Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'книги'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 477 результатов

  1. Надеюсь, что они вообще не читали эти книги. Ибо там далеко не все книги хороши. В основном всякая чушь по типу Дмитрия Силлова. ?
  2. Хоть что-то внятное и интересное нужно читать то что года так до 2009 выпускалось. Потом действительно полный трешак с 0 атмосферы и прочем за что книги любят. Хотя и на эти книги есть свой читатель.
  3. Kalambur Это какбэ да... Цикличность всего? Это каламбур Книги Мертвых?
  4. Тоже сначало встал в ступор, незнал что делать и пошел зачистил генераторы но толку от этого нет так как перехода в Варлаб нет и решил проверить одну теорию связаную с материалами для книги часть 1 - решил выдать себе последнюю методичку с названием "Бдительность" (она наверное должна была быть в трупе монолитовца на Скадовске) и тогда я отдал всё Волку после чего он дает наводку на тайник с теми самими вещами Стаса. Вот.
  5. Дык раздалботчикам походу то книги читать некогда, вот и думають они что усе , типа после их трудов то сталкеру кирдык и подкрадется -ан нет! С чзо в результате грубой ошибки бомбометания получится Пятизонье с порталами и Пустошь с кланами Пустоши и скорги с автонами по всей ивановской! "Эта музыка будет вечной!" , так что не вешать колбасы, все будет офигенно!?? А что бы в новое будущее сыгрануть понадобятся компы "Пень"-80 с десятью встроенными видюхами и автономной атомной электростанцией , выпущенные к пяти- десятилетию Олимпиады -80 ! ? И как всегда все будут томиться в ожидании выхода "Опы шесть гусей" и что б это чудо чудное всенепременно б приключилось под Новый год! Удачной охоты , Сталкеры!?
  6. 4udik

    Лёд тронулся...

    И? Хоть бы одну главу из этой книги почитать бы...
  7. Я хочу участвовать в оценке этой моды, я пишу на родном сербском языке, перевод будет исчерпан (Google / Yandex), но это то, что это ... Сначала давайте посмотрим назад на игру Stalker (Тень Чернобыля). Эта игра является неоспоримой, неумолимо, несомненно, самым захватывающей, самым сложной из всех игр на планете, когда дело доходит до этого жанра (а другие не играет). Братьев Стругацких с книгой «Пикник конце дороги», они вошли в его личную печать, и философский элемент научной фантастики. Тем не менее, книга содержит то, что Тарковский фильм не имеет, а то, что редко встретишь даже в мировой литературе (хотя фильм исключительная работа Тарковского). Хотя сама история, обычная научная фантастика, инопланетяне остаться на планете, и уходят, и оставить позади «зону», где форма сверхъестественных явлений, а также различные мистические аномалии, она до сих пор источают свежесть и оригинальность. братья Стругацкие удалось сделать впечатляющий и мистическую атмосферу зоны и универсальный характер (Redrik), и это основная прелесть книги. Это дает только намек, просто силуэт, и воображение отвечает за все остальное. Очень редкая и ценная работа. Фильм Тарковского не копировать книгу, но он взял ее с вала, и пошел в его сторону. Книга осталась где-то в «зоне» и ждать, пока кто-то нашел и читать, чтобы поглотить суть ... Но это не может найти кого-либо, это не для широкой публики, она сама выбирает своих читателей, называя его телепатически, и это просто счастливчики выбранных неудачники, молодцы, индивидуалист, шатуны человеческого рода, со специально подобранной кодекс чести, и утонченным чувством жизненной мудрости, грубым внешним, но золотым сердцем. Авторы Stalker были найдены, читать и понимать суть этой книги, они добавили «чернобыльский инцидент», который отлично подходит (как кулак к глазу). И автор этой моды понимается книга, идея является наиболее важной, реализация также имеет важное значение, однако, я должен отдать должное автору «Золотого глобус» на воображении и изысканный вкус для «Пикника на обочине». Самый высокий балл, я поздравляю автора, я хотел бы, чтобы больше этих режимов! PS. Единственным недостатком является actor.ltx защита (шучу, конечно).
  8. Наступило время когда вышел проект сравнимый со Смерти Вопреки 3, в своё время я думал что это будет FZ, но судьба мне подарила отличную модификацию под названием "Радиоактивное мясо" в основу этой модификации был положен один из лучших сюжетом по книге Василия Орехова. В моде есть потрясающая летняя атмосфера, которая отличается от других проектов, так же скриптовая часть меня просто удивила, ведь тут каждое действия является динамическим, в отличии от линейных других модификаций, так же понравилось наполнения баланса, вроде есть что то новое, но на протяжении прохождения будет некоторая нехватка денег, Сюжет в отличии от книги был сбалансирован за что разработчикам отдельное спасибо, всё таки сложно поставить сюжет игры на информации из книги, ведь то что описывается на протяжении нескольких страниц в игре можно увидеть буквально в миг, звуковая часть удивила тоже, прекрасные динамические звуки были просто подходящие для этого мира зоны, а анимации, шейдеры и другая часть которая делает этот мир ещё более запоминающимся, впрочем не буду расписывать ибо каждый должен поиграть в это великолепия. О минусах, ну разве только то что короткий сюжет. Всего на два или три вечера. Как мне кажется эта модификация заслужила своё место в топе, пускай даже на втором месте, поиграть советую всем, ибо годная. Как мне кажется если авторы продолжат выпускать проекты такого качество, то они приобретут статус аддона либо dlc. На этом всё, всем спасибо кто читал, и удачи. Я писал от чисто сердца.
  9. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Хороший мод, если хочется вспомнить оригинальную ТЧ, но когда вспоминаешь и кучу косяков и недочётов оттуда, это желание пропадает. А вот OGSE - это как ТЧ, только лучше. Несколько новых локаций хорошо вписаны в сюжет и заполнены. Понравилась нормальная концовка, а то в ТЧ игра буквально обрывалась ни с того, ни с сего. Здесь сюжет продолжили, хотя от последнего боя ожидал гораздо большего. Стабильность приличная, вылеты были, но только случайные. Также особо понравилось детализация локаций - просто мелкие детали, вроде бы ни для чего не нужные, но добавляющие живости и реалистичности (например, туалеты, умывальники, всякий мелкий мусор). Ещё понравились многие диалоги, заметки, книги - их реально интересно читать, некоторые даже пытаются объяснять всякие тёмные вопросы и дыры в логике Зоны. В общем, тут уже куча хвалебных отзывов, с некоторыми оговорками присоединяюсь к ним. Недостатки тоже есть. Порой предметы по квестам очень сложно найти (особенно вспоминается издевательский квест на поиск бомбы). Самый неприятная (и главное, глупейшая) ошибка - проводник в бункере учёных на Янтаре, который блокировал дверь, к счастью уже есть исправление. Оружие начали перепиливать, да не допилили. Модифицируются всего несколько стволов, остальные остались старыми. Доходит порой и до откровенной глупости, когда, например, 20-патронный магазин от СВУ-А можно поставить на СВД, но нельзя на СВУ. Надеюсь, со временем авторы допилят оружие и приведут всё в единообразие. Оценку поставил бы 4,6-4,8, но поиграв уже в кучу модов понял, что сам факт того, что я сумел пройти мод и не бросил - это уже целое достижение, так что ставлю 5. Жаль, что команда мода развалилась, надеюсь, хотя бы явные недочёты OGSE допилят (на OGSR не надеюсь, выйдет, если вообще выйдет - посмотрим).Хороший мод, если хочется вспомнить оригинальную ТЧ, но когда вспоминаешь и кучу косяков и недочётов оттуда, это желание пропадает. А вот OGSE - это как ТЧ, только лучше. Несколько новых локаций хорошо вписаны в сюжет и заполнены. Понравилась нормальная концовка, а то в ТЧ игра буквально обрывалась ни с того, ни с сего. Здесь сюжет продолжили, хотя от последнего боя ожидал гораздо большего. Стабильность приличная, вылеты были, но только случайные. Также особо понравилось детализация локаций - просто мелкие детали, вроде бы ни для чего не нужные, но добавляющие живости и реалистичности (например, туалеты, умывальники, всякий мелкий мусор). Ещё понравились многие диалоги, заметки, книги - их реально интересно читать, некоторые даже пытаются объяснять всякие тёмные вопросы и дыры в логике Зоны. В общем, тут уже куча хвалебных отзывов, с некоторыми оговорками присоединяюсь к ним. Недостатки тоже есть. Порой предметы по квестам очень сложно найти (особенно вспоминается издевательский квест на поиск бомбы). Самый неприятная (и главное, глупейшая) ошибка - проводник в бункере учёных на Янтаре, который блокировал дверь, к счастью уже есть исправление. Оружие начали перепиливать, да не допилили. Модифицируются всего несколько стволов, остальные остались старыми. Доходит порой и до откровенной глупости, когда, например, 20-патронный магазин от СВУ-А можно поставить на СВД, но нельзя на СВУ. Надеюсь, со временем авторы допилят оружие и приведут всё в единообразие. Оценку поставил бы 4,6-4,8, но поиграв уже в кучу модов понял, что сам факт того, что я сумел пройти мод и не бросил - это уже целое достижение, так что ставлю 5. Жаль, что команда мода развалилась, надеюсь, хотя бы явные недочёты OGSE допилят (на OGSR не надеюсь, выйдет, если вообще выйдет - посмотрим).
  10. vader_33 не нашел Выхлоп, спавнил его себе в начале игры по блокпосту военных по фану пострелять, так вот, скорость полёта пули вставлена реалистичная и что бы попасть на 150 метров нужно брать поправку 1.5 метра (целится так, что фигуру военного в прицеле уже не видно). Вряд ли кто-то будет с ним играть. Моё лицо после получения награды лучше не представлять. Откуда вообще игрок должен знать, что для выполнения сразу двух квестов (Материалы для книги часть 2 и Любопытство не порок) нужно в обязательном порядке покупать нейтралитет с наемниками и выполнять их квесты??? @PetrenkaВот только сейчас я нашел ответ ?
  11. Почитал сюжет S.T.A.L.K.E.R. Mobile и книги Я-Стрелок... интересно... подошолб что то типо названия "Знакомство с Аномальной Зоной" или "Предыстория Стрелка".... Кстати, в рассказе, в прологе, сказано что Стрелок служил в Афганистане, ....следовательно, даже если к выводу советских войск в 1989г Стрелку было хотябы 19лет (хоть 1г службы), то в 2006г при 2 взрыве на ЧАЭС ему было бы уже 36лет, а события Stalker-mobile по моему ещё через 2года, в 2008г . Стрелку уже минимум 38лет. Немолод однако..... А в Тенях Чернобыля 2012г ему уже где-то 42г.... ....дак вот вопрос в вашем сюжете 2008г, Стрелок какое то звание военного имеет, или рядовой до сих пор и задание было секретное, значит принадлежность спецназу некому, а вот СБУ или Армия? Интрига не раскрыта:))) Жду новостей с полей разработки.... интересно посмотреть сюжетец:)))
  12. Начиная прохождение этой модификации я бы настроен довольно скептично, поскольку прошлые моды автора оставили мало положительных впечатлений. Играть же я начал из-за отзывов. И после "нескольких" (об этом ниже) прохождений мой скепсис был одновременно оправдан, так и нет. Начну. Сюжет оставил двоякое впечатление. Качество "побочных" историй скачет от ничем не примечательных до одних из лучших в модинге. Расписывать их не вижу смысла, но скажу, что в целом проходить их интересно, и за побочные истории мод достоин быть в топе 15. Но не все так гладко. Для начала нужно отметить, что побочных квестов тут практически нет. Поэтому термин "побочные истории" сюда не подходит, ведь пока игрок не пройдет сюжетную линию на локации, то покинуть её он не сможет. Хоть мне и понравилось проходить сюжетные линии локаций, но есть пара и недостатков. В некоторых диалогах автор сам забывает, что пишет. Особенно остро это видно в х-18. Пример: мы видим прошлое, где военный спрашивает ученого, где документы. Не получив ответа он его убивает. После чего покидает лабораторию. Конец катсцены. Дальше идет следующий диалог со сталкером, с которым гг должен исследовать лабу: Отшельник: Ты в порядке? Масон: Что это было? О: Прошлое. М: Я кое-что слышал: речь шла о каком-то излучении. Установка ещё работает? Откуда, блин, там установка взялась? О ней вообще ни слова не было. И потом эту установку в течение всей х-18 будут упоминать в разговорах. Как её восстанавливают инопланетяне, как она отпечатывает события и сохраняет их, что позволяет увидеть их в качестве галлюцинации - и при этом игроку так и не объяснят, что за установка, кто её построил и для чего! И в этой лабе дофига подобных моментов. Упоминается какой-то договор с инопланетянами, ученый который хочет что-то наперекор военным. Откуда Нло, как они связаны с людьми и зоной; что за излучатель и какая катастрофа из-за него произошла - вообще не понятно о чем этот сюжет и зачем он нужен. Точнее некоторые ответы игрок получит, но все ровно будет находиться в недоумении. И при этом инопланетяне будут упоминаться в финале и игрок даже увидит их(?). Мало того, что вся эта история сумбурная, так и ещё на мой взгляд, нло делать в сталкере нечего. Никогда не понимал авторов, которые пытаются впихнуть их, тем самым разрушая лор выстроенным GSC. Мистику то легко прикрутить, учитывая природу Зоны, но Нло... Блин, это же не Пикник на обочине. Есть проблемы с философией. Некоторые мысли довольно интересны, но многие довольно наивны, при этом разбавленные "водой". Автор включил в сюжет практически все что можно. Тут и НЛО, и Мистика, и "Боги" есть. На мой взгляд нужно придерживаться чего-то одного. Не сказал бы, что это прям такой большой недостаток, но всё же возникает чувство "переборщения". Лор у мода довольно неустойчивый, что мешает полностью погрузиться в сюжет. Действие мода происходит после отключения выжигателя, но при этом: жив боров, а база сталкеров на месте; свобода переселилась на армейские склады после войны группировок, тем не менее она почему-то в лоре мода всегда была в темной долине. В х-18 появились какие-то инопланетяне, хотя в оригинале в этой лаборатории создавали мутантов при помощи пси-излучения, и многое другое... Автору следовало либо придумать свой лор полностью, то есть без стрелков и выжигателей, либо грамотно вместить свой сюжет во оригинальную временную линию. Главная цель Масона - добраться до Генераторов, чтобы помочь членам своего бывшего отряда. И тут есть серьезная проблема - игроку просто плевать на отряд Грифа. Все настолько плохо, что у меня в оригинале смерть Призрака и его "нет, Клык, я его не брошу" вызывает больше эмоций. Это весомый просчет автора, ведь на этой группе практически завязан весь сюжет линии модов. Это героя что-то связывает с ними, а вот игрока... Несмотря на то, что я прошел плохую компанию и связного, мне было абсолютно плевать на отряд, ведь автор не наделил их никакими чертами характера и даже не дал никакой предыстории. Единственный из отряда, кто хоть как-то выделяется, это Шакал, да и то он является по сути копиркой Вано. Это проблема тянется ещё с плохой компании, поэтому автору нужно было либо отказаться от сюжета с группой, либо раскрыть хоть как-то персонажей. Проблему усложняет также и то, что отряду не так уж сильно и нужна помощь Масона. Они спокойно чилят у себя на хуторе и не испытывают больших проблем. Все живы и никто не ранен. Впрочем даже если это было бы не так, то не сильно бы все изменилось. На мой взгляд эту проблему можно было решить вот таким способом: в определенных моментах сюжета (игрок покинул Кордон, Дошел до Бара, Потерял сознание на ДТ во время "проверки" наемниками, и т.д) сюжет перескакивал бы на отряд грифа и игрок брал бы под свое управление одного из членов отряда. Не уверен правда можно ли переименовать персонажа на платформе Зова Припяти, в отличии от ТЧ. Каждый раз геймплей был бы за нового персонажа с их миссией. И во время этих "флешбеков" показывалось, что происходит у отряда в данный момент времени и параллельно с этим раскрывая их характеры и истории. Повествование было бы довольно мрачным. Как никак небольшой отряд против всего Монолита, в центре аномальной Зоны, наполненной необъяснимыми явлениями. Членам отряда приходилось бы принимать тяжелые решения, которые бы влияли на группу и взаимоотношения внутри неё. Например: во время одной из миссий перед персонажем под контролем игрока встал бы выбор: бросить раненного друга и преследовать лидера Монолита с важной информацией или спасти его? В первом случае отряд получил бы важную информацию, которая влияет на концовку или боеприпасы с медикаментами. Раненный товарищ погиб , что сильно усложнило взаимоотношение с другим членом отряда, который был близок с погибшим, что приведет в будущем к конфликту. Если же персонаж спас товарища вместо инфы или припасов, то это сильно бы усложнило геймплей в будущих "флешбеках", и могло привести к усложнению общей ситуации из-за чего пострадал бы уже совсем другой член отряда. В общем я долго могу расписывать этот вариант, но если кратко, то его суть сделать сюжет более неоднозначным и "привязать" игрока к отряду Грифа. Нельзя просто будет выбрать "правильный" вариант, и всё будет тип топ. Игрок должен будет смириться с последствиями своих решений, которые нельзя будет переиграть в ту же секунду, ведь к чему они привели он узнает далеко позже. К тому же он будет испытывать больше сопереживания к отряду, видя его ситуацию и зная, что к приходу Масона там вообще может никого не остаться в живых . Да, мод получился бы совсем другим, ведь автору нужно было бы отказаться от другого контента, чтобы создать мод за то же время. Но, на мой взгляд так было бы правильнее. Ведь по сути вся серия посвящена отряду Грифа вместе с героем Масоном, а значит и львиная часть сюжета должна быть посвящена им. Вместе с их историями и взаимоотношениями. Сейчас же моду больше подходит название "В поисках себя", ведь Масон постоянно занимается моральными терзаниями у себя в заметках, а в конце сюжетной линии в Рыжем лесу может получить ответ о своем смысле жизни. Ну и говоря о сюжете и истории нельзя промолчать об концовках. Их всего две и обе зависят от выбора в последние пятнадцать минут игры. Всё. Остальные ваши решения не имеют никакого значения. О них даже не будет упомянуто в эпилоге. Отдельно хотелось бы высказаться об вариативности мода. Автор, конечно, загнул со полной свободой выбора, но тем не менее это - самый вариативный мод, на данный момент. Игрок частенько будет вставать перед выбором, который повлияет на сюжетную линию. Только нужно отметить одну вещь. Выборы тут, как в играх от Bioware. То есть у твоего выбора есть последствия, но какого-то нового контента в будущем ждать не приходиться. Поэтому, когда я решил перепройти мод, чтобы увидеть новый контент, то получил лишь разочарование. Да, если поступить иначе, в некоторых моментах можно получить новые квесты и взглянуть на историю под другим углом. Только по сути ты получаешь ту же историю, но просто под другим соусом. А с учётом того, что концовка от выборов не зависит и эпилога нет, то становится как-то совсем печально. Хоть мод не годится, чтобы переигрывать его за короткий промежуток времени, но через условный год даже подобная вариативность отлично зайдет. Чтобы мой труд не стал Сизифовым я решил написать небольшой гайд по выборам. Вы можете найти его в теме мода при помощи поиска "варианты прохождения" на 126 странице. Читать только если вы уже прошли мод, а иначе спойлеры! Также говоря о достоинствах модах нельзя не упомянуть отлично поставленные катсцены. Тут без всяких "но" - получилось прекрасно. Теперь о геймплее Автор создал новый кпк, который имеет несколько разделов, а также дает игроку новые возможности. Интернет - очень интересная фича, но вот необходимость в ней небольшая. Дело не в том, что она плохо реализована - она просто не нужна моду. Сталкерская сеть состоит всего из пяти страничек: Страница разработчика (то есть автора), где есть немного информации о моде и авторе. Сайт сталкеров, где есть совсем немного новостей, которые за игру лишь раз обновяться. И объявление об охоте за головами. Все цели будут убиты за одну сюжетную линию. Ну и лохотрон в виде, угадай число от 1 до 9. Сайт долга с минимум информации, который никак не задействован. Сайт Шустрого, где можно заказать оружие и его доставят на выбранную локацию. Только вот потребности в этом нет вообще. Будет хватать и тех пушек, которые игрок найдет по прохождению. Сайт сканеров артефактов появится после одного мини-квеста на Кордоне. Показывает есть ли в аномалиях на локации артефакты и какие. Потребность в этом небольшая, ведь игрок быстрее закончит сюжет на локе и покинет её прежде чем артефакты заспавняться во второй раз. Вот и весь интернет с его пользой. Эта функция имеет огромный потенциал, но только в глобальных модах, вроде ОП-2, Аномали или НЛС. Но вот в модах на менее 20 часов ей делать нечего. Автор молодец, но, на мой взгляд, время на его создание он потратил зря. Быстрое перемещение - функция, которая позволяет телепортироваться на определенные точки. Очень полезная фича, которая экономит много времени. Практически в каждом моде не хватает подобного, хотя фича и не новая. Навыки - функция интересная, да и все навыки полезные. Понравилось также и каким образом игрок получает очки для прокачки. Одно достижение - одно очко. Игроку на выбор дается четыре навыка: Дипломат - навык убеждения. На мой взгляд лишний навык. Ведь при нем "правильные" ответы становятся очевидными. Игрок понимает, что он ничем не рискует, говоря ту или иную цветную фразу. Учитывая вариативность мода лучше бы все варианты ответов были доступны изначально. Торговец - скидка у торговцев от 10 до 50%. Меченый - самоисцеление в критической ситуации. Взломщик - некоторые тайники под замков, поэтому без этого навыка их не открыть. Можно было бы расширить эту систему добавив уровень сложности тайникам и различное оборудование для их открытия. Заметки - ну тут понятно. Подсказки - помимо очевидного, в этот разделе находятся информация об сюжете прошлых модов серии. Легенды - мне нравятся, когда какие-то детали мира упоминаются ещё до своего появления, но не совсем понятно зачем нужен этот раздел. Я думал информация постепенно будет обновляться, и герой будет складывать мозаику той или иной легенды, опрашивая сталкеров, исследуя локации, проходить побочные квесты, покупать информацию... В итоге все легенды (кроме одной) подтверждаются по сюжету. Собирательство и Создание. Игрок может сделать по чертежам четыре устройства из радиотехнических деталей, которые разбросаны по всей локации. Также можно купить как устройства, сразу в собранном виде, так и детали. Локатор - находит кпк по айпи. Нужен только для одного квеста. Радио - позволяет ловить радиосигналы. Нужно для трех двух квестов. Эхолокаторы - сканеры, которые будут показывать есть ли на точке монстры. Можно будет установить их в темной долине для охоты - абсолютно бесполезного занятия. Взрывчатка - нужна будет для трех квестов. И вот ради этого хлама, я как дурачок обшаривал каждый угол с зажатым F. На мой взгляд эта часть геймплея - аппендикс данного мода. Вообще не понимаю, что интересного в подобном времяпровождении. Одно дело, когда лазишь по углам в поисках тайников или обшариваешь одну подлокацию, и совсем другое, когда ищешь по сути не нужный хлам на всей локации. Тот факт, что это не обязательно, лишь усугубляет ситуацию, ведь игрок этого не знает. Модинг приучил его весь не стандартный хлам собирать и оставлять в тайниках, ведь не знаешь когда оно может понадобиться. Мне кажется стоило полностью вырезать все эти детали и чертежи, а устройства сделать квестовыми предметами. Озвучка - конечно, плюс за нее, но то что она любительская очень сильно ощущается, конечно, не история борова, но и далеко не пространственная аномалия. Игра актеров и качество звука скачет по качеству от квеста к квесту. Очень часто приходиться прислушиваться, чтобы разобрать что шепчат персонажи. К примеру из-за этого практически не понял о чем переговоры по квесту "радиопомехи". И так плохо слышно, так и ещё и шумы. Раздражающие или бесящие вещи Перед этим похвалю автора за то, что наполнил и раскидал по локации довольно много тайников, что добавляет к желанию обследовать локацию Слишком много вырубаний. Зависит от ваших выборов, но в некоторых вариантах прохождения игрок получит по башке довольно много раз для не столь большого мода. Квест Радиопомехи. Б**, столько времени потратил на поиск этих точек и ради чего? Ничего. Вообще. Ну, не доработал квест, и хочешь сделать это в будущем, это понятно. Но почему, автор, нельзя написать это в верху темы, в разделе "важно"?! Хотя чтобы вырезать этот квест будет достаточно убрать четыре записки и один диалог. После сюжетной линии в баре у игрока отберут все. И деньги и снарягу. Насовсем. А еще половина игры. Зачем я лазил по аномалиям и собирал артефакты; нафига я взламывал тайники и тягал хабар к торговцам; зачем я обыскивал мутантов? Я тратил свое время, чтобы в будущем оно окупилось, но вместо этого я просто слил его в унитаз. Ведь деньги нужны были по сути только ради покупки и улучшение снаряжения. Всё остальное вообще нет необходимости покупать. Блин, я ещё как дурачок купил переходы на старые локации и побегав туда сюда, чтобы продать все ненужное барахло на старых локах, и перетянув нужное в бар. Нафига шарился по мусоркам в поисках инструментов и деталей? Улучшения не сильно то и нужны, детали не такие дорогие с учетом того, что деньги по большой части нужны лишь для создания устройств. Автор, одно дело, когда я читаю как что-то потерял персонаж книги, что вызывает сопереживание к нему, и совсем другое, когда я тратил время на фарм, чтобы в конце получить фигу. Да, игрок с дикой территории может уйти с намного лучшей снарягой, чем потерял. Но, обидно не за потерянные вещи, а за потерянное время на фарм этих вещей. Зачем уникальное оружие на калибр 5.56, если патроны можно купить только в баре, а после бара у игрока отберут всё? Отсутствие геркулеса в продаже. Охота в темной долине - пустая трата времени. По ней бегают только собаки, кабаны и плоти, части которых нужно продавать "партиями" за пятьсот рублей. В итоге я больше времени потратил на собирание деталей для сканера, чем на саму охоту. И снова: на локацию игрок больше не вернется. Итог Мод имеет весомые достоинства в виде: интересных "побочных" сюжетов, хорошей вариативности, качественных диалогов, а также новых фич, но из-за слабости главного сюжета, геймплейных просчетов и прочих недостатков - мод откровенно не дотягивает до топа 15. Хороший мод, но не отличный. С учётом вышесказанного моя оценка восемь, и то, только потому, что десятибалльная оценка на этом сайте работает как пятибалльная, где оценка семь - это средний мод в 2021 году.
  13. Прочитал все книги на 1 дыхании, Синдром Зоны вот прослушал аудиокнигу в исполнении Шубина (проект СВИД, рекомендую). На мой взгляд, Зона описана как надо. Для меня это даже канон, хоть многие и не согласятся. Да, тут почти нет упоминания персонажей из игры (что к лучшему), но понятно из рассказа Луня о себе, что события связаны с игрой и это одна вселенная. Что мне нравится в отличие от книг Силлова (хотя он тоже хорош): никакой мистики, только аномальная Зона и человеческие характеры, которые раскрываются в момент опасности.
  14. Материалы для книги: Часть 2 на НИИ Агропром нужно что-то подбирать или нет? И когда уже первая часть пропадёт наконец-то?
  15. Karibu абзац перед фатал эррором тоже нужен. Концовка есть 4 сюжета книги мёртвых и в Тайне Зоны концовка аля ТЧ (там и монолиту можно желания загадывать - стандарт СоС модов) а после да фриплей в сюжетном режиме и фриплей на выживание в одиночестве в режиме "Последний выживший" Там на АС стартуешь и погнал... торговцев нет, НПС нет дружественных. Монолитовцы на ЧАЭС не в счёт. ? Дополнено 14 минуты спустя Karibu ты от имени администратора запускаешь? Вот твой вылет в ВК другого аддона- https://vk.com/topic-188166226_46225767?offset=20 (ну и стандартный совет, удали-убери свой юзер.лтх попробуй).
  16. Босс А на самой локации НИИ Агропром где искать ? С подземки я уже забрал и вскрыл кейс. Я же эти документы собираюсь ЧН отдать. Что тогда для книги останется ?
  17. Всем привет. По квесту Материалы для книги часть 2 , надо найти документы в подземке НИИ Агропром и на самой локации НИИ Агропром. Где там искать ?
  18. Policai как-то пробовал obj:disable_anomaly() (как в disable_anomaly(story_id)) на разных аномалиях - нормально отключались. Именно на аномалиях, насчет полей не знаю, наверно не сработает. И отключает только онлайновые Last_Dawn на что в сгм были книги? Только на урон? Если не ошибаюсь, урон там добавлялся в коллбеке хита
  19. Подскажите на ЗП как можно скриптово повлиять на оружие (урон, скорострельность, удобство и т.д.), знаю в SGM есть книги по ТВБ, но там уж больно обширный концепт, который множество связей имеет, не разобрался. Повлиять, то есть изменить скриптово его характеристики не через апгрейды у техников. И есть такой файл, как effectors, он без связей. Там эффекты камеры при зуме, ходьбе и тд, повлиять на него можно только напрямую через движок? Дополнено 3 минуты спустя Максимум, который можно реализовать по аномалиям, что я знаю - переключение аномалий друг за другом как электра в ТЧ и метод полёта аномалии по камере в SDK, как например аномалия лоза в Припяти. Но судя по тому, что аномалии жекана пускали кровь и самонаводились на актора я думаю, что это обыкновенные неписи. Просто создай новый тип полтергейста, подбери ему приемлемый партикл (похожий на аномалию) и можно сделать ауру, либо дамаг какой пожелаешь.
  20. Эпоха постмодерна же. И пандемия с удалёнкой тут ни при чем. Мы сейчас переживаем смену парадигмы. Это очень редкое событие, за всю историю человеческой цивилизации - это всего 3-й раз такого слома. И нам повезло, что попал на наше поколение - это единственный момент, когда мы живём в двух парадигмах одновременно - и в модерне, и в постмодерне. На сломе. Поэтому мы на краткий миг способны приподняться над сценой жизни и заглянуть за кулисы. Увидеть реальность, не замаскированную парадигмой. Поколения до нас жили в модерне, поколения после нас - будут жить в постмодерне. Они не узнают правды никогда. А мы - можем. Просто повезло. Такой шанс. Большинство, конечно, его не использует. Но меньшинство, я надеюсь, сможет увидеть изнанку этого мира. Очень надеюсь. Смена парадигм: Архаика -> Премодерн (Религия) ->Модерн ->Постмодерн. Постмодерн - это конечная станция нашей цивилизации. Дальше ничего не будет. Следующие поколения людей будут жить в постмодерне и даже не представлять, что возможно как-то еще. -------------- Про сюжеты. Есть мнение, что все книги, мифы, сказки, фильмы и прочее - это вообще ОДИН сюжет. Всегда один и тот же. https://ru.wikipedia.org/wiki/Мономиф
  21. Золотые ваши слова. Сюжетный мод - это, по сути нарратив. Рассказ у костра о победе над смертью. Если вы не знали, то любой рассказ любого рассказчика - он всегда о победе над смертью. Даже если рассказчик просто повествует о походе в гастроном за поллитровкой водки. Без разницы. Встал-пошел-преодолел все трудности-ухватил добычу-вернулся живой. Понимаете, история аргонавтов, Язона и Золотого Руна - это история похода в магазин за водкой. Но, если копнуть глубже, это о победе над смертью. Это один сюжет. Есть и другие. Их очень ограниченное количество, разные авторы дают в своих классификациях от 4 до 36 сюжетов. И все они рассказаны/записаны тысячи лет назад. И с тех пор - ничего нового. Мы читаем/пишем/рассказываем по кругу эти 16 сказок. Меняются действующие лица и антураж, а сюжет - нет. Что бы вы не задумали рассказать/написать - вы ВСЕГДА расскажите старую историю, которой минимум 5 тысяч лет. Не верите? Для усидчивых - список литературы: https://ru.wikipedia.org/wiki/Тридцать_шесть_драматических_ситуаций Мольба Спасение Месть, преследующая преступление Месть близкому за близкого Затравленный Внезапное несчастье Жертва кого-нибудь Бунт Отважная попытка Похищение Загадка Достижение Ненависть между близкими Соперничество между близкими Адюльтер, сопровождающийся убийством Безумие Фатальная неосторожность Невольное кровосмешение Невольное убийство близкого Самопожертвование во имя идеала Самопожертвование ради близких Жертвование всем ради страсти Жертва близким во имя долга Соперничество неравных Адюльтер Преступление любви Бесчестие любимого существа Любовь, встречающая препятствия Любовь к врагу Честолюбие Борьба против бога Безосновательная ревность Судебная ошибка Угрызения совести Вновь найденный Потеря близких ---------------- Хорхе Луис Борхес: В мировой литературе есть только четыре сюжета Осада укрепленного города Возвращение Поиск Самоубийство Бога Обычно, все моды на СТАЛКЕР, да и сама трилогия, это Поиск. Реже - возвращение. Zaurus смог дотянуться до темы "Осада укрепленного города" в Последнем Сталкере. А вот про Самоубийство бога бы, а? Не очень сложный сюжет, кстати. Сюда Борхес относит такие известные мифологические и религиозные сюжеты, как принесение скандинавским богом Одином самого себя в жертву на ясене Иггдрасиль или распятие Христа римскими легионерами. Но по большому счету, в эту категорию следует включать все истории, в которых герой, обладающий выдающимися способностями или силами, жертвует собой ради других. Кстати, кино "Мстители" - это как раз про самоубийство бога. Поэтому так цепляет смерть Тони Старка и Наташи Романофф. А когда убили Локи, я вообще хотел выйти из зрительного зала немедленно. Прям ух! Никто никогда ничего лучше не снимет лучше этой сцены самоубийства бога. Хоть он и был богом коварства, лжи и обмана, трикстером, но всё равно - до слёз. -------------------------- Сколько на самом деле сюжетов в мировой литературе? ---------------------- Английский писатель и журналист Кристофер Букер в 2004 году выпустил книгу «Семь основных сюжетов: почему мы рассказываем истории» («The Seven Basic Plots: Why We Tell Stories»), в которой описал семь базовых сюжетов, на основе которых, по его мнению, написаны все книги в мире: «Из грязи в князи». Название говорит само за себя, самый яркий пример, знакомый всем с детства – конечно же, Золушка. Герои такой истории ‑ обыкновенные люди, открывающие в себе что-то необычное, благодаря собственным усилиям или по стечению обстоятельств оказывающиеся «на вершине». «Приключение». Трудное путешествие в поисках труднодостижимой цели. По мнению Букера, сюда попадают и Одиссей, и Ясон, кроме того, в эту категорию попадают и «Копи царя Соломона», и «Вокруг света за восемьдесят дней». «Туда и обратно». В основе сюжета – стремление героя, вырванного из привычного мира, вернуться домой. Это и «Робинзон Крузо», и «Алиса в зазеркалье». «Комедия». Это история, основанная на путанице, недопонимании, которые приводят к конфликту. В конце концов, все разрешается благополучно: отрицательные персонажи получают по заслугам или разоблачаются, а положительные наоборот – награждаются, и все возвращается на свои места. В эту категорию попадают романы Джейн Остин, комедии Аристофана и Мольера. «Трагедия». Главный герой – отрицательный персонаж, который терпит крах, разоблачается или даже гибнет, то есть оказывается побежденным. Такой герой может быть одержим любовной страстью или жаждой власти. Он может раскаяться, но раскаяние не спасает его от справедливого возмездия. Это, прежде всего, «Макбет», «Король Лир» и «Фауст». «Воскресение». Герой этой истории находится под властью проклятия или темных сил, и из этого состояния его выводит чудо. Яркий пример этого сюжета также знаком всем с детства — спящая красавица, пробужденная поцелуем принца. «Победа над чудовищем». Герой произведения сражается с монстром, побеждает его и получает награду: власть, сокровища или любовь. Примеры: Дракула, Давид и Голиаф --------------------------------- Версия Д. Джонстона (также 7 типов): · Золушка (непризнанная добродетель), · Ахилл (роковая ошибка), · Фауст (долг, который нужно платить), · Тристан (любовный треугольник), · Цирцея (паук и муха), · Ромео и Джульетта, · Орфей (отобранный дар). ------------------------------------- Писатель Курт Воннегут сумел уместить все произведения мировой литературы и кинематографа в восемь простых сюжетов. В целом все истории рассказывают нам о том, как люди выбираются из ям, встречают свою вторую половину или теряют все, что смогли получить в этой жизни. Гениальность «Гамлета», по мнению Воннегута, состоит как раз в его неопределенности: «Шекспир сказал нам правду, а люди так редко это делают, будучи слишком увлеченными собственными взлетами и падениями. Правда же состоит в том, что мы знаем о жизни так мало, что даже не в состоянии определить, что для нас хорошо, а что плохо». Вот эти 8 сюжетов: · Человек в полной заднице · Парень встречает девушку · История сотворения мира · Ветхий завет · Новый завет · Золушка · Все хуже и хуже · Как попасть наверх =========== Отличный сюжет, кстати, " Человек в полной заднице". Самого Воннегута я лично считаю абсолютно гениальным писателем. Если вы до сих пор не прочли "Сирены Титана" и "Колыбель для кошки" - бросайте все дела и бегите читать. Не пожалеете. ------------------ Бонус-трек: Гамлет постмодерна