Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'СКРИНШОТЫ'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 779 результатов

  1. Доброго! Зов Припяти 2 был отменен, кто знает, тот знает как говорится) Да из-за авторских прав называтся мод Зов Припяти 2 не может. В Группе ВК 7000 подписчиков! покажите хотя бы новые не виданные скриншоты или кусочек новых кадров. Дополнено 7 минуты спустя От опросов какое железо нет толку. Больше толку будет от того, чем больше тестеров протестит мод на разных конфигурациях ПК
  2. Доброго времени суток, друзья! Прошло довольно много времени с последних новостей о текущем состоянии проекта. В данный момент наша команда занята созданием нового контента и фич, о которых мы не можем рассказать прямо сейчас. Тем не менее мы хотим поделиться последними успехами в сферах, над которыми мы работаем параллельно с основной разработкой проекта. Сегодня давайте поговорим о создании оружия для Ray of Hope. На протяжении последних лет мы не рассказывали много об оружейной системе несмотря на то, что она является одной из наиболее ключевых и важных аспектов разработки для нас. Однако мы провели внушительную работу, которую редко удавалось продемонстрировать сообществу. Используя СКС, мы можем рассказать вам, что происходит в команде в процессе создания даже одного типа оружия. Активность нашей команды постоянно меняется. Некоторые отделы, такие как отдел левел-дизайнеров, 3д-моделлеры или программисты, могут быть более или менее активны в разные периоды времени. Из-за того, что мы являемся некоммерческим проектом, иногда члены команды отвлекаются от разработки из-за личных причин или попросту из-за усталости от огромного объема работы. В случае если кто-то не может продолжить свою работу, мы передаем оставшиеся задачи другим членам команды, в т. ч. и новым. Такая ситуация произошла с винтовкой СКС. Само оружие и несколько первых аддонов к нему были сделаны Артуром Поповым. Оставшаяся часть аддонов была передана нашему новому моделлеру Владиславу Яковлеву. Это была его первая серьезная работа для нашего проекта, и она заняла много времени. Новые члены команды обычно проходят стажировку с более опытными коллегами: мы стараемся дать небольшую практику перед действительно сложными задачами. Оружейная система Ray of Hope была разработана таким образом, что у нас есть от 15 до 30 различных аддонов для каждого типа оружия. Благодаря этому у нас всегда работа для выполнения, будь то тестовая задача или обычная рутинная работа. Как правило, у нас есть доска с референсами реально существующих типов аддонов к оружию, начиная от самых стоковых и заканчивая элементами топ-уровней. Как только работа выполнена, наши моделлеры свободны в выборе задач, которыми они хотят заниматься далее. Следующим оружием для нашего проекта был SMG UZI, который занял 6 месяцев продолжительной работы. Моделлер и его ментор, который ответственен за фидбек, контроль и мониторинг процесса, работали сообща для достижения приемлемого результата. Из-за того, что мы тратим столько времени для создания оружия для проекта, мы уделяем как можно больше внимания качеству нашего контента. Из-за специфики наших технических требований относительно системы аддонов практически невозможно найти готовую модель для покупки, которая бы подходила нашим условиям. Оружия без значительного количества уникальных аддонов попросту бесполезны для нас, поскольку геймплей и игровой процесс были спроектированы таким образом, что нам необходимы различные способы кастомизации оружия. Из-за этой кастомизации даже отлично сделанные и визуально хорошо выглядящие модели не подходят для нас из-за проблем с оптимизацией. Техническая цель создания очень важна в моделировании, поэтому мы не хотим жертвовать оптимизацией там, где это не нужно. Поэтому мы тратим много времени, чтобы удостовериться, что наша работа отлично сделана и удовлетворяет техническим требованиям. Мы пытаемся совместить наши время и знания, чтобы создать наиболее легкую игровую модель, но все еще отличный образец визуального искусства. Обычно создание самого оружия занимает гораздо больше времени, чем создание аддонов. Вы можете увидеть больше рендеров на странице Влада на ArtStation. Сегодня мы хотим поделиться только первой частью материалов про SMG UZI. Оставшиеся аддоны будут опубликованы для раннего доступа на наших Patreon и Boosty страницах. Кроме этого, вторая часть работы будет вскоре размещена для публичного доступа на странице ArtStation-странице Владислава. Мы так же подготовили более детальную информацию о создании оружия, небольшой тайм-лапс рабочего процесса и еще неопубликованные скриншоты другого SMG 9x19 Скорпион. А демонстрация анимаций была опубликована ранее на нашем Discord-сервере. Несмотря на то, что внушительная часть работы по оружейной составляющей Ray of Hope закончена, мы еще нуждаемся в новых разработчиках, которым интересно создание оружия и кто хочет быть частью нашей команды. С нашей стороны мы всегда открыты к коммуникации, совместному взаимному росту и просто расслабленной атмосфере внутри команды. Как вы можете видеть, мы создали страницу на Boosty для тех, кто более не может поддерживать нас на Patreon. Оставайтесь с нами, следите за нами в наших соц. сетях. VK: https://vk.com/roh_online Patreon: https://patreon.com/roh_online Boosty: https://boosty.to/roh_online Website: https://roh-online.com/ Мы с нетерпением ждем возможности показать вам еще больше интересных новостей о проекте. С уважением, Ray of Hope Team.
  3. Дополнено 4 минуты спустя Дополнено 5 минуты спустя Оригинальные скриншоты Anomaly Оригинальные скриншоты Lost Alpha DC
  4. LoidRus

    UCWR Position & View

    Название: UCWR Position & View Платформа: Зов Припяти 1.6.02 (Call of Pripyat 1.6.02) Дата выхода: 28.07.2023 Автор: LoidRus Разработчик оружейного мода Unofficial CoP Weapons Replacer 1.0 [UCWP] заменил только оригинальное оружие. Пак основан на стареньком, но хорошо показавшим себя во многих проектах STCoP Weapon pack 2.9. Я, в свою очередь, отредактировал положение и вид пушек на экране так, чтобы в руках ГГ они смотрелись реалистичней. Модификация поделена на две версии: REALISTIC EDITION и MASSIVE EDITION. Скриншоты REALISTIC EDITION: Скриншоты MASSIVE EDITION: Ссылки на скачивание + установка: Благодарности: Видео: По поводу багов и недочетов писать сюда - ТЫК Рекомендуемый g_hud_fov для REALISTIC EDITION: 0.8 Рекомендуемый g_hud_fov для MASSIVE EDITION: 0.6 Рекомендуемый fov: 75
  5. Вы просто не понимаете. Коротко о себе: первый ПК в 1992 году, игры на дискетах, первый Дум, Квейк, Херетик и т.д. И за тем все эти наши Дюк Нюкемы, Анриалы, Хэлфлайфы и конечно же три части Сталкера. Так вот во все это я играл с той графикой, которую тогда способна была нам дать игровая и компьютерная индустрия. И за неимением качества картинки, все сосредотачивались на играбельности. Но после того как появились мощные процессоры и видеокарты способные тянуть красивую графу, геймеры стали рассматривать ее как такую же важную часть игры для более адекватного погружения в виртуальную картину игрового мира. Прошло время и разница в качестве картинки обеспечиваемой бюджетными видеокартами (а позже встройками), и дорогими, стала очень заметна, так же как и разница в цене вопроса. По этому те, кто даже если и имеет деньги на топовые сборки ПК, но при этом игры в их понимании все же не стоят того, что бы вкладывать в них серьёзные суммы ибо баловство, смещают свое внимание с графики на играбельность, а те, кто реально позволяет себе вложение в мощный ПК, нисколько не теряют чувство значимости играбельности, но в сравнении с первыми, могут теперь позволить себе получать удовольствие не только от прочих других аспектов игры, но еще и от красоты игрового мира, они просто даже гуляя по Зоне, наслаждаются красотой локаций, природы, останавливаются и зависают, втыкают в красивые виды, делают скриншоты и т.д. По этому подобное ворчание о том, что мол геймеры выбирающие игру не только по ее игровым механикам, но и красоте мира, это сложные люди, выглядит очень странно. С чего они сложные? Для кого? Возможно у них потребностей больше чем у несложных? И они идут к поставленной цели прокачать свой ПК, зарабатывают и вкладывают в них деньги, после чего могут наслаждаться результатом, возможностями которых нет у тех, кто пожадничал и пользует ПК слабый. Я понимаю, что тема это холиварная и вовсе не хочу разводить здесь ненужные споры. Просто не первый раз уже вижу подобные комментарии тех кто обижен на других, обеспечивших для себя лучшие условия для игры. Я играю в 4К на 65 дюймовом экране, по этому игра с текстурами в 720p просто разрывает мозг пикселями с кулак! Зачем мне в такую играть, мучиться? Слава Богу, что в наше время, когда тысячи геймеров используют топовые игровые видеокарты, наш любимый Сталкер в реинкарнации модо-сборок, уже имеет и HD-модели и 4К текстуры, что меняет качество и красоту картинки просто бомбически! Но те, кто играет на слабых конфигах в древнем fullhd 15-летней давности, просто не понимают этого. Повторюсь, что сейчас в тренде наличие паков качественных моделей и текстур в сборках, это уже норма, ибо люди играют как на допотопных и грустных 1080p и 2К, так и в 4К, 5К и 8К.
  6. Нужно зажать кнопку. Дополнено 0 минут спустя Скриншоты делались на дефолтных настройках что шли со сборкой.
  7. Две локации для ТЧ в одном наборе. "Ремонтная мастерская" - слегка переработанная моя более старая локация, а вот "фабрика на берегу" уже является совершенно новой. Скомпилировано на настройках high. Сетка ИИ в наличии. Ремонтная мастерская: Размеры около 500*400 кв. метров. 5 техногенных объектов: собственно ремонтная мастерская, заправка, склады, свинарник, заброшенный дом. Фабрика на берегу: Размеры около 800*700 кв. метров. Объекты: патрульный пост, коровники, большой склад, заправка, нечто вроде "лодочной станции", захоронение, деревня с разрушенным хутором рядом, фабрика - всего 9 штук Объекты на фабрике: четырехэтажный корпус, котельная, ангар, градирни, большой ангар, склад - итого 14 штук. Пара новых текстур (если точнее, перекрашенных). Скриншоты: Ссылки для скачивания: gamedata sdk
  8. Автор, ты только не обижайся, но, посмотрев твои скриншоты и видео в 720p возникает резонный вопрос: и ЭТО по твоему должно всем нам продемонстрировать качество 4К-8К текстур? На скриншотах и видео с разрешении 720p-1080p и с околонулевыми судя по виду почвы, стен построек и т.д. окружения, настройками графики? Ведь кого могут заинтересовать заявленные тобою HD-модели и 4К-8К текстуры? Правильно, владельцев мощных ПК, которые специально ставят сами соответствующие HQ-паки моделей и текстур, или скачивают соответствующие графически прокаченные сборки, и играют в них как минимум в 4К (а еще с 2015 года в России проданы тысячи 8К телевизоров, по этому дождавшись в прошлом году появления видеокарт RTX4090 их владельцы уже играют в игры в 8К, это реальность). Так вот, заходит такой человек на любимый ap-pro и вдруг видит название сборки с названием, в котором гордо сияют 4К-8К! Как ты думаешь, что он подумает о авторе сборки взглянув на подобные твоим выложенные скриншоты и ролики? Лично я искренне уважаю всех модеров и тех, кто делится удачными, качественными сборками из них. Но по настоящему качественных сборок в итоге появляется не так много, и все подряд качать никто не станет. По этому автор должен понимать, что следует показать товар лицом, так сказать, в полной красе. Так почему, спрашивается, ты, дорогой наш человек, демонстрируешь нам скриншоты в нулевом разрешении и качестве и видео в 720p? Неужели считаешь, что глядя на это кто-то из игроков потребляющих 4К-8К контент, будет качать результат твоего труда?
  9. Автор, скажи пожалуйста, в твоем описании к сборке написано, что "Сборка объединяет в себе лучшие, по мнению автора, аддоны, количество которых переваливает за 340 единиц.", но после установки, в МО2, в окошке с активированными модами их всего 106 штук. Так и должно быть? Дополнено 48 минуты спустя Так, я выяснил причину ошибки с загрузкой решейда в версии 1.1b. Она заключается в том, что программа не находит нужный компонент по пути, в котором присутствует юзер Train Vanta! См. скриншоты.
  10. Мод продолжает активно делаться, а контент постепенно набирается. Причём развивается как сюжетная часть, так и геймплейная. Получилось воплотить некоторые нововведения, которые до этого не получалось реализовать. Наверное, к августу соберём летние новости, а к осени опубликуем видеоматериал. К сожалению, здесь не получается часто публиковать скриншоты и/или прочий контент по причине отсутствия "движухи" в теме. Ну, оно и понятно - мод старается угодить конкретному контингенту людей, и не рассчитан на какую-то всенародную популярность. Тем же людям, кто до сих пор поддерживают и помогают проекту - низкий поклон. Вы лучшие. Под спойлером как всегда чуть больше скринов. Спасибо за внимание. P.S В проект всё еще требуются аниматоры и 3d моделлеры. Подробнее писал вот здесь.
  11. Ну, вот и скриншоты! Этот билд пока сыроват в графическом плане, так что пока выглядит не совсем круто.
  12. Ссылки на скриншоты HUD'ов поломались.
  13. ReaperDXM возьми да все закинь под один спойлер и назови Скриншоты)
  14. Stern-13 я понял - сталкер не умеет снимать скриншоты в титрах, а Стим умеет. Поэтому я подумал, что он перехватывает кнопку. В главном меню и в игре все работает нормально - скриншоты и там, и там. Впрочем, все равно хотелось бы отключить, смысл в Стим лить эти сотни тестовых скринов. upd: Разобрался. Для того, чтобы отключить заливку скринов в Стим, нужно отключить оверлей для сталкера. Надо зайти в "Свойства" игры, далее "Общие" и снять первый же флажок "Включить оверлей Steam в игре". После этого скриншоты будут создаваться только самой игрой как обычно. Можно еще отключить "Облачные сохранения" (флажок чуть ниже), чтобы всякие тестовые сейвы и скриншоты не захламляли хранилище на сервере.
  15. Stern-13 как сделать, чтобы в Стиме скриншоты сталкера создавались игрой, а не клиентом? И соответственно складировались в папку со скринами как обычно, а не в стимовскую галерею. Только кнопку поменять в настройках клиента? Кроме всего прочего, Стим создает скрины в пожатом формате, а сталк с SA в png.
  16. Извините, но я не могу отвечать за дополнительные аддоны которые не входят в сборку. Все дополнительные аддоны вы ставите на свой страх и риск. По поводу худа - скриншоты в 2к и Full HD разрешении я уже скидывал выше. Там всё в порядке.
  17. Skilldex

    Anomaly Custom

    (ОБТ) ver. 1.0 [11.07.2023] | Автор: Skilldex » ОПИСАНИЕ « Сборка базируется на графической базе EXPEDITION с авторскими изменениями в погоде, решейде и шейдерах. Кроме графики было установленно более 400+ различных аддонов затрагивающие различные аспекты игры такие как: квесты, анимации предметов, партиклы аномалий и различных эффектов, оружие, искусственный интеллект НПС и т.д. Задача стояла не сделать игру сложнее или хардкорнее, а в первую очередь сделать геймплей интересней, разнообразней и глубже сохраняя при этом баланс ванильной Anomaly. » ВНИМАНИЕ « Сборка не предназначена для слабых компьютеров! На данный момент сборка не закончена и ведётся работа над релизной версией модпака. Вылеты и ошибки ожидаемы. Устанавливайте на свой страх и риск. КРАЙНЕ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ УСТАНАВЛИВАТЬ АДДОН С НОВЫМИ ЛОКАЦИЯМИ, Т.К. ОНИ УХУДШАЮТ СТАБИЛЬНОСТЬ СБОРКИ УМЕНЬШАЯ ФПС И ДОБАВЛЯЯ ФРИЗЫ, ЛАГИ И ВЫЛЕТЫ! УСТАНАВЛИВАЙТЕ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК! Если вы всё-таки решили установить аддон с новыми локациями, то вам необходимо поместить аддон с локациями выше аддона "Бартер с НПЦ" иначе при разговоре с НПЦ будет происходить вылет с логом "dm_init_stalker_barter". За вылеты связанные с установкой, включением, отключением и перемещением различных аддонов я не несу никакой ответственности и ничем не могу помочь. Изменяйте сборку на свой страх и риск! В Mod Organizer 2 есть четыре профиля, два с повреждением конечностей (BHS), а два других со стандартной полосой здоровья (без повреждения конечностей (NO BHS). » СОСТАВ СБОРКИ (ОСНОВНОЕ) « Графическая часть: Expedition, Screen Space Shaders, Encahnced Shaders, Beef's NVG, Heat Vision, Arrival, ADEGA, Hippo's Atmospherics, HD модели из Expedition, Azetrix и HD Models Addon, DUX's Innumerable Characters Kit, Aydin grass Tweaks, HD модели мутантов. Также в комплекте со сборкой идёт идут два решейда. Один яркий и красочный, а второй более холодных и мрачных тонов. Пресеты выбираются в меню решейда (по умолчанию клавиша HOME). Оружейная часть: Оруженый паки из EFP и HAZE, BaS и огромное количество оружейных аддонов из различных источников. Геймплейная часть: Warfare A-Life Overhaul, GooZe's Warfare Mutant Spawn Overhaul, Artefact Melter (трансмутатор артефактов из GAMMA), модель рюкзаков меняется вместе с самим рюкзаком (EFP), Storylines, LTTZ DC, присутствует игровой режим позаимствованный из игр Souls где после смерти вы теряете часть вещей и появляетесь на последней точке спавна. Звуковая часть: Эмбиент пак с более чем 200+ треков, звуки окружения, мутантов и интерфейса из Dark Signal, звуки оружия из Expedition. Быстрые клавиши: Зажатый shift - мгновенное перемещение предмета, space+shift - взять всё, space в прицеле - слабое приближение, ПКМ без оружия - сильное приближение, P - Интерактивный КПК, H - отключение BHS худа. » СКРИНШОТЫ« »УСТАНОВКА« Данная сборка идёт в виде Репака где уже присутствует всё необходимое. Ничего дополнительно скачивать или устанавливать не нужно. Скачанный архив распаковываете в пустую папку и запускаете сборку через MO2. Патч устанавливается обычной распаковкой архива в папку со сборкой с заменой файлов. Инструкция по настройке МО2 »СКАЧАТЬ« Скачать Торрент (ссылка 1) Скачать Торрент (ссылка 2) Скачать Патч (Яндекс Диск, Обновлено от 19.08.2023) Скачать Патч (Google Drive, Обновлено от 19.08.2023) Дискорд Сборки » ФИЛЬМ, СНЯТЫЙ НА СБОРКЕ « «СВОБОДА ОТ РАЗУМА» — КОРОТКОМЕТРАЖНЫЙ ФИЛЬМ 2023 (S.T.A.L.K.E.R.) Перейти на Youtube ВИДЕОИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ
  18. Новости! Я вернулся к начальной концепции мода, а именно к запертому мёртвому городу из которого нужно выбраться. Поработал над сюжетом. Он короткий, но мне нравится. При хороших обстоятельствах мод выйдет в этом году! Это всё. Как-нибудь на днях выложу скриншоты
  19. Fix 1.24.13: перед установкой отключить все аддоны (не нужно, если используете МО2), очистить кэш шейдеров. Добавлено 2 новые пушки: Colt 727 Carbine и граната М67; добавлен аддон Arena rebalance; обновлен аддон PBA 2.0; исправлена ошибка, из-за которой за одно из заданий Петренко не давалось + к репутации Долгу; мелкие правки и фиксы; фиксы переводов. Это последний фикс перед выходом 1.25 Скриншоты: https://vk.com/wall-200916912_3388
  20. Fix 1.24.12: перед установкой отключить все аддоны (не нужно, если используете МО2), очистить кэш шейдеров. Добавлено 2 новые пушки: H&K CAWS Shotgun, M3A1 Grease Gun и замена ванильных БМ-16 (обрез и фулл) на версии из Gunslinger; обновлен модифицированный движок, наконец-то добавлен фикс 3 лица (мне пришлось перекомпилировать движок оригинальной Аномали и искать ошибку, а сам фикс я уже скинул кодеру мод. движка, потратил 6 часов); добавлен аддон Fillable Canteens 2.0; обновлены аддоны Hideout Furniture и Utjan's QoL Bundle; мелкие правки и фиксы; фиксы переводов. Скриншоты: https://vk.com/wall-200916912_3377
  21. Fix 1.24.11: перед установкой отключить все аддоны (не нужно, если используете МО2), очистить кэш шейдеров. Добавлена новая пушка DeLisle Carbine; добавлен аддон Trader Destockifier, меняющий торговлю (будет меньше оружия, брони и тд в продаже. Можно настроить или отключить в МСМ (Лимит торговли)); теперь старая взрывчатка имеет такой же функционал, как и новая (заряды от РПГ, мины и т.д.); исправлено 2 вылета обновленного DAO 2.0; исправлен вылет при нахождении артефакта по bone001; сделано новое древо апгрейдов для револьверов; мелкие правки и фиксы; фиксы переводов. Скриншоты: https://vk.com/wall-200916912_3374
  22. Xedin69 это арт который ты видишь 1 раз за игру. Дельфин изучи в MCM меню Experience и Скиллы/Скиллы + Update 1.24.10: перед установкой отключить все аддоны (не нужно, если используете МО2), очистить кэш шейдеров. Добавлена новая пушка VR-80 Assault Shotgun; обновлен аддон Perk Based Artefacts до версии 2.0; Immortal Important NPCs и Tough Important NPCs and Companions перенесены в опциональный аддон 19; фикс мировой модели SRS99-AM; добавлены фулл апгрейды АМ-17 м АМБ-17; в лутбоксы добавлены все пистолеты и ножи в игре, в дальнейшем будут добавлены и остальные пушки для повышения интереса их открытия; обе AXMC и обе ДВЛ-10 могут использовать и .338 Federal, и обычный .338; все версии крупнокалиберных снайперских винтовок под калибр .50 BMG и 12.7x99 могут использовать оба калибра; добавлен магазин для Magnum SP-5; апгрейд на смену калибра с 9x18 на 9x19 теперь не уменьшает вместимость магазина, апгрейд на .45 уменьшает вместимость меньше; много мелких правок и фиксов; фиксы переводов. Скриншоты: https://vk.com/wall-200916912_3342
  23. exDeMODER сидит, свои скриншоты делает. А вот на СФЗ забил, стыд!!!