Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'видео'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 313 результата

  1. В видео раскрыта проблема несоответствия характеристик оружия на практике и на шкалах в интерфейсе, проблема определения "удобности" или "приёмистости", а также загадочные улучшения в Чистом небе и Зове Припяти. Желаю всем приятного просмотра и до скорых встреч в мире Зоны! p.s. В качестве бонуса, для тех кто хочет увидеть более честную шкалу точности в Тени Чернобыля, прикладываю свой мини-мод, меняющий формулу отображения на аналогичную Чистому небу или Зову Припяти. RealAccuracyMod.zip
  2. Интересующимся. Моя конфигурация- GTX 1650 Super 4gb, Ryzen 1200 af, 8gb ram. Четвертый рендер, пресет, текстуры в макс, сглаживание 2х, дальность рендера (мир игры) чуть понижаю, HBAO высокое, качество солнца среднее, тень солнца, параллакс, анизотропия макс ( фильтрация текстур), тень травы нет, тени 2048 (в лаунчре), качество теней по-умолчанию, остальные опции из пресета, FOV 71, стабильно под 60 фпс. 1920х1080. Загрузка ГП под 85-95 проц, ЦП под 90-100(пару ядер) , память 4.5 Гб, видеопамять 4 Гб, мод и система стоят на ССД. Вообще, ищите баланс между процессором-видео-видеопамятью. Тени и дистанция рендера жрут ЦП, разрешение экрана и FOV жрут видеопамять, лаги идут при нехватке видеопамяти и заборе ее из ОЗУ (которая медленней раз в 5), а при нехватке и ее в своп-файл на жестком диске, что приводит к тормозам
  3. Где найти переход с предбанника на кордон на ниве ? По квесту Дезертира пригнать ниву не могу , тк на пути стоит шлагбаум. Версия от 03.10 стоит . Находил видео в ютубе( 5 или 6 Н.А.), где он просто подъезжал к шлагбауму и срабатывал переход, но у меня такого нет .
  4. На локациях Зова Припяти лежат тайники Басти. Есть видео на Ютубе.
  5. Maximouse ну, если нет мата через слово, а только по делу-тогда нормально. Можно потерпеть. Я видео не смотрел, просто.
  6. ...Немного не в тему, но помниться мне что был тизер(трейлер), где был показан "Лешый" в Припяти, не могу найти видео
  7. trojanuch Мы будем рады видеть тебя в этой теме. Будем рады узнать от тебя свежие новости о том как продвигается работа на проектом. Ведь информация из первых рук, всегда надежней и достоверней. Ты всегда можешь выкладывать сдесь свежее видео и скриншоты, а я в свою очередь буду добавлять их в шапку темы. И что касается вопросов, я думаю, что у пользователей AP-PRO их будет не мало. ? Успехов в развитии проекта! Ждем новостей. Дополнено 4 минуты спустя Опричник Я думаю не все так одназначно, время покажет.?
  8. С документами Агропрома иду в бар. После мостика перед южным блокпостом безлоговый вылет при любых настройках видео (рендер, качество, разрешение). При попытке пройти по краям слева или справа то же самое. Как будто незримая линия после канавы.
  9. Народ! Если есть у кого желание перепройти мод, стучите в личку. Нужно именно пройти, и именно сейчас а не как нибудь потом.. не нужно что то тестировать отдельно и скидывать багрепорты, версия мода та же 3.0 просто с исправлениями... Нужно перепройти мод на предмет не появились ли какие новые баги в связи изменением контента, то что уже писалось ранее исправлено и включено в сборку, желательно пройти на максимальных настройках. Что возможно я оптимизировал и по идее и проблем не должно быть, но возможно всё... В тему по сткопу я скидывал видео, по поводу забагованного ПМ, это неисправимые баги, но на видео видно в верхнем левом углу потребление ресурсов игрой.. Мой ящик: Версия ПО Radeon Software - 19.9.2 Выпуск ПО Radeon Software - Adrenalin 2019 Графический набор микросхем - Radeon RX 580 Series Объем памяти - 8192 MB Тип памяти - GDDR5 Частота ядра - 1411 MHz Версия Windows - Windows 7 (Service Pack 1) (64 bit) Системная память - 16 GB Тип ЦП - Intel(R) Core(TM) i5-7500 CPU @ 3.40GHz Игра установлена на обычном винте, система стоит на ssd m2.. Всё что можно стоит на максималке, тормозов нет. ФПС 50-65, выше не поднимается так как в движке стоит ограничение. Движок обновлён, теперь только х64, но работают все рендеры от статики до dx11. Трава на статике присутствует.
  10. Ga2z А существует какая то возможность исправить баги пистолета ПМ? Вроде больше нет косяков с оружием а этот прям весь убитый... Первый косяк, если с пистолетом в руке открыть карту пда, полазить там пару минут, то виснет анимация движения... Пистолет замерзает и не шевелится в руке ни при ходьбе ни при беге... Лечится выстрелом, достаточно просто выстрелить и анимация начинает работать. Второй косяк, детектор, если в руке ПМ то детектор достаётся нормально, а убирается с ощущением что ГГ хочет сам себе в морду заехать... На любом костюме... Подробно снял на видео косяки и как они появляются... это только на ПМ баги такие... Как видео обработается на ютубе добавлю ссылку. Дополнено 4 минуты спустя Поиграйте с настройками fov и g_hud_fov... Я у себя переделывал все настройки под fov 75 и g_hud_fov 0.45 а тут в моде вроде сделаны под 0.6... Но точно не скажу, просто предположение... Дополнено 42 минуты спустя
  11. Подскажите, что делать в Шахте (которая в Лесу): Компас взял, вышел из шахты (смотрел видео с прохождением этой локации на обычной DC-версии), но ни очков навыков не получил и контролер не заспавнился. Что мне делать?
  12. StariyStalkKRG да,холодец это еще тот геморрой Дополнено 19 минуты спустя lapa1969 Поздорову! По твоему вопросу есть видео на канале, обращайся. Дополнено 25 минуты спустя На счет военных, посмотри решение у меня на канале. murlokotan Дополнено 29 минуты спустя murlokotan если не успеваешь ввести буквы, то в консоли вставь эту команду time_factor 0.5 Удачного хабара!
  13. Всё можно чувак. После завтра выложу видео с прохождением этого квеста. Конечно в трёх местах сохранки делал. Адреналина давно так не хапал, как на этом удирании.?
  14. Да, пока нет, имею большую загрузку по работе и очень ограничен в свободном времени, да и вообще имеют ли они смысл при наличии большого материалла в видео формате? Мод тестировался мной неоднократно на максимальных настройках, мод полностью проходим и играбелен! Как поведёт себя мод на средних и низких настройках мне не известно... См. пункт первый P.S.) Оформление темы в далнейшем будет дополнятся и улучшаться, по мере наличия у меня свободного времени.
  15. Вопрос - откуда этот кусочек видео? К Сталкеру имеет отношение в контексте путешествий во времени, тема тоже интересная.))

     

  16. Буду знать) Вообще, с NLC 7 познакомился, смотря прохождение SOB'а (канал «Сергей Скабей») на ютубе. Он во время закрытого бета-теста записывал видео. SOB очень виртуозно играл в мод, но уже после релиза я на практике понял, что так, как он, не смогу... Мда, не в пользу 3.0 замечание, не в пользу... Наверное, странно так играть, когда ГГ в Зоне, уже начиная с Кордона, окружают хорошо вооружённые и экипированные люди. Проседает логика. В общем, погляжу на Rethinking, хотя неизвестный мне «проходимец» с ютуба и там нашёл кучу минусов. Но ему сборка понравилась. Обзор, вроде бы, двухлетней давности.
  17. Народ, а зачем в моде нужен прибор «Пробойник», который выдаёт учёный на Янтаре? Так и не понял, в какой момент сюжета его нужно применить и чего ради. За первое прохождение не скажу, а вот когда играл недавно, спокойно спустился в Варлаб без всяких пробойников. Кстати, забыл написать в предыдущем посте. Обратил внимание, что сюжетный квест в Варлабе в настоящий момент является «сломанным». Объясню. Когда ГГ спускается в Варлаб, прямо на наших глазах на ступеньках появляется труп учёного в защитном скафандре. Ну, это не особо критичный момент. Также появляется задание «Исследовать лабораторию». Вот тут и начинаются чудеса. Буду сравнивать ситуацию с финальным видео по моду от Синемана за 05.09.2015. Синеман обыскивает труп, подбирает КПК и получает задание «Очистить комплекс от газа». Для этого нужно найти 5 ключей для активации системы очистки воздуха. После этого Синеман (или просто Виктор) отправляется искать ключи по всей лаборатории. В текущей версии мода (прохождение которой я закончил в начале сентября) задание на поиск 5 ключей засчитывается как выполненное уже сразу после обыска трупа первого учёного! Подбираем его «Активатор воздухофильтров» и всё, можно сразу идти разговаривать с Представителем, даже не исследуя лабораторию. В общем-то, теперь я перечислил в теме все косяки, которые нашёл во время игры. Если разработчики (или энтузиасты, занимающиеся поддержкой мода) исправят все спорные моменты, мод станет по-настоящему законченным произведением. Дополнено 14 минуты спустя CRAB, извиняюсь, что отвечаю поздно, но возможно, помогу. Я играл с фиксом из основного архива, старый не трогал вообще. Фикс 7.1, во-первых, более актуальный в настоящий момент, а во-вторых, комплексный, то есть, включает в себя все ранние правки (а значит, и изменения старого фикса от 23.08.2015). Да, кажется, я и сам с ними играл недавно. Они есть в диспетчере дополнений, которые скачиваются вместе с модификацией.
  18. Пожалуйста, подскажите, нужна помощь! Прохожу SGM2.2 Gunslinger addon, тупо не могу пройти в Тёмной долине два квеста - Бездна - найти в лабе три документа, нахожу только два. Пересмотрел уже все видео, тупо нет третьего документа... В обычном SGM2.2 он лежит на ящике под лестницей в такой низине, но в аддоне там пусто. И вторая миссия - найти три тайника и документа Свободы на старой базе - НИ В ОДНОМ месте нет этих сраных документов, уже сто раз перегружался, по всем видео смотрел и бегал - у меня их тупо нет. Я вообще нихера не понимаю что делать... Что делать, не начинать же всю игру заново? Я так понимаю, что не пройдя нельзя попасть на склады?
  19. Разработчики модификации "Выбор" выступили с обращением к игрокам, связанным с недавними событиями вокруг проекта. - Здравствуйте, на связи команда «Выбора». Мы были с вами недолго, но пора прощаться. Полтора года в разработке. Полтора года с вами. Всё это время упорно показывали вашим глазам наши технические наработки, поэтому впервые за всё время нашего скромного существования напоследок будем говорить не о них, а поведаем о идее, которая вдохновляла нас и двигала к релизу до сегодняшнего дня. За полтора года было написано два сценария, один из которых отправился в корзину в январе 2020 (действия происходили в известной нам Зоне оригинала), другой же разрабатывался и был более амбициозен. Цель другого сценария состояла в реализации концепции расширенной Зоны отчуждения, где действия происходили на территории разрушенной Украины, уничтоженной мощным сверхвыбросом. Главный герой, являясь ещё и лидером отряда, преследовал свои цели вместе с собственной командой, которая бы помогала нам на протяжении всего непростого пути по разрушенной выбросом стране, по реке Днепр верхом на ржавой барже. Ниже вы можете прочитать начальные титры, кратко повествующие об обстановке вокруг главного героя на момент начала игры. Спасибо всем: «GSC Game World», сайту «AP-PRO» и лично Волчаре, всем тем, кто делал по нам видео, кто нас поддерживал, интересовался и следил за судьбой модификации, и кто нам помогал по мере своих возможностей лично или на форуме. Всем спасибо, все свободны - говорится в обращении. Также был представлен синопсис планировавшегося сюжета мода.
  20. Данное дополнение представляет собой перенос локационного пака из модификации «Anomaly 1.5.0 RC18» на платформу модификации «Dead Air 0.98b и A.R.E.A.» Состав локационного пака: Наземные (взяты из Anomaly 1.5.0 RC18): Болота | Кордон | Свалка | Агропром | Темная долина | Бар | Росток | Янтарь | Лиманск | Радар | Рыжий лес | Госпиталь | Затон | Юпитер | Центральная Припять | Восточная Припять | ЧАЭС-1 | ЧАЭС-2 | Генераторы | Наземные (Dead Air 0.98b), кроме: Темная лощина | Кладбище техники | Армейские склады | Мертвый город | Подземные / Лаборатории (Dead Air 0.98b): Подземелья Агропрома | Х18 | Х16 | Х8 | Х10 | Путепровод "Припять-1" | Комната управления Монолитом | Саркофаг | Варлаб | Скриншоты: (нажми) Обязательно прочитать ReadMe в архиве перед установкой! Скачать дополнение: Летний вариант: YandexDisk: (нажми) Google Drive: (нажми) Осенний обычный + мёртвый вариант (новый): Google Drive: (нажми) Зимний вариант (новый): Google Drive: (нажми) Наземные (A.R.E.A.), кроме: Темная лощина | Кладбище техники | Мертвый город | Скачать паки: (все сезоны, кроме зимы): YandexDisk: (нажми) Google Drive: (нажми) Использованные наработки: Anomaly Location Pack for Dead Air, Yet Another Winter Mod, Simple Autumn Retexture v1.1, Simple Autumn Retexture No Leaves v1.1 Видео автора дополнения: (летний вариант - перейти по ссылке) (все варианты - перейти по ссылке)
  21. Читаю некоторые комменты и диву даюсь. М-да уж... Кхм... С одной стороны обидно, что ролики были удалены из-за АП (читаем лицензионное соглашение ЕФТ), а с другой стороны, они нарушили лицензионное соглашение ЕФТ. Вопрос, почему разрабы мода "Выбор" не договорились с разрабами ЕФТ? Раз дело дошло до блокировки видео. Ведь замечу, что у "EFT Weapons Pack" всё нормально с этим, и они значит договорились с BATTLESTATE, а разрабы "Выбора" - нет. Ну вот и получили, что получили. Я не удивлён. И гнать на разрабов Таркова я бы не стал. Мне нравится как и Сталкер, так и Эщкерп Фром Краков.
  22. Леха ты попал в видео к Польскому брату на 10:44
  23. Кинул скрины и видео в лс ВК. На оба аккаунта)
  24. Вульф, как там с видео на 3м канале?
  25. Я смотрел видео по ригу оружия...мягко говоря это ужас.