Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'видео'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 199 результатов

  1. Скажите, пожалуйста, о какой ситуации идет речь в моем комментарии с чистым полем и о какой ситуации идет речь в моем комментарии про дерево? А потом уточните, пожалуйста, в чем именно переобувание? А вы уже много видео выложили в качестве пруфов? Например, что нельзя никак 3 кабанов размотать на 1 тире, как они вас 20 раз подряд убивают, и у вас ВООБЩЕ НИКАКИХ нет шансов? Вы первый это заявляете - вот и доказывайте. Все по процессуальным правилам Ну раз вы уверены, то значит так оно и есть Это я уже понял и даже спорить не буду) Нет, по 20-30 раз ни один уважающий себя игрок бегать не будет. Да и не нужно это, поскольку в моде всегда есть возможность найти АДЕКВАТНЫЙ способ решений игровых ситуаций, не требующих битья лбом о стену Я весь 1 тир бегаю обычно в Заре-5. И этого достаточно. А мод и не нацелен на прохождение с ПЕРВОЙ попытки. Авторы уже язык отбили, что здесь система как в тировых РПГ: игрок пришел в новое место, получил звездюлей, разведал местность, ушел, приоделся, прокачался, опять пришел, опять получил звездюлей , пошел опять качаться, на третий раз пришел и сам всем дал звездюлей СевенРУС при всем уважении даже сам себя не считает особо скилловым игроком. Из этого можно сделать вывод о ваших личных стандартах "скилловости" игроков. Есть разные взгляды на систему построения баланса. Вы же зачем-то опять начинаете устраивать охоту на ведьм, где есть ВАШЕ видение (и созвучное вашему) и есть НЕПРАВИЛЬНОЕ Авторы Экстендед и ЕЕ не приходят в чужие темы по чужим модам и не начинают там втирать, что мы знаем как правильно, а у вас все криво. Зачем вы этим занимаетесь? У вас много полезной обратной связи, но и много эмоциональной, субъективной, самоуверенной отсебятины. Просто я стараюсь концентрироваться больше на первом, чем на втором, общаясь с вами
  2. Сорян, но уже начинаем переобуваться в полёте что ли ? Кто раньше писал: А уворачиваться и двигаться нужно учиться - за один раз это не получится. Зато потом будет невероятный кайф, когда с винчестером разматываешь целое стадо кабанов в чистом поле, и на каждого тратишь ровно по одной дроби в бочину Ключевые слова"чистое поле", но тут у нас уже появилось дерево. В следующий раз уже надо будет залазить на это дерево? Короче, пока одни слова, пруфов на видео не вижу. Хотя и в видео можно выложить только успешную попытку из 20. Я вообще, практичеки уверен, что все кто пишет о невероятном мастерстве на сложности "Мастер", просто тупо по 20-30 раз бегают на каждую очередную стайку и дохнут там, а затем когда всё таки удача позволяет выжить и победить, то начинают рассказывать про мастерство кабанье кунг-фу. Баланс на "мастере" в моде таков, что нет надёжных способов в чистом поле с двухстволкой 100% каждый раз на скиле тащить стаи кабанов по 3 шт. Конечно говорим о начальной стадии игры когда нет артов и нормальной броньки на разрыв. Короче, дрянной баланс в данном моде. Доказать легко, если бы сейчас в моде был режим "одна жизнь", то никто бы не смог пройти мод на этом режиме, потому что баланс нечестный из-за инвалидности ГГ. У геймдизайнера просто отсутствует понимание того, что такое хорошие кор-механики. И стримы мои слова подтверждают. Тот же SevenRUS постоянно дохнет в этом моде, хотя он достаточно скилловый игрок. Дополнено 19 минуты спустя Вообще, по балансу. Практически во всех модах у всех модеров представление такое. Если есть что-то хорошее, то обязательно должно быть что-то плохое "для балансу". Если ты богатый человек, то обязательно ты должен быть безногим или безруким, ведь это, мля (!), для балансу. Если ты красивая женщина, то ты обязательно должна быть тупая. Вот если ты уродина, то тогда будешь умной. Если ты качок, то тоже всегда тупой. Если ты дрыщь, то сразу очкастый ботан. Если артефакт хороший, даёт резисты там или умения какие, то обязательно должен быть радиоактивным, или резать другие резисты. Просто сделать хороший артефакт, без недостатков "религия сектантов балансёрышей" не позволяет. Резюмиуя сказанное, есть "щит" и есть "меч". Для достижения адекватного баланаса не обязательно делать щит дырявым или меч тупым и ржавым. Правильней сделать под каждый прочный "щит", свой более острый "меч".
  3. Вечер добрый. После разговора с Майором Оврахом (на Кардоне) ничего происходит, то есть, команда из Андрея и майора не двигаются в сторону КПП, просто стоят на месте. Помогите разобраться, позязя) Видео с этим моментом: https://disk.yandex.ru/d/ZvhEq547AmHqEA
  4. Мод с этими сохранениями за несколько лет прошли уже тысячи игроков, причем некоторые по несколько раз. Есть уже даже немало видео полных прохождений мода от разных стримеров. Поэтому, пожалуйста, прекратите вводить самого себя и других в заблуждение, что сохранения ЯКОБЫ не дадут пройти мод. Вы сами для себя зачем-то придумали этот миф, а теперь еще и распространяете его публично. Как говорят в народе: под лежачий камень и вода не течет
  5. Дотопали Удалось реализовать ходьбу по найденному пути. Алгоритм, конечно же, еще можно доработать. Анимацию вставил какую попало. Скорость еще не учитывается. Есть где еще наводить красоту, но ходить по карте можно. P.S. На Boosty это видео. Выглядит не очень красиво.
  6. oltonev13@gmail.com установите масштабирование установщика от самого приложения. Например как на видео:
  7. Некоторое время назад по движку снова пошли продвижения, с одним человеком скооперировались в качестве справочных вещей и некоторых отдельных штук. В частности, исправлена та вещь о которой я наверно лет 10 уже пишу - просвет фларов от солнца через худ оружия. Мелочь конечно, но всегда напрягало. Я также внедрил это на статике в менеджер glow, и вообще его полностью доработал и до дыр затестил. Теперь он работает и выглядит как надо, не просвечивает через стены и худ, плавно появляется и т.д. Также разобрал вопрос мерцания glow/flare в решетчатых лампах. По ходу дела также изучил все эти рендерные дела с отрисовкой, некий аналог glow/flare (близко по реализации к OGSR 0693) будет и на R2, уже даже есть набросок с точки зрения дизайнера как это удобнее было бы использовать, так как мне самому и настраивать. Единственный вопрос с производительностью, но будет видно. Для каждого источника своя трассировка, а при переводе на второй поток у меня почему-то не совсем корректно работает. Но для солнца это некритично, а вот для ламп в теории могут быть проблемы. Еще по ходу дела с SA, точнее по его образу и подобию, перетащил и реализовал всякие мелочи, типа корректного отображения текстуры прицела на разных разрешениях (там это было в скриптах, здесь в движке разумеется) и по машинам, всякие переключения камеры и другие фиксы. По прицелу кстати реализовано чуть более интереснее чем в SA - поддерживаются два вида текстур - квадратные как в оригинале и уже с правильными пропорциями. Все работает автоматически и без дополнительных параметров. В SA поддерживались только квадратные текстуры (512, 1024 и т.д.). В движке пришлось немного повозиться, методами DirectX получить необходимые данные текстуры и уже корректно ее отрендерить на любом экране. Когда текущие дела доделаю, планирую таки допилить уже до конца редактор освещения (последний раз в начале января его правил) и какое-то видео сделать. Тема ваще крутая с ним, я за 5 минут на коленке из унылого оригинального Г. намутил на р2 освещения аля статика, но при этом атмосферное: И это я по цвету\яркости не попал еще, делал по памяти без доп. источников, здесь изменение пысовского и не более. Сделать можно намного лучше. Было так P.S. А, еще допилил менеджер (новых) худовых анимаций. Это те, которые отвечают за ходьбу, bore-анимации и т.д. Там оказывается куча багов, хотя эти баги в менеджере состояний тела ГГ в основном Попутно даже нашел баги в ванильном ЗП - если во время ходьбы нажать кнопку приседания (просто нажать и всё, не удерживать) - то текущая moving-анимка сбросится на idle, можете проверить))) У меня такого бага не было, но были другие. Корни проблемы у них одни. Кстати, этот баг даже в LA перенесли вместе со всей системой худа.
  8. Всем привет. Подскажите есть где нибудь видео гид че то я застрял в тонеле на свалке возле телепорта . не пойму куда двигаться.
  9. Vice57 видео по установке, таймкод 6:15 werasik2aa нужно обязательно устанавливать один из аддонов 03 с моделями сталкеров, а графику - выставить интенсивность 1.0
  10. В папке appdata есть файл grading_warm.ltx. В нем выставь те значения, которые ты выставляешь в игре. Вот у меня например- r__saturation 1.1 r__gamma 1.6 r__exposure 1.8 У меня старый средненький комп Проц i5 9600KF 3.7 GHz Оператива 16 гиг Видео GForce 1660 super 6 gb . И SSD. И тоже грузится очень долго. Особенно на Юпитере. Тоже перестало заходить на Свалку. Откатился. Продолжил игру. На Юпитере начал выполнять задания Зверобоя- перестало заходить в Мертвый город. Просто пишет страк трейс и все. Без причины. Плюнул, начал новую игру. Посмотрю как дальше пойдет.... Дополнено 34 минуты спустя Дел
  11. Очень было бы интересно взглянуть на такое видео. Жаль что кол-во попыток, после которых это получилось провернуть, нельзя проверить. Я играю на "Мастере", потому что хочу ощутить сразу все аспекты игры в задуманном авторами виде. Про "подбор" сняряжения не может идти и речи. Денег нет на этот подбор. Есть ПМ и обрез. Цель провалена. Потому, что показана не опасная и коварная ЧЗО. Показана история сталкера инвалида а окружении окончательно скурвившихся торговцев и врагов которые все поголовно вооружены пушками, волшебным образом превращающимися в хлам после смерти владельцев. ЧЗО тут сама по себе не опасна и не коварна. По настоящему коварная и опасная ЧЗО это когда никакой АКМ и напяленный "Булат" не помогут, если нет сталкерского опыта. Тут псевдо-хардкорность достигается не борьбой с опасностями ЧЗО, а борьбой с дурацкими игровыми механиками, упомянутыми мной выше. Очередной набор высосанных из пальца "трудностей" сталкерской жизни. Разве я где-то выше сказал: "Давайте ослабим врагов? Давайте понерфим мутантов?"
  12. Думаю, это уже вопрос больше из философской плоскости: что кому интересно и на что есть смысл тратить время. Что такое "честный" и "нечестный" хардкор. Если вам не нравится конкретное усложнение жизни игроку, то это не повод оскорблять авторов и сразу же требовать полного исключения какой-то механики. Я вам подробно объяснил, как можно в моде снизить качание прицела - есть целых 3 способа. Эту механику авторы менять не будут. Если вас не устраивает эта игровая механика, то вам остается либо принять ее такой как есть и постараться минимизировать игровыми способами, либо просто выбрать другой мод для игры, если вас НАСТОЛЬКО эта механика раздражает. Почему вы решили, что ЗНАЧИТЕЛЬНАЯ часть аудитории отсекается именно из-за амплитуды качания прицела? По поводу отношения авторов к аудитории, концепции и целей создания мода и т.д. очень рекомендую прочитать вот эти четыре официальных статьи от авторов: https://vk.com/@stalker_tes-sovety-dlya-novichka https://vk.com/@stalker_tes-vopros-otvet https://vk.com/@stalker_tes-tir-eto-chto https://vk.com/@stalker_tes-save-zone В одной из статей все четко разъяснено по этому поводу: В. Что для автора является приоритетом при создании и публикации своего продукта? О. Цель мода - показать опасную и коварную ЧЗО по взгляду самого автора. Рейтинг модов и другие признания разработчику не интересны. Мод делается для себя и единомышленников. Критика и отзывы имеют место быть, если они конструктивны и подходят под концепцию и задумку игры, в противном случае (а это большинство случаев) попросту игнорируются. Завоевать симпатии всех игроков - совсем не то, что нужно автору. Наоборот, чем меньше людей играют в мод - тем преданней и более понимающее комьюнити. Ваше мнение понятно. Но в данном случае авторы решили сделать развитие игрока сразу по нескольким разным направлениям, потому что именно так видят геймплей и развитие игрока в своем моде. При этом прокачка внутриигровых навыков Меченого совершенно не отменяет прокачку навыков самого игрока, а наоборот взаимно дополняет друг друга. Авторы не лишают игрока мобильности и не отправляют на загрузку. Надо просто показать вам видео, где опытные игроки могут например разобраться со стадом из 5 кабанов просто за счет своевременных перемещений, уворотов, прыжков, а также использования ствола дерева. Учитывая, что почти все мутанты все равно бегают быстрее игрока в этом моде, перезарядка на бегу не особо поможет, но будет выглядеть уже совсем кринжово по мнению авторов. Спринт в моде нужен исключительно для быстрой смены позиции и ухода из-под ударов: например рывка кабана или прыжка химеры. Чтобы не было духоты и перезагрузок, нужно просто грамотно подбирать оружие, патроны, медицину, костюм, рассчитывать свои текущие возможности и тактику, выбирать подходящее место боя и грамотно перемещаться в бою. А не как сделано во многих модах: бесконечно бегать от мутантов (которые медленнее игрока), бесконечно сохраняясь, перезаряжаясь на бегу и постепенно их отстреливая вне зависимости от качества оружия, патронов, костюма игрока и силы гоняющихся за ним мутантов.
  13. А бандит и умирает, если попасть ему из ПМ точно в голову с достаточно близкой дистанции Максимум два попадания может потребоваться иногда. Вы можете выложить видео, где, как вы написали, всаживаете бандиту обойму точно в голову, а он не умирает? Или это все было художественное преувеличение? Окей, то есть в моде с ЧЕТЫРЬМЯ ТИРАМИ и большой ролевой составляющей и прокачкой, вы предлагаете позволить самой первой и слабой пушке с самым слабым патроном мгновенно убивать врагов соответствующего тира? Простите, пожалуйста, а зачем тогда игроку покупать вообще другие пушки и патроны, что-то прокачивать, если всех можно укладывать с ПМа, потому что это "реалистично"? Кроме реализма есть еще такая вещь как баланс, прокачка и определенные игровые условности. Особенно в играх с ролевой составляющей, разделенных на тиры. И авторы мода изначально разъясняют, что мод не ориентирован на реализм, а ориентирован на баланс, хардкор, гринд, постепенную прокачку навыков и вещей игрока, уровня сложности локаций и врагов при открытии новых тиров. А про бандитов с супер шлемом или защитным полем я вообще лучше промолчу... Вы вроде как про реализм толкуете, а сами предлагаете пацанам на Кордоне раздать супер шлемы и супер артефакты... Еще, наверное, подразумеваете, что при этом игрок сможет с трупов бандитов собирать все эти чудо шлемы и чудо артефакты? Тоже для реализма. Какой великолепный баланс сразу будет на первом тире Значит вам просто не подходит данный мод, и вы можете просто продолжить играть в ГАММУ. Я тоже в нее играл и мне тоже она нравится. Но я при этом понимаю разницу между этими двумя модами и идею баланса оружия в Лост Альфе. Вы же предлагаете во всех модах делать баланс под одну гребенку ради некоего "реализма".
  14. сейчас лимит снят. на ютюбе есть видео как обойти лимит-посмотри-наберись знаний.
  15. Могу, но пока рано. Надо дофига еще чего править. В Авроре раскидала грави2 тот что на видео в кухне деревни это отдельный. Будет иметь модель банки с огурцами. Такой вот незаметный арт без детектора.
  16. Нашла где ошиблась. Уже переправила. Хммм, а зачем? Чисто из академического интереса? Нее просто включить звук скриптом у предметов при перетаскивании из рюкзака в инвентарь и наоборот это одно macron Ты имеешь в виду детекторы как в ЗП или ЧН чтоб на экране отображались арты и аномалии. Что то такое у меня уже есть. Но там плясок с выкрутасами по самые глаза. Из-за одного отклика столько мертвых файлов и прочего мусора. Мне нужно по сути просто для чистого ТЧ придумать как при размещении детектора в слот, появлялся фейк модель детектора с возможностью бросать болт (так же как на видео выше). без ненужных смен рук, текстур костюмов и скриптов завязанных на принципе детектора жизненных форм. Подмены, у артефактов пустышек чтоб они были видимыми и прочего мракобесия.
  17. Так видео вроде на старые версии, а тут всё поменяли. ссылку не кинешь или хотя бы ключевые слова, если нашёл на эту версию.
  18. Видео же есть на эту тему. Я по ним находил.
  19. dima99922933r@gmail. торрента пока нет вероятно появится в ближайшее время для скачивания воспользуйтесь ссылкой на moddb Дополнено 0 минут спустя hohrxe быстрые перемещения можно включить или отключить в опциях Дополнено 5 минуты спустя вышла новая версия мода 3.1.4 ссылка для скачивания с moddb main - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7omegadead-air-revolution-iiamk-141swm-main part1 - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7-omega-dead-air-revolution-ii-amk-141-swm-ltt part2 - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7omegadead-air-revolution-iiamk-141swm-part2 FIX240524 для версии 3.1.4 https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-hotfix устанавливать на чистую Anomaly 1.5.2 - скачать оба архива (part1,part2) + main и hotfix разархивировать main, part1/part2, hotfix в папку с установленной Anomaly ANOMALY 1.5.2 - NZK MOD 3.1.4 (ОБТ) ________________________________________ NZK MOD 3.1.4 - это контент мод для ANOMALY 1.5.2 Данный мод является синтезом NLC, DEAD AIR и ANOMALY Прохождение мода со всеми квестами рассчитано на 200+ часов NZK MOD 3.1.4 использует Anomaly 1.5.2 как основу, без Anomaly 1.5.2 новая версия NZK работать не будет! Для версии MOD понадобится чистая версия Anomaly 1.5.2 Данная модификация направлена на изменение игры в лучшую сторону путем улучшения интеллекта игровых противников, усложнения игрового процесса, улучшения игровых аспектов и добавление в игру новых возможностей. Основная цель - приблизить игру к жанру Survival RPG. Мод хардкорный. Все нововведения были сделаны исключительно для улучшения атмосферы и изменения сложности игры. Установка: 1) Для версии STANDALONE: распакуйте архив в любую директорию на ПК или запустите установщик мода. 2) Для версии MOD: скопируйте папку gamedata в папку с установленной ANOMALY 1.5.2. Версия мода 3.1.4 рассчитана на мощные современные ПК DX10-11. НОВЫЕ ЛОКАЦИИ Промзона: Зона непредсказуема. Последние изменения в Зоне открыли путь в новую область, известную как Промзона. Доступ осуществляется через армейские склады и кладбище грузовиков. Он населен мутантами всех мастей, но Сталкеры уже начали его исследовать в поисках новых артефактов и богатств. Кроме того, некоторые фракции уже начали борьбу друг с другом за контроль над новым регионом. Из-за опасных полей аномалий, которые нужно искать, это будет рискованное, но полезное место для исследования. хд В Promzone есть 8 аномальных зон и 15 новых умных ландшафтов, а также около 40 тайников, которые нужно найти. Гримвуд: Густой лес, который изолирует наемников от остальной части зоны. Главная дорога обычно достаточно безопасна, но все сокровища лежат глубоко в лесу, наполненном аномалиями и мутантами. Гримвуд расположен между армейскими складами и Мертвым городом, имеет переходные пути к армейским складам, Мертвому городу и Рыжему лесу. В Гримвуде 8 аномальных зон, 17 умных ландшафтов и около 40 тайников. Город «Южный»: (beta) Большое городское/пригородное поселение, повсюду мутанты и сталкеры. Эта карта самая большая из всех в Аномалии (на 15% больше, чем Затон или Юпитер). Он расположен между Свалкой, Темной долиной, Кладбищем грузовиков, Армейскими складами и имеет переходы к ним. Городок «Южный» имеет 7 аномальных зон, 37 смарт-террейнов, около 130 тайников и пару небольших баз свободы и бандитов (постараюсь добавить больше в будущем вместе с квестами). АТМОСФЕРА Предпринята попытка создать уникальный биом для каждой локации Новые текстуры окружения и травы для каждой локации - NZK MOD ANOMALY FLORA OVERHAUL v.3.1.3 Телевизор теперь показывает реальное видео, для мода была создана уникальная сетка вещания СЮЖЕТ Главный герой - Кайдановский, он же Кайдан, является сотрудником частного агентства "Омега". Основная задача главного героя – понять, кто же он такой, какое у него прошлое, что происходит в настоящем, что представляет собой это образование – Зона. Кто тот Стрелок, о котором ходит так много историй и слухов. Поиск «своего» жизненного пути, своего места в среде сталкеров, тех, кто приходит в Зону на некоторое время и иногда остается здесь навсегда, – вот главный стимул, который движет нашим героем пройти весь путь… В мод добавлены две новые основные сюжетные линии : 1. Добавлен основной сюжет NLC 2. Добавлена основная сюжетная линия из мода Вариант Омега Восстановлены многие квесты из S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля МНОГОУРОВНЕВЫЕ ДИАЛОГИ Огромное количество новых диалогов в игре Большинство квестовых персонажей теперь сможет провести с Вами бартер квестовых предметов Появилась возможность нанимать сталкеров для совместных рейдов С каждым NPC в игре возможно вести диалог Для удобства диалоги разделены по группам Каждый персонаж в игре может дать вам задание Создано больше уникальных квестовых персонажей Для всех персонажей на локации добавлены дополнительные сюжетные и обычные диалоги Новые диалоги для всех NPC в игре (!) Новые квестовые персонажи на Свалке, Кордоне, ТД и др. локациях создана цепочка торговли информацией - теперь Личный дневник возможно обменять на КПК с возможностью обнаружения тайника GPS маячки можно менять на КПК с координатами тайников (3к1) Сломанные КПК возможно обменять на новые КПК с доплатой + Сломанные микросмехы возможно обменять на Сломанные КПК - торговля информацией (на данный момент реализована торговля КПК с данными) - для удобства игроков диалоги разных квестовых линеек имеют разные цвета текста - диалоги, создающие атмосферу + восстановлены все рандомные диалоги из ТЧ Новые диалоги абсолютно для всех персонажей на локациях Добавлено огромное количество новых веток диалогов Добавлено очень много диалогов, абсолютно для всех персонажей на локациях - Изменены многие диалоги оригинала - Уникальным персонажам присвоены уникальные диалоги Всего добавлено более 2500 разговорных строк, по три ветки диалогов для обычных NPC, и по пять-шесть для уникальных персонажей. ПРОКАЧКА ПЕРСОНАЖА В игру добавлена прокачка навыков игрока - HarukaSkillSystem-v1.5.0 + Skills_Expansion 2.0 - v2.0.4 + Classes_and_talents_0.51 БАЛАНС Подверглись изменению отношения группировок к ГГ - теперь играя за Одиночек вы сможете выполнять задания Бандитов, Военных и Наемников (как в оригинальном CoP). Изменения отношений коснулись только ГГ и никак не влияют на игровой баланс. К слову, рано или поздно вам придется выбирать, на какую группировку работать, выполняя те или иные задания, так что сохранить нейтралитет будет достаточно проблематично. В целом, подобная концепция приближает игру к RPG и дает вам выбор, в какую сторону развивать отношения с той или иной группировкой. изменения коснулись только Одиночек, играя за остальные группировки отношения останутся такими же, как в оригинальной Anomaly АКТИВАЦИЯ АРТЕФАКТОВ Добавлена система активации артефактов (впервые для Anomaly!) Для каждого артефакта создана уникальная модель и HUD Артефакт Аномалия «Медуза» Трамплин диаметром 2м, 30% мощности «Каменный цветок» Трамплин диаметром 3м, 50% мощности «Ночная звезда» Трамплин диаметром 5м, 100% мощности «Выверт» Воронка диаметром 2м, 30% мощности «Грави» Воронка диаметром 3м, 50% мощности «Золотая рыбка» Воронка диаметром 5м, 100% мощности «Кристалл» Торрид диаметром 3м, 50% мощности[8] «Кровь камня» Карусель диаметром 2м, 30% мощности «Ломоть мяса» Карусель диаметром 3м, 50% мощности «Душа» Карусель диаметром 5м, 100% мощности «Бенгальский огонь» Электра диаметром 2м, 30% мощности «Вспышка» Электра диаметром 3м, 50% мощности[9] «Лунный свет» Электра диаметром 5м, 100% мощности A-LIFE Интегрирован Redone Collection + Semi Radiant AI 0.3 Пересмотрены многие smart-terrain Добавлены новые уникальные модели поведения NPC для множества локаций Полностью изменена система A-life Новая система респавна дневных и ночных мутантов КВЕСТЫ Добавлено более 1200 (!) второстепенных квестов из модов NLC7, Вариант Омега, адаптирован Dead Air Revolution II + Patch3 Увеличена разнообразность однотипных квестов Адаптирован DEAD AIR REVOLUTION PATCH 3 - новые квесты Адаптирован DEAD AIR REVOLUTION II - новые квесты Новые квесты (1000+ штук!) из мода Dead Air Revolution II и Dead Air Rebalance + квесты от NZK by death_dealer Dead Air Revolution II - это аддон на Dead Air, сделанный на основе Dead Air 0.98b и Dead Air Rebalance 1.2.5, приносящий более 700 новых квестов. Arszis Immersive Dynamic Tasks (адаптировано все кроме скрипта fetch) Igi Tasks GT Tasks Artefact Hunters LTTZ DC - 1.5RC18 Основные настройки и обновления: - Изменен квест «Живая легенда: Чемпион монолита», чтобы Эйдолон оправдал ожидания. - Пересмотрен квест «Mortal Sin: Urban Warfare»: враги появляются поэтапно, чтобы избежать ситуации, когда все силы Sin приходят в одно место одновременно. - Переделан квест "Mortal Sin: Endgame" согласно оригинальной концепции. - Добавлено несколько сообщений КПК для улучшения хода сюжета. КВЕСТЫ Dead Air Revolution II имеет большое количество разнообразных квестов, которые можно разделить на несколько групп: Сюжетные - это квесты, которые призваны раскрыть и показать специально заготовленный сюжет для игрока. Выделены жёлтым цветом в диалогах и КПК. Побочные - это квесты, которые можно выполнять свободно. Квесты обязательны для выполнения. Выделены оранжевым цветом в диалогах и КПК. Цепочки - это квесты, связанные с нахождением определенных предметов для НПС. Квесты идут друг за другом и не обязательны для выполнения, но награда после выполнения всей цепочки будет очень хорошая. Выделены оранжевым цветом в диалогах и КПК. Статистические - это квесты, которые отражают ваши способности выживания в Зоне. При выполнении данных квестов вы постепенно будете получать различные навыки. Выделены красным цветом в диалогах и КПК. ________________________________________ Количество новых квестов 17 сюжетных квестов для обычного режима 540 побочных квестов для обычного режима 540 цепочек квестов для обычного режима 23 квеста на исследование аномалий 33 квеста на поиски тайников Коллекционера 25 квестов для режима Dead Air Rerum 179 квестов для режима Dead Air Survival 24 квеста для режима Dead Air War Monolith ________________________________________ Типы квестов - принести предмет - найти предмет/объект/НПС - уничтожить НПС/мутантов/объект - ремонт предмета/объекта - установка предмета/объекта - дойти до точки - собрать 6 частей карты/документа - откопать тайник - взломать тайник/КПК - курьер, доставка посылок - закладка тайника - стрельба по мишеням - внезапное СМС/сигнал на КПК - рыбалка, наловить рыбу - вырубка деревьев, добыча дров - добыча скальной породы - захват вражеской территории - перехват вражеского груза - опрос/допрос НПС - взаимодействие с объектом/предметом - создание/крафт предметов - квесты с использованием CD диска - квесты с использованием Радиостанции - квесты с использованием Телепортатора - квесты с использованием Таймера времени - квесты с использованием Фотоаппарата - квесты с использованием Рации - квесты с использованием Ресивера - квесты с использованием Других приборов МИНИГРЫ 21, Кости, Русская рулетка ТРАНСМУТАЦИЯ АРТЕФАКТОВ Добавлена система трансмутации артефактов Для создании артефакта потребуется рецепт трансмутации и ингредиенты -изменена и дополнена система трансмутации артефактов -интегрирован Haruka EFP Artefact Transmutation -рецепты трансмутации из NLC теперь полноценно работают -трансмутация происходит при помощи специального прибора - трансмутатора артефактов (интегрируется в детектор, продается у Ученых) рецепт устанавливается в детектор при помощи трансмутатора артефактов устанавливаете трансмутатор в детектор (в описании моделей указано, подходит ли детектор для апгрейда), далее устанавливаете рецепт в детектор с установленным трансмутатором все рецепты трансмутации NLC добавлены в КПК (Заметки) общие рецепты для разных типов аномалий (Haruka EFP Artefact Transmutation) артефакты можно трансмутировать двумя способами – у торговцев (для крафта нужен рецепт), или в аномалии (предварительно установив рецепт в детектор с трансмутатором) АРТЕФАКТЫ • переработаны характеристики всех артефактов; • добавлено порядка 150 новых артефактов • восстановлены многие артефакты из ТЧ Два типа контейнеров – стандартные, NLC В мод добавлено множество новых артефактов (150+), артефакты разделены на три уровня, артефакты распадаются + Perk Based Artefacts • артефакты распадаются во время использования; • некоторые костюмы имеют по 5 или 7 слотов для артефактов; • максимальное количество артефактов на поясе увеличено до 18; ГРУППИРОВКИ Добавлены три новые группировки - Марадеры, Рейдеры и Охотники Марадеры враждебны к Игроку - благодаря этому в игре становится больше перестрелок и нестандартных ситуаций Рейдеры враждебны к Игроку Марадеры и Рейдеры нейтральны к Бандитам и Ренегатам Охотники базируются на Дикой Территории в лагере Присутствуют на всей территории Зоны Марадеры экипированы хуже, чем Рейдеры Перебалансированы сквады Бандитов Вступление в Охотники, Ренегаты, ISG (с квестами) Добавлены недостающие медики на Локации: - Хип теперь Медик на Кордоне - На Янтаре добавлен медик-эколог Добавлен новый тип торговцев - Торговец артефактами Их всего два в Зоне - это Осведомитель и Озерский Новые уникальные персонажи на Свалке – Торговец, Доктор, Дилер, Ремонтник Новые уникальные персонажи на Кордоне и Темной Долине ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС ГГ видит сны (добавлен эффект timelapse) Увеличена сложность игрового процесса добавлена фоновая радиация в закрытых локациях - Новая система повреждения конечностей - Токсичный воздух и редкий кислотный дождь - Мясо животных и еда портится со временем - Внесены правки в actor.ltx для реализма и усложнения игры - Скорость передвижения теперь зависит от костюма - Экзоскелетам теперь необходим элемент питания - Переработан ассортимент торговцев - Изменены вещи на старте игры - Введена система бартера между игроком и НПС - Добавлено и сбалансировано снятие денег с трупов - Изменены анимации движения камеры - Добавлены анимации использования предметов - Интегрирован Level_Transition_Travel_Simulator - Изменены иммунитеты всех мутантов и сталкеров - Исправлены характеристики всех артефактов - обновлен скрипт txr_routes.script для диалогов DEAD AIR REVOLUTION - некоторые переходы (Армейские склады - Радар, Армейские склады - Рыжий Лес, Агропром - Подземелья НИИ Агропром, Темная Долина - Х18) открываются только после выполнения квестовых линий -цена за калибровку и покупку пси-шлема увеличена -цена за покупку переходов между локациями увеличена (только при отключенном режиме Отрытая Зона!) - проводники на начальных локациях не сопровождают в дальние районы Зоны -добавлены Дневники Контролёра (можно забрать с убитого мутанта) -на локации добавлены новые интерактивные предметы (на данный момент это радиоприемники, схроны, светильники) - адаптировано фоновое пси-излучение на дальних локациях (Рыжий Лес, Лиманск, Припять, Генераторы, ЧАЭС) из мода Grok GAMMA RC3 без пси-шлема на локациях на вас будет влиять пси-излучение - противогазы, фильтры, баллоны воздух на некоторых локациях теперь токсичен (исключения - Кордон, Бар, Кишка, Поляна, Болота, Затон, Юпитер, Милитари) вблизи лагерей сталкеров токсичный воздух не действует противогазам теперь нужны фильтры, установка фильтров анимирована - прицеливание расходует выносливость - КПК необходимо взламывать ОРУЖИЕ Новое уникальное оружие - Огнемёт, Гаусс-автомат, Гаусс-пистолет, Автоматическая Сайга, Миниган, Трубчатая бомба, Коктейль Молотова, Медведь из Metro восстановлены уникальные стволы из ТЧ и NLC – АК Стрелка, Ружье Охотника и т.д. Новое оружие – интегрирован мод B&S, а также некоторые стволы из SHOKER WEAPON MOD и MWpack (update4) Добавлен пистолет Маузер и ружье Винчестер Добавлен класс револьверов Дробовики и ПП можно устанавливать в первый и пятый слот Добавлена стационарная ПКМ-турель с возможностью установки НОВЫЕ МУТАНТЫ Новые виды зомби: зомби разделены на три типа 1 - классические медленные зомби 2 – гули (быстрый и обычный) 3 – джаггер Новые виды мутантов - Карлик-мутант, Химера-бестия, Леший, Волк, Саблезуб, Липер, Крысаволк, Коготь Смерти, Квакша, Червь, Слизень, Упырь, Кикимора, Амеба, Носач, Паук, Таракан, Заноза, Кротокрыс, Паразит, Гнилец, Стрекоза, Болотный Зомби Восстановлены вырезанные мутанты из Anomaly, новые монстры добавлены в сквады Паукам добавлены две логические модели поведения Добавлен динамический спавн мутантов (Dynamic Mutants + Nocturnal Mutants) на локации Для каждого мутанта добавлено несколько различных вариантов текстур, новые модели для некоторых монстров Контролер озвучен, гуманоидные мутанты имеют человеческие источники звука Новые монстры - добавлены новые монстры, монстрам из Метро 2033 добавлены оригинальные звуки новые ЛОРные модели снорков, контроллеров, зомби из Mutants Model Pack #1-2 - всем новым мутантам добавлены уникальные части тел - добавлены изменения Бюрера и Контролера от arszi + добавлены новые звуки контролера, зомби, псевдособаки Перебалансированы отношения монстров друг к другу, а именно: - Кровососы враждуют со всеми живыми существами - Собаки и псевдособаки охотятся на кабанов и плотей - Псевдогигант опасен для всех животных - Гуманоидные мутанты теперь относятся друг к другу нейтрально - Кошки худшие враги для крыс и тушканов Проведены работы по настройке баланса - теперь монстры не сжирают квестовых персонажей (по большей части), сбалансировано количество монстров в сквадах, на всех локациях теперь можно встретить различную живность, добавлены крысы (увеличено их количество, теперь их можно встретить везде и на каждой локации, для сталкеров они нейтральны) ГРАФИКА Интегрирована последняя версия ScreenSpaceShaders, а также Sky4CE -=SkyGRAPHICS=- MOD v2.0 RC4.1 Добавлен эффект хроматических аббераций во время дождя из мода PANORAMIC. Для Выброса добавлены новые звуковые эффекты и музыкальная тема - добавлены партиклы HollywoodFX 3 Создана уникальная система DUAL BUMP MAPPING НОВЫЕ АНОМАЛИИ Кисель, Амеба, Сфера, Зона нулевой гравитации - Адаптирован Eugenium Hazardous Anomalies +1.2 Eugenium Hazardous Anomalies FIX ANOMALY 1.5.0. BETA 2.4 REGIONS PATCH Новые аномалии + динамическая система спавна аномалий на локациях 10 совершенно новых динамических аномальных зон, основанных на обновленной системе случайного появления DoctorX. 1. Дюжина совершенно новых аномальных зон, которых раньше не было. Это: - «Тьма» - «Вспышка» - «Призрак» - «Жидкое золото» - «Зеленый дракон» - «Мефистотель» - «Сеть» - «Точка» - «Радар» - «Пресс» 2. Уникальная система случайного появления, основанная на скрипте DoctorX Dynamic Anomalies с кастомными улучшениями. Видимые вами аномалии зависят от местоположения. Чем ближе вы к центру Зоны - тем разнообразнее и опаснее аномалии. 3. Каждая аномалия обладает своим уникальным качественным эффектом частиц, звуком и ударом. Добавлена возможность спавна артефактов при смерти NPC или мутантов в классических аномалиях AI Полностью восстановлены функции AI pack RC Представляет собой набор из 3-х схем АИ для СТАЛКЕРа. 1) схема "гренадер, кидание гранат" доработана предыдущая версия: разные голоса у группировок при кидании гранаты; новые отметки на миникарте для гранат; исправлены ошибки; изменен алгоритм выдачи и удаления гранат; слегка изменена логика принятия решений. 2) схема "медик" Теперь NPC смогут лечить раненых друзей и нейтралов, если у них есть аптечка. Так же NPC может себя лечить сам, если ранен больше, чем наполовину. Опять же - если есть аптечка. Лечение происходит в спокойной обстановке при отсутствии врага 3) схема "тамагочи" теперь NPC можно продать какой-нибудь костюм и если его устроит, то он его оденет. так же можно кинуть под ноги - если устроит, то он поднимет. Кроме того введена система апгрейда брони - теперь NPC развиваются, вполне возможно встретить по прошествии времени NPC новичка, который обзавелся, например, костюмом сталкера или даже SEVA. Повышена меткость NPC, изменена модель поведения NPC активно меняют тактику в ближнем бою Изменен файл xr_danger.script – NPC адекватно реагируют на звуки Включен адекватный модуль паники NPC fleeing 0.33 NPC кидают болты для поиска аномалий и обходят их NPC и мутанты умирают в аномалиях (вероятность смерти для всех NPC – 5 %) Новая схема поведения NPC – грабитель-бандит Новые схемы поведения NPC – курильщик, искатель, пьянчуга НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ Уникальные КПК сталкеров – теперь их можно полноценно использовать, из уникальных КПК можно получить координаты тайников Добавлено множество квестовых предметов и записок, раскрывающих сюжет игры Новые позиции оружия POSITION VIEW by CEMENT + адаптация оружия из SHOKER WEAPON MOD by death_dealer + EFP Weapon RePosition Восстановлены и исправлены многие предметы для ремонта снаряжения у техников Добавлено несколько новых видов детекторов аномалий +Рация +GPS-маячок +Glowsticks +Разгрузка теперь имеет функционал в виде встроенного кармана для хранения предметов +Электронная записная книжка (NLC) Огромное количество уникальных квестовых предметов Восстановлены многие виды брони из ТЧ Добавлена броня из NLC Консервы могут быть облучены радиацией + токсичны РАЗЛОЖЕНИЕ ТРУПОВ Трупы сталкеров и мутантов разлагаются. У трупов и мертвых тел появляется эффект гниения за счет наложения декалей, а также звуковой эффект и партиклы. Спасибо xcvb за расширение и доработку скрипта по функционалу. Уникальная система удаления трупов, созданная для NZK - трупы после разложения превращаются в скелет. УЛУЧШЕННАЯ МОДЕЛЬ ПОВРЕЖДЕНИЙ Добавляет расчленение различных частей тела, когда кто-то наносит большой смертельный урон NPC. После смерти НПС истекает кровью. ТЕКСТУРЫ Новые модели учёных Новые модели и текстуры сталкеров Новые текстуры для множества предметов Текстуры окружения из NZK MOD 1.3: - текстура дверей, плакатов и некоторых поверхностей - объемный эффект и текстура дождя из NZK 1.3 (by Farsight) - текстуры окружения из NZK MOD, DEAD AIR, NLC - текстуры предметов - новые текстуры крови Текстура энергетика заменена на текстуру напитка "S.T.A.L.K.E.R." Восстановлены точки на радаре Анимированный RPG курсор из DEAD AIR Новая текстура инвентаря Частично интегрирован Simple_Autumn_Retexture_Desaturated Полностью переработано главное меню игры: Новая картинка переднего плана + видео из NZK 1.3 Впервые текстурам крови добавлен эффект хроматических аббераций и отражения (имитация жидкости) 4K текстуры ПДА + высококачественные текстуры карты Anomaly HD Models Addon / HD модели для Anomaly (обновлено) Anomaly HD Monsters Addon / HD модели мутантов для Anomaly Новые текстуры ландшафта и окружающего мира, новые текстуры монстров (некоторые были улучшены с помощью нейросети) Новый эффект кровавых следов Адаптированы текстуры ландшафта EXPEDITION и частично Misery ТРАНСПОРТ транспорту для езды требуется бензин добавлен новый автомобиль - внедорожник из HL2:EP2 добавлен новый автомобиль - внедорожник Hammer добавлен новый транспорт - квадроцикл, добавлены звуки квадроцикла добавлена уникальные текстуры для автомобилей новая модель УАЗ новый транспорт – ГА324, Жигули добавлен транспорт HD Car Definition Pack завести транспорт можно на клавишу «O» HUD Новые текстуры инвентаря (рюкзак диалоговое окно, окно бартера, ящики) - NZK MOD ANOMALY INVENTORY HUD RETEXTURE v.3.1 Уникальные текстуры инвентаря, интерфейса и диалоговых окон Восстановлено большинство видеозаставок из ТЧ - восстановлены сообщения ПДА для Энциклопедии - добавлены визуалы модели ГГ от первого лица для брони из NLC -обновленный инвентарь сортировка, новые функции, названия предметов на иконках -пятый слот теперь можно использовать под обрезы, пп, пистолеты, холодное оружие -в первый слот также можно ставить пистолеты-пулеметы Scorpion, МП-7, Кипарис, ПП-2000 и обрезы использовать обрезы в первом слоте можно одновременно с детекторами - Interactive PDA, Stalker Tracking System, Atrifact_signature_locator_1.0.2 МУЗЫКА 11 часов новой атмосферной музыки для первой радиоволны 25 часов эмбиент музыки для создания атмосферы ЗВУК Изменены звуки выстрелов для большинства стволов Новые звуки шагов ГГ, обновлены звуки состояния ГГ Дополнены истории у костров Уникальная озвучка для множества НПС Некоторые НПС говорят на украинском языке (добавлено для всех группировок) Переработан весь эмбиент игры Новые атмосферные звуки на всех локациях Звуки из Метро 2033, SoC, Dead Air и A.R.E.A. Новые уникальные звуки для всех монстров Огромная фонотека отобрана для создания особенной атмосферы Voiced_Actor_2.0_Russian_Version [reworked by NZK] Персонаж теперь озвучен, будет периодически говорить какие то фразы, если в игре вы находитесь с напарником, то персонаж будет озвучивать свои действия. Изменено радио Отдельно хочу отметить работу над радио - теперь это не попсовая чепуха, а реальный элемент атмосферы, теперь на радио возможно поймать переговоры, помехи и еще много чего, новой музыки добавлено свыше 5 часов - этому моменту уделено особое внимание Громкость композиций была настроена и сбалансирована На радио теперь две волны – первая волна это атмосферная советская музыка + аудиокниги и радиозвуки, вторая это саундтрек (эмбиент + некоторые композиции, подходящие по атмосфере к игре) Новые звуки для старых и новых монстров - Восстановлены звуки из мегафона на кордоне - Восстановлен и изменен звук аномального детектора + добавлена анимация экрана детектора Сварог ПОГОДА Интегрирован Panoramic Mod 2.1 + PM_COP_alpha для AtmosFear_3_CoP Теперь в Зоне будет возможно увидеть панорамы во время ясной погоды и иногда в дождь Изменен Выброс – теперь он отчасти напоминает классический выброс из ТЧ Изменен Пси-шторм – приближен к прототипу из билдов В мод интегрирован A.B.N.O.R.M.A.L. W.E.A.T.H.E.R.[1.0] (upd2) были добавлены погодные циклы 1. Atmosfear 3 2. Atmosfear 2 (CS) 2. SWTC 3. CGIM 2 (частично) 4. SFZ project Также остается оригинальная погода из NZK на базе NLC/Panoramic + два новых уникальных цикла химической погоды (химический туман) ПРЕДМЕТЫ Биноклю возвращена функция поиска живых существ (при наведении на живого НПС или монстра будет появляться рамка как в Тень Чернобыля) Новые предметы и оружие из Dead Air и не только Абсолютно новые предметы от NZK Восстановлен GPS маячок из AMK 1.4.1 КРАФТ -новые категории крафта Оружие, Броня, Патроны, Разное -добавлен крафт предметов из DEAD AIR -сбалансирован и изменен крафт -добавлены новые рецепты создания предметов - - Руководство по кузнечному ремеслу - Руководство по созданию оружия исправлено большинство багов и вылетов версии 3.1.3 множество мелких изменений в версию 3.1.4 включены все изменения предыдущих версий Дополнено 32 минуты спустя актуальные аддоны смотрите на moddb https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/addons добавлено два аддона для включения новых режимов игры - 1. Метро мод https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/addons/metro-mod-nzk-mod-314 2. Зомби мод (рекомендуется к установке вместе с основной сборкой) https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/addons/zombie-mod-nzk-mod-314 При установке аддонов не забывайте делать копии заменяемых файлов Дополнено 44 минуты спустя FIX240524 для версии 3.1.4 https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-hotfix
  20. Пути находятся Как и планировал, реализовал сегодня поиск препятствий, поиск путей, обход препятствий. Если кликнуть за границы, то хода не произойдет. Персонаж переместится только в пределах радиуса и только если там есть путь. Не очень красиво все, но тут важнее функционал. P.S. На Boosty это видео.
  21. Здравствуйте ! У меня новые иконки модулей и бронеплит тоже не отображаются, я устанавливал пак отдельно с мод органайзером и jsgme При этом бронеплиты вставляются в костюмы и видео в телевизорах работает. Подскажите в чем может быть причина и как её устранить ? Дополнено 1 минуту спустя Может нужно, какой то аддон в мод органайзере подключать дополнительно ?
  22. Так в телеграмм-канале, по ссылке в шапке темы, есть видео установки и запуска. Дополнено 6 минуты спустя Кстати, 3 GAME STUDIO для информации: у меня на пиратке, Face FX запустился нормально без проблем и без "танцев" с universal_m3.
  23. Тест достаточно интересного террейна, сделанного в LightWave 3D. Основной задачей при моделировании было сделать деформированный ландшафт, т.к. многие самопальные локации (да и в финалке) страдают от так называемого эффекта "плоскости" - ландшафт кажется плоским и не реалистичным. А также протестировать вариант ограждения уровня - кустики и деревянный забор. Особенности: 1. Деформированный ландшафт с перепадом по высоте; 2. Различные горы, скосы и прочее; 3. Своя текстура террейна, маски; 4. Вода обрезана по границе суши, и присоединена к террейну; 5. Шейдер для воды взял из билдов (на статике интересно смотриться); 6. Свои камушки; 7. NO SUN; 8. Деревянный забор, служащий ограничением уровня; 9. Кусты и камушки, служащие ограничением уровня. Ссылка на скачивание (может кому интересно , также имеются исходники): https://cloud.mail.ru/public/7Gqm/qAE9rXcw5 Видео: p.s. Нет ли у кого-нибудь рыбы для создания загрузочного экрана на ТЧ/ЗП?
  24. Не отвечал потому что был в бане, об этом было написано в подписи. Victor8858 по логу ничего maniacbrainiac сборка работает на DX 8-9. kolya1975 у них свой новый противогаз добавлен. alden29 исправлено в фиксе. swat4 нужен сейв, я не дошел так далеко. ПУПА сбрось user.ltx в лаунчере. Victor8858 какой именно, по WG? Я не знаю. xDshka два раза T, а так же Shift+H. Два разных меню с разными скиллами. Пользователь_с_Юга 1) Играй с Арти баллистикой, я очень много над ней работаю, над Грок не работаю вообще; 2) Так и должно быть; 3) Это никто не будет чинить; 4) Давно исправлено еще в первом фиксе. varyag1982 нужен лог вылета. Fallen angel в МСМ меню, sss настройки, Блеск, уменьши значения. varyag1982 выбери игру еще раз, я же не знаю где она у тебя установлена. Fix 1.5.4 Добавлена последняя версия аддона, добавляющего ноги со всеми фиксами; добавлена самая новая версия с модулями для брони и переведена мной; добавлен аддон, заменяющий гифку на полноценное видео в телевизорах (всех); много фиксов разных вылетов и багов, а так же мелких исправлений; всей новой броне добавлены карманы для установки модулей; исправлен квест Бетонная гробница, добавлен специальный фикс, когда его включать написано прямов в названии. После установки нужно очистить кэш шейдеров.
  25. Босс. Помоги, пожалуйста. Не знаю, как настроить Мод органайзер. Видео посмотрел, но у меня не появляется такое окно, как у тебя в видео. Что делать? У меня появилось другое совсем окно. Написано:"Setting up instance boss" Select the game to menege. Browse...