Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 13 217 результатов

  1. https://disk.yandex.ru/d/Qp_au0OMakbSzw/ss_darks_08-13-24_15-24-46_(l18_deathvalley).png https://disk.yandex.ru/d/Qp_au0OMakbSzw/ss_darks_08-13-24_15-25-13_(l18_deathvalley).png Сейчас я наверное отгребу, но для чего это нагромождение скал? Я понимаю что мод в околобилдовской эстетике, но даже в оригинале эти скалы были налеплены везде где можно явно из-за сжатых сроков разработки, чтобы не тратить время на проработку задников. Я думаю в 2024-2025 возможно создать красивые задники без этих скал на каждой второй локации. В любом случае удачи в разработке.
  2. Почему я долгое время держал FC4 на заметке? (А не отсёк сразу как чутка развитый клон FC3? И не перепрыгнув в сетинг FC5 c бэграудом реального исторического замеса с сектой в Вейко по которой и документалки сняли и сериал, да и фильм "Красный штат" туда же) Так FC4 будто весь в декорациях тайги из Метро Исхода, где в полной мере открытого мира мне не дали, а хотелось... Причина обращения к FC4 это не удовлетворенный аппетит исследования сетинга близкого к Тайге https://metro.fandom.com/ru/wiki/Тайга_(уровень) Дополнено 15 минуты спустя Есть еще более глубинные мотивы, нереализованного сталкера Дополнено 24 минуты спустя Типа есть крутая драматическая тема пронизанная через всю игру? Меня обили розового и нигретессы смущают....но, если сконцентрироваться на том факте, что события происходят после ядерной войны, и по идее должна быть радиация и выживач, то эта часть конечно интересна как единственный пост-ап Far Cry
  3. Во время первого захода на локацию НИИ Медприбор делаю пару шагов от входа, затем фриз и стабильный вылет xray_denlu.log
  4. Господа, НУЖНА ПОМОЩЬ!!! Имеется вылет во время квеста "Тайная тропа: поговорить с военными". Если конкретнее, то в диалоге с полковником Берендеевым после фразы "Погоди, что" происходит вылет. Как это лечить не понял. Менял разрешение на минимальное, также менял освещение с динамичного на все другие варианты, но не помогло. Кто-то знает, в чём проблема?
  5. У меня сталкеры стреляют друг по другу. Сначала Борзый свою банду перекрошил, потом на базе ЧН двое стреляться начали. Спустя время вообще пришел проводник на базу и начал тоже стрелять. Так и должно быть?
  6. sedams

    True Stalker

    Постоянные подвисания во время движения. Дополнено 4 минуты спустя Когда вылеты на кордоне появились, посмотрел что тут пишут, поставил пач, вылеты пропали началась эта шляпа. Дропнул игру, всё скачал с нуля и до начала игры поставил пач, удалил из папки юзер лишнее как тут писали, проверил, что новые появились при первом заходе, комп перезагрузил, графон в минималку, проблема осталась. Дополнено 5 минуты спустя Было дело.
  7. там же еще музыкальные темы цепляющие были а в 4-ке я пока не слышу ничего такого фонового тянущегося через всю игру Дополнено 15 минуты спустя 21.02.2018 В своё время PC не тянул далёкий край 3. Но игра запускалась, играть было очень некомфортно. Я понимал что пропускаю годноту. Far Cry 2 я таки прошёл несколько раз. Прошло несколько лет и я сделал апгрейд. Запускаю на максималочках Far Cry 3. И что я вижу? Отсутствие теней объектов в некоторых сценах, заместо тени персонажей и объекты окутывает темный контурный ориол Вдали видны артефакты и недочеты прорисовки бэкграунда... Калаш и STG-90 картонные, как будто у оружие нет веса и механизмов внутри В то время как в Far Cry 2 многие винтовки очень круто ощущались. Охотиться особо не интересно, просто есть необходимость разблокировать слоты для оружия, создав пару сумок. Погоде чего-то не хватает. В Far Cry 2 рендер сам по себе контрастней и красивее. Нет откровенно мыльного бэкграунда. В оптике видны реалтайм отражения... В Far Cry 2 был детектер поиска артефактов бриллиантов и ГГ держал в руках карту как в Metro 2033, а Far Cry 3 нет вообще много деталей и штучек Far cry 3 почему-то утратил. Хочу сказать, что Far Cry 2 красивей. Но Far Cry 3 нашёл другие наркотики точки опоры. Порадовала озвучка. Ты такой занял снайперскую позицию и начинаешь выносить всех по очереди, чтобы без свидетелей-паникёров и вдруг промах, начинается шухер кто-то в дали кричит:- йо#б@твою_мать, снайпер! Ваас действительно угарен. В игре есть мат и употребление наркотиков. Крутые трипы в стиле Алиса в стране спидов Мой любимый стелс-приём бросить камень и с разбегу всадить нож не выжидая пока враг пойдет искать место падения камня т.е мне уже достаточно, что он смотрит в другую сторону) Как только идешь по сюжету играть интересней, стоит заняться поиском приключений и понимаешь, что тебе предлагают искать всякую хрень и выполнять квесты в которых нет харизматичных персонажей и режиссуры.... Помню кто-то кричал что сталкер больше не нужен и всякое такое... Ну вообще-то ЧН круче Far Cry 3 только уже наличием войны группировок и графикой. Far Cry 3 пшл в сторону Скайримов только не смог в побочные приключения, которыми славятся скайримы Зачем! Я спрашиваю, зачем!? Зачем было откатывать визуально Far Cry 3 до уровня Xenus 2? но при этом не дать игроку девчат в бикини? Дополнено 19 минуты спустя 24.02.2018, 02:45 Вышки на 1-ой карте открыл, блокпосты отбил у врагов, квесты с доски объявлений не выполнял, по экспедициям выполнил только один квест, ползал по лабе и собирал документы-ключи как в сталкере прям Сегодня завершил 1-ую половину игры и на самолёте добрался до следующей. Мне очень туго далось отбивание врагов от самолёта, в какой-то момент бронированный пулемётчик выносил меня где-то скраю, я даже угонял машину и ставил её в качестве перегородки, но в итоге NPC постоянно залезали на пулемётную башню машины... я как-то извернулся и выполнил задание. Потом игра в покер, я вообще за покер ни фига не знаю, получил карты, поставил всё и выиграл... с первого раза Я слышал, что есть несколько концовок. Полагаю хорошую дают за открытие всех вышек и освобождение блокпостов, на это меня ещё как-то хватает... но если нужно обязательно еще выполнять все квесты с доски объявлений, везти медикаменты и делать мартшкины задания.... просто жалко времени. Я понимаю, что в основном разрабы вкладывались в основные сюжетные квесты.... Игра предлагает очень много работы, искать сокровища, экспедиции, сувениры и т.д а мне ещё mirrors edge 2 надо осилить я в своё время в PoP Warrior within собирал сундуки, чтобы открывать концепт арты, это было совсем другое время, интернета толком не было, а игру я раз 4 проходил и реально хотелось посмотреть все концепт арты..т.е давали достойное вознаграждение... таже хрень с DMC 3 Дополнено 21 минуты спустя 01.01.2020, 21:00 Far Cry 3 у меня храниться как игра на черный день, она мало весит по сегодняшним меркам... 1-раз я её уже прошёл В планах когда нибудь пройти 4, 5 и розовый фаркрай Если играл в 3-ий, то считай ты играл в них всех) Дополнено 24 минуты спустя Dec 22, 2012 School 13 - Игрооргии: Far Cry 3 Каждую неделю в субботу в 23:40 на телеканале 2x2. На нашем канале смотрите в HD через час после эфира на 2x2! :) Эх..были времена Дополнено 34 минуты спустя Сильно позже релиза FC2 появился добротный решейд убираещий блеклый коричневый фильтр из игры. Far Cry 2: Fortune's Edition CLEAN LIGHT ENB руки так и не дошли до него Дополнено 49 минуты спустя Это понятно, FC2 самым первым принёс отключаемые вышки разлочивающие карту и был более технологичен в плане движка. А что можешь сказать про непонятные мне фаркраи типа этих 2-х ( как по мне слишком экспериментальные) Вот это я настолько не понял, что даже не вникал чё там А вот эта мне показалось каким-то аттракционом со стороны
  8. Первый FC в своё время просто поражал воображение. А больше всех заходит третий. Легкий, ресурсов ест минимум, при этом графон - шикарный. Динамика геймплея может быть просто потрясающей - всё зависит от проворности и сообразительности/креативности игрока. Одни и те же задания/испытания/форпосты можно проходить десятками разных способов, от лайк-э-босс стелса до безаппеляционной аннигиляции всего что движется. Шик. Более поздние FC слегка оказуалились, и сдали позиции в этом элементе, по моим личным ощущениям.
  9. Здравствуйте. Столкнулся с проблемой. СДК не запускается(LevelEditor.exe). Многократно производиться звук ошибки и через время закрывается, но окна какой либо ошибкой нету. До этого был СДК 0.4 и он работал до того как я его удалил. После переустановки он точно также не запускается. Директория СДК просто "C:/X-Ray CoP SDK". Пытался перенести в другу папку но всё равно точно также.
  10. "срабатывают" те "истории" которые появляются в журнале в спецразделе "истории"- там всему свое время - например что б взять сайгу кардана на полигоне сперва надо пройти лес - после в деревушке у полигона типа кто то расскажет историю про потерянную сайгу (история появится в разделе)- потом идем ищем находим . С палаткой будет на баре вроде задание от одного из квестовиков (всех обходим регулярно со всеми общаемся при определенном прогрессе в игре вроде появится задание найти за забором в мертвом городе палатку ,арт и чела )- гид почитай на крайняк - но как только у тебя переход откроется в МГ там сходу можно в один заход почти все квесты там сделать (квест на внучку деда Западло (при условии что дед нас за это попросит, а для этого надо ему дать несколько раз обнести наши нычки)) - , найти икону , карты, грохнуть вояку , снять замеры с верта и прочее) Удачи в прохождении этого интереснейшего мода
  11. что делать во время загруски игра сразу видитает
  12. Там нечего "забрасывать" - в задачке нет решений - - переигровки попусту лишь время как лишение - - сам мод по сути оочень сырая заготовка - - сыграть лучшей в огср - там все довольно ловко https://youtu.be/VyKNuMuVeWk?si=UWadB2ct1mqL0LmN https://youtu.be/B4D4kpDproU?si=Y233-SQuTyhKwuX7 Дополнено 3 минуты спустя Как бы в низком присяде подползи к корме и с ножа его - гранаты не берут бтр но нож у хероя явно какой то ядреный типа как у джидайов неиначе
  13. Пожалуйста, подскажите, как расширить звуки бандитов (в прохождении sevenrus они часто орут по-украински во время боя) и изменить звук Велеса на пищание? У меня он просто шипит Скачал звуковой мод 5.3 от Арсения, но ничего не меняется, если закидывать файлы в mods. Возможно, нужно что-то удалить из оригинальных звуков?
  14. Да потому что "бро твоя" хунтярка по сути чепуха каких тут мало - стукачка и наседка все такое - и с петушарами она все время в десны - но если ты по жизни "кек и лол" то это тебе видимо в прикол.
  15. мужики, подскажите советом, круглов забагался на дикой, в первый раз в месте, где в оригинале сцена с вертолетом начинается, выскакивало сообщение о смерти круглова и задание проваливалось, перезашел на локу, сразу бегом к нему, поговорил, потом вынес всю локу, а он стоит на месте и не движется, в диалоге: "меченный, не время, нужно бежать".Пробовал и f6-f7, и просто отбежать на большое расстояние, чтобы он оказался в офлайн, перейти в бар или янтарь не получается, задание проваливается, а перезайти на локу не могу, именной сейв не сделал, а автосейв у меня только с дикой в бар, где задание проваливается.
  16. Прямо буквально на полсекунды, или это преувеличение? Хорошо подумай, 500мс это уже не МИКРОфризы. Обычно такие длинные фризы бывают только когда в онлайн подгружаются несколько НПС, например в Баре. С этим ничего не поделать, это практически ванильный движок ТЧ. Если ты имеешь в виду постоянные микрофризы во время игры и неровные фреймтаймы, это следствие работы А-лайф. С этим также ничего не поделать, ОП-2.2 никогда не будет идти плавно. Многие предлагают снизить objects_per_update в alife.ltx со стандартного 6 до пониже, и это будет играться плавно, но тогда ты рискуешь сломать игровую логику - НПС не будут перемещаться в оффлайне, сзади тебя часто будут появляться карательные отряды при переходе на локу, и т.п. В общем это неизбежно.
  17. Бред...Кошмар...Ужас...Шизофрения. Именно такие слова у меня по началу вертелись в голове, когда я играл в этот мод, а порой периодически его забрасывал. Но на этот раз, я наконец-то прошёл первую часть из серии R.E.B.O.R.N. Артефакты смерти 2.50. Честно говоря, давалось мне это по началу с трудом, но с 4-ой попытки мне всё-таки удалось пройти данную модификацию. Скажу, что мод мне очень понравился. Играя в него, я получил для себя новый опыт так сказать. Это первая модификация, которая оставила у меня массу эмоций и впечатлений. Что же, приступим к делу: 1. Первое, на то что я обратил внимание, это вступительный ролик. Вступительные ролики у серии ReBorn'ов отдельный вид искусства. Выглядит очень эпично как по мне. 2. Следующее, что я увидел, так это массу контента, которую добавили в игру - новое оружие, новые музыкальные композиции, изменение графики, новые мутанты, а старые с изменёнными способностями, изменённые визуалы НПС, полёты камеры от 1-ог лица, поиск переходов на локации, новые предметы, патрули времени, двойники сталкеров, девушки в небе, озвучка З'ОНЫ голосом молодой девушки и многое другое. Перечислять можно долго, но суть в том, что от такого количества контента с одной стороны возникнет ряд вопросов наподобие "А как хватило ума такое добавить в сталкер? Это же смотрится максимально странно и портит сталкерскую эстетику" А с другой стороны, у тебя просто разбегаются глаза от увиденного и ты сразу даже не можешь понять, что происходит то? (лично у меня это так было) Но скажу, что всё это выглядит довольно интересно и я бы даже сказал, что это оригинально. Здесь всё внесено и подобрано со своей эстетикой, эстетикой ReBorn'a. 3. Сюжет ReBorn'a периодически, а порой очень часто подкидывает в голову игроку такие вопросы как "Это про что?" Или же "Куда идти, что делать, какой здесь сюжет?" Но, если разобраться в некоторых вещах, например в том, что это продолжение истории после Чистого Неба и после убийства Стрелка Шрамом всё изменилось, также если читать диалоги, (хотя бы иногда) читать найденные КПК с убитых НПС, ходить самому всё исследовать и постепенно вникать в сюжет, при этом сопоставляя события оригинального ЧН и события ReBorn'a, то всё это выглядит не так уж и бредово, а очень интересно и опять же оригинально. Такой сюжет вы не увидите нигде, ни в каком моде. С каждым разом мне всё интересней и интересней становилось, когда я продвигался к концу игры, что же будет в конце? Что же будет нас ждать на следующей локации и какие будут указания? Сам сюжет здесь подан с научно-фантастической стороны, поскольку в диалогах постоянно будут промелькивать научные и сложные или же никому непонятные слова, про создание новой реальности и.т.д. (Сам играл на Мастере и сначала за ЧН, потом за одиночек) 4. Атмосфера в этой вселенной заставляет тебя задуматься вопросом "А точно ли это мод? Может это уже другая игра?" Такие мысли у меня постоянно проскакивали в голове. С подачей сюжета, с новыми фишками, с изменённым геймплеем и прочими прелестями и в правду могут возникнуть ощущения, что это не та сталкерская зона, это уже другая игра...другой мир...Ну или же реальность) 5. Сам финал игры, как по мне, самый взрывной и единственный в своём роде неповторимый, да и к тому же драматичный. После финала у меня осталась масса эмоций и впечатлений, больше хороших, конечно же. Конечно, многие игроки не любят серию Реборнов, к тому же, мало кому зайдёт такой нестандартный формат игры. Основной сюжет никак не отображает важные задания, нужно думать постоянно самому и искать решения, порой игра может остановиться, то есть "сломаться", и уже придётся переигрывать. Особенно то, что в игре иногда возникают ситуации, где сложность накаляется выше предела и просто хочется бросить всё это. Да и с оптимизацией у Реборнов не лучшие дела обстоят, поскольку вылеты могут напоминать о себе частенько. (у меня это было во время загрузки после смертей) Ставлю 10 из 10, несмотря на некоторые минусы. Могу ли я порекомендовать R.E.B.O.R.N. ? Порекомендую только тем, кто прошёл большое количество модов и хочет получить новые ощущения и новый Experience. Легендарный мод с оригинальной задумкой.
  18. что значит не понятно? Зайди в лог и глянь что там, да скинь лог сюда или в группу. просто так не вылетает. Че там за ведро с болтами у тебя вместо ПК? Дополнено 1 минуту спустя какие могут быть требования у сборки на сталкер? Угараешь чтоль? Она может сожрать 10 гигов оперы, а через 15 мин 40 гигов, а сверху еще 8 гигов видео, а если у тебя 4090 то и ее сожрет тоже, не задавай больше таких глупых вопросов. Дополнено 2 минуты спустя так ты нажми на кнопку которая включает показания, что ты отравлен, там будет написано и показано какие таблетки хавать. Дополнено 3 минуты спустя а разве смысл сталкера это не собирательство все и вся? Дополнено 4 минуты спустя ну да тыкать на кнопочки на клаве и мышки, это называется управление игрой. Нажимаешь W ГГ идет вперед, жмешь S он идет назад, а нажимаешь еще какую кнопочку он делает уже другое, я думал ты знаешь об этом. Дополнено 5 минуты спустя когда гуляешь по локам, когда встречаешь их, вроде все просто и понятно. Че то ты меня огорчаешь последнее время. Дополнено 6 минуты спустя зачем тебе это? Если ты играл в трилогию и моды на сталкер, то тут все тоже самое, нечего сложного, просто активируешь перк "мозг" и играешь кайфуешь.
  19. Skala , я давно не моделирую. Прошло время. Не нужно благодарностей.
  20. _professor_Sakharov_ Я вот думаю спустя кучу лет попытаться перепройти Фотографа, хочу уточнить, не планируется в ближайшее время обновы на оружейный пак?
  21. Дополнено 1 минуту спустя Konstantin.Postal подскажите как исправить время на выполнение этих самых квестов?
  22. Глубокоуважаемые коллеги сталкеры! У меня возник такой вопрос - в этом патче/модификации исправлено время выполнения квестов? По умолчанию - два или три дня на квест, после чего он считается проваленным. Если нет - то как ручками это исправить? Убрать время или сделать его ,например, неделю? И в каком файле? Заранее благодарю за ответ! PS: еще вопрос - если игру уже начал и есть сохранения - после установки патча лучше начать заново? Или можно попробовать со старыми сейвами? PPS: вопрос немного не в тему - последний раз играл в первого сталкера в год выхода - в 2009 году. Сейчас решил переиграть и понастальгировать)) до этого проходил модификации на движке Call of Pripyat - True Stalker, Sigerius Mod. Вопрос - в первом сталкере были ли детекторы аномалий или они появились только в третьей части? Call of Pripyat? Я дошел почти до выжигателя мозгов в ориганьономьсталкере без модом (Schadow of Chornobyl) и пока ни одного детектора аномалий не встретил :)
  23. У Фраера или Кочерги (я все время путаю), пда в разброс, 6К штука. Дополнено 0 минут спустя Можно, но тогда там кровы черные поселятся.
  24. Кефир Ну, я уже барьер прошел, за всё время 1 раз был дождь, в остальном ясная погода, на улице светло и объемные солнечные лучи, а грек говорит что темно.... Оригинал именно всегда тёмный на юге был, вообще без ясной погоды, здесь светлая картинка как и во всех ОГСР модах, хотя во время дождя и ночью выглядит нормально. (Могу ошибаться, но вроде везде стояла погода янтаря которая и в ТЧ была тёмная и статичная) Дополнено 8 минуты спустя Еше к слову на том же qHD съехали кнопки и отступы у текста
  25. E1nher1

    Call of Misery

    Хороший мод для своего времени. Красивая Зона Отчуждения, хардкорный фриплей с игрой за основные группировки, широкий выбор оружия и хорошая стабильность даже на момент выхода Dead Air позволяли моду удерживать мое внимание. Cейчас, когда прошло N-ное количество лет с момента выхода финальной версии Call of Misery, он немного подустарел. Сегодня, когда есть всякие Anomaly и A.R.E.A., реализация CoM смотрится куда менее выигрышно. В моде нет таких глубоких механик и интересно реализованных идей как в том же Dead Air, у Call of Misery есть проблемы с балансом, износ снаряжения делает каждый выстрел буквально "золотым", награды за квесты при этом копеечные, соотношение наград и вложений делают их выполнение крайне спорным занятием. Однако же в Call of Misery в свое время было интересно играть за изначально враждебные группировки - Монолит, например. Тогда игра становилась чистым шутером на выживание. Сейчас есть тот же A.R.E.A. в качестве наиболее удачной альтернативы, который стал стабилен и играется куда более современно. Anomaly тоже смотрится выигрышно, если есть цель отыгрыша за враждующую группировку, хотя ему далеко до хардкорности (в том числе за счет кривизны и дисбаланса) CoM. Данный отзыв - скорее дань прошлому. Когда-то я впервые зашел на Ap-pro именно в поисках Call of Misery. И все-таки в свое время этот мод мне подарил множество приятных часов.