Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 567 результатов

  1. Клешня

    True Stalker

    Ага, я читал лог. Да все нормально, дружище, ща разберусь. Это явно связано с тем, что я распаковывал игровые файлы и вносил некоторые правки. Т к я был я балбес и играл в 1.0, то вероятно теперь мои файлы из папки геймдата, конфликтуют с файлами текущей версией игры. Распаковал игровые архивы заново и посмотрю сейчас, что можно из старых изменений оставить, а что убрать. В целом игру уже смог запустить на нужном сейве. Не так то и много правок заново вносить, если что. Так или иначе, благодарю за попытку помочь с моей проблемой.
  2. Вика https://www.youtube.com/@-TRITY/streams Дополнено 4 минуты спустя Скачать, распаковать, содержимое положить в коренную папку игры. Во время игры выйти в меню, нажать F1
  3. _AlkAtrAs_

    True Stalker

    У меня после установки посл.патча стоит версия 1.0 в меню игры а не 1.5 (распаковал и закинул туда куда надо) и встрял на вылете-на кордоне в начале игры при поиске обокравших гг сталкеров при входе на ферму вылет без логов без всего,там я так понимаю должна врубатся кат сцена....да,и еще стоит спавнер )). Ттх ноута-перативки 16 видюха ртх 4060 проц i5 13500hx файл подкачки сделал на 8гб
  4. Ну мне пока нечего обсуждать. Меня всё устраивает. Просто тут всё логично. И ты либо подстраиваешься под логику автора, либо не играешь, смысл спорить? Дрожит мушка-качай меткость, качай оружие на удобность, в чём проблемы? У автора своя концепция игры и в рамках её он логичен, с чем тут спорить? Хотя я если найду какое несоответствие-напишу в чат.
  5. Ну если надо очень, в файлах игры поищи. А так, нет.
  6. Octa Core

    True Stalker

    Нет.Это сохранение игры. Вам нужно чужое взять и себе поставить. Затем попробовать его запустить. Если выше перечисленные варианты не помогут Дополнено 1 минуту спустя Jezus12 для начала вот это попробуйте еще как вариант с настройками рендера поиграть. Перейти с дх 9 на 10 или 11 или наоборот так же попробовать настройки на минимум совсем спустить Если не поможет тогда сохранение чужое
  7. Octa Core

    True Stalker

    Нужен сейв с начала игры. раз уж новая игра не запускается. Можно попробовать сейв загрузить. еще как вариант с настройками рендера поиграть. Перейти с дх 9 на 10 или 11 или наоборот так же попробовать настройки на минимум совсем спустить
  8. Да, именно так. Если моддер не удосужился исправить всё оружие, особенно начальное, то это уже повод делать соотв. выводы. Тут вопрос даже не в том, что "это так только поначалу, а вот дальше будут крутые пушки", это вопрос реализма и здравого смысла. Обычно реализм у моддеров это сделать неотключаемую раскачку камеры и отдачу с полным задрачиванием экрана в зенит. Это, млять, у них называется "реализм". Если пуля из ПМ попадает в лоб бандиту с 10 м, то бандит должен умереть. Это реализм. Если не умирает, значит должно быть какое-то разумное объяснеие вписанное в лор игры. Например, бандит в шлеме, который держит пулю ПМ, или у бандита есть артефакт, который создаёт защитное полё, останавливающее пули. Тогда должны быть визуальные эффекты попадания пули в это поле. Благо богатый лор Зоны позволяет вводить такие механики. Это всё ахинея взятая с потолка. Это так создатель видит баланс в своих примитивных фантазиях. Ещё, раз повторяю, если пуля попадает в голову, которая только прикрыта капюшоном куртки (шлема нет), то бандос должен сдохнуть. Также и по курткам и по параметрам оружия с боеприпасами. Можно навыдумывать любые фантастические куртки и говно-ПМ с говно-патронами, но в реале с ближней дистанции кожанка от ПМ не защитит. По крайней мере не в таком количестве выпущенных пуль. Иными словами это просто искусственное затягивание перестрелок, которое называют одинм простым, но метким словом "духота". Все хотят реализма, но почему-то реализм в представлении моддера это тупое игнорирование элементарных физических законов. Сделайте ПМ как в реале, но если хочется повысить выживаемость бандита, то дайте ему шлем или артефакт с защитным полем. Вот и все дела. Ввиду всего вышесказанного не надо мне рекомендовать проводить эксперименты с бронебойными патронами и прочее в таком духе. Я игрок, я хочу реалистичного ощущения оружия. Мне не нужны условности "ради какого-то там балансу". Я вам рекомендую поиграть в модпак G.A.M.M.A. и тогда вы сразу поймёте что я имею в виду.
  9. Ты шизофреник что-ли? Ты говоришь что люди бывают разными, и потом просто обсираешь тех людей которые говорят иную точку зрения. Дружище, иди в дурку пожалуйста. Я, хотел бы тебе помочь шоковой терапией. Уважаемый, с какой палаты ты сбежал? Как ты определил сколько мне лет? Ты мысли читаешь что-ли? Ты, от игры на движке 2004 года, который уже кряхтит на пределе, хочешь "сюжет, геймплей, интересные механики, атмосферу, боёвку и.т.д" Ты подумай своими мозгами насколько это трудно реализовать, с его ограничениями?. Люди предоставили своё виденье квестов и насколько бредовыми они не были, но они имеют место быть, потому что они взяли и сделали это. Но я же забыл что ты криворукий и пользуешься спавнером и на это только ума и хватило. Ты не уважаешь труд людей, которые вложили в это душу, время, силы и возможности, ты конченный эгоист. В общем, иди, погуляй, потрогай траву, подумай о жизни, подумай о себе и умойся перед зеркалом пожалуйста. Я верю что у тебя всё будет хорошо в жизни.
  10. Octa Core

    True Stalker

    Только инфа про запуск и работу игры
  11. К сожалению фикс не работает, после критического набора артефактов, сохранения игры и попытки загрузиться вновь, игра вылетает с известным логом!
  12. @Болотник10 Господи... Твои вопросы разбирались за 14 лет моддинга тысячу раз. Что тебе мешает посмотреть другие страницы данной темы, или зайти на амк где в вопроснице около 1000 страниц, и узнать для себя много чего. Вот, специально для тебя. https://www.youtube.com/watch?v=MH19Xirns_I&t=1208s Если и задавать вопросы, то хотя бы, те которые не тысячу раз описывались и решались. Ты засоряешь тему эту Отключить от игры) И удалить неиспользованные локации в папке levels. А что бы отключить локации, нужно зайти в несколько файлов текстовых, и подредактировать их. 1. game_maps_single Там удаляешь секцию локации 2. game_levels Удалить секцию локации, которую будешь отключать 3. game_graphs Удалить секцию локации, которую будешь отключать. Те же действия, что при создании Уровня, только место подключения локаций, ты просто их отключаешь. 4. Далее, удаляешь переходы на локациях, и очищаешь Папку с уровнями, ведь зачем тебе те локации, которые ты отключил? Они прилично весят. Дополнено 22 минуты спустя Как по мне это полное васянова качать такие моды. Что тебе мешает удалить Спейс рестрикторы (Зоны сюжетные, где какое либо действие происходит, к примеру выдача квеста или по условие спавнится вертолет. Это в пример), и НПС удалить диалоги, далее В файле info_portions.ltx Удалить строчку <info_portion id="storyline_actor_start"> <task>storyline_eliminate_gunslinger</task> </info_portion> Или же поменять на свой инфопоршень. Это если что типо такая выдача инфопоршня. Задание "Убить стрелка", ведь недостаточно удалить шейп отвечающий за данный инфопоршень. И все. Ну и скрипты можешь подправить, Допустим скрипты на ЧАЭС. Дополнено 25 минуты спустя Насколько я знаю это движок. Я сам скоро буду заниматься возращением 2 рендера из билдов поздних. Так что посмотри в движке папку xrRender_R2 Там будут различные файлы с погодой/освещением и т.д Кстати, не забывай про папку weathers Там тоже погода лежит. Может я ошибаюсь, и это все дела можно посмотреть в конфиге погоды. Но скорее это движок. Ведь файлы лежащие в папке weathers это погода, но поверхностная. Лучше уж движок править. Но я далек от этой всей темы с движком, ведь разве что возращал билдовскую раскачку и прицел билдовский. Дополнено 30 минуты спустя xD Ты лишь сами конфиги затрагиваешь, но забыл и про сами спавн объекты, условно говоря у тебя калаш в сдк лежит, ты удалил секцию калаша, а он каким то образом есть в СДК. И будет вылет, ты противоречишь своим же словам. Не забывай и спавн затрагивать, перед этим как минимум удали тот же самый калаш в СДК, который лежит там. Полностью? Без затрагивания движка ты никогда ничего не уберешь из игры полностью. Ты можешь конечно удалить в папке weapon секции и т.д. Но полностью тем, так лишь ты поверхостно из игры уберешь. Тебе как минимум в движке надо у оружия классы убрать. Вот на примере калаша. WeaponAK74.cpp #include "pch_script.h" #include "WeaponAK74.h" #include "WeaponHUD.h" CWeaponAK74::CWeaponAK74(LPCSTR name, ESoundTypes eSoundType) : CWeaponMagazinedWGrenade(name, eSoundType) { } CWeaponAK74::~CWeaponAK74() { } using namespace luabind; #pragma optimize("s",on) void CWeaponAK74::script_register (lua_State *L) { module(L) [ class_<CWeaponAK74,CGameObject>("CWeaponAK74") .def(constructor<>()) ]; } У калаша есть класс, который используется в конфигах, вот его убирать и надо. Ну или сразу снести файл. Но правда придется чинить это все дело, ведь данный класс используется и в других файлах.
  13. Ловец снов. Эххх...Очередной шедевр от команды VIVIENT TEAM был пройден и оставил после себя массу положительных эмоции, ведь VIVENT всегда умели делать годные модификации и надеюсь что не бросят это дело и не растеряют хватку. Прошёл за 2 дня этот шедевр и скажу, что Ловца снов обязан пройти каждый игрок, играющий в сталкер. Плюсы: 1) Сюжет - важная составляющая, которая сделана здесь ну очень качественно. Мы играем за главного героя по кличке Ассистент, который был направлен в зону на поиски загадочного артефакта под названием Ловец снов. В течение всей игры наш ГГ будет познавать сущность зоны, знакомиться с ней, заводить себе друзей, попадать в передряги и.т.д., а в конечном счёте станет совсем другим, не таким, каким он был раньше. В сюжете присутствуют также сюжетные повороты которые помогут понять суть самой игры, здесь нет никакой наигранности, глупых моментов, здесь присутствует ощущение, что вы играете за реального человека (по крайней мере у меня было так), ощущение того, что ты начинаешь переживать за других персонажей и чувствовать их. Признаюсь, была даже пара моментов, где я пустил скупую мужскую слезу,а после такого тем более был уверен в том, что время за игрой потрачу не зря. 2) Мистика и элементы хоррора - в определённых моментах наш Ассистент будет сталкиваться с ужасами зоны и своего рода мистикой в виде призраков. Скажу, что этот момент только подкупает прохождение мода и делает его краше и ещё атмосфернее. 3) Музыка - музыкальная составляющая подобрана чётко. И ведь она прекрасно вписывается в атмосферу данной модификации. Музыка могла нагнать множество чувств - от глубокой покинутости и мрачности до возникновения неожиданности. 4) Динамичность - с ней всё сделано гладко. Здесь предусмотрено так, что во время игры она нарастает постепенно и в конце достигает целого апогея. Вы будете начинать с тихого и постепенного прохождения вплоть до серьёзных боестолкновений. 5) Персонажи - они здесь словно живые люди как и сам наш Ассистент. Играя за ГГ было чувство что мы в теле живого человека, наблюдали как он выражает мысли, как злится, как боится чего-то, как принимает решения. Что касается остальных персонажей, то здесь они задействованы практически все. Некоторые даже будут вместе с ГГ продвигаться по сюжету. 6) Озвучка - сделана шикарно и подобрана правильно. Особенно понравилось озвучивание самого ГГ, как он выражает свои эмоции, мысли. Всё сделано профессионально. 7) Квесты - дают возможность расположить к себе определённых персонажей для того, чтобы в последствии было играть проще. (пример - торговец Лихий, некоторые сюжетные персонажи, которые помогут в сюжете) Хоть и некоторые представляют из себя принцип "принеси - подай" но это не критично. Квесты сделаны на хорошем уровне. 8) Возможность создать команду - если помочь определённым персонажам, то в последствии они сами смогут оказать вам помощь в сюжете. (не буду спойлерить для тех, кто не играл) 9) Атмосфера - здесь она показана добротно. Мутанты, аномалии, поиски артефактов, сущность самих группировок раскрыты как надо, при этом сохраняя сталкерскую концепцию. 10) Стабильность - во время игры ни разу не словил вылеты, а сама загрузка игры проходила очень быстро. Минусы: 1) Бой в саркофаге - ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР!!! Во время боя с роботами в саркофаге придётся нехило попотеть и запастись гаусс-патронами чтобы пройти бойню. Скажу, что противники здесь чрезвычайно жёсткие. С нескольких выстрелов убивают нашего ГГ, а также ломают броню как картонный лист. А если вы без гаусса, то бойня будет для вас ещё сложнее поскольку пробить броню врагов составит определённую сложность. 2) Экономика - цены у торговца в мёртвом городе крайне высоки. Однако, если поработать на него, то затем цены будут сбалансированы. Но когда вы будете с топовой снарягой, этот торговец вам уже не понадобится. 3) Мёртвый город - сама локация по себе не очень производительна. Хоть вылетов у меня не было ни разу, но приходилось периодически ловить фризы. Отдельно отмечу, что мод проходим полностью но всё ещё стоит в ОБТ. Хотя, как по, мне там уже дополнять нечего, только стоит поправить стабильность в мёртвом городе да и всё. Вывод - модификация оставила у меня только положительные эмоции, несмотря на минусы. Ставлю 10 из 10, поскольку мод очень понравился и как я считаю, является самым мощным проектом команды VIVENT. Желаю удачи в других работах и пусть ваши моды будут только качественными.
  14. xray_idbyk_2024-05-25_05-21-27.logxray_idbyk_2024-05-25_05-16-23.logxray_idbyk_2024-05-25_05-12-53.logxray_idbyk_2024-05-25_05-07-27.logxray_idbyk_2024-05-25_05-24-52.log Здравствуйте! После окончания помутнения в начале игры - вылет. Что с этим делать? no_staging прописано
  15. "Дом на Болоте", "Пустые Земли", а "Пикник на Обочине" отношение к Сталкеру не имеет, другая вселенная. Сама Задумка и Идеи брались из Книги, а адаптировали под ЧЗО. Дополнено 7 минуты спустя Сама книга "Дом на Болоте" была написана Калугиным, а в то время разрабатывался "S.T.A.L.K.E.R Oblivion Lost", поэтому все удивлялись при чтении, почему в Книге другая Зона, ведь она вышла в 2007-м году, когда состоялся релиз ТЧ, а в общее такого рода "Чтиво" создавалось в цели поддержки Игры. Орехов, Калугин, и прочие авторы еще не представляли, сколько раз смениться концепция игры. Большинство книг по Сталкеру скорее "Чтиво под пиво", чем какая-то интересная Литература. Понравился Ручной зомби Доктора Бенито, или Приключения Джагера. Дополнено 10 минуты спустя Дополнено 18 минуты спустя Не читал, судить не могу.
  16. ТСС (Тот Самый Сталкер) у каждого свой. Априори считается что это "Тень Чернобыля", но... Года за 3-4 до выхода этого релиза я играл в "Oblivion Lost", который сейчас выпущен под именем "Lost Alfa". Ну, почти тот... Вот для меня он - ТСС! ))) А ОПа это уже не Сталкер! Это что угодно с тем же антуражем и на той же географии, но идеология игры совсем другая. Тем более, что этот мод для задротов, а не простых обычных гамеров...
  17. В ОП-2 очень красивые фоновые треки на локациях. Пробовал искать их в файлах игры и не находил. Эти треки можно как-то найти в интернете? Или может у кого есть список?
  18. Что делать, если в сдк я убрал спавн на Затоне и переставил его в другое место, но он появляется все-равно там же, где и появлялся в начале игры. Как сделать так, чтобы, собственно, этого не было?
  19. Policai, доброго дня. А на данном сайте актуальная версия игры? Я скачивала отсюда и хотелось бы понять - доиграю до конца или возникнут проблемы. Хотелось бы доиграть - мне нравится, даже очень. Спасибо за игру.
  20. Sovok 2.0 Это делается просто, открываешь папку bin, всё копируешь и вставляешь в директорию игры
  21. Периодически бываю проблемы с черным экраном в игре (пропадает картинка игры, худ и интерфейс остается). Раздражает особенно когда во время перестрелки из-за такой фигни погибаешь. В чем может быть проблема? Система Windows 11 2H22, RTX 4060, i5- 13500h, 16gb ram
  22. Naglfar

    True Stalker

    Итак, с чего начать... Долго ждал релиза мода и наконец дождался! Прошёл мод за 9 дней с момента выхода игры, проходя все побочные квесты, изучив все знаки вопроса на всех игровых локациях. В модификации есть свои плюсы и минусы. Обо всём по порядку: 1. Сюжет игры Сюжет незамысловат, прост и качествен. Хорошо то, что главного героя не выставляют супергероем с грандиозными амбициями и суперталантами в начале, середине и конце игры. Топор - рядовой сталкер, который вернулся в зону чтобы найти на свою задницу приключений. И нашёл... В начале игры Топор предстал в моих глазах как простой и наивный сталкер, которому, судя по его характеру, не так много лет. Сначала ты раздражаешься его наивностью и по мере прохождения сюжета хотелось видеть его рост как личности, однако этого не произошло. Проходя игру, ты пропитываешься персонажем, приключениями через которые он проходит и ты визуализируешь себя с ним, погружаясь в сталкерскую атмосферу. К сожалению, в конце 7 главы ты вынужден с ним расстаться, из-за чего я словил небольшой уровень раздражительности, но на этот факт я закрываю глаза, так как история не моя и не мне диктовать какой она должна быть... Единственный минус сюжета: нет четкой цели в игре. Ты просто проникаешь в зону потому что хочешь приключений; проходишь задание за заданием не потому что хочешь больше поднять денег ради крутой экипировки, а просто "потому что мне нехер делать и я хочу на север зоны". Хочется верить что разработчики когда возьмутся за новую модификацию, этот сюжетный момент продумают более детально и дадут главному герою более четкую цель. Не очень понравились квесты, где нужно по несколько раз возвращаться на одно и тоже место. Лишняя беготня в игре быстро утомляет. Особое внимание хочу уделить двум сюжетным моментам: погоня от бандитов в темной долине и задания на янтаре. Я, как любитель мистики в играх, испытал реальный кайф от реализации Вашей задумки. Это реально круто! Кстати, после любой из концовок игры, у меня сложилось впечатление, что сам мод является неким предисловием перед основной сюжетной линией всей этой истории в будущем моде. 2. Геймплей Кому-то он понравился, кому-то нет, но я скажу, что вырез a-life являлся вынужденной мерой для создание хорошего сюжета. За это респект. Поскольку ставка мода делалась на сюжетной составляющей, решение было правильным. Баланс в плане фарма тоже сделан грамотно. Чем дальше идешь по локациям, тем богаче становишься. В начале игры на кордоне чувствуешь себя реальным бомжом, который экономит на каждом патроне. Интерфейс заслуживает отдельного внимания. Я считаю что он - вишенка на торте в мире моддинга сталкера. Ни в одном моде подобного я не видел и этим разработчики меня приятно удивили! Интерфейс инвентаря, анимированный бестиарий - шедевр! Бестиарий прочел весь от буквы до буквы, пролистал каждую анимацию мутанта и кайфанул! Хочу добавить, что вышеуказанные нововведения были позаимствованы из ведьмака 3, за что разработчикам респект! Вы хотели сделать что-то аналогичное своими силами и средствами - и сделали это! Ещё раз Вам моё почтение! Кто-то раздражался от медленного бега, а я считаю, что он был необходим для баланса игры, чтобы игрок не был как быстробегущий терминатор с целью пройти сюжет за 8 часов реального времени. Из минусов геймплея могу выделить постоянный респавн мутантов: ты можешь зачистить элеватор от тушканов, отбежать от него на определенную дистанцию, через некоторые время вернуться и увидеть тем вновь тушканов. И такая же проблема есть на всех остальных локациях игры. 3. Озвучка Озвучка сделана от души. Однако, я считаю, что озвучка Топора вышла не очень атмосферной: герой получился слишком вежливый, терпеливый, наивный, с добрым от души голосом. В зоне обитают сталкеры, а сталкеры - это в основной доле своей матерые мужики и молодые парни, которые матерятся и ведут себя брутально, ругаясь мужским басом. Озвучка Топора вышла слишком юношеской на фоне других озвученных персонажей. Не поймите меня неправильно, Топор озвучен качественно, но не так как надо для атмосферы игры. 4. Графика Графика вышла очень продвинутой. Я со своей GTX 1050 Ti 4GB особых проблем не заметил на около высоких настройках. Скайбокс игры это просто бальзам для глаз. Пару раз залипал в одной точке на карте, уставившись в небо и получая эстетическое наслаждение. 5. Левел-дизайн Мне было приятно увидеть старые переработанные локации с новыми объектами. На каждой локации добавили точки интереса и мне было интересно исследовать всё, что разработчики предоставили игрокам. 6. Саундтрек Саундтрек в игре восхитителен. Приятно знать, что разработчики заморочились и добавили своё музыкальное сопровождение в игру. Общий вывод True Stalker - это мод, который реализует видение разработчиков и отвечает на вопрос "какой должен быть сталкер?" Таинственный, интригующий, в меру сложный, интересный - это всё про True Stalker. В разработке мода принимали участие люди (насколько я знаю), которые изначально были далеки от моддинга вообще и, вооружившись амбициями, красивыми визуальными представлениями и запасом терпения, приступили к делу. 7 лет ожидания не прошли напрасно. Моду не хватает одного элемента, улучшающего атмосферу игры: анимированое использование предметов. Отпустив свои "личные хотелки" и своё личное видение "каким должен быть мод", а опираясь на видение разработчиков и анализируя качество реализации их идей, могу с уверенностью сказать, что мод заслужил 10 из 10 звёзд. Респект! Хочу пожелать разработчикам счастливых новогодних праздников и скорее взяться за разработку нового мода!
  23. 01.24 20:00:56.801] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [22.01.24 20:00:56.801] stack traceback: [22.01.24 20:00:56.801] ********************************************************************************* [22.01.24 20:00:56.801] ******************************************************************************** [22.01.24 20:00:56.801] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread], ExceptionCode: [c0000005] [22.01.24 20:00:56.811] !!Unhandled exception stack trace: ! Module: [D:\Игры\EXT 0.73 + Gunslinger\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF616C690D8] ! Module: [D:\Игры\EXT 0.73 + Gunslinger\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6165C54BA] ! Module: [D:\Игры\EXT 0.73 + Gunslinger\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF616244ADC] ! Module: [D:\Игры\EXT 0.73 + Gunslinger\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF616243884] ! Module: [D:\Игры\EXT 0.73 + Gunslinger\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF61624451A] ! Module: [D:\Игры\EXT 0.73 + Gunslinger\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF61620EA15] ! Module: [D:\Игры\EXT 0.73 + Gunslinger\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF61620EF9A] ! Module: [D:\Игры\EXT 0.73 + Gunslinger\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF61620F13A] ! Module: [D:\Игры\EXT 0.73 + Gunslinger\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF616A7F702] ! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FF9BF717344], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF9C02C26B1], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)]
  24. Octa Core

    True Stalker

    Лог вылета прикрепите. True stalker/userdata/logs/текстовый файл. Дополнено 2 минуты спустя Переиграйте сначала миссии. Дополнено 19 минуты спустя Версия игры 1.5? Скиньте сейв до разговора с медиком
  25. PROJECT Lost Zone - Проект на базе Anomaly 1.5.2, основной целью которого является изменение игры под стать оригинальной трилогии STALKER, при этом стараюсь сохранить внешний вид игры таким, чтобы та выглядела ново и свежо. Где тут вообще написано про возвращение того самого?