Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'GSC'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 669 результатов

  1. Новые подробности S.T.A.L.K.E.R. 2: оружие, локации и численность команды разработчиков

     

    Студия GSC Game World опубликовала в социальной сети «Вконтакте» расширенную версию ответов на самые популярные вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. 2. Благодаря этому появились крупицы новой информации об игре. Разработчики рассказали об оружии, локациях и количестве людей, которые сейчас трудятся над проектом.

    На вопрос о том, какие технологии используются при создании S.T.A.L.K.E.R. 2, был дан следующий ответ: «Визуальная составляющая — важнейшая часть погружения в мир S.T.A.L.K.E.R. 2. Наша команда, из более чем 300 сотрудников, изо всех сил стремится использовать самые передовые технологии. Например, в производстве задействованы захват движений и лиц, фотограмметрия». Почти вся информация из этого заявления уже была известна, но о количестве разработчиков GSC Game World упомянула впервые. Правда, пока неизвестно, входят ли в упомянутое число люди, нанятые временно, или речь исключительно о штатных сотрудниках. К примеру, по состоянию на февраль 2019 года в команде Cyberpunk 2077 было 400 человек.

    Комментарий создателей касательно арсенала в S.T.A.L.K.E.R. 2 гласит: «В игре будет более 30 видов огнестрельного оружия. У каждого из них будут свои наборы модификаций». Часть снаряжения из проекта зрители могли увидеть в недавнем ролике с мероприятия ID@Xbox.

    Ещё разработчики упомянули, что в S.T.A.L.K.E.R. 2 точно можно будет посетить Кордон, радиолокационную станцию «Дуга», Припять и другие локации. А в ответе на вопрос о движке они отказались рассказывать, какую версию Unreal Engine используют при производстве.

    S.T.A.L.K.E.R. 2 заявлена для ПК, Xbox Series X и Series S. Согласно недавней утечке, игра пробудет консольным эксклюзивом платформ Microsoft три месяца. В том же документе сказано, что GSC Game World планировала выпустить проект в конце 2021 года, но эта информация могла устареть.https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2021/05/06/1038969/stalker2_art_2.jpg

    sm.stalker2_art_2.750.jpg

  2. 1_A

    Мерч AP-PRO?

    1) Нет. 2) Нет. 3) Нет. Я бы не покупал так же и продукцию GSC, в данном направлении.
  3. Как работалось на S.T.A.L.K.E.R. 2 в 2010 году. История одного геймдизайнера. От автора статьи (SlavaR Blog? С того момента, как отменили старую версию S.T.A.L.K.E.R. 2, прошло почти девять лет, и подробности разработки начала 2010-х годов постепенно становятся достоянием общественности. Это не только обнародованные концепт-арты, скриншоты и дизайн-документы, но и рассказы самих экс-разработчиков. Одна из таких историй принадлежит бывшему ведущему геймдизайнеру GSC Game World Андрею Верпаховскому. Он поведал её мне ещё в ноябре 2012 года, уже работая в 4A Games. Воды утекло немало, а о том, что создание второго «Сталкера» начиналось не слишком гладко, вам уже известно, поэтому не вижу веских причин не делиться этим рассказом с вами. Он просто дополнит уже существующую информацию о ходе работ над «Сталкер 2» в 2010 году, до прихода в команду сценариста и геймдизайнера Алексея Сытянова. Итак… Андрей Верпаховский Когда я покинул GSC... Программисты активно переносили куски старого движка в новый. Была первая итерация редактора уровней. Арт-отдел уже отмоделил первого сталкера и первое оружие (АК-74) под новые стандарты. Была вчерновую собрана первая локация — естественно, только антураж, с черновым же освещением и без эффектов. Мы (отдел дизайна) к тому моменту закончили восьмую итерацию «давайте сделаем всё с нуля» карты Зоны. Придумали почти 600 сцен разного объёма и степени хреновости (хороших — около полтинника, включая аномалии). Я в шестой раз переписал сюжет. Вероятно, те самые первые модели для S.T.A.L.K.E.R. 2: сталкер и АК-74. Работы бывшего 3D-моделлера GSC Game World Виктора Меркулова В общем, у программистов работы был непочатый край. Арт-отдел уже шесть месяцев как получил возможность что-то делать в новом редакторе, и активно этим пользовался. Дизайнеры от скуки лезли на стены. Чтобы мы не грустили, project lead (Руслан Диденко — прим.) и устраивал нам эти бесконечные «давайте сделаем ещё раз, но лучше». Сейчас, спустя почти два года после ухода, я понимаю, что наш отдел действительно творил... не очень качественно. Трудно выдумывать что-то новое после двух (трёх?) проектов одного жанра в одной и той же вселенной. Ветеранам нужен перерыв — совсем другой мир. И нужны новые люди, новая кровь, энтузиазм и свежий взгляд. У нас же после третьей итерации энтузиазма было примерно ноль. Концепт сталкера-нейтрала художника Андрея Диденко Нужно было вырываться за рамки S.T.A.L.K.E.R. — того, которым он стал — и делать из него что-то новое. К сожалению, project lead хотел другого: захватывающего, клёвого, интересного, но в тех рамках, которые создали предыдущие проекты. То, чего мы уже дать ему не могли. В каком-то смысле, писатели вселенной S.T.A.L.K.E.R. были значительно свободнее нас. Оставалось только завидовать. В общем, после ухода второго яркого энтузиаста нового и неизведанного, Ильи Толмачёва, меня хватило ещё на полгода (Илья покинул GSC в октябре 2010 — прим.). За это время я исчерпал все попытки решить проблему «рамок» дипломатией и перешёл к неосознанной забастовке. Крайне неохотно ходил на работу, предпочитал ничего не делать и портить настроение другим людям. В общем, деградация налицо. Широко известный концепт-арт S.T.A.L.K.E.R. 2 Ильи Толмачёва Настолько себя не любить больше было нельзя. Уход стал абсолютно естественным развитием событий. Итак, в январе, на пятый день после Нового года, я сидел на 4A Games и с забытым энтузиазмом изучал сюжет, инструментарий, документацию. А вокруг меня трудились люди, которым не сиделось дома на праздники — больше половины студии. Далее смотри Стругацких, «Понедельник начинается в субботу», конец главы о Новом годе: «Но это уже совсем другая история». Источник
  4. Я не проголосую, потому что в 2022 году не играл не в один мод из выше перечисленных. Даже по названиям, какой то треш. Смотрел стримы, видеопрохождения некоторых модов. Ничего интересного не увидел. Раньше было лучше. Играл в старье - CS:GO, DOTA 2. Проголосовал бы за них, хоть тошно уже в такое старье играть. Эти две игры тоже походят от модов и их можно считать модами. Ну а нового и нет. Вальве обленилась. GSC в этом году подарили мне лицензию Тень Чернобыля в стим, немного поиграл - не дальше Кордона, играл в онлайн на серверах ТЧ. Купил так же Чистое Небо, вообще не играл. ТЧ, ЧН, ЗП были просто не в стиме, а на дисках 2007-2009 годы, не до стима было.
  5. Интервью от канала Антишнапса с Алексеем Сытяновым, сценаристом S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011 года) — Какие персонажи из предыдущих частей планировались в той отменённой версии? — Получается, Стрелок был и в слитых документах, и в том, который по-прежнему лежит в кулуарах. — Многие фанаты бы, определённо, обиделись. Ну ладно. В каком вообще процентном соотношении была игра на тот момент, когда она закрылась? — Никаких там играбельных билдов, ничего такого? — Почему на самом деле был отменён S2? Мне некоторое время назад давали личную переписку Сергея, когда он ещё держал личку открытой на своей странице в Фейсбуке. Там он говорил, что ему это просто как бы надоело. Постоянно вертится как белка в колесе, весь этот бизнес. Он хотел просто отдохнуть. А как по-твоему? — Присутствовал ли хоть какой-нибудь женский персонаж в новой части? Оригинальный «Сталкер» у нас как бы такая сосисочная вечеринка… — Это хорошо! А какие вообще новые локации, оружие, геймплейные фишки планировались? — Думаю, люди будут рады всему, что ты сможешь рассказать. — По оружию, может, было что-то интересное? Фишка оригинального S.T.A.L.K.E.R. — гаусс-пушка. Может, были какие-то подобные элементы? — Что вообще с твоим проектом Sketch Tales? Над чем сейчас вообще работаешь? — Ты уже закончил свою работу в The Farm 51? — Многие обвиняли Chernobylite, на фоне того же «Сталкера», что он пытается копировать его. Как вообще считаешь, это какой-то обособленный проект, уникальный? Или это всё-таки попытка привлечь фанатов всей этой тематики? — Я не хочу ничего сказать, мне история показалась чуть более сильной, чем в «Сталкере». А он всё-таки больше про атмосферу, про исследования каких-то заброшенных локаций. В «Чернобылите», как мне кажется, над сюжетом больше поработали. — Планировался ли вообще Сидорович в новой части? — Планировалось ли добавление транспорта в новую часть? Если вспомнить оригинал, то он там был реализован очень плохо. — Вспоминая тот же мод Lost Alpha… Там ведь такие огромные локации. — Ну да, баги это была весёлая тема. От них долго избавлялись. — Планировалось ли вообще восстанавливать что-то из билдов? В билдах всё-таки было такое большое количество уникального контента. Может, он планировался в новой части? — Со временем просто пришло понимание того, что вы хотите видеть в новой игре. — Было ли вообще в планах какое-то развитие мультиплеера? В оригинале он был довольно простенький, по сути. Классический deathmatch в основном. — Сюжет вообще разворачивался только в ЧЗО, или может планировались какие-то другие места? Зона уже выходила из своих пределов… — Я помнится, кстати, как-то интересовался у компании, есть ли шанс того, что те старые наработки выложат в открытый доступ. Есть ли вообще хоть какой-то даже гипотетический шанс, что по тому отменённому сценарию, который лежит в кулуарах, сделают что-то вроде ремейка? — Сюжет вообще планировался линейным, или какая-нибудь разветвлённая система была? Сколько вообще концовок было бы? — Всё, тогда ладно. Закроем пока этот вопрос. В последнем интервью для канала «Бегущий банкир» Сергей Григорович высказывался о крайне амбициозных планах, которые должны ему помочь возродить франшизу S.T.A.L.K.E.R. Деньги в игровой индустрии обитают явно не у нас на СНГ-пространстве. Европа, США сейчас идут по пути пропаганды гендерного и расового разнообразия. Что кино, что игры… Стоит ли ожидать в перезапущенном «Сталкер 2» негров, лесбиянок и всего такого подобного, что поможет сгладить какие-то острые углы при продвижении продукта на западные рынки? — Не, ну повестка это в любом случае. Я вот просто вспоминаю тот же «Ведьмак 3». Там был один квест с охотником, которого, так сказать, щемили за его нетрадиционную ориентацию. Я думаю, может в новой части реализуют нечто подобное. Может, будет какой-нибудь квест про солдата там, сталкера, который сбежал… — В кинопроизводстве есть такое понятие, как шоураннер. Это человек, который отвечает за множество аспектов, начиная со сценария и заканчивая режиссурой. Как думаешь, появится ли нечто подобное повсеместно в игровой индустрии? Сейчас, по-моему, только пара человек, включая того же Хидео Кодзиму, могут назваться подобной должностью. — Ну а в целом, как ты считаешь, такие шоураннеры будут развиваться, их будет появляться больше? Или у нас по-прежнему игровая индустрия будет такой «продюсерской», когда тот, кто платит, тот и заказывает? — Что примерно ожидаешь от нового S.T.A.L.K.E.R. 2? Полноценный AAA-проект или крепкий середнячок, как «Метро: Исход»? — По поводу UE. Как ты вообще оцениваешь выбор движка? Чем это было продиктовано? Выбор специалистов на Unity всё-таки куда больше. Может, на это повлияла политика Epic Games, или возможности самого движка? — Если мне не изменяет память, то отчёт по продажам оригинального «Сталкера» гласил, что игра примерно поровну продалась между аудиториями СНГ и зарубежья. Как считаешь, будет ли GSC начинать какую-то масштабную пиар-кампанию по продвижению игры на Запад? — Надеюсь, что всё, конечно, выйдет. Многие надеются. — Лично ты хотел бы снова работать в GSC, или это пройденный этап в твоей карьере? — Такое бывает… Вернёмся снова к Metro: Exodus. Отношения между Россией и Украиной переживают сейчас не лучший этап. Было много таких мелких подколок в сторону политического строя, каких-то других аспектов жизни. В том же трейлере «Сталкер 2» обнаружили стих Тараса Шевченко, которые многие интерпретировали с искажением его изначального смысла. Как считаешь, будет ли S.T.A.L.K.E.R. 2 аполитичной игрой, или же нечто подобное, как в «Метро: Исход» мы увидим? — Мы на канале любим конспирологию, GSC ещё всё это подогревают своим молчанием. Был такой слух, что они начали разработку «Сталкер 2» в 2014 или 2017 году. Как ты лично думаешь, или может знаешь, когда именно был дан старт? После того поста Сергея Григоровича или ранее? — Анонс, по крайней мере, был странный. Многие ждали чего-то более фееричного, а не подобного. — С каждым годом разработка игр всё больше дорожает, хотелки геймеров растут. На всё это нужны деньги. Как, по-твоему, GSC будет монетизировать франшизу? Раньше, как я помню, продавался мерч. Порты на мобилки, консоли… Что сейчас будет? — То есть будут снова возрождать полноценный биом, который будет приносить прибыль. — Прогнозируем подобное в новой части… — Как ты оцениваешь двух нынешних сценаристов, которые работают над S.T.A.L.K.E.R. 2? Сергей Тен (из Frogwares, игра Sinking City и франшиза Sherlock Holmes) и Ярослав Кравченко (из Action Forms, «Вивисектор. Зверь внутри» и «Анабиоз: Сон разума»). — Если игра всё-таки сюжетная будет, то как там… «В фильме главное — сценарий, сценарий и только сценарий». — Ну дай бог, надеюсь, что всё будет хорошо. Я больше жду какой-то интересной истории, которую расскажут в новой части. Чтоб она прям запоминалась. Сценарий для меня главное. На этом, пожалуй, всё. Вопросы кончились. Я постарался выбрать самое интересное. Источник
  6. Помните прошлый слив от Zone Chronicles? Так вот, Vector снова выложил эксклюзивные материалы которые были на руках у старого состава PR-менеджеров GSC. Кому предназначалось? Не известно. Что выделил для себя интересного: • Рендер учёного с лицом дагестанской внешности со спущенным капюшоном и свитером. Если учесть, что это модель 2002-2003, то он доовольно сильно напоминает прообраз Гордона Фримена из "Периода полураспада" а именно Иван Космобайкер. Если учесть, что в Сталкере сначала использовались звуки из CS 1.6, HL 1, 2, Beta и других старых игр, то это можно считать за своеобразный рефернс или отсылку. А что на счёт свитера? На данный момент его можно найти у зомби (в билде 1230 на пример) и у бандитов в плаще aka чёрный сталкер. Но то не полные версии или же видоизменённые. А тут, как я понимаю, была полная модель, НО обрезанная, ибо оптимизацию никто не отменял. Кто знает, может Вектор найдёт полную модель свитера. Я лично попытался восстановить лицо. За баги не бейте палками, если вам будет интересно, доделаю. Соответственно вон он с лева на право: Upscale при помощи математики (нейросетей), тут понятно, тут тоже понятно, та же версия но с затенением, чтобы меня не обвинили в посте фейка, и в позе чтобы вообще не было поводов меня обвинить в фейке моделирования. • Техническое фото в процессе создания вступительного видео для Чистого Неба, название которого bad_face_2.jpg. Судя по всему, здесь показывалось сравнение HD версии лица от студии Plastic Wax с GSC вариантом и их сильное различие. Я кстати ради интереса сделал Upscale картинки. Если присмотреться, результат довольно не плохой. • Всё персонажи, которые использовались на рекламных материалах перед релизом ТЧ. Если почти всех я тут знаю, то Юрика и Мастера с РПГ-7 (у которого прозрачные глазные линзы, из-за альфа канала на текстуре из билда 2571) я ранее не встречал. Что примечательно, у Юрика тут хороший бамп, освещение, цветокоррекция, пофикшены кривые ладони и правозатворный ПБ, без глушителя с который к тому же разряженный. • Давно известный нам набросок карты Зоны, но со скриншотами с локаций. Интересно обозначенные места в старой тёмной долине, в соответствии с её наброском где она кардинально отличается от игровой версии и скриншот из редактора ранней Припяти, которая напоминает ранние скриншоты Свалки приведённые ниже. • Мультиплеерные скины для наёмников разных стран могли бы стать частью лора сюжетной линии Чистого Неба. Название файла: oon_01.jpg. Вспоминается Интернациональная Исследовательская Группа из раннего сюжета Чистого Неба. Кстати, как мы видим, GSC не забыли про идею использования раннего комбинезона экологов для наёмников. Наоборот, смешали с релизным вариантом комбинезона. За раннего бойца Чистого Неба в расцветке выше указанного скина я вообще молчу. Хотя, для модели ИИГ были сделаны на основе "Монолитовской СЕВЫ и Зари". Название текстур act_stalker_specnaz_us.dds, что подтверждает мою теорию. • Так и хочется поставить на этот концепт арт Радара польский грузовик Жук-А07, который начал производиться в 1956 году, но никак не мог попасть в Чернобыль (модель рипнул Chriotmao). • Рендеры наёмников (с лицом Мессера в частности) с рекламных материалов, до/после обработки в фотошопе. Файлы называются Lesson.jpg. Видимо здесь показывается магия фотошопа при наличии прямых рук на момент 2003-2004 годов (мне бы так). • Рендеры персонажей, в частности другое лицо Мессера, версия из билда 1096 (правда там глаза карие, ну да ладно) и свободовец в процессе создания текстуры. Название этих файлов StalkerSVOBODA.jpg. • Концепт ремейка Долговца, до того как это стало мейнстримом, Мёртвого Города, который планировался в Зове Припяти, неожиданно Бенчмарка для Чистого Неба до того как это стало мейнстримом 2х (привет Михаил Калмыков), HUD`a, мини карты и "наручного дозиметра но более продвинутого?" Показал бы 3Д сцену города в Maya, но её у меня нету. ? • Хотел это выложить до видео Ванделея но не успел. Так что если обвините в плагиате, то побью (обижусь). Спасибо за внимание и по больше сливов вам!
  7. Здравствуйте,нет ли у кого ссылки на декомпилятор локаций для x-ray cop sdk 0.7(сдк меня оригинальный от gsc)?Просто откуда бы я не скачивал либо ссылка умерла либо не работает,хотя пути я настраивал Заранее спасибо.
  8. Novik Если говорить простым языком - то возможность создание секторов на модели появляется если экспортить разные меши одновременно. (Если макс старый, то выделять через Schematic View можешь) А No Sun это просто коробка с шейдером, смотришь как он сделан у GSC и так же настраиваешь.
  9. Перенос вызвал бурные обсуждения в интернете: одни пользователи утверждали, что не верили в своевременный запуск проекта, а другие негодовали из-за необходимости ждать еще семь месяцев. На решение GSC отреагировала даже компания "Роллтон". Производитель лапши быстрого приготовления воспользовался случаем, чтобы креативно пошутить над переносом S.T.A.L.K.E.R. 2. Фирма опубликовала в своих социальных сетях картинку, которая отсылает к изображению с заявлением о смещении даты релиза игры. Она стилизована похожим образом, а формулировки в тексте напоминают сообщение GSC. Получилась изобретательная шутка и реклама продукции одновременно. "Подписчики, мы приняли решение принести обед. Эти дополнительные 5 минут необходимы, чтобы заварить лапшу до идеального состояния. Куриный "Роллтон" — самый большой перекус, который доступен вам за такой короткий срок. Мы убеждены, что лапша должна лежать в кипятке столько, сколько потребуется. Решение было непростым, но мы очень хотим подарить вам ароматный бульон. Безусловно, впереди ещё ужин, но этот перекус будет очень важным и вкусным", — сказано в сообщении компании.
  10. Может им стоило начать развивать новое "возрождение" официального сталкера от GSC, как 4А? Сперва малая сюжетная, но отполированная линейная игра на новом движке. Потом небольшие дополнения геймплея, как пример игра с уровнями (как в первой трилогии), а потом - набрав доверия, набрав опыта и деньжат выпустить весь опен ворлд со всеми квадратными км. Да это займет времени, но иначе может быть провал GSC. Да и в студии где новые работники и наверно возможные новые идеи? Вопрос скорее о возрождение франшизы, ведь для такого качества продукта и что-бы оправдать себя для всего комьюнити - дело опасное. Финансово и репутации.
  11. Всем Привет, я если честно сам сначала дико пробомбился от переноса, но позже остыв я понял что другого варианта у GSC не было, и раскрывать такую новость из-за псевдо инсайдера который в своем инсайде был не прав он ведь ошибся и верить олдбою я все равно не стал бы, он тупо попал пальцем в небо. GSC этим заявлением открыли ящик пандоры и даже те фанаты которые верили в выход в апреле уже не просто сомнениях а в замешательстве. А стервятники такие как iXBT будут очень долго высмеивать и смешивать с дерьмом игру. И это все очень печально, я все равно продолжу верить и надеяться на лучшее, что и всем советую. И в этой ситуации есть и плюсы, перенос дал всем фанатам протрезветь, стать приземленнее, потому что мы можем такое напридумывать а в конечном итоге просто уйти мягко говоря разочарованными, будет то что будет.
  12. Если про перенос заговорили, тоже выскажу своё мнение. Шутили про перенос, его нам и сделали. А если серьёзно, то любой перенос идёт на пользу игре. Если разработчики не успевают что-то, можно будет перенести, особенно если разработчики этой игры по своей сути "ноунеймы", новички, у которых малый штат разработчиков, и то, некоторые там сидят 2-3 года, чтобы накрутить себе стаж работы и погнать в какой-нибудь Rockstar. Вот это как раз про наших любимых GSC. P.S. Про то, почему я назвал GSC ноунеймами и новичками, кто не понял: в именно современной игровой индустрии это реально новички и ноунеймы на фоне Ubisoft и Activision Вот они сперва нам говорили, что опережают свои планы, что все идет по плану... Они нам вешали лапшу на уши, чтобы нас утешить, чтобы мы не переживали за этот пробой потолка игровой индустрии. И они дожидались момента, чтобы нам это (ПРО ПЕРЕНОС) сказать. Эти месяцы пойдут игре на пользу, если правда Серега потом не скажет, что еще будет перенос, и в этот раз на 26 апреля 2026 года, а там и скажет, что все деньги ушли на разработку казаков 4, вся сделанная работа - это фикс для ОП 2.2, да и вообще С2 не будет)))))))) В таком случае надо реально призадуматься
  13. GSC Game World опровергла перенос S.T.A.L.K.E.R. 2 https://360tv.ru/news/obschestvo/gsc-game-world-oprovergla-perenos-stalker-2/
  14. Официально: S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля перенесен на 8 декабря 2022 года. Сталкеры, Мы приняли решение перенести релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля на 8 декабря 2022 года. Эти дополнительные семь месяцев необходимы, чтобы полностью реализовать наше видение и довести игру до нужного состояния. S.T.A.L.K.E.R. 2 — самая большая игра в истории GSC с соответствующими объемами работ по тестированию и полировке. Мы убеждены, что разработка должна идти столько, сколько потребуется: особенно в случае с таким проектом. Решение было непростым, но мы очень хотим подарить вам игру, которая будет соответствовать ожиданиям. Безусловно, впереди намного больше новостей, информации и показов: этот год будет важным и интересным. А пока что — большое спасибо вам за терпение и понимание. С любовью, команда GSC Game World - сообщается в официальном пресс-релизе.
  15. FGDS

    STALCRAFT уже доступен в Steam!

    Как бы их GSC не заметило P.S. Спасибо за OverBro 🙂
  16. OLDboi, сказал что GSC официально могут не объявить перенос до весны, якобы показ геймплея и сопутствующие предзаказы. Кто и как ему дал эту информацию и с какой целью? Может там своя политика, связанная с тем что С2 пал в немилость по украинской теме? Может пнуть С2 стало правым делом? Из сказанного получается он осознанно преждевременно вредит компании, что понятно из его слов, мол я вам скажу сейчас а GSC не скажут еще долго т.к они планируют получить прибыль с предзаказов после показа геймплея намного позже..... инициируя волну отмен предзаказов уже сейчас Дополнено 13 минуты спустя
  17. FGDS

    Самый лучший подарок от GSC

    Ну чисто теоретически геймплей они показали - на болотах. Но я сомневаюсь, что будет прям так как показано. Это скорее всего постановка, уж очень не верится, что так всё идеально. И перестрелка с бандосами. Тут уже больше похоже на реальную игру, даже недостатки более заметные. Вопрос в том, насколько это далеко/недалеко от истины? На выставках всегда трейлеры суперские, а на релизе игра может быть не очень. Сколько раз такое было? Много. И GSC не исключение.
  18. Bowsette

    Самый лучший подарок от GSC

    там в gsc никого не осталась кто шарит за x-ray, в плане чтобы дописывать или понимать как оно работает.... даже Ясенев не станет его ковырять они даже на ue5 пока ничего гемплейного показать нехотят или не могут....
  19. Bowsette

    🎙 EXBO в подкасте «Работник месяца»!

    бренд сталкера у gsc, тут еще вопрос о статусе проекта... и юредических деталях
  20. Bowsette

    🎙 EXBO в подкасте «Работник месяца»!

    честно сказать я прохладен к данному проекту но знаю что свою аудиторию он нашел и по своему паразитирует на gsc, что для некоторых геймеров в сложивейся ситуации правое дело
  21. FGDS

    S.T.A.L.K.E.R. 2 появился в Play Market

    Да, я вонюче нахайпил своим кликбейтом, но суть новости от этого не меняется. В Play market появился долгожданный S.T.A.L.K.E.R. 2 - весит новинка всего 13,65 мб и использует в качестве превью демонстрационный контент из трейлера от GSC. Скачав сие произведение, игроки в качестве контента получили за щеку меню с просьбой поддержать разработчиков чеканной монетой и показ рекламы соответственно. Новости уже месяц, но периодически С2 мелькает на плеймаркете снова и снова. Play market вообще удивляет своим "контентом". Особенно радуют "самые лучшие" игры в тренде, которые малоиграбельны, склёпаны на unity без текстур и показывают рекламу каждые 30 секунд. Я подозреваю что сами гуглы зарабатывают на таких говноприложениях или имеют долю, раз такой калл вылетает в тренды даже с 2,5 звезд из 5.
  22. FGDS

    S.T.A.L.K.E.R. 2 появился в Play Market

    Потому что разрабам Атомика есть что показать. Когда GSC показывали билды Oblivion Lost и давали интервью, создавалось впечатление, что у них вся игра уже почти готова, а нам показывают только её "кусочек", а по факту кроме этого "кусочка" у них ничего и не было. Тут невольно напрашивается аналогия.
  23. FGDS

    S.T.A.L.K.E.R. 2 появился в Play Market

    Знаешь, мне кажется у GSC тот же производственный ад что и с ТЧ. Они по любому не выпустили бы игру в апреле. Даже без февральских событий. А всё потому, что они решили перенести игру с UE 4 на UE 5, но у них получилось всё криво и всё надо переделывать. И многое ещё не готово. В общем, опять накормили обещаниями. По идее в конце февраля игра у них была почти готова, оставалась дошлифовка, если они собирались выпустить игру в апреле. Сейчас уже декабрь начинается, они переехали в другую страну. И что, до сих пор они шлифуют игру без внятной даты анонса? Конец 2023 года? Серьёзно? Да они в спешке авральными темпами клепают игру, молясь успеть увернуться от новых плетей издателя. Всё по канону ТЧ. Я не удивлюсь, если в 2032 произойдёт большой слив билдов С2, где окажется, что игра была совсем другая и много что вырезано и переделано.
  24. Ого, мы за излома играем? Ха-ха-ха-ха! Я ничё не понял, чё хотел сказать этот комментатор. Тот же Дэд Эир не принимали подобные люди, но он же нашёл своих людей. Я к тому, что уж лучше взять качеством. СТкоп как по мне уже отжил своё. Лучше щас уж ванильное GSC-ое оружие, чем СТкоп. А кривой ганс(на видосе и скринах, знаю что не финал, но как пример пойдёт) что в спойлерах, хуже чем СТкоп. Опять же на крайняк можно дождаться IWP.
  25. Nik_99 У GSC проигрывание звуков происходит через play_sound. Что именно у тебя не работает то? Может поделишься?