Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 20 641 результат

  1. Я должен отметить, что для преданных поклонников серии STALKER (особенно для тех, кто играл во многих MOD) не так уж и сложно найти большое количество предметов (намного проще, чем MISERY и NLC), по крайней мере, для меня за два часа пробной игры я получил много лекарств и патронов, а также довольно хорошую винтовку (очень красивую и очень полезную) и, конечно же, много тайников. Я хочу сказать больше... Но, к сожалению, я забыл дату прекращения соглашения о конфиденциальности, поэтому, чтобы предотвратить непреднамеренное нарушение соглашения о конфиденциальности, я не могу сказать сейчас.
  2. Здравствуйте, ситуация такая. Сначала у меня вылетало в моменте где харон просит убить бюреров(После загрузки сейва). Я помучался и вспомнил что не установил патч, подумал в этом проблема). После установки патча вылетает просто при запуске игры. Ссылка на архив с логом: https://TransFiles.ru/7hlej
  3. На IGN China вышла статья S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля по итогам недавнего показа игры местной прессе. Основные факты: - Демо версия начиналась с того, что главный герой следовал за NPC (Судя по всему за Рихтером) и исследовал аномалии. Далее на героев произошло нападение неизвестных вооруженных людей; - Графика имеет ярко выраженные восточноевропейские черты, но общее качество изображения в настоящее время не является особенно выдающимся, поддерживая средний уровень шутеров подобного жанра; - Разработчики игры в очередной раз пообещали нелинейность сюжета и конкретных квестов с разными способами их прохождения, и концовками игры; - Боевая система второй части является нечто средним между реалистичностью и аркадностью, без чрезмерного разброса оружия; - Журналисты похвалили высокий интеллект противников, которые обходят игрока и выбирают выгодные позиции в бою; - В демо-версии редакторам было затруднительно находить предметы, которые можно подбирать, и тела, которые можно обыскивать. Судя по всему, в игру не подвезли подсветки, и поэтому приходится тщательнее обыскивать окружение для обнаружения полезных вещей; - Редакторы обратили внимание, что значки ключевых точек на карте появляются только при близком масштабировании карты, что затрудняет планирование длинного маршрута на глобальной карте. - Редакторы надеются, что все недоработки поправят и релиз будет успешным. Статья в оригинале, а здесь наш, по мере возможности, адаптированный перевод: *** Используя слово "злополучный" для описания "Сталкер 2: Сердце Чернобыля", должно быть, трудно кому-либо возразить. Первая часть, созданная украинским разработчиком GSC Game World, была выпущена более десяти лет назад. После реорганизации команды, только в 2021 году был выпущен геймплейный трейлер. В течение этого периода команда переживала крайне нестабильные события, которые заставляли людей думать, что работа снова потерпит неудачу. К счастью, GSC Game World перевела компанию в Прагу, Чешская Республика, чтобы гарантировать продолжение разработки игры. Всего несколько дней назад GSC Game World в очередной раз объявила о переносе выхода игры с первоначального 5 сентября на конец ноября, дополнительные два месяца будут использованы для "лучшей доводки игры и обеспечения того, чтобы каждый игрок мог получить наилучший игровой опыт". Не так давно нас пригласили опробовать демо-версию "Сталкер 2: Сердце Чернобыля", и сейчас мы вкратце расскажем об ощущениях от новой части, которая выйдет спустя 15 лет, после выхода первой. Игра начинается с того, что главный герой следует за NPC в заблокированную зону. Вам необходимо настроить детектор, чтобы находить определенные аномалии. В последней конкретной точке главный герой сталкивается с внезапной атакой неизвестных вооруженных людей, и история начинается. Поскольку это разрабатываемая версия, воспроизводимый в настоящее время контент не отражает качество готового продукта. На экране "Сталкер 2" сохраняет холодный и безмолвный стиль предыдущей работы в серии о запретной зоне, загрязненной в результате ядерной утечки, будь то экранный фильтр или изображение объектов сцены и многое другое. Графика имеет ярко выраженные восточноевропейские характеристики. Однако общее качество картинки на данный момент не особо впечатляет, сохраняя средний уровень FPS-игр этого поколения. Хотя первое поколение "Сталкера" было выпущено еще в 2007 году, многие из его разработок оказали глубокое влияние на дизайн многих последующих игр Wasteland-FPS, таких как громоздкая, но реалистичная система управления ресурсами после открытия рюкзака, сложная трансформация сборки классического русского оружия, собственная ценность персонажа и влияние окружающей среды и т.д. Конечно, есть также врожденное украинское внимание к утечкам ядерного оружия. История серии "Сталкер" уходит корнями к реальной катастрофе на Чернобыльской АЭС, но к ней добавляются сверхъестественные элементы. Помимо различных существ-мутантов в зоне блокады, существуют также различные специфические явления, которые наполняют тон игры таинственным колоритом. Во второй части по-прежнему сохраняется этот сеттинг, включая классический элемент, знакомый фанатам - метание болтов для обнаружения определенных аномалий и нанесения ударов по ним, а также привнесение этого знакомого вкуса благодаря появлению NPC Рихтера в начале игры. Когда детектор настроен в начале демо-версии, главный герой будет много раз сталкиваться с таинственными и своеобразными явлениями, включая сферическую молнию со странными и трудноразличимыми следами, существ-мутантов, которые могут быть невидимыми и бросаться своим разумом, и Полтергейсты, которые разжигают пожары. Это создает интересный геймплей для игроков. Именно этот сеттинг, отличный от традиционной научной фантастики, делает серию "Сталкер" не только FPS на выживание в открытом мире, но и привносит ощущение ужаса, а жуть, оказывающая давление на окружающую среду - внезапная вспышка специфических явлений, обладающих телепатическими способностями, или монстров-мутантов, которые могут быть невидимыми, сама по себе навевает некий невидимый гнет. В то же время в самой серии предъявляются строгие требования к управлению ресурсами. Игроки всегда должны обращать внимание на жизненные показатели персонажей. Прием пищи и отдых - необходимые действия, которые часто выполняются во время приключений. Это действительно не распространено в FPS-играх. Что также заставляет серию "Сталкер" глубоко укорениться в сердцах людей, так это формирование всего мировоззрения - монстры, специфические явления и ядерная радиация являются лишь частью угрозы, а интриги из разных человеческих группировок являются важным фактором обогащения мира. Множество вариантов диалогов и элементов ветвления сюжета появилось в демоверсии "Сталкера 2". Когда разработчик представлял игру, он упомянул, что это произведение все равно будет таким же, как предыдущие работы серии, с разными концовками. Игроки могут выбирать способ продвижения процесса не только во время диалога, но и при выполнении задания. Вы также можете выбирать разные маршруты для достижения своих целей. Как игра с FPS, управление персонажем в "Сталкере 2" ощущается где-то между реальным и освежающим. Управление движением персонажа плавное, и бег в течение длительного времени не будет чрезмерно истощать выносливость.Чрезмерного разброса при стрельбе не будет, но ощущения не будут сверхчеловеческими, как в "Call of Duty", и она больше склоняется к реальному FPS. Из-за этого так интересны различные боевые навыки врагов-людей с высоким интеллектом в демо-версии. Они предпочтут обойти игрока с фланга, чтобы окружить, и спрячутся за бункером, когда игрок прицеливается. Такое поведение обогащает боевую форму игры. В целом, хотя время игры в демо-версию невелико, основной игровой процесс "Сталкера 2" по-прежнему полностью демонстрируется в первые часы игры, и это все еще знакомый вкус. Однако в текущей версии все еще есть некоторые проблемы с исследованием. Например, неясна идентификация интерактивных предметов, дверей и других элементов. При лутинге часто приходится обыскивать весь дом. Хотя многие вещи можно увидеть, на самом деле, ни одну из них нельзя подобрать, включая поиск вражеских трупов. Вот и все, невозможно сказать, какие враги могут быть обысканы, а какие нет. Кроме того, большую карту в демо-версии необходимо масштабировать на большую глубину для отображения различных значков, что затрудняет планирование маршрута на большие расстояния, что также негативно сказывается на ритме исследования. Тем не менее, вышеуказанные проблемы все еще можно рассматривать как недостатки, которые необходимо исправить к финальной версии. Мы также оставили отзыв о вышеуказанных проблемах в общении с разработчиками после пробной версии, надеясь, что он будет улучшен, когда игра будет официально выпущена. Предыдущая работа "Сталкер: Зов Припяти" является игрой, выпущенной в 2009 году. За последние 15 лет GSC Game World, Украина и даже весь мир претерпели слишком много изменений, и для игроков они могут вернуться к тайне "Сталкера" через 15 лет. Для тех игроков, которые хотят войти в мир "Сталкер", могут сыграть в официальное переиздание игры на консолях, куда добавили китайские субтитры. В любом случае, я надеюсь, что "Сталкер 2: Сердце Чернобыля" будет успешно выпущен.
  4. На IGN China вышла статья S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля по итогам недавнего показа игры местной прессе. Основные факты: - Демо версия начиналась с того, что главный герой следовал за NPC (Судя по всему за Рихтером) и исследовал аномалии. Далее на героев произошло нападение неизвестных вооруженных людей; - Графика имеет ярко выраженные восточноевропейские черты, но общее качество изображения в настоящее время не является особенно выдающимся, поддерживая средний уровень шутеров подобного жанра; - Разработчики игры в очередной раз пообещали нелинейность сюжета и конкретных квестов с разными способами их прохождения, и концовками игры; - Боевая система второй части является нечто средним между реалистичностью и аркадностью, без чрезмерного разброса оружия; - Журналисты похвалили высокий интеллект противников, которые обходят игрока и выбирают выгодные позиции в бою; - В демо-версии редакторам было затруднительно находить предметы, которые можно подбирать, и тела, которые можно обыскивать. Судя по всему, в игру не подвезли подсветки, и поэтому приходится тщательнее обыскивать окружение для обнаружения полезных вещей; - Редакторы обратили внимание, что значки ключевых точек на карте появляются только при близком масштабировании карты, что затрудняет планирование длинного маршрута на глобальной карте. - Редакторы надеются, что все недоработки поправят и релиз будет успешным. Статья в оригинале, а здесь наш, по мере возможности, адаптированный перевод: *** Используя слово "злополучный" для описания "Сталкер 2: Сердце Чернобыля", должно быть, трудно кому-либо возразить. Первая часть, созданная украинским разработчиком GSC Game World, была выпущена более десяти лет назад. После реорганизации команды, только в 2021 году был выпущен геймплейный трейлер. В течение этого периода команда переживала крайне нестабильные события, которые заставляли людей думать, что работа снова потерпит неудачу. К счастью, GSC Game World перевела компанию в Прагу, Чешская Республика, чтобы гарантировать продолжение разработки игры. Всего несколько дней назад GSC Game World в очередной раз объявила о переносе выхода игры с первоначального 5 сентября на конец ноября, дополнительные два месяца будут использованы для "лучшей доводки игры и обеспечения того, чтобы каждый игрок мог получить наилучший игровой опыт". Не так давно нас пригласили опробовать демо-версию "Сталкер 2: Сердце Чернобыля", и сейчас мы вкратце расскажем об ощущениях от новой части, которая выйдет спустя 15 лет, после выхода первой. Игра начинается с того, что главный герой следует за NPC в заблокированную зону. Вам необходимо настроить детектор, чтобы находить определенные аномалии. В последней конкретной точке главный герой сталкивается с внезапной атакой неизвестных вооруженных людей, и история начинается. Поскольку это разрабатываемая версия, воспроизводимый в настоящее время контент не отражает качество готового продукта. На экране "Сталкер 2" сохраняет холодный и безмолвный стиль предыдущей работы в серии о запретной зоне, загрязненной в результате ядерной утечки, будь то экранный фильтр или изображение объектов сцены и многое другое. Графика имеет ярко выраженные восточноевропейские характеристики. Однако общее качество картинки на данный момент не особо впечатляет, сохраняя средний уровень FPS-игр этого поколения. Хотя первое поколение "Сталкера" было выпущено еще в 2007 году, многие из его разработок оказали глубокое влияние на дизайн многих последующих игр Wasteland-FPS, таких как громоздкая, но реалистичная система управления ресурсами после открытия рюкзака, сложная трансформация сборки классического русского оружия, собственная ценность персонажа и влияние окружающей среды и т.д. Конечно, есть также врожденное украинское внимание к утечкам ядерного оружия. История серии "Сталкер" уходит корнями к реальной катастрофе на Чернобыльской АЭС, но к ней добавляются сверхъестественные элементы. Помимо различных существ-мутантов в зоне блокады, существуют также различные специфические явления, которые наполняют тон игры таинственным колоритом. Во второй части по-прежнему сохраняется этот сеттинг, включая классический элемент, знакомый фанатам - метание болтов для обнаружения определенных аномалий и нанесения ударов по ним, а также привнесение этого знакомого вкуса благодаря появлению NPC Рихтера в начале игры. Когда детектор настроен в начале демо-версии, главный герой будет много раз сталкиваться с таинственными и своеобразными явлениями, включая сферическую молнию со странными и трудноразличимыми следами, существ-мутантов, которые могут быть невидимыми и бросаться своим разумом, и Полтергейсты, которые разжигают пожары. Это создает интересный геймплей для игроков. Именно этот сеттинг, отличный от традиционной научной фантастики, делает серию "Сталкер" не только FPS на выживание в открытом мире, но и привносит ощущение ужаса, а жуть, оказывающая давление на окружающую среду - внезапная вспышка специфических явлений, обладающих телепатическими способностями, или монстров-мутантов, которые могут быть невидимыми, сама по себе навевает некий невидимый гнет. В то же время в самой серии предъявляются строгие требования к управлению ресурсами. Игроки всегда должны обращать внимание на жизненные показатели персонажей. Прием пищи и отдых - необходимые действия, которые часто выполняются во время приключений. Это действительно не распространено в FPS-играх. Что также заставляет серию "Сталкер" глубоко укорениться в сердцах людей, так это формирование всего мировоззрения - монстры, специфические явления и ядерная радиация являются лишь частью угрозы, а интриги из разных человеческих группировок являются важным фактором обогащения мира. Множество вариантов диалогов и элементов ветвления сюжета появилось в демоверсии "Сталкера 2". Когда разработчик представлял игру, он упомянул, что это произведение все равно будет таким же, как предыдущие работы серии, с разными концовками. Игроки могут выбирать способ продвижения процесса не только во время диалога, но и при выполнении задания. Вы также можете выбирать разные маршруты для достижения своих целей. Как игра с FPS, управление персонажем в "Сталкере 2" ощущается где-то между реальным и освежающим. Управление движением персонажа плавное, и бег в течение длительного времени не будет чрезмерно истощать выносливость.Чрезмерного разброса при стрельбе не будет, но ощущения не будут сверхчеловеческими, как в "Call of Duty", и она больше склоняется к реальному FPS. Из-за этого так интересны различные боевые навыки врагов-людей с высоким интеллектом в демо-версии. Они предпочтут обойти игрока с фланга, чтобы окружить, и спрячутся за бункером, когда игрок прицеливается. Такое поведение обогащает боевую форму игры. В целом, хотя время игры в демо-версию невелико, основной игровой процесс "Сталкера 2" по-прежнему полностью демонстрируется в первые часы игры, и это все еще знакомый вкус. Однако в текущей версии все еще есть некоторые проблемы с исследованием. Например, неясна идентификация интерактивных предметов, дверей и других элементов. При лутинге часто приходится обыскивать весь дом. Хотя многие вещи можно увидеть, на самом деле, ни одну из них нельзя подобрать, включая поиск вражеских трупов. Вот и все, невозможно сказать, какие враги могут быть обысканы, а какие нет. Кроме того, большую карту в демо-версии необходимо масштабировать на большую глубину для отображения различных значков, что затрудняет планирование маршрута на большие расстояния, что также негативно сказывается на ритме исследования. Тем не менее, вышеуказанные проблемы все еще можно рассматривать как недостатки, которые необходимо исправить к финальной версии. Мы также оставили отзыв о вышеуказанных проблемах в общении с разработчиками после пробной версии, надеясь, что он будет улучшен, когда игра будет официально выпущена. Предыдущая работа "Сталкер: Зов Припяти" является игрой, выпущенной в 2009 году. За последние 15 лет GSC Game World, Украина и даже весь мир претерпели слишком много изменений, и для игроков они могут вернуться к тайне "Сталкера" через 15 лет. Для тех игроков, которые хотят войти в мир "Сталкер", могут сыграть в официальное переиздание игры на консолях, куда добавили китайские субтитры. В любом случае, я надеюсь, что "Сталкер 2: Сердце Чернобыля" будет успешно выпущен. Читать далее
  5. А можно реалистом быть в целом, а не выборочно?) Реальность такова, что презентация доступна всем, так что самое первое сообщение, из-за которого я, собственно, и вступил в дискуссию, мягко говоря несправедливое) Ну вот когда окажется, тогда и будем поливать дерьмом, а пока что это бабка надвое сказала, что про выход игры, что про ее провал.
  6. Чужой среди чужих часть 3, пожалуй это лучшее творение автора на данный момент. Геймплей - Есть улучшения по сравнению с прошлой частью, стало меньше беготни, что особенно порадовало. Вполне неплохие перестрелки хоть и враги местами глупые, но не как в прошлой части. Порадовали маркеры интересных событий. Графика - просто красивая и приятная графика. Звезд с неба не хватает, но не напрягает. Звук - Звук самой игры вполне нормальный, а вот качество озвучки и актерской игры у автора возросло, что особенно порадовало. Оптимизация - лично у меня мод был пройден без вылетов и багов, кроме пары затупов от НПС, очень радует оптимизация ведь если у тебя не особо мощный ПК то все равно можно поиграть. Сюжет - в первой главе сюжет интригует, но вот когда наступила вторая глава, то чет интрига пропала и даже стало скучновато. Очень порадовали побочные квесты, они были интересные, даже банальные поиски вещей. Диалоги написаны хорошо, кринжа стало гораздо меньше, но тут это скорее из-за смены героя. Атмосфера - тут сложно сказать. С одной стороны такая запустевшая зона мне нравится ибо есть некий шарм старых билдов, но с другой стороны точек интереса мало и нет особой награды или тайников которые заставят посетить все точки на карте. Итоги Вполне логичное завершение трилогии ЧСЧ, хотя я бы хотел боле справедливого финала, но автор так видит) Виден рост умений автора в роботе над моддами. Надеюсь, что автор уже работает над новой модификацией буду очень ждать ее выхода.
  7. Не пускает в игру,мод ставил на чистую ЗП,патчи установил,при открытие игры ничего не происходит
  8. В общем, к сожалению, в итоге вся ваша аргументация свелась к тому, что в хардкорном гриндовом моде НА САМОЙ ВЫСОКОЙ СЛОЖНОСТИ Зона, оказывается, - это ОПАСНО место и ВЫЖИВАТЬ в ней тяжело А еще оказывается главный герой, который только что чуть не помер и даже потерял память, также еще слегка подрастерял свои навыки и не может СРАЗУ выносить всех как Рэмбо, приходится заново прокачивать свои навыки И патроны пачками не валятся из каждого трупа, и стволы с патронами нужно подбирать нормальные под разные цели и дистанции, прокачивать и поддерживать в исправном состоянии, и целиться нужно нормально уметь, позицию тоже выбирать грамотно - ужас один в общем И от собак даже на деревья не забраться и не перестрелять их всех оттуда на халяву - просто безобразие какое-то! И игроку не дают тонны хабара размещать в любых местах, где захочется - нужно думать, что же с собой забрать, а не тащить/запихивать в тайник в любом месте ТОННУ хабара По поводу реализма могу только повториться: на первом месте в моде БАЛАНС с поддержанием сложности и напряженности геймплея до самого конца игры, требующий от игрока постоянной прокачки навыков, оружия, костюмов и т.п., а также постоянного использования ИНТЕЛЛЕКТА для принятия грамотных игровых решений и планирования своих действий в ОПАСНОЙ Зоне. Если реализм не мешает балансу, то его тоже старались учитывать, но не наоборот. У каждого игрока возникают свои проблемы, но одни игроки используют свой интеллект, изучают инфу по моду, разбираются в механиках, заходят в официальный чат, просят совета и решают эти проблемы, в итоге проходя мод полностью даже на Мастере. А другие игроки вместо этого сразу же бегут жаловаться и ныть на форум, вообще не желая брать на себя ответственность за свое прохождение. Вот собственно и вся разница Мод уже пройден даже на Мастере множеством игроков, и мы в первую очередь ориентируемся именно на таких игроков. Если бы в моде было все так плохо, как вы описываете, то его бы просто никто так и не смог бы пройти на Мастере. Однако это не так. Кроме того, игрок всегда может понизить сложность, если ему слишком тяжело играть, и это тоже явно более разумное решение, чем биться головой в стену, копить негатив и потом идти жаловаться на форум, что игра в хардкорный гриндовый мод оказалась не легкой прогулкой
  9. Приветствую, формучане!) Возможно кто сталкивался с проблемой: эта падаль (Anomaly-Expedition) крашится в xrServerEntities\script_engine.cpp:59 с CScriptEngine::lua_pcall_failed притом, без всякого стектрейса. Т.е. в совершенно рандомный момент игры (но стабильно - в пределах часа игры) падает, причём в самом начале - может внезапно упасть такой ошибкой (лог прилагаю). xray_master.log Видно, что падает из-за того, что попытался в Lua-скрипте nil проиндексировать: видимо, где-то должна быть какая-то таблица в скрипте, но вместо неё прилетает и индексируется nil-значение - отсюда падение. Но что за таблица - я х.з. Так-то я погуглил, что может быть в xr_reach_task.script - предположительно - такой скрипт (плюс/минус) - https://github.com/utak3r/Stalker-CoP-AI-tweaks/blob/master/scripts/xr_reach_task.script . Если это оно, то ему нужен self - PatrolManager, т.е. текущий объект, но я х.з. что это за PatrolManager и откуда он должен браться. Короче, поиграл в мод...
  10. Ну, здраствуйте сталкеры! Никогда не писал отзывов на этом портале, но вот пришла пора высказаться, конечно, заранее ознакомившись с веткой. Даже вон выше, зачем-то поделился публикацией, а как удалить не знаю. Чайник, он и на АП-ПРО чайник)) Уважаемый "buka", спасибо за твои старания (извини что на "ты", если что). Есть такая миссия, делать что-то лучше, сохраняя наследие. Передавать это потомкам в первозданном, но при том, ухоженном виде. В своём роде реставрация, но в игровом мире. Считаю, что твой труд не напрасен, более того, очень важен и уникален. Уникален именно тем, что позволяет "олдскулам" нырнуть обратно в ностальгию и не разочароваться в ощущениях, а новому поколению, представители которого хотят ознакомить с классикой, позволяет не разочароваться в игровом опыте, испытать "те самые" ощущения, которыми хотели поделиться старшие геймеры при своём первом опыте игры в "СТАЛКЕР" и насладиться "трушной" историей и геймплеем. Надеюсь, что чаша весов не перевесит в сторону восстановления того, что было задумано, но не реализовано. Пусть данный мод и дальше будет той самой тонкой работой, которая помогает усовершенствовать и сохранить имеющееся наследие, доводя игровую форму в идеальное содержание, а не в то что могло получиться "если бы, да кабы". За OGSR, отдельное спасибо. Это прям то, что нужно, в контексте всего вышесказанного. Успехов, вдохновения и простое человеческое спасибо.
  11. + Геймплей. Добавлено много нового контента в виде новых мутантов, артефактов, аномалий, предметов и оружия. Есть, с чем поиграть и где развернуться. Баланс неплохой, особых нареканий не вызвал. На высокой сложности всё играется адекватно. Экономика неплохая, цены более-менее сбалансированы, но не идеально. Деньги есть смысл фармить и они нужны будут по сюжету. Играется мод приятно, не надоедает, подбрасывает различные ситуации, грамотно комбинирует беготню, стрельбу и поиск. + Сюжет. Основной сюжет неплохой, но не без странных моментов, на мой взгляд. Дополнительных заданий много, они далеко не все интересно прописаны, но некоторые из них получились интересными со своими небольшими историями. Выполняя дополнительные задания, можно было немного подзаработать, что положительно влияло на экономику игрока. Логика повествования устойчивая, без переборов или откровенного бреда. Всё в рамках разумного. Персонажи разные получились, некоторые из них получились интересными, некоторых не дожали, но, в целом, проработать персонажей старались. Диалоги тоже получились разнообразными. Часть диалогов странные и будто фальшивые, а часть – приятная и понятная. Разные концовки в моде имеются, что тоже радует. Над сюжетом неплохо поработали. + Графика. Красиво. Ну красиво. Интерфейс и оружейный пак приятный. Новые модели выглядят хорошо и качественно. Окружение атмосферное и проработанное (даже на авторских локациях). Освещение качественное, и оно радует глаза. Картинка в моде приятная. + Атмосфера. Зона раскрыта в полной мере. И мутанты, и группировки, и мистика, и аномалии, и различные события. Очень много всего через что авторы раскрыли ЧЗО. Это правильный подход. Не всё вышло идеально, где-то может реалистичность происходящего пошатывалась, когда ГГ мог показаться слишком сильным для простого учёного. Но в целом, атмосфера достойная. + Оптимизация. Из-за такой хорошей графики оптимизация получилась хорошей, но с различными проблемами. Сразу радует отсутствие вылетов и серьёзных багов. За это отдельное уважение. Но вот FPS местами мог вести себя странно. + Звук. Над звуковым дизайном поработали и в мире игры, и в сюжетных кат-сценах. Опять же не без огрехов, вроде слишком громкой двери в бункере на Янтаре (по ушам бьёт знатно). Музыки немного добавлено, но она в тему и неплоха. Озвучка имеется, но далеко не всех диалогов и персонажей. В общих чертах, озвучка получилась качественной. Актёры озвучки, в большинстве своём, поработали на славу. Качественный сюжетный и атмосферный мод с красивой графикой и приятным геймплеем. Советую мод к ознакомлению. Геймплей: 8.5/10 Сюжет: 8.5/10 Графика: 10/10 Атмосфера: 9/10 Оптимизация: 8/10 Звук: 8.5/10 8.7/10
  12. Hrust будут примеры запоротых иконок непосредственно из игры, а не фотошопа? Разглагольствований много, а конкретных проблем пока не видно.
  13. День добрый, у меня такая проблема - в один прекрасный момент полностью пропал звук в меню, да и во время игры тоже. Из-за чего это может быть, и что посоветуете?
  14. Да, она у меня и так распакована, иначе бы даже не запускалась. Я присылал второй скрин с .rar, чтобы показать, что оригинальные настройки именно так выставлены. А по поводу перезагрузки - действительно работает! Как я понял, если изменять любые параметры игры, то обязательно нужно перезагружать игру. Спасибо большое!
  15. Ну, во-первых, вы показываете скриншот запакованной в .rar игры. Простите за глупый вопрос, но вы распаковывали папку с игрой? Если да, то переместите её на один из дисков. И дайте полный доступ к папке через вкладку Свойства. Опять же, попробуйте поменять значение fov через опции в главном меню, выйдите из игры и проверьте это значение в user.ltx. Сохранилось установленное - зайдите и проверьте угол обзора в игре. Рекомендую что-то в районе 73/90, это значения для рук ГГ/угла обзора камеры.
  16. Если сударь вы думаете самый умный, то спешу вас разочаровать!!! Как в описании было, так я и действовал, вот только куда, тоесть в какую папку переместить файлы, к сожалению не указано. Плюс к этой информации там не одна папка. В папке патч, три отдельных папки. И представляете СУДАРЬ, который считает себя самым грамотным игра сломалась. Из папки gamedata патча в папку gamedata игры, и все вылетает на вылете. Так что совет не сотрясайте воздух попусту. А то и грешным делом дегродирующим останетесь вы, в глазах других.
  17. Задание "артефакты стрелка" с чего начинается? Задание висит ± с начала игры, а ход задания не помню какой, с какого момента начать искать тайники...
  18. вылет при запуске новой игры. Expression : D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY Function : TW_LoadTextureFromTexture File : ..\xrRender\Texture.cpp Line : 136 Description : D3DXCreateTexture(HW.pDevice, top_width, top_height, levels_exist, 0, t_dest_fmt, (RImplementation.o.no_ram_textures ? D3DPOOL_DEFAULT : D3DPOOL_MANAGED), &t_dest)
  19. В связи с нестабильной работой Youtube на территории РФ хотим проинформировать наших подписчиков о том, где нас можно смотреть и читать дополнительно: 1) https://ap-pro.ru - Наш официальный сайт, где можно скачивать моды, вести обсуждения на форуме, следить за выходом новых роликов и проведением стримов; 2) https://vk.com/approduction - Одним из ключевых ресурсов AP-PRO остается страница ВКонтакте. Здесь размещается практически весь наш контент, а также заливаются ролики в исходном качестве. Найти их можно в этом плейлисте - https://vk.com/video/playlist/-15844953_33597035 3) https://t.me/stalkerappro - наше представительство в Telegram с регулярной публикацией новостей и разных постов по S.T.A.L.K.E.R. Также доступен отдельный Telegram Вульфа не про игры - https://t.me/lexawulf 4) https://live.vkplay.ru/thewolfstalker - Наш канал на VKPlay Live. Ближайшее зеркало для стримов от AP-PRO. Туда уже сейчас идут рестримы с Youtube, а также проводятся некоторые уникальные трансляции; 5) https://dzen.ru/thewolfstalker - Представительство на Дзен. За несколько лет функционирования страницы там тоже успело складироваться множество наших роликов и прочих видео из Сталкерского моддинга; 6) https://discordapp.com/invite/KS2eahR - наш Discord-сервер; 7) Да, у нас есть и представительства на некоторых российских площадках, но наполнением которых пока никто особо не занимался. Просто имейте ввиду: Платформа: https://plvideo.ru/channel/Anm4N5Yyp4_g Rutube - https://rutube.ru/channel/731174/ Nuum - https://nuum.ru/channel/thewolfstalker 8) Разумеется, никто не собирается забрасывать каналы на Youtube: https://www.youtube.com/TheWolfstalker https://www.youtube.com/TheWolfstalker2 https://www.youtube.com/c/WolfstalkerLife Не теряемся!
  20. В связи с нестабильной работой Youtube на территории РФ хотим проинформировать наших подписчиков о том, где нас можно смотреть и читать дополнительно: 1) https://ap-pro.ru - Наш официальный сайт, где можно скачивать моды, вести обсуждения на форуме, следить за выходом новых роликов и проведением стримов; 2) https://vk.com/approduction - Одним из ключевых ресурсов AP-PRO остается страница ВКонтакте. Здесь размещается практически весь наш контент, а также заливаются ролики в исходном качестве. Найти их можно в этом плейлисте - https://vk.com/video/playlist/-15844953_33597035 3) https://t.me/stalkerappro - наше представительство в Telegram с регулярной публикацией новостей и разных постов по S.T.A.L.K.E.R. Также доступен отдельный Telegram Вульфа не про игры - https://t.me/lexawulf 4) https://live.vkplay.ru/thewolfstalker - Наш канал на VKPlay Live. Ближайшее зеркало для стримов от AP-PRO. Туда уже сейчас идут рестримы с Youtube, а также проводятся некоторые уникальные трансляции; 5) https://dzen.ru/thewolfstalker - Представительство на Дзен. За несколько лет функционирования страницы там тоже успело складироваться множество наших роликов и прочих видео из Сталкерского моддинга; 6) https://discordapp.com/invite/KS2eahR - наш Discord-сервер; 7) Да, у нас есть и представительства на некоторых российских площадках, но наполнением которых пока никто особо не занимался. Просто имейте ввиду: Платформа: https://plvideo.ru/channel/Anm4N5Yyp4_g Rutube - https://rutube.ru/channel/731174/ Nuum - https://nuum.ru/channel/thewolfstalker 8) Разумеется, никто не собирается забрасывать каналы на Youtube: https://www.youtube.com/TheWolfstalker https://www.youtube.com/TheWolfstalker2 https://www.youtube.com/c/WolfstalkerLife Не теряемся! Читать далее
  21. Пацаны, у кого есть сейв игры до взятия пулемёта ПКМ на Припяти (в доме с лианами), скиньте пожалуйста, для тестов надо! P.S.) Самый первый заход в Припять тоже пойдёт. Дополнено 39 минуты спустя P.P.S) Выход следующего патча задержится на время прохождения мной игры до проблемного момента! Ближайший сейв у меня от Tyrob, локация Юпитер, свободного времени на игру у меня в обрез, основная работа отнимает много времени...
  22. Обзор и распаковка Китайского ИРП на берегу реки Дон от Вульфа! Приятного просмотра! Для того, чтобы следить за моей деятельностью вне Сталкера, а также быть в курсе выхода новых роликов не про игры - подписывайтесь на специальный Telegram-канал.
  23. Отчего же "якобы" - после кучи пуль, пусть и только в голову, да пары-тройки гранат - убитый экзоскелет. Да в любом случае это куда правдоподобней тупого запрета - экзоскелетчик есть, а экзоскелета - нет. Вроде очевидно, что в начале игры это будет почти невозможно - но если даже принять ваши, явно сильно преувеличенные для убедительности предположения, то почему и нет - отчего не открыть экзоскелетную лавку, если это принесет игроку удовлетворение. Всё лучше, чем абсолютно искусственные ограничения. Ну, и понятно - вы любитель пожевать фломастеры, вашу точку зрения к сведению принял. Засим разрешите откланяться, Ваш покорный слуга - Собакевич.
  24. Здравствуйте. В какой-то момент игры заметил, что на базе в тёмной долине пропал мой Камаз. Сразу не придал этому значения, но через какое-то время понял, что его взорвали (двери от Камаза валяются там, где он ранее стоял), скорее всего во время боя с бандитами, которые постоянно спавнятся на базе. Ну я тогда забил на это. А теперь дошёл до задания когда надо ехать с Лисом в Красный лес на этом Камазе, чтоб спасти там кого-то. И вот в момент когда подхожу к Лису, чтоб ехать - игра вылетает (Камаза то нету). Как можно исправить эту проблему??