Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 9 236 результатов

  1. T_Gloomy_T да на фиг он кому-то нужен, он же бесполезный. К тому же этот СДК наверняка в урезанном варианте есть вместе с исходниками сталкер 2, так что на фиг его покупать.
  2. Ну шо сказать про этот мод? Мод довольно необычный. Первый раз такое вижу. Да и озвучка тоже классная, особенно субтитры, это уже современно) Мод можно пройти по стелсу, или можно всех зарашить, но тогда вся фишка этого мода пропадает. Что сказать по поводу стелса? Довольно неплох, и прост, объясняю почему. Наёмников вы не встретите снаружи, они в основном находятся внутри казармы и так далее. Но, зато есть пару интересных моментов. Например, можно подслушать разговор двух наёмников, а третий вообще вышел воздухом подышать, довольно интересно сделано, это уже не сталкер, а какой-то 'Metal Gear Solid' или 'Splinter Cell'. Так же в моде есть две концовки, о которых я не буду говорить что бы не портить интерес к этому моду) Ну так в целом, мод получает 9/10, очень хорошая короткометражка!
  3. Думаю, что скоро. Сейчас прохожу мод повторно со всеми своими правками. Проверяю на косяки и ошибки - бывает у меня такое, запятую не там поставил - хлоп! - вылет. И тексты кое-где в диалогах хочу поправить. В лаборатории х11, например. Дополнено 4 минуты спустя На вкус и цвет - фломастеры разные. Мне нравится "Последний Сталкер". Это не означает, что должно нравится и всем. А плащ я поправил. Попробуйте поиграть с моими правками, плащ вас не разочарует.
  4. Не вижу противоречий. Я почти все моды правлю под себя. Например, я внес правки в мод "Последний Сталкер" от Zaurus`crew, И мои правки даже в шапку темы этого мода поставили. И при том, я считаю "Последний Сталкер" идеальным сюжетным модом. Просто эталоном . И всё равно много чего поправил. Со всем уважением к авторскому замыслу. Как я себе это вижу: автор или коллектив авторов делает мод. Игроки берут, играют и находят косяки. Иногда косяки правят авторы мода. Иногда - сами игроки. Неважно. Главное - что мод становится лучше. Совместное творчество и всё такое. За что и люблю серию Сталкер, что это такой конструктор - можно создать идеальную игру лично под себя. А если еще кому-то такие правки по вкусу... Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный. Мир!
  5. Я конечно всё понимаю... хотя чего скрывать, ничего я не понимаю, на самом деле. 2021-й на подходе, GSC столько раз делала скидки на своих "Сталкеров" в Steam и GOG... Плюс специально для обладателей дисковых версий игр компания сделала официальный "конвертер" из дисковых версий в ключи активаций тех же Steam и GOG... И за всё это время нельзя было получить лицензионную копию? Авторы репаков тоже "хороши" — лепят целый репак на два с лишним гига из-за мода весом в 200-300 мегов. Теперь даже интересно становится, каким будет моддинг после выхода "Сталкер 2".
  6. Привет дорогой читатель и много уважаемый сталкер. Я тут для тебя небольшой пост приготовил с вложением видео моего стрима, где мы с ребятами посетили лабораторию Х-18 в модификации Dollchan 8 Infinity. Это было увлекательное и интересное путешествие - советую посмотреть!
  7. @LastZlo, восстановлены все имеющиеся награды + 1 дополнительная "Новый сайт AP-PRO.RU!" Дополнено 9 минуты спустя @Sikorskyi, восстановлены все имеющиеся награды, кроме - "Ночной сталкер" (За посещение сайта в ночное время суток). Убрана из наград. - "Авторитет". На новом сайте обнуляется. - "Хабарщик" (Собрано 15 наград). На новом сайте обнуляется. Добавлена 1 дополнительная награда "Новый сайт AP-PRO.RU!"
  8. В Зове Припяти, вроде бы, можно подарить любой предмет напарнику. Такие напарники не редко появляются при выполнении квестов (отвести Бродягу, собрать команду и прочее). У напарников вес не ограничен, сколько ему дашь, столько он и унесёт. Кроме того можно обратиться к первому встречному с просьбой "куда идёшь, возьми с собой". Они тоже принимают подарки, а порой имеют достаточно денег чтобы купить у Дегтярёва 500 кг барахла (если он стоит перегруженный, а сталкер мимо идёт). В этом случае, пройдя некоторое расстояние сталкера можно убить и забрать груз обратно. А можно просто переместиться вместе с этим сталкером до места. Это тоже считается переносом веса на определённое расстояние.
  9. Ребят, ну это те же общеизвестные задачки про "волка, козу и капусту", только имена другие. При чем тут Сталкер? (Задачку про 5-и литровую канистру так вообще в "Крепком орешке-3" с Брюсом Уиллисом разжевали) Вот вопрос по лору и сеттингу Сталкера : В оригинальной игре "Зов Припяти" (без модов, спавнеров, правок и т.п.) появился предмет весом 500 кг. Какими способами А. Дегтярев (управляемый вами, само собой) может его передвинуть ?
  10. Ну извиняйте, тут просто факты сами за себя говорят. Добавить сугубо, мягко говоря, "от себя" сюжетную ветку, которая в сталкер ну совсем не пришей рукав, так ещё и умудриться сделать так, чтобы её невозможно было пройти из-за чудовищной забагованности... Это уже вышка, как мне кажется. Вообще мне конечно грех жаловаться, так как 95% багов (судя по тому, каких ужасов я тут на форуме начитался ?) меня благополучно миновали, но мод вызывает некоторое возмущение. Видно, что делал человек достаточно талантливый, но вот что-то подвижек хотя бы по адекватной шлифовке мода не заметно (я уже не говорю про создание хоть каких-нибудь дополнительных сюжетных веток, окромя основной, потому что мод ощущается откровенно пустоватым). Я отдаю себе отчёт в том, что мод с нуля сделал один человек, понимаю, что у него может быть мало свободного времени, но хотя бы своё любимое анимэ пусть нормально допилит, чтобы его можно было пройти...
  11. Название: Под Дождём (DEMO версия) Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Падальщик (Группа Scavengers Group) Дата выхода: 10 октября, 2020 г. (в разработке новая версия) Сталкер, приветствую тебя! А вот и он, собственно! Ну, он, тот самый сюжетный мод "Под Дождём", ознакомительная версия! Мод представляет из себя переосмысление сюжета S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля, на улучшенном движке Зова Припяти. Основная версия в разработке, поддержать её выход можете подпиской на Scavengers, логом вылетов и отзывами. Действие мода происходит в Чернобыльской зоне отчуждения, превратившейся из места, где ломались судьбы, в угрозу всему человечеству. Свои тайны Зона раскрывает неохотно, через силу, и редкий герой сможет добраться до самого ее сердца и узнать, какая опасность поджидает его там?
  12. Визуально ролик выглядит древненьким ,могу сравнить лишь с Dying Light 2015 года (визуально).Анимация явно от DRUDа и делает он ее скорее всего один.Надежда вся на атмосферу и сюжет .Текс написан точно школьником .Те кто пытается оправдать мои слова,поймите одну вещь- СНГ обязано научиться делать игры,за окном 2020 ГОД!Тем более они зарабатывают на РАЗРАБОТКЕ И СОЗДАНИЮ ИГР(запомните это).Тот кто хочет оправдать,всегда это сделает.Мое мнение-Займитесь делом и не ждите с остервенением Сталкер 2,покажите что НАШИ ЛЮДИ умеют делать игры!
  13. Что у вас за дедовское обострение последнюю неделю? Хватит заходить в топики модификаций и выставлять себя дураками, упрекая разработчиков в том, что они что-то сделали не так и это вовсе не "сталкер". Да Вам какая разница, какой это мод и какая в нём начинка. Не понравилось - не играйте и не заходите в топики. Но вместо того, чтобы просто пройти мимо, у вас прямо горит зайти и высказать своё очень важное мнение, при этом упрекать авторов и их работу. Ещё раз увижу, чтобы один из вас зашёл в тему любой модификации и начал усердно исходить с пеной у рта и говорить, что нужно было сделать "вот так", буду принимать меры. Дополнено 12 минуты спустя Написал, высказал, всё. Но тут идет не просто свое мнение, а навязывание своего мнения насильно. Всё. На этом срачи закончили.
  14. Противеречите сами себе... каким ненароком если выучил геометрию??? Для того чтоб убрать миникарту, достаточно отключить её в настройках игры, по желанию, кому нужно а кому нет.... А тут на 90% уверен причина самая банальная, чтоб вывести миникарту, нужно СДЕЛАТЬ эту миникарту на переделанную локу, вычислить и внести координаты чтоб она правильно отображалась... А делать это банально или не умею или неохота... Но лёгкий способ отмазаться - убрать её совсем с формулировкой: она типо не нужна, надо чтоб исследовали локу... нужно же как то 10 минут сюжета растянуть хоть на час игры.. Дополнено 10 минуты спустя Сразу оговорюсь, мод не проходил и не собираюсь, НО почитал отзывы, как всё круто, супер сюжет хоть и короткий, супер озвучка, и очень очень супер стелс режим.... А Сталкер тут причём? В Сталкере главное стелс режим и пострелять???
  15. за 13 лет игры в сталкер так и не выучил геометрию армейских складов? Миникарту нужно убирать с умом. Разработчики сделали всё правильно, убрав данный элемент с худа. Без миникарты, игрок, гуляя по локации, ненароком наткнётся на интересную сценку.
  16. не надо путать карту в пда и миникарту, худ какую то ересь городите это и есть псевдо-реализм в сталкере, который очень любят некоторые мододелы- как убирание худа, гг пьёт как табун лошадей и так же жрет. Ну а че, добавьте еще реализму, пусть гг будет каждые 10 минут еще и хотеть ссать и срать ? в короткометражном моде исследовать лок-ии? однако.... да и дело в том что новые локации практически не появляются в модах,а то что есть хожено-перехожено по 1000раз и при чем тут от точки к точке, это просто удобно, учитывая что это сталкер - где неписи могут тебя видеть за километр и ваншотить из поломанного пм`а . но как же, мы сделаем зрение неписей 300 метров, убирем отметки врагов с миникарты и прочую лобуду добавим...... вы просто не понимаете того, что с помощью подобного тупо искусствено затягивается сюжет, время прохождения и не более того. А все это от того, что сюжетные импотенты...... Ну не в состоянии сделать сюжет,кроме принеси,собери,документы,убей и пр.... Да и фантазии 0.
  17. Графен зачетный, мне нравится, очень жду этот мод и наверное это будет последний мод для меня, надоели уже моды со своими костылями и всякими солянками. После тру сталкера только сталкер 2
  18. Настоящий сталкер это не про "самый крутой", а про персонажа, сталкера который становится Настоящим. Хватит уже одно и то же перебирать по сто раз, даже в теме памятка есть в шапке.
  19. потому что сталкер полюбили за именно ту атмосферу безысходности а не за подсолнухи, и там где в названии фигурирует слово ТРУ-настоящий должно хоть что то соблюдаться, и нет мне не нужен зеленый слоник из дэд аир
  20. Очень нравится, что мод стал выглядеть самобытно. Картинка выделяется на фоне остальных модов на сталкер уж точно. Радует также, что контрастность немного прибрали - динамический диапазон стал более ровным, вроде как. Поздравляю с круглой цифрой и очень жду!
  21. AnryKory Ни чего против не имею. Но это же Сталкер. Хотя в принципе фломастеры на цвет и вкус для всех разные.
  22. Все просто, сделать больше радиоточек, маленьких ламп (как в НЛС) и возможность бэкапа. Ибо это-Сталкер, а в нем нередко бьются сейвы.
  23. Отличная короткометражка! Скачал, прошел за 20 минут. (Длинный обзор на короткий мод) Плюсы: 1. Озвучка - все реплики озвучены (кроме слов гг в диалогах) 2. Интересно сделанные ,,перебивки'' ну к примеру когда сталкер поспал и т.д. 3. Озвучка Номаха. (вроде так зовут нашего спутника во второй главе) Вандалей(если это он, по голосу сильно похож) хорошо отыграл роль, вкладывая эмоции. Ему респект. 4. Хорошо сделанный сюжетный квест, во второй главе.(В первой главе главный квест это просто дойди до ангара, возьми документы, убей 3 мародеров с псевдо-псом и все) Минусы: 1. Продолжительность. Ну 20 минут сюжета - это мало(лично для меня), но я уверен, что автор в будущем это исправит.? 2. Первая глава.(я ее выше описал). Ну совсем как-то быстро, что даже не понимаешь что произошло. До**ки. (Лично от меня) 1. Отсутствие оружейного пака. Ну автора можно понять, ведь не стоит париться с адаптацией STCoP'а для 20 минут геймплея, но мне кажется, что оружие все равно немного подкрутили, оно лучше ощущается чем в оригинале(хотя эт может я с оригинальным паком оружия из ЗП не играл давно) Итог: Автор, мод интересный. Если так и дальше будешь держать планку качества в последующих главах(а я очень надеюсь, что они будут), то это, возможно будет прорыв в сталкерском модострое. Поживем увидим.
  24. Как-то надоели уже моды(( но Тру Сталкер жду и думаю сыграю обязательно