Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 's.t.a.l.k.e.r.'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 3 287 результатов

  1. На S.T.A.L.K.E.R. делают мультиплеерный мод по тематике Need for Speed: Underground 2. Разработка стартовала только в июле, но в настоящий момент авторы уже успели провести несколько тестов. Закончить работу планируют в течение года. Среди заявленных особенностей: возможность выбора собственной машины с возможностью регулировать её характеристики, новая игровая карта и специальный режим игры по сети. Создается мод на движке Тень Чернобыля. AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  2. На S.T.A.L.K.E.R. делают мультиплеерный мод по тематике Need for Speed: Underground 2. Разработка стартовала только в июле, но в настоящий момент авторы уже успели провести несколько тестов. Закончить работу планируют в течение года. Среди заявленных особенностей: возможность выбора собственной машины с возможностью регулировать её характеристики, новая игровая карта и специальный режим игры по сети. Создается мод на движке Тень Чернобыля. AP-PRO.RU, 2023 г.
  3. Нет, все уехали в Кельн на gamescom с 23 по 27 августа можно поиграть в демку S.T.A.L.K.E.R.2.
  4. зашел грузилось минут 20 88 процентов с божьей помощью загрузилось вышел в мень и вылетло с логом: если что user.tlx удален: [16.08.23 18:21:46.610] * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i3-4130 CPU @ 3.40GHz [GenuineIntel], F6/M60/S3 [16.08.23 18:21:46.617] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 [16.08.23 18:21:46.617] * CPU cores: [2], threads: [4] [16.08.23 18:21:46.617] * CPU0 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz [16.08.23 18:21:46.617] * CPU1 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz [16.08.23 18:21:46.617] * CPU2 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz [16.08.23 18:21:46.617] * CPU3 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz [16.08.23 18:21:46.617] Initializing File System... [16.08.23 18:21:46.619] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_configs], size: [15247111] [16.08.23 18:21:46.696] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_levels_1], size: [2038492551] [16.08.23 18:21:46.733] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_levels_2], size: [2005668681] [16.08.23 18:21:46.768] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_levels_3], size: [540812383] [16.08.23 18:21:46.789] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_meshes], size: [920884238] [16.08.23 18:21:46.854] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_sounds_1], size: [1992957804] [16.08.23 18:21:47.387] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_sounds_2], size: [132824374] [16.08.23 18:21:47.463] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_1], size: [1999741564] [16.08.23 18:21:47.521] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_2], size: [2043567418] [16.08.23 18:21:47.613] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_3], size: [1992475962] [16.08.23 18:21:47.674] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_4], size: [1993955688] [16.08.23 18:21:47.750] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_5], size: [2000603871] [16.08.23 18:21:47.818] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_6], size: [1992756057] [16.08.23 18:21:47.908] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_7], size: [593591572] [16.08.23 18:21:47.958] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_patch], size: [12870481] [16.08.23 18:21:47.979] using fs-ltx: [fsgame.ltx] [16.08.23 18:21:48.017] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\] [16.08.23 18:21:48.017] files: [7] [16.08.23 18:21:48.324] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\savedgames\] [16.08.23 18:21:48.326] files: [372] [16.08.23 18:21:48.326] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\logs\] [16.08.23 18:21:48.326] files: [35] [16.08.23 18:21:48.327] FS: 74199 files cached, 0Kb memory used. [16.08.23 18:21:48.327] Init FileSystem 1.709519 sec [16.08.23 18:21:48.425] [OGSR Engine (x64)] build date: [Dec 30 2022 12:29:58] [16.08.23 18:21:48.425] [_MSC_FULL_VER]: [193431933], [_MSVC_LANG]: [202002L] [16.08.23 18:21:48.425] Working Directory: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64] [16.08.23 18:21:48.425] CommandLine: ["D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe" ] [16.08.23 18:21:48.426] ~ Apply system_mods.ltx... [16.08.23 18:21:48.813] Initializing Engine... [16.08.23 18:21:48.813] Starting INPUT device... [16.08.23 18:21:49.258] -------------------------------------------------------------------------------- [16.08.23 18:21:49.265] [4033MB] physical memory installed, [3156MB] available, [21] percent of memory in use [16.08.23 18:21:49.265] PageFile usage: [75MB], Peak PageFile usage: [77MB] [16.08.23 18:21:49.265] -------------------------------------------------------------------------------- [16.08.23 18:21:49.265] * [ D3D ]: textures[0 K] [16.08.23 18:21:49.265] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [16.08.23 18:21:49.265] * [x-ray]: economy: strings[23821 K], smem[0 K] [16.08.23 18:21:49.290] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [16.08.23 18:21:49.290] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [16.08.23 18:21:49.903] devices Generic Software [16.08.23 18:21:49.903] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [16.08.23 18:21:50.174] SOUND: OpenAL: All available devices: [16.08.23 18:21:50.174] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [16.08.23 18:21:50.174] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[yes] xram[no] [16.08.23 18:21:50.174] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\config\default_controls.ltx"... [16.08.23 18:21:50.245] [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [16.08.23 18:21:50.245] Executing config-script "user.ltx"... [16.08.23 18:21:50.275] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\config\rspec_minimum.ltx"... [16.08.23 18:21:50.275] [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded. [16.08.23 18:21:50.275] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\config\default_controls.ltx"... [16.08.23 18:21:50.276] [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [16.08.23 18:21:50.306] [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\user.ltx] successfully loaded. [16.08.23 18:21:50.306] SOUND: Selected device is OpenAL Soft [16.08.23 18:21:50.351] [OpenAL] EFX: present [16.08.23 18:21:50.368] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [16.08.23 18:21:50.422] Starting RENDER device... [16.08.23 18:21:50.433] * GPU [vendor:1002]-[device:699F]: Radeon RX550/550 Series [16.08.23 18:21:50.633] [CHW::CreateDevice] refCount of [HW.pDevice]: [3] [16.08.23 18:21:50.633] * Texture memory: 4078 M [16.08.23 18:21:50.635] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) [16.08.23 18:21:50.635] * GPU vertex cache: unrecognized, 24 [16.08.23 18:21:50.651] * DVB created: 4096K [16.08.23 18:21:50.652] * DIB created: 512K [16.08.23 18:21:50.940] [CResourceManager::OnDeviceCreate] count of *shaders*.xr files: [1] [16.08.23 18:21:50.971] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes_00' [16.08.23 18:21:50.971] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself' [16.08.23 18:21:50.971] ! Version conflict in shader 'models\model_puh' [16.08.23 18:21:50.971] ! Version conflict in shader 'models\model_refl' [16.08.23 18:21:50.971] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass' [16.08.23 18:21:50.971] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv' [16.08.23 18:21:50.971] ! Version conflict in shader 'models\xglass' [16.08.23 18:21:50.971] ! Version conflict in shader 'models\xglass2' [16.08.23 18:21:50.971] ! Version conflict in shader 'models\xlens' [16.08.23 18:21:50.971] ! Version conflict in shader 'selflight_static' [16.08.23 18:21:50.980] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1] [16.08.23 18:21:51.752] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [act\act_arm_exo_f] chunk [2072] fixed, wrong size = [34], correct size = [31] [16.08.23 18:21:51.800] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [act\act_arm_exo_k] chunk [2072] fixed, wrong size = [34], correct size = [31] [16.08.23 18:21:51.800] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [act\act_arm_exo_m] chunk [2072] fixed, wrong size = [34], correct size = [31] [16.08.23 18:21:51.838] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [act\act_arm_exo_rad2] chunk [2072] fixed, wrong size = [31], correct size = [42] [16.08.23 18:21:53.004] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [act\bibliotekar\bibliotekar] chunk [2072] fixed, wrong size = [32], correct size = [41] [16.08.23 18:21:53.011] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [act\bibliotekar\bibliotekar_2] chunk [2072] fixed, wrong size = [32], correct size = [43] [16.08.23 18:21:58.023] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [floor\floor_tile_01] chunk [2070] fixed, wrong size = [28], correct size = [5] [16.08.23 18:22:04.362] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [mtl\mtl_truba_factory] chunk [2070] fixed, wrong size = [33], correct size = [5] [16.08.23 18:22:04.362] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [mtl\mtl_truba_factory] chunk [2072] fixed, wrong size = [33], correct size = [5] [16.08.23 18:22:04.362] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [mtl\mtl_truba_factory] chunk [2072] fixed, wrong size = [33], correct size = [32] [16.08.23 18:22:04.373] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [mtl\mtl_truba_pod_01] chunk [2070] fixed, wrong size = [33], correct size = [5] [16.08.23 18:22:04.373] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [mtl\mtl_truba_pod_01] chunk [2072] fixed, wrong size = [33], correct size = [5] [16.08.23 18:22:04.373] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [mtl\mtl_truba_pod_01] chunk [2072] fixed, wrong size = [33], correct size = [32] [16.08.23 18:22:04.411] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [mtl\mtl_truba_ql02] chunk [2070] fixed, wrong size = [33], correct size = [5] [16.08.23 18:22:04.411] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [mtl\mtl_truba_ql02] chunk [2072] fixed, wrong size = [33], correct size = [5] [16.08.23 18:22:04.411] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [mtl\mtl_truba_ql02] chunk [2072] fixed, wrong size = [33], correct size = [32] [16.08.23 18:22:11.893] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [ston\ston_stena_06a] chunk [2070] fixed, wrong size = [29], correct size = [5] [16.08.23 18:22:21.269] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\addons\1p29\scope] chunk [2072] fixed, wrong size = [30], correct size = [35] [16.08.23 18:22:21.281] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\addons\gp25\gp25] chunk [2072] fixed, wrong size = [31], correct size = [34] [16.08.23 18:22:21.290] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\addons\lastochka\worn] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [39] [16.08.23 18:22:21.307] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\addons\pistolsil] chunk [2072] fixed, wrong size = [30], correct size = [34] [16.08.23 18:22:21.403] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\addons\tgp-a\sil] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [34] [16.08.23 18:22:22.069] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\ksvk\1] chunk [2072] fixed, wrong size = [29], correct size = [24] [16.08.23 18:22:22.081] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\ksvk\2] chunk [2072] fixed, wrong size = [29], correct size = [24] [16.08.23 18:22:22.535] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\p99\body] chunk [2072] fixed, wrong size = [27], correct size = [26] [16.08.23 18:22:22.544] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\p99\mag] chunk [2072] fixed, wrong size = [27], correct size = [25] [16.08.23 18:22:23.172] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\vsk94\pso1] chunk [2072] fixed, wrong size = [30], correct size = [29] [16.08.23 18:22:23.348] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_addon_mount_kv04] chunk [2072] fixed, wrong size = [39], correct size = [38] [16.08.23 18:22:23.443] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_addon_scope_1pn34] chunk [2072] fixed, wrong size = [41], correct size = [39] [16.08.23 18:22:23.706] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_addon_scope_pn23] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [38] [16.08.23 18:22:23.793] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_addon_scope_specterdr] chunk [2072] fixed, wrong size = [36], correct size = [43] [16.08.23 18:22:23.944] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_addon_worn] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [32] [16.08.23 18:22:24.018] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74_mag_plastic_45] chunk [2072] fixed, wrong size = [28], correct size = [41] [16.08.23 18:22:24.027] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74_sk3] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [26] [16.08.23 18:22:24.101] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_aks4] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [26] [16.08.23 18:22:24.221] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_anpeq16a_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [26], correct size = [22] [16.08.23 18:22:24.543] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_famas] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [27] [16.08.23 18:22:24.558] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_famas_rail] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [32] [16.08.23 18:22:24.769] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_g36k_handle] chunk [2072] fixed, wrong size = [26], correct size = [33] [16.08.23 18:22:24.922] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_gauss_rifle_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [25] [16.08.23 18:22:25.052] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_hkmp5_handguard_rail_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [34] [16.08.23 18:22:25.054] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_hkmp5_rail_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [24] [16.08.23 18:22:25.072] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_hkmp5_stock_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [25] [16.08.23 18:22:25.193] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_l85_carryhandle] chunk [2072] fixed, wrong size = [25], correct size = [37] [16.08.23 18:22:25.231] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_l85a2_ironsight_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [20], correct size = [29] [16.08.23 18:22:25.272] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_l85a2_picatiny_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [20], correct size = [28] [16.08.23 18:22:25.289] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_l85a2_tac_handler_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [20], correct size = [31] [16.08.23 18:22:25.335] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_laserassault_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [22], correct size = [26] [16.08.23 18:22:25.512] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_m203_ironsight_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [23], correct size = [28] [16.08.23 18:22:25.550] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mag_5x45_45rnd_black_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [20], correct size = [34] [16.08.23 18:22:25.627] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mag_saiga12_10rnd_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [31] [16.08.23 18:22:25.628] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mag_saiga12_5rnd_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [30] [16.08.23 18:22:25.917] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mav88] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [27] [16.08.23 18:22:26.327] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mp7_sk2] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [29] [16.08.23 18:22:26.341] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpa] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [16.08.23 18:22:26.346] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpb] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [16.08.23 18:22:26.360] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpc] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [16.08.23 18:22:26.368] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpd] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [16.08.23 18:22:26.374] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpe] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [16.08.23 18:22:26.388] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpf] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [16.08.23 18:22:26.397] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpg] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [16.08.23 18:22:26.408] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mph] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [16.08.23 18:22:26.422] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpi] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [16.08.23 18:22:26.431] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpj] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [16.08.23 18:22:26.440] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpk] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [16.08.23 18:22:26.451] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpl] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [16.08.23 18:22:26.460] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpm] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [16.08.23 18:22:26.763] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_rem870] chunk [2072] fixed, wrong size = [33], correct size = [28] [16.08.23 18:22:27.030] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_scar_mag_sk1] chunk [2072] fixed, wrong size = [26], correct size = [30] [16.08.23 18:22:27.544] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_tactical_handler_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [17], correct size = [30] [16.08.23 18:22:27.733] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_vss_addon_handguard] chunk [2072] fixed, wrong size = [28], correct size = [41] [16.08.23 18:22:27.746] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_vss_addon_vert_grip] chunk [2072] fixed, wrong size = [28], correct size = [41] [16.08.23 18:22:27.816] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_w1300_ch] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [27] [16.08.23 18:22:27.875] * HWDST/PCF supported and used [16.08.23 18:22:32.689] [CPSLibrary::LoadAll] count of *particles*.xr files: [2] [16.08.23 18:22:32.689] Load [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_cop.xr] [16.08.23 18:22:32.719] cop format used for file [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_cop.xr] [16.08.23 18:22:32.823] Load [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles.xr] [16.08.23 18:22:32.986] ! ParticleEffect [alexmx\ps_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [16.08.23 18:22:32.986] ! ParticleEffect [alexmx\test1] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [16.08.23 18:22:32.986] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [16.08.23 18:22:32.986] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [16.08.23 18:22:32.986] ! ParticleEffect [alexmx\test1_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [16.08.23 18:22:33.733] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [16.08.23 18:22:33.758] get_current_kx()=0.75 [16.08.23 18:22:33.806] full_name=d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\ns_settings.ltx [16.08.23 18:22:33.935] Starting engine... [16.08.23 18:22:35.325] ~ Autoload files [49] from [gameplay\info_portions\*.xml]! [16.08.23 18:22:35.431] ~ Autoload files [9] from [gameplay\encyclopedia\*.xml]! [16.08.23 18:22:35.594] ~ Autoload files [34] from [gameplay\dialogs\*.xml]! [16.08.23 18:22:35.721] ~ Autoload files [5] from [gameplay\profiles\*.xml]! [16.08.23 18:22:35.988] ~ Autoload files [27] from [gameplay\specific_characters_files\*.xml]! [16.08.23 18:22:37.768] ~ Autoload lang files [77] from [text\rus\*.xml]! [16.08.23 18:26:56.522] Starting server... [16.08.23 18:26:57.399] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_sviter... [16.08.23 18:26:58.639] * phase time: 0 ms [16.08.23 18:26:58.639] * phase cmem: 0 K [16.08.23 18:26:58.670] * phase time: 31 ms [16.08.23 18:26:58.670] * phase cmem: 0 K [16.08.23 18:26:58.690] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [16.08.23 18:26:58.690] get_current_kx()=0.75 [16.08.23 18:26:58.692] full_name=d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\ns_settings.ltx [16.08.23 18:26:58.832] * phase time: 162 ms [16.08.23 18:26:58.832] * phase cmem: 0 K [16.08.23 18:26:58.842] * Loading spawn registry... [16.08.23 18:27:00.976] Start load of custom waypoints... [16.08.23 18:27:00.995] Loaded 86 items from custom_waypoints, 32 from all.spawn was replaced! [16.08.23 18:27:00.995] End load of custom waypoints... [16.08.23 18:27:00.995] build_story_spawns start... [16.08.23 18:27:01.017] build_root_spawns start... [16.08.23 18:27:01.018] process_spawns m_temp0 start... [16.08.23 18:27:01.018] process_spawns m_temp1 start... [16.08.23 18:27:01.018] * 15525 spawn points are successfully loaded [16.08.23 18:27:01.018] * Loading objects... [16.08.23 18:27:01.836] * 28572 objects are successfully loaded [16.08.23 18:27:02.623] story_id not found: bar_Barman [16.08.23 18:27:02.623] story_id not found: dar_codedoor_2 [16.08.23 18:27:02.623] story_id not found: dar_codedoor_1 [16.08.23 18:27:02.623] story_id not found: agr_gunslinger_e3_documents [16.08.23 18:27:02.624] story_id not found: esc_bandits_factory [16.08.23 18:27:02.649] * 5236 script vars are successfully loaded [16.08.23 18:27:02.649] ~~~ db.ver: 7 [16.08.23 18:27:08.145] * Game user День 2. [Тёмная Долина] quicksave_8 is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\savedgames\user День 2. [Тёмная Долина] quicksave_8.sav' (9.313s) [16.08.23 18:27:08.145] * phase time: 9313 ms [16.08.23 18:27:08.145] * phase cmem: 0 K [16.08.23 18:27:08.181] # Player not found. New player created. [16.08.23 18:27:08.181] * client : connection accepted - <> [16.08.23 18:27:08.194] * phase time: 48 ms [16.08.23 18:27:08.194] * phase cmem: 0 K [16.08.23 18:27:08.331] * phase time: 137 ms [16.08.23 18:27:08.331] * phase cmem: 0 K [16.08.23 18:27:11.844] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [3.3, 58.4, -208.9], bbd is [517.0, 74.9, 708.8] [16.08.23 18:27:11.844] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [3.3, 58.4, -208.9], bbd is [517.0, 74.9, 708.8] [16.08.23 18:27:11.860] * phase time: 3528 ms [16.08.23 18:27:11.860] * phase cmem: 0 K [16.08.23 18:27:36.541] * phase time: 24680 ms [16.08.23 18:27:36.541] * phase cmem: 0 K [16.08.23 18:27:36.541] * [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:36.683] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:36.770] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:36.838] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:36.916] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:36.990] * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:37.076] * [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:37.154] * [Loading VB] 33637 verts, 1051 Kb [16.08.23 18:27:37.195] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:37.297] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:37.348] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:37.403] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:37.474] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:37.527] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:37.600] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:37.676] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:37.740] * [Loading VB] 63803 verts, 1993 Kb [16.08.23 18:27:37.839] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:37.894] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:37.954] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:38.023] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:38.085] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:38.170] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:38.228] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:38.282] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:38.344] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [16.08.23 18:27:38.410] * [Loading VB] 28919 verts, 903 Kb [16.08.23 18:27:38.438] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [16.08.23 18:27:38.496] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [16.08.23 18:27:38.548] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [16.08.23 18:27:38.604] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [16.08.23 18:27:38.666] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [16.08.23 18:27:38.733] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [16.08.23 18:27:38.817] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [16.08.23 18:27:38.888] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [16.08.23 18:27:38.960] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [16.08.23 18:27:39.032] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [16.08.23 18:27:39.105] * [Loading IB] 35493 indices, 69 Kb [16.08.23 18:27:39.108] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [16.08.23 18:27:39.135] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [16.08.23 18:27:39.166] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [16.08.23 18:27:39.205] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [16.08.23 18:27:39.236] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [16.08.23 18:27:39.266] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [16.08.23 18:27:39.288] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [16.08.23 18:27:39.323] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [16.08.23 18:27:39.333] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [16.08.23 18:27:39.354] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [16.08.23 18:27:39.399] * [Loading VB] 52969 verts, 620 Kb [16.08.23 18:27:39.409] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [16.08.23 18:27:39.466] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [16.08.23 18:27:39.570] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [16.08.23 18:27:39.631] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [16.08.23 18:27:39.702] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [16.08.23 18:27:39.763] * [Loading IB] 443379 indices, 865 Kb [16.08.23 18:27:39.785] * phase time: 3244 ms [16.08.23 18:27:39.785] * phase cmem: 0 K [16.08.23 18:27:45.223] * phase time: 5438 ms [16.08.23 18:27:45.224] * phase cmem: 0 K [16.08.23 18:27:45.348] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [16.08.23 18:27:45.348] * [DETAILS] 40565 v(20), 21472 p [16.08.23 18:27:45.348] * [DETAILS] Batch(61), VB(792K), IB(125K) [16.08.23 18:27:45.464] * phase time: 240 ms [16.08.23 18:27:45.464] * phase cmem: 0 K [16.08.23 18:27:45.465] WARNING: Occlusion map 'd:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\levels\l04_darkvalley\level.hom' not found. [16.08.23 18:27:46.431] * phase time: 967 ms [16.08.23 18:27:46.431] * phase cmem: 0 K [16.08.23 18:27:46.434] * phase time: 2 ms [16.08.23 18:27:46.434] * phase cmem: 0 K [16.08.23 18:27:46.445] - Game configuring : Started [16.08.23 18:27:46.469] - Game configuring : Finished [16.08.23 18:27:46.809] * phase time: 373 ms [16.08.23 18:27:46.809] * phase cmem: 0 K [16.08.23 18:27:46.809] CResourceManager::DeferredUpload [MT] -> START, size = [2497] [16.08.23 18:27:55.068] ! Fallback to default bump map: build_darkval_bump [16.08.23 18:27:57.696] ! Fallback to default bump map: build_darkval_bump# [16.08.23 18:33:01.412] ! Can't find texture 'pfx\pfx_yawm_flake_grid' [16.08.23 18:33:01.412] ! Can't find texture 'pfx\pfx_yawm_snowflakes_light' [16.08.23 18:33:01.412] ! Can't find texture 'pfx\pfx_yawm_snowflakes_light_02' [16.08.23 18:36:34.628] ! Can't find texture 'ui_icons_newpda_zoom_d' [16.08.23 18:36:49.377] ! Can't find texture 'ui_icons_newpda_zoom_e' [16.08.23 18:36:49.929] ! Can't find texture 'ui_icons_newpda_zoom_h' [16.08.23 18:36:49.944] ! Can't find texture 'ui_icons_newpda_zoom_t' [16.08.23 18:40:38.365] CResourceManager::DeferredUpload -> END [16.08.23 18:40:38.601] * t-report - base: 2459, 325103 K [16.08.23 18:40:38.601] * t-report - lmap: 38, 38916 K [16.08.23 18:40:41.803] * phase time: 774984 ms [16.08.23 18:40:41.836] * phase cmem: 0 K [16.08.23 18:40:43.933] * phase time: 2096 ms [16.08.23 18:40:43.933] * phase cmem: 0 K [16.08.23 18:40:44.091] -------------------------------------------------------------------------------- [16.08.23 18:40:44.220] [4033MB] physical memory installed, [1015MB] available, [74] percent of memory in use [16.08.23 18:40:44.220] PageFile usage: [5808MB], Peak PageFile usage: [6073MB] [16.08.23 18:40:44.220] -------------------------------------------------------------------------------- [16.08.23 18:40:44.220] * [ D3D ]: textures[364020 K] [16.08.23 18:40:44.220] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [16.08.23 18:40:44.220] * [x-ray]: economy: strings[27568 K], smem[7071 K] [16.08.23 18:40:45.794] During precache frame updated: 0 objects! [16.08.23 18:40:50.932] * MEMORY USAGE: 0 K [16.08.23 18:40:50.932] * End of synchronization A[1] R[1] [16.08.23 18:40:50.981] gameload - all finished! [16.08.23 18:41:19.642] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [16.08.23 18:41:19.777] stack traceback: [16.08.23 18:41:19.777] ********************************************************************************* [16.08.23 18:41:19.777] ******************************************************************************** [16.08.23 18:41:19.777] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN], ExceptionCode: [c0000005] [16.08.23 18:41:45.438] !!Unhandled exception stack trace: ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FFA79F4], Fun: [CHudItem::UpdateCL()] + [340 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\HudItem.cpp-->306] + [34 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000014013B9BE], Fun: [CArtefact::UpdateCL()] + [14 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\Artifact.cpp-->192] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FBC943C], Fun: [CObjectList::SingleUpdate()] + [124 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_object_list.cpp-->110] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FBC975E], Fun: [CObjectList::Update()] + [394 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_object_list.cpp-->174] + [19 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FBC52BC], Fun: [IGame_Level::OnFrame()] + [24 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\IGame_Level.cpp-->128] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FEA492E], Fun: [CLevel::OnFrame()] + [1066 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->409] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FBF77C3], Fun: [CRegistrator<pureFrame>::Process()] + [87 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->109] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FBF724F], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [387 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->413] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FBF63F1], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [233 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->185] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FBF6F3B], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [575 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->351] + [85 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FBC04FE], Fun: [Startup()] + [1350 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->246] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FBC0B61], Fun: [WinMain_impl()] + [509 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->450] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FBC0CF3], Fun: [WinMain()] + [335 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->471] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00000001403F166E], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\system32\kernel32.dll], AddrPC.Offset: [00000000777B55DD], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [13 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [0000000077912B1D], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [29 byte(s)] ! [16.08.23 18:41:45.489] ********************************************************************************
  5. У меня тоже самое, причем без интернета тоже Вчера Windows 11 обновился до 10.0.22621.2134 Запустил через ярлык "[путь до игры]\bins\XR_3DA.exe" Главное чтобы у ярлыка рабочая папка была не bins "[путь до игры]\S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha DC E" (как и у всех сталкеров)
  6. [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 180 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\gamedata\scripts\_g.script:975: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Дополнено 4 минуты спустя Прикол в том, что у меня нету диска Е...
  7. Название: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chaos Разработчик: xxcactussell Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 09.08.2023 Небольшая развлекательная модификация для Зова Припяти предлагает игроку челлендж (а точнее несколько, но об этом ниже) - пройти игру с расширенной версией гангейма. О челленджах: Gungame & outfit game Спавн нпс и пропов после убийств (опционально) Случайная погода (опционально) Случайная скорость игры (опционально) Случайное состояние оружия (опционально) Случайные боеприпасы для оружия (опционально) Сообщения о смерти сталкеров (опционально) Спавн аномалий (опционально) Все, что помечено "(опционально)" можно включить или выключить во вкладке "Игра" в настройках. Мод базируется на Open X-Ray. Ссылка на скачивание (версия 1.1*): https://disk.yandex.ru/d/oWxAYBJP0G-aXA *Чейнджлог: 1.1 - Исправлен софтлок из-за невозможности поднять гаусс-пушку у Проповедника. Установка: Распаковать в папку с игрой с заменой. Новая игра необходима.
  8. pea4jam

    Беларусь

    Именно тот S.T.A.L.K.E.R., в который я влюбился в детстве. Начиная из далека, по сути, это мод сделанный на высоком уровне, с большой любовью и старанием, мод со своим стилем (не играл я в тарков) и АТМОСФЕРОЙ, что для меня лично намного важнее любых претензий которые могут возникнуть. К минусам относят обычно некоторые баги и какие-то геймплейные решения (вылеты беспокоят? в моде на раннем доступе? внатуре? оружия не мало, обвесы делают разнообразие. торговец вообще не ясно зачем сдался игрокам, можете в солянке калаши для Петренко таскать. и конечно сотня претензий к игре и разрабам от челов, которые не могут нормально установить мод в 2023 году или внимательно прочитать задание), но модификация в раннем доступе и сделана на чистом энтузиазме, по факту вышла очень креативная и качественная игра, которая совершенно не требует всего того, что требует от неё часть комьюнити, которая хочет сделать из Белоруси дефолтный мод по сталкеру, а не то особенное творение, которое вышло у разроботчиков. Это всё равно что говорить скулптору что его скульптура полновата вышла, бред как по мне. Но что не бред, так это ТО САМОЕ ощущение, когда ты в детстве смотришь как отец играет в Зов Припяти, как будто бы вышел с ним в рейд. Пугаешься от каждой псевдособаки, а кровососы вообще снятся потом)) В общем та магия артефактов, перестрелок, сообщества сталкеров, та атмосферы игры, которуя я запомнил с детства. И тут Белорусь Не смотря на наигранность в разные моды, она всколыхнула во мне это самое ощущение. Как будто не в простенькую игру конца 00-х годов играешь, коей и остаётся большая часть модов на сталкер, а становишься героем сталкерского рассказа, где ты не можешь раскатать псевдогиганта в соло как терминатор, а еле убегаешь с напарником от него, да и чаще всего это даже не псевдогигант, а пара снорков. Или потрёпанный возращаешься ночью с вылазки, проходишь мимо бетонного завода и видишь в окне слабое свечение, но скоро выброс, и вы с напарником не знаете, это артефакт или как-то залезший в здание мутант зацепил жарку на одном из этажей... Именно возвращение этой магии глубоко запало в моё сердце и заставляет трепать друга, чтобы тот снова пошёл со мной в рейд. Короче, спасибо команде разрабов за этот экспириенс, надеюсь в будущем ребята будут делать вещи ещё крупнее, круче и оплачиваемее)))
  9. В июне 2023 года состоялся релиз большой кооперативной модификации S.T.A.L.K.E.R.: Беларусь! Игрокам предлагается продолжительный сюжет, закрученный вокруг обновлённого лора Чернобыльской Зоны Отчуждения, проходить который предстоит вдвоем с напарником. Но сюжет - это только часть заготовленного контента! Авторы разработали уникальную систему оружия и экипировки и добавили море новых фич! Именно поэтому наш обзор на мод вышел более чем на 20 минут! В ролике есть о чем рассказать и что покритиковать! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2023 г.
  10. В июне 2023 года состоялся релиз большой кооперативной модификации S.T.A.L.K.E.R.: Беларусь! Игрокам предлагается продолжительный сюжет, закрученный вокруг обновлённого лора Чернобыльской Зоны Отчуждения, проходить который предстоит вдвоем с напарником. Но сюжет - это только часть заготовленного контента! Авторы разработали уникальную систему оружия и экипировки и добавили море новых фич! Именно поэтому наш обзор на мод вышел более чем на 20 минут! В ролике есть о чем рассказать и что покритиковать! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  11. Для начала прочитай статью "Sound Editor" на портале S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. То есть тебе придётся установить СДК для Сталкера. Прогоняешь свою музыку через СДК. Дальше, распаковываешь папку с музыкой игры. В папку tools закинь этот батник https://disk.yandex.ru/d/2gyG5KEQ8_ng1g Запускаешь его и ждёшь окончания распаковки. В полученной папке sounds находишь звук, который хочешь заменить. Переименовываешь свой звук так же, как и выбранный. Создаёшь в папке gamedata папку sounds и все вложенные папки, если необходимо. Вставляешь свой звук в нужную папку. Готово!
  12. Студия GSC Game World официально подтвердила информацию о том, что S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля появится на стенде Xbox на грядущем Gamescom 2023. В билд игры смогут сыграть все желающие посетители выставки. Мероприятие пройдет в Кёльне с 23 по 27 августа! Читать далее
  13. Студия GSC Game World официально подтвердила информацию о том, что S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля появится на стенде Xbox на грядущем Gamescom 2023. В билд игры смогут сыграть все желающие посетители выставки. Мероприятие пройдет в Кёльне с 23 по 27 августа!
  14. sounds есть в 4 и 5 архиве. Проблема не в этом, повторю "условие задачи загадки"): - При наличии в корне игры папки gamedata, и отсутствии db-архивов (gamedata.db0-gamedata.dbb удалены, их нет в корне игры) - всё нормально, игра запускается, работает. Проблема начинается после упаковки геймдаты в db-архивы. Причем поисковик показывает, что эти файлы присутствуют по указанному в вылетах пути. Так с него и начинал) А вообще, пробовал разными конвертерами. ПС. Вообще склоняюсь в сторону "криворукости", хотя не понимаю каким образом - если кидаю свои звуки, модели, шейдеры в геймдату и упаковываю её в архивы, а скрипты, конфиги, аллспавн и т.д. в отдельный архив, то начинаются танцы с вылетами по [error]Description : Can't open wave file: [error]Arguments : d:\game\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of hernobyl\gamedata\sounds\material\human\step\tmp_default4.ogg А вот если оригинал (урезанный) упаковать отдельно, а мои все файлы отдельно, то всё работает.
  15. Починил. Пришлось взять папку \Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\gamedata\levels\razvilka, закинуть в папку \xray_sdk\editors\gamedata\levels, закинуть туда же файлы из последней версии билда локации, декомпилировать всё это - и вуаля, в СДК всё стало открываться.
  16. С этим разобрался. В папке \Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\gamedata\levels\razvilka лежит устаревший spawn файл 2018 года. Поэтому нет многих объектов и тд.
  17. Да я в него практически не играю уже пару лет, так иногда захожу в S.T.A.L.K.E.R.: New Project потестить и помочь парням. Но до релиза им ещё далеко. Я писал Вульфу про помощь в тестировании ещё за долго до всей этой движухи с тестированием. Хотелось бы помочь да и узнать сюжет перед релизом что бы после релиза запилить видосы по прохождению уже зная сюжет, но увы это только для избранных. Придётся и сюжет проходить и баги смотреть и что бы они там не тестили они всё одно будут. Это же Сталкер. Не будь Бибобой. Ну это давно пора сделать, но учитывая манечку разрабов на выпуск идеального мода до Нового Года нам его не видать.Да и вся это разработка вышла за рамки и сроки. Единственное в чем есть уверенность это в сюжете, так как он написан Вульфом. Поэтому и жду, не люблю моды не о чём и высеры школьников. У S.T.A.L.K.E.R.: New Project сюжет очень классный, а локи просто шедевральные. Но раньше 2024 - 2025 его релиза не будет.
  18. Смутил тот момент, что если не трогать архивы ТЧ, а тупо упаковать геймдату с изменениями, обозвать типа *.dbz, (Во вносимых изменениях есть и добавленные звуки), и добавить в корень игры, то почему-то всё работает) Возможно конечно и распаковщик, однако для распаковки после возникновения проблемы пробовал и STALKER_Data_Unpacker_RU и S.T.A.L.K.E.R. UE и Распаковщик + Упаковщик db архивов XrCompress от 11.02.2016 для ТЧ, ЧН, ЗП. В общем пока загадка) [options] exclude_exts = *.log,*.old,*.back bytes = 2 [include_folders] .\ = true ai = true anims = true configs = true levels = true meshes = true scripts = true shaders = true sounds = true spawns = true textures = true [exclude_folders] [include_files] .\ = true game.graph = true gamemtl.xr = true lanims.xr = true particles.xr = true resource.h = true senvironment.xr = true shaders.xr = true shaders_xrlc.xr = true stalkergame.inf = true [header] auto_load = true level_name = single level_ver = 1.0 entry_point = $fs_root$\gamedata\ creator = "gsc game world" link = "www.gsc-game.com" Это файл datapack.ltx в упаковщике.
  19. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl Update [ОБТ] - сообщество в вк, автор и ведёт данную группу, там же все есть темы с обсуждением предложением и если нужно сообщить о найденных багах, ссылка в шапке слева от кнопки оставить отзыв.
  20. @Prostomod добавил в свой _g.script и выдаёт тоже самое: FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...\s.t.a.l.k.e.r. Участь\gamedata\scripts\utils.script:469: bad argument #1 to 'gsub' (string expected, got nil) stack trace: Дополнено 2 минуты спустя @makdm блин спасибо, я чо то думал что надо указывать саму работу типо сам анимпойнт, или вейпоинт. Дополнено 6 минуты спустя Спасибо ребят всем кто пытался мне тугодуму помочь) Дополнено 22 минуты спустя Крч у меня ещё один вопрос есть, как увеличить радиус начатия разговора?
  21. [error]Expression : wave&&wave->length() [error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp [error]Line : 65 [error]Description : Can't open wave file: [error]Arguments : d:\game\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of hernobyl\gamedata\sounds\material\human\step\tmp_default4.ogg Файл tmp_default4.ogg имеется в db-архиве. Делалось - распаковывались архивы, в папку gamedata вносились изменения, добавление нужного и удаление лишнего. Распакованная геймдата работает (при этом из корня удалены все оригинальные db-архивы), вылет происходит только после упаковки геймдаты. ПС. Причем не упаковываются только звуки, т.к. при добавлении в корень игры папки gmedata/sounds со звуками, всё работает. ПС. Пользовался Распаковщик + Упаковщик db архивов XrCompress от 11.02.2016 для ТЧ, ЧН, ЗП
  22. @denis2000 понял, а есть предположения по поводу ошибки которую даёт? FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...\s.t.a.l.k.e.r. Участь\gamedata\scripts\utils.script:469: bad argument #1 to 'gsub' (string expected, got nil) stack trace:
  23. Ребят такая вот ситуация, крч добавляю эксклюзив в смарт и при начале игры даёт такую ошибку: FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...\s.t.a.l.k.e.r. Участь\gamedata\scripts\utils.script:469: bad argument #1 to 'gsub' (string expected, got nil) stack trace: Вот как выглядит логика эксклюзива: [logic@esc_bandit_bariga] active = animpoint@esc_sim_smart_11_bariga_animpoint_1 suitable = {=check_npc_name(esc_bandit_bariga)}true prior = 90 level_spot = trader trade = misc\trade\trade_trader.ltx [animpoint@esc_sim_smart_11_bariga_animpoint_1] reach_movement = walk use_camp = false meet = meet@esc_bandit_bariga_meet combat_ignore_cond = true combat_ignore_keep_when_attacked = true invulnerable = true gather_items_enabled = false help_wounded_enabled = false corpse_detection_enabled = false cover_name = esc_sim_smart_11_bariga_animpoint_1 [meet@esc_bandit_bariga_meet] close_anim = nil close_victim = nil far_anim = nil far_victim = nil close_distance = 0 far_distance = 0 use = {=actor_enemy} false, true snd_on_use = nil meet_on_talking = false При этом ошибки в Кавере или в НПС нету так что ошибка скорее всего в логике, помогите исправить.
  24. ReaperDXM А чего это тему,на которую ведёт твой торрент на Рутрекере выкинули в Мусорку?Я про этот торрент S.T.A.L.K.E.R. ANOMALY Original ANOMALY Original [P] [RUS + ENG RUS + ENG] (2023) (1.0) [Portable]