Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 793 результата

  1. Nikola0s666 там че, все эти треки играют? В меню, вроде, одна композиция, аранжированный трек из трейлера Сталкер 2.
  2. Я нашёл решение. Нужно было скачать самый оригинальный Сталкер зов Припяти 1.6.02, никаких репаков.
  3. Точнее не заменили, а вывели неологизм с близким значением. Его же в обиходе в чистом виде не было. Ну за рубежом знали, что такое «to stalk», но понятия на русском языке не существовало до 70-х годов. Это несомненно правда, но мне кажется, "Сталкер" проигрывает территориальным размахом, со всеми вытекающими. "Метро", как и Fallout, запросто раскидываются хоть на весь мир, а Зона - это ЧЗО. Даже при учёте расширения, о котором упоминается, её площадь всё же не миллионы квадратных километров размером с целый континент.
  4. AfterGlow Благодарю за совет, я играл в LR. Начинал ещё с версии 0.5 и в плоть до последней. К сожалению мне он не нравиться из за отвратного баланса (артефакт стоит 300 рублей, пачка дроби стоит 300 рублей) и из за прокачки. Для меня сталкер это стрелялка в первую очередь, по этому подобное нововведение я принять не могу. Но должен признать что на тему билдов LR пока что лучший проект на COC, антураж там передан хорошо.
  5. Alex TOPMAN

    True Stalker

    ЛоЛ! Давай-ка, расскажи тут всем, как ты в ИРЛ и в космос полетать, хоть завтра, и империю построить с нуля... тоже завтра. ))) Вот, чё ты рофлишь-то? Медаль Петросяна тебе нужна? Игры-симуляции - как раз про то, что в жизни есть, или хотя бы возможно по законам физики, психологии и пр., но ты попробовать НЕ можешь, по причинам, начиная от банально экономических или отсутствия времени, до отсутствия доступа, возможностей (у тебя конкретно) и технологий, от тебя пока ещё закрытых. "Пожить другой/чужой жизнью, как своей" - вот в чём основная фишка игр-симуляций, а не этих ваших: "кина всякого насмотрелись...". ))) Нда-а... с таким-то подходом к геймингу... (я не топлю чисто за симуляции, просто они есть и в них нужно тоже уметь играть, как и альтернативно фанплеить или киноманить интерактивно) P.S. Понятно, почему я вообще тут, походу, единственный, кто проходил и прошёл Тру Сталкер в VR. ;)))
  6. Здравствуйте, Сталкеры. Ни для кого не секрет, что нейросети сейчас развиваются семимильными шагами, в свою очередь хотел бы Вам представить возможности одной из них. RVC-Project - проект, чьей основной задачей является обучение голосовых моделей и преобразование с их помощью аудиофайлов. Достаточно нескольких минут в качестве образца речи, чтобы получить практически идентичный голос, сохранив основные его черты, и я не мог пропустить такую возможность в отношении сталкерских голосов. Мною было обучено несколько моделей, основанных на речи персонажей из вселенной Сталкер. Для наглядной демонстрации предоставляю Вашему вниманию видеоролик, где собраны примеры по всем моделям, которые успел выпустить на текущий момент. Созданные модели не являются финальными версия, по мере возможностей они будут улучшаться и переобучаться в случае создания новых алгоритмов или улучшения обучения, выхода новых версий RVC, а так же при использовании новых версий предобученных баз. На текущий момент предобученная база основана на англоязычном дата-сете, в связи с чем в иных языках появляются заметные уху артефакты. Существуют неофициальные предобученные русскоязычные базы, под которые со временем будут переобучены все модели. Ссылки на них будут добавлены в данной теме по мере их выхода. Развитие проекта - патчноут: 13.02 - обучена модель Чехова и других свободовцев, озвученных голосом Григория Германа, проходит тестирование; 13.02 - обучена модель группировки Наемники, проходит тестирование; 13.02 - обучена модель Лесника, проходит тестирование; 13.02 - обучена модель речи Андрея Прохорова, основанная на черновых и релизных фразах, проходит тестирование; 13.02 - обучена модель Дегтярева, проходит тестирование; 13.02 - обучена модель коменданта Халецкого, проходит тестирование; 15.02 - протестирована и загружена модель Дегтярева; 15.02 - протестирована и загружена модель отца Валерьяна; 15.02 - протестирована и загружена модель Чехова и других бойцов Свободы в исполнении Григория Германа; 20.02 - протестирована и загружена модель Лесника; 21.02 - протестирована и загружена модель коменданта Халецкого; 22.02 - обучается, а в последствии будет протестирована модель новичков в озвучивании Руслана Гофурова; 23.02 - обучена модель Лебедева, проходит тестирование; 04.03 - протестирована и загружена модель новичков в исполнении Руслана Гофурова; 04.03 - протестирована и загружена модель голосов персонажей, озвученных Андреем Прохоровым; 04.03 - протестирована и загружена модель Ковальского из ЗП и Мельника из первых двух частей Метро 2033; 14.03 - протестирована и загружена модель Лебедева; 06.04 - протестирована и загружена модель голосов персонажей, озвученных Иваном Розиным; (Гонта, Гаваец и др.) 29.04 - загрузена оффтоп модель Мельника из Метро 2033 Исход. 17.05 - протестированы и загружены модели (разные претрейны) персонажей, озвученных голосом Алексеем Череватенко (Борода, Ной и др.) Ссылки на программное обеспечение, примеры использования голосовых моделей, ссылки на их скачивание:
  7. Полностью согласен. На метро моды можно посчитать по пальцам. Движок метро очень сложный, да и к тому же его сливали не полностью, и по сути мододелам на игру метро пришлось половину самим делать. Это потом разработчики слили билд самого движка, но в любом случае, мододелам пришлось по сути с нуля все писать и добавлять модифицируя движок, который не до конца слили. Это была техническая часть. А если говорить про саму игру, то у метро меньше фанатов, и мир менее открытый, чего стоит только книжная вселенная сталкера. А метро? Один раз прошел и все. Я не говорю что метро плохая игра, но если сравнивать метро со сталкером в плане мира, то естественно сталкер лучше. Если так дальше судить то сталкер это стала уже как Субкультура. Сталкер это уже отдельное слово, заменив слово сталкер (Преследователь), на другой смысл "Сталкер" - (Изначально сталкер это незаконная профессия из повести Стругацких). А чего стоят моды? это отдельная тема уже...
  8. k1vld

    Инкубатор

    Ни ума ни фантазии Сразу стоит отметить, что команда умеет делать красиво — интерфейс, кат-сцены вне всяких похвал. Уровень проработки на уровне настоящей игровой студии. Игровой процесс идёт без особых изменений, но теперь, вещи применяются с задержкой во время которой нельзя стрелять. Мелочь, а приятно! Добавили возможность быстрого удара ножом, вместо того чтобы его доставать, очень приятно. Графика исключительно на любителя, ни в коем случае не плохая. Мне не понравилась. Экономика сломана, но мод проходится достаточно быстро, я и вовсе ничего кроме патронов не покупал, но до чего же они дорогие. Оружие в игре очень приятное, его переработали и переработали отлично. В общих чертах, мод великолепен, но есть одно но. Сюжет Лютый треш. Начать можно откуда угодно — например, с кличек. Кличка ГГ — Крамер. Кличка антагониста — Ремарк. У женщин кличек и вовсе нет, но лучше бы были. Клички и маски сталкеры берут потому что, если они убьют человека в чзо, их могут найти на Большой Земле, зная их в лица и их имена, как я уже отметил, у женщин кличек нет, а имена очень смешные, непривы, ные славянскому уху, так что их нашли бы быстро, непонятно, как они могут находиться в зоне. Уж сколько раз твердили миру — женщины не может быть в зоне, максимум, какая-нибудь ученая. Отлично сказал Бурносов в своей книге по сталкеру «Точка Падения»: если женщину на зоне хоть кто-то увидит, то, стоит ей хоть на шаг из лагеря выйти и больше никто её не найдёт, а могут прямо и в лагере...Причём ладно бы женщины в моде хоть как-то выглядели по характеру сталкершами, но нет, это кисейные барышни, натуральные, все до единой. Что они забыли в моде, что мешало автору сделать историю чуть менее сказочной, добавив мужчин — непонятно. И одно дело если бы женщина была одна, ну окей, прикол, авторское видение, всё такое, но их тут очень и очень много. На базе сталкеров находится три женщины и это ещё не все, есть и ещё. Но хватит об этом, это не единственная проблема. ГГ крутой шаблонный сталкер, ничего необычного, никак его характер, его личность не раскрываются. Понятно только то, что он феерический кретин — можно флиртовать и знакомиться почти с каждой женщиной в моде. Это именно то, что я хотел от мода на сталкер, лол. Наёмники показаны скорее как бандиты, нежели профессионалы, а в конце концов они пытаются ограбить учёных на полмиллиона...рублей. Серьёзно?! Синдикат зарабатывает такие деньги каждый день, а доверие клиента для них главное, так что, конкретно эту группу наёмников очень быстро устранили бы свои же. Присутствует рояль в кустах, когда внезапно, ГГ уже стоит с поднятыми руками, а отряд злодеев внезапно куда-то испаряется — ни в одной из концовок ответ на это не был дан, но позже ГГ уже сам убивает другую группу врагов какой-то своей таинственной силой. Ответа откуда она у него вы так и не найдёте. Вырубают ГГ за весь сюжет около шести раз, причём в первый раз это, опять же женщина. Она поймала его в ловушку как маленького ребёнка, не буду раскрывать подробности, это просто надо видеть. Концовки, кстати, каждая смешнее другой, спойлерить не буду, но плохая концовка, когда вы убегаете, это самое смешное в принципе. Каноничная концовка, кончается тем, что нам показывают виды Припяти, а ГГ общается с одной из девушек в виде переписки по пда. Хотел бы разбирать отдельные проколы в сюжете, например, откуда она знает, что артефакт опасен, если, очевидно не имеет никаких знаний в этой области, но блин...это всё, это надо увидеть и прочувствовать самому. Это почти самый худший мод в который я играл, но очень классно сделанный в техническом плане. Советую ли я его? Разве что для того, чтобы знать как выглядит дно.
  9. а что делать если как только запускаю сталкер, он сворачивается тут же
  10. Katya39rus

    True Stalker

    Я свой сделал, бегал почти с тонной. Категорически не переношу узкий рюкзаков, не в один сталкер так играть не смог.
  11. 1. Кем вдохновлялись, создавая Костыля? Грубый характер торговца сильно напоминает долговца-снабженца Митяя из Чистого Неба. Особенно забавит плакат сзади него "Отличник советской торговли".) По поводу отсылок: 2. Сержант Аверьянов - его фамилия случайно не отсылка на Овербро? 3. Долговец в Баре по прозвищу Пыж - отсылка на МШ? 4. В Новошепеличах перед ж/д переездом стоит тепловоз с прицепом, гружëнный всякими трансформаторами. Это отсылка на Сталкер Тарковского? Спасибо за ответ) Дополнено 3 минуты спустя @aralka искренне надеюсь, что это ирония
  12. Вопрос - будет ли продолжение/другой проект на этом же движке с этой же командой? Игра получилась у вас жемчужина, все сделано на высшем уровне. Переживаю, что команда разойдется и больше мы ничего подобного уже не получим. В ру-геймдеве такое раньше часто было - Корсары, Ил-2, Ex-machina, Сталкер. Не расходитесь, ребят! Ищите финансирование у государства, оно сейчас вроде как начало финансировать отечественные творческие команды.
  13. Что делать если при запуске новой игры сталкер просто закрывается и вылетает на рабочий стол без каких-то ошибок (просто закрывается) пробовал устанавливать фиксы но ничего не помогло (
  14. Мод по большей части оправдывает свое название и длинный срок разработки. Мне зашло. Сразу же хотелось бы отметить исключительную (как минимум по сравнению с большинством модов на STALKER) оптимизацию. Единственный вылет, который я получил во время прохождения, был в подземельях армейских складов (и тот исправлялся первым же патчем). Ни лагающих трупов NPC ни тупящих квестовых персонажей замечено не было. Приятно порадовала графика. При незначительных просадках fps (во время ходьбы по высокой траве и при большом скоплении объектов в комнатах лаборатории в конце игры) в некоторых моментах на dx-9 и средних (предустановки) настройках графики выдает довольно красивую картинку. Новые аномалии также выглядят красиво и вписываются в атмосферу зоны. Сюжет неплох. Каких-то дыр или чего-то что не вписывалось бы в атмосферу сталкера я не нашел. Но концовки "пустоваты", как мне показалось. Нет какой-то основной, завершающей всю историю полностью детали (например мнения начальства глав.героя по этому поводу). Второстепенные квесты. Их достаточно и они интересные. Правда, раздражает постоянные обрезания темнотой моментов, когда можно было бы и в самой игре просто сделать пару шагов (например: при разговоре с военным проверяющим пропуски на базу при его отсутствии затемняется экран и нас зачем-то отводит на 1-2 метра назад, есть еще много примеров в квесте с пси установкой и профессорами). Геймплей. Играл на мастере. В плане баланса урона оружия, брони и др. все хорошо и справедливо. Но вот в плане экономики казуальненько. Уже на 4 главе имел на себе экзоскелет свободы. Апгрейды все у техника довольно дешевые. Патрон выпадает много, покупать приходится разве что 9x39 иногда. Награды за квесты в балансе, тут претензий нет. Основная легкость экономики в том, что артефактов много и выпадение их не привязано к выбросам или чему-то другому, + покупает их торговец со свалки не хуже (если не лучше) торговца ученых или бармена. Заказываемое у торговца из ангара снаряжение в целом дешевенькое. В целом, нового контента в моде достаточно. Порадовали новые объекты на старых локациях и новые места в зоне. Спасибо авторам за мод, который вновь вернул мне интерес к сталкер моддингу и затянул на недельку-другую прохождения.
  15. @DarkmanРешил отгрузиться и заспавнить себе глаз для черепа. Пройдя на Радаре к указанному тоннелю оказался на Марсе? (если судить по оранжевым барханам, гравитации и огромному лицу). В конце Марса? Какая-то арена и неизвестный сталкер, с которым нельзя поговорить. Скорее всего на скриптах все завязано (башня и глаз Фила). Но затравочка прям уфь - интригующая
  16. Всем доброго времени суток. Работаю я на движке OGSR Gunslinger, добавляю оружие из разных модификаций на OGSR, столкнулся с такой проблемой, когда добавлял новое оружие в сталкер, там была новая анимация которая была полностью адаптирована под ганслингер мод. Оружие добавил анимации тоже (но не мои) все должно работать как надо т.к эта анимация используется в точно таком же моде как и у меня(но их различия только в патчах), оружие добавил беру в руки краш с логом о том что нету анимации ходьбы стрельбы и т.д хоть они и присутствуют. Я начинающий мододел если можно так назвать, хотел бы спросить вас о решение проблемы, может анимацию надо зарегистрировать в скрипты конфиги, не знаю но если я поставлю другую анимацию на примере того же АК74 то анимация воизпроиводиться. Буду благодарен за любой совет и помощь.
  17. Если бы штамповали все моды одинаково - то интерес к играм Сталкер давноооо бы уже пропал. А по поводу что говно - Maytay хорошо сказал
  18. VLADZIMIROVICH

    True Stalker

    Начну с плюсов\минусов и подытожу в конце. ВНИМАНИЕ! В ОТЗЫВЕ ПРИСУТСТВУЮТ СПОЙЛЕРЫ! Плюсы: 1. Хорошая работа с графикой, приятные анимации, текстуры оружия. 2.Красивый и опрятный интерфейс без вырвиглаза, симпатичное меню, лоадскрины, шрифты, шкурки предметов и их описания, инвентарь. 3. Разнообразие и оформление заданий. 4. Неплохо передана атмосфера на локациях, интересные решения по их переработке. 5. Оптимизация и работа над стабильностью мода отличная. Ни одного краша за полное прохождение. 6. Неплохой сюжет. 7. Стрельба, моё почтение. 8. Разнообразие мутантов. Минусы: 1. Моментальная СМЭРТЬ после некоторых катсцен в моде (На сложности мастер). 2. Бесконечная беготня из одного края карты в другой, один из частейших минусов модификаций сталкера. 3. Сломанная экономика, такая же частая болячка сталкера. Проходя на мастере к концу 5ой главы топ снаряга, топ стволы и более 150 к на кармане. Полный сундук припасов, открываем свою точку сбыта. 4. Самоповторы. В игре за Топора слишком много моментов, где повороты сюжета крутятся вокруг выгребания нашего героя от случайного встречного с последующей потерей и возвратом своего добра. 5. ногда в заданиях не понятно что и где искать или вообще что от тебя требуется. Как один из примеров поиск лестницы на складах. Итог: В целом не понимаю хейта вокруг финала Топора. Я вижу это так, что авторы и хотели как раз таки показать, что не всё так ярко и красочно в зоне, как нам привыкли показывать это в некоторых других модах. Он обычный зелёный сталкер, который пришёл в зону за наживой, каких много, и как многие другие встретил здесь свою смерть. Вы скажете "Да, но он машина смерти в экзе с автоматами на перевес, прошёл пол Зоны и тут такой финал". На то это и зона, что здесь снаряга и мастерство это еще не всё. А учитывая что наш герой судя по всему сюжету явно не блещет мастерством, то финал вполне закономерный. Поиграйте в оригинал, да и в другие моды. Не разу не видели мёртвых сталкеров в экзе? А зомби в экзе? А сталкеров разделанных предателями? А сколько раз вы погибли играя за топора в схватке в обычными людьми или мутантами? Если помните Волка в ТЧ убил контролёр. Да, я понимаю претензию по теме "Если бы он был зелёной отмычкой, он бы на кордоне и помер в аномалии". Но ребят, большинство модов показывает главного героя как раз в роли терминатора вводя в ужас всех кто попадается ему на пути. Неужели вы хотели в очередной раз на это посмотреть? :) Или вы хотели игру на 20 минут где вы по сюжету наступили в карусель потому что это реалистично так как главный герой зелёный лопух? :) (Реалистично же)?Поэтому я не вижу ничего удивительного в данном финале. Что касается продолжения, соглашусь с мнением что порой трюки с вырубанием как в линии Топора кажутся неуместными, учитывая что теперь мы уже действительно в роли бывалого вояки. В целом игра не старается устроить революцию в плане сюжета, и как по мне, вполне хорошо справляется с повествованием небольшой истории, не переворачивая лор мира верх дном. Да, есть недосказанности, да, есть сюжетные неровности, но ребят, это мод энтузиастов игроков, сделанный для таких же игроков. Конечно есть нюансы, погрехи и помарки. Но это не многомиллионный ААА проект, а старый добрый сталкер, подрикхтованый, приглаженный и такой родной. Отдельное спасибо за переданную атмосферу, озвучку, подземелья просто сок. Один из лучших модов пройденных мной, проделана гигантская работа, и по моему скромному мнению заслуживает 10\10, не смотря на все недочёты.
  19. помогите вылетает постоянно в момент когда я захожу к сидоровичу в кладовку за радио маяком лог вылета сталкер пространственная аномалия.txt
  20. Astra_Morgan

    True Stalker

    Всем Здраствуйте сталкеры, хочу поделиться своим мнением о моде. Это мой 78 пройденный мод. Графика: 10/10 Атмосфера:10/10 Геймплей:7/10 Обьяснял ниже. Сюжет: 6/10. Обьяснил ниже. Мод хороший который достоин внимание,но в каждом моде есть + и так-же - начнём с минусов Минусы: 1. Финансовый баланс СЛИШКОМ лёгкий поиграл 1-2ч деньги... 2. Спавн артов откровенно непонятный вообще.. 3. Игра часто крашилась на янтаре без причин... 4. Сюжет: основной сюжет прям прекрасен, заметно, что люди старались, создали достаточно хороший мод. 5.Топора слили просто пиз**ц, персонаж, был весь опытным сталкером, убийцей людей, убийцей мутантов, так-же весь умён, а что по итогу повелись серьозно? 6.Выносливать это ппц, 115 кг переносимость, в инфе 67 кг я задыхаюсь.. быстро, в моде очень плохо реализована переносимость... 7. ОЧЕНЬ ПРЯМ ОЧЕНЬ часто вырубают гг, на протяжении всего мода раз 25+, очень бесит зашёл за угол, всё вырубили, как меня бл вырубают бомжи в куртках для новичков. Непонимание сути действий: 1.Новошепеличах, когда Топор расследует дела погибших сталкеров наложившие на себя руки. Юстас побежит разузнать у мастеров информацию, но когда вернулся повелился, вопрос почему его сразу не убили? Топор побежит туда же, увидит полнейшую чертовщину и окажется на краю балки моста, его отговорит сталкер по имени Назгул, Почему Назгул решил ему помочь? хотя он сам из 5 теней... зачем ему отговаривать, если они убили уже очень много кого ? 2. Почему охотники,не смогли убить стаю кабанов и 1 Типо вожака ? 3.Почему проводник друг Топора пошёл на свалку, хотя они боятся туда хоть типо "Легенды страшные слышали - мистика", а когда забирать, вояку СПОКОЙНО без страха, почему он не побоялся пойти в Новошепеличах, хотя там Монолит куча аномалий... 4. Что с сайгой, что у неё с уроном ? урон странный очень от сайги толку 0 только брать дротик и шмалять... на дроби. 5. Как Топор оставил свой хабар, хотя на кат сцене было, видно что он убегает, в сторону Свалки как он оказался, на элеваторе ? 6. Зачем Коваль нас спас? если, мы его травили? и отгоняли, почему он не ушёл когда открыл нам дверь? мог уйти и остался живой, не узнали бы что он открыл :/ 7.Журавлев спускается в лабораторию, наемник оказывается на вышке, Как скай его не заметил? убивает Ская, и оказывается в лаборатории.. вопрос на его телепортацию есть кд? он же от чего-то зависит, откуда наемник узнал, что Скай пойдет на вышку ? нам не рассказали.. А теперь плюсы 1. мод очень атмосферный,хорошие истории, много годных тайников и т.д, на протяжение прохождение, в этом плане мне всё нравилось. 2.Тру сталкер один из модов где побочные квесты, можно выполнять не скучно в своём роде.. и награды +- хорошие убей монстра на сайгу или типо того... либо помоги зачистить + 7 к и т.д в этом плане отлично всё.. 3.А некоторые побочки скучные очень, сбегай туда и прейди сюда но всё же награда нормальная. 4.Реализация оружее, прицелов и т.д отличная придраться не к чему.. 5.С этим модом можно привыкнуть играть без мини карты, тут даже + наверное, я любил играть с мини картов, но привык благодаря этому моду без неё. Мой вердикт, мод стоит вниманию, очень атмосферный всем фанатам сталкера зайдет на ура, время потраченное не зря, но перепроходить мод нету толку вообще. Мнение о моде хорошое , но к сюжету у меня кучу вопросов, на которых нету ответа.
  21. Cartoteka

    True Stalker

    Для меня «Настоящий сталкер» - это хороший мод со своими прорехами в геймдизайне, но несколько плохой сталкер. Как в плане геймплея, так и в плане сюжета. Это сборник хороших и плохих идей в приятной обёртке. Впечатляют графика и интерфейс, но сюжет и геймплей, построенный вокруг истории, не всегда дают насладиться игрой в полной мере. Какие-то мини-истории или неожиданные сюжетные коллизии смотрятся привлекательно издалека, но при близком рассмотрении, когда вдаёшься в детали, находишь больше вопросов и фрустрирующих моментов, чем хотелось бы. В принципе, очень похоже на моё нынешнее отношение к классической трилогии. Там ровно такая же ситуация: образы, которые возникают перед глазами во время краткого пересказа событий, выглядят офигенно, но, когда анализируешь их взаимосвязи на микроуровне, то на душе немного скребутся кошки от того, что в историю сложно верить. Слишком много тут решений, которые выбиваются из моего представления о том, что уместно для сталкерской Зоны или нет. Слишком уж невысокого я мнения о главном герое, который норовит сделать так, как ОН хочет, но в итоге, МНЕ приходится исправлять его косяки. А ломает он дров немало, хотя, признаюсь, есть и моменты, когда главный герой всё-таки показывает себя с лучшей стороны. Я готов посоветовать сыграть в «Настоящего сталкера» и насладиться первыми впечатлениями, которые дарит мод. Однако, если ваш вкус близок к моему, то он зайдёт вам далеко не весь. До эпизодов, которые являются жемчужинами этого проекта, приходится иногда добираться через сомнительные идеи или беготню через локации. Меня она не утомила, но кому-то она стопроцентно надоест. У мода невысокая реиграбельность из-за его предельной линейности, но именно один раз я бы всё-таки советовал его попробовать. Это далеко не новый стандарт сталкерского моддинга, но и не сделанная на коленке за пару часов от нечего делать поделка. Просто хороший мод на одно прохождение. Как говорят у нас в Чернобыле: Not great, not terrible.
  22. Ладно, сам вопрос всё же скажу, а типо твой же мод основан именно на билдах 2205 и 2232? Дополнено 0 минут спустя Просто хотел бы взглянуть и посмотреть проработанность самого мода, т.к. давно искал именно такой мод который бы восстанавливал не только сюжет 2003 годов но и детали и что сталкер реально утратил почти что у релиза кучу всего в 2005, и хотел бы найти мод который реально справился бы и с этим Дополнено 1 минуту спустя
  23. Gydrometill

    Lost Alpha DC

    Отключите экспериментальные настройки, объёмные поверхности, намокание поверхностей, затенение АО и ещё, что-то там, я уже не помню. Короче они могут быть причиной подобных вылетов. Имеет смысл, что? Стоит ли ставить spawn и лаунчер? Или что? Не совсем понятно написали. Spawn ставите на своё усмотрение, описание читаете и делаете выводы - надо оно вам или нет. Кому-то тут и Бины не нужны. Лаунчер тоже на своё усмотрение. Устанавливаете игру со всеми необходимыми модами, либо убираете галки если эти моды вам не нужны. Если хотите скачать моды с архива Я.Д. то их просто кидаете в папку mods и всё. Некоторые нужно кидать в gamedata. Иногда надо подтвердить замену. Короче на Ютубе посмотрите, как ставить моды в Сталкер. Читайте описание к модам, некоторые не могут работать совместно с другими, некоторым для правильной работы нужны доп моды, фиксы, либо новая игра итд. Вся информация имеется в шапке темы и в TXT файлах, прикрепленных к модам.
  24. Как добавить свою функцию в сталкер. Ну как обьяснить когда заходишь в настройки управление видишь раскладки под действие человека с клавиатурой, например Включить фонарик - Д Инвентарь -Ш Я хотел бы добавить свою работающею функцию но ее надо запилить в расскладку, подскажите какой скрипт\конфиг отвечает за раскладку клавишь