Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'stalker'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 734 результата

  1. Модераторы, поставьте уже обновление в шапку. Уже как-бы есть 1.1615. moddb.com/mods/area/downloads/stalker-area-11615-update1 Сделал даже репак - yadi.sk/d/Ok3oYu8cQxP-1g
  2. Команда разработчиков True Stalker поздравляет своих будущих игроков с Новым Годом! Минувший год для проекта был очень насыщенным на события – было закончено почти всё, что задумывалось. Работа велась невероятно ударными темпами с упором на качество. За это время проект приблизился к релизу максимально близко, и мы хотим напомнить, что это долгожданное для нас (и, надеемся, для вас) событие вот-вот состоится. Ждать осталось совсем недолго — мы на финишной прямой! До встречи в 2021 году, сталкеры!
  3. Я думаю, что Stalker 2 будет очень плохой игрой и со слабым сюжетом, геймплеем, графикой, множеством багов и вылетов и выйдет скорее всего в 2030 году. Дополнено 5 минуты спустя Не впечатлил тизер. Одна из самых ожидаемых и переоцененных игр 2020-х годов. Качество S.T.A.L.K.E.R. 2 будет хуже, чем ЧН версии 1.5.0.0.
  4. Я думаю, что Stalker 2 будет очень плохой игрой и со слабым сюжетом, геймплеем, графикой, множеством багов и вылетов и выйдет скорее всего в 2030 году.
  5. Разраб лови FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...Игрушки\Кривая Дорога 1.0\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) stack trace: Это вылет на дикой территории я хотел подойти застрелить наёмника а он кидает вылет. Я не профи но скажу что то ты со скриптом намутил ты что хотел экшон сделать на ДТ? Жду ответа
  6. Вот точно не помню, вроде запускал на нем или GOG GALAXY. Но ты попробуй, если не запустить попробуй еще раз через Stalker-COP.exe
  7. karavan150 да иди ты тебе черным по белому пишут , что на https://stalker-mods.clan.su/ другой человек заливал ты типо тролль местный или что? не флуди, по делу вообще ни одного поста не написал уже не у одного человека запустилось и работает, а тебя все проблемы какие то как минимум за последние 2,5 часа 25 гигов я отдал
  8. karavan150 https://stalker-mods.clan.su/ на мой взгляд не помойка Дополнено 0 минут спустя karavan150 послушай, ну не нравится или не доверяешь - не качай! что ты от меня то хочешь? Дополнено 1 минуту спустя karavan150 я от себя ссылки предоставил и за них могу ручаться а это дополнительный источник скачивания для тех, кто не может качнуть здесь по каким-либо причинам
  9. Kataklysm на яндекс диск нет, качайте с гугл диска https://stalker-mods.clan.su/load/s_t_a_l_k_e_r_call_of_chernobyl/vse_mody_na_s_t_a_l_k_e_r_call_of_chernobyl/nzk_mod_3_0/51-1-0-5170 вот еще одна ссылка на скачивание, я не проверял, что тут вшито по файлам, но все должно быть нормально
  10. Погодите, а разве в стандартной ТЧ, за спасение Круглова я не должен ли был получить от Сахарова комбез зелёную Вегу в награду? Я вот не получил, хотя Круглов об этом на ДТ ещё говорил.. Вот может это ecolog_find_item_1_descr про комбез и есть? Вернее про его отсутствие. Но пока я так продолжу, попробую сначало вынести броньку Призрака, а потом задание взять и сдать) пысы: Ан нет, даже сначало вынеся комбез Призрака, при взятии задания на него у Сахарова - снова вылет. Только теперь уже без занесения в буфер памяти, наверное потому что в логе вылета внизу там сразу двойной FATAL ERROR прописался, сначало тот с аргументом на ecolog_find_item_1_descr, а через строчку ещё этот: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....r. - shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) Вобщем ну его нафиг это задание, неважное оно, брошу комбез там же в ящик да пойду дальше)
  11. Stalker 2 не повторит ошибок Cuberpunk 2077. Игра не выйдет
  12. Каким Вы видите будущее чисто сюжетных модификаций? Модификаций без адаптированного оружейного пака, без обновленной графики, новых локаций, озвучки и так далее. Подобная новая никому не известная модификация с хорошим продуманным сюжетом может пробиться в топ того же AP-PRO, или с каждым годом это все больше походит на фантастику? Да и в целом. Как Вы думаете - становится ли сложнее с каждым годом делать моды, которые "взорвут сталкерское сообщество" чем-то инновационным? Успехов с разработкой "True Stalker". Подсолнухи получились восхитительные, только ради них уже стоит поиграть (я не шучу, мне очень понравились).
  13. Добрый вечер! Как Вы думаете, что будет с разработкой модификаций на базе оригинальной трилогии после выхода Stalker 2? Все модмейкеры переедут на новый движок, или новые моды все-таки будут выходить на ТЧ, ЧН, ЗП? С наступающим новым годом! Всех Вам благ!
  14. Опана на.. Получил от Сахарова шлем, и до кучи беру задание на комбез Призрака - и вылет: Expression : no_assert Function : CXML_IdToIndex<class CEncyclopediaArticle>::GetById File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h Line : 112 Description : item not found, id Arguments : ecolog_find_item_1_descr
  15. @AziatkaVictor Tyrob вы тупо написали моды, которые не соответствуют его просьбе. @AziatkaVictor Кривая дорога слишком пуста для уровня СГМ. ФМ вообще пустой. Только изменённый сюжет. Tyrob частично сласен только с Диверсант Гибрид. Он как раз на основе СГМ сделан. Хороший вариант. FNS идеально подойдёт под ваш запрос Nature Winter v2.3 Black Edition, Old Good Stalker Mod и OGSE 0.6.9.3 Final 2.0. Ближе модов по духу SGM точно не найти. Это такие же выходцы старых лет как и SGM.
  16. Кривая Дорога, Stalker FM (немного изменяют сюжетную линию)
  17. Друзья. Надеюсь не сильно вас расстроим, но в этом году Global Stalker Weather Rework не выйдет. Скорее всего только где-то ближе к концу Января. Банально не успеваем всё закончить и протестировать, а сырой недоделанный мод выкладывать ясное дело будет неправильно. Спасибо за понимание.
  18. При запуске мода на лого THQ вылет с таки логом: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CRender::texture_load [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp [error]Line : 295 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find texture 'intro\intro_gsc-wp' stack trace:
  19. Проба пера Один из первых сюжетных модов на "Stalker", выпущенный ещё до выхода сиквела "Чистое небо". Старожил, первая работа начинающей команды, пробовавшей свои силы в ковырянии ТЧ, положившая началу серии модификаций "OLD EPISODES", поэтому ни хорошего сценария, ни интересного геймплея, ни захватывающих диалогов ждать не стоит. Разработчики просто пробовали свои силы. Итак: Плюсы: 1. Вступление Небольшое текстовое предисловие сюжета. Хотя бы понятно, какова наша цель, нас не кидает неизвестно куда неизвестно зачем. 1. Новая локация Хоть и криво оформленная, но первая новая локация сталкерского модостроя, первопроходец 2. Стабильность Хоть моду уже перевалило за первый десяток, и с учётом того что это проверка своих сил и возможностей на только зарождающемся сталкерском моддинге, не было никаких вылетов. 3. Отсутствие необходимости устанавливать мод на оригинальный ТЧ 4. Неказистая, но новая графика, взятая из билдов. 5. Один из первых самостоятельных сюжетов. Минусы: 1. Продолжительность Думаю, это рекордно короткий мод из всех когда-либо вышедших, проходящийся за пять минут. Только начинаешь втягиваться, как внезапное окончание немного обескураживает. Если бы не скорость ГГ, можно, думаю, пройти и за две минуты. 2. Карта Ясно, что локация моделировалась с нуля, но можно было постараться хоть как-то оформить карту, а не впихнуть в квадрат помехи от телевизора. 3. Скорость передвижения Стандартная ходьба заменена на какое-то подкрадывание в полный рост. думаю, это было сделано намерено, что на пару минут увеличить продолжительность самого короткого мода. 4. Сюжет Не буду делать поправку на "возраст" мода, ибо год выпуска для меня не является критерием качества выпускаемого продукта. Завязка более-менее, даже есть текстовые подсказки Бармена, но финал мало того что так внезапно обрывается, но ещё и бредовый-"Мы не можем выйти отсюда из-за контролёра". это при условии, что внезапно нахлынувший выводок мутантов группа кладёт на раз-два, а контролёр даже не прячется и идёт напролом, только попадай. и Зачем нужно было менять визуалы и иконки героев? 5. Отсутствие шкалы здоровья На мод-пятиминутку можно было и не делать бессмертного ГГ. Итог: победитель в номинации "Кратчайший мод". Многие даже модом его не назовут из-за продолжительности, т. к он больше напоминает древний альфа тест своих возможностей. Уверен, что если бы не последующие модификации, этот пробник канул бы в пучину забвения, никем не пройденный. Буду знакомиться со следующими творениями разработчиков.
  20. Первый блин комом Спустя почти 5 лет выходит неофициальное "продолжение" одного из первых сюжетных модов "Old Episodes", известного в среде игравших в него как самый короткий мод на "Stalker". "Продолжение" выходит от другого разработчика и является его первым проектом. Хотя ни о каком продолжении не может быть и речи-вторая часть никак не связана с первой, видимо, начинающий мододел решил использовать "бренд" одного из первых модов, так как разработчики первой "части" развивать свои идеи не стали и забросили работу. Итак: Плюсы: 1. Новая локация Билдовские Болота вносят разнообразие в оригинальный пак локаций трилогии, причём в целом оформлены неплохо. 2. Стабильность Не было ни одного вылета или просадки FPS. 3. Две небольших сюжетных линии. Реализация-отдельный вопрос, главное то, что есть небольшое, но разнообразие. Минусы: 1. Заставка В начале просто наложили поверх не несущих никакой смысловой нагрузки картинок звук из заставки ТЧ. Смотрелось нелепо. Хоть бы небольшую предысторию прописали, что ли. 2. Сюжет Бредовый, неинтересный, скучный. Не объясняется конечная цель главного героя, почему он вообще решил идти через Болота, почему проводник заранее не предупредил его, что там ведётся "война". Кстати о проводнике-это нормально, что он попадает в первую же аномалию на пути, с учётом того, что он, блин, проводник? Как он вообще тогда довёл героя до Болот? бред сивой кобылы. Раненые чистонебовец и военный, символизирующие раздвоение сюжета что, решили устроить дуэль в стиле Дикого запада в уединённом месте? Квесты по типу "принеси-подай-убей". Классика. Незнакомцу ни с того ни с сего сразу доверяют задания и выдают снаряжение. Обе сюжетные линии не вызывают никакого восторга, никак не цепляют. "Мальчик на побегушках" у чистонебовцев на Болотах-ничего не напоминает? Несмотря на то, что вроде есть выбор, к кому присоединиться, по факту этот выбор аннулируется концовкой сюжета за военных, с непонятно откуда взявшимся "старым знакомым", только в компании каких-то ноунеймов. Возможность не ввязываться в конфликт и уйти по своим делам вообще "пять баллов". Только для этого надо найти нового проводника, который, о чудо, есть на локации, только его надо ещё поискать, ибо ни малейшей наводки нет. В первом сюжете нельзя закончить последний квест, так как отсутствует нужный диалог, плюс невменяемый вертолёт добавляет бредовости. Второй "неожиданным поворотом" заслуживает Оскара. 3. Диалоги Сухие, не цепляющие, монотонные, с ненужными знаками препинания. Такое ощущения, что составлял второклассник. Мотивация героя присоединиться к тем или другим просто шикарная. В одном месте диалог зависает и его можно повторять снова и снова, даже когда цель достигнута. 4. Геймплей Одна сплошная беготня, да ещё по болоту, занимает почти всё игровое время. Особенно когда NPC тупят, не хотят отвисать после "шухера", внезапно разворачиваются и бегут в противоположном направлении. Итог: очень слабо даже для первой работы. Такое ощущение, что пяти лет и не прошло-прогресс по сравнению с первой частью минимален. Надеюсь, что следующая часть будет не такой корявой.
  21. Ребят, тут проблема возникла. SoC 10006 Steam Делал всё по инструкции, при запуске перманентный вылет с логом: Expression : error handler is invoked! Function : handler_base File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 753 Description : std: out of memory Есть варианты исправить?
  22. Думаю, True Stalker из всего выпуска самый перспективный проект. Не короткоментражка, которая, я уверен, выйдет когда-либо в свет. Да еще и хорошо протестированная ? Край изумрудной зари тоже выглядит хорошо, но пока нет уверенности о том, что его доделают. Помню, Смерти Вопреки 3 выглядел также хорошо и подавал надежды, но увы, о нем уже около года нет новостей ?
  23. Всем привет! Прошу помочь, если не трудно. Игра вылетает при переходе в "Госпиталь", вот конец лога: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 180 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...ommon\stalker clear sky\gamedata\scripts\ogsm.script:788: attempt to index field 'actor' (a nil value) stack trace:
  24. УРРАААААА!!! Я ждал этот день!!! Наконец-то! Сейчас как ЗАРУБЛЮСЬ))! Пропаду на месяц, не меньше)). Как же мне повезло, что я живу в то время, когда выходят моды на stalker!
  25. Stalker Chigil не, мань, ну чо ты так сливаешься? Что я тогда делаю на сайте, если в оригинал не играл? Ты сам себя слышишь? Предъяви мистику по факту. А отряд долга вываливается из пространственной аномалии, ну если кто не понял. Так же, как и наемники из ЧН на мосту в Рыжем лесу. Вы глупые или где?