Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'GSC'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 670 результатов

  1. Nik_99 У GSC проигрывание звуков происходит через play_sound. Что именно у тебя не работает то? Может поделишься?
  2. Да чувствуют GSC, что обосрутся они не смогут вытянуть до "ТТС2". Вот и пытаются найти инвесторов. Решили сыграть на чувствах фанатах. А те прифигели от того, что творит Лионель Месси GSC со вселенной. Шкурки и ники (Vasyan_nagibator_2009) - здорово! 5! Выше всяких похвал... Снова господа мододелы будут исправлять и восстанавливать вырезанный контент, если же ПЫС позволят это сделать. В чём я сомневаюсь, от чего и не верю в проект. Да и резкий переход на УЕ5 в угоду якобы клиентов. Пусть уже ПЫС признается, что ОБОСРАЛИСЬ. Просто денег большой М не хватило на цикл разработки... Про предзаказы стандартного/делюксового/ультимативного/готи/хреоти издания вообще молчу. Не понимаю тех людей, кто покупается на эту фигню. Вот выйдет игра подождать обзоры, оценки, отзывы игроков рискнувших взять игру на выходе. Пощупать треал (она же торрент-маркет) версию игры, а потом уже подумать нужна ли она Вам. Тем более игра не полностью выходит (без мультиплеера). ЗЫ: про не доработку/баги промолчу...
  3. Автору модификации большой респект!!! Спустя 15 лет, то, что не смогли сделать GSC, сделал модмейкер, это конечно революция в Сталкере, вопрос в другом, нужен ли вообще транспорт в Сталкере, а если да, то в каком количестве...
  4. Oleksiy Rysyuk / Concept Designer | Generalist at S.T.A.L.K.E.R. 2 (Kyiv, Ukraine) Концепт-дизайнер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl Алексей Рысюк опубликовал сцену с фотореалистичным лесом, который он создал на движке Unreal Engine 5. По словам автора, стабильные 50 FPS при разрешении 2560x1440 в этом биоме может обеспечить видеокарта уровня NVIDIA RTX 3070 или AMD Radeon RX 6800. Объекты (трава, деревья и т.д.), использующиеся в сцене, были отсканированы дизайнером с помощью фотограмметрии, в результате чего и получилась фотореалистичная картинка. Вcё посмотреть можно тут: https://www.artstation.com/artwork/lxPm4V Классика жанра таких художников и это хорошо на фоне Гатилова из 2011 г. к артам которого у меня возникали вопросы, мол вам тогда настолько мало платили, что ты даже не старался....? Сейчас в GSC классический норм арт лидер, который завтра уже вполне может оказаться у Valve в команде... Примеры такого типа худоджников: Виктор Антонов (Болгарский художник) - любитель завернуть лихую перспективу в сцене. Художник, дизайнер, режиссёр, писатель и сценарист, известный прежде всего как художественный директор и главный дизайнер компьютерной игры Half-Life 2 2004 года выпуска, которая была разработана американской компанией Valve и стала одной из самых популярных и значимых игр 2000-х годов *** Lukasz Pazera Borkur Eiriksson Джама Джурабаев *** Все они взаимозаменяемы и мыслят примерно похожим способом создавая похожие друг на друга впечатляющие арты словно через широкоформатный объектив ракурсами из STAR WARS и это хорошо. Считаю дико повезло, что Алексей Рысюк уделяет должное внимание всей мишуре летающий в воздухе из-за ветра или под воздействием аномалий. *** *** В 2011 игру планировали резать на 3 части и оптимизировать под слабый карабокс, тогда как признался Сытьянов все было настолько неготово, что о каких-то предзаказах и участие на выставках и речи не было. Хуже не придумаешь... Считаю сейчас ситуация в несколько раз лучше. На проекте норм классический концепт художник с наметанным глазом, Виктор Антонов мог запросить зарплату в 5 раз больше, а выдавать такой же уровень.Технология намного лучше чем в 2011. Все это дело действительно может работать в опенворлд. *** Сколько то лет назад картинку из S.T.A.L.K.E.R. 2 можно было выдавать как качественные рендеры из редакторов для портфолио, сегодня это актуальный ингейм графон. upd 21.12.21: на данный блог была реакция одного чела из GSC
  5. Всeм привeт! Успокойтeсь вы..пусть дeлают столько, сколько надо! Минус eщe то, что тот кто из разработчиков из Украины HE всeгда eсть свeт. Мод дeлают тогда, когда eсть врeмя. HO никто HE запрeщаeт дать рeквизиты послe рeлиза, чтобы могли отблагодарить за мод. Когда выйдeт, тогда и выйдeт когда надо будeт. ВСEМУ СВОE ВРEМЯ! Вы забыли навeрноe как GSC выпустили ЧH с кучeй багов, а из вас сдeлали тeстeров. Вот и HE xочeтся, чтобы тут была та жe самая история. Интeрeсно как будeт проxодить финальноe тeстированиe мода.
  6. Закину свои 5 копеек. r3_sm_minmax следует отключать. Из-за неё на DX10 и выше имеется просадки ФПС со временем. На DX10 и выше у нас есть доступ к волшебному ключику запуска -no_staging, благодаря которому мы можем отключить кеширование текстур в оперативную память, тем самым разгружая место под что-то более важное. Многопоточность. Как известно GSC пытались реализовать многопоточность (особенно это заметно на бенчмарк сборке, но и в релизной версии она тоже есть, хоть и порезана). Проблема в том, что на многоядерных системах этот многопоток хуже только делает. Но решение есть! Используя ключик -max-threads 1-... можно задавать количество потоков помощников. В идеале ставить 1, чтобы этих потоков вообще небыло, но можно попытаться подобрать идеальное значение. Главное не делать его слишком большим.
  7. » Загрузить «Тёмная долина (билд 1865) ЗП» с ФО: Playground Название: Тёмная долина. Сборка: 1865 Автор создания: GSC Game World Автор переноса и редизайна: Rap4ik Компиляция: nikitalebedin Наполнение уровня: Было сделано кладбище техники и добавлена автобусная остановка, заменена вся билдовская растительность на финальную, создана трава (автор nikitalebedin). Население: на локацию добавлены бочки и коробки, а так же висячие объекты (повешенный труп и плакат). Так же в одном из зданий живёт матёрый кровосос (сами найдёте или он вас :D) и разбросаны очаги радиации и аномалии. Локация готова к использованию. Скомпилирована на максимуме и готова к использованию, изменена вся растительность на уровне и добавлена трава, добавлены новые объекты (кладбище техники и остановка), расставлены костры на локации. Из спавна на локации несколько физ. объектов. Из мутантов на локации живёт матёрый кровосос (рано или вы его найдёте или он вас). Расставлены аномалии. Скриншоты:
  8. Поднялась волна говн по теме NFT, я отношусь к этой фигне как к необязательной штуке типа Гвинта в Ведьмаке 3 или попытки продавать одежду в 2009 под брендом сталкер. Немного ретроспективы про то как хотели зарабатывать на Сталкере по мимо игры, еще тогда в 2010. Было и такое, если кто не знал или не следил. Идея торговать сталкерским шмотом была годной! Чесноеслово, пацаны, у множество раскрученных брендов меньше оснований быть таковыми, чем у одежды в стиле сталкер от кутирье Серёги Григоровича. Сталкерскому шмот мог занять почётное место между STONE ISLAND и ACRONYM Хотя были те кто от шмота бомбил. *** Могу выделить прослойку мододелов, которые видят в Сталкер 2 угрозу для их модо-проектов и вообще их статуса востребованного разработчика в сообществе, им неймется, что игра тянет сейчас все внимание на себя, они используют любую возможность чтобы кинуть говной в игру, это вообще отдельная шиза соотносить себя и свои проекты с S.T.A.L.K.E.R. 2 от GSC. Не знаю какой план у GSC по теме PR (Пиариться на скандальчиках? Поместить в игру Алину Рин?). Последняя порция скринов и статей была норм, с оленем все впоряде, фауна реальной зоны достаточно богата, поле с цветами достаточно билдовская тема, обманчивый образ зоны, на остальных скринах образцово-показательная игровая зона, с кучей деталек, теми-же противогазами раскиданными на полу, которые я мечтал видеть во всех ваших модах, напоминаю вам, разработчики графических модо-проектов. Почему в Тени Чернобыля забыли про волков? Почему не было чернобыльского медведя? Где геймплей!? - Не знаю, что покажут в геймплее и главное когда, но не ожидаю там что-то такого, что кардинально отличается от геймплея Зова Припяти с модами. По теме метавсленных NFT и других странностях 4-ой промышленной революции, рекомендую погуглить на досуге ибо матрица рядом. Отменять предзаказ и кричать что всё пропало я не буду, чтобы потом не переобуваться, когда выкатят видео демонстрации геймплея, даже особо не стараясь и не успевая всё, геймплей уровня Зова Припяти с модом ганслингер показать смогут, если брать по минимуму, если по максимуму то вообще впоряде можно сделать. В отличие от тех кто скажет, что игры там нет и не было, я сторонник того, что там как минимум есть UE5 проект собранный c оглядкой на Dead Air и Anomaly опытными CG художниками, нет никакой цели изобрести игру заново, есть приземленная цель сделать ремейк трилогии одной игрой, где-то даже че-то посмотрев у Метро. Но все же я готов послушать тех, кто убедительными доводами объяснит, почему там нет даже UE5 проекта на руках, почему нам нагло врут и С2 станет догостроем c отменой. Я Вас слушаю. (я вам даже помогу, в 2010 тоже за душой ничего не было, скрины из редактора, молчанка, стратегия продавать шмот и комиксы, рассказы Сытьянова о том, что мало платят и вообще намеки с усмешкой на руководителя проекта игры) UPD 17.12.21 В итоге все обошлось, NFT отменен) скрины в комментах. Мне в любом случае было бы пофиг, если вы внимательно прочли блог.
  9. Отмены продажи игровых ресурсов за деньги. GSC не в том положении, чтобы вводить такой жёсткий способ монетизации из воздуха, при этом сохраняя репутацию. На примере других студий, идущих на пути NFT, видно, что люди не в восторге по целому ряду причин. Радует, что люди не расслабляются, особенно в англоязычном сообществе. Если GSC были готовы продать пиксели за бешеные бабки однажды - они уже ни перед чем не остановятся, кроме, как верно подметили, возможности потерять эти самые бабки.
  10. @Ruwar а ты читал что БТТС ещё в разработке находится? Если ты не в состоянии промыть себе глаза и внимательно прочитать название раздела, могу приехать к тебе и помочь, но только если ты дашь нотариальную доверенность, что на камеру выльешь себе в рот баклашку с блевотиной генерального директора GSC Game World
  11. Одно дело кружек любителей скринофотографии(красиво и эстетично) другое дело оптимизация, вагон багов, тсс алайв и игровые механики которые предпологались, но gsc их не сделало тогда.
  12. С Игромании ==== Тренд на использование NFT ведёт к двум последствиям. С одной стороны, блокчейн может неплохо обогатить разработчиков, а с другой — настроить геймеров против компаний и их продукции. И именно вторая история приключилась со S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl — казалось бы, одним из самых ожидаемых проектов не то что последнего времени, а десятилетия. После того как GSC Game World анонсировала специальные токены на внутриигровые предметы и «металюдей», геймеры устроили настоящий бунт в комментариях. Содержание последних, если вынести за скобки нецензурную брань в отдельных сообщениях, сводится к тезису «потерял интерес и отменяю предзаказ», а также призыву Valve удалить шутер из Steam. Напомним, что компания запретила на платформе проекты, использующие NFT-токены. И хотя сама S.T.A.L.K.E.R. 2 не основана на блокчейне, а предметы, по словам GSC, не будут влиять на геймплей, вероятность удаления игры из Steam всё же есть. Впрочем, разработчиков наверняка без проблем примут в Epic Games Store. Дополнено 2 минуты спустя Про Берию забыли?... Да! и Брежнева до кучи... ?
  13. Привет, Вульф. А что GSC будет делать с модом, который уберет проплаченных персонажей? Персонажей будет всего трое на всю зону? Кроме того, женщина тоже может купить токен, может ли значить что девушки в зоне подтверждены? Ведь не будут же GSC отказывать милым дамам в фотосессии и добавлении в игру))) И вопрос в предметах: кроме людей я так понял будут добавлять проплаченные предметы, какие? Скины, броню и оружие? Или жетончики, консервы, может ПДА? То есть можно за деньги написать на консервах "Здесь лежит VedmedЪ?" Или можно розовый шестиствольный РПГ-миниган? Какая тогда к черту атмосфера? Столько много вопросов, потому что сталкер 2 заявлен как сингловая игра, как это вяжется с синглом ума не приложу.
  14. эксклюзивный доступ кому ? GSC ? Которые 5 лет не могут выкакать МАК версию казаков 3 ? ) про сами казаки 3 да же говорить не хочется . К сожалению есть сухие факты , которые не в пользу репутация GSC ""Да и вон, скрины есть, трейлер есть"" картинку красивую состряпать многого не надо Стоит говорить о том ,что пиар отдел сам не в курсе ,что разрабатывается ? то у нас игра на 100 часов , а потом ой это вместе с перепрохождением . Ой , то у нас отдельная история в с2 , то резко прямое продолжение ....
  15. Предзаказ сделать хочу, ведь бонусы за предзаказ будут уникальны. Но всё же подожду дальнейшего показа геймплея, надежда есть на Game Awards 2021 или же, в крайнем случае, конец нового года - в 20х числах выходит выпуск журнала PC Gamer, который заполучил эксклюзивную информацию о С2. Как минимум скриншоты должны быть. Выше кто-то написал, что благодаря CDPR оформлять предзаказы опасно, с этим согласен на 100%. Кроме того, GSC вышли из глубокой спячки и неизвестно, на каком уровне работает команда сейчас. Не смотря на то, что многие игровые издания окрестили С2 одной из самых ожидаемых игр 2022, пока что доверия нет. В том числе из-за NDA внутри GSC. Думаю, полноценная рекламная компания начнется ближе февралю и там уже начнется по-полной. З.Ы. ловлю локальный триггер, когда пишут про торрент ст2. Лучше пройдите на ютубе на стримах того же Вульфа, чем заниматься воровством той игры, которую вы любите и не даете умереть ей последние 14 лет.
  16. Данная ошибка возникает из-за того, что в пути установки мода есть Русские буквы. К примеру: C:\Program Files\GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо - если так, то изменяй все буквы на английские. Дополнения какие-то ставил во время игры?
  17. Кстати нет))) Юридически, интеллектуальная собственность за моды принадлежит тоже GSC) Ведь мод сделан на основе ИХ интеллектуальной собственности, а значит права принадлежат им. При желании они твой мод могут порезать, а тебя засудить. Project Stalker так же закрыли - потому что мобильный сталкер не требовал покупки оригинальных игр от GSC)) Никуда не выкладывай - и будет твоя собственность) Даже если модмейкер (автор этой темы) захочет удалить все свои моды, то что мешает модератору скачать их заново и выложить в открытый доступ с другого сайта? Кто может это запретить?)))) И что за это за эго? Удаляя моды с сайта, прежде всего подсираешь обычным людям, которые как раз таки заходят на сайт, чтобы насладиться модами. Всем остальным от этого не тепло, не холодно))) Да даже обычным людям - забиваешь ссылку на мод в поисковике и вылезают кучи других сайтов с этим модом. ГЕНИАЛЬНО))) Если что-то попало в интернет и распространилось - это практически нереально удалить) @Policai Тебе ли говорить о совести?) Кто сам недавно называл всех тупыми?) А твой аргумент что только ты смог сделать мод и твоё мнение важнее?)) Не помнишь?)) Ты сам яро критиковал мою статью и говорил, что модмейкеры никому ничего не должны. (А я про это и не говорил). Так почему же остальные должны модмейкерам что-то?) Нормальным модмейкерам обычно глубоко пофиг, что будут делать с их модами. С этим глупо воевать)) Сделал, залил и купайся в отзывах) А отдельные ЧСВшники начинают запрещать делать правки и вообще хоть как-то прикасаться к их святым поделкам. Только вот им ума не хватает при таких требованиях вообще не заливать мод.) ЧСВ надо и там и там потешить))) Дополнено 0 минут спустя Компромат на тебя собираем. В случае подозрительной информации - отправляем куда следует. Для этого и создан АП-Про.
  18. Не вижу проблем. В официальной трилогии не исправлены два критических бага, ломающих прохождение и удовольствие от игры. О грядущей игре нет нормальной информации, подробных видео или хотя бы интервью, но уже есть предзаказы. О сталкере помнят только потому, что его поддерживали моды. Либо они выпускают что-то, что будет на голову выше всего, что делали модеры - либо пусть катятся колбаской. Очередной Darkest Time, но за деньги и из под крыла GSC мне не нужен. И, хочется верить, что никому из здесь собравшихся тоже. Потому что GSC с их деньгами творят историю. Могут сделать действительно великую игру. Но сделают ли?..
  19. @Pilot я когда увидел заставку, чуть не поймал глазной герпес. И в чём подарок текстур? В готовой пикче, на которую прикрепили ЧАЭС и заблюрили переходы? Иль может 763:470 скриншот с ютуба CGI трейлера С2? Уж сорри, но даже моя "заплатка" и то смотриться по серьёзнее, чем этот ВасянСтайл. Сделать у мода такую лицевую обложку, ну это просто неуважение ни к себе, ни к игрокам, ни к трилогии, ни к творческой части команды старой GSC. Туда же ВВЗ, вот почти точь в точь. Первое что встречает игрока, это именно оформление мода. По нему видно, как над модом трудились. Это лицевая сторона, она первая должна быть тип-топ, шоб помацать захотелось. А то будто Welcome to 2009 год. Вторая пикча на том же уровне. Такие вещи очень сильно отталкивают, и комментов на этот счёт предостаточно. Иконки прогонял через олдовую утилиту, там заменил, а потом в PNT.Net шероховатости чуть поддал, цвета. Может из-за этого они вес больший имеют. Музыку в меню впихнул достаточно подходящую, от Mooze, всё по канону.
  20. 1. Ничего не вырезано / ничего не перекодировано. 2. За основу взята лицензия GSC Game World S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02) 3. AtmosFear_3_CoP (нормальные текстуры) 4. Модификация Лабиринт + FIX_2 5. Файл fsgame - Сохранки, скриншоты, логи и тд. будут в корне игры в папке users 6. Время установки 10-20 мин. 7. Игру нельзя устанавливать в папки Program Files (x86) и Program Files 8. Вес RePackа 4,42 GB RePack by Brat904
  21. Вы это ещё разрабам Чистого Неба расскажите. Адрес GSC Game World найдете в инете.
  22. Качество исполнения звуков в Крайзисе, который был современником ТЧ было лучше. (реализация в ТЧ отставала (местами даже находили заимствования из халфлайф), в Кризисе опережало время) Для ТЧ никто не записывал звуки на полигоне, хотя на момент релиза уже тогда игровая индустрия была завалена демонстрациями о записи звуков на полигоне. Ну вот MGS4 тоже современник ТЧ, там и то над звуком потели, хотя это вообще стелс экшн с глушителями и ножом. Не для ЧН не для ЗП никто никаких звуков на полигонах не записывал, хотя это уже было программой минимум для шутанов(для некоторых дело чести рассказать как записывали звук) Это настолько стало обыденной рутинной штукой, что сегодня выделять отдельно факт записи звука на полигоне как-то странно. Но если девелопер совершает некую инновация, подход который никто не применял ранее, то об этом стоило бы подробно рассказывать. Известный в кругах сталкерского сообщества звуковик Савин работавший над Сурвариум и Метро Исход и то понимал, что просто показать факт записи звука на полигоне для геймдева уже мало. Если у кого-то все же возникает вопрос: Какая связь между песней на гитаре из BioShock Infinite с Singularity, сериалом Lost(на который в GSC делали пасхалки) кадрами временных пружков от GSC?
  23. Peter Pan in Disney's Return to Never Land / Disney's Peter Pan: Adventures in Never Land Год выпуска: 2002 Жанр: Аркада Разработчик: Doki Denki SA Издатель: Sony Computer Entertainment Europe Издатель в России: 8 Bit (XXI Век) Тип издания: Неофициальный Язык озвучки: Русский Язык интерфейса: Русский Локализатор: GSC Game World Платформа: Windows Таблетка: Эмуляция
  24. Не будет в 2021 году S.T.A.L.K.E.R. 2... На мысль об этом наводит отсутствие нового проекта украинской студии GSC Game World в списке эксклюзивов Xbox Series X|S на текущий год. Новостной портал Xbox Wire опубликовал длинный список игр, которые Microsoft собирается выкатить на консолях Xbox Series X и Series S в текущем году. В нем есть хорроры (The Medium, Scorn), адвенчуры (The Big Con, The Last Stop), экшены от независимых разработчиков (The Gunk), шутеры (Warhammer 40K: Darktide, Halo Infinite) и многие другие проекты разной жанровой принадлежности. Вот чего нет, так это грядущей игры от украинской студии GSC Game World про приключения в Чернобыльской зоне отчуждения S.T.A.L.K.E.R. 2. Это довольно странно, ведь ее обещали выпустить до конца 2021 года. Хотя летом 2020 года в официальном Twitter-аккаунте Xbox появилась информация, что в новую игру украинской компании GSC Game World можно будет сыграть уже в 2021 году.