Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 784 результата

  1. Всем привет, вобщем прошел я практически все части кроме последней, тупит напарник и перезагрузки не помогают, возможно если постоянно нажимать ф5 и ф9 то что то и выйдет, но я на этом закончил прохождение. p/s .Еще раз убеждаюсь, что система напарников в Сталкер абсолютно не нужна, единицы модов с этим справились на моей памяти, а в большинстве случаях это танцы с бубном, как и в данной модификации. Ничего плохого и хорошего сказать не могу, прошел и забыл.
  2. Octa Core

    True Stalker

    А ты запусти и проверь. Если запустилась и изменения которые ты сделал присутствуют,то не нужно) Распаковывал один сталкер. Там не нужно было обратно собирать. Просто gamedata закидывал в папку с игрой и все
  3. Просто Вы везунчик такой :) Вылеты в Сталкере рандомная штука, кому как повезёт, тот и поймает ))) Можно даже оригинал сто раз пройти без единого вылета. А можно и ловить их раз за разом. Как и в любом моде на Сталкер. В любом!!! Мне обычно не везёт на вылеты... Но иногда бывало и везло)))
  4. Youshkow

    True Stalker

    Поставлю свечку чтобы в какомниб патче появился настоящий a-life и полноценный живой мир с тучей сайдквестов и группировками. ЧТобы заходить в тру сталкер просто чтобы "пожить" в этой атмосфере. А не проходить игру
  5. dryka автор у мода изменился. Теперь это его правила. Он хоть какаху на весь экран тебе воткнет при сохранении – и будет прав. Че ты сидишь душишь? Суббота сегодня, выходной, вечер вон на улице. Возьми себе колы или компотика налей, включи сталкер и поиграй. Расслабься, чего ты тут полемику разводишь, я не пойму
  6. не понял причем тут alife. У всех спавн-элементов координаты прописаны в определенных секциях. Ты что-то другое поменял. Дополнено 3 минуты спустя просто пример из секции своего урока. Здесь прописан сталкер которого я делал через all.spawn [871] ; cse_abstract properties section_name = stalker ; name = esc_stream6oy ; position = -239, -20, -161 ; место появления на карте. можно целые числа. direction = 0, 0, 0 ;
  7. Как то резко финал - тоокма разогналси уж думал ща пойдет госпит генераторы аэсы а бац и титры Что характерно - в арсенале три прицела и сказано что на эврейску валыну - но прицепить можно на витязь на натовки но токма не на указанную валыну Мод конечно на разик и не про сталкер а про любителей контры скорее - ибо пиф паф пиф паф тра та та и конец фильмы
  8. Pe4nik 1. Кордон. Ближний сталкер к бункеру Сидора. 2.Свалка. Вход в депо со стороны Серого. 3.Арм. Склады. Угол забора базы Свободы. 4.Припять. Первый перекресток от точки перехода на Радар. Когда идешь с весом больше 350 кг. Дополнено 1 минуту спустя Это скриптовое, просто смирись.
  9. в Тру сталкер точно надо несколько тачек закатить, качество сопоставимое + беготни меньше будет, можно даже без вплетения в сюжет просто возможность купить у Сидора и Бармена
  10. Приветствую, народ! Предпосылка этой темы в том, что вот уже около 10 лет (с 2015 года) играю в 4К разрешении на соответствующих телевизорах, а до этого, с 2008 года работал и играл на трех-мониторном конфиге (4960х1600), то есть с древнего fhd разрешения ушел где-то 18 лет назад. И по этому давно уже не могу серьезно относиться к такому низкому разрешению экрана, а в играх, к sd-текстурам и низкополигональным моделям всего, воспринимая такую картинку как примитивную, огрубленную, пиксельно-мыльную, дающую в сравнении с 4К на 400% менее детальности (2К от fhd так же недалеко ушла). Что не так бросается в глаза на маленьких экранах (fhd нашел себя на экранах небольших диагоналей смартфонов, но на экранах ноутбуков выглядит откровенно плохо, 2К закрепился на экранах 10-дюймовых планшетов), но например на телевизоре 55+ дюймовой диагонали, разница в разрешениях просто колоссальная. Сразу хочу сказать, что прекрасно понимаю, что большинство камрадов сидит именно за fhd мониторами и не особо парится по этому поводу. Я, что называется с уважением, ведь каждый выбирает то, что ему нравится и устраивает в данный момент. И опять же, все познается в сравнении (пока не увидишь разницу - не осознаешь). Нас, тех кто работает и играет в 4К и выше, с каждым днем становится больше, но при этом сборки на любимый Сталкер создаются в основном мододелами работающими и играющими за fhd или 2К мониторами, и по этому затачивающими свой контент именно под эти устаревшие, не требующие высокого качества моделей и текстур в игре, разрешения. Те же Escape From Pripyat (EFP) и GAMMA на Anomaly в 4К уже смотрелись очень неплохо, но сборки с установленными пакетами 4К текстур, HD-моделями и качественными Решейд пресетами, до сих пор редкость. По этому такая, к примеру, сборка как Custom явились настоящим событием, ибо качество картинки в ней просто лучшее из всего, что было до нее, она и позиционировалась как графическая, то есть для тех, кому вся эта визуальная красота игрового мира действительно необходима. Но частые вылеты не дали лично мне в полной мере насладиться сборкой (будем надеяться, что ее автор все же победит в итоге эти проблемы играбельности)... В связи с вышесказанным пришла идея обратиться к народу желающему играть в любимый Сталкер в современных высоких разрешениях экрана (4K, он же UHD/16:9 (3840x2160), WUHD/21:9 (5120x2160), DualUHD/32:9 (7680х2160)) с предложением продвигать на фоне подавляющего количества сборок заточенных под низкие разрешения (в основном fhd), топовые по качеству картинки сборки, созданные мод-мейкерами изначально ориентирующимися на требовательную к качеству визуала игры часть игрового сообщества. Толчком к поднятию этой темы послужили ролики на Ютьюбе графических сборок, подходящих для обладателей современных ПК и мониторов/телевизоров, которые (ролики) завораживают своей картинкой, и на первый взгляд находящихся на примерно таком же уровне как и Custom (благодаря использованию Atmospheric) и близкие сборки на Anomaly, но с собственным визуальным стилем (красивая, сочная, солнечная картинка с синим небом и яркой, реалистичной по цвету травой, либо более привычная, депрессивная осенняя, но все равно выглядящая по своему интересной). Примеры: Эти ролики взяты с одного лишь канала, и демонстрируют в первую очередь красоту и некую "реалистичность" природы благодаря выбранной цветовой гамме, освещению (за что спасибо специальным пресетам для Решейд), а так же качеству моделей и текстур. Да, и в 4К картинка из этих роликов смотрелось бы ещё значительно чётче и круче. Собственно, предложение такое. Всем, кому это интересно, предлагаю находить и делиться ссылками на готовые сборки включающие в себя качественные, актуальные паки 4К текстур, так называемых HD-моделей НПС, мутантов, аномалий, актуальные паки оружия, решейд, прочие графические моды, анимации, и т.д. Потому, что обычные пользователи мало смыслящие в модостроении, обычно просто неспособны сделать сборку под свой боярский ПК сами. А, повторюсь, большинство наших уважаемых энтузиастов мод-мэйкеров, делают контент, часто интересный с точки зрения сюжета и игровых механик, но напрочь забивают на качество картинки ибо работают в низких разрешениях где ее (красоты) нет априори, по этому качество моделей и текстур для них глубоко вторично (извиняюсь, если сужу слишком огульно). Кстати, у автора приведенных роликов есть свой канал на Discord, но полистав его я так и не нашел возможность скачать демонстрируемую им сборку (возможно был не внимателен). Будет замечательно, если форумчане поделятся собственными наработками, сборками заточенными под игру на указанных в заголовке темы разрешениях. Просьба к обладателям мониторов с низкими разрешениями отнестись к данной теме спокойно, с пониманием. Со временем все мы уйдем от низких разрешений к более высоким, это лишь вопрос времени, по этому нет смысла обвинять тех кто целенаправленно копил на высокопроизводительный ПК и премиальный монитор или телевизор для игр в каком-то зазнайстве. Тот кто собрал в итоге игровой сетап для 4К, рассматривает в итоге именно графические сборки Сталкера достойные этого нового оборудования и способные раскрыться на нем во всей своей красе... Приветствуются рабочие сборки на Anomaly, платформе адаптированной для прокачки визуальной составляющей игры. Качеством могут похвастаться в основном сборки зарубежных мастеров (тот же EFP и GAMMA). Повторюсь, давайте находить на их ресурсах или тематических сайтах ссылки на готовые сборки и публиковать их здесь. Дополнено 23 минуты спустя И еще, будет здорово, если знающие камрады поделятся инструкцией, как взяв за основу базовую Anomaly, добавив в нее необходимый минимум компонентов (паки текстур, моделей, и т.д., обновить шейдеры или еще что-то, что откуда взять и в какие папки поместить, какие моды включить в MO2, какие настройки сделать в самой игре), в итоге самим сделать рабочую графическую сборку. И тогда все больше форумчан начнут понемногу осваивать азы устройства сборок. Больше качества и красоты в игре - стимул к покупке 4К монитора/телевизора и производительного ПК в принципе.) И последнее. В наше время 55 дюймовый 4К телевизор от Xiaomi, TCL и т.д., стоит порядка 35 т.р., в рассрочку это порядка 3 т.р. в месяц. Видеокарта RTX 40 серии в рассрочку на два-три года обойдется тоже всего в несколько т.р. Эта парочка изменит ваше мнение о визуальном качестве игры! Может быть пора уже переходить на новый уровень?
  11. Дополнено 8 минуты спустя Ты не понимаешь, это тру олд щит, это бэйсик! Как ща бы сказала молодёжь, взявшая за моду, зачем-то, старым словам давать новые названия.) Но не суть, видели мы эти ОГСР и прочее, это все для мощных компов и молодых, веселых)) хах. И 660 врятли там справится, не гони. Там ай5 (мин) мощный нужен и 1050 кака-нибудь на 4гб или 6 мин. Да и все это не то, видели мы эти старые нтв трешанину с моделями и звуками из разных игр под названием Фотографы, Тропы, Солянки и прочий невменяемый бред который переносили на хваленные ОГСР и что? ) Что меняется от этих псевдомногопотоков и больше 4 гигов рам с намоканием всего и вся, динамическими лужами и каплями на экране? ) Сталкер в атмосфере, в чем-то непостижимом, как ковырять билды и ваниль, мечтать о допиливании и испавлении всего и вся в оригинале, мечтать о левел дизайне уровня первых левелдиайзнеров 2002-2004 года, билдолокации но с адекватной геометрией и т.п. (Авторы ЛА и ОЛР обосрались, простите, ждём Back To Stalker, Paradise Lost и еще что-нибудь, ждём, надеемся и верим! ))) Пойми, это состоянии души, кароч понесло меня что-то, хах, вообщем оставим эти ОГСР и прочее подобное для васянщиков, ОПшников, тактикульщиков пластиковых и прочих утюгов, зона не про то совершенно! ) Дополнено 17 минуты спустя Кстати, да, про фабрику диалоги нужно пофиксить, фабрики то нет давно! ) Еще загрузочные экраны от билдо-свалки и т.п.. Сон в специальных местах и сохранения там же, было бы очень круто! ) Ну это уже пользовательское, отсебятина, хотя почему нет? ) Как доп. правки я вижу следующее: -Удар псевдособаки из билда, но не сильно мощный.) -Сон, сохранения в спец. местах, безопасных зонах. -Убирание рук при открытии инвентаря, пда, ящиков и т.п. -Жажда, сон, еда. -Возможность оффнуть тень гг от первого лица. Хз кто будет это делать, но если кто-то шарит и сделает это, будет круто.)
  12. в 2024-ом году цепляться за устаревшее говно 20-ти летней давности даже звучит абсурдно. сначала все жалуются на кривой движок, который даже не способен потреблять 4 гига оперы и отрабатывать хотя бы на двух ядрах, из-за чего мы имеем постоянные фризы и статтеры. потом эти кривую поделку под названием сталкер портируют на нормальный и стабильный движок, на котором потенциал допиливания оригинала до вменяемого состояния гораздо сильно повышается и облегчается, так опять начинается нытьё о том, что кто-то не имеет десять тыщ на комп, который смог бы тянуть 11-ый ДХ, на что более чем способна даже старуха в лице GTX 660 стоимостью в 1.5-2 тыщи. вы уж как-то определитесь, что ли. либо помогите разработке, раз так активно просили и просите её, либо залипайте в забагованный шлак в виде оригинала, ведь его тянет каждый утюг. но не каждый утюг способен понять, какой пласт работы сейчас пытается проделать автор данной модификации на добровольных щах.
  13. Хорошо бы.Будем надеятся,что проблем из-за авторских прав не будет.В любом случае,авторам удачи и терпения.Надеюсь,дожить до релиза...А то ведь Сталкер 2....ох как не скоро выйдет,скорее всего.
  14. aldekotan

    Релиз STALKER Mobile Remake

    Кто-то здесь помнит эту старую игру на мобилку? Да-да, ту самую игру на кнопочные телефоны, для которой вышел крутой трейлер, но которую постигла та же судьба, что и оригинальный сталкер. Многие годы меня занимала идея о переносе этой игры на другие платформы или о её модификации, но я не находил достаточно сил и времени, чтобы заняться этим всерьёз. С 2014 года я бился в попытках добыть её код, понять как она работает изнутри, вытащить игровые ресурсы... Но кое-кто меня обошёл) Итак, если вы когда-либо хотели сыграть в это на пк... у меня для вас хорошая новость: Доступен для скачивания Picnic in the Oblivion - полноценный ремейк оригинальной игры STALKER Mobile 3D на пк, включающий масштабную работу над ошибками, правки баланса и логики, а также графические улучшения.
  15. И так. Самое Слабое это конечно оптимизация. Это не придирка это просьба подтянуть. Далее 1001 артефакт в игре ломают баланс. Требуется ребаланс артефактов и их стоимости. К середине игры я уже мог забить на оригинальный Сюжет. Забить на какого там Слов с его заказом отправится к Торговцу слить на 1 500 000 $ артов. И это разговор ещё не шел про снарягу. Потому что как я прошел оригинальный сюжет, прошёлся по локациям в сумме вынес около 5 000 000 $. Что касается локаций на Агропроме и Базе свободы и прилегающем заводе бела с освещением. ФПС выпадает в осадок на разных системах. И конечные Локации все что за Заводом Росток побольше туда наполнения. Жаль что Сюжет не раскрывает всю Локацию Лесхоз. Калорийная локация. Полочки мастхев были бы Просьба к автору пересмотреть Сцену в начале с Морскими каплями. Хотя бы оглушение убрать. И потому же принципу пересмотреть Эффект контролёра воздействия не с 95 %, а с 75% поскольку в начале без защиты ты не можешь с ним бороться просто из-за эффекта. Не то что ты отправляешься грузить последние сохранение. Кстати есть объюз эффекта псиизлучения. это ПНВ. Да есть стабильный вылет на версии 1.19 при вызове КПК за пределами оригинальных локаций. В пределах все ок, за пределами вызов как равен рабочий стол. Впечатления положительные от Мода. В начале припекает 5 точку. Но и до конца держит напряжении. Добавить погоню в конце за Гг можно. Доработать Тех часть. Заполнить доп миссии и будет не мод, а самолёт. Автору терпения, умения, успехов, рвения. А главное доброй охоты Сталкер.
  16. это точно, у меня видюха сгорела, так что сейчас стоит затычка gt440, но обычный сталкер она естественно прекрасно тянет, а вот ogsr тормозит, причём местами даже на самых низких...
  17. Сталкер продвигался по Лиманску, но внезапно произошел выброс. На юге города туннели оказались завалены, а на севере проход был перекрыт аномалиями. Теперь нужно найти выход и сделать это как можно быстрее. Третья часть серии модов "Выход из Лиманска" включает в себя все предыдущие части, а также завершает историю. Продолжительность игры составит 1-2 часа.
  18. FuggyRomansa

    True Stalker

    Всем доброго времени суток! Уважаемые разработчики True Stalker, играю в Ваш мод довольно продолжительное время и мне очень нравятся Ваши сюжетные идеи и неплохая их реализация. Дойдя до 5-ой главы у меня появились некоторые предложения, реализовав которые, как мне кажется Вам удастся улучшить впечатления игроков от геймплея. Данные мелкие правки касаются как геймплея в целом, так и баланса отдельных игровых механик или внутри игровых предметов. Геймплей: - Быстрое перемещение – я понимаю, что в целом локаций не так уж и много, и что они открываются игроку по мере прохождению сюжета, но всё же стоит задуматься о реализации системы "фаст тревела", так как игрок, перемещаясь между уже открытыми локациями не получает в процессе перемещения никакого нового игрового опыта, а просто тратит время на само это перемещение, что искусственно растягивает прохождение. Реализовать можно если и не с помощью отдельно прописанных персонажей – «Проводников», как например в оригинальной части ЗП, то хотя бы через карту путеводителя, путём банального выбора точки спавна ГГ в заранее условленных местах. - Перемещение и действия ГГ – в данном разделе я бы хотел указать на то как настроена высота прыжка ГГ, то что сама высота прыжка очень мала, из-за этого ГГ с трудом запрыгивает на какие-то совсем очевидно, с визуальной точки зрения, невысокие объекты окружения (пеньки, бетонные плиты и т.д.), это вызывает дискомфорт при долгой игре, сложно привыкнуть к такому. Также еще одним немаловажным моментом является и то что ГГ не может использовать спринт во время перезарядки оружия, но при этом смена типа используемого боеприпаса, путём анимации замены обоймы целиком, может происходить и во время спринта ГГ, т.е. происходит та же анимация замены магазина что и при обычной перезарядке, но это никак не мешает ГГ бежать, почему данная фича не был применена к самой перезарядке оружия, я не очень понимаю. - Также хотел бы отметить «карту аномалий» в игре, их расположение и частоту встречаемости, в особенности это касается гравитационных аномалий, на пути следования ГГ, возникло такое ощущение, что нынешнее расположение гравитационных аномалий сделано намеренно, дабы опять же таки замедлить игрока и растянуть геймплей по времени, их большая частота встречаемости практически на всех локациях вызывает только недоумение и создаёт ощущение искусственно созданных трудностей для игрока, которые не несут за собой никакой смысловой нагрузки. Было бы неплохо пересмотреть этот момент. - Катсцены резко переходящие в геймплей – зачастую игрок даже не успевает среагировать на изменяющиеся условия геймплея сразу после катсцены. Нужно как-то "выровнить" переходы между катсценами и геймплеем, сделать их более плавными и более длительными по времени, чтобы игрок мог успеть оценить обстановку и сориентироваться. - Исправьте пожалуйста баг в квесте «Старая гвардия. Сообщить Смышлову о готовности» - суть бага в том, что если сразу не начать проходить данный квест, а сказать Смышлову, что ГГ вернется чуть позже, то уже после данного диалога поговорить со Смышловым уже невозможно, «кнопка» диалога просто не появляется и невозможно продолжить квест. - Урон от мутантов по ГГ в зависимости от брони – в целом урон от мутантов по ГГ проходит очень высокий, даже если на ГГ одет экзоскелет и даже при сложности «Сталкер» можно легко откиснуть от стаи тушканов, это кажется дисбаласным решением, настолько сильно повысить урон от мутантов или же понизить резист брони на так называемый «разрыв» - параметр в оригинальной версии ТЧ, отвечающий за урон от мутантов по ГГ в зависимости от показателя «разрыв» у той или иной брони (например у долговской брони показатель защиты от разрыва, т.е. от когтей и зубов монстров был всегда самым высоким) – показатель защиты от разрыва у каждой брони был свой, но в Вашем моде мне показалось, что данный параметр искусственно занижен почти у всей брони. Локации: - «Свалка» – добавьте пожалуйста на локацию механика, пускай только с функцией ремонта. Также на локацию «Агропром» на военную базу, прошу добавить место для сна ГГ, ящик для ГГ есть, а место для сна нет, выглядит нелогично и неудобно. Баланс предметов и снаряжения: - Экзоскелет – расход стамины при надетом экзоскелете очень выскоий, так, как если бы ГГ был бы одет в обычную «Зарю» и у него был бы перегруз, скажем в 65 кг. Суть экзоскелета как раз-таки и заключается в том, что быстрой расход стамины при спринте с большим количеством груза в рюкзаке наступает гораздо позже, при переходе предельных значений по весу. То есть точка перегруза при которой стамина расходуется быстрее во время спринта при надетом экзоскелете должна смещаться, так как точка предельного значения по весу, после которой у ГГ считается перегруз также смещается из-за характеристик самого экзоскелета. Это значит, что расход стамины при надетом экзоскелете и с грузом в рюкзаке, скажем в 95 кг влиял на скорость расхода стамины также мало, как если бы ГГ был бы одет в обычный комбез и в рюкзаке у него находился груз весом в 25 кг. А иначе смысл применения экзоскелета в плане большей переносимости веса при той же скорости передвижения теряется. - Разряд батареек – мне очень понравился внесенный элемент иммерсивности использования батареек при включенном тактическом фонарике на оружии или же ЛЦУ, но скорость разряда батареек нереалистично высокая. Она высока в целом, допустим можно было бы забалансить расход батареек для обычного фонарика или ПНВ, скажем в 35% за одни игровые сутки, а для ЛЦУ и тактического фонарик и того меньше в 5-10% за одни игровые сутки. Также для баланса уменьшить количество и вероятность появления батареек в продаже у торговцев, дабы игрок не смог через данный предмет «бустить кэш», так как батарейки стали разряжаться медленней и их просто некуда девать. Играю на версии 1.4 – 1.5 на сложности «Сталкер».
  19. crystal спасибо тебе брат сталкер, кучу хабара тебе)! Столкнулся с этой проблемой только не пускало на радар, и папки у меня этой не было, тоже тут помог добрый человек. Закинул, сделал как вы пишете все заработало. А дальше будем посмотреть)