Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 381 результат

  1. Тоже никогда не понимал, наверно только ради циферок... визуально ничего не изменит. Все современные игры так и идут в среднем 60 кадров...
  2. Памятка для тех у кого игрушка может быть намертво залочена в 60 кадров. 1. Ищем папку users в коренной папке игры и открываем файл user.ltx при помощи блокнота. 2. Ищем строчку rs_cap_frame_rate и меняем значение на любое желаемое. 3. Сохраняем, запускаем игру и любуемся:)
  3. Skylis Чел ты... Ты вообще играл в аномали? Это как бы фишка оттуда... И сделана она для того, чтобы ты знал о том что нахапался. Просто вылечи заражение, и треск должен пройти. А звук оповещения об аномалиях работает только если взять детектор в руку. Или ты артифакты тоже ищешь детектором из рюкзака? Нет я не играл в аномали до этого. Я как бы и так знаю что я нахапался ибо светится индикатор. И в начале игры когда как бы особо нет ни денег, ни медицины, вылечиваться в нуль каждый раз, чтобы не слышать этот треск не самая лучшая идея. Но, из-за как раз таки этого треска ты не можешь адекватно реагировать на треск от РЕАЛЬНЫХ радиационных зон. Более того, существует клавиша 8 (по дефолту) чтобы чекать сколько у тебя рады в организме, к чему этот треск вообще, я без понятия канеш... По поводу детектора аномалий: даже в руке звука нет, только индикация на табло. И для меня как для игрока, гораздо удобнее и привычнее ориентироваться именно по звукам того же счетчика гейгера и детектора аномалий. И для этого как мне кажеться, доставать их из рюкзака вообще не обязательно (можно скотчем к руке примотать, если придраться, что из рюкзака не слышно). По поводу детектора артов, мне бы хотелось, чтобы тоже добавили звуковое оповещение для самых крутых моделей (хотя в этой модификации они может и переделаны, я еще до этого не дошел). Вывод: фишки фишками, но они должны быть опциональными. P.S. Я уже как бы нашел ответ на свой вопрос, касательно того как отключить данную проблему. В неожиданном месте конечно, но нашел. А сейчас у меня проблема с голодом, жаждой и сном... Я честно не понимаю людей, которые считают что не покушав 4 часа при сытости в 50% персонаж должен отдавать копыта... Дебафф да, должен быть, неудобства да, должны быть, но не смерть ибо это бред просто.
  4. Ну, вот ещё один человек жалуется на раскачку камеры при стрельбе и при контакте с контроллёром. Ничего кроме повышенного утомления глаз игрока и отваживания от игры это не даёт. Это не трудности, а именно "мучения" игрока. Правильно сказали. И никакой радости ни от самих мучений ни от их преодоления нет и быть не может. Думаю логичнее, когда при приближении к контроллёру его пси воздействие усиливается, и игрок уже не может в упор расстрелять его, потому что попадает под пси-контроль, как это сделано в ГАММе. Раскачку камеры и атаку с "вырыванием глаз" из головы игрока нужно убрать. Вполне довольно если контроллёр пускает издалека быстрый "призрачный череп", который при попадании в ГГ наносит пси-урон 35%. В области действия пси-ауры просто уходит пси здоровье. Эффектов раздвоения, глубины резкости и раскачки экрана быть не должно. Разве что экран можно сделать желтоватым, чтобы обозначить пси воздействие. Чем ближе подходим к контроллёру, тем сильнее уходит пси-здоровье. Ключ к уничтожению контроллёра это правильная дистанция - дальний край пси-ауры. У контроллёра должно быть защитное поле как у бюрера, но постоянное и пробить его можно только со средней дистанции жеканом или винтовочными/промежуточными пулями. Пистолетный калибр, дробь и картечь неэффективны. Стреляем из за пределов пси ауры, тогда у контроллёра защитное поле не пробить ничем. Если стреляем из области пси-ауры, тогда поле ослабевает и его можно пробить, так как контроллёр тратит силы на то чтобы взять нас под контроль. Если поле сбить, то конроллёр уже уязвим для любых калибров. Это ИМХО.
  5. Вульф, это ладно что в этом стриме по итогу ничего не показали. Я короче в ночную смену на работе на перекуре открываю стрим шнапса и как раз на моменте заканчиваем стрим, говорит: - может быть на боксовском что-то покажут.... тут я просто чуть не орнул.... Но представляю лица если и в xbox эвенте игры не будет... Для меня это уже маркер переноса будет.
  6. Pilot

    ЛАБИРИНТ

    Название модификации: Лабиринт Платформа: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти Необходимый патч: 1.6.0.2 Команда разработчиков: makdm, Механик, Policai, Пилот Дата релиза: 03 ноября 2022 года Жизнь, особенно в Зоне, как лабиринт и путей выхода может быть несколько... Предисловие: Лабиринты дорог, лабиринты времени, лабиринты событий, лабиринты судеб, лабиринты человеческих отношений. Кто знает, что ждёт нас в лабиринте. Попадая в лабиринт люди меняются и часто не в лучшую сторону. Легко попасть в лабиринт, но на поиск выхода порой может уйти вся жизнь. И вот, кажется уже виден свет в конце тоннеля... Однако, не спеши радоваться, увидев его. А вдруг это всего лишь свет фонаря человека, бредущего по лабиринту впереди тебя. А может быть, это всё только мираж и мы видим впереди только то, что хотим видеть и выхода из лабиринта не существует... Благодарности от проекта: 1. Lotsman (DDT) за помощь в создании текстур для главного меню и меню опций. 2. Gaz1k за STCoP Weapon Pack 2.5. 3. Cromm Cruac за AtmosFear 3. 4. Всем авторам моделей, которые использованы в моде. Концепция мода: Локационная база: Рекомендации разработчиков: Порядок установки мода: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Для тех, кто рискнул поставить НаноХуд и сломался интерфейс игры: Фиксы устранения выявленных погрешностей: Народное творчество, ставить на свое усмотрение. FAQ по теме от Prostomod Видеоподсказки от TopSecret
  7. Policai Pilot , немного сдержаннее нужно быть просто. А так вы просто людей от игры отталкиваете. Если так на все реагировать...
  8. LanSeR Мод уже со всеми фиксами и патчами устанавливал? В т.ч и от Stern'a? Да, со всеми правками , все что есть в шапке все поставил. Потом переустановил мод, но уже без правок и миникарты-не помогло. Вот ЗП решил переустановить. Дополнено 16 минуты спустя LanSeR LanSeR Мод уже со всеми фиксами и патчами устанавливал? В т.ч и от Stern'a? Да, со всеми правками , все что есть в шапке все поставил. Потом переустановил мод, но уже без правок и миникарты-не помогло. Вот ЗП решил переустановить. Помогла переустановка самой игры, сейчас задания отображаются в ПДА (проверял с патчем и без него) , сейчас поставил все что есть , скорее что то было у меня , может какой мод не до конца удалил ранее , вобщем все сейчас работает пока. Спасибо что ответил бро!
  9. Начались вылеты на Армейских Складах после перезахода в игру. Плюс более ранее сохранения на складах также крашутся( upd: у меня ВСЕ СЕЙВЫ КРАШУТСЯ С ЭТИМ ЛОГОМ. Никакого софта не ставил, никаких манипуляций с файлами/настройками игры не проводил, вчера сессию завершил нормально всё работало. Сегодня захожу - сейвы побились Вот ссылка на ГД с последним сохранением https://drive.google.com/drive/folders/1Fm9lXAifP4XOQ6Qnsj51xjx1VfMi5z9r?usp=sharing
  10. Всем здраствуйте! Прошел мод полностью, на мастере, мод шикарен, но есть ряд негативных моментов....... 1. Прокачка перса по стрельбе, явно лишнее, ибо почти всю игру я прокачивал именно стрельбу, т.к. у ГГ очень косые пушки и он постоянно "пьян". 2. КОНТРОЛЁР - это самая наитупейшая идея выкручивать в присутствии контролёра камеру ГГ, я понимаю что это фишка EXTENDED, но можно было придумать что нибудь альтернативное... ибо ГГ итак косой тут еще эффект камеры. 3. Награды за квесты, ГГ просто бесплатная рабочая сила, я всю Зону вынес и нихрена не заработал... 4. Сохранения или "сейв" зоны - это отдельная тема для разговоров, т.к. разрабы не додумались включить хотя бы пару сохранок в различные подземелья и лаборатории. Всё проходится буквально по миллиметру, хорошо у меня большой опыт игры в сталкер... 5. Бывает такое что что-то крашится, например: сохраняешься в любом месте пока не дойдешь до "сейв" зоны или при приеме аптечки, воды, бинтов и т.д. проигрывается анимация поедания тушенки :D, бывает что при заходе в лабу на тебя никто не агрится кроме контролера и полтеров. Небольшой итог: мод стабильный, за всю игру ни одного вылета и т.д., за что автору РЕСПЕКТ! Если убрать выше перечисленные моменты, мод будет хорошо играбелен, а так приходится мучится((( P.S.: Хотелось бы на базе LOST ALPHA, мод напоминающий NLC7, я считаю что если скрестить данные модификации, будет пушка...
  11. Не учатся ничему некоторые и учиться не хотят. Геймплея заскриптованного насмотрелись или крышу срывает от модинга. Ты ему про A-life, он тебе про рендер. Ни о чем думать не хотят, кроме шейдеров. Пока RTX 3090 не купят, потом да, вспомнят мол, а A-life там чего, а геймплейно то как, интересно, затягивает? A-life в build 2571 A-life в 1.0000 A-life в Зове Припяти A-life в Anomaly 1.5.1 --> насколько соотносится с тем, что рассказывал Ясенев тогда? LADC 1.4007 (абсолютно новый A-Life) сравниваем с A-life в OLR 2.5, в чем конкретно разница? По слухам в OLR 3.0 будет тот самый. (до релиза это не проверить) ________________ upd 27/01/2022 Наверно особо любопытно в 1935 - это сталкеры бросающие болты (убрали чтобы NPC не тупили постоянно переключаясь с болта на оружие, но по идее должны были оставить вблизи аномалий при поиске артефактов) В 1935 a-life много тупит, но зато лишний раз напоминает, что сталкеры пришли в зону за артефактами, на мой взгляд включения пункта похода к аномалиям очень важен. Аномалии должна быть точкой интереса, вблизи которой сталкер проигрывает анимации бросания болтов и стойку с детектором (как в ЧН) upd2 Чел сделал неплохой обзор A-life трилогии, сравнивая то, что есть и чего нет. Выделяет ЗП, по мимо того что он рассказал в разборе, он не упомянул генерацию событий, когда вблизи Скадовска на тебя --> может напасть химера (по началу игры подобного долго может не происходит, но далее по мере развития сюжета и повторных посещений локации становится интересней) в случае ЗП есть смысл оттягивать выполнения финального шага. То ли по мере открывания сюжета на локациях могут появляться более сильные монстры, то ли по мере изменения ранга ГГ (по моему в ЧН тоже нечто такое проглядывалось) ТЧ 1.0006 действительно погашенный (в лучшем случае сгенерирует интересную перестрелку), но тут не стоит забывать о заслуженном АМК моде.... Влияние элементов АМК мода---> ЧН --> ЗП --> CoC --> Anomaly mod (npc лечат друг-друга, обыскивают, бросают гранаты, оттаскивают от костров мертвых и т.д) этап I 1)A-life в build 2571 vs. A-life в 1.0000 -- скорей всего лучше будет в 2571 2)LADC vs OLR 2.5 - побеждает OLR 2.5 (т.к для стороннего игрока там сразу ощущается жизнь NPC) но геймплейно LA часто может быть лучше OLR 2.5 и какие-то исправления в сторону a-life заметны по сравнению с 2014 г. этап II 1 vs 2 build 2571 vs OLR 2.5 этап III ЗП vs (победитель этапа II) или OLR 2.5, или build 2571 -------------- В принципе можно сказать, что ради A-life вам следует в первую очередь играть в ЗП, OLR 2.5, build 2571, в случае ЗП распространятся на платформу «call of chernobyl» Сравнивая A-life в 1935 против build 2571, вы обнаружите кучу нерабочего в первом случае и дописанность(работоспособность) во 2-ом У ЗП больше общего с A-life идеями билда 1935 чем у ТЧ и поздних дилдов типа 2571 (где алайф больше пошёл в сторону - экшена и комбата, нежели в сторону - сталкеры размеренно живут в зоне и ищут артефакты).... Какой должен быть A-life в ТСС модах? - ЗП(будни сталкеров в зоне, посещение аномалий и поиск артефактов) + комбатные моменты из 2571(обходы, маневры и т.д) (причем кажется в ЗП у наемников чутка получше алайф комбата, чем у остальных, но это еще надо проверять) ---------------------------------- Предлагаю ввести пункты по которым следует оценивать или разрабатывать A-life. 1) Сталкеры приходят в зону за артефактами, значит каким нибудь доступным способом это должно быть отражено. (пока лучшее всего показано в ЗП) 2) В зоне много группировок с разной идеологией, время от времени одна группировка должна пытатся захватить точку другой, но это не должно происходить так часто как в ЧН. 3) Задача военных патрулировать зону и отстреливать по идее всех, кроме ученых. 4) Группировка Долг вычищает зону от мутантов, значит отдельный псевдофракцией должны быть условные орды мутанты, которые выбивают Долг с их точек интересов, долг же захватывает эти точки обратно. 5) Ученные в оранжевых костюмах, по идее должны чаще всего подходить к аномалиям и делать замеры(анимация с детектором) 6) пересечение путей враждующих фракций и мутантов ___________________ upd3 Любопытные наблюдения от NZ+ : часть 1, часть 2, часть 3 Между сборками 1865 и 1935 два месяца (09.08.04 — 14.10.04 соответственно). И не только два месяца, но и еще пачка сборок. Однако остановимся на этих двух, как если бы между ними никаких других сборок не было. Сборка 1935 лежит в папке «stalker-dream-16oct04», намекая на законченность. (читать далее) ? Мои соображения. ? тогда они еще не поняли, что можно использовать pda для квестового сталкера-конкурента т.е все перетекания 7 частей инфы должно быть отмечено на карте... (но не сразу, а по мере получения наводок) и игроку интересно наблюдать как сталкер с флэшкой бродит с локации на локацию глядя в pda... (как это происходило с сюжетным Проводником в ТЧ 1.0000) А чтобы не палить сразу 7 сталкеров как уже выше упомянул, информацию кому досталась флэшка (1 из 7) нужно было бы находить постепенно или выполняя квест торговца или покупая инфу у информатора, появится метка в pda или на еще живого сталкера или погибшего где-то в аномалии (видимо в месте гибели должна остаться сумка с флэшкой и меткой в pda) чтобы сюжетную флэшку не разрывала в клочья вместе с сталкером конкурентом..... (но может быть такое, что предмет лежит в середине аномалии и его невозможно достать) для подстраховки, можно было бы придумать тему мол оставил копию информации другому сталкеру... (придумать тему с схроном и т.д) для многих А-лайф это просто рандомные стычки npc на локациях, когда мы говори про ТСС предполагается, что стычки есть по дефолту даже в каком нибудь старом моде Новая Война с ордами мутантов, мы же имеем ввиду сталкеров конкурентов, которые уже забрали кейс с Агропрома и тащут не в Бар, а в условную базу на кордоне..... (при этом желательно, чтобы игрок мог это как-то узнать и кейс не погибал с сталкером в аномалии и сюжет не ломался на этом) ________________________ Как это реализовывать простому мододелу? Для начало определиться какую он Зону делает с группировками или без? 1) или создается зона без группировок, где есть 100 сталкеров бродяг, причем спаунятся постепенно новые, если старые погибли, но общее количество не превышает 100 ________________________ 2) или в зоне есть группировки, тогда у группировок медленный алайф фракций ЧН, они не участвуют в сюжете 7 частей инфы в рамках рандомного а-лайфа, но время от времени занимаю точки, конкуренты-группировки их выбивают. Роль бродяг рыскающих 7 флэшек и живущих в том самом алайфе отведена одиночкам, которые в понимание ТСС сами по себе, а не группировка. Пока группировки занимаются делами группировок, одиночки расслаиваются на 2 вида: I) конкуренты в квестах(челы которые делают тот же квест, что и ты) примером может послужить псевдо-алайф с -->конкурентами поиска артефакта в ЗП (в тсс модах даже в таком виде нет, если не можете лучше, сделайте хотя бы так) Артефакты на заказ Дорогие артефакты причина почему сталкеры лезут в Зону через кордоны, в билдах об этом еще помнили, в суматохе разработки ТЧ забыли, снова вспомнили в ЧН, там ушли в сторону фракций, артефакты скорее ресурс для других целей в зоне, в ЗП вернулись к идеям билдов, поиска артефактов и конкуренция, другими словами в ЗП есть то, чего нету в билдомодах даже близко, но зато продумывалось в 2004 году. Лучше всего продавать Бороде артефакты именно по заказу, так как в данном случае торговец заплатит за артефакт больше, нежели при обычной торговле. Все артефакты в списке обнаруживаются только детекторами «Велес» и «Сварог». Если требуемый артефакт уже есть в инвентаре, то с помощью соответствующей реплики в диалоге его можно сразу же продать Бороде, фактически не начиная квест. Такой способ наиболее эффективен: во-первых, гарантия того, что игрок принесёт артефакт первым, и во-вторых, не надо будет специально заниматься поиском. Если убить конкурента, а не променять артефакт на «крутой» ствол, то есть вероятность, что на «Скадовске» начнётся тревога (все сталкеры станут враждебны) и будет попросту невозможно попасть к Бороде, а соответственно и выполнить квест. Если убить всех конкурентов (всего их две группы), а не променять артефакт на «крутой» ствол, то есть вероятность того, что Борода перестанет давать задания и будет говорить, что все группы погибли и он пока не брал заказы на артефакты. Так будет до того момента, пока не будет выполнен его квест на нахождение артефакта «Компас». В звуковых файлах присутствуют реплики конкурентов, продающих артефакт Бороде: (читать далее) II) конкуренты сюжета (челы которые тягают 7 флэшек) причем где они можно постепенно узнать и получить конкретную метку на карте (как было сказано ранее, дабы не сломался сюжет), пока лучший пример существующий на движке, сюжетно важный бродяга - это Проводник, необходимый для правильной концовки, гуляющий рандомно в ТЧ 1.0000 10 Апрель 2007, 09:34:00 -->Не могу найти проводника.. В самом начале игры, когда надо перейти во вторую локацию, я на карте видел метку - проводник, пошел посмотреть, а он мертвый. Он лежит с права от блок-поста, рядом с подземным тунелем, где электрические аномалии. Вы не этого проводника ищете? После таких ситуаций его и прибили гвоздями к точке встречи с Лисом на Кордоне. (не TRUE не ТСС) (в другом прохождение это было бы другая лока и сталкер мог быть еще жив) Если бы труп был отмечен в PDA на карте, то при каждом повторном прохождение можно было бы удивляться, где этого черта носит, каждый раз находя его то живым, то мертвым (видимо метка пропадала, если Проводник умирал и это ломало сюжет, метку на карте следовало оставлять на трупе, где игрок подбирал бы PDA отсылающий по сюжету дальше) Примерно так вы должны были 7 раз обнаружить части информации на сталкерах в случайных местах зоны и пойти открывать финальную дверь...(без PDA и купленных-полученных меток нереально, велик риск что сломается сюжет, о чем говорил А.Прохоров) Говоря получить метку, я имею ввиду метку на живого или мертвого сталкера, в первом случае его еще нужно выловить между тем как он переходит с локи на локу (дальше или выкупать у него флэшку, или убивать и забирать с трупа) (впрочем дверь декодерную на 1.0000 в любом случае можно открыть вброшенным в петли РПГ)
  12. Запуск любой игры или мода под видом игры серии сталкер Платформа: Windows (Указано для особо одаренных) Тип внедрения в клиент: Установщик Для начала нужно скачать файл по ссылке: Ссылка на скачивание (Яндекс Диск) или Ссылка на скачивание (Mega.NZ) После скачивания выполняем действия: Запускаем скаченный файл Продвигаемся по пунктам в установщике Ставим Запускаем игру со Steam-ярлыка или самого Steam Другие примеры установки модов смотреть на канале (>>>Youtube<<<) Не забываем дописывать ключ -high, чтобы Steam не выеживался (хотя это по-желанию... работает и так). Кому-нибудь, да пригодится! P.S. Не используйте длинный путь расположения для игры\мода которые хотите подключить, во избежание проблем с последующим запуском.
  13. Почему вы только начало игры рассматриваете? Механики могут задалбливать только в начале игры? А в середине и конце уже не могут? Опять явные двойные стандарты прослеживаются. В Лост Альфе, кстати, достаточно найти несколько артефактов на выносливость и проблема решается. А это тоже по сути начало игры. А вот с артефактами в Просекторе в итоге получаются гораздо большие затраты времени и внимания, когда приходится КАЖДЫЙ артефакт отдельно отслеживать, закидывать в аномалию, приходить его забирать. Приходится целый процесс перезарядки придумывать и организовывать из-за этой механики. Потому что каждый артефакт нужно именно в свою аномалию закидывать. То же самое с воровством, когда игрок не может просто сложить лут в ближайшем удобном ему месте, а вынужден совершать большой объем дополнительных действий, чтобы сохранить найденный лут. Проводников в моде нет, повторюсь, что тоже не экономит время.
  14. Короче еще раз пролистал настройки самой игры. В ВИДЕО / ИГРОК / есть ЭФФЕКТЫ ОБЛУЧЕНИЯ. И о чудо, счетчик перестает трещать, при этом когда залазиешь в поле с радиацией оно трещит и ВИДЕО эффекты от набора радиации присутствуют (если это конечно они). Я кстати пока искал решение, перерыл темки с сайта и нашел вот такой мод: Пролистал сборку, но такого мода в ней не было, хотя описание подходит. Такие дела. Кстати, по поводу датчика аномалий, он у меня не пищит, так и должно быть? Потом в игре будут другие, которые будут пищать при приближении к аномалиям(как в оригинальных играх серии)? Дополнено 9 минуты спустя Jordanbest Спасибо за иконки! Жаль конечно что нет ммода переносящего иконки из TrueStalker, мне тот интерфейс очень понравился.
  15. Хэлп Ми - содрали с ужастика - Silent Hill 4. Там вроде как Синтия в трубку к гг говорит такое, еще потом оказывается что провод к телефону перерезан. SH4 классная игра. Жалко что интересная только до середины игры. Потом надо убегать от маньяка Волтера Саливана - выполняя основные квесты.
  16. В файлах игры есть, можно даже заспавнить, но в прохождении - нет, видимо, по причине недоделанности. Документы в трубе, что под депо, где много аномалий. Видно их плоховато, лучше подсвети.
  17. Класс , ружо выстрелило , дымок идет , модельку кота увидел , хоть не батон. И так сойдет. ГСК молодцы , делают короткие ролики , так как сталкерское комъюнити очень умное и дальновидное , им много не надо. Главное коротко и ясно. Браво , жду не дождусь релиза в назначенную дату. Даже и ролики не нужны , первое впечатление от игры испортят. Ух жду …
  18. Neo_Noir настройки игры проверь. Хотя это очень странно. Какие аддоны отключил/включил? Дополнено 13 минуты спустя Griqpon вылет на ровном месте, или что? Ты вообще чем распаковывал: WinRar или 7z?
  19. Сегодня ночью состоится мероприятие Summer Game Fest 2024, на котором необычайно высока вероятность увидеть свежую демонстрацию S.T.A.L.K.E.R. 2! В качестве разогрева предлагаем вам посмотреть наш обзор всех последних новостей и событий вокруг игры. А уже вечером состоится рестрим выставки, который стартует в 21:00 (МСК). Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2024 г.
  20. SeregaMEGApro58RUS Осмотри еще раз, вот скрин: Дополнено 5 минуты спустя SeregaMEGApro58RUS Вообще тамошняя документация бесполезна, по большому счету, можешь двигать в бункер Радара. Но перед этим нужно найти тайник Стрелка на Ростке, о чем в очередной раз дается намек в записке, но я его посетил задолго до финала игры.
  21. да там и несложно вовсе -сюжет запороть практически невозможно и пол игры вааще можно пройти лишь изредка ф5 жмякая
  22. Paracetamol xray_admin.log ну во только такой лог я нашел , а если как обычно при вылетах (через текстовый документ), то его нет, может потому-то принудительно выхожу из игры
  23. Ребята ,посоветуйте моды ,которые можно скачать без оригинальной игры СТАЛКЕР

  24. Где здесь геймплей? Это очередной пререндер-ролик. Вряд ли это хотя бы кат-сцена непосредственно из игры. Просто очередной прогрев мамонтов.