Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 586 результатов

  1. Mr_Roman Когда есть возможность подрегулировать мод под себя, браво автору ,а если он гребанный художник который видит в виртуальном мире еще и через призму , ставит античиты на свои недоделки и мнит себя крутым геймером с космическим железом пусть сам ее и юзает. Причем создатель не автор игры а всего лишь мода. Все прекрасно помнят историю с НС которую люди начали играет только когда она стала приемлимой. Дополнено 3 минуты спустя dumidum Ага с такими характеристиками ГГ и пляшущей качергой заместо ствола совсем не просто. Еще и сохранок нет.
  2. Что делать если после запуска игры мне пишет: Запуск игры не возможен, так как на компьютере отсутствует D3DCOMPILER_47.dll. Установил, потом пишет: Запуск игры не возможен, так как на компьютере отсутствует api-ms-win-core-libraryloader-l1-2-0.dll. Установил, потом пишет: Запуск игры не возможен, так как на компьютере отсутствует api-ms-win-core-file-l1-2-1.dll. Установил, потом пишет: Запуск игры не возможен, так как на компьютере отсутствует api-ms-win-core-memory-l1-1-2.dll. Установил, потом пишет: Ошибка при запуске приложения (0xc000007b). Помогите пожалуйста, я очень хочу уже поиграть!!!
  3. Vudra95

    True Stalker

    Мод вышел крайне добротным, я получил неподдельное удовольствие от его прохождения. Хочется выразить респект и уважение авторам за качественную и душевную игру. В отзыве сосредоточусь больше на негативных моментах, т. к. позитивные и без того лежат на поверхности, а пользы от критичного фидбэка, думаю, будет больше для дальнейшего развития проекта и обобщения авторами тех вещей, которые так или иначе портили впечатление от игры. Хочется верить, что путь этого мода не прервётся на уже достигнутом и авторы допилят некоторые аспекты игры, как это когда-то сделала команда Lost Alpha в своей версии DC. Далее по пунктам. Плюсы: 1) Диалоги написаны на здоровском уровне, во время чтения возникает ощущение, будто перед тобой действительно живые люди, а не простые болванчики. Так же очень порадовало обилие лорных рассказов и статей, раскрывающих как мир игры, так и сюжетные детали; тучу времени провёл за чтением тестов в ПДА и расспросом встречных сталкеров. 2) Квесты качественные и интересные, много проработанных мелочей и приятных деталей. 3) Понравились точечные изменения на старых локациях, освежающие впечатления от знакомых и уже поднадоевших уровней. Порадовало большое количество задников: всяких зданий и других объектов за границами локаций, создающих иллюзию безграничности игрового мира. 4) Множество случайных аномалий, благодаря чему всегда приходилось использовать болты. Тру сталкер экспириенс. 5) Саундтрек превосходный. Многие треки запали в душу, переписанные старые треки навеивали необычное чувство, совмещающее в себе ностальгию и новизну. Хочется пожать композитору руку. 6) Стилистика интерфейса и арты - высший класс. Благодаря ним создаётся ощущение отдельной игры. Минусы: 1) За рамками сюжета и прописанных квестов в игре совершенно нечего делать. Выбросы, как я понял, вырезаны, а вместе с ними, соответственно, и респавн артефактов: посещать уже изученные аномальные зоны нет смысла. Симуляции жизни нет даже на уровне ванильного ЗП: все нпс и монстры прибиты гвоздями к своим лагерям, а после зачистки - спавнятся заново сразу после выхода игрока в оффлайн и последующего возвращения в онлайн. Усилия игрока по борьбе с монстрами моментально обесцениваются, после чего он начинает осмысленно пробегать лагеря монстров, не желая тратить ресурсы впустую; я уже молчу про то, что из-за этого создаётся ощущение абсолютной искусственности мира. Сталкер - это комплексная игра, поэтому сосредотачиваться исключительно на сюжетной составляющей, при этом игнорируя все остальные её компоненты, - сомнительный шаг. Хотелось бы, чтобы неприоритетные для команды составляющие игры хотя бы оставались в ней на уровне оригинальных игр, а не выпиливались под корень. 2) Бессистемный геймплей. Казалось бы, одинаковые действия со стороны ГГ выполняются то через привычный геймплей, то через кат-сцены. Отсутствует элемент планирования игроком своих действий, зачастую игра всё решила наперёд и играет сама в себя. Один из примеров - сон. Игрок видит свой список заданий, строит у себя в голове примерный план их выполнения и время для этого: экипируется, спит на базе и утром - когда впереди весь световой день - выдвигается на задание. И в большиснтве случаев его ждёт кат-сцена с перемещением и скипом времени на туеву часов вперёд, из-за чего всё планирование ИГРЫ летит в трубу. Естественно, есть моменты с неожиданными пленениями или многократными (очень) ударами по голове, в которых скип времени выглядит органично, но и в иных случаях подобных скипов хоть отбавляй. 3) Злоупотребление потерей главным героем всей своей снаряги. На мой взгляд, на одну игру вполне достаточно одного такого эпизода, т. к. фрустрации и дискомфорта от них зачастую куда больше, чем положительного эффекта. 4) Злоупотребление сменой главного героя. За всю игру так и не смог ассоциировать себя с кем-то из персонажей, почти ни к кому не испытал сопереживания. Крайне субъективно. 5) В моде практически нет эмбиентных звуков окружения: когда фоновый саундтрек затихает - вокруг наступает абсолютная тишина, вновь навеивающая ощущение картонности мира. Атмосфера жаркого и цветущего лета создаётся исключительно растительностью на локациях, но совершенно не подкрепляется звуками. Кажется, будто просто забыли прописать звуки в конфигах погодных циклов. 6) Задержка перед выстрелом. Не знаю, "особенность" ли это ганслингера, но крайне раздражает. Схожая проблема и с другими инпутами, связанными с оружием. К этому же пункту отнесу и крайне сомнительную фичу с разностью сенсы мыши у разных видов оружия. Хотелось бы, чтобы такая функция была хотя бы отдельно вынесена в настройки игры. 7) При прохождении квестов часто случались моменты, когда после кат-сцены и последующей телепортации игрока моментально кидают в комбат - зачастую, в крайне невыгодной позиции, что неизбежно влечёт за собой множетство тупых смертей и перезагрузок (особенно на высоких сложностях). Не надо так. 8) Не меньше 80% процентов игры - это беготня по старым локациям лишь с точечными изменениями, но при этом в игре нет проводников. Кто бы что ни говорил, но сейчас необходимость бегать по затёртым до дыр локациям уже заранее вызывает скуку и руинит любую интригу; чувство исследования и первооткрывательства практически не возникает, чего я всё-таки ожидал от модификации такого уровня (но это уже моя проблема). Исключением, естественно, являются Новошепеличи. Субъектично, но я бы предпочёл, чтобы локаций было меньше, но соотношение новых к старым было в пользу новых. На грабли с унылой беготнёй туда-сюда по локациям наступала ещё релизная версия Лост Альфы почти 10 лет назад, а ведь там практически не было уровней из оригинальной игры. 9) Озвучка Топора показалась слишком выбивающейся из всей остальной; совсем не похожа на живую человеческую речь, интонации зачастую не соответствуют ситуациям, создавалось ощущение монотонной зачитки текста по бумажке кем-то за кадром. Если что - стримы Вульфа не смотрю, поэтому причина не в привыкании к его голосу. 10) Неравномерность качества настройки погодных пресетов. Некоторые пресеты настроены великолепно, хочется ходить с открытым ртом и беспрерывно делать скриншоты - картинка насыщенная, сбалансированная, мягкая и объёмная. Но, по ощущениям, не меньше половины пресетов вообще не настраивались, из-за чего во многих погодных циклах картинка максимально плоская и невыразительная, без какого-либо глобального затенения вовсе - как будто я переключился на статичное освещение (в моде, который под него вообще не заточен) и покрутил от балды ползунки контрастности и гаммы. Играл на максимальных настройках. Очень хочется, чтобы авторы подкрутили этот момент в дальнейших обновлениях, приведя погодные пресеты к какому-то общему качественному знаменателю. Огромная благодарность за проделанную работу и успехов в будущих проектах!
  4. Ооо, спасибо, это уже гораздо больше, чем ничего, как это было у меня до этого.) Значит надо будет искать, чей именно это голос, а уже после обучить и выложить модель. И если материала присутствует с Прохоровым во всех частях Сталкера в огромном количестве , то до релиза у этого разработчика совсем чуть-чуть дошло. А может быть и не дошло и это остатки от билдов, которые не вырезали полностью из игры. По Кордану и Вано - это реплики из Сталкера ЗП и Метро 1-2, где голос чистый, без эффектов надетого шлема и рации. У Вано хоть и прилично фраз в игре, но они либо с эффектом надетого шлема, (Путепровод "Припять") либо с эффектом рации. Такие голоса я не использую, исключением был лишь Монолит, где персонажи всегда говорят с таким эффектом. Хм... Предложение весьма заманчивое, но мне очень не хочется заниматься сортировкой снова.) Тем более, многие фразы будут повторятся с теми, что попали в релиз, из-за чего в итоге потребуется еще раз материал сортировать от того, что есть в папке у меня и того, что будет в этом билде. А я где-то два чистых дня убил только на сортировку голосов с Метро... В принципе, можете скинуть - пусть лучше будет, вдруг появится необходимость дополнить материал на модели, ведь мне не обязательно заниматься сортировкой сию же минуту.) Дополнено 9 минуты спустя Сортировку я делал фраз из релизных версий Metro 2033 Redux и Metro 2033 Redux Last Light, в титрах я тоже не обнаружил Яценко и Тихомирова. Но на Яценко голос очень похож. Методом исключения можно предположить, что голос "Старого" персонажа из Метро - это Анатолий Зиновенко, поскольку среди актеров озвучивания Сталкера его не было. Ролик, откуда титры Last Light Redux взял: https://www.youtube.com/watch?v=s9G2kydljQ8 Может быть это и есть Яценко, но его не указали в титрах, поскольку голос ну очень похож на него. Фразы из ЗП Яценко: Скачать - Google.Drive На "Молодой" голос еще думал, что это Гофуров (Новички ТЧ), но его в игре мало оказалось - нашел лишь несколько фраз бандитов в его исполнении. Левитский озвучивал Корбута и Москвина, поэтому это тоже не голос "Старого" персонажа. Поэтому все это тайна, покрытая мраком...) P.S.: Мне в игре не удалось нигде найти Алексея Зорина (Флинт из ЗП). Либо у него было очень немного фраз, либо же я перепутал его с кем-то, разместив его фразы в папку с другим актером.
  5. Warlock700 Молодой - это точно один из разрабов 4а, который вместе с Профом из GSC перешел (уж не помню фамилию). В билдах Метро все реплики были озвучены им на пару с Профом, ну и как видно некоторые дошли до релиза (к слову его можно слышать также в некоторых билдах сталкера - Например). По старому - разрываюсь между Яценко и Сергеем Тихомировым (Тремор), еще повслушиваюсь. "Кордан, Вано - 4 минуты 30 секунд" - это реплики только персонажей из ЗП, или уже включены фразы персонажей из Метро 2033, которые я выше скинул? Ну и кстати, если вы заинтересованы в большом количестве материалов, то могу скинуть папку с озвучкой билда Metro Last light, где половина всей игры озвучена Прохоровым, чего нет в релизе. Дополнено 22 минуты спустя Warlock700 Поправочка, как выяснилось - в озвучке Метро не участвовали ни Яцекно, ни Тихомиров, так что "старый" - это актёр, не причастный к сталкеру.
  6. Сделай скрин в игре и она должна появиться. Так же после первого сейва там же появится папка save и логс. Это из-за движка ЧН. Если играл Чистое небо, то вспомни - там именно этот КПК. Основные сюжетные задания сверху, а второстепенные сбоку в окне. Но сюжетное задание в ЧН были по одному. Одно выполнил, появилось следующее. Здесь сюжет разветвлён на несколько веток и у тебя одновременно может быть несколько задач. Поэтому отражаться будет только самое главное(по мнению игры) а остальные будут в очереди. А вообще, игра расчитана на то что игрок должен сам определить свою задачу, исходя из полученной информации. Кроме того нужно учитывать и глобальные задачи всех частей. Это ведь третья часть и сюжет в ней заканчивается. А начинался он в первой. Ты предыдущие части играл? Дополнено 4 минуты спустя Понял. Конечно, если не играл предыдущие, то начинать надо сначала. Тогда будет гораздо больше понимания сюжета и игры. Но будь готов к многим непоняткам. Эта игра лишь похожа на Сталкер, но по сути другая. Выкинь из головы шаблоны по которым играл моды Сталкера и попробуй отнестись к игре как к НОВОЙ игре. Т.е. при возникновении непоняток, не вопить, что автор наворотил чёрт те что, а постараться понять и разобраться в ситуации. Может где-то не то сделал или не туда пошёл. Почаще делай именные сохранки, чтобы в случае чего была возможность откатиться недалеко.
  7. Картинка мода. Описание мода: Фотографии работоспособности мода указаны выше: (Тайники на всех локациях, в пример приведена только 1 из них) Мини-мод, позволяющий открыть сразу все тайники Зоны с первого раза, так как большинство таких модификаций имеет частые сбои со всеми тайниками - они попросту не все выпадают. Инструкция по установке: Использование: Необходимо обыскать абсолютно любой труп, и все тайники будут у Вас! Тайники не выпадают повторно, и достаточно обыскать труп всего 1 раз. Помощь в установке: скопировать папку "gamedata" отправить файл в корневую папку игры. Точнее, в ту папку, в которой хранится сама игра. Опознать ее можно по наличию файлов типа: db1, db2, и так далее. Запустить игру, и использовать скачанный мод в удовольствие, собирая все тайники на всех локациях. Скачать (ModsFire) (Проблемы с гугл диском извините пожалуйста)
  8. Можешь ставить и удалять в любое время Пример такого мода, клоун. С ним игру не пройти Зря потратишь время, игру не пройдешь Дополнено 10 минуты спустя Чувак, ну ты же понимаешь что помимо железа есть еще и программная часть компьютера, и если твой "супер" комп загажен различным говнософтом-то играть будет проблематично. Пригласи к себе какого-нить сисьадмина, пусть тебе винду нормальную поставит, без майнеров) Это самая стабильная модификация, проблемы могут быть только с амд и то не у всех. Проблема 100 процентов в твоем компе. Бля, ну неужели действительно кто-то купит? Вы совсем чтоли?))) Мой конфиг, i73770\16GB\GTX306012GB\SSD Ни лагов, ни просадок, максимальные настройки, винда 10LTSC, парни ищите проблему у себя. Лог в ВК Можно. Выйди из игры, удали мод, зайди в игру Рабочий спавнер есть только у разрабов, тот что используете вы не даст пройти игру.
  9. Можно ли отключить мод на AI без новой игры? Просто удалить файлы мода и дальше играть? А то у меня сталкера, который просит помощи на Свалке, завалили, когда я бандитов даже ни видел ещё. И бандюки эти без разговоров сагрились. Уже вот ангар освободил, но думаю, а если дальше так же будет? Я игру особо не знаю, не факт, что соображу переиграть потерю критического НПС.
  10. ГеймДата для удаление сюжета для ТЧ. Данная ГеймДата сделана чтобы добавить свой сюжет. А также для ленивых или тем кто не умеют удалять сюжет. Ссылка - https://yadi.sk/d/fENW6sfhpd_Skw Плюсы! + Можно добавить свой сюжет! + В деревне вас не посылают сталкеры. + Очень удобен для новичок в модострое. Минусы. - Не для FreePlay'а (Есть отдельный мод для этого) Ну а на этом всё! Пользуйтесь, юные или не юные модостроеры) Инструкция: Просто скинь в корневую папку игры! Чё тут сложного)
  11. Кто знает, будут ли какие-то последствия если играть в ТЧ на версии игры 1.0006, а потом запустить сохранения из 1.0006 на версии 1.0004? НС от Архары вроде загружается, работает норм.
  12. Игра для поклонников таких игр как Сталкер и Метро, мне очень понравилось, нареканий к графике и атмосфере игры нету, жду не дождусь новых обновлений!
  13. http://stalker-life.com/

    сайт сервера сетевой игры сталкер. Могут быть проблемы с отображением информации на сайте.. проблему решаем.. 

  14. kartafan150 Там то же не совсем все гладко . Если из игры выйдешь, фиг твои сохрнки потом сработают.
  15. А можно ли в процессе игры удалить AI мод? Или нужна будет НИ?
  16. v2v3v4, ну не знаю) Но факт остаётся фактом. С бинами из шапки, при нажатии на ALT+TAB игра сворачивается, и выходишь сразу на рабочий стол, а ни в какое-нибудь открытое окно. А в окна уже перехожу курсором на панели задач. Писал же уже, что всегда оставляю открытой папку, чтоб было окно. Чтоб выходить на рабочий стол одним нажатием ALT+TAB. А с тестовыми бинами у меня вообще никак не выходит на рабочий стол. Только между окнами переходит. Дополнено 12 минуты спустя Просто видно наверное и WIN+TAB нажал. Т.к не мог выйти на рабочий стол. Нажимая сейчас его, тоже почти так, но не так, как было с игрой. Никакого рабочего стола нет на эту комбинацию. Есть вкладки, и вкладка создать рабочий стол. А вот на ALT+TAB сразу рабочий стол. Когда в игре находишься. С браузера конечно не выйдешь уже этим нажатием на рабочий стол) Только с игры. Любой игры. И конечно если что ещё открыто было кроме игры, к примеру папка. А с тестовыми бинами, при нажатии ALT+TAB игра просто в окно становится. Как браузер к примеру. А зачем мне это, мне рабочий стол нужен. Ну да ладно короче) А то уже наверное сотый раз про это пишем)
  17. Tapok163

    True Stalker

    Доброго времени суток уважаемые издатели, админы и просто сталкера!!! Отдельное спасибо первым!!! Прошел мод с удовольствием, но остался "камень на душе"... И вот мысли вслух... Как я вижу продолжение (сугубо мое видение): После очередного выброса, повешенный труп Топора превращается в зомби, но группа благодарных сталкеров, которым он когда то помог, освободив их друга, узнав о произошедшем, пришли на кордон и не позволили сталкерам упокоить его, а связали и сняли с петли, закрыли в одном из подвалов в деревне. Далее первую треть игры, играем за того самого спасённого Сталкера. Собрав информацию, он решает внедриться помощником в лабу (она уже в другом месте), где пытаются довести до ума аппарат из первой части, который должен возвращать зомби в обычного человека. Далее выполняется череда заданий, для достижения поставленной цели и помощи в наладке аппарата. Вторая треть игры. Оставшаяся группа сталкеров сталкивается с проблемой, как доставить Топора в лабу. Тут включается в игру военный из первой части, он к тому времени разжалован и служит на южном блокпосту кордона, прибывает в деревню к Сидору, с посланием от начальства. От него военный узнает обо всей движухе. Вливается в доверие к группе сталкеров, охраняющих подвал с Топором и берется им помочь в его доставке, так как был в подобной лаборатории и знает всю кухню, а также имеет свои счеты с её хозяевами и наёмником. Выполняет разные квесты, позволяющие в дальнейшем отыскать и попасть в лабу. Когда все готово, договаривается со сталкерами, что те доставят топора на локацию, где вход в лабу. Далее они её штурмуют, встречая сталкера из первой трети игры. Возможно сюжетное переключение героев во время штурма, со сталкера на военного и обратно. При штурме наемники с начальством снова прыгают в телепорт, а оставшиеся сотрудники лабы, помогают реанимировать топора из зомби. Возможна неполная реабилитация Топора, которая оставит при нем часть мутаций, дающих ему преимущества в статах. Последняя треть игры. Поиск и месть наемникам и хозяевам лабы. Тут топор со сталкерами в расчете и отправляет их "своей дорогой". С военным они паралельно ведут поиски способов выйти на обидчиков. Возможно телепорт или пространственная аномалия. Ну и в финале эпичная битва топора и военного с недругами. Возможно поэтапное переключение с топора на вояку и обратно, во время боя... В послесловии военный может получить реабилитацию на службе и повышение звания и награду, за ликвидацию преступников, а топор к примеру вынужден навсегда остаться в зоне из-за оставшихся мутаций... Построить это все можно на тех же локах и платформах, лабу ту же оставить, только вход в другом месте, в шепеличах к примеру... Спасибо за внимание, строго не судите, просто хотелось поделиться))
  18. Эта фича Собирать начальные свободно валяющиеся арты в текущей версий ТТ2 надо во время первого захода в локацию и без перезагрузки игры или save/load. Если не собрать - то они после перезагрузки каким то способом вроде бы меняют место ... а вот почему так знает только монолит Удачи сталкер в походах по
  19. там по ходу квестов ещё довольно много переходов открывается ,что заметно сокращают путь, всё зависит от того в какой последовательность что проходить, я и сам уже не помню после чего что, но вроде особых проблем с бегом в Рыжий лес не было, по началу в этом и задумка что ты с Болот должен топать в Рыжий лес через Радар ,чтоб сразу с начала игры не получить доступ к жирным наградам легко, а нужно пройти Радар через монолитовцев) в рыжем Лесу ещё посмотрю, на Болотах ещё тоже посмотрю, хотя на Болота можно и на тачке кататься, в Припять водить будут после определенного момента, с Припяти вряд ли, там можно выйти на Радар и если лень бежать до Складов, недалеко переход на Янтарь, а там уже есть проводник.
  20. Tokaton Тогда объясни почему распакованные configs и scripts вызывает вылет , даже не разу ,ни строчки не правленные. Свою проблему загрузки я решил. Обновлением всех библиотек, отключением антивируса при загрузке и манипуляцией с разрешением экрана в ярлыке игры в объекте прописал w800-h600 и в настройках расширения экрана. И кто скажет, что такие сложности это нормально при установке . за игру вообще ничего не говорю, только до болота добрался за артом Сидора.
  21. Лучше точно не будет, но это вы зря со старыми играми. Проблема в том, что новые игры, кто знает про 8,10,11 винду, они программу хранят в програм файлс, а данные — в другом месте, что обеспечивает и совместимость и надёжность. А вот старые игры, а сталкер — именно такая игра, с любым модом, привык хозяйничать в своей директории сам, что в програм файлз нельзя делать, от чего наступают разные чудеса и странные вещи, и даже, если настроить сталкер, что данные отдельно, всё равно, в куче программ-расширений это или не указывается или не поддерживается или надо руками много чего делать лишнего, так что старые игры надёжнее ставить вне програм файлз или других системных директорий. Да, есть обходка в варианте запуска от админа. но она не всегда хороша, надёжнее ставить в свою директорию типа c:\games и не иметь никаких проблем от системы и её ограничений, особенно неприятно может быть при очередном обновлении.
  22. Привет всем фанатам Сталкера, недавно скачал мод, решил запустить, но встретилась "небольшая" проблема в лице вылета игры при достижении 88% загрузки уровня, как можно исправить?
  23. del Дополнено 34 минуты спустя https://disk.yandex.ru/d/2u9ad0XVJSwjeQ Нужна НИ. При начале новой игры нужно дойти до лагеря Петрухи на Кордоне, что под мостом, недалеко от фабрики с бандитами. И зайти в safe зону, тогда скрипт обновится и сохраняться можно будет в любом месте.
  24. Хммм, "опять мимо". Файл лога игры находится по пути "Anomaly Anthology\Anomaly\appdata\logs", где "Anomaly" - папка, куда вы установили 1.5.2 Дополнено 1 минуту спустя Сразу начну с этого: "Где вы были раньше со своими пожеланиями"? Автор unofficial уже заливает архив с новой версией в "облако"... А до этого он, на нашем Дискорд-Сервере, спрашивал о пожеланиях и предложениях... p.s. 1. Аномалия ОБТ, в таком виде как она есть, больше не поддерживается. 2. Всё, что вам не хватает в unofficial автор сборки рекомендует устанавливать самому. 3. Насчет "axr_options.ltx" и "...то в настройках режимы игры и экономики не выбраны" - я бы с вами поспорил, т.к. тут у нас скорей всего разный взгляд на эти "вещи".
  25. На самом деле кроме отмененного в 2012 S.T.A.L.K.E.R. 2 в GSC еще было много проектов, которые так и не реализовали. Ведь они планировали перенести S.T.A.L.K.E.R. на различные консоли, а также создать онлайн-проект с сеттингом Зоны отчуждения. Об этом всем я сообща с пользователем @DigerOK рассказал в видео-сюжете. Текст же написал именно он. Монтаж видео, озвучка и превью - @Phantom-88, автор канала RD-Sector. Видео на украинском языке, но для русских есть субтитры. Приятного просмотра.