Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 765 результатов

  1. Сталкер не умеет в современные технологии загрузок, в нем нет многоядерности, нет многопоточности и прочего что присуще современным играм, да и режим 64 бит посредственный. Так что сравнение неуместно.
  2. Столкнулся с такой проблемой в сталкер ветер времени gunslinger, что только не не делал - все попусту
  3. k1vld

    Падший Бог

    Автор в теме мода всячески на себя наговаривает: то сюжет у него на любителя, то стабильность низкая. Сейчас я объясню, почему он не прав и почему ты точно должен в это поиграть. В первую очередь, игровой процесс в моде великолепен: почти все предметы анимированы, стрелять очень приятно, оружие переработано. В остальном чистый сталкер. Атмосфера. Атмосфера это именно то, чем берёт мод. Атмосфера в моде вообще не как в оригинальном сталкере, это даже не тот самый сталкер, она своя, немного похожа на «Пикник на Обочине» и отнюдь не из-за характерных кличек. А работает тут на атмосферу всё: звуки, визуальный стиль, диалоги – загадочность чувствуется во всём. Сложно об этом писать, ты должен это прочувствовать. Наверное, для меня самый атмосферный момент был в баре. Поздний вечер, сумерки уже давно занялись. Играет спокойная музыка. Я прекрасно знаю что такое бар: это громкая музыка, смех сталкеров и их рассказы о том, как им опять сапожище хреновое подсунули, и, конечно же, “Проходи не задерживайся!”. В баре меня не встретило ничего из перечисленного. Тишина и только спокойная фоновая музыка. Складывается ощущение, что сталкеры устали за день и теперь тихо отдыхают, становится очень уютно, но вместе с тем, в воздухе витают загадки. Рекомендуется поставить аддон на HD-модели, который автор приложил в папку addons, так как, оригинальные модели будут напоминать тебе, что ты играешь в сталкер, а не во что-то иное, без них об этом легко забыть. Музыка Отлично подобрана, хоть я и слышал её не раз. Проблема только в том, что её мало. Вообще, на протяжении всего мода чувствуется, что автор свой потенциал сдерживает: боится показаться странным, сделать фигню. Ближе к концу музыка уже немного надоедает, но фон всегда задаёт хорошо. Было бы музыки побольше – было бы лучше. Сюжетная составляющая. Центральный квест невероятно прост, сама суть мода вообще не в этом, а в побочных квестах и их влиянии на окружающий мир. Нельзя сказать, что они очень уж необычные, но некоторые последствия для меня реально были сюрпризом, я и не предполагал. Так вот, квесты незамысловатые, но выполнять их очень приятно. Разве что, на болотах, завязка ужасная, точнее она вовсе отсутствует, мы просто интересуемся работой и нам её выдают. Можно было бы что-то интереснее придумать. К самой цепочке квестов на болотах нет никаких претензий, но вот подобные проблемы имеются практически везде: автор явно не дожал, он мог бы сделать шедевр модостроя который помнить будут долго. С такой-то задумкой. Возвращаясь к теме квестов, на Агропроме уже посредственно, развязка достаточно унылая, тем не менее, я настаиваю на посещении всех локаций, куда у вас только руки дотянутся. Гвоздь, основная задумка сюжета выясняется буквально в самом конце, что не может не огорчать. Хотелось бы как-то свыкнуться с открывшейся правдой, побегать ещё по паре квестов, почитать диалоги и узнать как сильно эта информация изменила личность ГГ. Нет, всю суть вы узнаёте в последнем диалоге в моде, там же вам дают идиотский выбор в котором логично будет поступить только определённым образом: Нептуну нет смысла поступать иначе. Подытоживая, внимательно смотрите на название мода, оно тут не для красоты, оно буквально отражает всю суть. Вы решаете проблемы обычных людей, но при этом сами не знаете чем вы являетесь. Поступайте мудро. Дорогой Скрипт, если ты, конечно, читаешь что тут пишут, мод ну просто загляденье, ты сделал невероятную, не похожую ни на что вещь, и, конечно же, не реализовал очень много всего. Но уже того что ты сделал достаточно чтобы плотно офигеть от этого мода. Волшебник.
  4. С самого утра моя сталкерская чуйка оправдывает своё наличие: то от лужи подальше держаться говорит, а по ней тут же проедет Пежо; то скажет, что вон та соседка не против чтоб ей помогли дотащить полные продуктов сумки до дома, а она, как оказалось, и правда не против. Прекрасное чувство контроля! Может, не так уж Зона эта и плоха. Да, знаю, я давно тащу оттуда всякие редкости, но каждый раз терзаю себя сомнениями, честно. Но, опять же, аргументов "про" – больше, я бы даже сказал. Зря эти Воинствующие Ангелы так, хм, воинственны по отношению к Зоне. Да, Зона много людей забрала, но такое чувство, что всё не без основания, неспроста и не без смысла в деталях… Подожди, а откуда такая мысль? Я раньше о таком не задумывался… Очень странно, я же просто сталкер, носящий артефакты, туда-сюда, туда-сюда. Продаю Ангелам, нахожу потом опять в Зоне (ведь дурачьё, не зная, как уничтожить "дьявольские игрушки", просто относит их в Зону, "дьяволово дьяволову"), и опять кому-нибудь продаю. Но в последнее время они стали ставить перманентное клеймо на артефакты, чтобы распознавать уже купленные. Догадливые сукины дети! Ладно, им я и продам этот Браслет. Всё-таки кажется, что дело в нём. Все эти непонятные мысли, иногда очень мрачные, странные сны... И чуйка, весь день как бы говорящая о надвигающихся больших переменах. Я прям жопой чую, да прощу я себя за каламбур. Хэйлор выходит из квартиры и как бы невзначай бросает ключи в мусорный бак. Таков фаталист Хэйлор! Что будет, то будет, думает он. Бомжи здесь не появляются с тех пор, как пришли муляжи. Те ещё создания, вот и все боятся их, кроме закостенелого сталкера. Ну да ладно, что это мы отвлеклись. Хэйлор идёт по направлению к тому месту, возле которого он был этой ночью, либо прошлой… Память у него такая себе. В общем, идёт Хэйлор в Боржч. Осторожно обходя рано вставших горожан, он замечает нервные взгляды в свою сторону. Наверное, кажется. Как и всегда. Хэйлор идёт по мостовой, смотрит вниз, а внизу мелкая речушка, жизнь прямо-таки кипит в мегаполисе. Вот она, улица Алекс-стрит. По ней гулять особенно приятно, ведь ты предвкушаешь, как будешь, нет, не бухать и не курить в туалете, а сбывать хабар. Благо вещь у Хэйлор при себе наверняка стоящая… А вот и Боржч! Заходя в бар, первым делом нужно, естественно, поздороваться с хозяином заведения. Хэйлор кидает приветливый жест и получает его же взамен, ничего необычного. Усаживаясь поудобнее, сталкер сразу переходит к делу и достаёт свой необычный браслет. – Эрни, гляди, чего надыбал. – Небось опять пару браслетов принёс, да клянчить у меня молоко собрался? В таком случае просто посиди, выпей и не трепи мне мою лысину. – Да нет же, правда надыбал кое-чего интересного! – Уже неделю от тебя ничего серьёзного не было, что же это такое у тебя, интересное? – Гляди. Хэйлор вытянул его на свет и браслет начал переливаться зеленью с голубым в глазах бармена. Так и читалось в них: «Чтоб тебя, Хэй, я это сейчас же куплю!». – Пятьдесят монет. – А чего так мало-то? Ты хоть где-то видел браслет цвета зоновской зари? – Я о нём мало знаю, поэтому повысил стоимость лишь на пять монет. Продаёшь? – Ну уж нет, барыга, я тут не так просто сижу, знаешь ли. Эта штука особенная! – Чем же она особенная такая? Кости сращивает? Пули отклоняет? А может, телекинетические способности даёт какие? – Ну, у меня были очень странные видения ночью… – Ясно. Опять галюники с недосыпу схватываешь. – Может быть… Но они были такими реальными! – Знаешь что? Не нужна мне твоя чудо-штуковина. Хрен знает чего она сотворить с владельцем может. Ты только посмотри во что ты похож. Никуда же не годится! Бери её себе и ищи другого дурака. Ух, Эрнест! Вот сука, вот жук! Пуп Земли, ей-богу. Конечно, он важен для сталкерского быта как торгаш, но чтобы настолько цену ломить… Ладно, хрен с тобой. Может, кто из прихожан захочет заиметь изумрудный браслетик? – Эрни, кто это там сидит такой, угрюмый?, – Хэйлор показал на человека в шляпе за дальним столиком, который изредка глядел в сторону барной стойки. – Да хрен его знает! Если бы это был полицейский, Эрнест бы ответил в стиле: «О, это проверенный друг и товарищ!», знаю я этого старого жука. Ну, раз это никто, значит, и засады нет. Вдруг, незнакомец встал и лёгким шагом направился к нам. Чутьё заштормило, мимолётная паника охватила меня. Всегда так с новыми людьми, не знаешь, чего от них ждать. А новых людей в Хармонте – куча мала, и имя ей – легион. Странник подошёл, и из-под шляпы выглянули светящиеся глаза. – Здравствуйте. Слышал, вам нужен канал сбыта? Не против оценить мои услуги? Дорогой сталкер, прошу пройти со мной, к дальнему столику. – Ну что за официоз, мистер… Ладно, только давайте для начала вы хотя бы покажете своё лицо. Незнакомец молчаливо снял шляпу. Много ли людей я знаю, но этот мне точно знаком! Грубые скулы, трёхдневная щетина, почти голый череп с едва заметными белёсыми волосами. И глаза. Светятся, переливаются, точно мой браслет. Тут меня пробрало до жути. – Ладно, пройдёмте…, – только это я и смог из себя выдавить. Момент казался фатальным, судьбоносным. Но ведь это просто совпадение, так? Возможно, я всё ещё не выспался. Возможно, это влияние артефакта. Но мне очень захотелось узнать, что он может предложить! Сев за столик, Хэйлор и незнакомец уставились друг на друга изучающими взглядами. Первым прервал диалог немтырей незнакомец: – Моё имя – Ахок. – Эм, ну, приятно познакомиться! Наверное… Странное у вас имя, конечно, какая народность? – Это не важно. Важно то, что сейчас Вы можете предложить мне очень интересную вещицу. А я могу предложить богатство, физическое и духовное. Вы согласны на данный обмен? – Эм, ну, да… Зачем? Вот зачем ты это сказал? Небось, в кабалу какую-нибудь сейчас втянут, потом не вылезешь! Чёртова манерность… – Отлично! Встретимся у телефонной будки на Бронсон-стрит, в 8 вечера, мистер Хэйлор. – Откуда вы знаете как меня зовут?! – Кажется, ничего удивительного тут нет, слышал ваш с барменом разговор, вот и всего. – Ладно… Я приду. Намечается что-то очень и очень странное. Чутьё просто носится у меня в голове, словно ураган. Но вот оно перестаёт буянить, и на меня накатывает чувство лёгкости и спокойствия. Спокойствия за будущее, моё и всего, что я знаю. Конечно, проскальзывает мысль, что оно – ложь. Но эта мысль снова и снова растворяется в спокойствии, словно сталкерская плоть в студне… ... Темнеет, а Хэйлор сидит в своей одинокой квартире. Вокруг – настоящий холостяцкий быт, без прикрас. То тут, то там виднеются тени, отбрасываемые самым разным хламом: банки из-под энергетиков, свёртки для артефактов, недоеденные яства. А сам Хэйлор сидит и как будто ждёт чуда. В общем, не так уж всё у него и хорошо. Сидел сталкер час, другой, потом встал, чтобы пройтись по угодьям. Вдруг выросло чего? Вдруг Хэйлор видит пролетающий с крыши вниз возле балкона силуэт. - О Боже… Открывая балкон, Хэйлор знал, что это либо мешок, либо… человек. Да, это человек. С балкона видно, что разбилась девушка. Хэйлор решил проверить, жива ли она и позвонить в скорую. Но… Что-то его остановило. Вместо этого, сталкер посмотрел, с какого этажа сбросилась самоубийца. Седьмой… Нужно сходить туда. Но как же тело? Тело потом. Нет, это не я себе отвечаю. Но кто? Может, кто-то управляет мной через артефакт? Сплошные чудеса от Зоны… Ладно. Хэйлор выходит из квартиры и видит неподвижно стоящий силуэт в коридоре. Свет лампы еле касается его. Секунд десять Хэйлор и силуэт простояли недвижимо, и внезапно силуэт пропадает. Отойдя от испуга, Хэйлор замечает несколько вещей: во-первых, силуэт напоминает фигуру самоубийцы под балконом, во-вторых, он был направлен головой к лестнице наверх. Хрен с ним, всё равно надо проверить. Мой разум абсолютно чист, ни мародёрства, ни извращений. Просто проверить квартиру погибшей… А почему погибшей? Может, она боролась со своей смертью? Хоть как-то, но боролась? Но она обрекла сама себя. Поднимаясь с пятого на седьмой, Хэйлор вновь видит этот силуэт, но он уже слишком быстро испаряется. Он указывал на дверь сразу после лестницы. Вернее, видимо, она. Дверь была открыта. Не смущаясь, сталкер заходит, и чутьё сразу бросает его взгляд на "Губку" и несколько "Гремучих салфеток". Хорошие артефакты, но он пришёл сюда не за этим. Балкон тоже открыт, и Хэйлор выглядывает с него на улицу. Господи… Мне привиделось? Или что это вообще? Тела – нет! Я же ясно видел, оно падало, и упало, и лежало уже там. Девушка… Её там нет… Кто-то забрал тело? Но кто? Прошло от силы пять минут, как я поднимался по лестнице и изучал обстановку. Нет, это точно галлюцинация. Артефакт со мной заигрывает. Нужно поскорее отдать его Ахоку. Точно! Ахок! Встреча! Бронсон-стрит, 8 вечера. Ну и память у меня. Вроде понимаю, что прошло всего-ничего, те же пять минут, но они показались вечностью. Ладно. Там на столе лежали артефакты. Надо забрать их. "Губку" потом посмотрю, возможно, что-то интересное в ней и есть. Выходя из дома, на этот раз держу ключ от квартиры при себе. Такое чувство, будто сейчас решается моя судьба, хотя, по сути, она решается каждую секунду, каждый момент разделяется на вселенные... Так, похоже, это опять браслет. Почему Ахок заинтересовался им? Что в нём такого? Ну галлюцинации, а других свойств нет, полезных - тем более. Хэйлор проходит по опустевшей улице, ловя едва различимые чутьём взгляды из окон. Он либо слишком опытен, либо у браслета всё же есть свойство усиливать восприятие сталкера. А может, и не отдавать его? Почему же я так легко расстаюсь с редким образцом? Я же сорвиголова, мой смысл жизни - в их добыче. Что-то тут не чисто, пытаюсь врубить критическое мышление, но его обрубает, меня будто что-то изнутри останавливает. Похоже, у меня какое-то "аффективное расстройство", как иногда пишут о сталкерах в газете... Бронсон-стрит. Восемь часов, шесть минут. Сталкер опоздал. Для него это неприемлемо, но он как будто знал что так и будет, а поэтому со спокойной душой облокачивается на фонарный столб возле телефонной будки и так стоит ещё секунд пять. К Хэйлор подходит мистер Ахок. Сталкер сразу понял, кто это, по горящим глазам. - Что-то Вы немного опоздали. Ну да ладно, перейдём к делу. Я - бог Междумирья. - Чего? - Сейчас я как бы аватар бога, но это не вполне корректно, так как по сути тело было создано по времени попадания моего сознания в этот мир. - Простите... Кажется, Вы хотели совершить со мной сделку? - Верно. Но она заключается не в продаже артефакта, который Вы носите при себе. - А в чём тогда? - Видите ли... Вы - избранный. - Для чего? Хэйлор, немного смутившись, продолжает со всей серьёзностью отвечать Ахоку, хоть и понимает, что всё это... Правда? Нет, я же хотел сказать себе "бред". Что за бред? - В Междумирье сейчас неспокойно, а Вам выпала честь носить с собой этот, как Вы его называете, "Браслет". Он вполне может быть проводником в Междумирье, а я, без сомнения, куратором. - А при чём здесь я вообще? - Вы ещё не поняли? Мы, боги Междумирья, подбросили в человеческий мир этот браслет, специально, зная, что его подберёт кто-то вроде Вас. И тут Хэйлор осенило. - Ага, то есть, Зоны посещения на самом деле не место пикника инопланетян, а что-то божественное? - А что, Вы не верите в божественную силу? - Я агностик. - Ясно. Не дать, не взять? Тогда почему бы мне Вам всё не показать, чтобы Вы увидели Междумирье своими глазами? - Ну ладно, это... интересно. Хэйлор очень сомневался, но понимал в глубине души, что это то, ради чего он родился. Ахок продолжил: - Нам нужно в Зону. Сейчас. - Эм, но я же не готов! - Сталкер должен быть всегда готов, Вас не этому Зона научила? Вот оно что... Божественный промысел. А кто-то навроде Воинствующих сказал бы, что это проделки дьявола. Но нужно кое-что понимать: хоть и нет причин не верить Ахоку, так же нет причин ему доверять. Но мне действительно очень интересно, что он может показать, так как этих совпадений слишком много. Вот встань Ахок в ту позу с протянутой рукой из моего сна, я бы сразу ему поверил. - Ладно, я готов. - Прекрасно. Идёмте. - А у вас есть план? Кордоны недавно сменились, а вас вряд ли здесь знают, потому что даже я вижу вас здесь впервые. - Ничего, нам повезёт, - преспокойно отвечает Ахок. - Вот так, просто? Надеяться на авось? - Вы разве не знаете сталкерскую аксиому о судьбе? В голове промелькнуло оно самое - "с хабаром вернулся — чудо, живой вернулся — удача, патрульная пуля мимо — везенье, а все остальное — судьба…". Интересно, откуда эта мысль взялась? - Знаю, конечно. - Так вот, просто доверьтесь ей. Доверьтесь мне! Я промолчал. Разве есть смысл возражать такой напористой уверенности? Ну придём мы, ну отправят нас восвояси, черканув письменное предупреждение. А может, Ахок - учёный в опале? Чёрт его знает. - А зачем мы, собственно, идём именно сейчас в Зону? - Я же сказал: чтобы показать вам истину. Мы уже подошли к блокпосту, пока говорили. Ну, начинается самое интересное! - Смотрите. Ахок подошёл к первому попавшемуся охраннику и протянул руку в его сторону. Охранник только и успел что-то неразборчиво вякнуть, как тут же свалился, словно кукла. - Вы его... убили? - Нет, что вы, он просто немного поспит и всё. - У нас осталось три охранника, - сказал Хэйлор, применяя сталкерское чутьё. - Постойте возле шлагбаума, я сейчас, - всё тем же спокойным тоном произнёс Ахок. Он шагнул за шлагбаум, выведя из строя сначала тут же вышедшего охранника, а затем и других, что почувствовал Хэйлор. - Вот и всё, можно идти! Не пришлось тратить ни единой монеты на этих лентяев, а сейчас они и вовсе делают то, что делают большую часть рабочего времени - спят. Сказать, что Хэйлор удивлён - ничего не сказать, хоть и он не первый год видит чудеса Зоны. Но так просто погружать в спячку людей? Гипноз - существует? - Теперь мы не торопясь пойдём в здание завода. Надеюсь, вы ещё не передумали. - Конечно нет, что вы, мистер Ахок! Теперь я ему точно верю. А ведь такой человек очень бы пригодился в ходках по Зоне, особенно когда надо войти и выйти. Минуя сначала забор с колючкой, а после и гаражи, Ахок и Хэйлор, уже практически под покровом ночи, подбираются всё ближе к заводу. Ничто сейчас не угрожает их жизни, так как на этой пересечённой пустынной местности встречается не так много аномалий, да и хвоста, судя по всему, нет... Тёмное небо Зоны прорезал сначала вертолётный гул, потом столб света прожектора. Объявлена охота на сталкеров. Ахок жестом показал Хэйлор овраг, к которому нужно тотчас бежать. К прежнему столбу света присоединяется ещё один. Два вертолёта это уже точно не шутка. Двое сталкеров бегом понеслись к ближайшему оврагу и плюхнулись туда, будто сзади взрывалась граната. Сидя в овраге с Ахоком, Хэйлор вспыльчиво вопрошает: - Что нам делать-то теперь?! - Не волноваться. Они сейчас уйдут. Давайте, свет уже сзади, выходим! Еле-еле, секунд за десять выбравшись из мелкого оврага, Хэйлор и Ахок бегут, то и дело рискуя попасть на свет. Они останавливаются у разбитых автомобилей, чтобы сделать передышку, и снова бегут, без особой оглядки, смотря только вперёд. Настал момент, когда нужно проявить всю сноровку. Хэйлор и Ахок уже на полпути к заводу. Буквально влетая на ходу в развороченный военный джип, они, прильнув всем телом к сиденьям, стали выжидать, пока оба вертолёта улетят чуть подальше. Прошло несколько секунд, и сталкеры тут же рванули. По пути встретились две бродячих "Комаринных плеши", но сталкер знал как их обходить: кидаешь гайку с накрученной на неё тряпичкой и по ней вычисляешь маршрут аномалии. Первую Хэйлор прошёл почти бегом, на второй же, споткнувшись, не остановил свой ход ни на секунду, пронесясь над землёй как конь и оставив аномалию позади. Ахок оказался чуть быстрее и уже был возле заводского полустанка. Тут было хорошее укрытие от света прожекторов, и Хэйлор как мог спешил туда. А лучи света прожекторов всё выискивали нарушителей, попадая то на мимо проходящих муляжей, по которым открывался огонь короткими очередями, то на останки менее удачливых сталкеров. Словно свет божий, луч вертолётных линз стремился забрать живых к себе. - Фух, до завода мы добрались, теперь неплохо бы и в город заглянуть. - Подождите, вы шутите? Ведь завод был нашей целью ещё полчаса назад! - Извините, мистер Хэйлор, это было своего рода проверкой. Много ли таких расторопных сталкеров как вы? - Что вы несёте?! Вы, мать вашу, знали об этих вертолётах?! - Уважаемый, не забывайте, я - бог, бог Междумирья. - Ясно... Мне так хотелось дать ему по роже, но что-то остановило чуть было не начавшуюся ночную перепалку в Зоне. - Почему вы не сказали мне об этом?, - глаза Хэйлор так и выражали всю его тревогу, веки тряслись, хоть и было это не первым и не вторым таким событием в его жизни. Не то, что бы Хэйлор много раз встречал "богов Междумирья", но он не раз уходил от погонь, не раз проскакивал мимо вооружённых патрулей. - Мистер Хэйлор, - отвечал ему Ахок всё с тем же привычным спокойствием, - я был уверен в вас. Поверьте, вы такой один. - Вы пытаетесь успокоить меня... Но мы только что чуть не погибли! Вы говорили довериться вам! - Но я так же говорил довериться судьбе, и где вы сейчас? Что с вами? Вы не валяетесь в луже своей крови где-нибудь на полпути к старому городу, вы благополучно дошли до завода. Хэйлор тут же охватило спокойствие и уверенность. Душу наполнило теплом, а тело совсем отошло от стресса. - А ведь вы правы... Сталкер просто сел на пол и так просидел какое-то время, глядя в ночной небосклон. Он наблюдал необычайно красивый звездопад, аномальный в обычном мире, но привычный в мире Зоны. Упало сразу шесть крупных звёзд, каждая из которых светила как-то по особому, отливая разными цветами. Ахок всё это время стоял и смотрел то на сталкера, то в небо. Он не смел мешать его заслуженному отдыху. Прошло ещё несколько минут, и Хэйлор, наконец, встал. - Показывайте дорогу. - Отлично, мистер Хэйлор! Я немного расскажу вам об истинной цели нашего конкретного задания: я сделал тайник на "слепой" улице, нам нужно лишь забрать то, что там лежит, и мы сможем перенестись в Междумирье. - Показывайте, говорю. Ахок немедленно зашагал, за ним пошёл и Хэйлор. Обходя завод с левой стороны, они идут к первому зданию на улице "слепых". Когда-то она называлась Марксман-авеню, а теперь кличут её по участи тех, кто жил на ней в момент НУВО. Нуль Уровневый Всплеск Отрицательности, выдумают же яйцеголовые... В общем, все здесь ослепли. К кому-то возвратилось зрение, кто-то же так и умер. Но суть не в этом. На этой улице плохо видно людей и хабар даже днём. То ли из-за разрухи, устроенной гравиконцентратами и войсками Королевства, то ли из-за оптических преломлений конкретно в этой области. - Стойте, там свет от фонарей. - Наверное, штурмовая группа Института кого-то или что-то ищет. Поднимаясь по пригорку возле начала улицы, мы и правда увидели их. Слышна речь, видны все участники события, так как мы в непосредственной близости, что даёт нам шанс рассмотреть людей в слепой зоне. Пять человек в скафандрах Института, и ещё два на коленях, с руками за головами, вероятно, сталкеры. Вслед за Ахоком, я взобрался по лестнице первого дома и пролез через проломившийся пол второго этажа на первый. Там мы засели и стали наблюдать. - Ну что, отродье? Плохо спится сегодня?, - говорит кто-то из институтских бойцов. - И-извините, м-мистер, мы здесь на правах т-туристов!, - промямлил один из пойманных. - А где паспорта? - Д-дома, сэр. - Чего заикаешься, мразь? Обделался? Я таких как ты за три версты чую! - Я не хочу умирать! Мы не сталкеры! Честно!, - сказал второй невольник. Боец в скафандре тыкнул того прикладом, да так, что тот упал и распластался по земле, видимо, притворяясь, что в обмороке. - Ещё раз: где ваш схрон?! Говори, сука! Оставшийся стоять на коленях сталкер просто смотрел на лежащего товарища и никак не реагировал. Такое чувство, что он сейчас заплачет. В ответ на это боевик передёрнул затвор своего оружия. Глаза сталкера снова смотрели на него. - Пожалуйста! Не надо! - Ну так где тайник? - Вон там, у первого дома, за лестницей! Главарь группы, тот, кто говорил со сталкером всё это время, внезапно выстрелил сначала в него, а потом во второго. Один из группы с каким-то странным пульверизатором подошёл и начал поливать тела какой-то жидкостью из оружия, видимо, кислотой. - Проверьте первый дом, - отдал приказ главный ударной группы. И вот они уже идут в нашу сторону. Чёрт! А мы всё это время ютились на первом этаже. Так увлеклись зрелищем, что забыли, зачем вообще пришли. - Ахок! Что делать? - Уносить ноги, мистер Хэйлор. - Что? Но как же тайник? - Они говорили о моём тайнике. - Чёрт, я вообще ничего не понимаю... Вдруг, свет фонарей озарил наше местоположение. Ахок, мать его, тут же подорвался бежать! И они за нами, ну конечно! Хэйлор, не теряя ни секунды, сорвался с места и под звуки выстрелов со свистом пуль бросился в темноту. Догоняя Ахока, сталкер на ходу бросил гайку, и она тут же просвистела над головой. Чуть не вляпавшись в аномалию на бегу, Хэйлор бежал. Бежал, то и дело спотыкаясь об обломки зданий. Слепая улица играла убегающим на руку: выстрелы звучали уже совсем в другой стороне, пули не свистели, а значит, можно чуть сбавить шаг, но всё так же продолжать идти в сторону, минуя Комариную плешь, давящую всё на своём пути. Отходя всё дальше от "слепой" улицы в сторону Ноктюрн-сити, Хэйлор и Ахок наткнулись на толпу Муляжей. Те спокойно брели, иногда опускаясь на колени и складывая руки в молитвенной позе. - Таких ещё много на юго-востоке Зоны, - вдруг приметил Ахок. - А что там ещё есть? Никогда там не был. - Там живут Пастухи. - То есть, легенда о Пастухах - вовсе и не легенда? - Именно, и тебе суждено туда однажды пойти. Сразу предупрежу: доверься судьбе, но будь осторожен - Пастухи могут загнать тебя в свою паству. Она состоит из таких муляжей как эти, но там они более агрессивны, охраняют что-то, возможно, самих Пастухов, возможно, там находится что-то вроде Мекки для оживших. - Вот почему многие муляжи со временем уходят вглубь Зоны, а потом возвращаются в свои дома... И так по кругу... Один из Муляжей внезапно накинулся на Хэйлор; во взгляде его была скорбь, сталкер ясно видел это. Всех их держит здесь именно скорбь, как считают некоторые. Многие другие же уверенны, что муляжи не более чем ходячие полутрупы, бесцельно шатающиеся по Зоне и городу. Но против такого недальновидного мнения говорит один факт: муляжи возвращаются в свои дома, кто-то даже семьями. Они скорбят по ушедшим временам, живут в прошлом. Что мертво, того не оживишь, но именно благодаря Зоне эти люди получают возможность жить дальше и в каком-то роде балансировать на стыке жизни и смерти. Вдруг раздался выстрел. Муляжи начали убегать в сторону руин старого города, а Хэйлор наконец вернулся в реальный мир прямиком из под гипнотического влияния бесцветных глаз мертвеца. Тот упал на колени перед Хэйлор, и последнему открылся вид на убегающих от таинственной фигуры Муляжей. Руки мертвеца держали руки Хэйлор, и, пытаясь освободиться, он оглянулся по сторонам, заметив отсутствие Ахока. Фигура всё приближалась из ночи, лунный свет наконец бросил свои лучи на неё и стало видно, что это человек в длинном пальто и странной для этих мест шапке. Хэйлор встал в ступоре, ожидая дальнейшего развития событий. Муляж всё это время молчаливо стоял на коленях, не отпуская Хэйлор, а человек в пальто приблизился настолько, что стали различимы черты лица под лунным светом. Это была девушка, державшая пистолет. Она подняла его перед собой, метясь в сторону Хэйлор, и тут же опустила на муляжа. Тот же, в свою очередь, никак не хотел отпускать сталкера. Девушка резким движением оттолкнула его, освободив от крепкой хватки мертвеца, и последовательно выстрелила в Муляжа шесть раз, тут же перезарядившись. Тот упал на спину, а Хэйлор просто не знал что делать. Почему именно этот Муляж? Что он ей сделал? Эти вопросы мигом отпали, когда девушка произнесла: - Что ты здесь делаешь? Гражданским в Зону вход воспрещён. Хэйлор тут же вышел из ступора. - А Вы что здесь делаете? Он попытался проявить уважение к незнакомому человеку супротив её профессиональной, как сразу подумал Хэйлор, выправке. - Я охочусь. На этих мертвецов. А ты, видимо, сталкер, да? - Ну да, чего уже скрывать-то... - А мне как раз сталкер нужен, для отлова Муляжей, пойдёшь? - А что Вы мне, простому сталкеру, можете предложить? - Стабильную работу, официальный пропуск в Зону. Нужно возвращать на тот свет этих бедняг, а никто не хочет идти ко мне в пару. Это звучит крайне заманчиво. Да и работу сложной не назовёшь, по крайней мере, и не с такими сложностями сталкивался наш брат-сталкер. Но тут же я задумался, а зачем мешать жить Муляжам? Хоть они и не живы в полной мере... Но, может, так я сделаю им лучше? Пусть упокоятся их души. - Ладно, я согласен. - Ну класс, тогда пойдём отсюда. - А как же те, которые убежали? - Догоним, потом. Они всегда убегают от судьбы, но от неё не убежишь. Хэйлор и девушка-охотница-на-мертвецов дружно зашагали в сторону Ноктюрн-сити. - А как Вас зовут? - Во-первых, меня зовут Мия, во-вторых, обращайся ко мне на "ты", пожалуйста. Меня бесит эта фамильярщина. - А, хорошо... Не успел я с ней нормально познакомиться, как тут же выбесил. Ну типичный Я. Проходя мимо заброшенных домиков, Хэйлор хотел было предложить поискать там муляжей, чтобы, так сказать, поддержать рабочий дух, но побоялся ещё больше взбесить девушку. Они просто шли, вдыхая свежий ночной воздух, наслаждаясь тишиной ночной Зоны, как тут же Мия быстро подняла пистолет и вскрикнула: - Стоять! Из покосившегося домика неподалёку выбежал, видимо, муляж. Ах да, я ни разу не видел, чтобы муляжи бегали! Они же медленные, практически безразличные мертвецы. Что-то в моём понимании Зоны не так, хоть и не первый год её топчу. Мия выстрелила в Муляжа три раза, подбив ему ногу. - Так будет проще догнать. Не бойся, они не чувствуют боли. - Знаю, читал выдержки из институтских архивов. - Ну, пошли быстрее? Он сейчас уползёт куда-нибудь в канаву, и потом его, беднягу, не найдёшь. Хэйлор и Мия подбежали к краю домика, из которого выбежал тот Муляж, чуть спустились с холма, по которому шли, и увидели странную картину: Муляж, плавающий в канаве, полной Ведьминого студня. Он медленно растворялся в аномалии, тая голубой жидкостью. - Неужели так и образовывается "Синяя панацея?", - спросил Хэйлор. - Это не основной её источник. Большая часть квазибиологической массы рождается вследствие ещё более сложных процессов, происходящих вне наблюдательной деятельности живых существ. - Ого, да вы прям учёная Института! - А то. У нас с ними контракт, поэтому некоторые научные штучки я знаю. - Жалко, у меня при себе ни одного фарфора нет, эх... - Ничего, вот пропуск получишь, вот тогда будешь таскать эту жижу сколько захочешь и сможешь. И я ей верю. Вот спросить бы, что у неё за контора такая, да как-то неудобно... Пытаясь строить из себя "настоящего" сталкера, я всё время бросал перед нами гайки - выглядело довольно глупо, но Мия не обращала внимания, будто не я это, а сынишка её забавляется. Хэйлор и Мия подошли к контрольно-пропускному пункту. Девушка предъявила охраннику какую-то корочку. - А этот кто? - спросил он, смотря в сторону Хэйлор. - Новенький. Пропуск забыли, извини, Речбер. - Ладно, но это первый и последний раз, у нас тут камеры, сама знаешь. - Давай уже, лентяй. - сказала Мия, на ходу заворачивая свой пропуск в какую-то салфетку, и обратилась ко мне, - Чего стоишь? Пошли. Я не мог поверить, что переход через границу Зоны может быть таким простым. А как же легенда, как же план, по которому я турист, отставший от группы? А поддельный паспорт? Всё это канет в лету? Конечно, я не могу не радоваться этому, но как-то обидно на душе. Наконец, Хэйлор вышел из раздумий и зашагал дальше, полный решимости и сонный, как знаменитый Карлик Цмыг. Оставалось совсем немного до дома, нужно просто попрощаться с новым работодателем. - Засим, я тебя оставляю. Проспись как следует и готовься к испытательному сроку. Вот мой номер. Ну, пока. - Доброй ночи! - с особой вежливостью попрощался Хэйлор. Она отдала мне какую-то салфетку с номером, очень разборчиво написанным чёрными чернилами. Ну, теперь хотя бы есть какая-то связь с официальными лицами. Странно, но сомнений в том, что она правда работает в какой-то околонаучной или околополицейской структуре у меня не было за всё это время. Она представляет миру себя так, будто знает многие его тайны, будто является самым первым сталкером, вернее, сталкершей. Мать Зоны. Хм, это определение ей не подходит, скорее, она сама Зона-мать. Чувствует себя там примерно как я, но даже на порядок спокойнее. Не боится никаких аномалий, расхаживает в своём длинном пальто как по Мари-авеню, будто родилась в Зоне... И эта шапка, прямиком из России, ушанка, вроде? Зачем носить её в такую погоду? У нас, конечно, бывает холодно, но... Хэйлор даже не заметил, как пришёл к своему дому. Ему показалось странным, что мрачные мысли сменились рассуждениями о девушке... Неужели он поправится? Заходя в подъезд, он помнил, что ключ при нём, хоть и начал было проверять корзину рядом, просто по привычке. Сталкер зашёл в квартиру и, не включая свет, сразу рухнул на диван.
  5. Оригинал то местами затянутый если честно...мне кажется Extended будто для мазохистов делался, чтобы часами делать что-то в мире, который не сказать что мега живой. Я люблю сталкер, сколько уже не играл, но что-то с годами так уже от этой беготни тошнит если честно, а когда натягивают бесящий хардкор это и от того хуже. Хотя бы Definitive Car Pack Addon как глоток свежего воздуха, на машинах поездить. Чем вам 1.4007 не нравится - не пойму...вполне там всё хорошо было, кроме толп кабанов. А мод на исправления сюжета уже выходил.
  6. Я изменял местоположение игрока с помощью софта ACDC и программы Position Informer. Я в логе вылета нашёл координаты, ввёл весь лог координат (менял всё, что было в логе вылета в сохранении программы position informer) и затем компилировал, перенёс файл game.graph и new.spawn переименовал в all.spawn. Всё это дело перекинул, затем зашёл в игру, начиная новую игру, заспавнился, появился на Северном Блокпосте (переход на Свалку), хотя я получил координаты за Южным блокпостом, не знаю как так даже получилось! Есть какой-нибудь ответ на это?
  7. Фоном на работе послушал инсайд о ремастере трилогии сталкера от Шнапса, после слитого билда консольной версии это звучит правдоподобно. (хотя билд ли это или самопал, вроде не определились) Если С2 это еще что-то такое очень не точное и наверняка требующее больше времени, чем разрабам кажется, то вот причесывание и увековечивание состоявшейся трилогии это дело нужное и более приземленное. Допустим вся трилогия приведена к единому движку типа обновленного ЗП с подражанием в сторону open-xray и выпускается бандлом.💽 Не думаю, что там сильно будут перелопачены игры, но некоторые дополнения могут быть, например, доработанный финал ЧН, дополнительные квесты ТЧ, то что называлось неофициальным патчем сообщества для ЗП тут бы могло быть учтено официально в том числе докрутка dx11 рендера. В ЧН в теории могли бы починить каскады теней, напоминаю в ЧН есть заметная граница прорисовки тени режущая глаз, попытки её обуздать ломают другие аспекты. Всякие фиксы под 16:9 для UI ТЧ, и опции на вырост. Неразбериха все в том же ЧН с SSA0, баг с темной сеткой и т. п который решается ковырянием юзера, но по хорошему это все должны были фиксить патчами разрабы. Запустив ТЧ в чистом виде, сразу офигеешь от границы прорисовки тени по краям, которую надо фиксить конфигами для 16:9. В ТЧ полно мест, где визуально предполагался апгрейд оружия персонажем, например, торговец на базе свободы, перенос на основу ЗП делает это возможным т.е поиграть в ТЧ с апгрейдом оружия ЗП, сюда же поиск артефактов детектором, ТЧ был завален безтолковыми артефактами, под ногами где не поподя. (но это все вряд ли, скорее так сильно менять тч не будут) Конечно есть нюанс, скорей всего ремастер трилогия будет не совместимы с существующими модами, но при этом будет является обновленной платформой для модинга, хотя куда тут уже угнаться за CoC модами. На данный момент никаких ремастеров трилогии официально не анонсировано. 📡 Кроме разве что настолки (подробнее на dtf, в комментах как всегда конкурс остроумия). Выйти ремастер трилогии в теории должн явно на пол года или год раньше сталкер 2(имхо С2 еще много пилить, и о каком релизе в 2023 г. может быть реч я не понимаю или они показывают контент старый с опозданием 🦌), также должен быть выбран проходной месяц без громких релизов, точно не март. Короче за ремастер я только ЗА. Билд ли это или самопал? Сообщество определилось? Побегал консольный билд с замерами FPS, в прицнипе он какое-то время идет ровно пока не случаются классические движковые фризы. (хотя он идет также как и ТЧ ) У меня дуалшок 4 + ds4windows не разпознало, но я чую что было бы геморно целится без консольного автонаведения. Тени красивые длинные как в ЗП, графон глючный отложенная тень при копиляции сильно темная как в древних билдах. Представляю лицо каждый раз при подходе к бару Билли Боя из Минисоты, видя как его xbox series x тормозит, можно ли по этому билду сделать далеко идущие выводы, что потенциальные порты консолей будут со всеми классическими подфризами, но с графикой крайнего аддона? Возможно. По крайней мере перенести старую трилогию на новый XBOX которые являются чем-то вроде ПК с модефицированной 10-ой виндой под железо бокса, не так уж сложно как было во времена 360 и PS3, проблема в том, как решать новым сотрудникам GSC классические сталкерские подфризы и мелочи о которых знает сообщество мододелов, но может не знать новый человек в команде GSC, например, растянутые сетки прицелов, способы укращения фриза при подгрузке сталкеров, темные сетки при SSAO В ЧН, баги при намокание вертикальных поверхностей на DX10 и т.д Примечание по билду: билд уже около 6 месяцев в свободном доступе, тогда мне было не до него, а сейчас не сразу обнаружил, в итоге загуглив "Консольный билд тени чернобыля хабра" выдал статью с ссылкой на билд. устанавливать надо строго по инструкции на диск "C" создавать строго папку xray в документах винды, кидать туда user.ltx из папки с билдом, обязательно в папке с сейвами чистить папку с shaders_cache иначе вылетает при запуске, чтобы играть с клавой и мышью нужно исправить последниюю строчку в user.ltx чтобы было так: --> ui_mode kbdmouse В билде работает спаун на enter при полет в демо_рекорде т.е можно перелетать локу спауниться у перехода и таким образом перепрыгнуть выполнения сюжетных моментов, например пролететь сквозь дверь с декодером и заспаунится за ней дабы пройти к переходу на локацию контроля монолитом. И как тут не вспомнить X-Ray Oxygen В сети я обнаружил несколько старых сборок оксиджента: 1.6 ссылка - без многопотока, но с проделанной оптимизацией все равно игра бодрей работает. (грузит по традиции одно ядро) - это версия работает на r1 Сборка промежуточных версий тут X-Ray Oxygen 1.7f.747 (более что ли популярная) Пока для личеного пользования выбираю между 1.6 F и 1.7f.747 просто чтобы проходить игру и потестировать. 1.6 F - загружает только одно ядро видимо на тот момент многопоток не налажен, но можно получить билдовскую картинку на r1 выставив плотную траву. 1.7f.747 многопоточит, но не терпит настройку графики без пресета, плотность и дальность травы рушит фреймрейт если выкручивать вверх. (стабильность может хромать) Идет игра ровнее и плавнее, чем стандартный ЗП, но все это надо еще тестировать и чинить, X-Ray Oxygen на сколько я знаю остался сборником билдов и какой-то финальный результат пригодный для прохождения игры так и не образовался везде оговорки и примечания. https://vk.com/xray_oxygen (если вам известна какая из версий X-Ray Oxygen более стабильна для полного прохождения игры, то дайте знать ) В комментах юзер [Humboldt] обращает внимание: Все так, но только у open-Xray ненастоящий многопоток, он не работает полноценно, единственный сталкерский движок который поддерживает полноценно - это только Рентген-Луч _____ К чему я вспомнил X-Ray Oxygen? Да вот хотелось бы говоря о ремастере трилогии в первую очередь каких-то многопоточных вкраплений в движок для избавление от тех самых движковых подфризов + установление порядка в параметрах графики, просто технический комфорт от трилогии игр, которые прошли проверку временем пережив не одну команду GSC. UPD Одна птичка напела: «ГСК делают ремастер оригинальной серии, на X Ray. Называться будет Stalker:Legacy». ( https://www.vk.com/@stalker2_info-intervu-s-ahmedom-velichaishim-gabdrahmanovym-nevazhno-kto) 😵 После истории с С2, надо быть осторожнее с ожиданиями и хотелками (свою историю даже на дтф перепостил, дабы проиллюстрировать, что не даром сталкер-ждалкер https://dtf.ru/games/1702877-vspomnit-vse-pro-s-t-a-l-k-e-r-2-serdce-chernobylya-dlya-istorii-soobshchestva-put-gsc-po-sledam-frozyan-a-dzyudo?writing=1702877 ) 🎮 Откуда вдруг самоуверенность делать ремастер трилогии на x-ray? ( этож самый натуральный секс с темным властелином в кожаной фуражке) Есть задокументированные случаи, когда после кодинга в x-ray начинали траповать (переодеваться в женщину) Лучше не лезьте туда Стрелок, вы не вывезете весь этот карточный домик рандомных багов и подфризов... Ну ладно, допустим вы украдете переработав один из модов движка сообщества, ок, так можно сделать и я не против. Откуда этот запал у вас то там? Вдохновились идеями Red Panda или насмотрелись на SOC UPD - и неловко задались вопросом, а что так можно было? Сделать ремейк трилогию сегодня = содрать все у мододелов и выдать за свою работу, не буквально, но выглядеть это будет как платный SOC UPD или Anomaly Expidition Если инфа правдива. 1) где раньше были? 2) почему до сих пор делаете? 3) апдейтнули ли x-ray до многопотока? 4) кто вообще в этом x-ray мусоре всех прошлых лет разберется теперь уже, чтобы сделать это консолепригодным не фризящим у бара продуктом? 5) по чем Олесь Шишковцов дает консультации??? 6) неужели сошьете все локи в опенворлд насмотревшись на Живую Зону (раскатал губу, и локи сошьют, и a-life разлочат, и С2 28 апреля 2021 г. выйдет) 6 марта 2024 г. В нескольких японских магазинах неожиданно открылись предзаказы на сборник S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy для бокса X и S, PS4, PS5, релиз запланирован на 27 июня. В состав бандла входят: • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl • S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Ранее игры выходили только на ПК, вероятно что официальный анонс консольных версий состоится сегодня вечером во время трансляции Xbox Partner Preview Раз уже близко к делу, интересно там все 3 игры приведены к единому движку? Будут ли вкрапления в код взятые из OpenXRay (не по этому ли была попытка закашмарить разработчиков двигла, чтобы потом избежать обвинений в использование кода сообщества?) Из всего списка любопытен разве что ТЧ приведенный в соответствие с геймплейными механиками аддонов (поиск артефактов детекторами, апгрейд оружия) Но сомневаюсь, думаю это максимально лайтовый релиз, дай боже, чтобы хоть как-то подкручен движок. Серьезно проблематику фризов я думаю никто решать не собирался, как захлебывалось перед баром и Скадовском так и будет на боксе и плойке. Забавно, что название сборника будто бы отсылает к CoC, но вряд ли хоть что-то в данном сборнике будет вылизано до уровня успешных находок модов семействв COC. В предвкушение дабы помониторить и поорать как в геймплейных стримах на консолях в ТЧ будет стабильно фризить на подходе к бару, а в ЧН повылезатю темные сетки и баги с тенями, любо дорого будем посмотреть как Билли Бой из Минисоты будет вскакивать с дивана в поисках пульта для накрутки яркости в ночных сценах ЧН...(ночью в ЧН играть невозможно, из-за того, что когда-то ради сиюминутного каприза связанного с впечатлениями от страйкбола девелоперы решили, что темные ночи это гениальное геймплейное решение 11:56) уже заранее подозреваю, что современная GSC просто выкинут порт как есть без решения некоторых технических и геймплейных болячек. 27:43 чел украинец отзывается о управление https://www.youtube.com/live/DSeTZbiYA_ ... pQI&t=1663 35:10 - запарывается в перестрелках, начинает крутить настройки прицеливания https://www.youtube.com/live/DSeTZbiYA_ ... _tO&t=2110 вот в его стриме я видел баги с освещением в ЧН которых нет на ПК 48:06 - баги с освещение в помещение https://www.youtube.com/live/DSeTZbiYA_ ... QRj&t=2886 Рисует тень парящего в воздухе ГГ, но не просчитывает тень кровати на которой он лежит Вот тут еще А кудаж без фризиков то? https://4.0-chan.ru/assets/images/src/f26373261e9c115702f910adb1331f6f4dd3c6a3.webm Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy подтвердили, что они планируют выпустить обновление игры до Xbox Series X | S позже в этом году. Об этом сообщили в официальном блоге Xbox Wire в рамках интервью, посвященному выпуску трилогии на консолях. На данный момент не уточняется, какие именно улучшения получит оптимизированная версия игры, студия говорит, что это будут “не только графические изменения”. Кроме того, игры из сборника S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy на приставках Xbox и Playstation получат поддержку модов. Не уточняется, выйдет ли данная функция в 2024 году, но указано, что поддержка пользовательских модификаций будет реализована на консолях через mod.io. Каких модов? Которые ставятся только поверх игры на оригинальный движок? Т.е Lost Alpha, True Stalker, Аномали и Гаммы, SOC UPD и многие в таком духе здесь не учитываются, я правильно понимаю? Думаю всё что затрагивает папку bin сразу идёт лесом
  8. Привет, stalkerDian ! Все новости можешь узнать в Discord сообществе сборки. Хорошей охоты, сталкер! Дополнено 2 минуты спустя Привет,Litoi666 ! Прискорбно. Видимо Всеотец Монолит рьяно не хочет отдавать своего верного последователя в цепкие лапы смерти. Посмотри тему связанную с багами и вылетами в в Discord сообществе сборки, там точно есть решение. Либо оставь описание проблемы в соответствующем разделе и тебе придут на помощь. Хорошей дороги, сталкер! Дополнено 3 минуты спустя Привет, сталкер Ratzilla ! Решение есть, на сколько я помню в разделе о помощи в Discord оно описывалось. Чистого неба, сталкер! Дополнено 5 минуты спустя Привет, Straus_Yasya! Пожалуйста, обратись за помощью в раздел "баг-репорты" в Discord сообществе, заполни форму и тебе помогут. Надеюсь, что скоро снова сможем увидеть тебя на просторах ЧЗО!
  9. Заходишь любой в 3д редактор, в котором можно анимации делать, создаешь ключевой кадр для анимации, 1 ключевый кадр - голова повернулась, 2 ключевой кадр - нпс встал. Это в пример. Для начало набери что такое ключевые кадры, и как создавать простейшие анимации, но для начало советую практиковаться на камерах, к примеру у камеры будет анимация типо она пролетает локацию. Делать для нпс анимации это тяжело, там должен быть задействован AE Или прочие софты... Далее сделав анимацию экспортируешь в формат поддерживающий сталкер для анимаций (anm), и после чего в сдк создаешь аномалию, приатачиваешь шейп, и выдаешь анимацию для самой аномалии... Конец. Вроде ничего не упустил. Я лишь поверхостно объяснил, важную роль занимает создание самой анимации в 3д редакторе. Но там ничего тяжелого нету, если анимация проста из 10 ключевых кадров, а одно дело когда из 30 и больше, где задействованы все кости, или как минимум большинство, где каждое движение. Но я это говорил про анимации для неписей, у аномалий принцип легче, ведь ей нужно просто перемещаться, никакие кости там не задействованы почти...
  10. Приветствую, никогда особо не сидел на подобных форумах, поскольку модами на сталкер абсолютно не интересуюсь и всё, что не является "каноном" на дух не переношу и не признаю. Однако время идёт, всё обновляется, а технические средства, на которых сделана ванильная игра, всё больше и больше устаревают; старые и фундаментальные проблемы в лучшем случае остаются, а в худшем пополняются новыми на новом железе. В связи с этим, когда в очередной раз появилось желание перепройти любую из частей трилогии (а возможно и все по очереди), у меня в памяти всплыли разговоры о том, что вроде как были там какие-то очень навороченные фанатские доработки самих движков сталкера, кои я пошёл искать на GitHub. После недолгих поисков выяснил, что репозиторий одного из популярных ныне недоступен - xrOxygen (возможно он сменил название и куда-то переехал?), а второй популярный ныне - OpenXRay, базируясь на движке от ЗП, поддерживает аж ЧН впридачу (к слову, огромный респект за это его разработчикам!). Тем не менее, мой вопрос касается не столько лучшего варианта движка в плане его общей навороченности, сколько лучшего в том плане, чтобы он не привносил, по возможности, вообще никаких игровых изменений, кроме чисто технических (фиксы багов и обновление кода под новый стек вроде DirectX'а, многоядерности и поддержки x64) и на них шла именно чистая версия игры без ЛЮБЫХ видимых модификаций чего угодно в игре, от васян-текстур до васян-худов и правок во внутриигровую экономику. Идеально - чтобы движок вообще не изменял папку gamedata и требовал замены лишь самих бинарников, при этом имея в себе максимум фиксов и доработок/улучшений по технической части в сравнении с оригинальными. Я нашёл несколько вариантов на GitHub'е с доступными собранными релизами, которые при этом не позиционируют себя как часть глобальных модификаций и вроде как должны работать с ванильными частями: Теперь, собственно, вопросы: 1. Являются ли все приведённые реализации менее актуальными копиями друг друга / более популярного OpenXRay или это отдельные конкурирующие проекты? Возможно есть ещё что-то интересное для пробы, что я пропустил и не нашёл? 2. Есть ли среди них какой-то лучший, который будет отлично подходить под мои хотелки и работать под ванильными версиями игр, внося минимальные правки и не имея каких-то известных проблем со своей стороны? 3. Есть ли хотя бы пара вариантов подобного под ТЧ? Все доработанные движки, что находил именно под эту часть сталкера, были либо частью каких-то глобальных модов, либо не имели скомпиленных релизов и в целом, судя по описанию, вряд ли работали с оригинальной игрой...
  11. VERRONO

    True Stalker

    Приветствую сталкеры!!! Графика, оформление, интерфейс - на высшем разряде, Gunslinger очень хорошо выглядит в этом моде, единственное что отметить, так это лица сталкеров в темное время суток, толи отсвечивают, в общем они белые, от этого теряется тот изюм красивой картинки, не знаю, может так оно и задумано, лично я увидел это как минус. Также у меня были пробелы в именах обычных сталкерах, вместо имен, были коды, (что то вроде name_stalker_57 и т.д.), увидел это в начале игры как шел на свалку, на КПП были подобные имена, не отрицаю факта что может только у меня такая ошибка была. (Я закрыл глаза, не стал разбираться) со свалки и до конца игры у множества сталкеров были такие имена. СПОЙЛЕРЫ Сюжет, побочные квесты - сюжет за Топора бредовый, сталкер пол зоны прошел, кучу людей и мутантов поубивал, а слили его будто он даже не отмычка. Сюжет Журавлева будто вообще не нужен. После прохождения некоторых миссий, задумываешься, не кажется ли очень неуместным или бредовым та или иная миссия. Вот например - в момент прохождения за Журавлева, в миссии "Миновать бар" когда мы почти прибежали к выходу на воен. склады, выбегает сталкер которого мы раннее видели на Южном блокпосту в обезьяннике. Он вырубил Журавлева прикладом, странно такое видеть, профессионального военсталкера вырубает какой то прыщ. Возможно я придираюсь, но с виду так кажется. В случаях когда вырубали Топора можно понять, сталкер не опытен потому и попадал под такие нежданчики, однако в случае с Журавлевым это выглядит не очень. Еще в побочном квесте, если найти спец Грозу у долговца (при прохождении цепочки миссий захвата документов у диггеров), мы относим ее к технику на кордоне, он не берет деньги а отправляет нас искать материалы в подземку под ангаром на свалке. В описании в конце сказано что то вроде "Принесу все что найду". Я нашел все что смог однако квест не засчитался, я подумал возможно нужно время чтоб техник починил грозу, однако проспав двое суток ничего не произошло. После плотного розыска оставшихся материалов я ничего не нашел, психанул из-за потраченного времени забил на этот квест. Описание одно, требование другое. Также в Новошепеличах, когда Топор расследует дела погибших сталкеров наложившие на себя руки. Юстас побежит разузнать у мастеров информацию, по возвращению он будет повешен в своем же доме, Топор побежит туда же, увидит полнейшую чертовщину и окажется на краю балки моста, его отговорит некий сталкер по имени Назгул и объяснит ему про мертвых мастеров оттуда, Топор вернется в деревню и закончит расследование, найдет сталкера убившего тех мастеров у реки. Далее Назгул поблагодарит Топора за расследование и окажется что он из этого отряда и он тоже мертв. Странно почему Юстас и еще двое наложили на себя руки, Когда пришли они после встречи с душами мастеров они покончили с собой, а Топор по возвращению раскрыл это дело по наводке Назгула, и даже не кашлянул. Вывод - мод хорош, пройти стоит, в момент прохождения всегда чувствуешь этот интерес к неизвестности. Общий интерес от происходящего и интриг, только после прохождения той или иной цепочки миссий понимал и разбирал весь бред что там натыкан, однако интерес пройти не чуть не угасал. Мод как и сказал хорош, по игре ни вылетов, все хорошо работает. Однако сюжет испоганил все. Большое спасибо за модификацию. То время что я протоптал зону мне понравилось, надеюсь это не конец, и я еще вернусь в эти края. СПАСИБО!!!
  12. распакованные файлы будут иметь приоритет. просто распаковать. и так с любым модом на любой сталкер. Дополнено 1 минуту спустя просто распаковать. распакованные файлы будут иметь приоритет. и так с любым модом на любой сталкер.
  13. угу, и у многих такие же вопросы) могу сказать одно: вначале - можно вообще ничего не исследовать, а как можно короче выполнить линейку квестов до перехода на агропром, а там уже точно так же только по квестам дойти до подзем-агро - и вот после того, как найдёшь там детектор Велес - можно приступать к игре в Сталкер! угу) так как лишь купив крутую броню и собрав нужные арты - можно не гибнуть от одной дробинки в пятку) а закупить всё это и позволит Велес - с ним можно ещё на первой локации собирать до десятка артов за раз оббегая аномальные зоны между выбросами (поспал полдня - выброс прошёл) - мульти-миллионером можно выйти с первой локи)
  14. Тот же вопрос и тебе. Определенние? Восянтсву?По моему это и есть бред,а почему подходит?Да потому что кроме всеми нализаных графический новшеств я ничего не вижу,и всякие васи клепают подобную графику конвеером сборочки со Screen space Shaders, просто как я и говорил, отличие в том что автор это сделал сам , благодря чему это можно назвать модом а не сборкой,но вся эта дроч на подобное это есть восянтсво,попытка впилить в мод всё и вся что возможно,чтоб и ПБР которыф работает через одно место,как и кривые обработки шейдеров,как и куч всяких багов в движке,которые не хотят чет фиксить. В игре просто огромное количество багов геометрии,криво написаный код,оч много мелочных говнин,с которыми какой нибудь ОГСР не со всеми справляется. Как выйдет мод,так и глянем Чувак это ты не путай мои слова,под ни о чем ,я имел ввиду то что сборка не имеет за собой ничего интересного,нового за исключением локаций,который реально богаты наполнением что оч приятно глазу,но не приятно перфекционистам так как в некоторых моментах рил расставлены нелогично,но не суть. И ЧУВАК,поигратт в свежем виде это хорошая идея,но бл,ПРЕКРАТИ путать мои тейки как тебе вздумается,прекрати придумывать то,что я даже не вкладывал в сообщение. Бл, опять же, прекрати нести ерунду которую я даже не имел ввиду,с чего ты это ваще взял,тебе походу банально сил не хватило чтоб подумать или перечитать мое Соо. Я нигде ,НИКАКИМ словом, без всяких подтекстов и намёков,не говорил такое. Я ИМЕЛ ввиду только ТО что весь этот хайп и облизывание мода уж как минимум чутка переоценена,но НИКАК не делая ее плохой,и я лично,думаю поиграю в 2.0,потому что это все же тч,что делает ее немного особенной, НО,в плане графики,проект не такой уж и прорывной или особенный,но интересный ток тем что это все же сделано на тч. Блллл,ну это вообще сверхразум. Я что,сравнию по твоему что? Платформы или графику в модах на сталкер в целом?Какое значение в графике имеет тот факт что это аномалии или тч?еще Это не претензия,а подмечаный мною и для себя факт без попытки навязывать другим под видом минуса. Была бы это претензией,я бы считал это минусом,но нет, не считаю это минусом,я просто не понимаю что все со слюнями во рту смотрят и тип делают вид что это что то новое,этого еще не было и вообще итс революшн джонни. Это не глупость. Но говорил я не об этих скринах,а про прошлые из лаб и тд. И про бездушное я подразумевал "не логичное , натыканое как попало",банально где объекты которые не вписывается в антураж и лор локации,где определенных вещей нц не должно было быть. Автор походу действовал логикой "много объектов это круто",что я и называю в своем роде восянством,но опять же,это не минус,а скорее доеб на ровном месте,но я лишь сделал субъективную заметку для себя,и я знаю что всем будет абсолютно пофиг что какой нибудь шкафчик воляется там,где логически он не мог быть,как пример. А я не вижу здравых аргументов говорящие об обратном о моих словах,и лишь бесмысленный "поясни за это",постоянное натягивание совы на глобус и протянутые за уши слова,ну крут чувак. И прежде чем выпукивать свои порыв гнева из своего седалища,перечитай и подумай о чем я писал,если конечно ты способен. Я могу пояснять вечно,но я не вижу в этом смысла.
  15. Я вахуи, сталкер удивляет и удивляет
  16. После событий в Припяти Масон бежит без оглядки подальше от мёртвого города. И вот начинается история: Кордон, деревня новичков, подвал. Масон, напротив него очередной собутыльник сталкер по прозвищу Гвоздь, в который раз поведал историю своей жизни, благо, слушатель понимающий, а спиртяшка не даёт погаснуть ностальгическому костру. После третьей распитой бутылки героя уносит в чудесный мир, где явь не отличить ото сна: его поглотило то ли собственное воспалённое сознание, то ли Зона нашла лазейку в его разум... в общем, ему почудилось, что прошлое, так часто им поминаемое, настигло в образе призрака давно минувших дней. Полупрозрачная фигура, однако, не мстить вернулась, а лишь напомнить, что Масон должен исполнить предназначение и помочь своим друзьям, которые затерялись где-то глубоко в Зоне. Масон боится и прогоняет духа, но мысль об искуплении грехов прочно засела в его мозгу. И станет ли герой другим, теперь зависит только от вас...
  17. Professional

    True Stalker

    Сейчас на средине сюжета, так что, возможно мой отзыв будет не полноценным, однако уже хочется написать. Графика - отменная, реально сталкеров 2 с такими модами не надо! И, в отличии от многих графических сборок, этот мод летает. Не знаю как разрабы этого добились, но с такой графикой мод жрет гораздо меньше, чем многие графические сборки, где графика реально хуже. Сюжет и атмосфера. По этой части все субъективно, да и прошел я еще не весь мод, но лично меня устраивает. Действительно чувствуешь себя настоящим средним сталкером, а не каким-то супергероем-избранным, или же, наоборот, в другую степь, новичком, который первый раз увидел зону. Погодные эффекты, хорошо прописанные диалоги только добавляют атмосферности. Баланс и геймплей. Вот тут все неоднозначно. Баланс цен и денег хороший, мне понравился. А вот по оружию и характеристикам предметов... Для меня большая загадка почему у автоматов такой маленький урон в сравнении с пистолетами, особенно для начальных. У начальных пистолетов урон около 15-20, у АКМа, у энфилда и у многих других автоматов 10. Да, появился пистолетный слот, и авторы будто пытались показать значимость этого класса, но таким образом получилось, скорее, понизить значимость автоматов. Для пистолетов я бы просто ускорил ту же анимацию перезарядки, а вот урон выкручивать бы не стал, ибо это во всех играх оружие вторички, и все равно хочется проходить игру с крутой пушкой в обвесах, а не с пистолетиком) Еще для меня очень грустно, что авторы решили снизить переносимый вес до 35 по дефолту. Потому что для многих сталкер - еще игра и для барахольщиков, которые собирают все что неровно лежит. Само понятие сталкерства про это) Да, можно прокачать некоторые костюмы на переносимый вес, да, есть система рюкзаков, да, 35 кг реалистичнее, чем 50. Но когда покупаешь нормальный комбинезон, весящий 10 кг, автомат с обвесами, пистолет и добротный дробовик со всем боезапасом и снаряжением к этому на хорошую долгую ходку, уже все 35 практически и заняты. Места для лута почти нет. Либо ходить в задрипанных костюмах, типо комбинезона туриста, которые мало весят и которые можно прокачать на вес большую часть игры, пока не накопишь на экзоскелет, либо практически полностью забить на лут. И это реально грустно. Сталкер в том числе и игра про лут. Да, кто-то скажет, что это не нужно, но все же игроков, которые уделяют луту внимание, и даже осознанно гриндят в сталкере, тоже очень много, сужу по своим знакомым. Проблемы, которые выявил. Замечаю, что иногда спавнятся сталкеры без имен с рабочим названием строчки. Также некоторые предметы имеют такие названия, например, инструменты для Михалыча. Это никак не мешает игре, в остальном, вылетов, критичных проблем пока не замечал В общем и целом, это реально лучший мод на сталкер, в который я играл, однако некоторые моменты баланса слегка раздосадовали меня, привыкшего к более приближенным по балансу модам к оригинальной трилогии. Тем не менее, мод действительно хорош, на уровне новой части после трилогии, и я советую поиграть в него каждому, даже кто в моды на сталкер не играет
  18. Riddan

    True Stalker

    Дошел до темной долины и уже имеется общее представление о моде, прочитал многие отзывы, и считаю что некоторые из них незаслуженные (с оценкой до 7 баллов, не спорю, каждый имеет право на свое мнение, а в этом отзыве мое мнение). Многие пишут что главный минус мода - беготня, так же некоторые упоминали пустые локации. Дойдя до темной долины, меня немного раздражала беготня на кордоне с канистрой, и на свалке с призраком (духом), но хочу заметить, что на кордоне с канистрой, это доп. квест, от которого вы можете отказаться, и там заранее написано, куда вам придется бежать, но нет, вы берет квест, от которого можно отказаться (зная про беготню), а потом пишете плохой отзыв про беготню. Стреляю себе в ногу и обвиняю другого - двойные стандарты? Хочу отметить тот момент, что кордон затянут, НО, огромное НО, когда вы отправляетесь на свалку, вас по сути встречают несколько дополнительных квестов, да, они затягивают игру, но блин, какие же они интересные, особенно квест с плотью, но вы ведь можете просто пройти мимо и бежать до свалки, но нет, я выполню эти квесты, а потом напишу, насколько мод "беготливый". Да, беготня в моде присутствует, но по моему скромному мнению, все плюсы моды мода переплевывают эту надоедающую беготню, к плюсам я хочу отнести: Интерфейс Это просто мое почтение, интерфейс действительно приносит что-то новое в сталкер, тут конечно на вкус и цвет, на лично мне понравилось, это действительно ощущается как новая игра. Локации Оригинальные локации доработаны, это классно, ты как будто заходишь в новый сталкер от пысов (gsc), который выпустили году эдак 2015- 2016, иногда может показаться что все это пустовато, соглашусь, но преимущества мода переплевывают все эти недостатки лично для меня. Сюжет Опять же, прочитав многие отзывы, игроки отмечают, что сюжет скучен, для меня сами квесты не были скучны, скучна была только беготня, но как я и говорил, все плюсы моды переплевывают этот минус. Ну а что вы хотели от сюжета? "Тру сталкер" - история о наивном сталкере, который хотел сходить на ЧАЭС, ну извините, это вам не аля "Ловец снов", где мы спасаем мир (Не в обиду VIVIENT - TEAM, Ловец снов тоже очень хорош). Да и вспомните оригинальную трилогию, там тоже было много беготни. Сразу хочу сказать, мод до конца не прошел, но если в конце окажется, что топор спасает весь мир, то можете меня захейтить. Графика Летний интерфейс - это действительно что-то приятное и теплое во всей мрачной зоне. Ведь итак достаточно мало летних модов, а тут ещё такой проработанный мод на летнюю тематику, просто супер! Да и сама графика достаточно красива, нет эффекта "вырви глаз" - поэтому респект! Оптимизация Я бы не писал про этот пункт, если бы не одно НО. Объясню ситуацию, сам я живу в Воронеже и у меня на квартире нормальный пк, который без проблем бы потянул этот мод. Но в декабре я уехал к родителям в село, взяв с собой старый ноутбук с процессором intel pentium n4200, 8 гб оперативной памяти и видеокартой amd radeon 530 TM на 2 гб видеопамяти. Не хотелось ждать января, когда обратно вернусь в город, поэтому рискнул скачать мод. На минималках идет приемлемо, с небольшими фризами, но играть можно, поэтому, передайте человеку, который отвечал за оптимизацию огромное, человеческое спасибо, ИТОГ Люди, вы получаете мод, который доступен для игры бесплатно, люди потратили свое время, 7 лет безвозмездно! Но нет, поставим 1 или 3, ведь мод не соответствовал нашим ожиданиям, нужно оценивать мод объективно, я о разработке этого мода узнал несколько месяцев назад, и вообще не знал что он из себя представляет, но тем не менее, он мне очень понравился. Ещё раз повторюсь, каждый имеет право не свое мнение, это бесспорно. Но такое чувство, что люди, которые ставят низкие оценки, предвзято относятся к моду или разработчикам, лично мне трудно представить, какой мод заслуживает оценки 1 или 3. Прежде чем ставить свою оценки, подумайте, люди тратят свое время, чтобы ВЫ смогли БЕСПЛАТНО поиграть. Тем более, только благодаря моддингу сталкер ещё живут, а вы его душите своими заниженными (на мой взгляд, оценками). Мод делали несколько человек (причем бесплатно), а не полноценная команда разработчиков, поэтому, прежде чем ставить оценку, помните об этом Команде большой респект, очень, прям очень хочу ещё проектов от вас. В далеком детстве (когда я учился в школе), я увидел как отец играет в игру, которой оказался сталкер, с тех пор эта игра запала мне в душу, Сейчас мне 23 года, отцу 44, на днях мне отец сказал "там какая-то новая часть сталкера вышла" (он прочитал новость в интернете). А я ему сказал что это просто мод, очень хороший мод. Любой мод, заслуживает похвалы, ведь за счет модов живет это замечательное комьюнити, а подобными оценками (низкими) вы просто убиваете желание на разработку подобных модов. Ну и в конце концов, если вам не нравится, сделайте лучше, а мы оценим, как вы будете тратить свое личное время, чтобы создать хороший мод, на словах все легко, а на деле....
  19.  Утро... Обычное утро. Обычный день в зоне. Только разве что дождь сегодня льет как из ведра. Сталкера по прозвищу Кот, который собрался в Зону ради цели найти себя в этой жизни, встречает патруль военных. Сталкер убегает от них со всех сил, не зная куда. Дождь только усиливаеться. Пробежав несколько сотен метров Кот увидел вдалеке болота. Он как раз хотел туда, не на Кордон как все новички, а как раз на Болота. Перед походом в Зону он читал о ней много чего интересного, например о группировке Чистое Небо, в которую хотел вступить. На дворе был 2021-й год. Зона стала ещё более мрачнее, охрана периметра усилилась, некоторые группировки распались из за отсутствия цели. Например наёмники. Головорезы, которые убивали сталкеров за любые деньги. Нет больше их в Зоне. Корпорацию, которая курировала ими признали банкротом, затем у наемников начались проблемы с поставками и снаряжением, а затем и вовсе дан был приказ покинуть Зону. Свобода же обосновалась вместе со сталкерами на заводе Росток, Долг на армейской базе на Военных Складах. Сталкеры уже давно как нашли путь к Северу, например на те же закрытые территории, которые не были доступны к 2012 году. Однако, например на Генераторах, где находилась главная лаборатория удалось попасть лишь в 2015 году. А в 2018 году после смены руководства у военных охрана периметра и внутренних объектов в зоне резко возросла. Армия взяла под своей контроль множество территорий, прям до самой ЧАЭС. Так же в Зоне появился новый вид оружия- артиллерия. Ясно что когда она появлялась у военных, то появлялась и у сталкеров. Вспоминая то что Кот читал о Зоне он шел уже на болотах. Вот здесь и спустился настоящий ливень. А впереди сталкера была речка, сама неглубокая, но пройти было сложно. После того, как он ее прошел, он увидел что вдалеке виднеется небольшая деревня, где с самого высокого дома горит фонарь. -Может быть это и есть база Чистого Неба,- подумал Кот и двинул туда. Впереди он увидел стоящую под навесом фигуру. -Давай сюда скорее, ливень спустился, простудишься,- крикнул сталкер Коту и тот побежал к навесу. У навеса его встретил сталкер в синем комбинезоне. -Здрасьте. Фух... ну и ливень,- сказал Кот,- а где я? И что это за место? -Приветствую. Ты на болотах, а если быть конкретнее на нашей базе. Мы группировка Чистое Небо, занимаемся изучением аномалий, артефактов, и тому подобным. Здесь наша база. У нас есть торговец, техник и медик. Ассортимент не бедный, не богатый, средний. Меня кстати зовут Филин, я проводник, встречаю тебе подобных новичков, и в основном их провожу по местности. -Приятно познакомиться, я Кот. Хотел бы к вам вступить. -Это не ко мне, все вопросы решает Холод, он у нас главный. При чем главный всей группировкой. Сейчас дождь закончиться, и я проведу тебя. Ливень незаметно перерос в дождь, дождь в дождик, и затем и вовсе закончился. Филин провел Кота по базе, сказал места где сидят торговец, медик, техник, и провел к главному. Кот зашёл в небольшой коридор, где висел плакат "Миру чистое небо". Он повернул направо, где был кабинет лидера группировки- Холода. -Можно войти?,- спросил Кот. -Да да да, заходи сталкер, отдохни с дороги,- сказал Холод. В кабинете Холода тоже висел плакат, на столе был ноотбук и большая рация, похожая на радиоприёмник. -Ну что ж, приветствую у себя в кабинете. Я Холод- лидер группировки Чистое Небо. А тебя как звать? -Я Кот, новенький, в зоне недавно,- сказал Кот,- вот от вояк убегал, еле убежал, фух. Я это, чего хотел то. К вам вступить, в вашу группировку. -Хорошо что убежал,- улыбнулся Холод,- а то бы сам знаешь что было бы... Хотя ладно, не буду говорить... Вступить к нам... можно... мы принимаем в основном новичков, сталкеров которые недавно в Зону пришли. В основном сейчас выбор невелик, либо же на Кордон в деревню новичков, что 80% заканчивается смертью, так как вояки патрулируют его, и сам периметр, либо к нам. В основном здесь у нас самолёт летает, мать его, сушка, сколько раз сбивали, новая летает, патрулирует, но если тебя заметит огонь не откроет это понятно, а преследовать станет, а если ты с группой какой нибудь, тогда огонь точно откроет. Если один, то сдаст где ты находишься и тебя найдут. Зона очень изменилась за эти годы. Люди в ней тоже изменились. Что касается тебя, нужно тебя проверить. Может ты казачок засланный, или зомбированный. Ладно, шучу я. По тебе вижу, обычный ты, но в Зону точно не заработать пришел, а за кое чем другим. За чем я не знаю, решать тебе. Я так понимаю ПДА у тебя нету? Сейчас я настрою тебе, затем пойдешь к торговцу, получишь снаряжение, ну а дальше добро пожаловать в Чистое Небо. После этих слов Холод достал из под стола ПДА, включил его и начал настраивать, затем объяснил Коту что и как работает. Зоной ответственности Чистого Неба были Болота и территория под названием "Мертвый Комплекс", которая находилась северо западней Агропрома. На других территориях отряды группировки тоже есть, но мало, и в основном в центре. -Мертвый комплекс хранит в себе множество загадок,- сказал Холод,- например оттуда не выпускает с вечера до утра. Вот просто не выпускает и все. Как только солнце сядет. Обратно перекидывает. А ещё там проблемы с навигацией, бывает может тебя телепортировать на метров 100-200. Вояки туда обычно не суються, бояться. Вот, до смены руководства у них операция была, кажись называеться "Комплекс Альфа"... нет, не погибли и не пропали как это обычно у них бывало в операциях. А просто не впускало их туда и все. Пробовали туда на вертолетах лететь, и там внезапно кончалось топливо, то поломка какая нибудь. В общем, загадочное место. За этот день Кот узнал много чего о Зоне, чего он не читал о ней в интернете. Даже познакомился с двумя сталкерами- Сутулым и Кителем. Сутулый в зоне 4 месяца а Китель один месяц и неделю. Собравшись вечером у костра, сталкеры травили байки. И тут в лагерь зашёл какой то сталкер с бледным лицом. Он присел рядом с Котом. -Привет парни,- сказал сталкер. -О, Ерёма, привет, где был так долго?,- поздоровался Сутулый. И Ерёма начал свой рассказ. "-Ну вы же про мертвый комплекс слыхали, да? В общем решил я значит пойти туда да посмотреть чё там такое есть. Никогда там не был. Пришел туда утром, когда солнце вошло. И решил в деревеньку эту пойти, как её, Солонцовка вроде. Зря пошел. Значит прихожу в деревню, и давай сразу первый дом обыскивать. Ну что, давно там никто не живёт, это понятно, а я с любопытства посмотреть. Дом знаете такой достаточно сохранился с тех времён. И вдруг я слышу... машина едет... машина! Неужто военные или мародёры? Но в деревне же дорога ведёт в один конец- в болото. Думаю значит, смотрю... А это семёрка... и значит дверь открылась... а никого... ёп твою мать... что за хрень, подумал я? Нужно выбираться отсюда. И внезапно слышу шаги... это во дворе дома. И слышу, дверь открылась. Ну все, конец мне. И тут слышу, голос во всю, в голове завизжал:- Ерёма... Ерёма... Ты зачем в мой дом пробрался? Хочешь, чтобы я тебя съел? -Я... Да я просто... Зачем есть, не надо меня есть, я не вкусный,- ответил я значит. -А я хочу есть!,- голос крикнул,- есть ли у тебя что нибудь? -Да нету у меня ничего, обыщи хоть,- ответил я ему, и вдруг с карманов моих все мое добро, еда, аптечки, бинты по всей комнате летать начали... Я испугался, и в окно и побежал. Сзади слышал что эта тварь за мной бежала а затем ничего не помню, помню как на Болотах смотрел во все стороны, боялся". -Какая жуткая история,- подумал Кот,- а может сталкер спятил и дома давно не был. Медленно в Зоне наступала ночь. Тучи окутывали небо, время приближалось к полуночи. Издалека виднелись огоньки- это патрулируют периметр. Кот и остальные сталкеры пошли спать. Ночью был сильный выброс, который был даже здесь на Болотах, хотя именно такого шторма здесь не было уже давно. Продолжение следует...
  20. Разве сталкер 2 не отменили?? Или он не доступен только в России?
  21. Ну, например a plague tale я проходил на французском, ибо действия происходят во Франции. Следовательно, Сталкер 2 для полного погружения нужно на мове проходить. Не вижу минусов, все правильно. Сабы через нейронку сделать можно, для старфилда ж сделали, и тут смогут
  22. Катсценка + панорамы с скриптово идущим или пробегающим npc, ны типа A-life 2.0 якобы работает.... Хорошо что дату переноса в финале не сунули... Хотя дай им еще 5 лет, а воз и ныне там будет... Дополнено 0 минут спустя У сталкер 2 слили билд, возьми и посмотри свалку🤨 Дополнено 1 минуту спустя мне сначало показалось, что персонаж рот не открывает под ощвучку, перемотал пересмотрел, ракурсом скрывает губы.... Дополнено 5 минуты спустя Насчет графона вообще фиг знает, или до сихпор сцанье в глаза сиропом, а на релизе пук-хрю-кря
  23. Stalk873 А в сталкер 2 вроде будет билдовская свалка, да?
  24. Графа как в некоторых модах( тот же тру сталкер) на зов Припяти и тд))) надеюсь будет стоить того)
  25. Чистая игра без модов, скачал на новую пк с 11 виндой. Текстура деревьев и растительности жестко лагает, еще и у них есть какая то обводка, изза которой не видно что творится за ней. Пробовал переустанавливать игру, не помогло. Поменял освещение на динамическое, теперь вообще не запускается