Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'программы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 396 результатов

  1. Приоритет отрисовки моделей на экране, по сути послойно. 0 - в самую последнюю очередь 1 - за объектами 2 - на уровне с объектами 3 - впереди объектов Strict sorting (StrictB2F) нужен для минимализации конфликтов отрисовок при приоритетах 2-3, но на практике не всегда помогает. Примеры? Там слишком скудный функционал, чтобы гайды по нему вообще писались. Шейдеры как таковые там не правятся, а их шаблоны, и то самое важное записано вручную в исходном коде блендеров, которые создаются в SE. Людей за всю историю моддинга, в SE, в основном волновало только как правильно сделать шейдеры террейна, отсюда и такое знание о работе этой программы.
  2. Hunter чё я токо не пробовал, не получается. У меня и с некоторыми другими прогами так. Найс папку почистил. То есть я просто удалил лишнее, а программы по рассортировал по папкам.
  3. Добрый вечер, при попытке запустить игру выдаёт вот это. Качал с Гугл Драйва, все нужные программы перед этим установил.
  4. VSDC Free Video Editor перевод в формат .avi, а потом с помощью этой программы конвертировать в ogm, достаточно перенести файл на саму иконку программы.
  5. Все уже сюжетку прошли, а я даже мод немогу запустить я всё почистил с помощью программы все патчи и фиксы установил сразу я незнаю что это за фигня и как вообще её исправить?
  6. Помню, как-то Nvidia GeForce Experience не давала мне запустить пиратскую игру. С тех пор при обновлении драйверов не ставлю это по. Всё равно не пользуюсь функциями этой программы.
  7. Извините, с первого раза не понял этот вопрос. На примере Биткоина расскажу, у других PoW-криптовалют примерно то же самое. С PoS-валютами, DPoS и разной экзотикой, типа PoT, тоже примерно похоже. Принцип тот же. Майнер занят тем, что собирает транзакции в блок, а затем находит хэш-функцию для этого свежесобранного блока по определенному шаблону. Хеш-функция - это просто большое число, достаточно бессмысленное. Но оно точно и 100% подтверждает работу, проделанную конкретным майнером. Консенсус PоW так и расшифровывается: Proof-of-Work, Доказательство-Выполненной-Работы. Если всё удачно - то майнер получает награду за этот блок. Награда состоит из 2 частей: 1. Coinbase - это плата майнеру от самой сети Биткоин. От программы. Выплачивается самой программой автоматически без участия людей. Сейчас это 6 целых и 25 сотых биткоина за 1 блок. 6.25 битка. Нашел блок - получи награду. Это зашито в самом коде Биткоина, ведь Биткоин - это просто программный код. 2. Fee - это вторая часть награды, это плата за каждую транзакцию, которая попала в этот блок. Эту плату устанавливает владелец биткоинов, который отправляет свои битки кому-нибудь. Можно поставить fee = 0. Не запрещено. В свою очередь, майнер может выбирать, какие транзакции включать в свой блок, и просто отвергать транзакции с нулевой комиссией. Транзакции с большой комиссией проходят в первую очередь, попадают в ближайший блок. Транзакции с маленькой комиссией болтаются в мемпуле - памяти всей сети Биткоин - до тех пор, пока их не возьмут в обработку майнеры. если комиссия очень маленькая, то транза может висеть и неделю и две без подтверждения. Подводя итог: источник новых биткоинов - сама сеть Биткоина. Программа. Она создает новые биткоины из воздуха и платит их конкретному майнеру за конкретный блок. Кроме того, майнер получает биткоины от других владельцев монеток биткоин как плату за включение их транзакций в этот конкретный блок, который он создал. Сейчас вот такие циферки. Это меняется 6 раз в час или даже чаще. Добытые блоки соединяются в цепочку, цепочка блоков - это и есть блокчейн (block-chain). Вот последние блоки из этой цепочки. У каждого есть номер. Блок №1 был добыт в январе 2009, и с тех пор добывается примерно по 6 блоков каждый час. Далее, написано сколько транзакций вошло в этот конкретный блок и какая средняя цена за байт (fee). Зная, что одна транзакция составляет примерно 250 байт, можно вычислить, сколько заработал майнер. Сатоши - минимальная делимая часть биткоина. Как копейка - это 1/100 рубля, а сатоши - это 1/100000000 биткоина. Один биткоин состоит из 100 миллионов сатошей. --------------------------------------------------- И вот майнер добыл блок, получил свои, например, 7 биткоинов на свой личный кошелек. Теперь он может их обменять на любые деньги мира: 1. на бирже, например https://www.binance.com/ru 2. через обменник, вот список надежных https://www.bestchange.ru/ 3. или через систему p2p, то есть напрямую от одного человека к другому вот сервис для таких обменов https://localbitcoins.com/ --------------------------------------- Это всё очень упрощенно и в общих чертах. Для понятности. Например, фраза "майнер собирает транзакции в блок" не означает, что какой-то человек по имени Майнер сидит у микроскопа и пинцетом собирает блоки. Это всё делает программа без участия человека. Человек лишь следит за тем, чтоб устройство не перегрелось, не взорвалось и не поломалось. Устройство называется asic-майнер. По сути, это компьютер для выполнения всего лишь одной программы. У одного человека может быть много таких майнеров. Сейчас в сети Биткоин работает примерно 3 миллиона майнеров.
  8. Загрузить Universal Extractor 2.0 Внимание: В операционных системах использующих Контроль Учётных Записей (UAC) запуск программы рекомендуется производить от имени Администратора. Разработчик: Омар "Dordex" Гуртуев Версия программы: 2.0 - 31.12.2015 Разрядность ОС: X64 & X86 (32-bit) Универсальный распаковщик игровых архивов серии S.T.A.L.K.E.R: Распаковка ТЧ, ЧН, и ЗП всех версий (1.0006, 1.5.10, 1.6.02); Распаковка билдов (на данный момент программа насчитывает 15 сборок);
  9. Windows 10? И небось где-то на системном диске установлена игра? Тут несколько вариантов. Вот несколько из них: Серьезные проблемы с жестким диском. Лично у меня была не так давно подобная проблема. Все начиналось с подобных фризов время-от-времени. Наблюдаются ли какие-нибудь фризы в других местах? Возможно не в самой игре? Если наблюдаются проблемы вне игры - запустите командную строку от имени администратора* и проверьте диск на наличие ошибок при помощи команды chkdsk C:/ где С - имя вашего диска. Может занять некоторое время, а если присутствуют проблемы может занять и длительное время. Если игра установлена на системный диск, Windows 10 со своей защитой может конфликтовать с игрой т.к. игра пытается создать файл. В этом случае поможет запуск игры исключительно от имени администратора. Возможны проблемы со стороны видеокарты. При смене режима "полный экран" разрешение экрана меняется? К примеру при включенной настройке "полный экран" у вас разрешение 1280х1024, а при выключенной настройке 800х600. Попробуйте отключить всякие программы-бустеры для компьютера отключающие "ненужные" процессы в режиме "игра". Или же вручную попытайтесь сменить разрешение экрана на минимальное и сделать сохранение в такой настройке. Банально мало свободной памяти на диске где установлена игра. Проверьте, почистите, если требуется. Не очень серьезные проблемы с жестким диском. Возможно есть потерянные файлы или же диск имеет проблемы в "заглавлении" и каждый раз пытается понять что и куда ему нужно ткнуть. Так же поможет команда chkdsk C:/. Проблемы с самим Windows. Так же как и с жестким диском запустите командную строку от имени администратора и введите команду sfc /scannow команда проверит лишь системные файлы на наличие ошибок и при обнаружении ошибок попытается их исправить запуск командной строки от имени администратора windows 10: правой клавишей мыши нажимаем на кнопку Пуск (нижний левый угол) и выбираем строку "Windows PowerShell (администратор)" это откроет новый вариант командной строки от имени администратора. После запуска нужно будет немного подождать пока оно прогрузится и появится строка для ввода команд. левой клавишей мыши нажимаем на кнопку Пуск, или при помощи кнопки "Windows" на клавиатуре, когда откроется панель не нажимая никуда вводим cmd. Вместо панели пуск откроется панель поиска и там появится приложение командная строка и в правой части панели жмем строчку "запуск от имени администратора" Есть вариант просто переустановить игру. Но это может на время ее "починить", но проблемы останутся и снова вылезут со временем. Надеюсь помог. Есть вопросы или уточнения - пишите)
  10. А при чём здесь привязка к коробоксу? Так-то, независимая студия получила возможность выпустить игру на консоли нового поколения. Ну и бабосик мелкомягкие какой-то подкинули на разработку в качестве партнёрской программы. Ничего им не мешает спокойно выпустить С2 в конце этого года.
  11. Мод-то у меня запускается спокойно. Но он выборы из программы не учитывает. Мне кажется, что проблема не в версии игры
  12. Привет, возникла проблема: вылетает при переходе на агропром. Лога нет, просто завершение работы программы. Что делать?
  13. Всем здравия желаю! У меня возник вопрос по поводу сборок файлов типа dll для сталкера ТЧ 1.0006. Я пытаюсь изменить название быстрого сохранения с "ИмяПользователя_quicksave" на "дата_quicksave". Меня сейчас интересует один момент. Какими программами нужно собирать dll файлы и с какими настройками, с каким компилятором (Я слышал, что используют VisualStudio, но можно ли использовать другие программы? К примеру, подойдёт ли codeblocks?)? На данный момент мне уже не нужна помощь! Я уже решил свою задачу с сохранениями.
  14. Скачал и выполнил все согласно рекомендации в шапке. При попытке запуска получаю - отсутствует VCRANTIME140_1.dll. На стр. 4 вижу совет переустановить "Файл входит в «Microsoft Visual C++ 2015» (Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable)". Скачал с сайта MS, запустил установку - пишет уже установлен, второй, х64 - тоже самое. Вхожу в Панель управления\Программы и компоненты, хотел удалить - а в списке установленных только такие: Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable, а также C++ 2013 и 2017. Т. е. 15-го нет, но не дает его установить, мол, он есть. Чесслово, с утра не пил, а вот ничего не понятно, что дальше мне делать. При том, что спецом для проверки запустил мод OGSR с имеющейся сохранки, он штатно пошел на этом же HDD под Win 7 x64. Значит, понятно, что ничего не понятно. В прошлом уже с такой ситуацией сталкивался, но уже не помню, чем закончилось, может и отступил я, побоялся дров наломать, а то ведь может так случиться, что запорю запуск других модов на движке OGSR, что совсем нежелательно.
  15. threesixteen

    Интервью с разработчиком True Stalker

    Многие фанаты серии горячо ждут модификацию True Stalker. Разработчики довольно охотно делятся подробностям о проекте, публикуют новости и скрины. Связались с командой, поспрашивали всякое. В: Как придумали название? О: Название отражает основную концепцию сюжета — рассказать историю самого обычного, настоящего Сталкера. Так и было придумано название. Была идея, сразу с ней ассоциировалось название мода. В: Что придумали раньше: геймплейные новшества или новый сюжет для True Stalker? О: Новый сюжет и общий концепт его построения. Геймплейные новшества стали появляться уже в процессе. В: С какими модами сравниваете свой? О: Напрямую ему вряд ли можно делать какие-то сравнения. 1 в 1 он не похож ни на какой существующий проект. Но в ходе выполнения квестов могут возникать разные ассоциации. Когда мод выйдет, узнаем у игроков. В: Как будете рассказывать историю: диалогами, кат-сценами, дневниками? О: Подача сюжета будет разнообразная. Есть много кат-сцен с озвучкой диалогов. Есть записки, КПК, дневники. Применяли все доступные методы подачи истории. В: Какие дополнительные квесты будут ждать игроков? Без “подай-принеси”, связанные в цепочки, или какие-то ещё? Будут ли они связаны с основным сюжетом? О: Некоторые побочные квесты будут на уровне основной сюжетной линии, некоторые попроще. Насчет связи с основным сюжетом — в каких-то заданиях она будет. В целом работа над побочными квестами еще ведётся. Окончательный их вид ещё не сформирован. В: Насколько вариативным будет прохождение? Можно ли кардинально изменить судьбу ГГ? О: Кардинально нет, но можно повлиять на концовку игры своими действиями в финальной половине сюжета. Вариантов финала будет несколько. Насчёт вариативности заданий: зачастую игрок сможет выполнять квесты несколькими путями или принимать такие решения, которые повлияют на исход конкретного задания. Глобальной вариативности нет, но выбирать придется часто. В: Будут ли напарники? Насколько тесно с ними связан протагонист? О: Напарники только по сюжету. Взаимодействовать с ними предстоит в диалогах. В: Кто наш главный герой? Какая у него мотивация? О: Главный герой — самый обычный сталкер. Он уже совершал несколько вылазок за периметр ЧЗО, но дальше Кордона выйти не решался. Однажды он понимает, что это место для него стало гораздо интереснее, чем мир за пределами Зоны. Он решает в очередной раз туда вернуться, но на сей раз для вылазки дальше, на север. Навстречу приключениям. В: Встретим ли мы персонажей из оригинальных игр? О: Встретим В: Насколько просторные, доступные для исследования уровни нас ждут? Не будет ли коридорности “Тени Чернобыля” и “Чистого неба”? О: Кордон, Свалка, Темная Долина, X-18, Агропром, Подземелья Агропрома, Бар и некоторые другие, которые пока придержим в секрете. Переработаны были ощутимо, но знакомые черты, разумеется, узнаваемы. Зачастую переработка уровней велась согласно сюжету. В: Будут ли в True Stalker прокачка и крафт? Самостоятельно ли игрок сможет модифицировать экипировку? Какие будут пути прокачки, будет ли разделение на специализации, подобное тому, чтобы было в “Чистом небе”? О: Насчет свободы действий, True Stalker можно сравнить с Зов Припяти. Примерно в таком же ключе. В: Какие нас ждут новые геймплейные фичи? Будут ли они связаны с сюжетом, дополнительными квестами? О: Прокачки и крафта не будет. Модернизация экипировки и оружия как в оригинальном Зов Припяти. В: Какие нас ждут новые геймплейные фичи? Будут ли они связаны с сюжетом, дополнительными квестами? О: В целом, мод сюжетный. Кардинальных новшеств именно в геймплее будет не очень много. Как раз имеющиеся новые фичи и связаны с сюжетом. Допустим, стелс, или добыча уникального артефакта особым способом. В: Насколько большая сейчас команда? Как собрали? Как мотивируете людей? Какой и софт и программы используете, помимо SDK? О: В принципе, весь список команды указан у нас в контактах сообщества. Люди приходили в команду по-разному: кто-то со стримов, где поднимался вопрос о True Stalker, кто-то с форума AP-PRO. Были и те люди, которых приглашали сами. Многие отказывались, но несколько человек согласились оказать помощь в разработке. Помимо SDK в разработке используется очень много разного софта. Это и графические редакторы, программы для 3D-моделирования, софт для обработки звука и видео. Насчет мотивации, то лучше всего мотивирует разработку результат. Разработка начиналась очень активным темпом. У проекта уже через месяц после начала разработки была готова первая глава сюжета с кат-сценами и интересными квестами. Мы смотрели на результат, показывали его новичкам, и было понятно, что над этим интересно работать. В: Какой будет саундтрек? О: Саундтрек полностью авторский. Написаны cover-треки на музыку Mooze. Получилось весьма интересно и необычно. Есть также полностью собственные композиции. Композитор — https://vk.com/angerofdarkness. В: Как выбираете актёров озвучки? О: Всё просто. Присылаем текст, получаем результат. Если видим, что актер подходит нам, даём задание, рекомендации, и работаем. В: Какие у вас ближайшие планы? Когда нам ждать новостей о True Stalker? О: Ближайший план — закончить мод. Периодически мы сообщаем игрокам о ходе разработки, но следующей именно большой новостью о проекте будет уже релиз. Сейчас дорабатываем новый вид интерфейса, работаем над моделями NPC и оружейным паком. В ближайшее время приступим к разработке побочных квестов, которые нам присылали игроки. После всего этого тесты и релиз. В: Как по-вашему, почему именно модострой по-прежнему в немалой степени держит сталерское сообщество на плаву? О: Потому что модострой дает игрокам много возможностей ещё раз запустить игру, но получить от неё несколько другие впечатления. Вряд ли в одну и ту же игру мы смогли бы играть все 14 лет. А вот перепроходить её с новыми сюжетами и с изменённым геймплеем, вполне. Как раз это и даёт моддинг. Пожелаем же успехов True Stalker! И понадеемся, что дорожки Зоны выведут его скоро к релизу. Источник
  16. Ап. Обновление от 27.03.2021. Теперь вместо внешней программы, используется автоматически загружаемый плагин. В качестве загрузчика плагина, выбран Ultimate Asi Loader от ThirteenAG (лежит вместе с плагином). Всё это означает, что теперь можно навсегда забыть о запуске внешней программы (закинул файлы в игру и забыл). Значение FOV, теперь сохраняется в реестре Windows (теперь не придётся настраивать FOV при каждом запуске). Исходники и релиз залиты на github (ссылки в шапке темы). О всех багах, пишите в эту тему.
  17. винда 10, торрент есть самой программы magnet нет и не было,выбора чем открыть нету
  18. Всем привет! Скачал с торента версию 0.6.3.7... С помощью какой программы можно извлечь файлы с db архивов?
  19. Опричник,все сделал как написано.Дополнительный софт тоже установил,все три программы,последний фикс установил,с заменой файлов(качал с торрента).Скрин скинул,может кто сталкивался с этой проблемой.Попробую скачать с Гугла.
  20. Тут Epic games приобрела разработчиков программы для 3D-сканирования.
  21. Вышла новая версия 0.9.8 Добавлена кнопка "Open config", по нажатию на которой откроется файл конфигов данной программы, Добавлен чекбокс "Check CMD params", при активации этого контрола перед вызовом любого компилятора всплывает модальное окно с параметрами запуска компилятора и кнопками вызова компилятора или прерывания операции, Добавлен чекбокс "No rgb" для xrDO; Скачать программу и исходники по ссылке из шапки Дополнено 5 минуты спустя
  22. Делать репаки это не просто в архив запаковать. Там у них тулзы программы плагины упаковки разные и методы сжатия. Все для того чтоб сделать вес репака как можно меньше. Плюс еще нужна красивая обертка(инсталлятор) при чем не дефолтный а там программирование на паскале. Еще некоторые репакеры являють взломщиками и прописываю в процес установки ключи и коды чтоб пользователь скачал и играл без лишних телодвижений. В общем не просто так все.
  23. Да в принципе достаточно пользования обычной вкладки удаления программ. На всякий случай можно использовать какую нибудь утилиту для чистки реестра. Ну я б точно никаких платных программ не использовал удалить в реестре можно и в ручную и программы также.
  24. Привет, могу посоветовать Iobit uninstaller, он хорош тем что предлагает после удаления программы отчистить и остальные данные, наример то что осталось в рееcтре и т.д., также там хорошо что бесплатная версия не имеет каких либо ограничении по сравнению с платной версией, что делает её мощной программой которая легко заменит обычный дезинсталятор
  25. Graff46

    GUI for X-Ray SDK

    Графическая оболочка для быстрого вызова Actor Editor, Level Editor, и компиляторов для выбранных локаций. Данная программа тестировалась на X-Ray SDK 0.7 RePack by DaaGuda V2. Для работы с программой нужно настроить её конфиг - guiconf.ini Для редактирования исходников программы нужен HiAsm Репозиторий: https://github.com/Graff46/GUI_for_X-Ray_SDK