Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 159 результатов

  1. Большое спасибо за мод, с девушкой проходим, сразу настроение появились от новогоднего события. К тому же такое количество работы проделано, проработка сюжета, вариативность. А самое главное что это действительно первый мод который не просто обещает Кооп, а именно добавляет. Большое спасибо Из сложностей которые возникли, это полный рестарт в случае смерти обох игроков и увы Кооп только на 2 игрока, очень хотелось поиграть в 4 игрока, с ещё друзьями что б вместе наслаждаться этим модом. Возможно как то в настройках запуска сервера сделать Кооп на 4 игрока в новогоднем событии?
  2. НАСТРОЙКА И РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМ ДЛЯ ОБНОВЛЕНИЯ 0.7.6 ВЫБОР ЯЗЫКА Если в игре у вас используется английский язык, а вам нужен, например, русский - выйдите из игры, в лаунчере зайдите в "Настройки", там выберите любой язык кроме желаемого и нажмите кнопку "Применить". Затем выберите нужный вам язык и снова нажмите "Применить". СЕЗОННОЕ СОБЫТИЕ "ЗИМНИЕ ИСТОРИИ" Чтобы запустить сезонное событие нужно в лаунчере зайти во вкладку "Сезонное событие" и нажать кнопку "Создать сервер" (ВНИМАНИЕ! Не устанавливайте на сервер пароль, иначе никто не сможет подключиться к вам), после полного запуска сервера нажмите кнопку "Подключиться к своему серверу". Чтобы ваш напарник смог присоединиться к вашему серверу ему необходимо заходить в игру с вкладки "Сезонное событие". Аналогично это работает с основной игрой - чтобы играть в режим "Оборона" нужно создавать сервер с вкладки "Сервер" и запускать игру с вкладки "Главная". Если у вас серый IP и сервер напарника не виден в мастерлисте, вы можете воспользоваться программой для создания виртуальной сети, например, Radmin VPN. Инструкция далее. RADMIN VPN Скачайте и установите программу, после её запуска нажмите вкладку "Сеть" > "Создать новую сеть", введите желаемое имя сети и пароль и нажмите "Создать". Далее, если вы создали свою сеть — пригласите в неё других игроков, предоставив им заданные Вами имя сети и пароль. После захода в сеть пользователям понадобится скопировать IP адрес игрока, к которому они желают присоединиться, и вставить полученный IP в игре, используя кнопку "Прямой IP" в мастерлисте.
  3. Вышло крупное обновление модификации «X-Ray Multiplayer Extension» под номером 0.7.6, добавляющее в игру праздничное, сезонное событие под названием Зимние истории. Само собой, в кооперативе с другими игроками: - Погрузитесь в холодную атмосферу в рамках сезонного события X-Ray Multiplayer Extension - «Зимние Истории». Это кооперативный сюжет для двух игроков. Помогайте сталкерам, занимайтесь исследованием и проводите время в весёлой компании.Вы побываете на сияющем от белого снега Кордоне, столкнётесь с густым снегопадом, что выпадает под завывающий ветер и перекрывает обзор настойчивому путнику, а также почувствуете домашний уют, который оберегает каждого сталкера от холодной зимней вьюги. Кроме того для совместного прохождения было создано свыше десятка квестов и прописанных персонажей с индивидуальной озвучкой. Данное новогоднее событие прошло долгий путь от задумки до релиза. Его разработка с переменным успехом велась на протяжении нескольких месяцев, здесь всё ещё присутствуют некоторые технические проблемы. Тем не менее, в создание этого небольшого дополнения были вложены усилия более чем десятка людей, которые трудились для того, чтобы подарить вам, хотя бы на время этого непродолжительного прохождения, ощущение приближающегося Нового Года. Помимо этого была проделана большая работа по развитию игровых механик и исправлению ошибок, переработаны некоторые анимации персонажей, обновлён интерфейс в главном меню, в игровом лобби и боевом HUD, внесены множественные дополнения в оружие из Gunslinger Mod и расширено его звуковое оформление, а также написано ещë несколько музыкальных треков для боя в режиме "Оборона" и лобби - Сообщается в официальном описании новой версии. Скачать\Подробнее
  4. Вышло крупное обновление модификации «X-Ray Multiplayer Extension» под номером 0.7.6, добавляющее в игру праздничное, сезонное событие под названием Зимние истории. Само собой, в кооперативе с другими игроками: - Погрузитесь в холодную атмосферу в рамках сезонного события X-Ray Multiplayer Extension - «Зимние Истории». Это кооперативный сюжет для двух игроков. Помогайте сталкерам, занимайтесь исследованием и проводите время в весёлой компании.Вы побываете на сияющем от белого снега Кордоне, столкнётесь с густым снегопадом, что выпадает под завывающий ветер и перекрывает обзор настойчивому путнику, а также почувствуете домашний уют, который оберегает каждого сталкера от холодной зимней вьюги. Кроме того для совместного прохождения было создано свыше десятка квестов и прописанных персонажей с индивидуальной озвучкой. Данное новогоднее событие прошло долгий путь от задумки до релиза. Его разработка с переменным успехом велась на протяжении нескольких месяцев, здесь всё ещё присутствуют некоторые технические проблемы. Тем не менее, в создание этого небольшого дополнения были вложены усилия более чем десятка людей, которые трудились для того, чтобы подарить вам, хотя бы на время этого непродолжительного прохождения, ощущение приближающегося Нового Года. Помимо этого была проделана большая работа по развитию игровых механик и исправлению ошибок, переработаны некоторые анимации персонажей, обновлён интерфейс в главном меню, в игровом лобби и боевом HUD, внесены множественные дополнения в оружие из Gunslinger Mod и расширено его звуковое оформление, а также написано ещë несколько музыкальных треков для боя в режиме "Оборона" и лобби - Сообщается в официальном описании новой версии. Скачать\Подробнее Читать далее
  5. Zubr14zubr14 С магазинным питанием в моде априори не будет лестных комментариев. Эти два слова вызывают страх и ненависть у большинства игроков. А создать что идеальное не получится никогда. Поскольку каждый сам видит свой идеал. А значит, человек только своими силами сможет сделать себе "не полный кал".
  6. @NickMack @MedCiL если проблема ещё присутствует, то перекачайте игру через торрент-клиент, указав корневую папку лаунчера (например C:\Games\xrMPE Launcher). Торрент-файл прикрепил к сообщению. @kaktamvandam игра качается через торрент, так что скорость увеличится, когда больше игроков встанет на раздачу. game.torrent
  7. Ну критиковать можно все и хвалить тож можно все. В моих любимых модах есть вещи которые мне не понравились и есть то, что зашло. Есть как и хорошие идеи, так и плохие, так почему бы что то и не взять. А по поводу выбора, всегда обожал моды, где авторы стоят на своем, мол так задумано-так играй(в меру). Единый баланс и геймплей для всех. По этой причине люблю Dead Air и ненавижу Anomaly. В одном есть жесткие рамки, хардкор, но в меру и все это едино для всех. Все равны перед такой Зоной, а в другой баланс полностью повесили на игроков, мол ебись как хочешь сам.(Кто то считает настройки баланса игры плюсом, но на деле это огромный минус и халтура. Это мое личное мнение и никто не обязан с ним соглашаться или поддерживать). Дополнено 0 минут спустя Тот же, что и в версиях ранее. если мы говорим об OGSR версии Солянки.
  8. X-Ray Multiplayer Extension: РЕЛИЗ ОБНОВЛЕНИЯ 0.7.6 ЗИМНИЕ ИСТОРИИ Погрузитесь в холодную атмосферу в рамках сезонного события X-Ray Multiplayer Extension - «Зимние Истории». Это кооперативный сюжет для двух игроков. Помогайте сталкерам, занимайтесь исследованием и проводите время в весёлой компании. Обновление 0.7.6 доступно для скачивания в нашем лаунчере. Сезонное событие можно запустить с одноимённой вкладки. СКАЧАТЬ ЛАУНЧЕР (если ещё не установлен) P.S. Крайне не рекомендуется использовать затенение HDAO из-за некорректного отображения текстур. СЕЗОННОЕ СОБЫТИЕ Вы побываете на сияющем от белого снега Кордоне, столкнётесь с густым снегопадом, что выпадает под завывающий ветер и перекрывает обзор настойчивому путнику, а также почувствуете домашний уют, который оберегает каждого сталкера от холодной зимней вьюги. Кроме того для совместного прохождения было создано свыше десятка квестов и прописанных персонажей с индивидуальной озвучкой. Данное новогоднее событие прошло долгий путь от задумки до релиза. Его разработка с переменным успехом велась на протяжении нескольких месяцев, здесь всё ещё присутствуют некоторые технические проблемы. Тем не менее, в создание этого небольшого дополнения были вложены усилия более чем десятка людей, которые трудились для того, чтобы подарить вам, хотя бы на время этого непродолжительного прохождения, ощущение приближающегося Нового Года. ОСНОВНОЕ Помимо этого была проделана большая работа по развитию игровых механик и исправлению ошибок, переработаны некоторые анимации персонажей, обновлён интерфейс в главном меню, в игровом лобби и боевом HUD, внесены множественные дополнения в оружие из Gunslinger Mod и расширено его звуковое оформление, а также написано ещë несколько музыкальных треков для боя в режиме "Оборона" и лобби. Мы очень благодарны за помощь в создании этого обновления: Raziel за шейдеры снега и Modera - также за помощь с шейдерами Вадиму Соснину за прекрасную сцену для главного меню, с которой оно заиграло новыми красками. Ресурсы автора: YouTube и Artstation Данилу Нагаеву за помощь с детализацией карты для сезонного события «Зимние Истории» Сергею Крашенинникову за 3D модели дополняющие антураж, авторам моделей и текстур из модификации "Холодная кровь", Contron и Andedali за прочие 3D модели, задействованные в обновлении, а также Дмитрию Купецкову за ретекстуры Global Stalker Weather Rework за некоторые наработки по погоде Всем, кто помогал советом и разными мелочами: Владимир Клеков, Игнат Голубев, Валерий Маслина Актёры озвучки, что подарили свои голоса квестовым персонажам: Рустам Османов Алексей Просандеев Олег Кузьма Иван Исаенко Сергей Синицин Александр Шестаков Максим Чернышев Константин Погодаев Данила Глухов Тихон Ешану С наступающим Новым Годом! Желаем всего самого наилучшего!
  9. X-Ray Multiplayer Extension: РЕЛИЗ ОБНОВЛЕНИЯ 0.7.6 ЗИМНИЕ ИСТОРИИ Погрузитесь в холодную атмосферу в рамках сезонного события X-Ray Multiplayer Extension - «Зимние Истории». Это кооперативный сюжет для двух игроков. Помогайте сталкерам, занимайтесь исследованием и проводите время в весёлой компании. Обновление 0.7.6 доступно для скачивания в нашем лаунчере. Сезонное событие можно запустить с одноимённой вкладки. СКАЧАТЬ ЛАУНЧЕР (если ещё не установлен) P.S. Крайне не рекомендуется использовать затенение HDAO из-за некорректного отображения текстур. СЕЗОННОЕ СОБЫТИЕ Вы побываете на сияющем от белого снега Кордоне, столкнётесь с густым снегопадом, что выпадает под завывающий ветер и перекрывает обзор настойчивому путнику, а также почувствуете домашний уют, который оберегает каждого сталкера от холодной зимней вьюги. Кроме того для совместного прохождения было создано свыше десятка квестов и прописанных персонажей с индивидуальной озвучкой. Данное новогоднее событие прошло долгий путь от задумки до релиза. Его разработка с переменным успехом велась на протяжении нескольких месяцев, здесь всё ещё присутствуют некоторые технические проблемы. Тем не менее, в создание этого небольшого дополнения были вложены усилия более чем десятка людей, которые трудились для того, чтобы подарить вам, хотя бы на время этого непродолжительного прохождения, ощущение приближающегося Нового Года. ОСНОВНОЕ Помимо этого была проделана большая работа по развитию игровых механик и исправлению ошибок, переработаны некоторые анимации персонажей, обновлён интерфейс в главном меню, в игровом лобби и боевом HUD, внесены множественные дополнения в оружие из Gunslinger Mod и расширено его звуковое оформление, а также написано ещë несколько музыкальных треков для боя в режиме "Оборона" и лобби. Мы очень благодарны за помощь в создании этого обновления: Raziel за шейдеры снега и Modera - также за помощь с шейдерами Вадиму Соснину за прекрасную сцену для главного меню, с которой оно заиграло новыми красками. Ресурсы автора: YouTube и Artstation Данилу Нагаеву за помощь с детализацией карты для сезонного события «Зимние Истории» Сергею Крашенинникову за 3D модели дополняющие антураж, авторам моделей и текстур из модификации "Холодная кровь", Contron и Andedali за прочие 3D модели, задействованные в обновлении, а также Дмитрию Купецкову за ретекстуры Global Stalker Weather Rework за некоторые наработки по погоде Всем, кто помогал советом и разными мелочами: Владимир Клеков, Игнат Голубев, Валерий Маслина Актёры озвучки, что подарили свои голоса квестовым персонажам: Рустам Османов Алексей Просандеев Олег Кузьма Иван Исаенко Сергей Синицин Александр Шестаков Максим Чернышев Константин Погодаев Данила Глухов Тихон Ешану С наступающим Новым Годом! Желаем всего самого наилучшего!
  10. StariyStalkKRG Поэтому для игроков ВвЗ и занял первое место,потому что АиВ с сеттингом Метро явно не для всех
  11. По нашей славной и уже давней традиции, предлагаем проводить уходящий год просмотром итогового топа лучших модификаций! В 2022 году сталкерский модострой подарил нам достаточно интересных, а в некоторых случаях - даже очень самобытных проектов! Сегодня мы выберем 5 лучших модов 2022 года как по мнению редакции AP-PRO, так и по версии игроков! Приятного просмотра и счастливых новогодних праздников! Желаем много хороших модификаций и побольше позитива в 2023 году! AP-PRO.RU, 2022 г.
  12. По нашей славной и уже давней традиции, предлагаем проводить уходящий год просмотром итогового топа лучших модификаций! В 2022 году сталкерский модострой подарил нам достаточно интересных, а в некоторых случаях - даже очень самобытных проектов! Сегодня мы выберем 5 лучших модов 2022 года как по мнению редакции AP-PRO, так и по версии игроков! Приятного просмотра и счастливых новогодних праздников! Желаем много хороших модификаций и побольше позитива в 2023 году! AP-PRO.RU, 2022 г. Читать далее
  13. Абсолютно согласен! Лучше допилить, чем потом выслушивать претензии от игроков. Удачи! P.S. Хотя будем честными, хейтеры всё равно найдутся!
  14. Всех приветствую, хотел бы обсудить со всеми некоторые моменты, которые допускаются в модах и их связь с логичной условностью в игровой среде. Всё сказанное является личным мнением, которое никому не навязываю, но рад встретить конструктивное обсуждение. 1.Отдача оружия и вестибулярный аппарат. В подавляющем большинстве модов, ярко выражена отдача огнестрельного оружия. Почему это ошибка и так быть не должно? В реальной жизни, человек плотно фиксирует хватом свое оружие, а поступающие колебания, рассеиваются по всему телу. Так же человек может упереться и снизить их еще более сильно. К тому же, работает вестибулярный аппарат, который отчасти скрадывает это раскачивание, т.е в действительности человек не видит той же раскачки, что происходит в игре. Игрок же видит на мониторе статичное изображение и физически не участвует в этом процессе. Тоже самое связано с вестибулярным аппаратом человека. В жизни никто не замечает раскачивание при беге или ходьбе. В игре же это может вызвать у игрока неприятные ощущения. Например в VR это часто выражается в приступах тошноты и головной боли, на изображение в мониторе этот эффект может проявиться, но в более слабом виде. Многие современные шутеры, не используют эти приемы или используют в слабо выраженном виде. Это не придает реалистичности, т.к не является реализмом и может вызвать дискомфорт. 2.Перезарядка/еда на ходу/бегу. Кто нибудь пробовал есть из тарелки или консервы бегом или при быстром шаге? Это возможно, но крайне неудобно и вызывает дискомфорт в процессе. Человек может есть более мелкие продукты на ходу, например такие как батончики или яблоко, пить на ходу из небольшой емкости. Это реалистично и является реализмом. Перезарядка на бегу/ходу крайне неудобна, особенно при наличии гладкоствольного или крупнокалиберного оружия, т.к если человек находится в бою, он находится в стрессе. Если перезарядка происходит на ходу, то она значительно замедляется из-за сложности досылания патронов или соединения магазина. Стресс и движение, мешают процессу зарядки. Особенно в прыжке, это невозможно вообще. В игре это все представлено "стерильными" анимациями, когда главный герой все делает быстро и четко. Даже мастер моделирования Gunslinger, создал далеко не идеальные анимации, без соблюдения ряда условий (модели отличные конечно). Это не является реализмом. Реализм, если главный герой делает безопасные паузы для до зарядки или принятия пищи. 3.Переносимый вес. Следуем логичной условности. Почему экипировка должна давать прибавку к весу? Экипировка может быть хороша от пулевого, осколочного и иного урона,но не прибавляет вес. Чем выше уровень защиты, тем наоборот больше вес, но с выдуманными материалами, он может быть и меньше конечно. Возьмите любой бронежилет с обвесом, как он вам прибавит вес? Даже следуя логике вселенной, вес прибавляют множество других вещей, что делает их особенно ценными и они не ломают логическую условности. Экзоскелет, может вызвать прибавку веса? Конечно может, т.к переносит часть веса на себя, но тратит заряд. Некий артефакт? Конечно может, из-за своих аномальных свойств, но расходует свою аномальную силу. Некий мед.препарат? Может, благодаря усилению физ.способностей тела главного героя, но потом видимо он может сильно устать или получить интоксикацию при злоупотреблении. Рюкзак может? Нет он не может. Рюкзак может быть только больше или меньше по объему в литрах, но физически не может помочь в прибавке веса. Наоборот, если забить битком самый большой рюкзак, вес только многократно увеличится. 4.Ломающееся/крутое холодное оружие. Холодное оружие, весьма трудно сломать в действительности. Особенно специализированные ножи, мачете и топорики. Даже у обычного топора, вы можете сломать разве что древко. Следуя логике, холодное оружие можно затупить, это правда. Когда в игре холодное оружие в игре имеет заряды и быстро выходит из строя, это бред. Холодное оружие, не та часть игрового процесса, на которое где либо заостряют внимание, это только вспомогательный элемент. Если следовать условностям, крупные и специализированные ножи, могут разделывать все виды животных, но не могут перерубать крупные кости. И только спустя многое кол-во заточек, лезвие может выйти из строя. Ножи, топорики и мачете, не могут вообще наносить урон через бронежилет или современный шлем. Против тяжелого бронирования, выдуманного в игре, оно вообще бесполезно. Против крупных мутантов, начиная с кабана, оно уже бесполезно. Попробуйте просто бешеную, крупную собаку затыкать ножом, она вас скорее всего успеет порвать в каких то местах тела, а кабан вообще разорвет. Может быть какая нибудь лопата или пожарный топор, даст вам прожить на минуту другую дольше. Это реализм, а то что сделано в модах, не отражает действительную реальность. Только огнестрельное оружие и взрывчатка, могут остановить мутантов. Только оно способно уничтожить, хорошо экипированного, вражеского сталкера. 5.Эффекты звукового погружения. Звуковые эффекты, которые часто игнорируют при добавлении в моды, но они очень сильно насыщают погружение игрока. Удары капель дождя по экипировке. Удары капель дождя по разным типам поверхности (шифер, металл, стекло). Скрип металлических частей зданий при ветре. Шелест листьев деревьев и крупных кустарников. При усталости во время бега, у человека так же снижается слышимость звуков и они становятся более приглушенными. Во время стрельбы без защиты слуха, у человека так же снижается слышимость звуков и они становятся более приглушенными. Особенно в замкнутых помещениях. Стрельба в замкнутых помещениях, в зависимости от типа материалов, кол-ва объектов и объема, сильно варьируется, как и оглушение. 6.Эффекты которые ни в коем случае не стоит добавлять. Данные эффекты редко используются в шутерах, а если используются, то в самых минимальных дозах. Дело тут уже не в реализме, в игровом опыте и восприятии во время игрового процесса. У большинства игроков, спустя часы могут вызывать негатив или неприятные ощущения. У кого то могут быть проблемы с нервной системной или зрением, многие разработчики это так же учитывают. Раскачивания экрана и обильная отдача, как писалось выше. Резкие звуки, в виде имитации стонов, криков, отдышка, хрипы. Резкая смена эффектов в виде окрашивания изображения в красный или белый цвет и.т.п. Эффект размытости и другие искажения изображения. p.s РПГ не летит по прямой как ракета, а виляет, т.к у заряда отсутствует хвостовое оперение для стабилизации в полете.
  15. Здравствуйте, товарищи игроки. На носу Новый год, а значит время подарков, которое мы не могли пропустить. Наш подарок — ответ на наиболее заметные комментарии. Кроме вопросов про дату релиза. Мы вредные. Итак, простыня текста ниже раскроет почти все детали, видео даст ощущение приятного покалывания и уверенность, что всё это реально на игровом движке X-Ray. Как нам показалось многие не поняли эпизод со стрельбой из-за угла, показанный в нашем трейлере. Народ подумал, что в этом моменте над головой в видео стрелял НПС, хотя это был второй игрок. Знайте, над головой наши научные сотрудники тоже в состоянии палить. И вам не показалось, всё это видно со стороны, дабы было приятно наблюдать за движениями своего напарника. Теперь обратимся к герою нашего предыдущего поста — комплект для добычи артефактов «Сербай», состоящий из двух модулей: первый ловит и вытягивает артефакт из аномалии, второй же захватывает его в ловушку внутри корпуса. От 1-го лица работу одного из них уже показывали, поэтому настал черёд второго. Почему же игрокам нужно именное такое оборудование для добычи артефактов вы узнаете уже из самой модификации. Некоторые интересовались влиянием кастомизации оружия. На что же она влияет? Вопрос простой, как редька. Каждый модуль по-разному влияет на отдачу, эргономику, кучность стрельбы и другие характеристики. Все (или почти все) ТТХ оружия прописаны в окне кастомизации и изменяются в реальном времени. Мы же предлагаем посмотреть на самое заметное — на отдачу. Так захудалый АКМ без приклада позволит убить разве что пролетающих в небе ворон, но вот уже обвешенный по последнему писку моды элегантен и приятен в обращении. Теперь коснемся момента, который мы мельком показывали ещё в летнем тизере — магазинное питание оружия, а именно возможность снарядить свой магазин самыми разными патронами. Разумеется, как мы и говорили в комментариях, так и будет — можно зарядить магазин любыми патронами. Сам процесс зарядки мы не покажем, как и связь с другой игровой механикой. Пока что. Последнее по списку, но не по значению — экипировка игроков и НПС. Бронежилеты в «Беларуси», как и в окружающем нас мире, всего лишь чехлы — бренная оболочка, в которую ещё нужно запихнуть бронеплиты. Каждая плита защищает свою зону на теле персонажа и имеет свой уровень защиты. Аналогично обстоят дела и со шлемами. Даже самые лучшие бронеплиты не защитят вас полностью от летящей свинцовой дуры, способной нанести пару единиц запреградного урона, чей размер зависит от многих факторов, начиная самой пулей и её характеристиками, заканчивая плитой и её состоянием. Что касается состояния, то это не просто цифры. Все повреждения вашей бронеплиты будут визуально отображены на модели. И напоследок покажем эти прекрасные рендеры нескольких из многочисленных моделей оружейного обвеса, сделанных нашими мохнатыми передними лапами. Не сомневаемся, что вы все их найдете и обязательно испробуете. С наступающим, товарищи! И удачи всем нам в Новом году!
  16. Как мы уже анонсировали ранее, 31 декабря у нас выйдет традиционный топ лучших модификаций года! Знаете ли вы, что эта номинация впервые появилась на ресурсе AP-PRO еще в 2012 году? Предлагаем вам вспомнить, как это было, и посмотреть все топы модов за 8 лет! Для начала отправимся в 2012 год. Возможно некоторые моды, которые тогда вышли, игрокам покажутся актуальными и в настоящее время! 2013 год Это был год выхода таких модификаций как «Oblivion Lost Remake», «Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.», «Смерти Вопреки. В центре чертовщины», «Долины Шорохов» и «Упавшей звезды». Каждая из них высоко ценится игроками даже спустя 7 лет. 2014 год 2014 год в моддинге S.T.A.L.K.E.R. с теплом на душе вспоминают все поклонники игры. Ведь именно тогда на свет появились такие проекты как «Lost World Origin», «Путь во Мгле» и «Lost Alpha»! Как распределились места в итоговом рейтинге, смотрим в данном видео! 2015 год Что будет со вселенной S.T.A.L.K.E.R. дальше? Неужели все идет к ее закату? Наверняка таким вопросом задавались многие поклонники игры в 2015 году. К тому моменту S.T.A.L.K.E.R. 2 уже четыре года как был в заморозке, а в его реанимацию тогда мало кто верил. В эти трудные времена именно сталкерский моддинг поддерживал основной интерес игроков. В тот год вышли такие моды как «Chernobyl Chronicles», «Золотой Шар», «Смерти Вопреки. В паутине лжи», «Пространственная Аномалия» и «OGSE 0.6.9.3». 2016 год «Путь Человека. Возвращение», «Контракт на хорошую жизнь», «Darkest Time», «Another Zone Mod», «NLC 7. Я - Меченный». Именно эти заголовки фигурировали в топе лучших модификаций для S.T.A.L.K.E.R. за 2016 год! 2017 год Стоит признать, что этот год в сталкерском модострое подарил игрокам очень мало действительно новых проектов. Да, в 2017 году вышел очень бодрый и крепкий мод «Ветер Времени», но остальные 4 позиции итогового топа заняли обновленные и доработанные версии уже известных к тому времени модов. «Пространственная Аномалия» получила апдейт до версии 4.1. «Золотой Шар» получил финальный патч с приставкой «Завершение». Вышла «Lost Alpa DC» и «Народная Солянка 2016». 2018 год Главным событием 2018 года стал, конечно же, повторный анонс S.T.A.L.K.E.R. 2! На волне столь большого эмоционального всплеска расшевелился и сталкерский модострой. В то время было анонсировано много новых любительских проектов, а до релиза в тот год добрались такие моды как «Время Альянса 3», «В западне», «Выживший. Побег из Зоны», «Оставшийся Умирать» и «Последний Сталкер». 2019 год Уверены, что в течение 2020 года вы не так часто попадали в аномалии, чтобы после многочисленных ударов электрой вы забыли, что было в сталкерском моддинге два года назад. Но все же напомним! 2020 год При составлении топа 2020 года нам точно было из чего выбирать! Это был один из самых продуктивных годов в сталкерском моддинге. На свет вышло 32 новых проекта! Какие стали лучшими по мнению редакции AP-PRO, игроков и блоггеров, смотрите в этом топе! 2021 год В 2021 году вышло достаточно новых сюжетных модификаций, поэтому и топ лучших проектов состоял в основном из модов с упором на сюжет. Причем это были весьма разноплановые проекты: детективные или мистические, короткометражные или продолжительные, каноничные или нетривиальные. По итогу, игрокам было во что поиграть, а нам из чего составить топ! 2022 год
  17. ну насчет твоего последнего хайпа(политического) и не скажешь, что понимаешь что добавляешь. Не ожидал от тебя такого, не удивлен что тебя забанили где только могли из за твоего продвижения полит повесточки в своей сборке, хорошо хоть вояки у тебя из СВУ, а не ВС РФ. Хотяяяяяя думаю скоро поменяешь еще и квестов добавишь, где надо этот КПП на Кордоне расстрелять. Про попытки рекламировать себя у Медисона я вообще промолчу, занимайся лучше сборкой, а не разведением срачей и попыткой хайпа на своей сборке. Я все это к тому, что смотреть надо за собой, сидишь делаешь там свои дела вот и надо сидеть делать их. А то начинают срать, ты используешь Редукс, он использует ЕФТ, еще один Гамму, 3 использует Хаз и тд. Дополнено 4 минуты спустя ну вот смотри я обычный игрок как и ты(хотяяяяя ты явно не игрок а корешь Босса пришел сюда срать и разводить срачь). Я играю в данную сборку и у меня нет вылетов почему? Почему так выходит что вот у меня нет вылетов и нет проблем с игрой? Я уверен что у 90% игроков проблемы с этой сборкой от того, что у них вместо мозгов вата медицинская, люди которые не могут даже одну папку в другую скинуть, люди которые привыкли к репакам, хотя даже такие инфузории не могут и репак установить без проблем. Я играю нет проблем, почему я не могу говорить что сборка топ, такая же играбельная как и сборка Босса.
  18. Мне этот мод не понравился. Всё из-за того, что непонятно, куда идти, что делать и т.п. Сначала мод мне дико понравился, удивил, но когда я дошёл до блокпоста "Долга", то тут начинаются непонятки. Когда подходишь к ним, то долговцы без причин начинают атаковать, хотя гг учёный. Ну ладно. Наша главная задача-добраться до озера "Янтарного" и отдать флешку Сахарову. Мы идём дальше и долговцы нам говорят, что надо идти к подполковнику Петренко за пропуском, а пропуск нужен для того, чтобы попасть в базу "Долга" и поговорить с полковником Ворониным, чтобы добраться до "Янтаря". А вместо этого мы должны идти на здание арены, но этого игра никак не говорит, отчего и подгорает пердак. И так дальше будет идти игра, но я её так и не прошёл, потому что я опять встрял, но уже на моменте с сектантами и тогда я решил, что мне дальше играть не стоит, а нервы были уже на пределе. Я считаю, что данная модификация ещё сырая, хоть я не делал никаких модификации и почти ничего не знаю, как их делать. Модификации нужен апгрейд, чтобы она была легче по смыслу. Я Вам хочу дать идею, чтобы Вы улучшили этот мод подсказками, чтобы было понятно, куда идти дальше и т.п. А так я желаю удачи разработчикам этого мода, чтобы уже радовали игроков интересными модификациями. Хорошего дня(:
  19. От сие мода я ничего толком и не ожидал. Мне искренне казалось, что эта модификация будет крайне проходной. Тем более, что у команды разработчиков предыдущие проекты мне не сильно нравились. Давайте посмотрим, как оно получилось на самом деле! Плюсы: 1) Графика и оружейная часть. В этом плане в моде всё хорошо, ибо визуально что оружие, что окружение, что те же модельки персонажей выглядят отлично. 2) Озвучка. Не везде и не всегда она получилась удачной (где-то в плане эмоций есть проблемы, а где-то кривовато настроена громкость того или иного персонажа), но слушать героев тут приятно. Ну и плюсом озвучка экономит зрение, ибо можно посидеть и послушать диалог вместо его прочтения. 3) Сюжет. Я очень ценю сюжеты в играх и модах на сталкер, поэтому для меня сценарий и его реализация всегда были и будут очень важными аспектами. Тут с этим, в целом, проблем нет. Общая история хороша, а происходящее не вызывает негативных эмоций (за редким исключением, о котором позже) 4) Локации. Я почти всем модам заношу новые уровни в плюс, ибо всегда приятно побегать на неоригинальных территориях. Тут их всего 3 (одна из которых подземная), но этого хватает с головой. Минусы: 1) Оптимизация. К сожалению, даже на мощном пк ловил просадки фпс глядя в конкретное место на локациях. Уж не знаю, в чем тут проблема, но просадки имеются. И, как понимаю, раньше с этим было ещё хуже. К тому же, лично у меня игра на полных максималках стартовать отказалась наотрез (пришлось понижать освещение и текстуры) 2) Концовка. Она получилась достаточно блёклой на фоне всего остального мода. Пускай сюжет не хватал звёзд с неба на протяжении всей модификации, но концовка выглядит весьма слабовато на фоне всей остальной истории. 3) Поломанные квесты. Не знаю, как у других (особо не читал отзывы игроков на сие мод), но я пару раз умудрился сломать квесты. Сначала так случилось из-за того, что я не в то время подобрал артефакты (в результате квест не выполнялся), а в другом случае я, видимо, сохранился не в то время, поэтому задание также не было выполнено. Причем касается это именно второй половины сюжета, в первой таких проблем не было. 4) Затянутость финального отрезка. Увы, но под конец, как мне думается, авторы перенасытили игру дополнительными заданиями. Да, их необязательно выполнять, но всё же. Ты всё ждёшь и ждёшь финал, а игра продолжает закидывать тебя доп. квестами. Чисто ИМХО, но мне этот момент не зашёл. Я полагаю, что лучше раскидать эти задания на весь мод, а не скидывать их на финальный отрезок игры. Итоги: Забытый отряд порадовал. Мод полностью оправдал мои ожидания, даже слегка их превзошёл. Лично я думал, что будет полностью проходной проект, в котором не будет ничего нового и интересного, а в итоге получил весьма неплохую историю, к которой отлично прикрутили озвучку, красивую графику, а заодно и неплохую оружейку. Хоть минусов и больше, но они не шибко значительные на фоне плюсов, так что оценку я поставлю весьма высокую. (7,5/10) Авторам желаю дальнейших творческих успехов!
  20. Сборка, как ни крути, действительно шедевральная и гениальная. Шедевральная в своей посредственности, гениальная в уровне несоответствия амбиции (вид, задумка, тех часть) и аммуниции (реализация всего этого). Такого уровня ЧСВ автора и его стаффа с дс сервера не переплюнет сам Демосфен (без обид, но он хоть в модмейкинг может), такого наглого циничного, "а что вы мне сделате, ыхыхы" вранья, как Лиманский и его... подпевалы - ещё не было ни в сталкермоддинге, ни, в более узком смысле, моддинге на аномальку (Унденя привет!). Нагло украсть устаревший уже как полгода и более Редукс, опростоволоситься с переименованием его корневых файлов, нагло напихать всего и вся и сразу по принципу каши из топора, чтобы получить на выходе нечто такое, что вылетает каждые 10-15 минут и требовать заоблачных системных требований от людей, чтобы они могли прикоснуться (фу) к этому шедевру... Я, право, такого никогда не видел. Алзо, многонеуважаемый "модмейкер" Лиманский и его... подпевалы, вы в курсе, что у вас в "сборке" несколько десятков аддонов с моддб, авторы которых прямо запрещают использовать их в любой васне, даже если она не васня, без дополнительных разрешений и creditsов - т.е. указаний на авторство? Вы в курсе, что вы запихали чужой труд на чужом труде, залитое чужим трудом и уселись сверху, делая вид, что это "полностью свободная от авторских прав" вещь? Вы в курсе, что это низко, что это убого, и что вы, фиг с ним, сделали бы рабочее, никто бы не подкапывался, умудрились сломать игру и наполучать таких чудовищных логов, с которых всё комьюинити аномальки, не один год катавшее с кучей старых и новых аддонов, мягко говоря, опупевает? Вот уж действительно - ржали всем дискордом. Только это и остаётся - потешаться над таким колоссальным несоответствием прикладных навыков модмейкинга и заоблачного ЧСВ вкупе с агрессивным стилем ответов в ответ на справедливую критику данной "сборки". И, да, для других игроков и неискушенных людей - потратьте своё время на пару обучающих видео про мод органайзер, скачайте и установите аддоны с первоисточников - для аномали это moddb.com, так сложилось в комьюнити - и не играйте в такие "сборки", где стафф и модеры прямо говорят, что "ну в каждой сборке есть вылеты, ну и что, что по 5 раз в час?", нет. Такого нет ни в босспаке (ух ты господи), ни в иных вещах. А аномали собственной сборки даст вам понимание, что можно делать качественно, хорошо, сбалансированно и так далее и играть неделями. Без каких бы то ни было вылетов по технической части игры - которая здесь, в реалити - полностью убита множеством взаимоисключащих, натыканных как попало, "поправленных" грязными ручками не умеющего в код автора. Поверьте, игроки и собирающиеся в это играть - если вы сделаете наотлюбись за полчаса в своём мод органайзере очередную васян очку на аномали сами для себя - это будет стабильнее реалити. Если вы сделаете это, приложив чуть более усилий - это будет играбельно и классно. С неуважением к наглому воришке - игрок в аномали с более чем двумя сотнями аддонов, более полутора лет стажа, так сказать. И неделями и месяцами без вылетов - на ведре, которое чуть более, чем полностью не вытягивает ваниль даже на средне-высоких. P.S. Как верно мне отметили, распространяется только на сайт первоисточник, т.е. моддб. Однако не комильфо ставить чужие разработки, не потрудившись минимально указать авторство - для справки, во всех остальных сборках существуют т.н. "списки аддонов", в которых прямо указано - что, кто, откуда и какой версии - редукс, гамма, ефп. Где черным по белому, для удобства игрока прописано не а - Арзи радиэйшен оверхолл, ссыл очка туда то, Грок стеш оверхол - ссылка такая-то, версия такая-то, Мора' ИИ оверхол - ссылка, версия, ВПО, БХС и дополнения на него, и так далее, так далее, так далее. Для удобства игрока, для его самостоятельного ознакомления с более полным функционалом и ридми от первоисточника и просто для элементарного приличия.
  21. Будет ли что-то на подобие места, где мы показали игроков в конце трейлера, неизвестно для нас самих. Возможно, нам ударит в голову что-то сделать, возможно — нет. Точного ответа здесь не дашь. Полностью и развернуто, к сожалению, на этот вопрос сейчас не ответить, ибо это связано с будущим развитием модификации после релиза. Не хотим некоторые вещи пока что озвучивать. Могу точно сказать, что игроки, которые возьмут на себя роли двух узаконенных сталкеров, увидят начало их приключений, середину и конец.
  22. Decay является игрой с линейным прохождением. То есть, коридорным, понимаете? В Decay игрок за одного персонажа двигается линейно и зачищает коридор от врагов, затем вторым персонажем бежит по зачищенному от врагов коридору без всякого сопротивления, пока другой персонаж, которым он ранее зачищал коридоры, стоит в безопасности. Из-за того, что действие происходит в коридорах, один бездействующий персонаж всегда стоит в безопасности, пока другой чистит коридоры. Обращаю внимание: стоит в безопасности. Теперь вернемся к «Беларуси». Посмотрите на локацию, которую мы показали — окрестности «Юпитера». Вполне просторная локация, наполненная враждебными мутантами и НПС, которые могут помешать выполнению заданий. И которые могут убить одного персонажа, пока другим персонажем игрок через всю локацию ковыляет к месту выполнения задания, которого тоже могут убить в бою, если применять сюда кооператив Decay. Вы не очень понимаете что предлагаете нам из-за того, что не знаете как у нас устроен игровой процесс. Несмотря на заявленное прохождение заданий в кооперативе модификация не является линейной, как Decay. Если и говорить про то как бы выглядел некий режим для одного игрока, то он не выглядел бы как Decay, а как игра 2012 года под названием «Of Orcs And Men», где есть такой элемент игрового процесса как тактическая пауза, где выбираешь что делает один персонаж и переключаешься на другого. И вновь игра является коридорной, что нам не просто не подходит, а заставит выкинуть полтора года разработки модификации именно для ДВУХ игроков ради режима для одного игрока, который придется делать с нуля. И фактически это будет не режим, а версия модификации для одиночного прохождения — это получается разработка новой модификации, а не режим. Модификация разрабатывается для кооперативного действия двух игроков. И точка.
  23. Обновил правки "Меняла" и "Любые арты для софта" под патч от 20 декабря. Кто использует вместе с патчем - срочно перекачайте. Остальные правки всё ещё совместимы и так. Правки под "фикс по просьбе игроков" не адаптировал - есть противоречивые изменения между ребалансом кровососа и решением автора убрать засос. Кому нужно - сделаю отдельно.
  24. Одиночка В том и дело, что не сможет тягаться, короткометражки большие глобальные моды в принципе не могут сравниваться, и так понятно, что большее количество игроков выберут ОП, чем SFZ не из-за качества, сюжета и т.д, а чисто из-за того, что большее количество играло или просто смотрело прохождение (кто ещё не стримил или просто не проходил его?) по этому моду, объём всё-таки играет важную роль, хотя я не скажу, что ОП чем-то кроме этого самого "объёма" может выделится (вкусовщина всё-таки).
  25. На данный момент ничего в графике менять не будем. Если нам что-то понравится из графических работ других разработчиков, то мы добавим это в «Беларусь». Нет, мы не заинтересованы в добавлении неких графических режимов, которые славятся отсутствием оптимизации и кривыми руками васянов-разработчиков. Спасибо за предложение, но если мы начнем делать некие режимы для одиночного прохождения, то нам придется выкинуть сделанное за полтора года в помойку и начать с нуля. Только для двоих игроков. Ни один, ни трое. Только вдвоём.