Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 159 результатов

  1. Ещё вот не отметил + в копилку мода быстрые переходы на Кордоне,видно,что разработчики старались максимально минимизировать беготню,дабы у игроков не было подобных претензий. И выборы в диалогах..Ну..Видно,что не докрутили,хотя очень старались..То ли лень было,то ли что..Вот тот же диалог с Боровым про "Мышь"..Под одну гребёнку..Можно же было как-то более оригинально расписать хотя бы,не говоря уже про,как физически это показать..Если сложно сделать анимацию расстрела или что-то такого хотя бы расписать интересно..А так..Ну..Слабенько.. И второй выбор,это флешка от Ганжи или от Ашота..То же самое..Один в один диалоги..В чём проблема просто вот..Чтобы один выдавал допустим ту же флешку с наводкой на артефакт,а второй флешку,ну уже с наводкой на амуницию..Оригинально?Оригинально.Уже был бы неплохой плюс..Но увы..Разработчики не захотели.Учитывая,что квест полностью второстепенный,то тут уже лень разработчиков на лицо.. Поэтому,как считаю,3,5/5 достаточно хорошая оценка для данного мода.
  2. По уже сложившейся доброй традиции на YouTube-канале TheWolfstalker прошёл ежегодный показ проектов находящихся в разработки, среди которых находится и S.T.A.L.K.E.R. New Project. В этом году мы были немногословны, и на то было множество весомых причин. Тем не менее чтобы оправдать ожидание игроков и фанатов в мы приняли решение основательно подготовиться и рассказать Вам о том, что происходило в период нашего молчания. Надеемся, Вам понравится! Искренне поздравляем администрацию сайта AP-PRO – крупнейшего сайта, посвящённого моддингу серии игр S.T.A.L.K.E.R. – с 13-ой годовщиной со дня образования сайта. Также желаем успеха всем командам разработчиков других проектов по вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  3. Тип модификации: Кооператив для 2 игроков Платформа: X-Ray Open Multiplayer (X-RAY OMP) Дата выхода: 17 июня 2023 Кооперативная модификация для 2 игроков, предлагающая работу на благо человеческого прогресса в роли узаконенных сталкеров: трудиться на белорусскую науку плечом к плечу с товарищем на известных локациях. ВКонтакте | Discord | Telegram | YouTube | ArtStation | Boosty | Mod-DB
  4. Для скачивания стала доступна модификация «Альтернатива 1.4»! Ключевой особенностью проекта можно считать возможность прохождения игры сразу за четыре группировки! Причем для каждой из них реализованы свои, продолжительные сюжетные линии. Действия квестов обязательно заведут игроков на новые локации, часть которых еще не появлялась в других модах и способна удивить необычным для вселенной Сталкера дизайном. Квесты наполнялись кат-сценами с озвучкой персонажей, а история готова удивлять игроков нетривиальными решениями. Новая версия была разработана на движке OGSR-Engine, что дало проекту больше технических фишек. Еще одной важной особенностью стала смена времен года по ходу прохождения. Скачать Оставить отзыв и оценку Проголосовать AP-PRO.RU, 2022 г.
  5. Для скачивания стала доступна модификация «Альтернатива 1.4»! Ключевой особенностью проекта можно считать возможность прохождения игры сразу за четыре группировки! Причем для каждой из них реализованы свои, продолжительные сюжетные линии. Действия квестов обязательно заведут игроков на новые локации, часть которых еще не появлялась в других модах и способна удивить необычным для вселенной Сталкера дизайном. Квесты наполнялись кат-сценами с озвучкой персонажей, а история готова удивлять игроков нетривиальными решениями. Новая версия была разработана на движке OGSR-Engine, что дало проекту больше технических фишек. Еще одной важной особенностью стала смена времен года по ходу прохождения. Скачать Оставить отзыв и оценку Проголосовать AP-PRO.RU, 2022 г. Читать далее
  6. Ключевой особенностью проекта можно считать возможность прохождения игры сразу за четыре группировки! Причем для каждой из них реализованы свои, продолжительные сюжетные линии. Действия квестов обязательно заведут игроков на новые локации, часть которых еще не появлялась в других модах и способна удивить необычным для вселенной Сталкера дизайном. Квесты наполнялись кат-сценами с озвучкой персонажей, а история готова удивлять игроков нетривиальными решениями. Новая версия была разработана на движке OGSR-Engine, что дало проекту больше технических фишек. Еще одной важной особенностью стала смена времен года по ходу прохождения.
  7. Сказал круто, если бы не звучало про стекловату. Особенно звенит фраза - "чтобы мод заблистал всеми гранями."© Если ты реально думаешь, что можно создать мод под интересы всех игроков, то я сниму шляпу перед тобой. Дополнено 10 минуты спустя Ссылки в шапке темы обновлены, правки включены, кроме репаков. Для тех, кто использует репак, необходимо поставить кумулятивный фикс.
  8. Разные способы загрузки. Мод - один и тот же. Ну, как разное - красное, круглое и сладкое. Любое из этих трех определений - арбуз. Торрент - это вы будете скачивать мод при помощи специального торрент-клиента у других игроков. Для этого эти самые другие игроки должны быть в сети и должны открыть доступ к файлам мода на своих компьютерах. Короче, маловероятно. А Яндекс.Диск и Гугл.Диск - это два разных хранилища для файлов. Один - в России, другой в США. Разницы для вас нет никакой. Скачивате из любого, какой вам больше нравится. Мод один и тот же в любом месте. //// или такой толстый троллинг, такие вопросы задавать, или одно из двух.... ///
  9. warezeater

    Lost Alpha DC

    Народ! Умельцы! Вырежьте кто-нибудь из LADC Extended этот вши всратый античит и дайте людям годный патч на LADC, пожалуйста! С экстендовой системой сохранений можно не заморачиваться -- существуют готовые правки на это, а кому-то, может, так даже нравится. Патч (тот самый 1.4008) Лостальфе объективно нужен и будет полезен множеству игроков нынешних и будущих, а вот античит нужен субъективно и только одному человеку во всём мире -- разработчику LADCE (ну или сколько их там -- двое-трое?). Спасибо.
  10. Policai пути движка XRay и его игроков неисповедимы, если говорить о возможных поломках. Но спасибо за прояснение. Если ты не против, то гляну реализацию в Dead City.
  11. С чего оно ломает? А тот факт, что уже на Милитари можно легко одеться в топовый шмот тебя не смущает? Так а зачем ты туда тогда полез? Зачем покупал проход на Бар, если ты так боишься хорошо экипироваться, что в дальнейшем "испортит" игру? Ну и что толку с гауссовки, если на неё нет патрон? Много она тебе пользы принесёт лёжа в рюкзаке? Иногда меня удивляют люди подобные тебе, автору темы. О боже, я получил гаусс пушку на милитари, о боже, костюм сталкера на кордоне это имба, а костюм наёмников нет. И т.д. А тот факт, что на локациях куча халявы никого не смущают. Тот факт, что можно легко заработать бабло не продавая артефакты никого не смущают. Тот факт, что можно стать богом из-за почти бесконечного пояса с артефактами никого не смущают. И т.д. По факту - баланс в моде говно, и он благоволит игроку. Но почему с этого никто не плачется? Почему это никто не говорит автору, что вместо безполезных плюшек ради плюшек ввиде мп3 плеера, он лучше бы баланс настраивал и над геймплеей играл, что было бы в разы интереснее, чем очередная ненужная вещь в моде, которая половине игроков и нахрен не сдалась.
  12. Сборка уже "радует" в самом начале. Моды лучше не трогать, иначе вылетает на запуске - даже если включать моды без конфликтов. Решейд не работает - на дх9 и дх10. В самый первый запуск на дх10 решейд заработал, но потом начались вылеты с мистическим стак трейсом. В общем мод уже испортил первые впечатления. Еще и заставка просто Xray Engine (видимо у авторов не хватило чуть чуть сил сделать свою заставку) и типичный баг с неполностью раскрытым окном игры. Попробую всё удалить и переставить. Но как я уже сказал выше - первое впечатление испорчено и мод кажется еле работающим уже с самого начала. Система и комп у меня отличные и работают как часы. Решейд также я ставлю правильно. Фикс апдейт был поставлен. Ну судя по сообщениям сколько проблем у игроков - это очередной нестабильный и некачественный мод от не слишком профессиональных и умелых разработчиков, громко заявивший о себе...)) зы: крашится из-за решейда, впервые такое вижу. Причем решейд на дх9 не видит игру на дх9 рендере. На 10м крашится. Удалил короче этот мод, без решейда в сталкер тяжело играть))
  13. Ага, это он до 3.7 просил, на автомате написал. Сейчас арт третьего или пустышку. А так выбор, то или иное, у него со времён Сяка был. Безусловно. Данная вещь - это защитный скафандр, если быть точным. Только, понимаете,он находится у нас на балансе. С вами, не обижайтесь конечно, может случиться всё, что угодно. Мне бы не хотелось объясняться перед проверяющими аудиторами, куда я дел столь дорогое оборудование. Поэтому я попрошу вас, оставить в залог любой артефакт 3-го уровня или, в крайнем случае, один из артефактов класса пустышки. Договорились? 3.8.1 Нет, только МР-133. Бармен, арты второго уровня, четыре по моему. Есть в трёх схронах с ПДА на Янтаре. Ну и в трупе охотника после х-18 в Кишке. Витязь у Жилы за ОХ колбаски 12 по моему, 103-ий у Султана, как выше камрад Tyrob и написал. СН винтовка в моде нужна по идее только на ЧАЭС, если читать диалоги внимательно, то наводку на схрон с винтовкой и оптикой даст Призрак , схрон на ЧАЭС. P.S. Если судить по постам разрабов на форуме и в ВК, то в 3.9 СН винтовки будут пересмотрены, что бы был реальный выбор у игрока, а не как сейчас, 80% игроков выбирают АК-103.
  14. Любая модификация по своей структуре задает определенную атмосферу, настроение и планку которую он достиг, ну или думает что достиг. Данная модификация имела хорошую планку как нечто абсолютно новое и непривычное в сталкерском моддинге, но с реализацией пошли проблемы. Сюжетная часть немного банальна, очередной супергерой идет на поиски человека, мотивацией поисков являются родственные связи между ними. Но как говорится в деталях куда больше интереса чем в самом направлении сюжета. ЧЗО переживает не лучшие времена, я бы даже сказал худшие со времен модостроя (ну сугубо моего игрового опыта). С такой тотальной нелогичной катастрофой можно сравнить трагедию во вселенной сталкера модификации Dead Air, но в отличии от неё, тут куда всё ужаснее. Хотелось бы не сильно разворачивать сюжет, но просто хочется поделиться мыслями: Необъяснимая ситуация, конфликт, катаклизм остановил популяцию сталкеров и их членство в группировках. Нету больше никакой экономической цепочки, ни тебе торговцев, ни тебе больших шишек вроде главарей группировок, ничего. Сформировались только псевдогруппы людей вроде отбросов - бандитов, которые пришли за пожитками другой группировки - Охотники. За ними с холма наблюдают "Смотрители", да, но лучше сказать "Наблюдатели" всё таки в правильности перевода не ручаюсь. Ну а кто же будет охранять их? Не вечно же им наблюдать, тут на помощь придут "Стражи". Вот такая вот картина, так и хочется всё это убрать полностью и построить всё заново, так как в этой всей мишуре я логики не вижу, благо мне на помощь придет Монолит который искоренит этот сброд. Мало того что убрали любимые нам группировки и попробовали заменить какой то фальшивкой, так ещё и не проработали их. Ну вот у меня есть броня "Заря", каким боком она смогла сохраниться? А детекторов нет. Ладно я могу предположить что случился третий мощный выброс, коснулся всей земли, и уничтожил всю землю, ок, тогда это приемлимо. (так, это было в другой модификации) Но почему только детекторы должны были пропасть из предметов? А эти награды за квесты принеси/подай? Ни одна награда не была стоящей, даже чудо-восстановленный детектор Медведь попросту бесполезен, да ты можешь найти артефакты, но кому их продать то? А искать с Медведем нормальный "жирные артефакты" ты не сможешь. Подождите, я походу раскрыл истинную причину того почему пропали группировки и торговцы, конечно ясень пень если кто то отжал детекторы, зачем ещё в зону идти? А на Большой Земле кризис - третий выброс случился. И вот начинается история ГГ, он будет искать брата попутно бегая кабанчиком прислуживая всем нейтральным группировкам (Охотники, Стражи, Наблюдатели) что бы найти информацию о том куда же подевался его братец. И вот на этом просто остановимся, так как такой "гениально-шедевральный сюжетный супер пупер твист" не хочется проспойлерить даже тут. А в целом представьте что этот мод, при определенном "прохождении", приквел к другой неменее легендарной сюжетной модификации - Dead Air Survival. В которой вся зона просто опустела, потому что ТЫ, именно ты не прошел THE JOURNEY и не спас брата Главного Героя. Графика, Новые мутанты, Атмосфера и т.п. всё что не касается сюжета сделано очень хорошо, но не отлично. Сама концепция и картинка которая строилась для лучшего восприятия сюжета не до конца хороша выполнена. Атмосфера охотничьих угодий в начале была передана хорошо, ох уж эти олени и оленихи, это было прекрасно и без сарказма. Кордон просто до неузнаваемости был изменен, я давно такого не видел, это просто отличная работа над дизайном карты, это же надо так поменять что вроде ничего и не поменяли, но как будто второе дыхание обрели все углы и полигоны карты. Ну а последующими было уже не так всё гладко, последняя локация вовсе разочаровала.. быть может с нужным супершейдерапдейтремастерdirectx69rtxremake модификацией на графику, эти "куски дерева" на карте выглядели бы более реалистичнее и предавали жуткую картину горизонта? Я думаю придавали бы, модификация так то не имеет особо графических хороших аддонов, выжат максимум оригинала ЗП. Да и возвращаясь к последней локации, увы она совсем не похожа на "АД". В связи с огромным количество огненных аномалий, это место должно было быть более темным, ну и небо более в дыму что ли.. И небо не только там плохое, по всей ЧЗО она какая та не пришей рукав, совсем не подходит. Возможно из-за того что этот зарубежная модификация (французы?) может поэтому мне приходило в голову картинка из какого нибудь Вестерна. Особенно в начальной локации, где она вся такая желто-оранжевая, эх добавили бы оруженый пак, и побегали бы мы с винтовкой Magnum .44, да это было бы круто. Вот тогда я бы поставил 10, и надо было бы менять группировку "Охотники" на "Ковбои". А ведь правда? В начале игры у нас есть загон у избушки, не думаю что она для оленей.. добавили бы коров, олени и коровы вроде похожи, ну скелетно. Всё, хочу модификацию на сталкер в стиле Вестерна! В заключении всегда немного грустно, ведь теперь вряд ли я ещё раз запущу эту модификацию, но я надеюсь её хорошие стороны закрепятся в моей памяти. Сама новая концепция и идея это уже хороший шаг к революционным решениям, но увы если и начинать революции в плане сюжета, то лучше удостовериться в своих силах, и в предпочтениях потенциальных игроков, которые будут в твое творение играть. А в данной работе увы не всё сделано до конца, но попытка очень хорошая, и есть огромные плюсы которые не лень указать отдельно: -Рукописная карта в PDA- -Олени- -Дух вестерна в начальной локации- (реально включите саундтрек из к/ф "Хороший,плохой,злой" в начале игры и вы поймете о чем я) -Поучительная история- (да, хоть сюжет слабоват, но в нем есть что взять на ум) Да сделайте уже мод про вестерн, пускай она переизданием этой модификации)) Спасибо разработчику за данную модификацию! (почему ещё никто не использует оленей в своих модификациях? или я не видел)
  15. madov

    NN Mod

    писать все подробности не нужно какой там конфиг и где потому как для игроков типа меня это вообще значения не имеет да и понтов ради только это зачастую делается короче тут дело такое - есть локация катакомбы которые игрок проходит за кадром? вот что действительно важно а не эти конфиги именно локация даст +++200 а то и больше классов
  16. Glomar

    Left to die

    Просто нет смысла создавать несколько тем одной тематики если есть уже основная тема. Всё зависит от актуальности мода. Если в мод играет сейчас много игроков, то активность будет высока - ЛАБИРИНТ, а если нет то и активность будет низкая. Так развивай основную тему путём создания дополнений к моду. Дополнено 18 минуты спустя Да и это же самое намного раньше отписал тебе модератор форума:
  17. "в подземке Волк сказал идти наверх, выбрался наружу а деревянная дверь из дома заперта - что делотЬ?" скорее всего был скипнут диалог с Волком через Escape, отчего не сработал скрипт перемещения, вы когда ломаете игру должны понимать, что это может вызывать последствия в виде несрабатывания скриптов и потом не стоит требовать от авторов исправления - всё читерство под ответственность игроков) кстати о "читерах" и правках, для тех кто будет играть или переигрывать на мастере, есть способ пройти пулемётчиков на Кордоне без правок конфигов и понижения уровня сложности (сразу оговоримся, что бег зигзагами и броня с блок-поста здесь мало работают, потому как на мастере пулемётчики в секунду убивают тебя возле трубы), а действуем так - пулемёты сделаны на классе вертолетного пулемёта и они имеют кул-даун, и довольно большой, проблема в том, что пулеметов на блок-посту штуки 3-4 и как минимум 2 из них палят трубу, значит надо поймать тайминг, когда у обоих пулеметов будет кул-даун, вся проблема игроков, что они дожидаются кул-дауна одного, и бегут, когда у второго его нет, вот их и убиваю за секунду) а если спрятаться за трубой, выпрыгнуть, убедиться, что оба пулемета стали по вам стрелять, снова спрятаться и пока они стреляют ползём вдоль трубы, хилимся по необходимости и как только оба пулемета стихли (у обоих начался кул-даун) - бежим в трубу, в этом случае времени будет куча, можно вообще не получить урона и даже особо не спешить, то есть зайти шагом, а не спринтом)
  18. M31 на данный момент квестовые линии Варианта Омега подсвечены другим цветом в диалогах, неквестовые диалоги также выделены другим цветом сейчас думаю насчёт дополнительных инфопоршей - с одной стороны это разделит сюжеты, однако если квесты Варианта Омега скрыть до момента получения инфопоршня для некоторых игроков множество квестов просто продут мимо Дополнено 0 минут спустя про отдельный цвет разных квестовых цепочек было несколько запросов на форуме
  19. Хм, интересно, где именно вы увидели "ярость" и "отчаяние" в моих словах? Вы так объясняете тот факт, что не только вы можете писать "очень, ОЧЕНЬ много букаф (и местами сарказма)"? Про сарказм "местами", кстати, полагаю тоже был сарказм? Потому что в вашем отзыве "сарказм" идет не местами, а непрерывным бурным потоком. И да, мне нравится эпистолярный жанр, поэтому если есть надлежащий повод, то я могу писать весьма развернуто, стараясь сделать свою аргументацию и формулировки максимально точными и исчерпывающими. Теперь еще раз по поводу того, что я "пытаюсь оскорбляться". Если я указываю наличие в ваших словах негативного и оскорбительного подтекста, то это не значит, что лично я "яростно и отчаянно раз за разом оскорбляюсь". Нет, просто в данном случае я решил по факту разобрать сложившуюся ситуацию после вашей "обычной" просьбы. Потому что я полагаю, что за свои слова важно отвечать, особенно за громкие и публичные. И решил я это сделать, когда вам оказалось недостаточно краткого ответа Юрия. То, что вы теперь пытаетесь прикрыть откровенный негатив и глумление в вашем отзыве якобы некой "гиперболизированной демонстрацией" меня пока не очень сильно убеждает, увы. Ведь в плане "ярости и отчаяния" изначально именно у вас "накипело" (о чем вы сразу же сами публично заявили), и это именно вы оставили разгромный отзыв на мод, в котором безапелляционно и бездоказательно заявили о "высокомерии и надменности" авторов и коммьюнити ? Без единого фактического доказательства этого самого тотального "высокомерия и надменности". И это именно вы "гиперболизированно демонстрировали" на протяжении всего отзыва стиль ведения диалога с пользователями, которые позволяют себе критику мода. Поэтому вы уже определитесь, пожалуйста, у вас накипело или вы специально, хладнокровно и методично "гиперболизированно демонстрировали"? Только что именно вы демонстрировли? Какой именно стиль общения? Кого, с кем и когда? Вопрос ведь до сих пор остается открытым. Вы бы скриншот что ли привели хоть один захудалый, где авторы с ходу задавливают всех до единого критикующих своим высокомерием и надменностью, при этом никому ничего не отвечая и не объясняя по существу 🙂 Я вот каждый день вижу, как наоборот в официальном чате и группе игроки каждый день помогают друг другу разобраться в самых разных игровых вопросах, в том числе и полным новичкам. Да, иногда бывает всякое, особенно когда люди не хотят читать или намеренно игнорируют закреп в чате с правилами общения, статьи по моду, задают по 10 раз одни и те же вопросы или начинают флудить или флеймить. Но это ведь особенности конкретных людей, конкретных ситуаций и конкретного настроения, а не официальная и системная позиция авторов и коммьюнити мода по отношению ко всем критикующим, как вы пытаетесь это выставить. И даже в данной теме на ап-про уже на сотни вопросов игроков отвечали, подробно разъясняли механики и концепции мода, делились рекомендациями, тактиками и стратегиями. А вот тем, кто приходит сразу с яростным "хейтом" и "предъявами", а не с обоснованной конструктивной критикой (это две большие разницы), и ответы предоставляеются соответствующие. Вы просто, на мой взгляд, подменяете и сверхобобщаете понятие "критики" до включения в нее резких, необоснованных, категоричных суждений игроков и их откровенной вкусовщины. Когда игроки не делятся в культурном и вежливом формате своим игровым опытом и идеями, как сделать мод лучше в рамках его концепции, а едко и токсично выливают на мод ушат помоев и срочно требуют воплотить все их хотелки. Да, в этом ушате при этом может быть и доля конструктива, но агрессивная токсичная форма изложения, а также ваши любимые "высокомерие и надменность" некоторых игроков, затмевают полезное содержание их критических комментариев. Если тебя с ходу хейтят, на тебя с ходу категорично наезжают и от тебя с ходу что-то требуют, то весьма трудно спокойно воспринимать содержание высказываний. И, между прочим, один из авторов вам ответил в данной теме на вашу "гиперболизированную" рецензию. Без высокомерия и надменности. Но вы невысокомерно и ненадменно просто проигнорировали его ответ. И до сих пор принципиально игнорируете. Ведь это и есть истинно невысокомерное и ненадменное поведение, так что вы все правильно делаете, слово надо держать. Игнорировать так игнорировать. Невысокомерно и ненадменно. Скажите, пожалуйста, вы полагаете, что оскорблением является только то, что было удалено модераторами? То есть можно писать что угодно про кого угодно или про что угодно, и если оно не было удалено модераторами (по тем или иным причинам), то это не является оскорблением. Это главный и единственный критерий оскорбления, а cамо по себе содержание написанного не имеет значения, я правильно вас понял? И, если модераторы не удалили написанное, то что бы там не было написано про кого-то или что-то - это не оскорбление, а сугубо "личные проблемы" тех, кто видит там оскорбление, так? И подобным образом можно писать что угодно о ком и чем угодно в любой форме, надеясь, что это не удалят модераторы, и дальше апеллировать к тому, что, раз модераторы не удалили, то значит я никого не оскорблял, никакого необоснованного негатива не было, и это другие люди сами "яростно и отчаянно раз за разом пытаются оскорбляться". Полагаю, это очередной пример вашей знаменитой "гиперболизированной демонстрации"? Потому что на самом деле мне НЕ ХОЧЕТСЯ разглядывать негативный окрас в АБСОЛЮТНО любых ваших словах. Я вам привел вполне конкретный список ваших слов с очевидным и откровенным негативным окрасом. И никакое особое "желание" не нужно, чтобы невооруженным глазом увидеть откровенный негатив, например, в вашем высказывании "Зарекался больше к этому не притрагиваться". Да-да, я уже вас понял. Никаких оскорблений и негатива в ваших словах нет, обещаний больше не играть в этот мод нет, и вообще все это сугубо желаемое мной, которое я разглядываю там, где его нет. Интересно только, почему же я так "яростно и отчаянно" "желаю" что-то там в ваших словах "разглядеть"? Зачем мне это? Если и так все лежит на поверхности и видно невооруженным глазом 🙂 Например, вот в данной вашей цитате в первом абзаце вашей рецензии совершенно ничего не сказано про дальнейшую игру в этот мод. Это, получается, кажется только мне, а на самом деле там ничего такого нет. Но я на всякий случай опубликую: вдруг кто-то еще что-то заметит в вашем публичном заявлении 4-месячной давности: "и я, осознав, насколько фатальной была ошибка начинать это недоразумение ради особенности, которую я сам себе выдумал из-за своей невнимательности, с легкой душой наконец уж точно в последний раз удалил ЛА ДС еКтЕнДеД. " Я полагаю, раз мне все мерещиться и вы через 4 месяца после данного публичного заявления просите сейв, то вы вновь установили Экстендед и просто не планируете его НИКОГДА удалять, правильно? Ведь 4 месяца назад вы публично заявили о том, что УЖ ТОЧНО В ПОСЛЕДНИЙ РАЗ удалили Экстендед с легкой душой. Или вы планируете потом попросить других людей удалить Экстендед вместо вас? Да, вот такой я непонятливый и мнительный, постоянно разглядываю желаемое там, где его нет. Ведь тут человек всего лишь написал разгромный отзыв про мод-недоразумение, который он с легкой душой в последний раз удалил, а через 4 месяца просит сейв в этой же теме. Все же совершенно логично и последовательно, никакого публичного обещания не играть в мод не было. Только публичное заявление, что уж точно в последний раз удалил с легкой душой 😇 И оскорбления здесь ведь тоже никакого нет. И даже негативного окраса. Слово "недоразумение" в адрес любого мода - это же ведь самая что ни на есть позитивная характеристика. А я вот опять что-то тут "желаю" и что-то "разглядываю", эх... И, кстати, вы ведь еще и дополнительно подтвердили свой "зарок" в своем комментарии с просьбой о сейве: "Зарекался больше к этому не притрагиваться" Этим вашим словам, получается, тоже не надо придавать значения? Никакого "зарока" на самом деле не было, а я опять "разглядываю желаемое"?... Какие у меня, оказывается, ненасытные и неутолимые желания 😇 P. S. Понимаете, вот вы, к примеру, решили написать в своем отзыве много букв про мод и авторов, чтобы предупредить остальных об этом "кактусе". А я вот в данном случае решил написать много букв про ваш отзыв и ваши последующие просьбы и комментарии, чтобы предупредить других о "кактусе" подобного поведения по отношению к другим людям и творчеству других людей. То есть мы с вами, получается, оба заботимся о людях и целостности их ротовой полости 😇 Под "кактусом" в данном случае я имею в виду следующее. Когда человек сначала "яростно и отчаянно" пишет разгромный отзыв, выставляя мод "недоразумением", а авторов "васянами с отсутствием логики". При этом публично заявляет и подчеркивает, что "с легкой душой уж точно в последний раз удаляет это недоразумение". После чего, как ни в чем не бывало, через 4 месяца начинает просить сейв в этой же теме, чтобы посмотреть, как именно авторы "испортили" еще одну локацию в моде. При этом человек повторно подчеркивает, что он "зарекался к этому больше не притрагиваться". Далее человек повторно обращается к одному из авторов, который в вежливой форме, но прямым текстом дает понять, что подобные "просьбы" несколько "неуместны" в текущем контексте. После чего человек заявляет, что это всего лишь "обычная" просьба, и он, оказывается, публично не обещал больше не играть в это "недоразумение". Да и вообще никакого негатива в его словах не было - это все, оказывается, была "гиперболизированная демонстрация", а если люди видят в его высказываниях и действиях некий негатив, оскорбления и лицемерие, то это их "личные проблемы". Человек также прикрывается "правилами сайта", не имеющего отношения к моду и авторам, и тем, что, раз модераторы не удалили его комментарии, то значит в них нет ничего оскорбительного, и он может "сколько угодно критиковать" мод и авторов. При этом под "критиковать" по факту имеется в виду голословно докапываться до самых разных игровых аспектов и категорично заявлять, что чуть ли не все решения авторов в моде неправильные и нелогичные, как и понимание авторами сложности, хардкора и гринда. И что вот у человека, в отличие от авторов-васянов, правильное и логичное понимание всего. И человек точно знает, как все правильно должно работать. Однако любому опытному игроку при прочтении отзыва невооруженным глазом видно, что человек откровенно не разобрался во многих игровых механиках мода и, самое главное, даже не хотел и не пытался это сделать. Поскольку в своем отзыве человек неприкрыто глумится над рекомендацией почитать мануалы по моду. Также человек заранее предусмотрительно заявил об игноре любых ответных пояснений и возражений, поэтому что-то пояснять и объяснять такому человеку бесполезно и бессмысленно. В итоге остается на его примере демонстрировать уже другим людям, каким "кактусом" может являться подобное поведение игроков по отношению к авторам и коммьюнити модов.
  20. Нет, дело совсем не в том, что конкретно ваша рецензия у кого-то где-то засела. Вашу рецензию можно увидеть и прочитать просто нажав на ваш профиль. И подобные рецензии за историю существования данного мода и других похожих модов, например того же NLC или Prosector, это не то, что редкость, а скорее повседневная реальность. Уникальность же ситуации конкретно с вами, что после такой "рецензии" с учетом вашего отношения к моду, авторам и коммьюнити вы через 4 месяца возвращаетесь в тему мода (полагая, что мод выложен в данной теме именно авторами) с просьбой предоставить вам сейв, не забыв повторно выразить и подтвердить свое негативное отношение. И да, на мой взгляд, ответ наверное реально классический для случаев, когда человек обливает грязью и выражает все свое презрение, игнорирует любые ответы, а потом рассчитывает на какую-то помощь. Вы можете это проверить с любым другим модом, его авторами и коммьюнити прямо на этом же ресурсе. Зайдите в тему любого мода, напишите разгромный отзыв с кучей неприкрытого негатива, презрения и глумления, разбомбите в пух и прах мод, авторов и коммьюнити. При этом не забыв сразу же заявить, что никакие ответы на это читать не будете. А потом зайдите в эту же тему через несколько месяцев с просьбой скинуть вам сейв. И, кстати, вы ведь допускаете, что "обычные игроки" тоже могут усмотреть некоторое лицемерие в вашей просьбе о "помощи" (учитывая весь контекст ситуации) и не захотеть вам "помогать"? Чтобы увидеть лицемерие, ведь не нужно определяться с лагерем по моду, как вы считаете? В данном контексте это не "обычная просьба" по причинам озвученным выше. И полагаю, что вы прекрасно и сами понимаете, в чем именно "необычность". И я не считаю, что вы сдержали свое обещание: ниже я перечислил все сказанное вами "в контексте высказывания каких-либо мнений насчет мода и коммьюнити". И либо вы искреннее полагаете, что ваши высказывания ниже совершенно нейтральны, либо просто искренне делаете вид, что полагаете: "Зарекался больше к этому не притрагиваться" "но все-таки интересно, как можно испортить худшую локацию оригинальной DC" "уж тем более, упаси боже, самому заново до этого этапа страдать" "Торжество здравого смысла невозможно с момента моего прошлого прохождения до этого места на мастере" "но и в полной мере восполнять пройденные круги ада ни желания ни отсутствия здравого смысла не хватит " "ХоРдКоРнАя экономика" "на фоне перспективы проходить все с нуля с впившимися в ноги граблями" "за это я получил свою порцию классического ответа вместо обычного игнора, заслужил" "Видимо та рецензия очень глубоко засела в сердцах и умах, отрадно" Надеюсь, в этих фразах не нужно дополнительно выделять цветом ключевые слова, отражающие ваше негативно-пренебрежительно-надменное отношение к моду, авторам и коммьюнити? Вот, вы сами подтверждаете "предвзятость" одного из ваших высказываний, процитированных мной выше. Полагаю, что по остальным вышеперечисленным высказываниям вы также прекрасно понимаете коннотацию ваших формулировок. Полагаю, что в данном комментарии вы также несколько лукавите, указывая, что по сути выступление строилось на "самом моде" и "отношении игроков и создателей к тем, кому этот мод не нравится". Во-первых, подобными формулировками вы априори претендуете на объективность ваших суждений, но при этом в вашем изначальном выступлении вы сразу же заранее пресекли любой диалог по поводу вашей рецензии. Тем самым по сути выставив ваше субъективное восприятие мода и отношения игроков и создателей как некие непреложные и не подлежащие сомнению факты, а все ваши суждения - как непреложно истинные и не подлежащие сомнению. Безапелляционность и безальтернативность суждений прямо-таки сквозит в каждой фразе вашей рецензии несмотря на крайне активное использование вами риторических вопросов. Во-вторых, приведу конкретную цитату из вашей рецензии: "Ну и самое любимое - политика распространения и ЦА. Тут все про-аргументы рассыпаются натурально как домино. "Автор ограничил правки мода потому что это его виденье, он так видит, он делал мод для себя и только тех, кто согласен играть на его условиях" - окей, зачем размещать столь нишевый-и-для-себя мод на столь обширной площадке? Написал аннотацию, оставил ссылку на закрытую группу в вк с отбором хАрДкОрНоЙ илитки по строгому собесу в дискорде, ну или как там принятно отбирать "качественную, а не количественную" аудиторию. Или все-таки правки делают не просто так? Вокруг не все "казуалы"? И ЦА не будет не отвечать другим скачавшим простыней типа этой на любые претензии к моду, пассивно-агрессивно пытаясь казаться вежливыми интеллектуалами и внушать другим, что играть не так, как они или как НАДО - неправильно? Уверен, мне распишут "избранные хАрДкОрЩиКи", что я играл не так, надо было изучить 3135315 мануалов и гайдов для правильной игры, что я казуал и мне надо просто понизить уровень сложности. Но надеюсь они не будут себя утруждать, ведь я точно не буду себя утруждать прочтением их ответов. Но ЭТО надеюсь они все же прочтут, ведь хотя бы десятую часть того высокомерия и надменности, с которым они общаются с "читерами" или "казуалами", я в этой простыне запечатлил. "Хватит критиковать, тебе делают бесплатно, скажи спасибо" - мододелов не было бы без аудитории, пункт про площадку уже разобран, так что раз уж я аудитория этой площадки, то имею полное право критиковать сколько угодно в рамках правил." У мода есть официальная группа в ВК по Лост Альфе с официальным чатом конкретно по Extended c закрепом, в котором находится вся важная информация по моду, включая правила общения и политику авторов мода, а также ссылка на целую энциклопедию по моду со статьями. Вы же, получается, скачали мод на сторонней площадке, где он был выложен не авторами. При этом, судя по вашей цитате выше, принципиально не изучили официальные гайды и мануалы по моду, отказались понижать сложность, после чего стали страдать и дали себе полное право "критиковать сколько угодно" мод, авторов и коммьюнити в рамках правил площадки, не имеющей отношения к моду и авторам. Хотя даже согласно п. 1.15 местных правил: "1.15 Запрещаются оскорбления и необоснованные заявления в адрес какого-либо проекта, разработчиков и пользователей сайта." Вы искренне полагаете, что все ваши заявления в рецензии обоснованные и не оскорбительные? Ведь сама же ваша рецензия в точности соответствует вашим же собственным словам (выделенным зеленым), характеризующим авторов и коммьюнити. То есть пассивно-агрессивная внешне вежливо-интеллектуальная рецензия с непрерывным глумлением и презрением, в которой вы внушаете другим, что играть так, как задумано авторами мода - это "неправильно". И что понимание авторами хардкора - тоже "неправильное". И при этом пытаетесь выдать данную рецензию за "критику в рамках правил" ресурса, не имеющего отношения к авторам и моду. Только вот конструктивная критика обычно подразумевает диалог с критикуемым, от которого вы до сих пор отказываетесь, указывая на "соблюдение обещания" в данном вопросе. А ведь я сейчас специально посмотрел: вам еще тогда в ответ на рецензию были даны развернутые ответы по существу вашей критики. Несмотря на ее откровенно пассивно-агрессивную форму изложения. Что уже само по себе опровергает ваш тезис о том, что якобы авторы и коммьюнити принципиально глухи к любой критике и отвечают исключительно "высокомерием и надменностью". Также в рецензии вы указываете, как "правильно" авторы должны распространять СВОЙ мод, попутно глумясь над "хАрДкОрНоЙ илиткой". И совершенно голословно заявляете, что якобы "мододелов не было бы без аудитории". Хотя все с точностью наоборот: именно аудитории не было бы без мододелов. Потому что без мододелов не было бы модов, и аудитории просто не во что было бы играть. Потому что моды создаются и поддерживаются именно конкретными людьми, а не "широкой" аудиторией. И "широкая" аудитория для модотворчества конкретным авторам совершенно не обязательна. Авторам нужны идеи, технические знания и технические инструменты разработки. Можно вообще написать мод самому для себя и играть в него в одиночку или с друзьями. Если же автор конкретного мода хочет общаться и развивать мод вместе с аудиторией, то именно сам автор устанавливает размер и состав аудитории, а также формат и правила коммуникации. И аудитория не вправе навязывать автору свое виденье в безусловном порядке и предавать автора анафеме только за то, что он не согласен подстраиваться под хотелки аудитории, а продолжает развивать в мод в избранном самим автором направлении. И да, я говорю именно про авторские моды, разрабатываемые конкретным автором или конкретной командой с единой концепцией и балансом. А не про сборные солянки типа ОП, в которых каждый народный мастер, знающий 20 параметров в конфигах, пытается вкрутить что-то свое и которые со временем часто начинают все больше напоминать Франкенштейна, если опять же не появится какой-то единый ответственный за все правки человек или команда. Как например, Мегатиесто в случае Аномалии. Да, такая форма модостроения тоже существует, но данный мод именно авторский, поэтому навязывание автору превращения его мода в очередную народную солянку, мягко говоря, неуместно и неуважительно по отношению к автору. Особенно с тем "высокомерием и надменностью", с которой некоторые игроки это делают. Поясните, пожалуйста, какие именно "усилия по модерации доступа к контенту" должны были приложить авторы в век свободного интернета? Если другие люди скачивают и выкладывают мод на другие ресурсы, то каким именно образом авторы должны с этим бороться? И самое главное зачем? Ведь вы не поясняете, каким именно образом распространение мода в сети НЕ АВТОРАМИ влияет на позицию авторов "мод не для всех"? Не для всех именно по задумке, по содержанию, а не по форме распространения и попадания на компьютер к конечному пользователю. По интернету гуляют тонны контента, предназначенного по содержанию "не для всех". Это разве автоматически делает содержание данного контента "предназначенным для всех"? Если бы авторы мода распространяли мод в платном порядке, то был бы смысл каким-либо образом бороться с его несанкционированным распространением. Но какой смысл в такой "борьбе" в отношении бесплатного мода?
  21. Я искренне рассчитываю, что эту тему посещает не только закоренелое коммьюнити конкретно этого мода или его противники, но и обычные игроки, которые, возможно, еще не определились с лагерем по отношению к нему или не собираются определяться с ним вовсе, а просто проходят насколько позволяют силы\время\нервы\желание. Но да, согласен, от непосредственного коммьюнити помощи ожидать не стоило, погорячился. Ну что ж, за это я получил свою порцию классического ответа вместо обычного игнора, заслужил. Видимо та рецензия очень глубоко засела в сердцах и умах, отрадно. Мне стоило быть точнее в формулировках, т.к. фразы про "одноразовый аттракцион", "не побеспокою" и чтение ответов касались конкретно самой рецензии и отношения к моду и к коммьюнити, но в тот момент это казалось очевидным, опять же, поторопился. Очень странно, что обычную просьбу поделиться сохранениями вы интерпретируете как "беспокойство", хотя в контексте высказывания каких-либо мнений насчет мода и коммьюнити я обещание сдержал. Фразу "интересно, как можно испортить" в просьбе можете считать предвзятой, т.к. локацию в Екстендед я не щупал, может там все стало лучше, кто знает, а "худшая локация", как не трудно прочитать, выпад в сторону именно оригинальной ЛА ДС. Если интересно, обещание про чтение ответов на ту рецензию также все еще выполнено. И да, я никого не заставляю и не принуждаю скидывать сохранения, просьба есть просьба, можно проигнорировать, можно поставить минус, можно высказаться, это все-таки форум. Кто захочет - скинет, поблагодарю, в обратном случае торопиться некуда, терять нечего. Но раз уж вы сами эту тему подняли, то.. .."выступление" строилось по сути на самом моде и отношению его игроков и создателей к тем, кому этот мод не нравится и кто его критикует, ведь одним из критериев такого отношения была позиция "мод не для всех". И раз уж мод был предоставлен общественности "третьими лицами без согласия авторов", то, получается, что либо авторы не до конца разделяют собственную позицию, иначе приложили бы усилия по модерации доступа к этому контенту, либо сама позиция не является краеугольным камнем мода. Заметьте, никаких оценок или мнений, просто рассуждения исходя из логики.
  22. COMPLEXTER спасибо за пост. Свои слова могу забрать, но только по текстурам меню. Каждый делает свое творчество и у каждого будут поклонники. Если поняли друг друга по ролику заставки, то уже хорошо. Как писАл выше, шапку уже не могу менять в сторону увеличения. Низ поста шапки просто недоступен. Это вопрос либо к админам, либо к владельцу. Дополнено 10 минуты спустя WoWanchik этот вопрос был у нескольких игроков. С каждым разбирался в ЛС. Братки спавнятся на фоне дерева и порой их не видно. Свободовцы их быстро валят и найти тушки можно только спустившись ближе в канаву.
  23. Истинный путь 1.3 с вшитым патчем и правкой символов лишних в параметрах: Ссылка (Mega.NZ) Встроен патч и правка символов Мод упакован в db- архив и поделен на 2 типа клиента (RU и WW) - не путать с локализацией это не она. Поправлено описание в пункте установки *Steam это WW клиент. Для игроков желающих играть на Steam копировать из папки WW-версия
  24. Прошу простить меня, если задел ваши нежные чувства. Цели обидеть авторов мода не стояло. Вы ранее писали, что авторы все с чувством юмора. Видать, отказало оно вам в момент чтения моего отзыва. Бывает. Если вы прочтете отзыв полностью, то увидите, что я написал: мод без багов, авторы моды делать умеют, много положительных моментов. Хорошие диалоги. И так далее. Я же все хорошие моменты указал. Ну и то, что мне лично не понравилось - тоже. Не понравилось мне, понравится другим игрокам. На вкус и цвет - фломастеры разные. На всех всё равно не угодить. Уж очень разные запросы у разных игроков. //для сведения: я количество постов не набивал. пишу редко и строго по делу// ------------------------------ Чтоб два раза не вставать. Мод "Лабиринт" прекрасно идёт на 64-битном движке stcop-engine. Если у вас 64-битная операционная система и больше 3 ГБ оперативной памяти - ставьте 64-битный движок. Разница поразительная. Особенно на древних компах, как у меня. Игра сразу становится красивее и плавнее. Быстрее даже. Брать тут: https://github.com/mortany/stcop-engine/releases Там две папки - bin и gamedata. Нужно ставить обе. Старую папку bin отсадите куда-то в сторонку, на всякий пожарный случай. А вместо нее - новую от этого движка. Копировать поверх - плохая идея. Cтарую прячем, новую - на пустое место. gamedata просто копируем, там шейдеры, они ни с чем не конфликтуют. НОВАЯ ИГРА НУЖНА. Сохраненки от старого 32-битного движка не совместимы с новым 64-битным. Разница будет - как небо и земля. ЗЫ: еще важно - после установки нового движка нужно удалить файл user.ltx и папку shaders_cache
  25. sumrak6835 Пожалуйста, лови пруфы... Реплика "короче меченый, я тебя спас" используется во всех билдах как монолог в начале игры и в релизе в том числе, и называется файл trader_monolog1.ogg и находится в папке sounds/scenario, а не в папке sounds/dialogs. Добавлять собственные пометки можно во всех билдах, и есть реплика черновая как Прохорова, так и профессиональная Подубинского. То, что бинокль (а также нож, пистолет и патроны) выдает Сидорович, а не Волк лицезрей в билде 2588. Просто ближе к релизу почему-то решили первый квест в попыхах вырезать, и в итоге всю логику диалогов и последовательность событий - всё похерили. И тебя не смущает, что Сидорович говорит "выполнишь пару заданий...", а по факту выполняешь одно? Остальные реплики совершенно логично по содержанию и названию, где должны быть использованы. "Для игроков проходится все на лету..." я в курсе. Я проходил все налету бесчисленное множество раз начиная с 2007го года, с седьмого класса. Возможно, ты тогда даже ещё не родился. Суть этого мода Final Update в доведении любимой игры до абсолютного ума, потому что мы хотим идеальный, качественный, завершенный продукт. Без отсебятины, используя только оригинальные файлы и билдовский контент. И вполне уместно перечислять здесь все косяки.