Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 151 результат

  1. Данный конкурс, как ясно из названия, связан с фантазией и художественным подходом игроков в создании скриншотов. Проявите свою креативность и находчивость, создав прекрасный скриншот! Желаю вам прекрасно провести время, участвуя в моём мероприятии. Этапы: Желаю вам приятно провести время!
  2. Большая проблема многих разработчиков - непонимание психологии игроков. Однако в данном случае подозреваю, что ситуация обратная.
  3. Вульф, выпуск крупных проектов не совсем выгодно сейчас. С крупными проектами много проблем, багов, резонанс с недовольством игроков тем, как игра представлена и какой она есть на выходе, куча кастомных ДЛС и ДЛС, которые дополняют игру по малу, но стоит как хорошая инди-игра. А инди в свою очередь позволяет воплотить какие-то небольшие, но яркие задумки, не прилагая к этому больших усилий и затрат, нет завышенных ожиданий у аудитории.
  4. да вообще сообщество Сталкера можно сказать разделилось на два больших лагеря: 1) У которых "крутые" компы условно их можно назвать "графодрочеры"и им нужен графон и примочки, типа чтоб был мод чем загрузить комп, им пофиг на сюжет главное внешний вид, они готовы нудные квесты из Аномали проходить по 100 раз 2) вторая категория - юзеры с плохими компами, олдфаги , а также "стримеры", что готовы любую хрень стримить лишь бы новинка, этим наоборот пофиг на графон лишь был сюжет, пусть даже написанный 5-классником, пофиг на угловатые модели, размытые текстуры и даже на ПЫС-оружейку в моде вот и получается, что нормальных игроков, типа нас, которые ценят и хороший сюжет и хорошо поставленные оригинальные квесты, но чтоб при этом и внешний вид/графика/оружейка у мода была на уровне, остаётся очень мало(
  5. Пока проходил только Кордон! Получив пяток раз по морде на Северном блокпосте смекнул что конкретного за базар нужно резать ножом в уровне головы и тогда он с одного удара помрёт. С 10-15 раз получилось это сделать и сразу рысью в сторону ящиков в угол у здания, а оттуда квиксейв и поочерёдно всех вынес. Раза наверное с 30-40 у меня получилось пролететь кучу под мостом на ниве, в 50% раз я пролетал кучу но с учётом переворота машины это не засчитывалось но, я смог! Нашёл 31 тайник и довольно долго не мог найти 32 тайник по дорого на Северный блокпост рядом с 3 псевдо-собаками справа в сторонке. Понравились Звери, это как я понял более осмысленный вариант Химеры из Зова Припяти. Музончик с Радара шикарно проигрывается и приводит в чувство рассудительности и настороженности и немного расслабляет. Жаль только Истинный Путь 2.1 сюжетка, а не Глобал со своим фриплеем. МухТар мод шикарный и я сейчас снёс все сейвы и пере-пройду Кордон с начала заново. Мне стало интересно перепройти а это показывает о качестве модификации. Качество на уровне оригинальной игры, а таким немногие моды могут похвалиться. Вы на славу потрудились но, можно его ещё доработать, вам есть к чему стремиться и это здорово! Удачи вам в ваших начинаниях! P.S. Вот сейчас пере-прохожу и всё делал как в этом видео Подфартило и около 50-100 раз всё таки пытался понять как в прошлый раз я смог пройти гонки на Кордоне, но нет не вышло. В общем это обычный фарт, не достижение. Гг никак не может повлиять на гонку а значит это не мастерство гг а просто удачно взлетел и пролетел кучу! Есть 1% вероятность что ты взлетишь как нужно но, либо машина перевернётся в воздухе и ты никак на неё не повлияешь, либо врежешься в бетонную основу моста, либо зацепишь какой нибудь объект днищем, либо машина не наберёт разгон и не хватит скорости достаточно высоко взлететь, либо возьмёшь вправо и попросту врежешься в асфальтный холм, либо пролетаешь как положено но машина переворачивается, либо тоже пролетаешь как нужно но машину разворачивает на 180 градусов и задом ты пролетел кучу но снова достижение не засчиталось. В общем я прошлый раз прошёл и мне этого хватило но повторить не смог! Да и время тратишь на эти попытки что оказались сейчас для меня неудачными. Вот оно! Именно неудачными, мне попросту не повезло примерно в 90 попытках, а прошлый раз повезло в 30 то есть в 3 раза меньших пробах пролететь. Получается это не совсем достижение или достижение-головоломка, загадка что разгадывается лишь волей случая?! Хрен с ним, можно на 20000 купить 10 sp а это в 5 раз больше чем за удачный пролёт и не париться, вот только гонки запишутся в провальные и получается что гг неумеха, я то переживу а вот некоторых игроков-идеалистов(кто либо всё идеально проходит, либо если не получилось забрасывает игру и пишет негативные отзывы про мод) может оттолкнуть от игры в Истинный Путь 2.1 А вот сейчас самое время сказать фразу из "Кин-дза-дза" - Ку и руки в разные стороны в присяде!
  6. Информация о моде Решил написать небольшой отчет, и себе, и вам. Кордон полностью готов и собран на максимальном качестве. Закончил переделывать сюжет второй локации, которую сильно раскритиковали во время тестов, осталось лишь доделать визуальные мелочи и наполнение. Она, так же как и Кордон, собрана на максимальном качестве, однако из-за моей невнимательности, нужно будет её заново скомпилировать. В остальном, осталась последняя локация, благо она не такая большая как первые две и работы там немного. Так же хотел бы объявить, что когда мод будет готов, я хотел бы начать стадию ЗБТ. Кто готов поучаствовать - пишите. Но есть одна вещь - сюжет меняться уже не будет. Да, я знаю что он может быть плох в каких-то моментах, но если я сейчас начну вновь, в сотый раз, переделывать сюжет - я просто сойду с ума. Поэтому мне нужны тестеры, которые найдут тех. ошибки, которые могут сломать мод. Я не хочу переделывать локации, квесты и прочее. И нет, это не потому что я уверен в себе и вообще, в моём моде не может быть ошибок, нет. Как раз наоборот, мой мод во многом уступает другим проектам, просто я стараюсь с этим смириться и вместо того, чтобы пытаться сделать из плохого посредственное, я лучше буду делать из хорошего отличное в другом проекте. Хотел бы предупредить игроков, которые ждут ТК - к сожалению, мод имеет множество ошибок, заметных и не очень, которые мне известны, но на которые мне не хватает сил, ни моральных, ни физических. Извините, что не смогу сделать все качественно, как хотел изначально. Я просто хочу закончить проект. Надеюсь на ваше понимание, спасибо.
  7. "Лабиринт" — ещё одна добротная модификация от создателей "В западне" и "Мёртвого города". 1. По сравнению с предыдущей "подземной" модификацией, "Лабиринт" получился более разносторонним и не таким линейным, под стать названию. Завязывается история с событий на Кордоне, на котором имеется свой небольшой подсюжет с детективной составляющей, после чего и начинается наше приключение через подзонье. В этом путешествии нас ждут встречи с интересными персонажами — друзьями, врагами и кем-то средним, неожиданные сюжетные повороты, местами необычные задания и, конечно же, исследование лабораторий Зоны. Финальный твист, правда, не в моём вкусе (подобное давно надоело мне ещё в кинематографе), но… всем не угодишь. Понравилось, что сюжет часто ссылается на события оригинальной трилогии, и иногда мы даже принимаем в них непосредственное участие, что позволяет взглянуть на оригинальный лор от лица другого персонажа. Забавно, что один и тот же момент из оригинала обыгрывается здесь и при этом активно упоминается в недавно пройденном мною "Путешествии" от Жекана. Здорово, когда сюжеты разных модов имеют точки соприкосновения друг с другом и с оригиналом! 2. Всего в моде одиннадцать локаций — четыре наземные и семь подземных. Большинство локаций хорошо знакомы, но и они могут удивить новыми неожиданными деталями — видно, что над ними неплохо поработали. Из наземных очень атмосферным вышел Город-призрак. Относительно новыми для меня оказались территории Коллектор (не путать с одноимённой локацией из Another Story или ОП-2.2) и X-11 — очень запутанная лаборатория, которая попадалась мне как часть другой, наземной локации. Другие подземки — X-9 (больше запомнилось её прозвище "Адский улей" из прошлого мода, но в "Лабиринте" здесь намного спокойнее); Подземный бар (чем он только не был); и X-13 (X-4 из "В западне") — как всегда радуют, очень приятно видеть их в модификациях. 3. В моде много приятных моментов, которые показывают, с каким вниманием и старанием была проработана история и персонажи. Не забывали авторы и игроков, которым предстояло проходить мод, и иногда упрощали некоторые моменты в прохождении, которые в других модах сделаны как будто нарочно максимально неудобно. Проблем со снаряжением нет, всего даже с избытком — оружия и боеприпасов полно, без брони тоже не останемся; на всех локациях множество тайников (и наверняка ещё многие были пропущены), можно и артефакты поискать, чтобы заработать на апгрейды. Следует отметить и ряд других деталей — специальная заставка, быстрые перемещения, парочка необычных мутантов, новые модели и редкие анимации НПС и т. д. *** На данный момент можно сделать вывод, что ниша "подземных" модов в Сталкере хоть и не совсем заполнена, но уже и не пустует — в ней присутствуют целых две достойные продолжительные модификации. Если бы этот список пополнился чем-нибудь похожим, было бы здорово. В целом "Лабиринт" оставляет весьма положительное впечатление, а будь он подлиннее — было бы вообще замечательно. Но и так очень здорово. 8/10
  8. Хорошо. Принял. В слежующей версии это исправлю. Логично. Про тушканов и один выстрел из ПМ - это можно исправить уровнем здоровья тушканов, а не усилением ПМ. Помозгую. В оригинальном моде 2013 года тушканы были бронированные со здоровьем в двадцать раз выше, чем у кровососа. Самый страшный зверь был. Эту дичь я исправил. А у кровососов, наоборот, здоровье выставлено было в 10 раз ниже, чем у слепых псов. автор или торопился, или ошибся. Или одно из двух. Там было много таких ошибок в разных конфигурационных файлах. Я всё, что обнаружил, исправил. Спасибо за добрые слова. Оч. приятно. Я старался именно для игроков )) Отзывы, пишем хорошие отзывы на страничке мода: Написать отзыв здесь Я думал, от уровня сложности зависят только врожденные резисты главной героини. Нет? В игровой механике я не очень разбираюсь, если честно. На разных уровнях сложности не проверял, играю во все моды только на уровне "мастер". Ок, перепроверю лично. ЗЫ: весь мод можно пройти от начала и до конца без единого выстрела. Вообще без оружия. Нет, вру. Нужно 2 раза бабахнуть из РПГ по БТРу на финальной локации, иначе не пройти. Оружие, кроме этого случая, вообще не нужно.
  9. В сеть утек играбельный билд S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Новости о появлении билда в сети появились еще несколько дней назад, однако запустить и обойти систему защиты сборки удалось только сегодня. По имеющиеся информации, билды, датированные первой половиной 2023 года, были обнаружены неким пользователем из США одного англоязычного сервера. Причем сборка попала в руки публики совершенно случайно. Утверждается, что ее передавали с помощью торрента сами разработчики, однако по какой-то причине раздачу сделали публичной. Размер раздачи составил около 200 гигабайт. Работой по расшифровке закодированного билда занимался discord-сервер RedPanda. Однако ключ расшифровки был найден прямо внутри ресурсов. Сейчас ряд игроков уже могут самостоятельно запустить игру и даже посмотреть ее наработки. Вероятно, билд предназначался для тестирования. Компания GSC Game World пока никак не прокомментировала утечку, однако на Youtube уже блокируются ролики с демонстрацией билда. Читать далее
  10. В сеть утек играбельный билд S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Новости о появлении билда в сети появились еще несколько дней назад, однако запустить и обойти систему защиты сборки удалось только сегодня. По имеющиеся информации, билды, датированные первой половиной 2023 года, были обнаружены неким пользователем из США одного англоязычного сервера. Причем сборка попала в руки публики совершенно случайно. Утверждается, что ее передавали с помощью торрента сами разработчики, однако по какой-то причине раздачу сделали публичной. Размер раздачи составил около 200 гигабайт. Работой по расшифровке закодированного билда занимался discord-сервер RedPanda. Однако ключ расшифровки был найден прямо внутри ресурсов. Сейчас ряд игроков уже могут самостоятельно запустить игру и даже посмотреть ее наработки. Вероятно, билд предназначался для тестирования. Компания GSC Game World пока никак не прокомментировала утечку, однако на Youtube уже блокируются ролики с демонстрацией билда.
  11. 25 место в рейтинге модов на ап-про. 50 тысяч просмотров. Средняя оценка игроков 8.4. Несколько раз был в топ-5 лучших модов месяца по версии редакции ап-про. 127 отзывов. Если это не заявка на лучший мод, то я умываю руки. Я понимаю, что на вкус и цвет - фломастеры разные. И всем не угодить.
  12. Вообще не зависит от того, старый мод или новый. Есть моды, сделанные для игроков. С любовью и уважением к игроку. И это зависит исключительно от автора/авторов мода. С кем играет игрок, когда играет в компьютерную игру? С компьютером? Нет. Компьютер - неодушевленный предмет, клубок проводов и небольшой кусок кремния. Игрок играет с автором, просто автор все свои ходы сделал заранее. И даже известное имя автора не даёт гарантий, у некоторых гениев бывают совершенно провальные моды.
  13. Хихих. Дополнено 4 минуты спустя Что-то пилят...только ТЧ и ЗП не равно ТЧ и Сталкер-2. Дополнено 7 минуты спустя Хорошо, вот конкретно ты будешь играть в "Край изумрудной зари" потому что это для тебя будет "актуальный" мод. Дополнено 10 минуты спустя Есть клоуны от игроков. А есть клоуны от разработчиков. Только у последних, как правило, шутки не смешные.
  14. Немного офтопа.Как заметил старые моды сделаны для игроков.В них с самого начала хочется играть (сюжет с самого начала сделан так что хочется узнать что будет дальше то ) и сидишь часами пока стак трейс не сделает своё дело.В нынешних модах такое не встречается (из тех которые тянет мой комп).Последний раз так кайфанул когда играл в в обливион лост ремейк. PS:Современные моды это берём аномали + оружейка + решейд = непонятный геймплей с фриплеем. (или сюжетный мод которому лет 5-10 проверенный временем адаптируем на ганс и превращаем его в симулятор подгоралова как прожарушка)
  15. не защищаю мододелов, есть и среди них странные люди со странными решениями, в том числе и не умеющие в современный гейм-дизайн, к вопросу о беготне через десять локаций туда-сюда ради одного квеста) но всё-таки таки нельзя не заметить, что игровая индустрия в последнее время из игроков воспитали законченных потребителей, и если в игровой индустрии понятно - там тебе дают красивую конфетку, за которую как и за всё в такой системе потребления надо платить, а тут тебе дают бесплатный мод и игроки к нему с теми же требования и претензиями, руганью разрабов, читерством и пр. прелестями, потребители они конечно махровые, но всё-таки надо бы и честь знать особенно как раз отличались этим Киргиз, Петрович (того пермачом забанили уже).
  16. Жекан - Антиквар ....Его моды - как драгоценные шкатулки. В любом случае у игроков ( а они совсем разные) сразу возникает интерес. Но...Далее одни этой шкатулкой забивают гвозди...,другие наспех выгребают из неё всё увиденное...,а третьи открывают и второе, и третье дно...Да ещё оказывается есть и Секрет ( да не один)...
  17. Ув.StariyStalkKRG ! Как автор данного мода заявляю, что при его разработке не имел ни малейшего желания каким-то образом унизить ни вас, ни кого-то из игроков. Если некоторые моменты показались вам слишком сложными или непроработанными, то сочувствую. Однако именно таким является стиль и видение автора на геймдизайн и игровой баланс. Оно основано на отзывах большого количества игроков, а также тестеров. От всей души желаю крепкого здоровья и материального благополучия.
  18. Barkas больше языков = больше игроков. В чем проблема? Английский - межнациональный язык, то есть игроки со всего мира смогут играть в мод. Почему к чёрту? И да, перевод уже практически готов все равно.
  19. Всем Мира и добра ! Идея замечательная ! Интригу подвесили, спору нет ! Но сей час Буду кричать !!! Почему не льзя выложить готовую Игру - уже полностью собранную - скачал, распаковал, установил - Играй !! Обосную претензию: 1. Автор мода исправлял косяки своего мода, косяки самой игры если встречал ! Адаптировал и согласовывал их между собой ! И даже патчи выпускал на этом скелете ! Для СВОЕЙ Игры - сборки ! (Ну конечно есть же форум !!!) 2. Рук - нет ! Знаний - нет ! Люблю играть, а не ковыряться в файлах и терминах(сленге "игроманов - мододелов") !!! Или это делаться специально для узкого круга лиц ? Типа "смотрите как я могу !!" Десяток людей с навыками модостроя да заценят ! Или мне плевать на игроков ! Типа - Захотите поиграть - будете ковыряться с папками и установщиками, а криво поставил - дебил ! Это так действует. (?) Если вы все такие крутые модмейкеры, что ж у вас на полноценную собранную Игру "силёнок" то не хватило ?? "пришёл в магазин за машиной - тебе колёса отдельно, руль отдельно, мотор в ящике - сам соберёшь " ! ОТМАЗА, это всё ставится через менеджер модов НЕПРИНЕМАЕТСЯ !!! "Крутым" мододелам - я дилетант могу рассказать как ставить моды в папку "Дата" и прочие ! Считаю мододелам надо определиться вы для кого созидаете ?!? ОТМАЗА, про железо, объём, и.т.д., и это что б основную аномалию не портить(ломать) - отмазка для детсада ! PS. Могу всё собрать и поиграть, скорей всего так и сделаю. А вот внукам скажу, вам не судьба - руки кривые и знаний нет, идите гуляйте ! ЭТО не игра - это МОД !!! И самое главное что ни какие другие моды потом не поставить, без танцев с бубнами ! Адаптация ! За шёл на форум; Иди не мешай "великим гуру творить шедевры !!! " Только не понятно для кого !? Успехов !!! За слова не цепляйтесь, Смысл уловите !
  20. Анонсирована сетевая модификация «JUST» Online. Проект будет нацелен на Role Play и создается на движке Зов Припяти. На данный момент в игре уже присутствуют система квестов, аккаунты игроков и сохранение игрового прогресса, голосовой чат, торговля с НПС, а также ведётся активная работа над бесшовной локацией, содержащей в себе 5 объединенных уровней: Окрестности Юпитера, Припять (ЗП), Припять (ТЧ), Лаборатория Х8 и Путепровод. В качестве графической основы используется погодный пак CGIM 2, текстуры Two-K и оружейный пак STCOP 3.5. Релиз обещают уже в 2023 году. Подробнее о моде AP-PRO.RU, 2023 г.
  21. Анонсирована сетевая модификация «JUST» Online. Проект будет нацелен на Role Play и создается на движке Зов Припяти. На данный момент в игре уже присутствуют система квестов, аккаунты игроков и сохранение игрового прогресса, голосовой чат, торговля с НПС, а также ведётся активная работа над бесшовной локацией, содержащей в себе 5 объединенных уровней: Окрестности Юпитера, Припять (ЗП), Припять (ТЧ), Лаборатория Х8 и Путепровод. В качестве графической основы используется погодный пак CGIM 2, текстуры Two-K и оружейный пак STCOP 3.5. Релиз обещают уже в 2023 году. Подробнее о моде AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  22. Название: Stalker RP DayZone Разработчик: DayZone development team Платформа: DayZ Условия вступления: квента персонажа + собеседование по правилам сервера. Мы - ролевой проект по вселенной "S.T.A.L.K.E.R." на базе игры DayZ. У нас свой сервер, свои модификации в Steam, своя карта и мы постоянно развиваем и поддерживаем наш проект. Мы серьезно относимся к набору игроков и хотим, чтобы всем, кто разделяет наши взгляды на то, как строится ролевая игра, было комфортно играть на нашем сервере. Наш сервер отличается своими уникальными механиками и возможностями, что позволяют максимально прочувствовать и погрузиться в атмосферу Вселенной S.T.A.L.K.E.R. Если ролевые игры для Вас в новинку, но желание в этом участвовать сильное, то Вам к нам, а опыт сам придёт. Проект не коммерческий, однако приветствуем любые пожертвования на оплату хостинга и развитие новых механик и технологий. Discord: https://discord.com/invite/q64GJenRuB ВК сервера: https://vk.com/dayz_rp1 ВК группы разработки: https://vk.com/dayzone_official Boosty: https://boosty.to/dayzone
  23. дак смысл в том что и сюда на ап про никто не собирался выкладывать этот мод,что бы не было того что было с фантозёром вчера,мод распространялся и поддерживался в рамках ОДНОГО чата в вк но его как обычно решили просто забрать к себе на сайт не боясь за последствия как репутации так и выпадов игроков и диалогов разрабов с этими игроками
  24. hothead так ты же сам сказал про движок....а как все знают движок нельзя сделать в виде доп мода и просто его запаковать,его нужно в бины ложить,а это уже другая история,вот наковыряете вы например там что угодно,игроки поставят это дело,а писать кому будут? Сюда на ап про? Зачем они сюда будут писать? Ап про не создавало этот мод,в офф чат в вк будут писать? Да мы сделали мод но что игроки на него поставили это другой разговор,и нам не нужно разбираться в проблемах игроков которые сами себе понаставили фиг пойми что,по этому пожалуйста не лезьте в двиг не зная последствий :) Дополнено 4 минуты спустя AGA покажи хоть одно сообщение где "автор и фанатики облили тебя(как я понял,ну или кого-то по твоему мнению)"
  25. hothead Да ковыряйте кто ж вам мешает,только для свлего мода,с другим названием,что бы не путать игроков,и в тес кстати шифрование файлов в каком то смысле будет,так что это реальность а не приколы,такие вот дела..