Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 449 результатов

  1. Не могу поговорить с НПС в самом начале игры он стоит у входа спиной ко мне и с ним не как не поговорить и не выйти из сдания
  2. Здарова, странно, я их обыскивал на Радаре, вылетов не было, сам же "носорог" спокойно забирал Попробуй в МСМ меню в настройках выпадения патронов и состояния брони изменить параметры количества выпадаемых патронов и состояния брони, так же в настройках игры включи тип выпадения брони с трупов не "Прогрессивное" а "Полностью". Протестируй, может поможет Дополнено 32 минуты спустя Проблема в том что игра не находит имена сталкеров из группировки ИИГ, попробуй перераспаковать архив еще раз, проверь что при распаковке архива нет никаких ошибок
  3. Возникла постоянная проблема после установки данной модификации и всех патчей. При запуске игры пишет ошибку OpenAL cant find sound device. Переустановка OpenAL не помогает как и отдельное добавление директории данной утилиты в формате .dll в System32 и WOW64
  4. Anomalous tandem |2D Game| Мобильный сталкач Жанр: выживание Тип игры: фриплей с сюжетом Бывалый сталкер возвращается в аномальную зону и становится жертвой эксперимента. Обретя облик бойца группировки "Грех", герой пытается не сойти с ума и наказать тех, кто его обратил. А новоиспечённая напарница будет ему помогать в достижении цели, заодно подкидывая новые загадки ЧЗО. ===============================================================
  5. дед Он (karavan150) имел в виду выброс из игры (вылет) Правиш прыжок вылет с переносимым весом тоже самое. А на счёт босса у него на F1 спавнер на F2 ускорение времени F3 вызывает выброс. Дополнено 2 минуты спустя Единственное что я поправил в actor это присест и пикап инфо) больше не чего не трогал. Дополнено 4 минуты спустя Ну и скорость передвижение в присядку (вес и прыжок вызывает вылет)
  6. Doppelganger - Загадки северных территорий. Версия 7.64 рекомендуется к прохождению для тех игроков, кто уже играл "Разлом времени" и знает игру. Это расширенная версия 2-й части серии Реборн. То есть - основной сюжет тот же что и в Разломе времени, но геймплей довольно сильно изменён, особенно в начале. И что бы понять, что делать и куда идти, желательно знать ЧТО, ГДЕ и КАК. Где находятся те или иные персонажи? Где что лежит и т.д. Игроки, не игравшие основную версию игры(7.63) могут просто растеряться и не понять куда идти и что делать. Собственно из-за таких вот "чрезвычайно крутых игроков", которые проигнорировали в своё время это предупреждение, автор и снял с поддержки игру. Они его просто задолбали своими "непонятками". Немного о самой игре. Начинается игра в отличии от основной версии на локации "Белорусский заповедник". И для того что бы инициировать сюжет второй части, нужно поговорить с Заркой. Она находится на локации "Хранители карты". А туда нужно добраться. Найти пути-дороги. Нужно пройти через большое кол-во локаций, где можно поиметь не мало приключений. Можно попутно переделать массу дел и экипироваться с ног до головы. Большего не скажу. Играйте сами. Скажу только, что вариантов прохождения игры бесчисленное множество. Автор постарался сделать прохождение игры максимально свободным. Краткое описание прохождения основного сюжета от камрада lukaXXI . Спасибо камрадам Svetoruss, TheNot, s-stalk За помощь и предоставленные архивы.
  7. Мод на 4 из 5. (если брать чистый оригинал, и мы не знает про другие моды) Текстуры: для такого мода надо 2к минимум текстуры и все обьекты, ретекстур нпс и монстров (тут такого и близко нет). Почему мы видим текстуры за картой? нельзя было задники норм сделать. Надо пофиксить стену возле тунеля (там где Круглов стоит). Стена тупой спрайт, все простреливают, кроме нас. Многие помещение карликовые и не логичные. Почему переходы появляющиеся не вместе с тектурой идут. Даже в той пещере. (дыра должна появиться). Нету намокания и смены худа рук (это очко в 2024 году) Транспорт: он тут не нужен вообще. Под него другие локации надо брать, большие, без препятствий, и с car аддона уже бы втулить сюда. Не хватат тут танковых боёв, боёв на технике, том же вертолете (а не яйцо в жопу вставил и полетел) НПС: вокруг нас не сталкеры, а залупы которые всю игру ничего не делают. Надо чтобы передвигались по всей локации, враги преследовали нас. А то сидят песни поют все 10000 часов. Также пояляются враги в одних и тех же местах (чем оно обусловлено?). Я вывалил их и не хочу их видеть больше в тех местах. Пусть в других появляются Тайники: это криндж. Их так много и зачем их столько? Все кто даёт задание на тайники моральные уроды. Главное ещё с телепортами, откуда гусаки вообще может знать о них. В тайниках не должно быть брони и оружия. Видеоролики: пиксельное качество, это то что заслужили игроки. В конце можно было бы про разрабов видео сделать, как их избивают после мода Оружие: очень много стволов. Большинство сделаны через жопу, особенно мушки и прицелы (на статитке вообще у многих нет). Надо бы половину вырезать. Броня: тут секонд хедн. Предлагаю одну броню уникальную собирать. Чтобы и живила, и невидимая была и бронебойная. Лучше кевларовые пластины вставлять. Чем сотни костюмов носить. Стрельба: мобы смелые и идут в лоб, поэтому и умирают. Их очень много. надо урезать раза в 3. Лучше с dh мода им логику и бронированость добавить. Меньше но сложней скажу так. Сюжет: особо и нету его, тут же сборник квестов нелогичных. Тут можно вести клона Стрелка, чтобы убивал друзей его. И носил тоже арты и был крутым боссом. Отношение к гг как к говну, шнырю и шлюхе. (такого не должно быть). С бабами это бред полный, типо гг плачет за Пантерой, которую максимум 10 мин знал или жениться сходу хрен знает на ком. Тут виден след подкаблучного разраба. Втулили непонятно зачем. Геймплей: нету стелса, вариативности. Я не хочу бесконечно стрелять, может мирно всю игру пройти. Даже монстров подкормить и обойти их. Нету жажды в игре. Нельзя возле костра прилечь, в карты сыграть даже в очко или дурак. Телепорты должны сразу открываться при открытие локации (это экономит 4-5 месяца игры). Тамогоча тоже не стоит делать, можно уколоть препарат и неделю не спать. Есть раз в два дня. Пить тоже пару раз в день. Турели валят только нас, а как они знают что я враг, а не их хозяева? Почему по вертолету не стреляют? Постройки: сделать надо вход, чтобы с 2-3 точек зайти можно, из коллектора ,стены, главного хода и прочее. Сложность: для казуалов надо неограниченный рюкзак, метки на все квесты. Меньше гемора. Для хардкора всё отрубить, эти люди должны плакать и страдать. Итог: В целом направление верное, я вижу ОП онлайн игрой. Тут уже тайники не угадаешь где, и не посмотришь на крысу. Можно бесконечно квесты клипать с обновами. С друганами в рейды ходить на боссов. Как оффлайн, скоротечен и уныл. Буду ли я ещё играть, если на огср будет ОП 3. то да. ещё разок пройду, но разрабы должны пофиксить всё и прислушиваться к большинству, ибо людям играть!
  8. Дополнено 0 минут спустя всё шабаш. не пойму после того как фильм пострел тупорылый, конец игры?
  9. Sn1KerS61

    Dead City Epilogue

    А в чем собственно смысл этого мода? Сюжета почти нету, весь сюжет завязан на том, что бы искать документы Баланс нулевой, с начала игры у нас уже может быть Снайперская Винтовка стрелка, Вепрь, Берилл..... Отличий от Special release я толком то и не заметил. Исследование локаций связанное чисто с поиском документов и различных флешек ну и тайников это уж явно не исследование (многие разговоры с НПС тоже завязаны на этих документах ) Реально интересных квестов, мало. ( на кордоне и Болотах) Бегай от точки А к Точке Б весь смысл в принципе Если вы любитель серии Золотой Обоз 1-2, данное творение вам точно понравится)
  10. bliding да нет. я ничего плохого не имел ввиду. просто хотел на будущее сказать , где находится файл настроек игры.а вы сразу ...
  11. MVTankeev

    Беларусь

    Мод уникален в своей концепции, в целом сталкеру нужны такие кооперативные моды. Особенно интересна интеграция игровых механик лутершутеров, по типу рейдов и таймера, однако есть и свои проблемы и очень явные минусы, из-за которых проходить мод нет никакого желания. Плюсы: -Отличная оружейка. Система модификаций, анимации, наполненность оружием, всё прекрасно. Хотя и тут есть свои вопросы и проблемы. -Квартира, и в целом атмосфера дома, в котором живут главные герои, сделано прекрасно. -Техничка. За 7 сессий по 3 часа вылетов не обнаружено, проблем с синхронизацией тоже. всё до мелочей, даже самые незначительные анимации синхронизированы прекрасно. - Прекрасная графика и хорошее освещение. - Отлично продуманные взаимодействия для игроков. Минусы: - Локации пустые полностью вообще как явление, противников почти нет, а от мутантов можно убежать по прямой, алайв отключен, они жёстко привязаны к своим смарттерейнам, достаточно просто добежать до границы смарттерейна. - Оружейка конечно хорошая, но а) половину списка вы даже не сможете пощупать, б) большая часть оружия бесполезна по причине пустых локаций и в) при наличии прекрасной системы кастомизации вы даже её половину пощупать не сможете. - Экономика. по сути её нет, нет торговцев, нет денег, ничего нет. Есть бартер на артефакты, только через него вы и можете пощупать контент. Артефактов мало, искать целенаправленного их не очень интересно, вы не хотите бегать по пустым, не атмосферным локациям от одной аномалии к другой, что бы по итогу ничего не найти. И если вы вдруг в начале игры потеряли оборудование для сбора артефактов, то лучше начать заново. Найти новый комплект почти не реально, как и оружие с патронами в течении выхода на локацию, да и с медициной так же. Итого мы имеем: шикарнейшую стабильную техническую базу, однако почти полностью пустую и не интересную по своему наполнению. Ждём обновлений, а может быть даже кто-то захочет сделать пару сборок модов для неё, что было бы очень даже не плохо.
  12. Ну и вроде арты тоже все нашёл. И лучшая сборка на поясе на мой взгляд 2 шт. Чернобылита (1 на ЧАЭС в скоплении электр, 1 по наводке в лабе Дарвина), Дочкино ожерелье (в бункере управления Монолитом), Чистое небо (за выполнение задания "Проверить теорию Монолита", когда вставил недостающий осколок в кристалл) и Куб (честно уже не помню где нашёл). Гауску у технаря на новой локе я улучшил, но по статам одно и тоже что и обычная, темп выше немного стал и прицел поприятнее. Дигл с прикрученным на него глушителем стреляет тихо, но в руках когда держишь, глушителя не видно, как и в прошлой версии. Уникальные стволы вроде тоже все нашёл: Уникальный Дигл х2, Рысь (в тайнике на очистных), Уникальный кольт 1911, Уникальная Гроза улучшенная (награда за квест Воронина), Вепрь Уник х2 (Кордон, Припять), ВСС Винторез "Штучная", Уникальная снайперка (СВУ с Тюльпаном в тайнике в Баре), ТОЗ-34 "Охотник", СИГ Снайперский (не знаю, можно ли его считать уникальным, но в продаже его нет и нигде больше его не встречал, нашёл в тайнике на Арм. складах), SR-25 Снайпер (в тайнике на стадионе Припяти и на складе Монолита под Лиманском), много ПКМ-ов улучшенных и пулемётов М-60 нашёл, Выхлоп (награда за интрументы для техника на Болоте), Снайперка Стрелка (с самого начала игры вычинил), Наградной ПМ Дегтярёва, с ним стартуем (не стал продавать, всё же дань оригинальному ЗП), ХМ8U (имба, всю игру с ней прошёл, Свалка), Улучшенный Гаус (За 3 артефакта, 200к и обычной Гаус-винтовки сделал у техника на Пожарной станции) и Баррет (хоть и встречается в продаже, всего 1 раз за всю игру только встретил). Ну а из брони "Экзоскелет эколога" с "тактическим шлемом" и в схроне "Уникальный экзоскелет". Решил, что Экза эколога всё же круче, хоть и уступает "Уникальному экзоскелету" по переносимому весу на 10 кг. Спасибо ещё раз за мод, прошёл с удовольствием) Всем добра!
  13. Ребят, вот такой вылет при старте новой игры. Старые сейвы грузятся без проблем, но любая попытка начать новую игру приводит к этому, Подскажите, кто чо думает
  14. такое вылезает после каждой загрузки новой игры
  15. Тоже никогда не понимал, наверно только ради циферок... визуально ничего не изменит. Все современные игры так и идут в среднем 60 кадров...
  16. Памятка для тех у кого игрушка может быть намертво залочена в 60 кадров. 1. Ищем папку users в коренной папке игры и открываем файл user.ltx при помощи блокнота. 2. Ищем строчку rs_cap_frame_rate и меняем значение на любое желаемое. 3. Сохраняем, запускаем игру и любуемся:)
  17. Skylis Чел ты... Ты вообще играл в аномали? Это как бы фишка оттуда... И сделана она для того, чтобы ты знал о том что нахапался. Просто вылечи заражение, и треск должен пройти. А звук оповещения об аномалиях работает только если взять детектор в руку. Или ты артифакты тоже ищешь детектором из рюкзака? Нет я не играл в аномали до этого. Я как бы и так знаю что я нахапался ибо светится индикатор. И в начале игры когда как бы особо нет ни денег, ни медицины, вылечиваться в нуль каждый раз, чтобы не слышать этот треск не самая лучшая идея. Но, из-за как раз таки этого треска ты не можешь адекватно реагировать на треск от РЕАЛЬНЫХ радиационных зон. Более того, существует клавиша 8 (по дефолту) чтобы чекать сколько у тебя рады в организме, к чему этот треск вообще, я без понятия канеш... По поводу детектора аномалий: даже в руке звука нет, только индикация на табло. И для меня как для игрока, гораздо удобнее и привычнее ориентироваться именно по звукам того же счетчика гейгера и детектора аномалий. И для этого как мне кажеться, доставать их из рюкзака вообще не обязательно (можно скотчем к руке примотать, если придраться, что из рюкзака не слышно). По поводу детектора артов, мне бы хотелось, чтобы тоже добавили звуковое оповещение для самых крутых моделей (хотя в этой модификации они может и переделаны, я еще до этого не дошел). Вывод: фишки фишками, но они должны быть опциональными. P.S. Я уже как бы нашел ответ на свой вопрос, касательно того как отключить данную проблему. В неожиданном месте конечно, но нашел. А сейчас у меня проблема с голодом, жаждой и сном... Я честно не понимаю людей, которые считают что не покушав 4 часа при сытости в 50% персонаж должен отдавать копыта... Дебафф да, должен быть, неудобства да, должны быть, но не смерть ибо это бред просто.
  18. Ну, вот ещё один человек жалуется на раскачку камеры при стрельбе и при контакте с контроллёром. Ничего кроме повышенного утомления глаз игрока и отваживания от игры это не даёт. Это не трудности, а именно "мучения" игрока. Правильно сказали. И никакой радости ни от самих мучений ни от их преодоления нет и быть не может. Думаю логичнее, когда при приближении к контроллёру его пси воздействие усиливается, и игрок уже не может в упор расстрелять его, потому что попадает под пси-контроль, как это сделано в ГАММе. Раскачку камеры и атаку с "вырыванием глаз" из головы игрока нужно убрать. Вполне довольно если контроллёр пускает издалека быстрый "призрачный череп", который при попадании в ГГ наносит пси-урон 35%. В области действия пси-ауры просто уходит пси здоровье. Эффектов раздвоения, глубины резкости и раскачки экрана быть не должно. Разве что экран можно сделать желтоватым, чтобы обозначить пси воздействие. Чем ближе подходим к контроллёру, тем сильнее уходит пси-здоровье. Ключ к уничтожению контроллёра это правильная дистанция - дальний край пси-ауры. У контроллёра должно быть защитное поле как у бюрера, но постоянное и пробить его можно только со средней дистанции жеканом или винтовочными/промежуточными пулями. Пистолетный калибр, дробь и картечь неэффективны. Стреляем из за пределов пси ауры, тогда у контроллёра защитное поле не пробить ничем. Если стреляем из области пси-ауры, тогда поле ослабевает и его можно пробить, так как контроллёр тратит силы на то чтобы взять нас под контроль. Если поле сбить, то конроллёр уже уязвим для любых калибров. Это ИМХО.
  19. подскажите как скачать мод игры True Stalker? Вы уже помогли одному человеку)

    1. _professor_Sakharov_

      _professor_Sakharov_

      Зачем писать на стене профиля, когда есть личные сообщения? Установка мода описана в теме и распространяется через репак (скачал, установил через exe`шник и играешь) и при чём тут я?

  20. Вульф, это ладно что в этом стриме по итогу ничего не показали. Я короче в ночную смену на работе на перекуре открываю стрим шнапса и как раз на моменте заканчиваем стрим, говорит: - может быть на боксовском что-то покажут.... тут я просто чуть не орнул.... Но представляю лица если и в xbox эвенте игры не будет... Для меня это уже маркер переноса будет.
  21. Pilot

    ЛАБИРИНТ

    Название модификации: Лабиринт Платформа: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти Необходимый патч: 1.6.0.2 Команда разработчиков: makdm, Механик, Policai, Пилот Дата релиза: 03 ноября 2022 года Жизнь, особенно в Зоне, как лабиринт и путей выхода может быть несколько... Предисловие: Лабиринты дорог, лабиринты времени, лабиринты событий, лабиринты судеб, лабиринты человеческих отношений. Кто знает, что ждёт нас в лабиринте. Попадая в лабиринт люди меняются и часто не в лучшую сторону. Легко попасть в лабиринт, но на поиск выхода порой может уйти вся жизнь. И вот, кажется уже виден свет в конце тоннеля... Однако, не спеши радоваться, увидев его. А вдруг это всего лишь свет фонаря человека, бредущего по лабиринту впереди тебя. А может быть, это всё только мираж и мы видим впереди только то, что хотим видеть и выхода из лабиринта не существует... Благодарности от проекта: 1. Lotsman (DDT) за помощь в создании текстур для главного меню и меню опций. 2. Gaz1k за STCoP Weapon Pack 2.5. 3. Cromm Cruac за AtmosFear 3. 4. Всем авторам моделей, которые использованы в моде. Концепция мода: Локационная база: Рекомендации разработчиков: Порядок установки мода: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Для тех, кто рискнул поставить НаноХуд и сломался интерфейс игры: Фиксы устранения выявленных погрешностей: Народное творчество, ставить на свое усмотрение. FAQ по теме от Prostomod Видеоподсказки от TopSecret
  22. Policai Pilot , немного сдержаннее нужно быть просто. А так вы просто людей от игры отталкиваете. Если так на все реагировать...
  23. А. Барс

    True Stalker

    А... Тогда понятно... ) Ну, удачи в записи и других треков, эти весьма не плохи...! Дополнено 17 минуты спустя 1 ) У этой игры ( не поворачивается назвать её модом ) есть один нюанс : если её свернуть Alt + Tab, то она либо сворачивается куда то в трей ( работает, но не "выковыривается" ), либо вообще вырубается... Сохранится. Выйти. "Поделать нужные "дела" ". Загрузиться. 2 ) Может из за того, что слетела ( или не установилась ) настройка разрешения экрана. Перед запуском игры установить разрешение Вашего монитора в папке userdata\user.ltx Промотать в самый низ. С низу - седьмая строка. Установить разрешение Вашего монитора. Дополнено 27 минуты спустя По первому вопросу... Мод прошёл несколько раз, на счет выбросов вообще не парился... Не помню, почему, но ,похоже там есть эта "привязка"... По второму вопросу... Арты спавнятся в местах аномалий. Так же их можно обнаружить в тайниках. И ( насколько помню ) на телах ликвидированных НПС.
  24. Stalkt

    вылет игры

    новошепеличи вылет в ночале локацыи игра вылетает сразу после касцены
  25. LanSeR Мод уже со всеми фиксами и патчами устанавливал? В т.ч и от Stern'a? Да, со всеми правками , все что есть в шапке все поставил. Потом переустановил мод, но уже без правок и миникарты-не помогло. Вот ЗП решил переустановить. Дополнено 16 минуты спустя LanSeR LanSeR Мод уже со всеми фиксами и патчами устанавливал? В т.ч и от Stern'a? Да, со всеми правками , все что есть в шапке все поставил. Потом переустановил мод, но уже без правок и миникарты-не помогло. Вот ЗП решил переустановить. Помогла переустановка самой игры, сейчас задания отображаются в ПДА (проверял с патчем и без него) , сейчас поставил все что есть , скорее что то было у меня , может какой мод не до конца удалил ранее , вобщем все сейчас работает пока. Спасибо что ответил бро!