Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'видео'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 313 результата

  1. Еще один трек из архива: Альтернативная версия саундтрека с Кордона с иной аранжировкой. Ранее в сети не публиковалась. Автор - Mooze. Дата создания - 2002 год. Дополнено 1 минуту спустя Оригинальная версия той самой композиции из интро ролика S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля! В этом же видео собраны и другие треки, которые рассматривались разработчиками игры в качестве примера для музыкального сопровождения стартового ролика и титров. Описание ранней версии интро S.T.A.L.K.E.R.: - Ролик демонстрирует «документальные» кадры второй Чернобыльской катастрофы и ее последствия. На фоне колоритный мужской голос немного отстраненно рассказывает хронологию второй катастрофы: вспышка, образование Зоны, появление смертельных аномалий и странных форм жизни, армейские блокпосты на границе, эвакуация населения из прилегающих населенных пунктов, появление сталкеров и т.д."
  2. Вырезанная композиция от Mooze, датированная 2002 годом. До публикации архива - не выкладывалась. На фоне ролика, кстати, то самое видео с телевизора Сидоровича.
  3. Здравствуйте,в двух словах,я установил мод,как показано на видео,после чего сделал его от имени админа,зашёл поменял освещение и разрешение,затем вышел,при перезаходе разрешение снова поменялось,и когда меняю игра вылетает,отображается "please whait".Далее снова зашёл,вроде всё в порядке,нажал начать игру и снова вылет,что делать?
  4. Неверная оценка на ошибочных основаниях. В нынешнем 6-м патче, возник некоторый баг - шанс появления мусорных артов получился завышенным, а дорогих - заниженным. Думаю, это и сами видите. Не было такого намерения, как побочный результат комбинаторики параметров спавна, вылезло. В следующем патче поправлю, так что фарм артов выгоден останется. Даже с инфляцией, даже с учетом расходов на патроны. Артов и должно быть немного. Но, на таких локациях в норме - фиолетовых артов весомая часть. Сейчас не так, и это баг. Мне снять об этом видео? ? Это топовый мутант. Да, самое сложно-убиваемое существо в ЧЗО. Так и должно быть. Не зря же с нее падают самые дорогие трофеи в игре. Ее взаимо-отношения с нпс, отдельная история, там править буду но другими методами.
  5. При определенной оптимизации потянет. На такой локе важно правильно расставить сектора и отрисовку лодов. С заселением проблем быть не должно, так как alife хорошо сможет работать и на огромных локациях за счет того что живут нпсы в радиус от игрока небольшом. Если не перегружать движок сложными графическими наворотами и текстурами, то я думаю проблем не будет, но это все теория опять же. Также желательно не подгружать сразу всю геометрию типа деревьев, это не особо важно, но даст небольшой прирост в фпс, но придется править СДК и движок. Но видео скорее всего OpenXray за 2016 год и он вполне справляется, а OpenXray актуальный тем более. Само по себе заселение много не сожрет, в скриптах можно много чего оптимизировать дял работы alife на таких локациях и проблем не будет.
  6. XunmountDisks.cmd Все зависит от того, что именно ты хочешь прописать и для чего. Если ты хочешь работать с СДК в вертуальных дисках, то тогда в папке XmountDisks, есть два .bat файла: XmountDisks.cmd и XunmountDisks.cmd. Первый включает работу с верт.дисками, второй отключает. пишется в них примерно такоке: Это первый. @ECHO OFF "C:\Windows\system32\subst.exe" X: /F "C:\Windows\system32\subst.exe" T: /F "C:\Windows\system32\subst.exe" X: "E:\X-Ray_CoC_SDK_1_5\editors" "C:\Windows\system32\subst.exe" T: "E:\X-Ray_CoC_SDK_1_5\editors\rawdata\textures" А это второй. @ECHO OFF "C:\Windows\system32\subst.exe" X: /D "C:\Windows\system32\subst.exe" T: /D Пути естественно мои, а тебе нужно их заменит на свои. А если тебе нужно прописать пути, для работы с конвертером, то в папке с конвертером, есть два файла. Первый: fsconverter.ltx, но иногда их аж три, fsconverter_soc.ltx, fsconverter_cs.ltx и fsconverter_cop.ltx. Каждый под свою версию игры: soc, cs, cop соответствено. Выбираешь нужный тебе, убираешь у него приставку, _soc, _cs или _cop, в зависимости с какими уранями из какой игры собираешься работать. В общем должен получиться один файл, без всяких приставок: fsconverter.ltx Потом открываешь его и правишь самую верхнюю сточку, указывая путь к своему СДК. У меня, она выглядит так: $sdk_root$ = false| false| E:\X-Ray_CoC_SDK_1_5\editors\ Ты должен указать свой путь. И еще есть один файлик в конвертере, в котором нужно изменить путь к СДК, это файл converter.ini. В общем... смотри видео.
  7. stalkeeer Да, текстуры и звук поставил. Ноут у меня. 16 оперативы, процесор пятый и 2 гигабайта видео.250 ssd. Всё работает нормально.
  8. Слил в трубу видео полного прохода модификации с крайним авторским патчем и кое чем от себя: karavan150 играйте смело.
  9. Михаил Давай начнем с того, что вылет: Это общий для многих других. И он не указывает на истинную причину вылета. И больше его никому не показывай, ответ, будет один и тот-же: нужно смотреть в логе ошибку которая перед ним, именно она укажет причину вылета. То бишь: Куча вылетов типа: [error]Arguments : nodefault reached Ни о чем не говорят. Главная причина - это самый первый: [error]Arguments : * FATAL: 2 invalid faces. Compilation aborted А он указывает на то, что присутствует 2 инвалид фейса. И именно из за этого крешится компилятор. Как с этим бороться? Я скинул тебе ссылку на видео. Больше мне добавить нечего. Я не знаю, я же не присутствовал при этом, я не видел, что ты делаешь, а телепатией я еще не овладел.
  10. Во время отдыха от стримов я решил записать для вас ролик со своими воспоминаниями о славных временах с 2006 до 2009 года! Лучше всего помогает все это вспомнить коллекция старых дисков и игровых журналов. Именно их я и покажу вам в течение часового видео. Формат для канала новый, поэтому буду рад вашим предложениям, комментариям и замечаниям. Также буду рад почитать ваши воспоминания! Приятного просмотра!
  11. Second Breath of Clear Sky для ЧН Та не, лучше OGSM с графическим и оружейным модами. Bwonsamdi а вообще, я как готовлюсь делать сборки на ТЧ и одну на ЧН по видео тюнингам "Неважно, Кто".
  12. как раз они отлично понимают, что акцентировать игру на пост-совковую аудиторию не стоить, иначе компанию можно снова закрывать и уже окончательно... причина банальна - 80% "пройдут" ее с блогерами на Ютуб ибо на их "кофемолках" даже видео идет не на максимуме, из тех 20% что будут реально играть, снова 80% скачают игру с торентов, плюс 30% от продаж еще заберет Стим, плюс весь пост-совок отнесен к старанам "третьего мира", и игры для них продают по заниженой стоимости ? производство игр бизнес, бизнес идет туда где есть деньги, а компания по идее набрала не мало кредитов, и их надо отдать, и так чтобы самим на хлебушек с икоркой хватило - что куда важнее визгов упоротых нищебродов что будут хейтить любой продукт, персонально для них можно потом лайт версию сделать, если вдруг будет желание... и да, основное бабло пойдет от владельцев приставок(как и в случае Метро), а с ними на пост-совке вообще печалько... ps настоящие фанаты, купят и сожрут любое, даже если будут блевать в процессе игры, на то они и фанаты ) pss как фанат, куплю обязательно ))
  13. Здравствуйте. В обзоре на Shoker Weapon Mod 2.1, я случайно наткнулся и узнал, о том что я давно искал. А именно "изменение наклона оружия при боковой ходьбе", а также задирание оружия вверх, когда ГГ находится впритык к стене. Есть где исходники этих цацок? Вот видео, на 1:25 - 1:39
  14. Stern-13 я называл сборку, как называлось видео.
  15. Уверены, что 2020 год для большинства любителей модификаций на S.T.A.L.K.E.R. оказался очень интересным и событийным! Анонсировались новые проекты, регулярно публиковались свежие новости, а также вышло более тридцати новых модов! Какие из них стали лучшими в 2020, смотрите в нашем традиционном видео топе! Пользуясь случаем, редакция AP-PRO спешит поздравить всех своих зрителей и подписчиков с Новым годом! Желаем вам всего наилучшего в 2.0.2.1. году, и пусть у вас исполнится то, что задумано! AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  16. Не назвал бы это претензией, скорее просто совет. Стоит заморочиться с превьюшками, если хочешь увеличивать аудиторию. Имхо, но мне не очень она понравилась, не понятно, про что конкретно будет видео (кроме С2).
  17. Volnyckyi

    Лучшие моды на S.T.A.L.K.E.R. 2020 года!

    5 лучших модов сумашедшего 2020 года по версии первого украинского сталкерского канала RD Sector! Это не просто нудный ТОП с перечислением учасников, а полноценный разбор в деталях всех пяти модов за 21 минуту. Делюсь видео уже в 21-ом году, но на канале оно появилось ещё 31 числа 2020 года. Как всегда, ролик на украинском языке, приятного просмотра и всех с Новым 2021 годом, на который у сталкерского сообщества самые большие ожидания за крайние десять лет!
  18. Kataklysm это обычное лень и в падлу, проще написать комент, чем зайти в ютуб и там даже видео уже снимают как ставить Аномали, деградация за деградацией.
  19. Тень121 исправил, но нужно тестить положите файл stpk_utils.script в папку .../ANOMALY/gamedata/scripts Дополнено 0 минут спустя Bervant пока нет, в ближайшее время перепакую новый архив также будет выложен хотфикс Дополнено 4 минуты спустя Meloman вылет исправлен, будет в хотфиксе Дополнено 7 минуты спустя ArtFil вылет исправлен, будет в хотфиксе Дополнено 8 минуты спустя в новой версии будут вырезаны все квесты линейки КМБ Дополнено 10 минуты спустя Еще одно видео игрового процесса в режиме Война группировок Дополнено 12 минуты спустя по возможности, потестируйте еще сборку и квесты - отловим баги вместе! увы, в одиночку уследить за всеми нюансами проблематично Дополнено 13 минуты спустя если все пойдет гладко - в этом месяце перепакую сборку с новой версией Бумстиков и анимациями, приспособлю её к RC21, но сначала нужно отловить все возможные баги Дополнено 15 минуты спустя всех, кто активно поучавствует в отлове багов - занесу в кредиты на релизе новой версии как бета-тестеров Дополнено 22 минуты спустя karavan150 ваша критика обоснована чекер, увы, не заработал, проверил вручную блокнотом скрипты, исправил пару ошибок, спасибо
  20. Лично я не понимаю этой любви к дискам с играми и фильмами. Давно выбросил все свои диски, а в компе уже несколько лет, как нету дисковода. Я считаю, что пора уже давно всем было перейти на электронные версии (это касается консольщиков), потому как не делая диски и коробки к ним, удасться сэкономить огромную кучу пластика, что несомненно засорял бы в будущем природу. Но посмотреть видео было интересно от начала и до конца. Пусть будет больше таких, гораздо более интересный и душевный формат чем РП. А по поводу своих воспоминаний, то моя история знакомства со Сталкером диаметрально противополжна истории Вульфа. В году эдак 2008, кажеться, батя купил мощный игровой ноутбук, который был в стилистике Сталкера (на коробке были нарисованы арты с ЧН). И вместе с ноутбуком шел лицензионный диск "Чистого неба". Я был единственным в своей школе, кто играл в эту часть с динамическим освещением и объемными лучами солнца. И учтите, что живу я в деревне, где у многих даже до сих пор нету нормальных ПК, про игровые решения вообще молчу.
  21. Под конец ушедшего года студия GSC выпустила геймплейный тизер горячо ожидаемой S.T.A.L.K.E.R. 2, где показала, как будет выглядеть будущий сиквел на движке Unreal Engine 4. При этом авторы выбрали школу в Припяти для демонстрации возможностей второй части. Эту же локацию можно было посетить в последней неномерной части игры S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat 2009 года. Один фанат сравнил на видео, как изменилась графика и как стала выглядеть локация Школы в новой игре. Разницу можно увидеть невооруженным взглядом и на скриншотах. Как видно, значительно возросла детализация как внутри помещений, так и снаружи. Также слегка изменилась архитектура, а на фоне появились здания. Локация из тизера же действительно является Школой №1 в Припяти. В обеих играх в одной секции случилось обрушение этажей как и в реальной Припяти. К слову, посещать место проводники запрещают именно из-за опасности дальнейшего обрушения. Пользователь Anomalous Dugout показал разницу в графике в движении в своем ролике. Источник