Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'СКРИНШОТЫ'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 789 результатов

  1. Автору огромный респект! Ребята, кто играет на 4К телевизоре нормального размера (+/-65 дюймов), как картинка? Просто посмотрел некоторые выложенные в теме скриншоты - они в низком разрешении и с явно не высокими настройками графики, мыльное все... Есть ли 4К текстуры, четкая ли картинка в принципе? Если в 4К и на ультре картинка не хуже чем в Anomaly GAMMA, например, то будущее у мода безусловно есть.
  2. » Загрузить «Локация ЧАЭС-2 для ЗП» с ФО: Cloud Mail [190 МБ] Платформа: Зов Припяти Автор переноса: BoBaH_671 Описание: Локация ЧАЭС-2 из Чистого Неба для Зов Припяти. На локации ЧАЭС-2 спавнится только главный герой, без дополнительных спавнов сталкеров и монстров. На локации расставлено немного графпоинтов. Папку с текстурами ставить тоже обязательно, иначе на некоторых объектах будет желтизна. Скриншоты:
  3. Новое время Новое время Научный подход Автор: @Graff46 Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0006 (OGSR) Дата: 27.05.2020 Ремастер 17.05.22 Вышел ремастер мода Описание: От автора: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Советы:
  4. Скриншоты с полей разработки. РПК-74, Моссберг и АК-101 на анимациях Gunslinger. Также моделька уникального АК-74М, собранная чисто мной. Дополнено 12 минуты спустя Шапку дополнил скринами.
  5. Обновил скриншоты и некоторые моменты в описании, так как вышла новая версия игры с мультиплеером
  6. Пошли последние дни лета, и как бы нам того не хотелось, уже совсем скоро многим придётся вернуться с отпусков. А пока лето ещё не ушло, мы приготовили для вас очередной выпуск «Итогов недели», в котором вас ждёт несколько неплохих эксклюзивов, а так же наша новая рубрика. Поехали! «Genesis mod 1.5» – Свежая информация Разработчики известной модификации «Genesis» поделились с нами информацией, касательно их проекта. Так нам стало известно, что концепция мода не претерпит изменений. Прошёл примерно год со времени второго взрыва на ЧАЭС, сталкеров мало, торговля не налажена. Почти каждый найденный артефакт или аномалия – открытие, которое может стоить жизни. В моде будет присутствовать 5 новых локаций, сделанных с нуля. К ним добавятся оригинальные и несколько из билдов, и других частей игры, однако некоторые из них будут переделаны, так «Кордон» из билда 1935 был серьёзно расширен. Визуально игра так же претерпит некоторые изменения, так были заменены некоторые партиклы и переработаны шейдеры, текстуры и освещение. Сюжет мода пока держится в секрете, однако уже известно, что он затронет все входящие в модификацию локации. Побочные квесты в большинстве своём будут представлять собой мини-сюжеты, однако квесты типа «убей/принеси» так же будут присутствовать. Сейчас ведётся работа со скриптовой частью, ведь она играет немаловажную роль в построении интересного мода. Остаётся пожелать авторам удачи в разработке, и надеяться на скорый выход модификации. «Winter of Death: Ultimatum» – Геймплейная демонстрация На прошедшей неделе на нашем форуме появилась тема с описанием и скриншотами модификации «Winter of Death: Ultimatum», которая, как можно судить по названию, является эволюционным развитием мода «Winter of Death 2.0», который уже опробовали многие игроки. Тогда они жаловались на стабильность, несбалансированность геймплея, присутствие вылетов, а самое главное на неправдоподобность зимы. Судя по всему, авторы прислушались к мнению пользователей и сделали упор на исправление недочётов, а самое главное на добавление новых особенностей. «Winter of Death: Ultimatum» планируется уже не просто как «зимний мод», а как модификация с новыми нелинейными квестами и локациями, в зимний период года. Сюжет мода разворачивается после событий «Зова Припяти», оригинальный же соответственно полностью убран. Игроки смогут прогуляться помимо локаций «ЗП» по территориям из других частей игры, а именно по «Лаборатории X-18», «Свалке» и «Тёмной долине». Сам сюжет, по словам авторов, будет не очень большим, около 12 квестов, однако разработчики приложили усилия, что бы сделать их интересными. Что получится из этого, мы узнаем после релиза. Ссылка на видео утеряна В данном видео демонстрируется геймплей, новые квесты, а так же погода и оружие. Мы можем видеть, что на «Юпитере» здание завода обжила группировка «Чистое небо», со знакомыми нам по приквелу персонажами. Так же было показано выполнение одного из квестов, в котором нам необходимо разобраться с контролёром, находящемся в одной из пещер на «Затоне». Большинство квестов по словам авторов будут нелинейными и могут заканчиваться по-разному. Посмотреть другие видео и скриншоты вы можете в теме мода на нашем форуме: «SZM 0.2 CoP» – Финишная прямая Как нам стало известно, модификация «SZM» для платформы «S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat» - уже почти полностью готова. Добавленные локации, а именно «Агропром», «Предбанник» и «Болота»" уже полностью заселены, и вплетены в сюжет. Авторам осталось доработать побочные квесты и арсенал оружия, и после полного тестирования мод будет выпущен в свет. Должно это произойти в Сентябре, и тогда среди модов на эту платформу появится ещё один достойный сюжетный проект. Все желающие так же могут увидеть три тизера, выложенные на этой неделе, а так же видео новой модели сталкера. В первом тизере демонстрируется обычный геймплейный момент – схватка с кровососом близ разрушенной церкви на болотах. Обращаем ваше внимание, что арсенал оружия пока не доработан, и перед нами дефолтное оружие из «ЗП». Во втором же показывается выполнение одного из квестов на новой локации «Предбанник». Главному герою необходимо узнать о сталкере по кличке Стрелок, однако местный торговец, обитающий в подвале деревни, не хочет делиться информацией с новоприбывшим, и хочет что бы игрок «заслужил доверие». ГГ вынужден обратится к сидящему рядом сталкеру Белому. Тот в свою очередь просит помочь разобраться с местными бандитами, а именно заплатить им некоторую сумму денег. Можно отдать бандитам деньги, или разобраться с ними грубой силой, выбор полностью зависит от игрока. Надеемся, что большинство квестов грядущего мода выполнены именно по такой схеме. Третий тизер так же представляет собой обычную демонстрацию геймплея, но на новых локациях. Так же авторы поделились видео-демонстрациями новых моделей сталкеров, увидеть которые вы можете пройдя по ссылкам ниже. «ReBorn 2.50 Артефакты смерти» – Релиз Не так давно, а именно в субботу прошедшей недели состоялся релиз возможно самого необычного мода на платформе «ЧН» - «ReBorn 2.50». Это первая часть диалогии, второй частью которой должен стать аддон «Двойники». В «Артефактах Смерти» игроков ожидает новый сюжет, действие которого происходит после событий приквела и большое количество других изменений. Однако из-за своей специфики мод сможет привлечь далеко не всех, а многих отпугнут скриншоты, изображения на которых никаким образом не попадают под каноны «сталкерства». Скачать и обсудить мод можно пройдя по ссылке ниже. «S.T.A.L.K.E.R. Начало» – Новые скриншоты В субботу 20 числа разработчики модификации «S.T.A.L.K.E.R. Begining» выложили на суд общественности скриншоты из своей модификации. На них демонстрируются мутанты и оружие, а само действие происходит на добавленной из «ЗП» локации – «Затоне». Напомним, данный мод разрабатывается на платформе «Теней Чернобыля», в нём будет присутствовать новый сюжет, группировки, оружие и несколько уникальных фишек. Узнать о нём подробнее можно на нашем форуме. MISERY Special Edition Of "I Work Alone” Compilation Mod Западные разработчики не перестают удивлять нас. Многие иностранные моды мы вполне можем поставить на одну полку с нашими, например «АМК» и «Lurk», «Lost Alpha» и «OGSE», и вот теперь появился еще один мод, который вполне может потеснить «полочку» фаворитов. По словам авторов, «Misery» готов уже на 67 процентов. Разработчики обещают новое оружие, звуки, предметы, обновлённые меню, интерфейс и загрузочные экраны, текстуры и погоду. И плюс, впервые в истории модмейкинга, мы будем иметь выбор, за кого играть. Сделанно это несколько по-иному, чем в различных фриплейных модах. Есть только три солдата на выбор, каждый со своей специализацией. Список нового оружия: L85 A2 Z-M LR 300 Browning M1000 AKS-74U AK-74 M14 DMR H&K MP5 M16 A1 FN Fal Para SIG SG 552 Commando SIG SG 550 VSK-94 Sturmgewehr 44 IMI Galil AEK-971 AKS 74 Cobra FN SCAR Guerilla Stechkin APS (auto) GSh-18 SKS RPK 74 Famas f1 SE Mosin Nagant 1891 Gewehr 43 Benelli M3 FAR-15 Customized PPSh-41 H&K UMP-45 M4 A1 BM 16 complete Skorpion vz.61 Ruger GP-100 Obrez FN Fr 2000 AK-47m Karabiner 98k «Stalker PreSky» – Полный фриплей в «Чистом небе» Фриплейные моды для «Чистого Неба» встречаются не часто, а тех, события которых развиваются до событий приквела и вовсе не было до этого момента. Очередной западный модостроитель представляет нам свою новинку, в которой помимо фриплейной составляющей изменены различные стороны геймплея, а именно, будет добавлена локация «Бар», многое заимствовано из «ТЧ» и «ЗП». Версия 3.0 доступна до скачивания, но возможно стоит подождать более глобальную версию 4.0 играть в которую будет на порядок интереснее. Скачать Мертвый город в OGSE 0.6.9.3 Разработка OGSE 0.6.9.3 в самом разгаре. Совсем недавно, разработчиками были продемонстрированы так называемые критические ранения в бою, ну а сегодня, мы из первых рук рады рассказать вам о Мертвом городе, который появится в новой версии популярной модификации. Локация была грамотно переделана маппером OGSE Team, БогДаном. Отныне название уровня полностью себя оправдывает. По затуманенному городу будут слоняются голодные, и кровожадные зомби. Повсюду мелькают темные силуэты, а пугающие звуки, погрузят игрока в неповторимую атмосферу. Вообще по рассказам сталкеров, Мертвый город является чуть ли не самым гиблым местом. По ходу сюжета, мы встретим группу сталкеров, в одном из полуразваленных зданий города. На северной части локации обосновалась крупная стоянка сталкеров. Там же, находится и подземный бар, где отчаянные искатели приключений отдыхают от опасных рейдов. В баре, игрок может пополнить боезапас, или же просто передохнуть. Особый интерес в локации, представляют и подземелья Мертвого города. Изначально, у авторов была идея в размещении под МГ подводной лаборатории, доступ к которой осуществляется с помощью маленькой подводной лодки. Но впоследствии от такой идеи отказались, и под городом будет располагаться грузовая станция. В общем, разработчики, изо всех сил стараются сделать Мертвый город незабываемым для игрока уровнем. Самое главное, пожалуй, то, что таким МГ еще никто не реализовывал. А это значит что положительные эмоции нам, игрокам, точно обеспечены. С нетерпением ждем релиза, и желаем авторам успехов в работе над модом. «S.T.A.L.K.E.R. Shop» - Летняя распродажа До конца лета в онлайн магазине «S.T.A.L.K.E.R. Shop» на все книги предоставлена скидка 15%. Это отличное предложение для тех, кто ищет какую – то книгу, но в его город она не была завезена в магазины или продаётся по завышенным ценам. Олег Дивов, Макс Рублёв - "Не прислоняться. Правда о метро" Кто из нас не хотел постоять рядом с машинистом поезда, посидеть в его кабине, пощелкать тумблеры? Эта книга дает нам подобную возможность. Один из авторов – машинист московского метрополитена, и он, вместе с соавтором, раскроет нам тайны московского метрополитена. Аннотация: Герой этой документальной книги за свою карьеру перевёз миллионы людей. Ему приходилась доставать «тела» из-под вагонов. Он сумел найти выход из множества нештатных ситуаций, о которых пассажира даже не догадывались. Он знает о всех проблема, которые могут ждать Вас под землей, и подробно расскажет о том, как их избежать. Вы узнаете такие вещи о метро, о которых раньше не подозревали. Новости нашего портала На прошедшей неделе порталом ap-pro.ru был открыт новый проект, под названием «Форум разработчиков», в котором ведутся дискуссии по различным темам связанным с модостроением в игре «S.T.A.L.K.E.R.». Планируется выпускать один номер раз в месяц. Вы можете помочь развитию этого проекта, предложив тему для осуждения в следующем выпуске в соответствующей теме. Новости Блога Форумчанин dok_4821 уже не раз радует пользователей нашего форума, выкладывая главы своей книги под названием «Седьмой легион». Сюжет книги классический, «сталкерский». На данный момент вышло уже 16 глав, все их можно прочесть в нашем блоге. Как писатели на нашем форуме «засветились» не только dok_4821, но и такие пользователи как Оборотень, Demion, а так же некоторые другие. Благодарим их за развитие этого раздела! Болталка Месяц назад в разделе нашего форума под названием «Болталка», пользователь под ником steelflash радовал пользователе нашего сайта, делая на заказ незамысловатые аватарки в стиле игры «S.T.A.L.K.E.R.». К сожалению, через некоторое время тема начала «умирать», однако эстафетную палку подхватил форумчанин WeskiF, взявшийся выполнять заказы. Так что если вы хотите обновить свой аватар, но не обладаете хорошими знаниями работы в графических редакторах, то можете обратиться в эту тему. Благодарность плюсами и подарками приветствуется. Пользователь Парадокс решил продемонстрировать своё мастерство в лепке фигурок мутантов из пластилина, выложив фотографии своих работ в теме «Болталки». Это ещё раз доказывает, что вселенная игры уже давно вышла за пределы компьютеров, и творчество по ней может проявляться во многих других сферах, от книг и до одежды и лепки фигурок. Над выпуском работали: Алексей Просандеев Северин Зеленецкий Григорий Белый AP Production, 2011 г. Копирование материалов, только с указанием авторов и источника!
  7. Усё.Спавн скомпилировал.Вот только в игре не отображается текстура бетонного забора и земли.Вот только дело в том,что если на демо рекорде отлететь далеко вверх то земля и заборы будут отображаться,а вблизи они не отображаются. Вот скриншоты:
  8. Скриншоты с прохождения Global Stalker Weather Rework для Чистого Неба. К слову, пройдено полностью, хоть и не без косяков.
  9. Скриншоты с прохождения Global Stalker Weather Rework для Чистого Неба. К слову, пройдено полностью, хоть и не без косяков.
  10. О боже, этот ковер... ковры ... СССР стайл. Ладно один глаз закрываю и не смотрю на ковер, девушка на кровате. Окей, что то новое, лежит не обычно как анимации в сталкере, обперев одной рукой голову и другую положив на живот. Уже ничего так. Ее прикид, отдельная тема. Но понимаю, же что ожидать чего то большего не стоит. То есть скорее всего она тупо лежит и все? Диалоги? Вид ? Удивить в 2022 году сталкеров? Другая сцена - якобы новая локация. Какой то город, ездят машины напоминает даже очень старый GTA. Ну и к чему это, смешать, разнообразить и сделать отсебятину? После заезженого Предбанника, мы попадаем на заеженные локации и в какой то момент опа, город. Класс, я вообще не вижу вариантов обьяснения увиденого. Сделал бы отдельным модом каким то, простеньким. Солянку делать ну дичь. «Shadow Of Chernobyl Update», подземелья Агропрома, накидали мусора (типо детализация) иии все, в чем особеность. Лучше выглядит? В стиле Метро? Норм. и в стиле дефолтном. Сталкер Зов Припяти на движке Unreal Engine - Лажа, очередной проект который ничем хорошим не завершится. Сталкер создан, таким каким есть, со своим движком. Ему НЕ НУЖНЫ другие движки. Помню отлично проект к примеру Cryzone Sector 23. Видосы, скриншоты, чуть ли не интервью, пиар, обещания, даже свой сайт, да много чего. И что? Проект ушел в забвение. Вы скажете но Сталкер 2 делают на Анриале. Да, действительно делают, ОФФ. РАЗРАБЫ - ТОЙ ЖЕ КОМПАНИИ. Никто не тратит время на переделки старого, делают по НОВОМУ. К тому же под сталкер 2 делали свой движек, что достойно отдельного обсуждения. Секунды геймплея Сталкер 2 - ни о чем не говорят. Все остальное, не стоит даже внимания, ничего нового.
  11. Ох ,солянка..Никогда кроме ОП 2.2 в солянки не играл.Но в 2010,когда мне было 14,мне почему то казалось что этот мод и есть ТСС .Смотря разные скриншоты и список возможностей всегда хотел попробовать поиграть.После ОП 2.2 я понял,что ненавижу солянки в любых её проявлениях,но я очень рад что такой старинный мод обновляется и перерабатывется до сих пор.Кто сказал,что модинг мёртв?
  12. Столкнулся с проблемой карты. Зарегистрировал локацию Кордон из мода в ЗП. Карта локации рассинхронизована с метками. Скриншоты прилагаются. В log-е сталкер на локацию не ругается. Миникарта тоже рассинфхронизована. Нахожусь возле 2-го перехода на свалку, карта показывает, что я у тоннеля, а миникарта показывает, что я у элеватора. Задание ведет в деревню новичков. Кто-нибудь знает как решить данную проблему? Буду крайне благодарен.
  13. Шапка темы мягко говоря в плане оформления желает лучшего. Да и скриншоты стоило спрятать под спойлер. Тема ведь создана для пользователей сайта а не в закрытом подфоруме. Вот например в шапке темы нет почти никакой инфы о моде вообще. Качать не зная что как то желания особого нет.
  14. Адаптированы пистолеты ПМ, ПБ и АПС. Скриншоты в шапке.
  15. Авторы: Black Shine Team Тип: Платформа: ТЧ 1.0005 или 1.0006 Дата закрытия: 1 сентября 2012 года От автора: Описание: Изменения: Скриншоты: Видео: Предрелизные версии: Версия: 0.2 beta Дата: 24 января 2011 года Описание: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Разработчики: Благодарность: Версия: 0.1 Дата: 1 сентября 2012 года Описание: Скриншоты: Ссылки на скачивание:
  16. Спасибо за скриншоты))) А здание не из Юпитера - делал сам по скриншоту кпп Дитятки из интернета. Но да, на Юпитере тоже есть это здание от пысов)) Дополнено 1 минуту спустя А вот building_01 взят из Юпитера, где живет Зулус и изменен))
  17. Все в порядке, работа идет. Просто хочется сохранить некий эффект неожиданности от изменений, поэтому избегаем даже намека на них, а выкладывать очередные скриншоты с тем, что уже все видели, типа пейзажей, тоже не очень хочется, да и большинство комментов будет в духе "опять в сотый раз одно и то же показывают".🤷‍♂️
  18. Разработка Мода "Честь Сталкера" разработчики:INTERNATIONAL STALKER MODOSTROY WORLD платформа:СТАЛКЕР ЗОВ ПРИПЯТИ дата выхода:примерно зима 2021 жанр:хардкор, хоррор, бродилка кратко о нашем проекте: В нашей модификации вы узнаете о судьбе Сталкера по кличке "Гришка" он отправляется в ЧЗО с целью найти свой дом в Припяти, конкретно где дом, он не помнит,зона сильно изменила Припять, по пути ему нужно будет узнавать информацию от местных жителей в плане того где найти улицу указанную у него в КПК, так же есть еще и попутная сюжетная ветвь, в ней нужно будет разыскать редкий артефакт, Гришка на большой земле задолжал серьезным людям и они поставили его перед выбором, либо отправится в ЧЗО и принести нам артефакт, либо ты будешь умирать, долго и мучительно.Интересный и длинный сюжет не даст вам поскучать в нашей модификации на Сталкер Зов Припяти.Хороший геймплей с новыми и знакомыми фишками из других модификаций.В данном моде вы сможете хорошенько пострелять но и так же вам придется охотится на мутантов.Но мод будет немного страшным и мрачным что конечно характерно для вселенной S.T.A.L.K.E.R..Вы так же будете открывать тайны Зоны.Все это и многое другое ждут вас в модификации ЧЕСТЬ СТАЛКЕРА. особенности модификации: 1)Новый оружейный пак(какой секрет узнайте по скрину) 2)Новые Геймплейные Фишки 3)Новые модели нпс 4)Новая Локация(Так же секрет) 5)Хардкор 6)Знакомые и измененные Локации трилогии скриншоты:(ДЛЯ АДМИНИСТРАЦИИ САЙТА) НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ ДОБАВИТЬ СКРИНШОТЫ КАК В ТЕМЕ КАК ОФОРМИТЬ ТЕМУ ПРИ ДОБОВЛЕНИИ ПИШЕТ ОШИБКА Остальное узнаете наблюдая за нами в вк:https://vk.com/stalker_mods_2021
  19. EOTECH.7z Дополнено 2 минуты спустя Mich посмотри этот вариант прикольный получился. Тут с решейдом и без скриншоты. В архиве ini file на решейд. Эффект голографического прицела получился немного зашумлённость легкая. Я побегал вроде прикольно вышло. Дополнено 5 минуты спустя Решейд вроде лёгкий, FPS сильно не жрёт. Небо не высвечивает сильно, мне понравился. Дополнено 5 минуты спустя И прицельные метки с ним эффект свечения выдают легкий.
  20. 128mgb поправил описание. Будет в следующем фиксе. Fix 1.19.19: перед установкой отключить все аддоны. Добавлен АК-74м "ВСУ", прописан в лодауты в военным, а так же в продажу некоторым торговцам; добавлен аддон Craftable Upgradable AF Detectors (апгрейд детекторов на верстаке) + мной переработаны иконки для апгрейднутых детекторов; обрезы БМ-16 и ТОЗ-34 ставятся в пистолетный слот; фикс описания ВССК; из Гамма экономики удалена вся броня из продажи, а так же удалено оружие, броня, патроны и имбовые вещи из заказов в Интерактивном ПДА при игре с ней; увеличена износостойкость RAPTR; глушители больше не режут урон, а так же увеличивают скорость полёта пули; улучшена и переработана лотерея у Аслана в Мертвом Городе, убраны ненужные награды вроде Remington 700 и заменены на более полезные; добавлена стабильная версия igi tasks от Карпа, теперь ее так же можно удалить через МСМ меню; мелкие правки и фиксы. Upd. Иконки улучшенных детекторов пофикшены. Добавлено описание для увеличенного магазина KAC PDW. Так же, если вы играете с баллистикой Арти, убедитесь что играете с одной из выделенных. Старые две папки с другими названиями можете удалить. Фикс вылета по z_artifact_signature_locator; фикс описания детекторов (дальность); фикс вкладок в ПДА; увеличен шанс спавна артефактов в аномалиях; правки от Никиты: добавлен магазин для АК-74м "ВСУ". Скриншоты - https://vk.com/wall-200916912_2297
  21. В любой непонятной ситуации нужно первым делом удалить файл user.ltx и папку с кэшем шейдеров. Обязательно нужно удалить папку shader_ca_64 Она в папке, где сохраненные игры и скриншоты: \userdata_alternativa\logs\shader_ca_64\ Мод реально идёт во всей красоте на любом калькуляторе. Сам играю на древнем ноуте 2010 года с интегрированным видео. Нет у меня даже видеокарты отдельной.
  22. Тыц Создать ярлык такого вида И в поле "объект" прописываете один из 4 параметров после xrEngine.exe: -fsltx fsgame_autumn.ltx -fsltx fsgame_spring.ltx -fsltx fsgame_summer.ltx -fsltx fsgame_winter.ltx Соответственно это осень, весна, лето и зима. Обязательно при смене времен года нужно удалить папку shader_ca_64 Она в папке, где сораненные игры и скриншоты: \userdata_alternativa\logs\shader_ca_64\