Реализация хорошая, но эти все квесты тянут максимум на второстепенные. Однако в игре являются СЮЖЕТНЫМИ. Для 2012 года -отлично! Для 2021 года - слишком мелко." ===================================================================================================== Фиг с ним 2021к, 2018 уже прогресс) А на счет замучаешься, ну что сказать: не попробуешь, не узнаешь. ОП 2 годами проходят ничего живы )) 1) можешь изменить конфиг прицела так чтоб он не отображал красным кровососа в инвизе, и реализовать хоть какое то подобие поведения засадного хищника. Примерно чтоб не сразу агрился, а делал хоть попытку пропустить ГГ веред и броситься со спины. 2) Старенький мод "Скрытая аномалия" на ТЧ не встречал? 1-2) Ну если заморочишься, только за. Не сможем с артами, попробуем с высотки. Не пристрелим, так обползем. Предел модернизации и прочности есть у любой ссхемы, и чем она сложнее, тем больше шанс просчета в этой схеме. Так что Безвыходных ситуаций не бывает в принципе. А ты не находишь странным что из 6 страниц посвященных моду, локациями интересуются и поддерживают по болшей части люди из этого списка: - Роман (Roman Goroff), он и является разработчик, СДК, частые билды, квесты, сценарий, задумка и прочее; - Михаил (LAKI), правка файлов и тестирование; - Олег Якубовский, (блог ютюба Crayzy Stalker), тестирование; - Елена, (LENA_D), техподдержка; - Павел, (Paul Fox), тестирование и правки файлов; Ну и периодически Gackiy_Papa. У простых пользователей немного другие вопросы. makdm Постаралась, точнее сделала попытку. Крайне смутно, но кажется основную нить уловила (но это не точно). Но и ты "Постарайся понять": "То какой ценой, сил и нервов дается лимит полигонов без ущерба качеству, настройка лодов и прочие приемы оптимизации, подгонка коллизий и еще что то трудно произносимое. Сколько времени уходит на 2 секундные анимации, которые мало кто заметит да и если заметит вообще . И как обидно когда по итогу проделанной горы работы гад локацией, о ней помнят только где жирные нычки. Знают и пойму только те кто с этим связан. Для остальных по ту сторону экрана все камни одинаковые." Лока это прежде всего сцена, место действия. А действо пока что тянет на себе похоже только LAKI . Надорвется он тогда уже можно смело заказывать: Geonezis История кота РЛС с Сурвы, до этого не встречала, по моему. Что думаешь про SFZ Project: Episode Zero?
  8. Всех С Новым Годом! Поставил. Поиграл. Впечатления хорошие. Но есть одно НО! Первый квест - дать аптечку. Ну использовал я её на себя любимого, до встречи с раненым сталкером. Облазил все вокруг - нет аптечки. Пришлось переигрывать. С точки зрения игрока - не есть вери гуд! Нужно было предусмотреть такой вариант. Второй квест - принеси автомат. Третий квест - принеси артефакт. Четвертый квест - установи прибор. Реализация хорошая, но эти все квесты тянут максимум на второстепенные. Однако в игре являются СЮЖЕТНЫМИ. Для 2012 года -отлично! Для 2021 года - слишком мелко. Но в целом впечатления положительные. Будем смотреть дальше.... Дополнено 36 минуты спустя Прошел 6 квестов. Вылетов нет, и это радует.
  9. Щас рубаюсь, очень нравятся Локации и погода на них....Мод без всяких погодных модов....И это 2012 год...Круто...Пишу сквозь время ибо играл в него переодически начиная с 2011 года (в предыдущие версии)...?
  10. Чел, это слитый движок X-Ray 2.0 образца 2010-2012 года от невышедшего S.2. Это моддерский проект, неофициальный. Для того времени - более чем норм. Другое дело, что сами локи самодельные выглядят как-то не очень, с этим согласен. Локации на слитых скриншотах GSC выглядели намного лучше Дополнено 3 минуты спустя Всё "в порядке", если не смотреть на траву. Выглядит невероятно сыро, хотя вроде это действительно X-Ray 2.0
  11. Так движок и материалы используются из 2010-2012 года, когда разрабатывался С2.
  12. Честно говоря ничего, и не ждал. Снова очередной увидел фэйк. Переделанный скрин новости 9-летней давности от 25.04.2012. https://kanobu.ru/news/stalker-2-ofitsialno-otmenen-327119/
  13. Сугубо имхо, пустовато всё выглядит, строений вроде добавили а вид пустой, да и зона за 20 лет должна наоборот зарасти, а не облысеть... Пример наяву есть, Припять зарастает... У себя я его уронил ещё в 2012 году..)))
  14. Отлично парни с ножом нападают на ГГ. Узнал свою схему Искусственного Интеллекта НПС, которую написал еще в лохматом 2013 году. Значит мой труд не пропал даром! Это радует! Дополнено 6 минуты спустя Не свисти, мля...! Этот мод, с супер командой, я делал ещё в 2012 году. Диалоги писАл отличный парень - Механик. Там много чего читать нужно. А насчет пострелять.... Каждый сам решает зачем он в Зону поперся.... Кому-то нужно пострелять, а кому-то собирать аномальные ромашки в кайф... З.Ы. Вообще-то Stalker ( по решению самих разработчиков ) - это шутер с элементами РПГ. Так что пусть глохнут все - кому стрельба не нравится.
  15. Так там просто объекты заспавнены, зачем перекомпиляция. Распакуйте спавн ПЛ и копипастите объекты в спавн СА. lvid и gvid можно один и тот же указывать (взять например от стула где сидит Сидор), остальное должно быть в копейку. Я в 2012 нечто подобное начинал делать как раз на Кордоне, только не копипастой, а по-своему. Но по сути получались те же самые ящики и баллоны, и сделано было немного, поэтому забил и сконцентрировался на Баре, где уже были изменения. Для упрощения себе работы, можно декомпилировать локацию в левел эдитор и посмотреть наглядно, какие объекты добавлены, после чего выписать их имена. После чего останется только перенести их через ACDC.
  16. Эх, помню, как два года сидел в ридонли, а потом решил таки зарегаться в далеком 2012-м. Вроде только вчера было...
  17. Жди помощи от более опытных, но пока что есть пару вариантов а)Запуск от имени администратора б) Переустанови в) Ты же распаковал игру как следует? (Я распаковывал 7Zip) г) Убедись, что у тебя есть эти штуки: 1)Последняя версия DirectX 10 2)OpenAL 3)Microsoft.NET Framework 4.5.1. 4)Microsoft Visual C++ 2005, 2008, 2010, 2012, 2013, 2015
  18. RayTwitty

    Каким был AP-PRO?

    >2012 >Самые популярные темы >DMX MOD >Phantoms Zone Эх были времена...
  19. Дата рождения: 18 Октября 1984

    Сайт: https://twitter.com/DobryiLEoPoLD

    Страна: Российская Федерация

    Город: Краснодар

    Подпись: 2019 LW-ToD - пик всей серии LW! 
    2018 Проба OLR 2.5 - баланс на высоте! 
    2016 i'm back! OGSE 0692, пробы Lost Alpha. 
    2014 LWO - атмосфера! 
    2012 Моды! OGSE 0692, NLC6 и Возвращение Шрама. 
    2010 На новом железе прошёл ТЧ. 
    2007 Проба ТЧ, машина не потянула. 
    2002 VENOM - крутая на начало 00-ых!

  20. ты щас блин серьезно? Слепой или просто ярый фан сталкера? Ничего нового не увидел обычно говорят когда и до этого нифига не знал. А в сталкере не так? Типа там монстров нету? Или каждую часть новые и уникальные делают с обновленной графой и с минимальным кол-вом багов? Твою фразу к любой игре можно приписать, и будет верно, ты тупо ничего не сказал. Короче всё понятно. Трилогия ыы, сталкер легенда, и всмысле"не смотря на баги"? То есть я должен покорно, как вы, брать сидеть и говноедить это все только потому, что этот проэкт благодаря "гениальным" мододелам дожил до 2020 или потому что он сделан в моей стране и это "наша игра"?? Да таких проэктов полно! Взять тот же DIablo 2 2001, который намного меньше багов имеет и продуманее скрипты и играется так же как и сталкер только за рубежом, тот же блин я не знаю контр страйк который с релиза как игры в 2012 уже перегнал доту по активности в игре (и ты спросил длительность игры, а не похожие игры. Но ты прав да, люди ведь играю только в один сталкер 14 лет, больше ни во что так не играют и в жизне игр других нет. Действительно ведь в нашей вселенной на планете Земля только один Сталкер расширяется модами и играется уже не первый год. Воистину сталкер один такой уникальный проэкт с кучей недочетов, которые вы готовы глотать только потому что он "наш", хрен бы вы так играли во что-то западное, смотреть бы даже не стали. Вылеты блин на каждой локации. Долгое время не играл в сталкер а проходил норм игры. например Tomb Raider, Dark Souls 3, пробовал Witcher 3 и Mortal Kombat. Все было отлично, просто играл и шел своей дорогой.потом как то решил пойти в ТЧ и пройти сюжетку заново. Вылет словил на Свалке, кучи подфризов, чего в других играх просто нет, но я же понимаюю это великая игра, поэтому взял пример с вас и просто перезапустил игру снова. Побегал еще 10 миунт, выбесила стрельба самая наитупейшая что я вообще видел в игрх. а затем снова словил вылет и это все в офф. Стимовской версии а не торрент говно. Но сталкер такой уникальный согласен. не многие игры смогут меня за пол часа выбесить своей нестабильностью. поистине великая игра нашей великой державы - УКРАИНЫ!!
  21. Всем здравствовать! Подскажите, этот мод требует наличия visual C++ 2015? Не запускается с ошибкой xengine 0xc000007b ... на компе стоят 2010, 2012, 2013, 2017. 2015 - не устанавливается
  22. Я там был несколько раз - 1996, 2006, 2012 и 2013... Знаю тех, кто там не один десяток раз бывали и заходят в Зону по несколько раз в год... На здоровье я не жалуюсь и у них всё в норме... Если не лезть на железяки, в МСЧ и там где фонит, то всё в норме будет... А что-бы заметить фон - для этого есть дозиметры альфа и бета излучений... Есть те, кто там жил по три дня и более... Да, самосёлы не страдают лучевыми... Кушают то, что выращивают у себя в огородах... Период распада опасных материалов прошёл... Радиация не так страшна, как о ней пишут...
  23. Ответил, не ответил. Какая разница? Накушались уже от GSC обещалками в 2012-ом, Теперь кто им поверит, разве что ньюфаги? Пока нет игры - нечего и обсуждать, а этот проект может закрыться в любой момент (что конечно же не хотелось бы) но раскидываться какими-то обещаниями от студии, которая навсегда утратила доверие к себе - ну такое...
  24. Нет, Система Апгрейдов была написана, ЕМНИП в 2012 году еще до слива первых билдов LA. Разве что общий дизайн окна был взят с видео и скриншотов, но текстура нарисована полностью самостоятельно. LA можно сказать вдохновила на создание своей версии апгрейдов. Кстати, подобная ситуация была после релиза SA 0.6, в которой появились юзабельные комп(ы). Бугуртнул даже сам Дезодор, после чего в новых материалах LA перестали показывать геймплейные особенности, ограничившись лишь скриншотами локаций ?