Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'stalker'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 5 031 результат

  1. Энтузиаст воссоздает билдовский S.T.A.L.K.E.R. на движке Minecraft! Карта будет называться Oblivion Lost Stalker MC Project. Автор переносит игровые локации и модели окружения, оружие, мутантов и НПС. Как это выглядит прямо сейчас, предлагается оценить на скриншотах. AP-PRO.RU, 2024 г.
  2. Энтузиаст воссоздает билдовский S.T.A.L.K.E.R. на движке Minecraft! Карта будет называться Oblivion Lost Stalker MC Project. Автор переносит игровые локации и модели окружения, оружие, мутантов и НПС. Как это выглядит прямо сейчас, предлагается оценить на скриншотах. AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  3. Starik115 Может тебе этот гид поможет https://stalker-gamers.ru/forum/139-876-1
  4. Dolg Ovez ты так и не пришел, но крч https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/barrys-better-knives
  5. Июльский выпуск STALKER NEWS уже на канале! Всё, что нужно знать о происходящем вокруг вселенной S.T.A.L.K.E.R. и в сталкерском моддинге - смотрите в удобном видеоформате! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2024 г.
  6. Июльский выпуск STALKER NEWS уже на канале! Всё, что нужно знать о происходящем вокруг вселенной S.T.A.L.K.E.R. и в сталкерском моддинге - смотрите в удобном видеоформате! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  7. Редактируйте ui_main_menu.script и ui_mm_faction_select.script. Самый простой способ - в ui_main_menu.script поменять local SKIP_FACTION_SELECTION на true. Но тогда многое потом придется донастраивать самому у дефолтного автора (по аналогии с ЗП) и скорее всего донастраивать первый переходи на начальную локацию. Альтернативно, вручную править ui_mm_faction_select.script, там можно будет ограничить выбор фракции и задать дефолтные параметры и запретить их изменения. Например, есть функцию faction_ui:OnFaction_bandit() прописать вот так: function faction_ui:OnFaction_bandit() self:OnFactionSelect("stalker") end То при выборе фракции бандитов будет все равно выбираться сталкер. И так по аналогии можно сделать со всеми. Также скорее всего придется отредактировать ui_mm_faction_select_16.xml (gamedata\configs\ui\), чтобы, например, убрать возможность вбивать свое имя. Если не ошибаюсь, нужно убрать эти строчки: <cap_character_name x="40" y="40" width="32" height="29"> <text r="190" g="190" b="190" font="letterica18" align="l" vert_align="c">st_mm_faction_cap_character_name</text> </cap_character_name> <input_character_name x="70" y="40" width="175" height="29"> <text x="5" font="letterica18" vert_align="c" align="l"/> </input_character_name> Ну а так придется посидеть за этим. Портировать .xml файлы и вероятно всего связанные скрипты в Anomaly (а также все текстуры). Я не думаю, что это получится сделать просто заменой файлов, нужно будет адаптировать. Альтернативно - найти аддон на Аномали с уже готовым портом (если такой существует) и украсть оттуда. Дополнено 1 минуту спустя Вообще это кажется из ТЧ инвентарь, что я думаю сильно усложнит задачу
  8. nestandart_5443 Спасибо за помощь, и я сделаю все возможное, чтобы справиться с этими крашами на моей стороне. Выражение визуальных эффектов GFY впечатляет, спросите, есть ли у вас планы на будущее, чтобы сделать этот модуль на тему S.T.A.L.K.E.R.2 для True Stalker, и я знаю, что по какой - то причине он должен, по крайней мере, представить эти активы из S.T.A.L.K.E.R.2 на публике после того, как S.T.A.L.K.E.R.2 будет официально выпущен, но я с нетерпением жду, что он продемонстрирует такие же впечатляющие визуальные эффекты на True Stalker.
  9. That's why we all have the option to use Chrome translate. Without Chrome translate, I would not be able to register to APpro and be part of its great community. I'm very happy to see more Russians frequently use Moddb recently. We all have a great Stalker community together it seems
  10. Octa Core

    True Stalker

    АФОГND4ШИЗМ , папку bin из патча правильно поставили? user.ltx скачайте и в папку с игрой закиньте(с заменой если надо) путь-True stalker/userdata Попробуйте от имени админа запускать игру
  11. Skrepec

    True Stalker

    Саундтрек от Anger of Darkness для True Stalker шикарен, лучше чем у Stalker 2. Познал в сравнении.
  12. а пост-панк не нафталин для соевых? Дополнено 6 минуты спустя Саундтрек True Stalker лучше, чем представленный в ролике. OST здорового человека для бара
  13. Cyrax

    True Stalker

    Я иногда захожу на стрим к Wolfstalker'у (Глава сайта и команды разработчиков True Stalker) и вот на каком-то из них он говорил что-то про ДЛС для ТСа, когда его спрашивали про будущие патчи для ТСа. Опять же, я могу и ошибаться, но точно помню, что про ДЛС говорил сам Лёха и было это не 1 Апреля. Такое или наподобие " Длс - возможно вполне"
  14. Вот, я нашёл видео по созданию подобных предметов, думаю, по аналогии ты можешь сделать пда. Дополнено 48 минуты спустя Всем привет. При переходе на другую локацию выдаёт такую ошибку FATAL ERROR [error]Expression : ai().game_graph().header().levels().end() != I [error]Function : CALifeGraphRegistry::setup_current_level [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\alife_graph_registry.cpp [error]Line : 91 [error]Description : Graph point level ID not found! Что делать?
  15. Можете сделать опциональными эти аддоны: "Также присутствуют: Outfit Addon, W.A.R.F.I.G.H.T.E.R, Stalker Tweaks 11, Artefact Expansion, Immersive fast travel, Ignite or Extinguish Campfires, Alife on all levels, Level changers, Companions quick menu, Weather distance vanillized, TRX - Dynamic News Revamp, TRX - Fresh Start, TRX - Global Weather, готовка на кострах (за основу взят скрипт из AZM адаптирован и доработан), полупрозрачный инвентарь (основа из Gunslinger Mod от Survoks), layered система звуков выстрелов, отключаемые PiP прицелы (2D прицелы тоже есть), множество фиксов и улучшений для оригинального Call of Chernobyl 1.4.22." Есть ли версия I.W.P. без этих аддонов?
  16. На мой взгляд, лучше всего использовать Mod Organizer 2. Ещё многие аддоны нынче требуют DLTX и/или DXML - для этого нужно установить модифицированные экзешники отсюда: https://github.com/themrdemonized/STALKER-Anomaly-modded-exes Это просто закинуть в каталог игры с перезаписью существующих. Ни в коем случае не ставить через менеджер аддонов! И при следующем запуске почистить кэш шейдеров. Начинать новую игру в большинстве случаев не обязательно. Обычно в описании к аддону указывается, нужна ли новая игра.
  17. thx Дополнено 13 минуты спустя Ga2z Новые вопросы, я получил этот файл, а затем Expression : wave&&wave->length() Function : CSoundRender_Source::LoadWave File : C:\xray\stcop_engine\src\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp Line : 65 Description : Can't open wave file: Arguments : d:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\grenade_f1_snd_explode.ogg Странно, что я сравнил LTX, файлы все там, и не было недостатка
  18. О, приятный сюрприз, думал на Last Stalker всё было. Да и часть с поиском в трилогии была для меня самой интересной.
  19. Всем привет. Помогите пожалуйста, что делать при такой ошибке? FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....e.r. shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) Дополнено 26 минуты спустя Сейчас я заметил, что если убрать all.spawn из gamedata - всё работает. Ещё добавлю, (может это пригодится) я добавлял нового НПС на локацию
  20. lov3comesagain-

    True Stalker

    Осторожно, могут быть спойлеры! Играю в сталкер очень давно, это игра моего детства и оригинальные части прошел десятки раз каждую... ТЧ, наверное, раз 100. Но с модами знаком немного, постоянно казалось, что делают "что-то не то". А посему прошел полностью всего лишь Пространственную Аномалию и True Stalker. Ну что можно сказать? Давайте по порядку. Графика: 10/10. Очень красивая картинка, при этом не нагружает сильно железо, фпс приличный, без проседов. С такой графикой играть было очень приятно. Техническая составляющая: 10/10. Тут даже сказать нечего. Я сюда решил отнести визуал, оформление, загрузочные арты, визуал кпк и т.д. и т.п. Все сделано очень красиво. И мод ни разу не вылетел. За это тоже огромный плюс. Озвучка, звуки: 9.5/10. Пол-балла я забрал за скучный эмбиент на локациях. Озвучка в играх решает очень многое, ты начинаешь видеть персонажа живым. Отдельная благодарность, что так заморочились с ней. Представьте, если бы это была не озвучка, а чисто диалоги. Мод бы очень сильно убавил, в плане колоритности персонажей и эмоций, связанных с ними. Сюжет: 7/10. Хотя, смотря с чем сравнивать. История Топора, особенно катсцена где он висит на мосту повешенный - была во-первых внезапной, и во-вторых, действительно печальной, вызвала эмоции, "я не успел ему помочь". Там, где ты начинал, исследовал уголки этого мода, теперь болтаешься мертвым, чтобы все видели. Еще и Юрок... Я сначала прошел на плохую концовку, там, где Журавлев оказывается в этой пробирке, и именно эта концовка меня зацепила больше всего. Осталось чувство, будто меня обманули, но это чувство было приятным. Потом узнал, что есть и хорошая концовка. Хорошая концовка как раз-таки все испортила. Истории с плохим концом действительно лучше запоминаются. Но, вместе с этим, так же плюс за наличие множества концовок. Геймплей: 7/10. Я просто устал бегать. У меня подгорело все моё нутро на квесте с бензином, хотя это только начало. Беготня, беготня, беготня. Её очень много, на мой взгляд. В квесте с Тайной заставы Дятлова тоже (кстати прикольная отсылка). Проводников не встретил. Больше всего эмоций испытал на локации Новошепеличи. Не возникало желания исследовать что-то, собирать арты, заниматься сталкерством. Шел чисто по сюжету. Для меня лично получился сюжетный боевичок. Снизу читал, что разработчики вдохновлялись третьим Ведьмаком. Это, на мой взгляд, плюсик. Тоже это заметил. Квесты: 9/10. Один балл забрал за беготню, опять же. Но идеи квестов, сценарий - все прописано отлично. Спасибо. По итогу, мод получился отличным, несомненно. Главный сюжет не особо зацепил, но он имеет право быть вписанным в сталкерский моддинг. Сюжет сделан и все, тут каждому свое. Кому-то понравится, а кому-то нет. Я думаю неправильно обвинять разработчиков в том, что сюжет сомнительный. Дело вкуса. Играть было приятно, увлекательно.
  21. ВНИМАНИЕ! Для проходящих данный ремейк! Начало второго эпизода "Принципы работы полковника Панцера" начинается с долгой катсцены в мёртвом городе, где происходит дикая перестрелка. Настоятельно рекомендую перед переходом в мертвый город убить все настойки игры в полный 0. Из-за графики погоды, текстур и огромного количества моделей из STALKER 2 начинается запредельная нагрузка на движок и на вашу видеокарту. Нагрузка настолько огромная, что могут появиться черные артефакты на экране ибо OGSR тупо не вывозит все происходящее вокруг. Итогом станет либо безлоговый вылет, либо зависание экрана с последующим сообщением от AMD\Nvidia что был перезагружен драйвер. Искренне извиняюсь за эту проблему, сейчас я оперативно пытаюсь исправить этот момент. Если ваш ПК пережил катсцену, то далее никаких просадок быть не должно, даже если вы подойдёте вплотную к воюющим. Дополнено 1 минуту спустя aleksandrmap Даггер Молоха украл бандит Хабарыч, один из его кодлы должен иметь его КПК. Всех бандосов у моста перебиваешь и очень тщательно осматриваешь трупы
  22. Octa Core

    True Stalker

    xumbuos, а можно тоже на лог из папки True stalker\userdata\logs глянуть. Там понятнее немного написано
  23. https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Бар_«Сталкер» Ищу объекты этого уровня(Только основные, сам исходник уровня мне не нужен). Они есть в каком-либо из билдов, или в StalkerEditorsObjectMaps?
  24. Заценил. Основное это https://www.stalker-game.com/en/modding Не знаю, что там намудрили, но на ней нормально открывается только инструменты, вкладки с модами открылись только через firefox. Альтернативные ссылки для любого браузера: https://mod.io/g/stalker-soc https://mod.io/g/stalker-cs https://mod.io/g/stalker-cop У самих модов дебильное название типа build.pack_#0 можно переименовать в xdb и подставлять в mods как обычно. ЗЫ: моды без компрессии, вот ведь дебилы.