Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'СКРИНШОТЫ'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 789 результатов

  1. «Другая Реальность» - новые скриншоты от 12.07.21 Автор сюжетной модификации «Другая Реальность» опубликовал свежие скриншоты с демонстрацией текущего интерьер с разработки. Как отметил разработчик, скриншоты были сделаны на улучшенном полном динамическом освещении, а не на DX10 или DX11, и представлены в исконном, необработанном виде.
  2. Разработчик графического проекта «Graphic Renewal Mod» поделился отчётом по оружейному паку. АК-74Н заменён на АКС-74Н, добавлен АКМ, добавлен ОЦ-14 "Гроза", а так же уникальный вариант "Шторм", под калибр 5.45х39. Были переделаны анимации для ВПО-101. Посмотреть все скриншоты с отчёта в специальном альбоме Источник материала
  3. Собрал тут на днях типа установщик: Ссылка (Яндекс Диск) Собран на основе GoG лицензии Мод с фиксами и очищенный от не нужного для игрока мусора (dump's, эскизы и прочий мусор) Запусковый файл для мода заменен на файл от Hozar_2002 Убраны файлы для обновления Gunslinger (все равно не обновить нормально его в составе мода) Возможность выбора куда ставить игру, а куда сам мод Автоматическое заполнение пути установки к оригинальной игре Удаление мода с возможностью оставить клиент оригинальной игры (в виде портативной версии) Принудительный вынос ярлыков с заполненными параметрами/командами для запуска Добавлено выборочное внедрение оптимизированных текстур для слабых ПК Добавлена защита от дурака (ввод русских букв в путь установки, установку в запрещенные папки) Проверка hash сумм для файлов установки В планах доработать: Доделать выбор добавления прав на exe для запуска Сделать запись в меню пуск по-желанию Добавить запись в реестр от игры на выбор по-желанию пользователя В компоненты для установки добавить другие правки Сделать возможность выбора своего клиента игры, за место встроенного и не устанавливать его. Кто сможет скачать или кому нужно качайте. P.S. про не удобный файлообменник знаю, но залил куда смог. P.S.S. Скриншоты установщика можно посмотреть тут!
  4. Lom Квест ангел-хранитель нужно начать Дополнено 0 минут спустя uwert Где сейвы,логи,скриншоты? Я не телепат ребята...
  5. Я просто горю с модификации farthest edge. Но обо всем по порядку. Общие впечатления. Смотря на скриншоты и геймплейные видео, я очень ждал этот мод. Мне он представлялся "Долиной шорохов" или "Путем во мгле" образца 2021 года: небольшой, но интересный сюжет, большая авторская локация, новые здания, модели, текстуры, любимый оружейный пак к тому же; сеттинг напоминал повесть Стругацких: посещение, территория, аномалии и артефакты, но отсутствие радиации, запустение. А что же мы получили в итоге?.. Плюсы модификации. 1) Оружейный пак. Мне очень нравится gunslinger с его мельчайшими деталями к оружию, и поэтому я рад, что автор farthest edge смог адаптировать gunslinger под свою работу. 2) Локация. За те два часа, в течение которых я исследовал новую авторскую локацию в моде, прежде чем его снес, я смог насладиться запустением на этой локации. Это большой плюс к атмосфере. Отчасти это достигается большим количеством кустов повсюду. Поэтому у некоторых игроков может страдать ФПС. 3) Лор. Не скажу, что это прям "вау новинка", но все же это отход от привычной нам ЧЗО. Это сказывается на геймплее: отсутствие радиации и очень измененных от начального состояния мутантов - а также на самом лоре: год у нас 1994 в моде, место действия - окрестности химзавода "Луч". Но, честно говоря, этого все же мало, чтобы писать в описании мода "абсолютно новый сеттинг". Это все тот же старый-добрый "Сталкер", но в другой обертке. Поэтому этот пункт нельзя однозначно приписывать к плюсам. А теперь минусы. 1) Чертовы сохранения только у костра. Мод позиционирует себя как хардкорный, где дойти до костра подразумевается как одно из многих испытаний? Ну вроде NLC? Нет. Это небольшой сюжетный мод. Мод делался на стабильнейшем движке, отчего не нужно постоянно сохраняться в случае вылета или затупок со стороны НПС или мутантов, действующих по скрипту, чтобы не перепроходить от последнего сохранения заново? Нет. Тогда в чем была необходимость добавлять сохранения только у костра? Почему эту функцию, как и упрощенный интерфейс, не ввели опционально? Мне видится, что таким необоснованным хардкором хотели сделать модификацию более экзотической. По моему мнению, осуществить это автору не удалось. До кучи я ловил стабильный вылет при разговоре с квестовым НПС (зомби). Поскольку я сначала исследую локацию, а потом иду на сюжетные задания, к моменту посещения заброшенной деревни и нахождения зомби я успел по сюжету лишь дойти до первого костра в деревне, аналогичной деревне новичков из ТЧ. Возможно, мне следовало дальше пройти по сюжету, прежде чем говорить с зомби. Но почему меня ограничивают в свободе действий таким вылетом? Зачем вообще нужно было спавнить зомби, если я не прошел нужный сюжетный квест? К слову, последний фикс я поставил перед первым запуском мода. Так что Farthest Edge - это когда ты постоянно боишься погибнуть и не дойти до костра, чтобы сохраниться, но не от мега хардкора, а из-за возможного вылета. 2) Чертов Gunslinger. Меня он одновременно радует и неимоверно бесит. В плане иммерсивных механик вроде жажды, интоксикации и голода данный оружейный мод является необоснованно излишне хардкорным. А автор Farthest Edge добавил в мод жажду и голод как раз из Gunslinger - то есть через каждый час. Иконок, что персонажа нужно кормить или поить, в интерфейс не завезли, поэтому приходится спамить кнопку инвентаря, чтобы выяснить о потребности персонажа в воде или еде по убавившейся выносливости в характеристиках костюма. Но это еще не все, ведь переносить персонаж может всего 20 килограммов. Если в рюкзаке у него больше 10 килограммов, то Лунь быстро задыхается. В итоге ты таскаешь с собой недельный запас провизии, чтобы не сдохнуть от голода или жажды, и отдыхаешь через каждые 20 метров. 3) Пунктуация. В простых фразах ошибок немного, но от длинных монологов просто кровь из глаз идет. Чего стоит только текст во время вступительного ролика. Ощущение, будто куда не надо запятые ставились, а где они были нужны - не ставились. Неужели в наше время так сложно найти помощника среди сталкерского комьюнити, который мог бы отредачить тексты в модификации? Ведь если автору удалось найти квестера и маппера себе в помощь, то явно грамотного редактора также найти не было бы проблемы. 4) Проблемы с установкой мода. В гайде написано: заменить в одном файлике строчку с названием пути к оригинальному ЗП. Но нигде не написано, что название папки с оригинальной игрой не должно содержать знаки препинания и кириллицу. Из-за этого я несколько раз извлекал файлы из архива с модом, полагая, что это косяк стимовской версии ЗП (которая, к слову, и устанавливается автоматически в папку, в названии которой есть и знаки, и кириллица) или же в чем-то еще. Зачем нужно было делать установку не через репак, как SGM или "Долина шорохов", адаптирвоанные под Gunslinger, а вот так, через одно место? Вердикт: мод выглядит красочно и, может, он даже с интересным сюжетом, но на деле все обстоит по-другому. Пока ты доберешься до каких-то увлекательных квестов, ты сожжешь свой стул из-за этого крайне не стабильного симулятора дохлой чайки. Из-за этих косяков я и снес мод через 2 часа геймплея, успев исследовать примерно половину локации.
  6. Посмотрел скриншоты - выглядит очень атмосферно. Успехов в разработке! Всегда вызывала интерес серия LW.
  7. Мы живы, как и сам проект! Почти завершена работа по подключению Global Stalker Weather Rework к Истории Пухтинского. Скриншоты прилагаются.
  8. Почему при переходе или загрузке на свалке сначала идут лаги, а потом нормально? Еще что-то странное происходит, странные звуки начинаются, зомби откуда-то появляются, это че? И можно ли куда-то скидывать атмосферные скриншоты?)
  9. Название: Big Hunt|Большая охота Разработчик:Zurdetskii_lab Платформа:Ren'Py Дата выхода:28.06.21-21:50 по мск Описание: Содержимое: Загрузка и установка: Скриншоты:
  10. А можно скриншоты из антивируса (что за майнер,где лижит,как ось грузит)-а то языком молоть все горазды-он же без костей и не болит.
  11. К сожалению, такова суровая реальность. Раньше я мог себе позволить безвылазно сидеть за компом, теперь уже нет. Я укорачиваю бессмысленную трату времени игрока на передвижение по пустым локациям. Мне интересны события, а-лайф, квесты, артефакты. Если я захочу полюбоваться игрой, я встану на месте, пройдусь на шифте, полетаю деморекордом, поделав скриншоты. Такая вот у меня философия.
  12. Добрый день! В шапку темы добавлены скриншоты)
  13. Тема обновлена. Появились ссылки на скачивание. По поводу скриншотов: сейчас, к сожалению, нет возможности эти скриншоты отснять
  14. Наверное вы меня не поняли. В стиме у меня куплена трилогия сталкера, но так уж пошло у меня, что играю я в моды только со стима. То есть я качаю оригинальную игру, потом удаляю ее из папки, закидываю туда модификацию и запускаю ее через стим. Так у меня идет прогресс по часам, я могу делать красивые скриншоты на память и следить за игрой, а так же отслеживать уже те модификации, в которые я сыграл. В стиме все это делать очень удобно. Но если вы даже не понимаете, о чем речь, зачем даете советы? Вы видимо даже не понимаете, что моды можно запускать через стим.
  15. Ещё бы научиться в скриншоты с кликабельными миниатюрами.
  16. vader_33 Да, xrs_armor дает ранг, но, уточню на всякий, скриншоты которые скидывал я сделаны с отключенным xrs_armor. А вообще, если оставить xrs_armor и скрипт на выдачу ранга, то xrs_armor кое-как выдает скины(выдает далеко не всем, а только персонажам с высоким рангом, только они переодеваются, хотя броники для переодевания у всех прописаны со 100 шансом. НО, уже переодетые нпс при перезагрузке могут своего визуала лишиться, я думаю это уже связано со вторым скриптом на выдачу ранга.) Дополнено 2 минуты спустя vader_33 остался таким же. Я могу вообще всю геймдату дать, заодно и оценишь свой вклад, да и проще будет. Она 400 мб весит. Мод, на мой скромный вкус, получается действительно весьма потешный в самом хорошем смысле. Дополнено 3 минуты спустя xrs_armor.script а могу просто оставить, на всякий. Все-таки там были изменения, хоть и незначительные.
  17. Закиньте в папку с игрой, сохранения будут создаваться в папке с игрой, в папке users... В этой папке будет всё, и скриншоты, и сохранения, и кеш шейдеров, и логи. fsgame.ltx
  18. Авторы разрабатываемого проекта «Осколки прошлого» поделились информацией и новыми скриншотами. Как уточняют разработчики, приблизительный релиз в конце июня. Источник материала
  19. Появились скриншоты актуального состояния локации «Кордон» в разрабатываемой модификации «New Project».
  20. Николай Ветер не выйдет скорее всего в этом году. Я списывался с автором, у него настолько мало времени делать мод, что он через раз отвечает на мои сообщения. На счёт беготни 1000 раз, то есть шанс, ибо я сопоставлял все скриншоты которые нам показывали за всё время, и город с окрестностями (при условии что уровень бесшовный), не такой уж и огроменный. Рискну предположить, что как 9 Юпитеров, и тот, что по середине это весь город (где-то 4х4=16 км, не больше). НО, на релизе увидим. И нет, это не Oblivion Lost 2021 Edition, это S.T.A.L.K.E.R. (Oblivion Lost) в твоём городе. ?
  21. Установить на стим можно) Качаешь репак OGSR, устанавливаешь в стиме зов припяти, так как движок OGSR из зова припяти взят, удаляешь из папки зова припяти в стиме оригинальную игру и закидываешь туда репак, переименовываешь папку bin_64 в bin и запускаешь. Все, в стиме идут часы, делаешь красивые скриншоты, отслеживаешь статистику и балдеешь.
  22. Новые скриншоты модификации «Lost World» на платформе аддона Зов Припяти. Кадры отсняты с переработанной версии локации «Темная Лощина».
  23. Koresh Название команды: GT | GhosTeam Должность: Сценарист. Руководящий команды Требования к модмейкеру: На данный момент, требуется: - SDK Специалисты - 3D Моделлер - 3D Аниматор Дополнения от себя: Команда была создана в начале января, позже вышли на заморозку к концу апреля. Сейчас же решились, с парочку людьми возобновится. Ссылка на страницу мода либо же краткое описание и скриншоты проекта: https://vk.com/ghosteamofficial