Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 435 результатов

  1. Работа идет полным ходом , просматриваются видео где рекомендуют моды , думают .
  2. А для меня - что пишут моды на Скай Рим))) Вы не поверите, но для него есть мод... на сталкера) "Долина Аномалии" называется. Потерявший память Стрелок Лучник, Исполнитель Желаний и другое...
  3. Всем привет,во первых хотел сказать спасибо за мод,видно что создатели старались и может где то выгорели в конце, выпустили так но рука мастера видна я не большой знаток всех модов и играл от силы в несколько, даже названия не помню но это были самые известные и обсуждаемые в сети по теме сталкера, пройти их даже на треть не смог и вот по чему: по картинке и атмосфере везде все хорошо, но каждый мододел всячески пытается уйти в реализм что по моему мнение катастрофа, постоянная жажда,голод холод и прочее,спальные мешки,тысяча видов еды и ненужной требухи, в этом моде тоже есть этот перекос но на мой взгляд не критичный что бы не играть в него да, хочу сказать отдельно спасибо что тут нет транспорта, люди которые добавляют машины в свои моды вы в своем уме?,какие машины в зоне с такими дорогами аномалиями итд,не говоря о реализации управления, тут надо походить посмотреть все что происходит в округе, подышать так сказать а не на старом рыдване шугать всех в округе что реально расстроило так это гг который всех боится и пытается договорится что бы остаться в живых,да это ложится в канву сюжета но извините я весь в тяжелой броне с хорошим оружием могу выкосить пол зоны и получаю от пары тройки бойцов,вспомните чем запомнился ТЧ, Меченый даже на начале внушал сталкера на опыте, который ничего не боится и все просят его помочь, относятся с уважением ,по итогу он номер 1 и легенда зоны, за такого приятно играть и развивать персонажа вкладывая свое время в прохождение игры далее было очень не приятно по замене персонажа, опять же ощущение выброшенного времени на поиски и апгрейд снаряги итд Янтарь понравился,все показалось в принципе уместным и целостным,но он похож по сюжету на ТЧ, поэтому видимо и удался, это в продолжении о том что не надо уходить в реализм так как производители игр это понимают дабы охватить большее количество людей а не горстку фанатов об остальном в принципе многое написали уже, в техническом плане есть недоработки но это не претензия, я думаю разработчики мода сами этого не хотели и получилось как получилось единственное что напишу про момент с растительностью, её стало много и она густая, все круто но ты никого не видишь, а тебя простреливают как в чистом поле в общем это первый мод который я прошел до конца,за что спасибо скажу еще раз и напоследок, главное в играх это Атмосфера Сюжет и Графика если придерживаться этому то все будет супер
  4. Nikola0s666 ну он старенький сталкер-мододел обзоры у него лучше чем его моды .не совсем левый просто редко на сталкер- модострой наскакивает. там в видосе последние минут 10 наиболее угарные в плане хейта и предьяв васянского плагиата)
  5. Всем привет! Я действительная бабушка 3-х внуков, один из которых является поклонником S.T.A.L.K.E.R. Несколько лет назад, наблюдая за внуком в игре, я тоже решила попробовать играть и влюбилась в это чудо окончательно и бесповоротно. Не могу сказать, что я ас в игре, до мастера ещё не дошла, гоняю на сталкере, но попытаюсь кратко сформулировать впечатление оставшееся от True Stalker. Опираясь на изрядное количество пройденных модов на заданную тему, могу сказать следующее: встречались моды замечательные и совсем никуда не годные. Но этот мод произвёл на меня неизгладимое впечатление! Графика великолепная, я как художник со всей ответственностью это заявляю, сюжет казалось бы логичен, но содержит интригу, не позволяющую быть уверенным до конца чем закончится история, автору сценария отдельное спасибо. И ещё, возможно кто-то из ветеранов попытается бросить в меня тапкой, но текстовая орфография в этом моде на 5 с +, чего не скажешь о некоторых модах других разработчиков, что в свою очередь изрядно раздражало. Я не Рэмбо, но тем не менее мод прошла на одном дыхании, получив при этом замечательно рассказанную историю, новый интерфейс понравился больше чем стандартный, дополненные локации тоже порадовали, пейзажи - это вообще отдельная история. Получила эстетическое наслаждение от прохождения! Браво, товарищи разработчики!!! Аплодирую стоя. Концовка мода мягко так намекнула на продолжение... Или я ошибаюсь? :=))
  6. когда на сюжетный мод выходят любые моды кроме модов на отвратительный сюжет до янтаря ))
  7. Добро пожаловать в мир Аномали. Сюжетные моды не про это.
  8. Xander333300 бред какой то написал. Дополнено 13 минуты спустя отзывы только положительные модерируют! мой отзыв с 1 звездой не прошел модерацию... всё ясно почему оценки высокие... тут просто нет объективной оценки.. все моды якобы идеальные, а по факту помойва. Дополнено 16 минуты спустя Mervin62 уже готов ваш мод на исправление графики?
  9. Wolfstalker

    True Stalker

    SICKvision Очень странно. Ставили какие-то спавнеры, сторонние моды или правки? А если просто пойти на выход, переход не работает?
  10. DimiDrolua Чел ты меня заразил Лостальфастрянкой))) Щас чет играть нечего на компе НЛЦ недавно прошёл и вот всё. И чет решил Альфу сыграть естественно после установки без танцев с бубном не обошлось в начале просто лаунчер не хотел запускаться потом я взял из папки огромной где все моды на Альфу лежат там есть 3 разных лаунчера почему-то самый старый по версии который там был он заработал но иногда вылетает при запуске короче запустил игру все настроил теперь при запуске зависало на загрузке текстур я взял в настройках врубил многопоточную загрузку текстур и игра запустилась.
  11. Люди пишут про БАЛАНС в трешмоде аля солянки ОП, я ору просто в голос. Давайте баланс ещё принесем в моды Андрюхи Святого. Иногда сталкерское комьюнити просто валит на повал 😂
  12. fess101 судя по этому тексту ты первый раз играешь в моды на сталкер) и не умеешь их правильно готовить) поверь это еще достаточно неплохой мод в плане всего того про что ты написал) Дополнено 5 минуты спустя если это альфа по квесту на железном лесе то надо сначала весь отряд завалить а потом уже капитана или кто он там. он по скрипту неубиваемый. а если про обычные отряды альфы то да они особенно на мастере трудноубиваемые но таких монстров я что то не припомню) возможно я на сталкере отряды альфы опцианально ставил)
  13. RayanGosling по идее, будет достаточно с функции on_game_start() убрать RegisterScriptCallback("on_option_change", on_option_change) и on_game_load(). Тема аномальки https://ap-pro.ru/forums/topic/402-anomaly-152/ Тут не особо жалуют кок и моды/сборки на нем, лучше вк или дискордах по аномальке спрашивать, чем тут
  14. - Геймплей. Играть в мод скучно. Контента особо не добавлено, баланс не изменён (разве что лут совсем смешной с некоторых трупов, что не идёт на пользу балансу). Экономика вообще отсутствует. И ещё очень много в некоторых местах зависит от того, попадёт ли персонаж в область срабатывания скрипта или нет. Если каким-либо образом случайно не задеть небольшую область скрипта или не угадать, с какой стороны и где автор поставил этот скрипт, то можно бегать и тупить до тех пор, пока игроку повезёт или пока он сдаться и удалит мод. А беготни и без того хватает. В общем, гениальные гейм-дизайнерские и скриптовые решения. - Сюжет. В четвёртом эпизоде серии модов делать возврат ко второму эпизоду, который начинается где-то между событиями и флешбеком - это, конечно, нечто. Я уже не говорю о том, как пытаться что-либо понять с таким сюжетом, который в первых нескольких эпизодах представлял из себя не понятно что, затем ушёл в приквел, теперь вернулся к моменту флешбека другого эпизода, опять оборвался, ничего очень важного не показал. И всё это с временными промежутками в реальной жизни (моды выходят ведь не каждый день друг за другом). Чтобы играть в этот мод надо 100 раз перепройти предыдущие шизо-части и тогда может будет понятно процентов двадцать. Не считаю, что это нормальная и адекватная подача. И конкретно в данном моде сюжет очень короткий, без интересных событий, без саспиенса, без всего, по сути. Персонажи ни о чём, даже сказать нечего. Разве что диалоги более-менее хорошо написаны. И ещё интересно выглядит способ подачи сюжета от лица разных персонажей. + Графика. Немного изменён интерфейс. Неплохой оружейный пак. Новые модели хороши. Текстуры местами подтянуты и заменены. Окружение на локации на хорошем уровне. Освещение добротное. Получилась неплохая улучшенная ванильная графика. ± Атмосфера. Показана Зона с аномалиями, мутантами, мистикой, людьми и прочими вещами. Хоррорной части мало и она слабенькая (пара очевидных скримаков, как в дешёвых фильмах ужасов, да и только). Из-за продолжительности толком не были раскрыты взаимоотношения людей и особенности разных групп сталкеров, да и некоторые моменты, связанные с атмосферой Зоны. + Оптимизация. Вылетов не было. Встречались баги теней, разные мелочи и ломающиеся скрипты. Лагов и фризов у меня не было. В целом, крепкая и стабильная оптимизация. ± Звук. Над звуковым дизайном некоторая работа видна, но не везде доведена до конца. Музыки почти не добавлено, зато эмбиент хороший на локации, атмосферный. Озвучки почти нет. Короткий мод на час-полтора со скучной беготнёй, шаткими скриптами и слабым сюжетом. Получилось хуже, чем эпизод 4 часть 1, но при этом всё равно лучше первых эпизодов данной серии модов. Геймплей: 2/10 Сюжет: 3/10 Графика: 8/10 Атмосфера: 5/10 Оптимизация: 8.5/10 Звук: 5/10 5.2/10
  15. Я как игрок, который "пытался проходить Оп 1, 2, 2.2 , разные моды с безбашенными усложнениями, могу сказать только то, если из ОП ОГСР уберут всю мутоту с тайниками, сбором бесполезного хабара, с неадекватными квестами. То я только спасибо скажу. Я не хочу сказать, что оригинал ОП чем то плох как мод, но обилие контента, должно быть оправдано его доступностью.
  16. Мне нравится моды на тч. Почти все шедевры именно на нем. А так,для новичков – ЗП
  17. Насколько интересно было поначалу исследовать изменённые локации, насколько хорош визуал - настолько же бездарно сделаны концовки (одинаковые по сути), слиты оба ГГ и крайне странно развивается сюжет. Что за бесконечные "ГГ дали по башке и всё отобрали"? Что за лаба чуть ли не из Халфы в конце? Она выбивается из стиля Сталкера полностью, в какой-нить Х-10\Саркофаге и т.п. было бы гораздо гармоничней завершать игру, чем вот в этом вот... что за полу-бог Термит, в конце концов, появляющийся из ниоткуда и исчезающий в никуда? Сценарий - полная дрянь, уж простите за прямоту. И главный вопрос - где А-лайф? Где жизнь в Зоне? При таких заявленных системных требованиях он что, помешал бы? Зона совершенно статична здесь, респавн мутантов не в счёт. Оценить можно разве что за визуальную составляющую, да на удивление неплохо написанные диалоги\истории. И озвучку ещё отмечу, пожалуй, она тоже весьма неплоха. Двойственные чувства после прохождения - с одной стороны, побродить было увлекательно, с другой... всё то, что написал выше. Исключительно субъективное мнение, если что. Крайне редко играю в новые моды, чаще смотрю видео и понимаю, что не "цепляет" модификация, но тут заинтересовала и решил поиграть в нечто отличное от любимых Аномали/ОГСР-мод/Солянки. Но "Тру Сталкер" оказался, увы, отнюдь не "тру"... П.С. Подземка под ТД пробрала по-полной, ну вот есть тут моменты, которые очень понравились всё же.
  18. Был у наймов БТР, а остался только... Плюсы: ------------- Сюжет и квесты: Квесты и истории персонажей в модах Хемуля цепляют именно своей простотой. Никаких спасений Человечества, просто обыкновенные человеческие истории. Беготня по сравнению с Дежавю была значительно порезана. Действия большинства квестов проходят на одной локации. Крайне редко Вас посылают дальше той локи, на которой дали задание. Побегать конечно придётся, но такого ада, который был в Дежавю больше нет. ГГ научился довольно часто комментировать события происходящие при выполнении заданий, это добавляет атмосферы. В некоторых заданиях предстоит столкнутся с боссом. Особенно мощным мутантом с уникальным визуалом. Чувствуешь себя прям ведьмаком. Минусы: ------------- Геймплей: Поломано буквально всё, что только может быть поломано. Это и гопники в плащах и трениках выдерживающие очередь из АН94 (классика сталкерского модостроя). Это и монстры бегающие со скоростью гоночного болида. Это и арты при подборе наносящие адский урон сквозь костюм. Это и сломанный выброс зачастую дамажащий прямо в укрытии. Даже локации на глобальной карте расположены максимально по идиотски, чтобы Вы замучились эту карту крутить. И такое же абсурдное расположение переходов между самими локациями, иногда вообще почти на краю текстур. И много чего ещё... Баланс: Как такового баланса нет в принципе. Оружие, броню, девайсы, патроны игра сама выдаст за квесты. Деньги нужны только на ремонт. К концу игры скопилось >300к что по меркам мода очень много. Торговли можно сказать что нет. Цены абсолютно неадекватные, впрочем покупать Вы всё равно почти ничего не будите. Зато когда всё таки понадобился самый обыкновенный ПСО на АН94, я его тупо не нашёл в продаже ни у одного торговца, пришлось заспавнить себе в инвентарь, чтобы просто по-людски поиграть с понравившимся стволом. Куча артов с перекосом в пулестойкость. Зато так необходимый арт на выносливость, вы замучаетесь искать. Стабильность: Отсутствует как таковая. Чтобы загрузить сейвы на АС нужно выходить из игры. На Радаре в Лесу сейвы и вовсе могут полететь. Прибавляем сюда ещё спавн неписей под АИ сетку, и получаем не проходимый без танцев с бубном мод. Это далеко не все нюансы технической части игры, спасибо пользователю CiberZold за то, что описал наиболее ощутимые болячки мода, и способы их решения. Куча мелких багов вроде перепутанной озвучки у женских и мужских особей зомби. Баг из-за которого рандомный одиночка (в т.ч. и квестовый) может стать врагом просто так и т.д. ------------- Итог: Серия модов с оригинальной идеей показать Человека в ЧЗО, которая каждый раз проваливается в геймплейном и техническом плане. Причем большая часть багов явно осознанно игнорируется автором, ибо не заметить такие вещи просто невозможно. А часть косяков и просто кочует из мода в мод. Не могу рекомендовать этот мод к прохождению (как и другие моды автора), да иногда истории прям цепляют, но СЛИШКОМ оно уж всё кривое. Это не уровень даже 2015 года. 3 огурца из 10.
  19. Привет. Мод очень нравится, прошел пару лет назад. Считаю геймплей NLC самым подходящим для Сталкера, хоть и не так чтобы идеальным. Хочу еще раз пройти, но сюжет и квесты помню и так, отсюда вопросы. 1) Есть ли переработанная версия NLC, сохранившая построение геймплея, но рассказывающая другую историю? 2) Я не могу посмотреть на все моды на Сталкер, есть ли что-то похожее на NLC, что выходило в последнюю пару-тройку лет?
  20. Ну чисто по логике, чем новее, тем оптимизированее движок и легче делать моды на нём Так что ЗП Ну или другая логика, чем старее, тем легче его модифицировать. Тут уже ТЧ
  21. 123viktor321

    True Stalker

    Это лучший мод на сталкер который я играл. за все время существования сталкерского модинга. К + хочу отнести. Атмосферу, Сюжет, Музыка так в игре так и в радиостанциях у торговцев. К - отнести беготню ее конечно меньше чем в других модах но все равно она есть. А в общем хочу сказать спасибо разработчикам за такой классный мод. И пожелать выпускать такие же моды по чаще.
  22. Я недавно в сталкерском комьюнити, и совсем недавно я стал открыть для себя моды. Это мой 1 мод, который я прошёл ( Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.) в процессе ещё. Я могу сказать следующее: Мод имеет приятную графику, а так же очень красивый и классный ганпак. Сам сюжет продуман на 6/10 , но он захватывающий. Квесты очень интересны, и каждый заставит тебя подумать. Мод как для начинающих очень хороший, ведь здесь ещё и прекрасный баланс мутантов и врагов. Моду можно поставить хорошую 7/10. Спасибо автору, что он решил себя в этом попробовать и дать нам такой хороший мод.
  23. GFOXSH

    True Stalker

    Я прошел True Stalker, потому что просто не смог пройти мимо такого расхайпленного мода. Разработка от крупнейшего сталкерского Интернет-ресурса, длившаяся 7 лет, даже таймер, отсчитывающий секунды до релиза на главной странице. Что может пойти не так? Как оказалось – многое. Я предлагаю по традиции разделить мой отзыв на плюсы и минусы, после чего подведу краткий вывод по моду. Хочу также отметить, что проходил я последнюю на момент описания обзора версию 1.4. Преимущества. 1. Интерфейс. Это первое, что бросается в глаза. Он полностью переработан и показался мне очень похожим на интерфейс из слитого билда S.T.A.L.K.E.R 2. Некоторые, правда, называют его чересчур «оказуаленым» или «консольным», но мне он положительно понравился, я был бы рад видеть что-то подобное в тех модах, в которые я буду играть в будущем. 2. Сюжет. Казалось бы обычная, ничем непримечательная история о незаметном сталкере обрастает большим количеством и «вот это поворотов». Количество концовок и простота их получения также порадовали. Спойлерить подробности я не буду, потому что задумка сама по себе хорошая и я рекомендую ознакомиться с ним лично, хотя бы посмотрев прохождение на YouTube. 3. Озвучка. По большей части фразы NPC – реюз ассетов из оригинальной трилогии. Но все же новые реплики для сюжетных диалогов присутствуют, что не может меня не радовать. Жаль только, что озвучка почти всегда только в катсценах, а в диалоговых окнах персонажи вновь превращаются в молчаливых рыбок. Но этой болезнью страдает еще оригинальная трилогия, поэтому не буду к этому придираться, скажу лишь, что хотел бы видеть решения в стиле Short Story: Intruders, где озвучены вообще все диалоги. Особенно хочу отметить озвучку Термита – она великолепна. А вот озвучка Топора, как главного героя, подкачала. 4. Испытания. Сам по себе мод поначалу показался мне довольно простым даже на «Мастере». Но потом, обновленные сражения на арене и прохождения квеста «Королевская битва», заставили меня серьезно попотеть и выложиться на 105%. За это разработчикам отдельное спасибо. Недостатки. 1. Сюжет. Да, я снова вернулся к сюжету. Потому что на сколько он хорош, на столько странны его отдельные решения. Например, мне показалось, что Топора откровенно слили, будто разработчикам надоело возиться с ним. О том, что происходило с ним за кадром, когда он сбежал от Термита не рассказывается, только потом мы обнаруживаем его труп, повешенный на мосту на Кордоне. Подобное чувство я испытывал, когда читал книги про Гарри Поттера, а именно – когда речь заходила о Сириусе Блеке. Джоан Роулинг ввела в сюжет харизматичного персонажа, а потом он ей будто надоел, и она его на две книги сослала в дом на площади Гримо, исключительно ради того, чтобы он в конце концов просто бесславно погиб в бою. 2. Сравнение показателей оружия и брони. Лучше бы эту опцию вообще вырезали, чем оставлять в ее текущем виде, поскольку сравнительная информация очень часто выводилась с ошибками. Как человек, изучавший программирование, я догадываюсь, с чем это связано. Думается мне, что на самом деле числа, показывающие характеристики используемого снаряжения - дробные, а на экран выводится их округленная до целых часть. Так, условно говоря 3.4 + 3.4 = 6.8. Но, если мы округлим все эти числа по правилам арифметики, то как раз получим что-то вроде 3 + 3 = 7. Неподготовленный человек, видя на своем экране что-то подобное может и задаться резонным вопросом, как можно было сломать банальный калькулятор? 3. Переносимый вес. Только ленивый не прошелся по этому аспекту мода. 25 килограмм без перевеса и до 35 – при перегрузке. Да, можно найти комбинезоны, повышающие переносимый вес. Можно сделать соответствующие апгрейды у техника. Можно было нацепить артефакты, также его увеличивающие. Разработчики могли в конце концов реализовать такую механику, как рюкзаки, которые надо покупать у торговцев. Можно было бы добавить автомобили с багажниками, чтобы в них складывать добычу. Позже нам дают за персонажа с нормальным переносимым весом, а не за дохляка-Топора, но все равно осадочек остается до конца прохождения. Хорошо, хоть есть «Эндер-сундки» - личные ящики каким-то неведомым образом синхронизируются на всех локациях и содержат одни и те же вещи, что делает их перемещение между локациями в принципе возможным. 4. Проводники. Еще одна заезженная тема. В моде много беготни, заданий по типу «забери-принеси», мало техников, которые могут ставить апгрейды (большую часть игры приходилось возвращаться на Кордон, только ближе к концу появился еще один техник на «Агропроме»). В таком случае проводники могли бы спасти ситуацию, но их почему-то решили не добавлять, хотя их скрипты и логика уже существуют со времен «Чистого неба». По этому поводу могу только процитировать приевшуюся фразу контрабандиста: «Странный выбор, ну да ладно.» 5. Баги. Мне с ними довелось столкнуться. Так, например, после сворачивания и последующего разворачивания игры она могла намертво зависнуть, приходилось выходить из нее через Alt + F4. Несколько раз, после установки апгрейдов на оружие и броню обнаруживалось, что некоторые характеристики меняются, а некоторые (которые по описанию тоже должны были измениться) – нет (или в недостаточной степени). Экономика также несбалансированная – Сидорович по циклическим квестам может брать предметы до 15 раз дороже, чем при обычной продаже. В конечном итоге это вылилось в то, что я торговал только с обычными «нищими» сталкерами – они хотя бы покупают предметы хотя бы в 5 раз дороже торговцев. Некоторые ошибки исправлялись фиксами, но кумулятивного патча я так и не дождался и как в старые-добрые времена ставил по очереди одно обновление за другим. 6. Новые геймплейные механики. Их нет. Нет транспорта, который очень помог бы в передвижении по Зоне. Хотя, учитывая количество «воронок» на дорогах, между которыми без «Сварога» толком и не пройти – это и не удивительно. Нет выбросов и динамических аномалий. Нет системы a-life из-за чего локации, после прохождения буквально вымирают. Я более того скажу, не реализованы некоторые механики из Gunslinger, на оружейном паке которого основан True Stalker, такие как анимации использования предметов и 3D КПК. Последний – очень удобная фича, которая помогает лучше ориентироваться в Зоне – ты можешь идти и одновременно глядеть на карту. Выводы по моду True Stalker у меня далеко неутешительные. Будь он менее расхайпленным и выйдя в релиз без всей той помпы с таймером и семью годами разработки, он бы мог занять уверенную нишу в стане средне-хороших модов. Но получилось, как получилось – я, как и многие другие, ждали от мода гораздо большего. И на волне этих завышенных ожиданий и последовавшего за ними жестокого разочарования, True Stalker опускается на последнее место моего личного рейтинга среди пройденных модов, набирая всего лишь 4 звезды из 10. Возможно в будущем большую часть проблем мода и исправят патчами, как разработчики, так и фанаты, но впечатление у меня уже испорчено и я не намерен возвращаться к нему. Получил ли я тот самый True Stalker Expirience, который обещали разработчики? Увы, нет. Считаю ли я, что True Stalker заслужил почетное звание мода 2023 года? Тоже нет, ведь все голоса были отданы за него на волне хайпа прямо перед подведением результатов, а когда олды начали разбираться в деталях, мод начал быстро сдавать позиции и на момент написания рецензии занимает 34 позицию в топе сайта. P. S. Отдельно хочется обратиться к людям, которые говорят, что True Stalker – это их первый опыт в прохождении модов, что он идеален, а все другие моды – «багованные» и «недопиленые». Господа, вы сами говорите, что не играли в другие моды, тогда с чем вы сравниваете? С оригинальной трилогией и ее знаменитым “Зеленым жуком” и сломанной войной группировок? Да, на ее фоне True Stalker, безусловно, выигрывает. Но взять те же OGSR Gunslinger Addon, Пространственная Аномалия 4.1, Возвращение в Зону, SFZ Project, а также многие другие – и мы узнаем, что они превосходят True Stalker как в техническом, так и в геймплейном плане, привнося уникальные механики, отличную графику и высокую стабильность.
  24. Diesel Не знаю как это может быть рекламой Тут вообще есть годные моды? Шоб без херни типа транспорта, пиксельхантинга, занудных забегов, коллекции трусов и прочего подай-принеси? Вот тут плохую компанию 2 упомянули - описание подкупает, стоит ее качать, что я там найду?
  25. ChessKnock

    True Stalker

    Доброй ночи! Огромная благодарность создателям этого ШЕДЕВРА! Это уже не мод, а полноценная ИГРА! Блин, хочу стереть память о True Stalker и заново пройти((( Так-с, ну насчитал 4 концовки, само окончание игры быстро настало, я там оружия, хабара насобирал в личном ящике и всё, нет игры, эх( Считаю, что это лучший мод по Сталкеру. По атмосфере мне наверное Misery ближе, а True Stalker он больше классический Stalker. Но сюжет, персонажи, повороты сюжета и миссий – моё почтение! Да и видя сколько всего было проделано – в подвалах соленья, блин (!), в домах туалетные бумаги, да и сами дома более наполнены (что соответствует действительности) чем другие моды и классический Stalker, а у технаря в Деревне Новичков шторка в душе!!! Эти же все текстуры нужно было добавлять, а это силы и время! Эти разрабы – сверхлюди) Вопрос разработчикам: Я что, в игры играю, чтоб плакать??? Очень жаль ту троицу...чтоб не спойлерить, имена не буду называть, но очень жёстко их отняли! А есть ли ещё годные моды от этих же разрабов? Если не от них, то что ещё посоветуете? Пространственную аномалию, Ветер времени, Lost Alpha, Sigerous, Misery, Фотограф уже проходил. Что-нибудь новенькое бы, может упустил что-то годное) Эх, пойду читать Дезертира, классная книженция)