Поиск сообщества
Показаны результаты для 's.t.a.l.k.e.r.'.
Найдено: 3 280 результатов
-
S.T.A.L.K.E.R. 2 - о первом официальном скриншоте!
Belka опубликовал Новость в Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
-
-
Вот readme из s.t.a.l.k.e.r. fix, то есть там исправлен шейдер намокания вертикальных поверхностей, разблокированы настройки, которые нельзя было изменить, добавлена опция "ультра" для солнечных лучшей (в Steam её почему-то не было, только "высокое"), в общем большинство правок в user.ltx, это на 90% графические исправления. Готовая настройка оптимальных параметров графики/скорости в user.ltx -------------------------------------------------------------------- DX10 вылечен от просадок fps со стороны cpu. Улучшен рендер теней и самозатенения. Исправлено кривое намокание горизонтальных поверхностей. DX10.1 тупое говно. На нём тени хуже. подробности ДВИЖОК -Вкл\Выкл VSinc -переработка параметров теневой карты -включен HBAO ШЕЙДЕРЫ -освещение кустов r1 -красивая вода r1 (macron) -фиксы для radeon r2 (ogsm) -мягкая вода с тиной r2.5 (ogsm) -исправлено намокание r3 (srp) -трейсеры r3 (srp) ГРАФИКА -норм поли кабаны -туман 300м (был 250м) -лучи солнца утром и вечером ИНТЕРФЕЙС -полупрозрачный UI (больше похож на ТЧ) -убрана бесполезная иконка диска ТЕКСТУРЫ -mip уровни дитейлов тиррейна (меньше мыла) -mip уровни с альфой для травы -фикс худа Зари и Севы -красный подсум долговца -исправлен пересвеченный камыш -билдовские текстуры оружие ОРУЖИЕ -фикс косых целиков и мушки на мониках 16х9 -фиксы рассинхрона звука перезарядки -прицел пистолетов с мушки -нёрф военного ПКМ СКРИПТЫ И ПРОЧЕЕ -никакого АКС-74 в начале игры (изначально и не должно быть) -фикс флешек -сталкеры Бродяга и Пёс не умирают после спасения в деревне дурачков -бесконечные деньги у бармена свободы (как у долга и чн) -увеличен бег в воде
-
Вот по этому и стоит сейчас уже определится: мод фриплейный без сюжетных веток(только режим выживания +война группировок) за группировки ЧН(или и будут новые группировки) + оружейка+новая погода+новые модели НПС/мутантов+новые артефакты+новые предметы или тоже самое но с сюжетными ветками для каждой с группировок. Дополнено 13 минуты спустя Правда тема так и недооформлена. 1. В шапку темы необходимо добавить картинку(скриншот с мода) с названием модификации. 2. Описание(есть - но достаточно будет оставить: New Hardcore Mod- это фриплейный мод на S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо) , изменения( оставить пункты 1-5, но пункты на связь в ЛС и ссылку на группу вынести отдельно после даты выхода), скриншоты(все фотки перенести под один спойлер и назвать скриншоты) добавить пункт - ссылка на скачивание и установка, возможные проблеммы и их решение, дневник разработки(указать описание версии 0.2, и какие планы на версию 0.3 и так по ходу разработки), материал который использован в моде (с указанием авторов), видео.
- 38 ответов
-
Друзья! Рады сообщить, что движок Global Stalker Weather Rework теперь поддерживает S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо. По данному поводу грех было бы не закинуть пачку панорам с демонстрацией этого дела.
-
S.T.A.L.K.E.R. делал не помогало
-
Трейлер сюжетно-глобальной модификации для игры S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти. Дата выхода 2021. ПК2М: модификация прямо продолжает моды «Связной» и «Плохая компания» и своей целью имеет продемонстрировать совершенно новый подход к созданию сюжетных модификаций. Уникальность подачи истории заключается в огромной вариативности при её трактовки, игрок волен сам выбирать, по какому пути ему двигаться, он ничем не ограничен, кроме, разумеется, бесконечных ловушек и испытаний, которые подготовила для него Зона. Разработчик: Михаил Зарубин. Жанр: шутер. ВК: https://vk.com/neptun_mz Поддержка: Visa: 4276 2600 1942 3887 WMR: 310764162914
-
Пошто вы все наехали на чела за вопрос озвучки? Может это у него новое вИдение Зоны. Вот так - все сталкеры в Зоне глухонемые или просто немые, новая мутация, все зверьё немое, даже тушканы. Полное отсутствие атмосферы (газовой среды на поверхности - она передаёт звуки), значит, никаких звуков природы. При отсутствии атмосферы вскипают водоёмы. Да это же совсем другое дело, возможно, даже на Зону S.T.A.L.K.E.R. 3 тянет. А вы прям заклевали его! Или не?
-
Запись первого стрима по S.T.A.L.K.E.R. Farthest Edge.(Дальний Край).
Episode 1.Покинутые Земли. -
Стрим через 20 минут.
S.T.A.L.K.E.R.Золотой Шар.Завершение.Стрим#23.
https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured?sub_confirmation=1
-
Свершилось! Компания GSC Game World показала первый скриншот S.T.A.L.K.E.R. 2! Если вы каким-то образом пропустили это событие, или желаете узнать о нем подробнее, то предлагаем к просмотру наше специальное видео! Просмотр полной новость
-
Стали известны подробности разработки модификации, носящей название «Gloom City». Проект предложит игроку необычный для сталкера детективный сюжет, приправленный жуткой атмосферой. Хотя от S.T.A.L.K.E.R. в данном случае остался лишь движок. Один из разработчиков мода объяснил концепцию следующим образом: «Первоначально нами планировался красивый окутанный туманом мир, по типу «Silent Hill», на него и равняемся». Примечательно, что до этого не выходило особо крупных хоррор-проектов на движке Сталкера. Обязательно стоит отметить тот факт, что местом действия игры станет одна большая локация, совмещающая в себе лесные просторы, пригород и сам город, в честь которого и был назван проект. Разработка сюжета полностью закончена, и сейчас лишь дорабатываются побочные квесты. Авторы дополняют уже практически полностью готовый игровой мир интересными местами и уникальными элементами интерьера и окружения. В свою очередь и графика со звуком продолжают улучшаться. Кат-сцены, которые стали излюбленной особенностью многих современных модов, также найдут свое место в этом проекте. Несмотря на жуткую и мистическую атмосферу модификации, скримеров в игре не будет. Один из создателей оценивает готовность мода в 60%. Владимир Антоненко, специально для AP-PRO.RU
-
Это значит, не нужно вообще трогать переносимый вес. Его итак вполне хватает. А если в рюкзаке будет очень много всего, то игра может не выдержать этого) По этому вроде как автор и наложил табу на изменения переносимого веса) monk, спасибо что не бросаешь мод. Сегодня скачал, сел играть, и не заметил как пять часов пролетело) Давно в Сталкер не играл) Труе скачивал, пол часика или часик поиграл, удалил. Не моё... А в классику можно вечно играть) Даже сегодня [R.G. Energy] S.T.A.L.K.E.R. Trilogy скачал снова, чтоб поиграть в мод. Хорошо что раздают ещё. А то другое и не стал бы и скачивать. И не поиграл бы в STALKER CS: Final stroke 0.9)
-
А вот и ноябрьский отчёт по Back to the S.T.A.L.K.E.R. Оригинал статьи
- 304 ответа
-
- 5
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Если интересно, можешь почитать здесь: https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Мутанты_S.T.A.L.K.E.R._2
-
Лучшие скриншоты недели от игроков с официального фан-сообщества по S.T.A.L.K.E.R. - AP-PRO.RU.
-
На S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти 1.6.02 + AtmosFear 3 + STCoP Weapon Pack 3.4 (Стоит последний фикс и адаптация) солнце находится в неправильном положении и не садится на закате. Как это пофиксить? Закат со STCoP и AtmosFear 3 По теням видно, что солнце находится сзади. Закат с AtmosFear 3 без STCoP Здесь видно как солнце садится.
-
Да понятно что на 1602. E:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\
- 726 ответов
-
- новый сюжет
- новый сеттинг
- (и ещё 2 )
-
Обзор на Мод S.T.A.L.K.E.R.История Прибоя. Ну, что сказать я играл разные моды, одни были хорошо выполнены, а другие ......, что я даже рассказывать про них не стану.Ну этот мод Средний как говорится ни туда ни сюда, но обзор все-таки напишу. Вылеты:Вылеты, Ха, у меня было только 46 вылетов из-за того,что я загружал быстрые сохранения не знаю в чем прикол, но мод иногда из-за сохранений глючил, даже вылез Blue Screen да да причем не из-за винды а из-за игры это надо исправлять. Сюжет:Довольно-таки Нудный сюжет и практически все квестовые диалоги на английском ( отсылка к Lost Alpha 26.04.14).И да какой нахер UHSF или как-там я уже забыл, как Стрелок, Доктор и Призрак могли работать на USHF это вобще перебор вы ,что ? Ладно едем дальше. Геймплей:Оооо, вот тут я советаю запастись терпением. Начнем Нету всеми нами известной фразы "Короче Меченый", а-то она была практически во всех модах, просто это уже приелось. Новый Графон и куча новых предметов на локациях, но они незаскриптованы. Постоянный Спавн NPC одних только бандитов на Свалке я убил 168 человек и стал опытным. Большие проблемы с патронами и медикаментами А так все. Концовка: Еще круче, мы на БТРе уезжаем с ЧАЭС-2 и начинаются "Титры" очень Круто. В общем мод требует большой доработки и хорошего тестирования. Моя оценка 3. Спасибо за внимание. P.S.Постоянная беготня туда-сюда в общем Ужас.Все Пока.
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 3 )
-
Здравствуйте вот такой у меня вылет стоит оригинальный зов Припяти через него пройдено и установлено несколько 10 сятков модов подскажите что делать пробовал запускать через рабочий стол с ярлыка.Зов Припяти через xrENGINE Artifact start везде один ито дже вылет в fsgame.ltx тоже поменял букву. * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i5-10400F CPU @ 2.90GHz [GenuineIntel], F6/M5/S3, 2905.00 mhz, 18-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2 * CPU threads: 12 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 33362 files cached 28 archives, 6523Kb memory used. Init FileSystem 0.662117 sec 'xrCore' build 3967, Dec 14 2009 EH: 3CAABCFCFF6F3A810019C6A72180F166 -----loading d:\Новая папка\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltx FATAL ERROR [error]Expression : I [error]Function : CInifile::Load [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 256 [error]Description : Can't find include file: [error]Arguments : m_phantom.ltx
-
На ютуб готова к просмотру в 2К запись первого стрима ОБТ мода S.T.A.L.K.E.R.«Забытый Отряд».
Во время стрима упал сервак ютуб, соответственно стрим из двух частей.
Часть 1/1.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2 - опубликован первый скриншот!
Belka опубликовал Новость в Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
-
Стали известны подробности разработки модификации, носящей название «Gloom City». Проект предложит игроку необычный для сталкера детективный сюжет, приправленный жуткой атмосферой. Хотя от S.T.A.L.K.E.R. в данном случае остался лишь движок. Один из разработчиков мода объяснил концепцию следующим образом: «Первоначально нами планировался красивый окутанный туманом мир, по типу «Silent Hill», на него и равняемся». Примечательно, что до этого не выходило особо крупных хоррор-проектов на движке Сталкера. Обязательно стоит отметить тот факт, что местом действия игры станет одна большая локация, совмещающая в себе лесные просторы, пригород и сам город, в честь которого и был назван проект. Разработка сюжета полностью закончена, и сейчас лишь дорабатываются побочные квесты. Авторы дополняют уже практически полностью готовый игровой мир интересными местами и уникальными элементами интерьера и окружения. В свою очередь и графика со звуком продолжают улучшаться. Кат-сцены, которые стали излюбленной особенностью многих современных модов, также найдут свое место в этом проекте. Несмотря на жуткую и мистическую атмосферу модификации, скримеров в игре не будет. Один из создателей оценивает готовность мода в 60%. Владимир Антоненко, специально для AP-PRO.RU Читать далее