Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Учёный'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 357 результатов

  1. Задержи дыхание. Есть в настройках такая кнопка. При ее зажатии мушка/прицел останавливается. Но тратится выносливость. Отменяй задание или оно просто со временем пропадет. Это не так важно. Перед взятие задания - сохраняйся и смотри, где метка. Если, например, задание на монолитовца, а метка в Баре - глюк, перезагрузись. Учти - как только выполнил задание - бегом к квестодателю, а то он может уйти в неведомы дали. У меня так долговец ушел в Припять. Дополнено 8 минуты спустя Переложил - не помогло. Какие 3 арта конкретно нужны? Не понимаю - я проверил логи, все 3 метки о том, что 3 арта найдены - а ученый не принимает. P.S. При переустановки игры выяснилось таинственное исчезновение этого хмыря болотного... этот "ученый, в молоке моченый" как оказалось, иногда залазит на холм рядом с церковью... и проваливается в склад, который внутри холма, там еще большие двустворчатые деревянные ворота. Фишка в том, что туда не попасть - ворота статичный объект.
  2. Ученый на Болотах что то говорил про то, что мусор который мы находим и есть артефакты, только "спящие". Надо на Янтаре квест пройти, может что прояснится. Также на утро 4го дня наконец закончилась гроза. Правда вскоре после выброса началась опять. У меня много фанатиков в компании с зомбированными пришло на Кордон, лут с них хороший. Купил в баре армейский рюкзак, посмотрю как в нем с отсыревшими патронами. В военном рюкзаке несмотря на худшую влагозащиту и металлические магазины - патроны не мокли.
  3. Все ниже перечисленное касается версии Холодильника. Замечательный мод! Вчера играл весь вечер, давно не получал такого удовольствия. Правда, возникло много вопросов: 1. Как дезактивировать предметы? Есть у кого-то рецепт? Где купить дезактиваторы? Сурс мне в сказал, что у ученых есть услуга дезавктивации - но я сам ученый, и такого диалога нет, в Янтаре, во всяком случае. А то уже скопилось кучу крутых зараженных лекарств - а их никто не покупает. 2. Ели ли предмет/артефакт, который увеличивает внутренний объем инвентаря в текущей броне? Внешний прекрасно увеличивается рюкзаками, это без вопросов. А у меня внутренний 36 литров, и надевание/снятие рюкзака его не меняет. Внутренний объем меняется только одеванием брони, или еще есть способы? 3. Подскажите методику просушки денег и патронов. Разложил мокрые патроны в метре у костра, пистолетные за ночь высохли, а винтовочные - нет. Гривни бумажные тоже не высохли. Если что - у меня в настройках погоды стоит запрет дождя, так что пойти он ночью не мог. 4. Как разбудить торговца на барахолке? У одного нет диалога торговли, а другой спит в режиме 24/7. Охотник мало что покупает и продает. 5. Кому продавать сигареты? Никто не покупает. Странно, у меня Фанат после КМБ купит 1 пачку, остальные, хоть и целые и незараженные - не берет. 6. Получается, в Баре ни у кого не заказать оружие/броню и прочее, даже будучи долговцем? Странно это. Это же столица Зоны. 7. Как улучшить репутацию? Играю ученым, у меня стартовая 300 у ученых, делал квесты у военных, сталкеров, и у ученых, дарил предметы - репутация не меняется. Во всяком случае, визуально в таблице это не отображается никак. Тем не менее, ассортимент у торговцев меняется, например, в 2-й игровой день Петренко завезли партию рюкзаков на любой выбор и еще 30 патронов 5.45, а долговсокму врачу - 2 пакета крови и по мелочи. 8. Указывали, что можно собирать простейшие самопалы вручную, имея детали. У кого-то получилось? Рецептами поделитесь? 9. По поводу инструментов, на официальном сайте Арии в FAQ была такая фраза: "Где найти инструменты для механиков?" "Абсолютно во всех тех же местах, в каких можно найти инструменты в CoC или КоМ." Хаха) Так у Холодильника статичные тайники отключены, а именно в них были инструменты в ванили! Вопрос: теперь все апгрейды через флешки или однажды я получу координаты динамических тайников с инструментами (когда в Варлаб приду, походу?) 10. У кого есть рецепты с применением грибов ? ? Исключительно игровых, чтобы вы ничего не подумали)))
  4. Commandor

    Я - Призрак

    Понравился мод своей идеей — более подробный рассказ о легендарном сталкере из группы Стрелка, поэтому решил пройти данный мод. Не скажу, что я остался доволен. - Геймплей. Экономика плохая, а деньги игроку вообще не понадобятся. Прицелы на оружие добавили, но нацепить их невозможно (тогда какой в этом был смысл вообще?). Отсутствуют какие-либо новые или интересные фичи, а баланс остался на уровне оригинального Зова Припяти. Над геймплеем явно никто не задумался. - Сюжет. Идея отличная, но реализация ужасная. Во-первых, отсутствует логика (пример: по сюжету Сахаров за выполнение Призраком своего первого задания сразу же зачисляет его в ряды официальных сотрудников учёных). Или ещё пример: учёный в скафандре подвергается воздействию пси-излучения и становится зомбированным, а Призрак в одном сталкерском комбинезоне остаётся с целыми мозгами. Или, например, вся группа сталкеров без должного снаряжения спокойно проходит на территорию завода и не зомбируется. Во-вторых, диалоги получились очень простенькими. Персонажи разговаривают не так, как в жизни ведут диалоги люди. В-третьих, сами персонажи (все до единого в этом моде) — это скучные и непроработанные пустышки. Не раскрыт ни сам Призрак, ни Сахаров, ни Васильев, ни Барс. Ещё и сами задания — это подай-принеси, убей, сопроводи. + Графика. Немного улучшена (в сравнении с оригиналом), на локации освещение выглядит прилично. Ещё имеются изменённые модели сталкеров и средненький оружейный пак. ± Атмосфера. Из-за провального сюжета атмосфера тоже пострадала (сразу опять вспоминается зомбированный учёный в скафандре и невредимый Призрак со своим комбинезоном). Кстати, о комбинезоне... В моде даже не реализована очевидная деталь: необычный комбинезон Призрака, которая помогает ему быстрее залечивать раны. В данном моде Призрак ходит, как и все сталкеры, в обычном комбинезоне, а потом так и вообще ему Севу выдают. К испорченной атмосфере так же можно прикрепить жаргон от профессора Сахарова (слово «голяк», которое, кстати, в самом моде написано как «галяк»). Ещё интересно, что Сахаров с какого-то чёрта продаёт оружие и броню, но при этом не продаёт медикаменты. + Оптимизация. В целом, неплохо, так как у мода нет проблем с лагами и вылетами. Зато замечена парочка незначительных багов с анимациями и грубые ошибки в диалогах. + Звук. Всё в норме, даже частичная озвучка имеется, что несомненно является плюсом. Однако есть какой-то баг — странное пиканье каждый раз, когда Призрак перезаряжает SPAS-12. Вместо хорошего и интересного сюжетного мода про сталкера-легенду получился простенький мод на час (к тому же не самого хорошего качества). Геймплей: 2/10 Сюжет: 1/10 Графика: 7/10 Атмосфера: 5/10 Оптимизация: 8/10 Звук: 9/10 5.3/10
  5. Всем привет. подскажите,сходил в лес забвений убил 3-х репликантов,в Баре все сталки стали жёлтые,хотя были зелёные и учёный в подсобке стал агрится.что не так?
  6. Для начала - неплохо, но есть бесящие моменты. По порядку. Графика: Дефолтная графика. Оружейная часть и баланс: STCoP, again... Ну это неплохо, плохо то что баланса в моде нет. У меня отряд НПС, среди которых есть квестовый персонаж ушли на болота просто так, в стаю из кабанов так 10 и все они почему-то невероятно жирные, с дробовика 8 раз приходится стрелять одного кабана, повезет если он умрет. При этом кабаны отряд сталкеров разваливают за секунду. Тоже самое с кровососами. Веду ученого, а на нас влетают 4 кровососа, которые невероятно плотные, а ученый отлетает от одного касания. Перезагрузился раз 50. Монолитовцы тоже какие-то жирные, как и бюреры. Не могу понять, либо оружие в этом моде не наносит урон, либо всем слишком перекрутили хп. Сюжет/квесты: С самого начала игры непонятно что делать, естественно игрока никто не обязан водить за руку, но это тот случай когда реально ничего не ясно. Никого вокруг нет, но через время приходят сталкеры у которых можно взять квесты. Однако незадача, с Нпс в этом моде происходят странности, сначала они идут в одну точку, потом в другую, потом их могут убить появившиеся из неоткуда монолитовцы, либо отряд сталкеров решит суициднуться об кабанов и т.п, в общем и вражеские и дружеские и квестовые нпс постоянно мигрируют, однако по сюжету у нас разбился ПДА и мы не сможем посмотреть на карту и посмотреть кто где. Кстати о разбитом ПДА, карты у нас нет, однако все почему-то присылают нам сообщения на ПДА, либо же перечисляют деньги, в диалогах прям так и пишется "перечисляю вам деньги на ПДА", но он же... ладно. Есть ли финал в этом моде - непонятно, в конце нам дают настолько непонятный квест, как его пройти известно одному богу, ну и создателю мода. А возможно ли его пройти? Локация: Особенность мода в том, что игра происходит на новой локации. Как я понял автор сделал ее сам. Вот локация сделана неплохо, есть интересные и красивые места. Помещения внутри обставлены довольно неплохо, нашел кучу нычек, правда все они пустые. Единственная проблема что локация выглядит как-то лысо чтоли, в общем мне кажется немного с растительностью нужно поработать. В общем пока мод не стоит внимания, однако если автор планирует обновлять свой проект, то из него может выйти вполне что-то годное, ибо у автора есть определенные навыки, умеет в локации, умеет делать квесты нормально, умеет в диалоги, в общем всё он умеет. Нужно лишь продолжать улучшать. Удачи и всего хорошего ?
  7. Всем черкем. Прихожу к псидереву, учёный молится. При попытке подойти к нему. получаем труп учёного и кучу заспавнившихся зомби. Ктонить нашёл выход?
  8. Парни, подскажите пожалуйста. Я добежал до темной лощины, там есть место где сидит ученый и охрана из наемников агрессивных. Они начинают палить, а он просит о помощи. Ну я кое как к нему добежал и решил поговорить, а он мне - "Охрана, меня тут убить пытаются, помогите" это нормально или нет? Нужен ли он по квестам или их поставили туда просто так?
  9. Данная модификация мне понравилась с первых секунд, но у нее есть проблемы, которые я надеюсь исправят. Сюжет: я не фанат сюжетов про наемников, ибо многие из них сводятся к одному, но и не против этих сюжетов. Мод прошел примерно на половину, вроде нареканий нет. Есть интересные повороты и квесты. Геймплей/баланс: Мне понравилось что здесь есть много вещей из мизери, но при этом такие бесячие аспекты баланса мизери как цены и физические характеристики ГГ не взяли. Правда в игре постоянно какие-то проблемы с переносимым весом, я так и не понял из-за чего, лишь заметил что комбезы очень много весят, мб из-за них. Вся броня в игре ломается очень быстро и очень сильно, а починка очень дорогая. Но и денег в моде можно поднять немало, но все же, задалбливает эта починка. Радует что везде разбросаны какие-то подарочки, однако я думаю что нужно было чуть поменьше лута разбрасывать и больше делать полноценных тайничков. Постоянно когда идешь подбираешь всякие аптечки и бинты, а находишь тайник - там мусор лежит. Но есть и жирные нычки, в моем случае я пока что лишь нашел 2 нычки с брониками. Графика/локации: Локации вроде как стандартные, сказать нечего, а вот по поводу графики есть что сказать. Она очень неплохая, аномалии не знаю, на любителя, лично я не против таких, но кому-то прям не нравится. Лично мне норм. Но оптимизация в моде хромает кардинально, оно и понятно, все упирается в устаревший движок, но существуют каким-то образом другие проекты, где графический уровень выше и при этом сильно заметных проблем с производительностью нет, не знаю, загадка. В общем на определенных локациях просаживается фпс и периодически бывают вылеты по памяти. Сюда же к вылетам припишу и периодический тупняк НПС, и вылеты во время кат-сцен. У меня на Янтаре залагал ученый, я отгрузился на автосейв во время квеста и там во время сцены все молчат и просто вылет. Это бесит, но это поправимо, я надеюсь. Озвучка: Отличительный аспект от многих других модов, не везде есть озвучка персонажей. Озвучка неплохая, я не могу сказать что ужас, но и не сказать что вышка, все старались, все молодцы. Однако не могу понять, почему все так взъелись на озвучку. Кто-то говорил что тут будут профессиональные актёры озвучки с кучей опыта и оборудованием нацеленным на это? Это мод от игроков для игроков, который озвучили такие же игроки в моды как и вы. Я понимаю если бы это была отдельная игра полноценная и в ней была такая озвучка, да это было бы странно, но это мод, фанатское дополнение! Если вы уж прям "ценитель атмосферы" то можете просто выключить озвучку удалив ее из файлов игры, там всего одна папка, это не сложно. В общем, мод мне нравится, однако новым игрокам рекомендую подождать пока все пофиксится, потому что проблемы мода могут испортить впечатление. Надеюсь что продолжение будет, потому что определенно навыки у разработчиков есть. Как я знаю разрабы немного задизморалены из-за хейта, но надеюсь они не передумают делать моды дальше. Всем не угодишь в конце концов.
  10. Не-а. Хлипкий он. Как навалились на нас разом - контролёр, снорки и зомбированные без счёту - так Иголкин сразу завернул ласты. Дал дуба учёный товарищ. Прям обидно даже. Стесняюсь спросить, а он должен выжить? Но как?!
  11. А, теперь понял. Диалоги надо читать по буквам. Ученый просил выложить приборы на стол. Насколько я помню, достаточно к столу подойти, чтобы приборы на него переместились.
  12. Что-то странное... начнем с квеста "Тайны диггеров". Иногда титр на весь экран означает не получение, а выполнение задания или этапа задания... вот и тут всплывает сообщение о выполнении пункта номер раз. Квест продолжается и на фабрике делать больше нечего... Понять это нельзя, надо просто запомнить. У меня скинуть приборы на Сортировке получалось только так: строго по пунктам квеста сперва к Сидоровичу, потом к Бармену, Бармен отправляет к ученому джерсу. И вся эта бодяга после допроса Пулевича на блокпосте и до разговора с Иванцовым про Гену-хакера. Иначе приборы приходилось тащить на север... Луценко - в Лиманске. В баре можно по наводке Бармена встретить Лукьянова, это и есть ученый джерс. Ему можно продать приборы. Не продали - тащите дальше. Сами они не рассосутся...
  13. Опа! Буду почти первым ? Вопрос по поводу завода на Сортировке. По совету @Kuzmich обыскал все там, нашел тайник на крыше со снайперкой и артом, КПК на цистерне и приборы на полках. Поговорил с барменом - квест по приборам выполнился. Поговорил еще с Луценко, если не ошибаюсь, однако приборы так и остались в инвентаре висеть. К тому же, появился новый квест "Тайны диггеров" с целью обследовать завод. Что там еще можно найти? Как его выполнить? UPD: Похоже, очередной затуп гениального сюжета. Если перебить джерсов в военном городке, а позднее обследовать фабрику, то ученый в джерсовской форме не спаунится, а хотя Бармен в диалоге тут же говорит, что он где-то рядом крутится.
  14. Гость

    SFZ Project: Episode Zero

    Именно одиночное исследование опасной территории, скрадывание - это и есть настоящее сталкерство. А не попсовые посиделки у костра или войнушки с киборгами, как в некоторых других проектах. Не совсем уж оригинально придумано с этой пустынной концепцией, но наиболее толково реализовано. Мистика здесь не вываливается вёдрами на голову, как в Последнем сталкере или УЗ. Лут не сыпется вагонами, всё выдаётся и находится постепенно, дозировано. Нет опостылевших лагерей сталкеров, орущей из магнитофонов любимой музыки автора, Сидора, таскания тонн лута и прочей лабуды. Что есть, так это осколки прошлого, которые находит игрок и эти крупицы информации двигают его по сюжету. В диалогах нет излишнего пафоса, все кратко и по сути. Количество нпс незначительно, это подчёркивает одиночество. Тайники и секреты не впихнуты чёрт знает куда, их поиск ненавязчив. Непонятна только мотивация ГГ. По крайней мере, непонятна на этом этапе разработки проекта. Какого чёрта он пошел на службу к Сахарову, если его преследовали тяжелые воспоминания прошлого? Зачем известный учёный связался с каким-то непонятным чуваком, у которого, судя по предпосылкам, мутное прошлое и руки по локоть в крови? Военные специалисты(военсталкеры) с поиском пропавшей экспедиции справились бы лучше. Моя оценка - 4.5, но поставить можно только целое число, посему 5. Удачи автору.
  15. Гость

    День одиночки

    Мод очень сырой, локации полупустые, заселены кое-как, исследовать их ну уж совсем резона нет никакого. Встречаются иногда, конечно, зомбированные или плоти с собаками, но атмосферы совсем не чувствуется и со временем это все надоедает. Кроме того, зомбаки могут просто взять и заспавниться на базе у ЧН на Болоте. Действия будут разворачиваться на 2 двух локациях — Болото и Кордон из ПА. Некоторые задания не логичны, требуют доработок (как и весь мод), к примеру, ученый просит поставить сканер, взамен мы получим шлем. В итоге после установки даже намёка на диалог нет. Такое ощущение, что мод наполнен рандомными заданиями и сделаны они были просто чтобы были. Самих квестов очень мало + дополнительных несколько (убить мутанта, найти и принести артефакт, геймплей 2020 — ничего не скажешь). Всю игру ГГ будет носиться как угарелый, ибо такие квесты — пробегись от одного конца локации до другого, а потом обратно... Единственное что меня порадовало, так это стабильность. Ставил два патча сверху — вылетов в целом не было. Хотя, казалось бы, чему вылетать - квестов мало, все они простые, ничего необычного. Ну а вместо кат-сцен автор решил в финале добить обычным белым текстом на чёрном фоне, и то, умудрился допустить ошибку. Проходится это всё, кстати, где-то за час-полтора. В общем и целом: играть не советую, может в будущем автор переосмылит сей проект и сделает из него более или менее играбельную версию, но в это мне слабо верится. Автору: Прежде чем публиковать такие "работы" в категории модификаций, проведи лучше ОБТ (или ЗБТ), чтобы понять, стоит ли оно того.
  16. Гость

    Я - Призрак

    Мда на дворе 2019 год,а выходят модификации как-будто из 2010,почему нельзя было придумать интересную историю о Призраке?,рассказать о том как он искал Стрелка,но нет мы сделаем мод на 40 мин,из которых 20 мин пустая беготня,как будто мы играем в Диану,откуда у Призрака наградной ПМ Дегтярева?,почему Сахаров продает стволы,хотя он ученый,в описании к моду было написано *не будет заданий с пустой беготней*,а в этом моде они составляют 90% геймплея,вообщем не скачивайте данный *мод*,в Диане и то было больше геймплея чем в данном моде
  17. Гость

    Я - Призрак

    Мод понравился но есть несколько но +-Геймплей Экономика очень плохая. Добавили несколько прицелов. В этом и минус ЗАЧЕМ?! Если игрок не может их одеть. -Сюжет Идея неплохая.Логики.net т.к Когда Сахаров даёт 1 квест и все ты ученый.Хотя в оригинальном СТАЛКЕРЕ Чистое небо нужно хоть как-то выделиться.Во-вторых Мододел не знает то что Призрак любил охотиться на контролёров,а в моде он знать не знает кто такие контролеры +Графика улучшена.Хорошо улучшена по сравнению с оригиналом +Оптимизация Хороша но есть иногда подфризывания,но есть некоторые баги с диалогами +Звук озвучка некоторых диалогов,но при перезарядке есть пиликанья Геймплей: 3/10 Сюжет: 1/10 Графика: 8/10 Атмосфера: 6/10 Оптимизация: 8.5/10 Звук: 9.5/10 5.5/10
  18. Гость

    Я - Призрак

    Не ясно, зачем использовался оружейный пак, ибо мод сам по себе короткий, да и большинство крутых примочек на оружия у Сахарова просто не куда ставить. Сюжет не очень понравился, ибо, по лору вселенной игры - Призрак - опытный сталкер, а в моде к нему иногда обращаются как будто он новичок в Зоне.(Момент с контролёром) Плюсы: + Новый сюжет + Графика (Атмосфер мод, все дела, так же заменены модели сталкеров) + Оружейный пак + Озвучка (конечно не очень, ибо, когда слышишь, как говорит учёный, складывается впечатление, что это не взрослый человек, который работает в сфере науки большое время, а парнишка-лаборант) Минусы: – Короткая сюжетная линия – Ассортимент у Сахарова: одно оружие и патроны, медикаменты и еда отсутствуют. Из-за этого основной источник аптечек и провизии - зомбаки – Ошибки в диалогах Мод короткий, проходится свободно за 30-60 минут. Плюс-минус время на исследование локаций(хотя не думаю, что стоит этого делать)
  19. Гость

    Dead City Breakthrough 3.0

    Итак завершив прохождение мода пришло решил написать свой первый обзор. Начну с того что после агропрома я уже не проходил а выдавливал из себя силы что бы дойти до следующего тайника.Если бы не красивый левел дизайн бросил бы еще на свалке. Губит мод отстутсвие сюжета и второстепенных квестов. Сюжет то есть но он больше похож на сюжет группировок в Зов Чернобыля. Вот серьезно.С самого начала я орнул с концепции сюжета. Хороший парень ученый спрятал в Зоне 12 кусков документа.В голове картинка как доцент мечется по локациям и пихает свои документы во все щели. Стоило более кардинально продумать этот момент. Хотя в идеале вообще отказаться от сбора этих бумажек. Весь смысл сюжета в нескольких фразах. Приди на локацию.Убей кучу нпс.Забери бумажку.Иди на следующую локацию. Второстепенные квесты я видел только на Кордоне.Поначалу метался между лагерями в поисках продолжения но получил разочарование. Оружейный пак в игре видимо взят из игр 2000 от российских разработчиков.Увидеть в 2019 году когда нам показывают сочные нарезки из Ганслингера,когда мы уже знакомы с Сткоп квадратные прицел и пушку а-ля 20 полигонов просто больно.Взяв на Кордоне пушку Стрелка я отнес ее технику и починил. Увидев ее апргрейды я такой ну хана балансу в начале игры убер пушка.Потом взял ее в руки и тут же отнес Сидоровичу. Играть с такими фекалиями в руках просто невозможно. Неужели сложно было добавить нормальный оружейный пак. Заселение локаций еще одна головная боль. Вся соль Сталкера была в том что гуляя по Зоне мы могли наткнутся на фиг пойми откуда взявшегося кровососа в безопасном месте.Это щекотало нервы заставляло проникнутся в игру.Но не в этом моде.Все нпс привязаны к своим точкам спавна и один раз пройдя локацию можно пробегать ее без оружия огибая опасные участки.Это просто раскаляет седалище моего стула. Насчет стабильности вылетов и диких просадок фпс обнаружено не было.Был рандомный вылет при переходе на локацию с работающим автосейвом.Но всего один что весьма и весьма неплохо. По итогу совет автору мода. У тебя отлично получается генерировать локации.Вот серьезно.Прям конфетка.Все обьекты расположены там где они должны быть по логике вещей выглядит все аутентично красиво и атмосферно.Но вот в сюжете есть дикие пробелы. Не лучше ли попросить помощи с написанием сюжета на форумах? В целом поставлю 4 за старание и красивые локации. Это не хейт а конструктивная критика. Продолжай в том же духе и однажды твой проект взлетит до небес. P.S Дом Болотного доктора на болоте зачет.Атмосферное расположение узкие настилы и тд.Но пара моментов. Дом выглядит так как будто его вчера построили.(Можно обьиграть в сюжете с временным пузырем или что то в этом роде) И по лору Доктор живет на верхних болотах в районе центра Зоны.
  20. Постараюсь быть краток, но объективен. Модификация, несмотря на отсутствие у меня предвзятости к данному проекту, вызвала весьма спорную оценку. Она повествует о дальнейшей судьбе группы наёмников пропавших в Рыжем Лесу, но, несмотря на весь интерес к данным событиям, проходится ну "очень" бегло: нет героев, которые бы нам запомнились и впали в душу, нет как таковой истории, которая была бы интересна, а есть лишь кучка квестов, которые несильно и увлекают прохождением. По сюжету на этом, пожалуй, всё. Пробежимся по наполнению. При появлении игрока нас встречает, порой, заезженная локация "way_in_zone"(техническое название) от модмейкера Grez, она не выделяется своей индивидуальностью, но вполне интересна для исследования. Путешествую по локации игрок может заметить, что спавн монстров и нпс(смарты и кемпы) расставлен(ы) по-халтурке, а именно просто вдоль дорог и из-за этого очень часто можно встретить толпы идущих сталкеров, хотя это способствует какой-никакой оживлённости локации. Теперь перейду к квестам: ох, чего только стоит квест с ассистентом - нет-нет с ним всё в порядке, но очень забавен тот факт, что учёный делает замеры у аномалии всю игру, а первый квест, когда сталкер просит найти найти своего товарища, имхо до боли нелогичен: с чего сталкер просит кого-то найти своего товарища, которого, как мы узнаём позже, он продал бандитам - в жизни верх нелогичности. А про квест с убийством наёмников, монолитовцев и зомбированных я уже говорить не хочу: как наёмник может убить наёмника. Я чего не пойму? Что же, несмотря на часто нелогичную ситуацию, мы узнаём истинную историю группы наёмников и, пожалуй, этот мод заслуживает оценки в четыре балла.
  21. Спойлеры! Спойлеры! Спойлеры везде! Я не буду писать всякую лабуду просто порассуждаю. Мод понравился, да. Но во-первых, доступ на окраину стоило дать не раньше агропрома, когда это уже не будет так читерно. Ну реально ПКМ, калаши туева хуча крутых костюмов. Вообще эта локация была введена как ДЛС. Можно было бы даже за деньги её продавать. Дальше. Концовка. Одна из них ведёт к сюжету ТЧ. Но остаётся вопрос. Ведь монолит был под контролем О-сознания. Но тут фигурирует только Золотой шар/голограмма/главный учёный. Млжно предположить, что ГГ не добрался до них просто убежал. Но почему Главный учёный не упомянул их? Непонятно. Вторая мне показалась более... Как бы сказать. Более правильной что ли. Ведь ГГ направился в Зону именно за этим. Обрести "смысл жизни, свой золотой шар". Дальше. Кукла. То есть она хочет попасть к Камерреру, чтоб он её прирезал? Или она хочет захватить его разум? Но зачем? Как бы там ни было я в этом так и не разобрался. Вот и всё. Вы потратили своё время на этот текст. Узнав немного о сюжете и прочем. Вот вам совет. Читайте отзывы только после прохождения самого мода. Возможно вы испотите себе удовольствие,а возможно всё будет наоборот.
  22. Вот я и завершил-таки ЗШ, где показана загадочная и опасная Зона в свой ранний период. Начну с плохого: - Техническая часть весьма слаба. Баги, вылеты и битые сейвы ближе к концу игры (лично у меня) неплохо подпортили впечатление. Ну и в процессе всего прохождение немало косяков навидался, но не критичных. - Баланс ужасен во всех смыслах. Локация Окраина - главная его убийца. Выходишь оттуда при лучшем исходе с отличной экзой, пулемётом и неимоверным количеством хабара. А возможность получить миллион за Смерть-Лампу на Свалке - это что-то. И вот смысл тогда в дальнейшем от найденных артов? Костюмов? От торговле? Интерес угасает. Баланс урона от стволов тоже неадекватен. - Графика чуть лучше, чем в ванильном ТЧ. Явный минус (но тут лично мне наплевать) - К концу ЗШ угасает во всех смыслах. Финал не впечатлил. Главный разработчик такой талант, мог бы намного лучше сделать. Видимо, фантазия и желание угасли уже. Качество финальных заставок в картинках оставляет желать лучшего. Абы как сделано. Когда шикарное начало и спорный конец - это... плохо, что ещё можно сказать. - Собственно, корявая реализация некоторых моментов в заданиях. Самый первый квест с побегом отталкивает. Неоднозначно: +- Сюжет. Весьма банален. Исполнитель Желаний и злой Главный учёный. Но добраться через несколько локаций до Центра Зона весьма непросто - всегда будут возникать какие-либо преграды и трудные ситуации, требующие разрешения. Тут выигрывает разнообразная подача, в этом Jek@n мастер. +- Море отсылок. Как по мне, их чрезмерное количество портит общую атмосферу. Перебор с отсылками к известным интернет-личностям. +- Упор сделан на исследование. Экшена мало. Главные противники не люди и мутанты, а сама аномальная Зона. То, что нужно Сталкеру. Много мистики и фантастики. Кому-то, как мне, например, это зайдёт на "ура", а кому-то не понравится. Это нормально. А теперь к хорошему: + Квесты. Практически все разнообразны и уникальны. Плюс почти на каждой локации своя особенная история. С фантазией у автора проблем уж точно нет. + Отличные диалоги и вообще всё, что связано с текстом (опечатки редко, но встречаются) + Оружейный пак. Вполне неплохой. + Увлекательный геймплей. Никогда так не было интересно изучать Зону. В ЗШ она самобытна и удивляет изобилием тайн, загадок и историй. + Огромнейшее количество новых фич: карма, готовка на костре, особые способности от Пульта, система травм, заражение чумой и т.д. Если их все буду перечислять, отзыв не уместится. + Множество новых интересных аномалий, артефактов и предметов с уникальными свойствами. + Звуковая часть радует. Вопросов к ней нет. Присутствует местами авторская озвучка и удачно выдернутые фразы. + Атмосфера. На неё грамотно работают все составляющие, поэтому она хороша. + Несколько вариантов прохождения некоторых квестовых цепочек. С разными исходами. Наталкивает на повторное прохождение в будущем. + Любимая Кукла - изюминка в ЗШ Итог: положительных моментов больше и они сильнее, но до "5", к сожалению, проект явно не дотягивает. Тем не менее, для меня ЗШ стал любимым модом на ТЧ. Спасибо Jek@n (и всем ему помогающим) за то, что смог вызвать те ощущения, которые когда-то были при первом прохождении Сталкера!
  23. Самобытный проект, которому нет подобных, можно сказать ведьмак в мире сталкера. Больше всего он по атмосфере напоминает книжную серию, к которой я несмотря на ширпотребность сюжета, всегда относился с трепетом из-за неповторимой атмосферы, которую не так просто перенести в игру. Дабы не растекаться буквами напрасно, отмечу сразу плюсы: 1. Геймплей. Стандартные пострелушки и поиск тайников грамотно завуалированы интересными подзаданиями и прочими понтами, что играет в плюс к атмосфере, ты не задумываешься над асфиксией разраба в творческом плане. 2. Сюжет. Не откровение, если смотреть в целом, но оглядываясь на геймплей можно сказать что построение квестов значительно красит стандартный скелет всем нам знакомой истории "Злой ученый творит злые штуки". 3. Атмосфера. Nuff said. 4. По наполнению и контенту довольно средне, может занять неделю. Теперь минусы, тут тоже есть что сказать: 1. На данном этапе стабильность и работа скриптов веет васянией, четверть квестов работают далеко не так гладко как хотелось бы, вылеты, баги и битые сейвы. 2. Вариативность тоже не радует, от последовательности выполнения события очень уж сильно зависит то, как оно сработает (и сработает ли вообще). 3. Мемы. Отсылки на интернет культуру кроме тошноты не вызывает ничего, смотрится чужеродно в рамках ЧЗО, в конце концов для этого у нас есть всякие треш моды. 4. К мелкому минусу могу причислить усложнение квестов там, где это излишне и выглядит как форменное издевательство над игроком. 5. Ну и как по мне, контент в бете был куда изобретательней чем в том, что идет после Бара. Вроде все.
  24. Гость

    Волей Случая

    Просыпаемся после пьянки в Припяти. Рядом с нами стоит мужик, трём с ним. Он говорит: "-Много ты водяры выглотал, скот. Иди убей военных" Наш Тихон соглашается. Идём к командиру. Он говорит: Здорово, братка. Погнали военных мочить? Тихон: Без бэшки ваще, погнали... Отстреливаем военных. (Кстати о перестрелках в данном моде: после одного попадания в нашего Тихона у него начинаются месячные, из-за которых откинуться как два пальца об асфальт) Обыскиваем главу, берём у него КПК. Возвращаемся к Координатору... он говорит: На одном стуле пики точены, на другом... (зачеркнуто) красава ,че. (И вот на этом моменте мне пришлось посмотреть сюжет, т.к на время написания обзора я уже все забыл) Далее Координатор нам говорит: Как же ты зае... (зачеркнуто) Иди проверь помехи, спартанец Идём, проверяем. (На этом моменте мне пришлось крутить конфиги на прыжок, т.к я вообще не знал как попасть внутрь) Проверяем, трём с Коркой: Тихон: Я сделяль Координатор: Крос, мне надо отдохнуть от тебя. Иди перетри с другими пацанами. Слушаемся, идём базарить. В первую очередь я пошел к технику, за него сбил вертолёт, ниче интересного. Потом медик: там нашел артефакт. И торговец: берём дошики у наёмника. Далее Корка нам говорит что: Приходи, ща прикол расскажу Приходим, он говорит что надо найти учёных, мы соглашаемся, идем. Далее нам прилетает по башке. Просыпаемся около трёх учёных, с чем-то белым на щеке. Говорим с ученым: Тихон: Ыыыыы Учёный: Прикол, ты нас вёл? Тихон: Не знаю, мама зовёт меня особенным Учёные: Ну ладн, короче иди в лабораторию Тихон: Хо-ро-шо... идём в лабу. Там наёмники, они хотят чтобы я им что-то принёс... но я крутанул конфиги и перевалил их. Профит. Нашел генератор, у которого не хватает трех частей. Ходим по локам, собираем детали. В итоге заходим в лабу, там че-то еще ищем, после выходим из неё. Далее я уже конкретно зае...устал. Поэтому закончил и написал этот отзыв. Чётко. Теперь оценки:Сюжет: 5/10 (Не понятно откуда, не понятно зачем) Геймплей: 7/10 (Есть фичи новые) Графика: 8/10 Стабильность: 3/10 (О-хо-хо-хо, ты не знаешь что тебя ждёт ,дружок.) Звук: 7/10 (Намана) Оружейный пак:9/10 (Самое лучшее в моде) Диалоги:8/10 (Грамотные, не пустые) Атмосфера: 6/10 (Ну есть, но она не такая которую хочешь от сталкера) Качество\Уровень исполнения: 7/10 По пяти бальной шкале: 3/5 По десяти бальной: 4.9/10 Хрен с ним,по сто бальной: 49/100 Автор, не завязывай с модами. Потенциал есть.
  25. В итоге, получается вот такая вот оценка... За графику: Мой старичок выгружает статику на максималках, без лагов, просадок и прочего, графика порадовала глаз, чем-то напоминает ЧН. За графику 5\5. За диалоги: Вроде интересно, а вроде и скучно. Диалоги не слишком понравились, в них мало смысла. За диалоги 4\5. За квесты: Самые обыкновенные, а где-то даже тупые, возьму снайпера, он либо не умеет стрелять либо косоглаз, учёный в конце, как он вырубил ГГ голыми руками для меня загадка. В общем 3\5. За стабильность: Как я уже говорил ни лагов ни фризов ни просадок ни вылетов я не выявил. За стабильность 5\5. Оружейный пак порадовал, ему 4\5. Геймплей: Каких то новых фишечек я не обнаружил, проходил и старые квесты. За геймплей 4\5. Проходил долго, растягивал. Мод понравился, становлюсь "ждуном" и желаю разработчиком успешной работы над проектом Отступник. Итог: 4.2\5.