Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'тени'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 863 результата

  1. Так какая разница чей косяк? Хоть ПЫСовский, хоть наш. Я тебе совсем о другом говорю, что можешь расчитывать на помощь при игре "по дефолту". А если навтыкал правок, то - до свидания и удачи. Так стреляй на здоровье. У Акима безлимитный обмен на эти патроны для минигана. Знай только красные аккумы заряжай. Да, воруют в 2.2 люто. Советую не жмотиться на платные нычки. Глюкавый был сюжет. Вот сделает кто-нибудь красивую погоду для ОП-2.2, и всё, весь сюжет Тени пойдёт лесом, там ведь изменятся положения теней. Острова остались, да. Нужно будет. Квест этот остался. К сюжету "Тени" это никаким боком не относится.
  2. Более подходит под развитие системы РПГ это Тени Чернобыля. Там главный герой на старте гол как сокол (и временно потерял память: есть повод некоторые навыки умения развивать путём обучения в наставников). Да и не только я один видит возможность в Сталкере игры жанра экшн-рпг. Ведь на данный момент создана уже не одна модификация в которой реализована система прокачки навыков за очки опыта. Тут как говорят у каждого свои предпочтения.
  3. Мод АльтернативА не требователен к железу. У меня прекрасно запускается и идёт на обычной диинамике и средних настройках. Ноутбук 2010 года выпуска со встроенной графикой. Пришлось, конечно, отключить всякую красоту - тени, объемные лучи и вот это вот всё. Так для игры это и не нужно. Когда на тебя вываливаются разом три химеры, а у тебя в магазине осталось с десяток патронов, то тут уже всё равно, объемные лучи или нет.
  4. Грешник Слышь ты, Мальвина, опущения грехов жаждешь? Разошёлся... Для головы твоей, фарфоровой, объясню: скачал архивы в одну папку, все девять "зипов", по полтора гига с экзешником, при запуске которого после разрешения в окне контроля учётных записей выбираешь директорию, так как он лезет на системный диск. После выбора языка и других опций установки выскакивает окно, предлагающее "вставить диск 1 и нажать "OK", а если расположение файлов отличается от указанного ниже, то указать правильный путь". Так как расположение совпадает, то, естесственно, жмешь "ок" и получаешь сообщение следующего содержания: Ошибка --------------------------- Файл "setup-1.bin" не найден в "E:\~\~\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R. - Тени Чернобыля\Моды SoC\Альтернатива 1.4". Пожалуйста, вставьте правильный диск или выберите другую папку. --------------------------- ОК И всё. Никто же в здравом уме не будет перебирать все девять архивов, где мудак автор нумерацию попересрал всю, чтобы найти этот "setup-1.bin" вручную - этим должен заниматься установщик. Внезапно, он находится во второй папке! Ладно, указал. Ура, вроде пошло! Тут опять просит "вставить второй диск", видите ли, он не может найти "setup-2.bin"! Ясен пень, я сам не знаю, где он. Открываешь проводник, так как в окне установщика всё древо папок не раскрывается и, не менее внезапно, находишь его в девятой части!? Затем с третьим та же херня (он в седьмом...). Четвёртый - в шестом, пятый - в четвёртом, шестой - в третьем, вместе с ещё каким-то "сетупом", седьмой - в восьмом, восьмой - в пятом и, наконец, девятый, ожидаемо, следуя железной логике "установщика" - в первом. Винду установить быстрее и проще! Так что, всем болезненно реагирующим на критику и раздражающимся на вопросы по поводу установки могу скинуть координаты популярной перуанской горы.
  5. Это сообщение будет использоваться как блок-редактор для дополнений этого мода. p.s: чую, придётся тут пошерстить с ui как минимум. p.s #2: нет, не будет ничего UPD: Скачал я сие творение, долго игрался с настройками в игре и user, таки пришёл к выводу, что это не релиз. Бета чистая. Что встретило: сломанное наглухо сглаживание, тени, прорисовка текстур, синхронизация. Криво адаптированный, полу-взрытый DX10, для которого не было адаптации ни Weather, ни Textures блока. Половина опций из "новых" настроек вообще не работают. OGSR стабилизирует скрипты, но на деле: пробовал в 1.3.2 играть, вылет поймал аж на 3-ей локации, здесь же, не отходя далеко от базы, уже 2 штуки. Продвинулся чуть дальше, ещё 2 штуки. Причём вылеты безлоговые. Так какой смысл был ОГСР адаптацию делать?! Что бы клюнули на громкое название? Движковой пользы никакой, даже в ущерб вышло. Рендер полу-поломанный, ни SSDO нормально не работает, ни олдовый тип затенения. Сплошное мыло, рябь, мерцания, и НИЧЕГО не правится от слова совсем!!! Если ещё местами кривой инвентарь и диалоговое окно можно вернуть в человеческое состояние, то за графон здесь возьмётся наверное только kRodin, ибо никто не правит. Не первый год варюсь в этой каше, знаю структуру игры, что к чему и куда (не изи, мол натворил делов а теперь жалуюсь), но это... просто треш. Да, видно, что работа проведена не малая, может там сюжет хоть и с далёким отлётом, но по своему уникальный, но на данный момент, играбельность на уровне 40%. Ждёмс патчей, и автор мода, пожалуйста: ну приведи ты в рабочее состояние графику.
  6. Тень Чернобыля в стиле Чистого неба (Без dx10) Автор - Deathman Нововведения: Текстуры чистого неба Звуки чистого неба Погода чистого неба (Не динамическая, если кто-то пришлет мод на динамическую погоду для тени Черноыбыля - запилю динамическую погоду из чистого неба на базе него) Шейдеры второго рендера адаптированные для тени Чернобыля и взятые из чистого неба. 10 слотов под артефакты (От авторов билда 5578) Слоты оружия равноправны как в зове Припяти. (От авторов билда 5578) Новая анимация МП5 Новая анимация Аксу ( авторы - rnm_016, a_r_m aka drunkmaaan) Сталкеры рассказывают истории у костров (Автор Bonfire) Модели гг в броне заменены Использовано модифицированное ядро STALKER build 5578, May 14 2014 by K.D., RvP, Shadows, Real Wolf, Phoenix. Скачать здесь - https://disk.yandex.ru/d/YvA6I3_IKwth_g О вылетах сообщать - https://vk.com/deathman0 Скрины прикреплю позже.
  7. Мне было лень заходить. Если хочешь что-то сделать - делай это достойно. Проект большой, Вы и сами должны это понимать. Разработку я как с февраля продолжал, так и продолжаю вести. Хоть и в одиночку (пускай и с поддержкой членов команды), но всё же. (кстати, если кто-то хочет помочь с разработкой, можете написать в ВК - https://vk.com/bashyone) За то время, что меня не было, произошло много событий: и хороших, и плохих. Например, очень хорошо грейданул свой компик. Есть мысль попытаться сделать супер-крутые тени на статике, за счёт увеличения Pixel Per Meter в СДК с дефолтных десяти на сотню. PPM 30 даёт вот такой результат в подземке агропрома: Большие новости скоро будут, нужно только ждать...
  8. Небольшое косметическое дополнение: 1) Новое меню + музыка Mooze из Демо-ТЧ. 2) Обновлённые иконки некоторых предметов, артов, костюмов. 3) Другая иконка ГГ (Фаната). 4) Новое диалоговое окно. 5) Замёнен второй эмбиент кордона на эмбиент из ЧН (Ночь). 6) Настроенный user.ltx с правками освещения и теней. Методом проб и ошибок удалось подкорректировать (не исправить) тени, и теперь на открытых местах не будет сильно видна их фильтрация и нестабильность (подходит user под Атмосфир от Stern-13/обычный Атмосфир). Так же, освещение не будет иметь сильных засветов/пересветов с ярковыраженным серым фильтром. Более сбалансированная гамма вышла, так, как был выбран DX10 режим. DX11 добавляет лишь Тесселяцию, но ломает с десяток графических фишек из DX10. Дополнено: - xrGame.dll с возможностью менять FOV во время игры. - адекватно подправленный actor.ltx с корректировкой бега, прыжка, роста ГГ и его размера (что бы не застревал в узких местах) НИ начинать не нужно. Закинуть каждый файл из архива в папки самой игры с заменой. Ссылка на скачивание: https://disk.yandex.ru/d/HrPSelYg_I9f-g
  9. Nordic359 по скринам не видно, а восстановлены ли в моде тени от абажуров самих светильников? Если такие светильники вообще имеются)
  10. Подскажите пожалуйста, что можно изменить в настройках графики, чтобы игра не сильно изменилась внешне, но чтобы убрались вылеты из-за ошибки "[error][ 8] : Недостаточно ресурсов памяти для обработки этой команды" ? Или может можно как-то увеличить количество доступной памяти для игры? Лагов/фризов особых нет, но во время убийства нпс иногда выскакивает эта ошибка(возможно и чаще, просто только установил сборку). HD текстуры не устанавливал, тени в лаунчере стоят shadow map 1536. И еще, как отключить глубину резкости? Я её в настройках отключаю, подтверждаю настройки, закрываю меню. Но она сразу сама включается (галочка возвращается).
  11. macron попробую и без. Дополнено 38 минуты спустя UPD: Сборка без ключа -nosmg действительно помогла, и странные тени с объектов исчезли. Но начали появляться такие баги: Которые встречаются практически повсеместно по всему уровню, тоже связаны с лайтмапами (конкретно - lmap#1_1 и lmap#1_2), и исчезают только при пересборке с ключом -nosmg. Очевидно, с возвращением предыдущей проблемы. Методы эти несовместимы. Либо черная бронетехника, либо корявые стены и дороги. Как быть?
  12. imcrazyhoudini, всё тоже самое. Попробую ещё раз пересобрать левел. UPD: Проблема с лайтмапами. Если тестово их убрать - видно, что такие кривые тени на объекты не падают. Осталось только решить, как это исправить.
  13. Nordic359 Это какая то загадка века, почему релизный рендеринг травы ломает от неё тени?🙄
  14. Доброй ночи , автор! Я вижу что в вашем моде присутствуют тени от травы. Они реализованы старым способом, как в билдах, или по аналогии раскачки ?
  15. @chaek08 регулировка FOV сейчас не может быть возвращена по техническим причинам. Сам расчет угла обзора был заменен на более ранний вариант, дабы починить солнечные тени. Может стоит просто убавить разрешение?
  16. После установки патча и фиксов, картинка изменилась, тени стали густые непроглядные, ничего не видно. Это какойто решейд? Как перейти в настройку решейдов?
  17. Авторы: Артём "Лёха" JollyM, Надежда Viverna45 Глава 3. «Дальняя ходка» Лёша как всегда добросовестно стоял на посту. Учитывая меньшее, чем раньше, количество мутантов, надобность в постах была лишь в защите от враждебных бандитских кланов и сталкерских лазутчиков. 4 часа утра. Восход. Виверна проснулась и огляделась. Увидев Лёшу у самых ворот, она встала, потянулась спросонья и абсолютно бесшумно подошла к нему. (Лёша) - Доброе утро. Чего не спишь? (Виверна) - Выспалась. Мне хватает 2 часа сна, чтобы спокойно бодрствовать пару-тройку дней. Но сегодня я себя побаловала. (Лёша) - Садись, поболтаем. – Лёша сел на большую деревянную коробку и похлопал рядом, приглашая девушку. Вив кивнула и присела рядом. (Лёша) - Как ты в Зоне оказалась? Лёша уже понимал, что банальных историй про заработок или жажду приключений можно не ждать. Он прекрасно видел своими глазами, как Вив создала телепорт. Он был точно уверен, что это не просто сталкерша. (Виверна) - Это очень печальная и долгая история, но думаю, я могу тебе её рассказать... (Лёша) - Я весь внимание! (Виверна) - Когда мне было пять лет, мой отец отдал меня на опыты в одну из X-лабораторий… Там было ужасно: меня кололи всякими сыворотками, облучали, пытались объединить моё сознание с ноосферой, вводили ДНК мутантов... Но в итоге я сбежала... Я решила просто быть изгоем, бродить и защищать Зону, спасать жизни и не быть как мой отец... (Лёша) - Так значит мифы о секретных лабораториях в Зоне – правда?! Ахуеть! М-да... Получается, не было у тебя детства. А ты что же, убила всех, кто там был, когда убежала? (Виверна) - Нет. То есть да, но не всех. - бандит заметил, как резко с лица девушки пропало то счастливое сияние, которое было ранее. (Лёша) - Прости, тебе, наверное, трудно обо всем этом говорить? (Виверна) - Да нет. Знаешь, я привыкла уже, что меня все боятся и ненавидят. Привыкла к боли и страданиям. (Лёша) - Это плохая привычка. Но, возможно, однажды ты от неё избавишься. - похлопав её по-дружески по плечу, он оставил руку на её плече. Лёша посмотрел прямо Виверне в глаза и, на несколько секунд, вместо Вив увидел свою бывшую девушку с Большой Земли. Он тут же одёрнул руку. (Виверна) - Что с тобой? - Вив была удивлена и немного напугана таким поведением. (Лёша) - Н-ничего... Как-то резко вспомнил неприятное воспоминание с Большой Земли… Вив почувствовала вину и опустила голову. (Лёша) - Просто... Вместо тебя я увидел девушку, которую любил когда-то... - бандит смущенно перевела взгляд на горизонт. - Кстати, после того случая с химерой, я подумал, что ты - одно из обличий Зоны, а поцелуй - это метка. (Виверна) - А? Эм, нет не метка. И я, можно сказать, Дочь Зоны... - ей стало очень неловко, а на лице выступил багрянец. Лёха тоже покраснел. Он снова провёл рукой по поцелованной тогда щеке. Солнце взошло полностью. Проснулся старик Вандал и увидел сидящую у ворот пару. (Вандал) - «Хах, не буду мешать. Пускай воркуют голубки.» - подумал бригадир и ухмыльнулся. «Доброе утро, Вандал!» - прозвучало в его голове, и бригадир всё же подошёл. (Вандал) - Как ты меня заметила? Лёша обернулся. (Виверна) - Не думаю, что мы похожи на голубей! – посмеялась амазонка. (Вандал) - Я ничего такого не говорил! Вандал был в замешательстве, Алексей мало чего понимал. (Виверна) - Думай тише. (Вандал) - Ты что же, мысли читать умеешь? - он понял, что из этого можно получить свою выгоду. - Скажи-ка, а на каком расстоянии ты можешь это делать? (Виверна) - На большом. Но не думай использовать моё проклятие в личных целях. (Вандал) - Тьфу, ты… - бригадир ушёл, специально ни о чем не думая. (Лёша) - Что это было? Вив лишь звонко рассмеялась. (Виверна) - Ну Лёш, это одна из моих способностей. (Лёша) - Ясно. Пора бы прекратить чему-либо удивляться в Зоне. Вот и смена на пост! Не прочь перекусить? (Виверна) - Да, я бы не отказалась. (Леша) - Чтоб ты знала, наш повар может такой пир приготовить из, казалось бы, обычных продуктов, что может сравниться и с кафешками на Большой Земле! (Виверна) - О, я и не сомневаюсь в вашем поваре. Они зашли под крышу Депо, где повседневная жизнь бригады Вандала уже вовсю кипела. Кто-то играл в карты на свежий хабар, кто-то досыпал сладкие минуты перед аплеухами бригадира, остальные уже ждали завтрака. Как и все, Лёха и Виверна отстояли очередь за похлёбкой с мясом кабана. За завтраком они долго общались, рассказывая друг другу всякие интересные истории из их ходок по Зоне. Доев свою порцию, Лёша отодвинул миску и задумался. (Лёша) - Сколько может стоить арт, который ты мне дала после «убийства» химеры? Хотя, где мне его продавать? В Бар мне дороги теперь нет, а Сидор зажмётся. (Виверна) - Продай ученым на Янтаре. А мне пора в путь, я уже оправилась. Спасибо вам, джентльмены удачи, что приютили. (Лёша) -Учёным? Тогда нужен новый пропуск. Вроде бы у меня был запасной в тайнике. Надо посмотреть. [6. Новое основное задание: «Найти новый пропуск»] (Виверна) - Тогда у меня для тебя ещё подарочек. Это артефакт "Фантомас". С ним окружающие будут видеть тебя другим человеком. Достаточно лишь повесить его на пояс. Но в Бар всё равно пока не ходи. Там слишком опасно. [Получен предмет: «Фантомас»] (Лёша) - С-спасибо... Что-то ты уж очень много мне помогаешь! Как-то неудобно даже. (Виверна) - Я спасла твою жизнь, ты спас мою. Этого достаточно. (Лёша) - Ну, прощай! Даст Зона - свидимя! Сзади к Лёхе подошёл Вандал и положил руку ему на плечо. (Вандал) - Мне кажется, она тебя выбрала. (Лёша) - О чём ты? (Вандал) - Она особенная. Как и ты… Дело оставалось за малым: забрать из тайника запасной пропуск, снова переодеться в обычного сталкера и отправиться к бункеру учёных. Но прежде всего, Лёша хотел испытать действие нового артефакта. С этим ему помог Вандал. Как оказалось, артефакт изменяет только лицо своего владельца. Удовлетворённый результатом, Алексей быстро вскарабкался на крышу по лесам за пропуском. И вот, бандит был готов отправиться в путь. Он попрощался с друзьями и ушёл в сторону малой тропки, ведущей к окраинам Дикой Территории. [6. Основное задание обновлено: «Продать артефакт учёным»] Окрестности озера Янтарь были достаточно опасным местом. А всё из-за особенно сильных зон пси-излучения, которое «выжигало» мозг неудачливых сталкеров, попавших под его влияние. Именно это излучение так сильно заинтересовало учёных всего мира, основавших в тех краях мобильный бункер. Лёха Жмых добрался до бункера без особых проблем. Он также легко прошёл контроль на входе бункера, который проводили наёмники, этот бункер охраняющие. (Профессор Сахаров) - Да-да? (Лёша) - Здравствуйте, профессор. Артефакт хочу продать. Интересует? (Профессор Сахаров) - Конечно, молодой человек! Мы всегда рады принять любую помощь науке! Показывайте ваш образец. [Потерян предмет: «Сердце Зоны»] (Профессор Сахаров) - Спасибо, молодой человек! Вы очень нам помогли! Это крайне редкий артефакт! Вот, возьмите деньги. Лёха выкатил глаза от удивления. Он и подумать не мог, что ему заплатят целых 150 тысяч! [Получены деньги: 150000] (Лёша) - Б-бл-благодарю вас, профессор! Всего вам хорошего! [6. Основное задание обновлено: «Вернуться на Свалку»] Как только счастливый и довольный Лёша вышел из бункера, его окружили трое из тех наёмников, что охраняли учёных. Вид у них был очень грозный. (Орлан) - Стоять, сталкер! Давай сюда деньги! (Лёша) - Какие, нахер, деньги? Ничего я вам не отдам! (Орлан) - Брат, да ты подумай, если бабки не отдашь, мы ж тебя не отпустим. (Лёша) - Не брат ты мне, гнида продажная! В ту же секунду бандит достал пистолет и пустил каждому из троих обидчиков по пуле в голову. Их товарищи не были рады такому повороту событий. Лёше повезло, он успел добежать до ближайшего укрытия, прежде, чем по нему открыли шквальный огонь. Он яростно отстреливался, благо «Ксюша» не подводила. Несмотря на мастерские умения Лёши, наёмники брали числом. Они уже понемногу окружали его. Шальная пуля попала ему в плечо. Перевязываться не было времени - ситуация была критической. Превозмогая боль, бандит выдернул раненой рукой чеку из гранаты и кинул взрывчатку через укрытие, не высовываясь из него. Как только прогремел взрыв, Лёха сразу же рванул к выходу с территории бункера, а там уже и к дороге на Дикую Территорию, откуда можно будет спокойно дойти до родной Свалки. (Лёша) - Вандал! Держи лавэ в общак! [Потеряны деньги: 30000] (Вандал) - Ого! Это с того артефакта такой навар? (Лёша) - Ага. Только и мне заплатить пришлось... Наёмники, охранявшие «яйцеголовых» приняли меня за лоха и требовали отдать им все деньги. Пришлось проредить их ряды. И, кстати, вот ещё что. Как только оправлюсь после ранения, я собираюсь уйти по делам в Зону. Надолго. Ты не против? (Вандал) - Нет, не против. Охотники, чтобы местность от мутантов зачистить, у нас есть. «Долг» до сюда и не ходит. С другими бригадами, если что, всё разрулим. Иди, можешь быть спокоен. А куда отправишься-то? (Лёша) - Сначала на Кордон, а там куда Зона заведёт… [6. Основное задание выполнено: «Вернуться на Свалку»] [3. Основное задание обновлено: «Найти Сказочника»] Через пару дней Алексей оправляется от раны. Подготовка к ходке была не долгой, потому как он не носил с собой много боеприпасов и еды, т.к. запросто мог найти и то, и другое на просторах Зоны. Обчищать сталкерские тайники он умел отлично. Пройти через южный блокпост на Свалке и северный на Кордоне было проще простого – они охранялись бандитами из дружественной бригады. Да и ближе к Периметру проблем возникнуть не должно. Мимо военного снайпера, располагавшегося в «гнезде» на Ж/Д насыпи можно было пройти по тоннелю под этой самой насыпью. Об этом не знали только самые «зелёные» новички, и никто не понимал, для чего же он там сидит. Добравшись до главной дороги за Старым Элеватором, Лёша увидал издалека сталкера-новичка. Чтобы тот не испугался или не стал стрелять, бандит поднял руки, держа в них автомат. (Лёша) - Не шмаляй, пацанчик, я с миром! (Новичок) - Молчи, гад! Пойдёшь со мной в деревню, там Волк с тобой разберётся. И только попробуй пушку достать! (Лёша) - Как скажешь. Уже через пару минут они были в Деревне Новичков. Всё это время Лёша был «на мушке». (Виверна) - Эй! Паренёк, веди его сюда! (Лёша) - Вив? Какими судьбами ты тут? Не думал, что так скоро тебя увижу! (Новичок) - Молчи, тварь! (Виверна) - Так! Это ты тварь! А он - мой друг. Отпусти его! (Новичок) - Ладно, как скажешь... (Лёша) - Спасибо, Вив. Опять ты меня выручила. - он повесил автомат на плечо. (Виверна) - Да не за что! Этого сталкера чтобы никто и пальцем не трогал! – обратилась девушка к новичкам. (Новички) - Так ведь он бандит! (Лёша) - Ясно, зелень. Не слыхали обо мне. Я не обычный бандит - я стараюсь держать нейтралитет с вольными сталкерами. (Волк) - А чего же тогда тебя девчонка спасает? (Виверна) - Этот бандит, между прочим, убил химеру из лабораторий! А она была больше и сильнее вдвое, чем обычная. Кто-то поперхнулся колбасой. (Виверна) - Вот так вот! И он меня спас, когда эта самая химера на меня напала. (Волк) - Ну, молодец ты, брат! Если бы не ты, то не было бы у нас такого замечательного музыканта, как Виверна! Как нам тебя отблагодарить? (Лёша) - Да не стоит. (Волк) - Может, пожизненную скидку у Сидора? Я могу замолвить за тебя словечко. (Лёша) - А вот это пригодится. Я как раз к нему шёл. Спасибо. (Виверна) - Да, Леха этого достоин! Ладно, иди. Если что - я у костра. Лёша спустился в подвал торговца и старосты Деревни Новичков Сидоровича. (Лёша) - Здарова, Сидор! Я слыхал, ты Сказочника нанял в помощники. Не подскажешь, где он сейчас? Что-то я его в деревне не видел. (Сидорович) - Ааа... Ты, Жмых? Давно тебя не было! Сказочник… Никчёмный оказался твой Сказочник! Зря только деньги на него потратил авансом. Сгинул в аномалии на первом же задании. Даже азов сталкерства не знал. Только языком молоть и умел. Как только до Бара добрался? (Лёша) - Ёбана! Хреново вышло… (Сидорович) - А зачем он тебе нужен был? Может я чем помогу? Связей у меня всяко побольше. (Лёша) - Сидор, ты меня за дурака держишь? Тебя пёрнуть попроси - ты неделю заставишь отрабатывать! Да и нужен от Сказочника мне был именно его длинный язык… (Сидорович) - Понятно. Инфа нужна. Не волнуйся, в этот раз я добрый – помогу безвозмездно. Волк уже успел мне весточку про тебя отправить. И долговцы тоже, кстати! Но я в чужие дела не лезу. Тут законы «Долга» не действуют, не ссы! Так что ты узнать хотел? (Лёша) - Виверна – девушка, что сейчас в деревне. Мне нужна вся доступная информация о ней. Кто она, откуда и так далее. Думаю, о ней есть что-нибудь в документах какой-то X-лаборатории. (Сидорович) - Вот оно как? Да, слыхал я легенды о девушке из лабораторий. Думал, что сталкеры, побывавшие в лабораториях, попали под слабое пси-излучение и словили галлюны. А она на самом деле, значит, существует? Так уж и быть! Вот тебе папка с документами - сам разбирайся в них. [3. Основное задание обновлено: «Узнать подробнее о Виверне»] (Лёша) - Огромное тебе спасибо, Сидорович! Только обещай ещё, что о её тайнах никто больше не узнает. (Сидорович) - Как скажешь, герой-любовник. (Лёша) - Эм, что? Не надо ничего лишнего выдумывать! [3. Основное задание выполнено: «Узнать подробнее о Виверне»] Лёша убрал документы в рюкзак и направился к выходу. В центре деревни вокруг костра сидели новички и пели песни под гитару вместе с Вив. Бандит подошёл ближе и опёрся плечом об угол разваливающегося дома, чтобы послушать. Среди множества грубых, прокуренных мужских голосов особенно выделялся чистый и прекрасный девушки. Во время представления она на секунду повернулась к Алексею и их взгляды встретились. В её необычайно синих глазах блистал странный, будто бы аномальный свет, похожий на свет Электры в ночи. На мгновение Лёша был ослеплён этим самым светом. Он не видел и, даже, не слышал ничего. Он будто оказался в пустом белом пространстве, где перед ним стоял чёрный женский силуэт, который не отдавал тени. В нём бандит узнал знакомые черты давно ушедшего близкого ему человека. Как только он попытался дотянуться до силуэта рукой, белое пространство исчезло, и Алексей снова оказался в Деревне Новичков у того самого угла. Оказалось, что прошла лишь секунда, с того момента, как он оказался в той неизвестности. Секунда, которая длилась вечность. Лёха не подал виду, что что-то случилось и просто дождался окончания концерта. После он подошёл к Виверне, чтобы поговорить. (Лёша) - Так, а как ты на Кордоне оказалась? (Виверна) - Я люблю иногда заходить к новичкам и устраивать вот такие концерты у костра. (Лёша) - Ясно. И куда ты теперь? (Виверна) - Ох, и не знаю. Буду дальше бродить по Зоне. Может быть, на Тихие Холмы схожу – грешников навещу. (Лёша) - Понял. Я, наверное, тоже по Зоне похожу. Посмотрю, что, где и как. Может, на главную базу Бандитов в Тёмной Долине зайду. Или на Армейские Склады к «Свободе». (Виверна) - Ну что же, опять наши дороги расходятся. Прощай! Мне пора. (Лёша) - Даст Зона – свидимся!
  18. Прочность автоматов Калашникова, например, увеличена в 10 раз. Ибо в реале калаш не выходит из строя после пары-тройки очередей. Он, вообще-то, выдерживает до 5 тысяч выстрелов вообще без смазки и какого-либо обслуживания или чистки. Исключительно надежное оружие, ценимое во всем мире именно за надежность. Если уронил автомат Калашникова в болото или в песок, то можно поднять и продолжать стрелять. Ему пофигу любые загрязнения. Вода, песок, грязь - всё пофигу. (тыц) На фото: боевое оружие пиратов из Сомали. Что характерно - стреляет. Всё остальное оружие по своей прочности также приближено к реальным образцам. Самые непрочные и капризные - пистолеты и всякие дробовики. А вот штурмовые винтовки и пулемёты - очень даже. Если вы любите, что у вас оружие клинит после каждого выстрела и нуждается в починке и полной замене ствола каждые 3 секунды, то специально для вас я могу написать конфигурацинный файл, который такие изменения в игру внесёт. Я понимаю, некоторые любят страдать. Только зачем? Это никоим образом не влияет на сюжет. А никакой сложности в этом моде нет: как только обвешался ваш герой Талисманами на пулестойкость, защиту от укусов мутантов и пси-защиту - то можно вообще дальше с ножом идти. Ваш персонаж становится пуленепробиваемым в принципе. Задумка авторов, тут я ничего не менял. В оригинальной Тени Чернобыля характеристики оружия странные. С потолка списаны, как по мне. А в Зове Припяти их еще и ухудшили по сравнению с Тенями Чернобыля, уж не знаю, зачем.
  19. Да оружие в авторской версии мода и так не похоже на аналоги из оригинальной Тени. Просто разным игрокам нужны разные игры. Кому-то интересно решать задачи, раскиданные авторами по сценарию, кому-то интересно как можно быстрее узнать, чем все закончится. Рассматриваемые правки - для второй категории.
  20. Знаете, уважаемый автор дополнения к моду, что меня смущает? Фраза, что "ничего не должно отвлекать от сюжета". Перед глазами так и стоит облегчении всего и вся, чтобы не требовало починки и так далее. Насколько прочность в Вашей версии мода, скажем - автомата, отличается от аналогичной в той же Тени Чернобыля оригинальной? Хочу сказать, я не хаю, ибо не попробовав нет смысла ворчать, просто хочу прояснить для себя сначала несколько моментов.
  21. Кот со мною очень давно уже не разговаривает. Луиса тоже давно шлепнул и за француза отомстил. У захара сейчас только убийство тени монолита предлагается, у Воронина рации, у Доктора гуманный способ, у Димака поиск видеомагнитофона. Есть еще варианты что может сдерживать звездочета от взятия у меня копии карты Клыка?
  22. Моя оценка будет высока к данной модификации, хоть она и не заслуживает в полной мере неё. Сюжет не удивляет от слова совсем, слишком сухая подача, которая разочаровывает, а казалось бы судя по работе которая проделана в дизайне уровней, механиках игры, я в начале думал что играю в глобальный сюжетный мод, по типу "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф" но увы это оказалось не так. Вся обертка модификации сделана прекрасно, текстуры, анимации, взаимодействие с Зоной Отчуждение.. ну и конечно дизайн, я просто снимаю шляпу! Одни только "тени" в иконках предметов в инвентаре чего стоят, казалось бы простая вещь, но как же она мне понравилась. Дизайн меток на PDA тоже очень хороши, всё это вполне сносно выглядит со всем остальным. Звуки мне увы не так сильно понравились, а именно лай собак, "хлюпанье" кровососа, особенно на кордоне часто это было слышно" не знаю.. это дает атмосферы, но я слишком давно не играл в моды, в которых звуки мутантов были всего лишь "декорацией" Почему высока оценка? Сама атмосфера, герои, новые персонажи, спецэффекты, сюжетные твисты, локации.. мне это понравилось. Я очень хочу что бы эта модификация получила побольше "ветвей" сюжета. Мне очень интересны судьбы всех новых героев которых добавили в модификации. Не смотря на такие короткие взаимодействия между некоторым квестовиками, меня они успели завлечь. Есть хорошая почва для создания каких либо сюжетных дополнений, второстепенных заданий внутри этой вселенной Зоны Отчуждения. В конце, конечно, благодарность всем кто приложил к этому творению свой труд, дизайнерам низкий поклон.
  23. ИСТОРИЯ II. «ПОД ШИПЕНИЕ В РАЦИИ»( Не финальный вид текста. После завершения процесса написания всех запланированных рассказов, будет проведена редакция)

    Лучи солнца, сквозь окна, освещали помещения Озёрского химзавода, полы которых уже несколько лет покрывались пылью. То тут, то там в углах комнат свисали огромные лохмотья паутины, и трогать её не было никакого желания — никогда, ведь, не знаешь, кто её сплёл: пауки или ткач. Цистерны с химикатами давным-давно прогнили, и содержимая в них гадость заполнила подземные коммуникации, источая токсичные газы. Более-менее спокойно ходить можно было только в административном корпусе, да и то, без противогаза, надолго задерживаться не стоило. А вот о походах в рабочие цеха, без комбинезонов химической защиты, и вовсе не стоило задумываться. Никто и не задумывался, потому до сих пор и не известно, что там интересного найти можно.

    Стекла разбитых окон захрустели под ботинками человека с причудливым прибором в руках. Аппарат, внешним видом, напоминал метало-детектор военных с чем-то вроде маленькой спутниковой тарелки, а на его экране то и дело менялись различные числительные значения. Мужчина подошел к двери, у которой валялась давно выгоревшая табличка, со слабо-читаемой надписью «директор». Он попытался отворить её, но та не поддавалась. Убрав прибор в подсумок, добытчик отошел на шаг назад и ногой ударил дверь. Старая дверь не выдержала и из места, где был дверной замок, полетели щепки. После, она со скрипом отворилась и добытчик с противогазом на лице, одетый в новые армейские штаны и такую же новую кожаную куртку, с множеством карманов, вошел в помещение и стал осматриваться. Цель его похода лежала посреди директорского стола, окруженная разными бумагами. «Чёрный шар», как будто, ждал, когда за ним придут. Абсолютно гладкий на вид, и липкий на ощупь, он отражал пятно ворвавшегося в помещение солнечного света. Добытчик снял рюкзак и вынул из него цилиндрический контейнер, оббитый внутри мягким, пружинистым покрытием. После, он аккуратно взял «сувенир», поместил его внутрь и закрыл крышку. «Липкий, а следов не оставляет. Гадкая фиговина», — подумал Гольд, посмотрев на руку, которой только что держал шар.

    С улицы послышался лай волков. Гольд снял с плеча автомат и положи его рядом, пока укладывал контейнер обратно в рюкзак. Лай становился всё громче. Собравшись, добытчик вышел из кабинета и аккуратно выглянул из окна: во двор завода забрели трое Озерских серых — так в народе стали называть мутировавших волков, обитавших внутри периметра. Изменились они из-за влияния Нового Мира или воздействия химикатов из прогнивших цистерн — не знал никто.

    Добытчик снял с ремня рацию и зажал кнопку на боковой панели.

    — Кусок, Гольду. — Рация ответила одним лишь шипением эфира. — Повторяю: Кусок, ответь Гольду. Прием.

    — Гольд, слушаю тебя.

    — Бирюлька у меня.

    — Отлично! Пахомыч будет доволен. Жду тебя у развилки.

    — Жди дальше — у меня форс-мажор: во дворе серые.

    — Чёрт! Много их?

    — Трое. Два молодые совсем, а вот третий матёрый — шкура у него знатно подрана.

    — Зараза. Гольд, выходи через восточную сторону: сначала через окно на первом, а потом перелазь забор. И умоляю тебя, действуй тихо, будто ты ма-а-аленькая сука-мышка. Как понял?

    — Принял. Постараюсь не шуметь. А ведь мог бы и помочь.

    — Да, мог бы. Но не буду. Всё, конец связи. — Рация снова зашипела.

    Гольд вернул рацию на пояс, посмотрел ещё раз на площадку двора: там всё так же бродили волки, обнюхивая почву, как будто шли по следу раненой добычи. Он отошел от окна, сжав автомат покрепче, прежде перекинув ремень через плечо, и пошел по коридору, к лестничной площадке.

    Спустившись с третьего на первый этаж, мужчина прислушался: звуки, издаваемые волками, всё ещё доносились со двора. Комната с окном, о котором говорил напарник, располагалась у самого входа на лестницу, и Гольд аккуратно вошел внутрь. И тут лицо добытчика приняло гримасу непонимающего взгляда — комната выглядела точь в точь, как кабинет директора, из которого он не так давно вышел. Вдруг, в коридоре раздались чьи-то шаги, и треск лопающегося стекла. Гольд прислонился к стене, возле дверного проема и стал выжидать. Шаги слышались всё ближе. Кто-то аккуратно приближался к комнате. Подойдя к дверному проему, некто остановился — Гольд слышал его дыхание. Внезапно, раздался звон ключей и звук открывающегося дверного замка. Но как? Дверь ведь и так была открыта. Мужчина направил дуло автомата на дверной проем и медленно вышел из тени, всё так же целясь в проем. Перед ним было пусто, и только на полу лежала выгоревшая и слабо-читаемая табличка «директор». Гольд медленно вышел в коридор, бросив взгляд в оба его конца, и подошел к окну. С высоты третьего этажа, он смотрел на двор, по которому бродили Серые.

    — Что за чёрт… — Недоумевающе пробормотал Мужчина, почесав затылок.

    Вдруг, в тени дальнего угла коридора послышался смех. Добытчик резко развернулся, прицелившись в ту сторону. Угол был пуст.

    Гольд снял с пояса рацию и зажал кнопку на боковой панели.

    — Кусок, Гольду. Повторяю: Кусок, ответь Гольду. Прием.

    Рация мертвенно шипела в ответ.

    — Кусок, мать твою налево! Отвечай! Меня тут домовой запер. Сам не выберусь.

    Эфир молчал.

    — Сука!

    Рация вернулась на своё место, и Гольд снова пошел в сторону лестничной площадки. Напрасно. Каждый раз, спускаясь на первый этаж, он оказывался на третьем, у кабинета директора.

    Солнце медленно шло на запад.

    ***

    Ночью сорвался дождь, холодные струи которого, сливались с издаваемым шипением, лежащей на столе, включенной рации. Гольд сидел в кабинете директора, подкидывая в разведенный костер ножки сломанных стульев. По коридору то и дело раздавались шаги, бродящего туда-сюда домового. Волки покинули двор завода, и их вой раздавался откуда-то из-за озера Малого.

    ***

    — Кусок, Гольду.

    Рация отвечала всё тем же монотонным шипением мертвого эфира. Сквозь окно пробились лучи рассвета, путаясь в клубах дыма угасающего костра.

    — Какое же гадство. — Пробормотал Гольд, когда у двери вновь послышались шаги нематериального существа, которое облюбовало этот этаж, к которому, прямо в лапы, пришел добытчик… которое не хочет отпускать своего гостя. Или может игрушку?

    Тяжело встав с пола, мужчина размял затекшие ноги и руки, после чего решил пройтись по коридору да осмотреть другие помещения. Заглянув в окно, Гольд увидел волков, что вчера так же забредали во двор завода. «Что-то сюда их приманивает», — подумал он, смотря на изуродованных животных. Здоровые тела волков были изрядно покрыты проплешинами и гнойными язвами; огромные пасти усеянные клыками и выглядящие так, будто у этих тварей было три сросшихся рта. И глаза. Абсолютно белые глаза. Почему-то именно они наводили больше всего страха во всем внешнем виде Серых. Встреча даже с одним таким представителем фауны, может стать последней. Гольд это знал. Он не раз видел останки авантюристов, которым не повезло. А в этот раз, не повезло ему. Не так сильно, как тем, что ничего уже никому не расскажут, но всё же, не повезло.

    Первый кабинет, мужчина открыл легко — дверь была не заперта — и начал осматривать интерьер. На полках шкафа, стопками лежали папки с бумагами, а на столе у окна, лежали документы с финансовыми расчетами. Кроме того, Гольд увидел стоящую в рамке фотографию: на ней был изображен мальчик лет семи, а в углу подпись: «Мама, я тебя люблю!». Гольд вытер пыль со стекла и поставил снимок на место. В коридоре вновь зашагал Домовой. Добытчик вышел в коридор и направился к соседнему кабинету.

    И так от кабинета к кабинету.

    Вернувшись к своему временному лежбищу, добытчик заметил на столе оторванный обрывок страницы из какой-то книги, а на нем четверостишье:

    Он умирал под шипение
    В сломанной рации.
    Сказал: «Похороните меня
    Под цветущей акацией».

    В коридоре вновь послышались шаги. Уже в который раз. Гольд достал из рюкзака спички и банку мясных консервов. В окне директорского кабине вновь загорелось пламя костра.

    ***

    Ночь шла медленно и тягуче, словно поток густой смолы, которая поглощала всё вокруг и проникала в каждую щель пространства. Ночь взяла власть в Новом Мире, и лишь вожак Серых был достаточно смелым, чтобы нарушать её тишину.

    ***

    Волки уже третий день к ряду приходили к площадке, между корпусами завода. Гольд наблюдал за ними из окна, заряжая и разряжая единственный магазин своего автомата. Спустя два часа монотонного повторения одних и тех же действий, мужчина пристегнул магазин к автомату и закинул оружие за спину.

    — М-да, так дело не пойдет. Нужно выбираться. — Пробормотал он, после чего воскликнул в пустоту, — Эй, ты! Чудо-чудное, диво-дивное, может договоримся?

    По коридору вновь послышались шаги.

    — Может тебе нужно чего?

    Шаги раздались уже в другой части коридора.

    — Ай, да ну тебя! — Махнул рукой Гольд и в два шага вернулся в своё вынужденное жилище.

    Вдруг, за ним закрылась дверь. Добытчик несколько раз ударил дверь плечом, пытаясь выбить её, но все попытки оказались тщетными. В кабинете раздались шаги, направленные к рабочему столу.

    — Я так понимаю, договариваться будем.

    Гольд снял рюкзак с плеч, расстегнул его и начал осматривать: чего бы оставить жадному Домовому? Помимо контейнера с Черным Шаром, который никак нельзя было отдавать, в рюкзаке лежали лишь две последние консервные банки со свиной тушенкой. Обе он поставил на стол, где несколько дней назад лежал Сувенир, но ничего не произошло. Гольд сел под шкафом, перекинув автомат из-за спины.

    — У меня больше ничего нет. Ничего нет. Ничего.

    Добытчик достал из рюкзака контейнер, открыл его и вынул из него Чёрный Шар — гладкий, блестящий и липкий на ощупь Сувенир.

    — Гадкая фиговина. Осталась у меня только ты и вот он. — Гольд кивнул на автомат, лежащий рядом. Вдруг, в голове мелькнула мысль, — точно!

    Добытчик вложил Шар обратно в контейнер, вскочил к столу, отстегнул магазин от оружия и начал разряжать его по одному патрону, выкладывая их на стол, к уже выставленным на торг банкам.

    — Один. Два. Три. — Оглашал он повышение ставки. — Девять. Десять. Одиннадцать. — Патроны выстраивались в рядок. — Девятнадцать. Двадцать. Двадцать один. — Дверь за спиной Гольда скрипнула. — Я так полагаю, мы договорились.

    Мужчина обратно пристегнул магазин к автомату, поднял с пола рюкзак, закинул за плечи и вышел из кабинета. У него осталось всего девять патронов. Спустившись на первый этаж, он подошел к давным-давно выбитому окну и перемахнул наружу. Вот он, свежий воздух! Наконец-то, добытчик Гольд вырвался из лап Домового — выторговал свободу! Или же, купил свою смерть. Из-за угла раздалось многоголосое рычание диких хищников — Серые почуяли добычу и уже направились к ней на встречу. Гольд перекинул оружие за спину и побежал к бетонному забору. Волки выскочили из-за угла и помчались вслед за человеком, который уже перелазил через забор. Соскочив с высоты на влажный после дождей грунт, Гольд перехватил автомат и собирался бежать в лес, к озеру Большому, где они разошлись с напарником, но не сложилось. Через забор, перелетел огромный зверь. Перелетел и заскулив, упал замертво — автомат добытчика отстрекотал пять выстрелов в брюхо животного. Из-за забора раздались злобный рык и лай изуродованных волков. Гольд, прихрамывая, побежал в лес. С обеих сторон его окружали хищные тени с белыми глазами. Мужчина направил автомат влево и зажал спусковой крючок, выпустив четыре патрона — зверь дернулся, и завалился, прокатившись по земле ещё полтора метра. Правая тень резкими рывками начала сближаться — вожак не собирался отпускать жертву; он чувствовал, что человек теперь в безвыходном состоянии. Гольд споткнулся о, выходящий на поверхность, древесный корень и беспомощно упал на землю. Хищник приблизился к добычи на расстояние одного прыжка и… и раздался грохот длинной очереди выстрелов — из тела его брызнули фонтанчики крови. Вожак маленькой волчьей стаи завалился на бок.

    Гольд подполз к дереву и сел у его ствола, после направил взгляд, к идущему в его сторону человеку с автоматом. Это был его напарник Кусок.

    — Эй, Кусок! Это я — Гольд!

    Внезапно, раздался хлопок выстрела, и ногу пронзила резкая боль. Гольд вскрикнул, схватившись за бедро.

    — Ну и че, сука, кинуть меня решил? — Медленно подходил автоматчик в длинном, покрытом грязью плаще и густой щетиной на лице. — Че думал, навешаешь мне лапши про Домового, отсидишься на заводе, в рацию помолчишь и всё? Я подумаю, что ты крякнул, а сам свинтишь с бирюлькой? Не на того напал, падла! Я этот завод от угла до угла истоптал, а ты мне про Домового свистеть задумал? — Кусок выстрелил во вторую ногу.

    Щетинистый мужик подошел к добытчику, и сорвал с плеча рюкзак с контейнером.

    — Вот это, я пожалуй всё-таки отдам Пахомычу. Ну а тебя, гаденыш — пущу в расход.

    — Да чтоб ты сдох, сука!

    — Не, сдохнешь ты. А барыге скажу, что Серый тебя погрыз, я не успел на выручку и ты умирал, — Кусок указал дулом автомата на рацию, что свисала с ремня раненого добытчика, — под шипение в сломанной рации. — Он направил автомат на грудь раненого и засмеялся.

    — Похороните меня под цветущей акацией. — Прошептал Гольд, обреченно сомкнув глаза.

    Выстрел.

  24. Чё за бред, уже 3 версии тени билдов за день успело выйти