Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 748 результатов

  1. Привет, Вульф. Был на мероприятии от начала до конца, хотелось бы написать отзыв. Пришёл не начало After Showcase, поэтому извинюсь, если то, что я написал было озвучено. В целом, мероприятие мне дико понравилось, с твоей стороны было всё прекрасно, однако к участникам были вопросы. Предлагаю в следующий раз внести определённые правила на демонстрируемые видеоролики, а именно: если в модификации, по большей части, показать нечего, то пролётки по локациями и бесцельную ходьбу сделать короткими, на минуту максимум. Это смотреть интересно, конечно, но после первых двух таких демонстрации уже начинает надоедать и хочется перемотать со словами "Я понял, давайте дальше". Ещё было бы круто с твоей стороны после показа очередного эксклюзива пообсуждать увиденное и сделать некоторые предположения, тоже интересно было бы послушать. В остальном всё круто, определённо крутое событие в Сталкерском Коммьюнити. Желаю успехов и жду следующий Show Case ?
  2. очень бы непротив -ведь "эта музыка будет вечной"! конец года начало нового года даешь новый мод!?
  3. так они меняються вроде каждый раз(( Дополнено 1 минуту спустя так вот про эти гагулины и не врубаю в каком месте стоит угол либо конец либо начало((
  4. Здравствуйте наткнулся на сейф возле, дерева написано ввести код где берёт начало чтобы узнать код от сейфа.
  5. Здаров , поздравляю с 12 летием, качаю моды только с stalkerportal , ахах шутка ap-pro лучший форум по сталкеру ,подписан на канал с того момента когда на интро было начало трэка flyng steps , надеюсь что ваш форум еще десятки лет будет радовать нас модификациями и еще раз с 12ти летием.
  6. Не заметил, так как последнее,что я хочу делать - это искать специальную форму для описания проблемы. Хорошо, сделаем как требуется. 1. Момент игры - Самое начало, где ГГ бухает с челиком и рассказывает ему свою историю. Говорит последнюю фразу, после чего происходит затемнение экрана, таинственный голос проговаривает свои фразы и на фразе "Выхода нет" игра крашиться. 2. Вот тот же лог - [error]Expression : fatal error [error]Function : CPostprocessAnimator::Load [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\PostprocessAnimator.cpp [error]Line : 80 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find motion file 'pomutnenie_eńrana.ppe'.
  7. Продолжение прохождения третьей части мода.

    Начало стрима в 18:30 мск.

    S.T.A.L.K.E.R.Долг.Философия Войны.Переосмысление.Адаптация под ТЧ 1.0006+оружие из ОП-2.1.Стрим#2

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured

    spacer.png

    1. Messer. Stalker

      Messer. Stalker

      Знакомое превью ?✌️

    2. Messer. Stalker

      Messer. Stalker

      Побилась фотка, менять придётся. 

  8. myjayl Да я уже сообразил. Вот теперь в Червоном дышле вышел с Х16 ищу вход в в х10 в ч 18 есть в х16 есть. что опят прыгать в х16. телепорт не рабочий. че то мудрено. Причем я прошел все лабы , но когда пошел сдавать квест Сомову не сработало . Потому что миновал Червоно Дышло.Хотя переход с х16 в х10 вполне себе существует и интересно за каким ......х, что бы потом переигрывать? По поводу вакцины, почему то в игре начало сильно колбасить и появлятся значек облучения , вот я и заспанил вакцину . думал поможет. Все разобрался пошел назад в Х16. Нахрена это Червоно дышло вообще.
  9. Tolich Короче делай так. Сначала открываешь actor_menu.script, там вначале где нибудь создаешь local current_mode = 0. Потом в функцию function actor_menu_mode(mode) в самое начало пишешь current_mode = mode. Затем где нибудь в файле (вне функций) создаешь новую функцию function is_render_ui() return current_mode == 0 end --[[ или вариант по больше, но который "по идее" должен ловить оптику, так как на вариаете выше оптика учитываться не будет ]] function is_render_ui() if db.actor then local active = db.actor:active_item() if active and active:weapon_is_scope() and db.actor:accuracy() * 1000 < 1 then return false end end return current_mode == 0 end Затем заменяешь на actor_menu.is_render_ui(). По идее это все что можно сделать (На вскидку)
  10. Quote В игре, как известно, 6 разных "начал": За ЧН, (сразу в группировке и наиболее подробно прописаны квесты) За Сталкера, (кидает к ним на базу, но вступление подразумевает некоторые телодвижения), За Свободу, (кидает к ним на базу, но вступление в Свободу надо ещё заслужить), За Российский спецназ, (надо вступать самому), За Мародёра, (это самое сложное начало, вступительных квестов нет, есть только основная миссия), полная свобода действий. И 6-й вариант - не вступать ни в какие группировки.(тоже очень интересный специфический вариант развития событий). Вот не могли бы вы проверить игру по линии Мародёра. Там ничего не прописано (в том смысле как вы критикуете) и вы бы как знаток смогли проверить ошибки в описаниях событий и соответствия их в КПК ?
  11. "Возвращение в Зону" идёт нафиг? Ах да, там якобы ОБТ. Вечное. И отзывы нельзя оставить. И Вульф не играл. Хотя, сдаётся мне, этот мод будет прямым конкурентом творению Жекана. Пока не играл и в ближайшее время не поиграю, но видел начало. Озвучка любительская - можно закрыть глаза, а может даже уши:) К сему глупо придираться в моддинге. Главное, что она не НАСТОЛЬКО нелепа, как в некоторых модах. Будем снисходительны. Не понравилось то, что автор использует модельки знаковых персонажей оригинала ЗП, выдавая их за других личностей. Особенно ГГ-Флинт вызывает улыбку:) Не знаю, кому как, но меня сие отталкивает. Портит восприятие. Почему нельзя было адаптировать новые визуалы? Их сейчас полно. В той же старинной "Долине Шорохов" были новые визуалы на уровне ванильных. Позаимствовать их оттуда - вообще не проблема. И на худой конец уж лучше "обезличенные" стандартные модельки персонажей использовать. Или у автора своя вселенная и канон идёт лесом? Тогда ладно, но всё равно лично мне будет играть некомфортно. Минусик такой. Уж извините:) С другой стороны, шикарный сюжет это может компенсировать. Так что будем смотреть, стоит ли оно того. Автор в любом случае красавец и заслуживает уважения! Делать такое в одиночку пять лет, воплотить свои идеи и довести до конца - далеко не все могут.
  12. Начало стрима в 13:00 мск.

    Радар ждёт.

    S.T.A.L.K.E.R.Поиск.DIES IRAE Переосмысление.Адаптация под ТЧ 1.0006+оружие из ОП-2.1.Стрим#5.

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured

     

    1080ред.jpg

  13. АльтарнативА - необычный, специфический в разных смыслах и понятии мод на огромного любителя.С этим трудно будет поспорить после 20 минут игры. В моде есть и положительные и отрицательные черты.То что любит народ, и то что не переваривает. 1. Сюжет Он не имеет определённой последовательности и чередования фаз, исключение начало. Мод не обделён разнообразием и выбором, в моле 8+ концовок и в этом есть смысл мода - Игрок сам выбирает свой путь сталкера или военнослужащего. Вы обычный человек, но вам снится сон где вы находитесь в псевдо-псих-больнице.И вы видите девочку, "которая плачет".Позже вы решаете подписать бумаги на контракт с военными на службу в зону. После прилёта вам даётся не прямым текстом выбор стать сталкером или военным.(Краткий пересказ). Как по мне это довольно банальный сюжет. Но дальнейшие события компенсирует столь скудное начало.Начало игры довольно душное,но кто играл многие моды на тч,смогут с этим справится. - Вывод - в моде нет конкретного сюжета, и начало очень душное, но в дальнейшем событии будут разворачиваться в лучшую сторону. Оптимизация: Что по оптимизации - плохо,насколько?Настолько что сейвы ломаются и очень много багов,вылетов и ломка продвижения. Пример: играешь ты и вдруг игра вылетела,запускаешь и сейв по просту не работает как и другие.Может сломать квест(ы). И многое подобное.Не это не удивительно - 17гб контента!это один из самых больших модов как и квестами так и по объёму на диске. - что на счёт ФПС?Особо ничего критичного не бывало,ну только нагрузка со стороны двигла, ну это уже вина не мода.Как раз для этого есть версия с OGSR Engine,с которым я рекомендую проходить впервые.Ведь выше перечисленное там исправлено(не всё конечно). Вывод: Оптимизация плоха. 3. Геймплей. Насчёт геймплея, тут радужно.Кучу годного в большей части контента,тот же хороший но корявый режим стелса. Не стоит перечислять его плюсы, ибо их много, перейдём к минусами.Корявые анимации(точнее обрезаные видео) взятые из Metro 2033.Те же открытия дверей(не всех,только скриптовых), одевается зашиты замкнутой системы, устранение врагов в режиме стелса,всё было взято из метро.Это есть,хорошо,но просто коряво сделано, я понимаю трудно реализовать подобное прямо в игре ,но минус так минус. -Приём предметов,это вообще не стоило добавлять,мешает,пример:в начале игры когда нету ничего,ты подбираешь водку,он сразу начинает хлебать.Но есть оффиц. Фикс которые убирает эту фичу. Есть ещё,но перечисливать их нет смысла. Вывод:Есть хорошие фичи,есть и плохие. 4. Наполнение локаций и живность. АльтарнативА - для меня является одим из модов где много локаций,и на них практически прописаны интересные квесты и определённый геймплейная стратегия.В баре - ты мирный, в трюме обеспокоен, а в лаборатория ты предельно внимателен.Это отлично.Но что касается живность.Тут есть колосальная и очень специфическая но.Девушки в зоне.Я не против Женщин,но им не место в зоне. Но раз автор захотел, и не буду идти против его взглядов. 5. Квесты. В моде есть квесты по типу: сбегай от точки А до Б, а потом снова на А, или Убей этого или того типа.Классика в моддинга сталкера.Но есть по истине интересные квесты в котором имеется выбор, выборы и ещё раз выборы. У мода даже есть свой типо "дивиз" - :"Всегла есть выбор".И в квестах есть мистика и психология морали.Особ енно запомнились квесты из "Трюма". Но есть абсурдные квесты, типо тайники экстремала, достать кусок звезды и тп.Но компенсирует это всё интересными квестами. В начале будет душно,потерпите. Вывод: есть хорошие,душные,уникальные,качественные и абсурдные квесты. 6. Графика Ничего сверхъестественного. Ориг. С новой растительностью и некоторыми новыми опциями. Мод понравился засчёт интересных и моментах гениальных квестов,за выбор, столь разнообразные исходы и концовки. 7,8/10
  14. Начало стрима в 12:00 мск.

    Сегодня штурм Агропрома!

    S.T.A.L.K.E.R.Поиск.DIES IRAE Переосмысление.Адаптация под ТЧ 1.0006+оружие из ОП-2.1.Стрим#4.

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured

    ред4.jpg

    1. Messer. Stalker

      Messer. Stalker

      Новых скринов для обложки оправил, посмотри. 

    2. Messer. Stalker
  15. Начало стрима в 13:00.
    S.T.A.L.K.E.R.Поиск.DIES IRAE Переосмысление.Адаптация под ТЧ 1.0006+оружие из ОП-2.1.Стрим#3.
    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured

    343.jpg

    1. Messer. Stalker
    2. Messer. Stalker

      Messer. Stalker

      Как, тебе такое, Цезарь?)) 

      i?id=3063d76b1f49875918ef9ee748468c6a-l&

    3. Messer. Stalker

      Messer. Stalker

      Zeliska под  .600 Нитроэкспресс. Самый мощный-охотничий пистолет. 

      i?id=3e34eb868ab5479256aa394a8d006dcd-l&

      i?id=9ad47615d1581ccba40190d665f8b17c-l&

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  16. Вчерашний стрим с таймингом калибра 5х56мм.
    В 2К.
    В 02:22:00 начало штурма Бара.Мясо...
    S.T.A.L.K.E.R.Поиск.DIES IRAE Переосмысление.Адаптация под ТЧ 1.0006+оружие из ОП-2.1.Стрим#2.

     

  17. Оооооо, проклятые пираты постоянно пихали её в антологию - и не важно, что она сетевая и не работала без интернета. А те, кто покупал антологии - очевидно не имел доступа к интернету. Но пиратам было насрать. Подобное было и с модами на сталкер, которые либо васянски переделанный оригинал, либо вылетающее через 5 минут говно , либо и то, и то. Помню тоже купил диск, где помимо обычных модов на сталкер были Stalker counter strike и s.t.a.l.k.e.r. начало. Они естественно даже не запустились. Я так вместо антологии nfs один раз купил nfs the run. Коробка не совпала с диском. Решил не возвращать и гонял в неё))
  18. Ребят, может ответ конечно где то тут был, но где нож точить или покупать? Торгашей облазил - в продаже нет вроде... Думал починить - не чинит никто... Кстати оффициально заявляю, мод легчайший. Считай начало игры, а уже весь в артах на 100 разрыва, удара, пу, азрыва, электро. Оверхил, -кровотек и вечная сытость + гравикостюм с базы военных на кордоне. Считай игра пройденв. И, кстати, мг42 оказался имбой. Пилит всех хорошо и патроны копеешные.. бб 150 пт около 2 тыщ, только весит 4.5 кг зараза.. но ничо, зато до минигана он вас мигом протащит, никакие другие стволы не нужны будут хаха.
  19. Так а зачем если это начало игры и только появился нажимаю открыть инвентарь и бац вылет с таким логом
  20. Всем привет! Обзор ОБТ Осколки прошлого. Сюжет: Сюжет захватывает и уносит в зону отчуждения. Хотя начало перекликается с началом модификации Путь во мгле. Правда здесь начинающих сталкеров военные не засекли. Но все равно сюжет цепляет.Жаль что ОБТ, но в полную версию прошёл бы с удовольствием. Отдельно хочу отметь квест с призраками в доме и загадочное появление Чёрного сталкера. Хотя побегать придётся. Геймплей. Стандартный из ванильного ЗП. Да в принципе ничего не нужно. Стабильность. Несколько раз вылетало, пока не понизил настройки игры на минимум. Если играть на хорошем железе - все будет вполне красиво. Новизна. Кроме сюжета ничего не наблюдал. В итоге качественная модификации с хорошим сюжетом, ждём полной версии. P.S. Спойлер. Принимал участие в озвучке пророй версии мода.Жду полную версию со своей одвучкой.
  21. Господа, у меня вопрос - так всё и должно быть? В диалогах с обычными неписями когда прошу рассказать что-либо интересное, они выдают какие-то монолитовские истории, Шустрый вообще непонятно как работает - заказал пистолет, когда отдавал его описание было от экзоскелета в диалоге, когда заказываю что-то кроме пистолетов - отдаёт только Сайгу, так же с рандомным описанием. Скрины прилагаются. (Установил только игру и начало с Затона)
  22. Я играть не начал а уже вылет! После того как Зверь скажет свою речь начало которой: "Иногда чтобы продолжить надо начать заново" Выходит кровосос и вылет. Вот лог: Expression : data Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader File : FS.cpp Line : 582 Description : d:\games\s.t.a.l.k.e.r. p.a. (up4.1+fix4)\gamedata\textures\act\newloner\hhl_m_latino01_001_light_co.dds Arguments : Not enough storage is available to process this command.
  23. Мод классный, оружия и (наверно) обвесов больше чем в "gunslinger mod", нпс не живучие как в "gunslinger mod". Хоть психовать от бюреров не буду. Есть небольшие или для кого-то большие, так это цены на оружие. Нет, но серьёзно. Оружие с 1й или 2й мировой стоит больше 10к, а продать не больше 2к. С современными оружиями так же. Но это не мешает поменять цену через файлы. Есть парочку багов: 1. Оружие не перезаряжается если я потратил 1 патрон. Ну да привычка и я думаю, что 1 патрон будет решать исход сражения. 2. Не могу достать оружие из под... трупа... Труп лежит на оружие и нельзя тащить труп или объекты, как сделано в gunslinger mod. 3. Зависание оружия при беге, но это не мешает. 4. Но это не баг, но просто "Минус". Оружие из начало 20го века дамажит больше чем оружие из 21го века. 5. Полуавтоматы. Когда я стреляю из полуавтомата, надо клацать по кнопке и он стреляет тогда, когда это не нужно . Ну можно изменить в файлах. 6. НПС держат оружие через текстуры, либо за пределами текстур. 7. Нашёл баг с текстурами. В ориг игре это место было норм. Игру я ток начал проходить с этим модом, т.к. с gunslinger mod я психанул из-за бессмертности мобов. Но думаю я там тоже решу через файлы. Если найду ещё баги, то я буду изменять данный комментарий. Благодарю, создателя мода за такую работу и всем тем кто принимал участие в разработке.
  24. «Любой финал — это начало чего-то другого»
  25. Бессмертие квестовикам - да, это полезно... Моды, где слишком много безпонтовых квестов в стиле - принеси-подай-иди-нафик-не-мешай - сразу в топку... Беготня?... Ну это смотря как создать квесты... Если на этом завязана основа игры и беготня не в пустую - это одно, а если это - типа отнести пачку патронов с Кордона в Припять за 1000 руб - то в топку этот квест... Экономика... В ЗП (и даже в модах) всегда улыбает начало игры - майор СБУ чуть-ли не с голым задом в Зону ныряет... Ладно снарягу подобрали - типа конспирация, но денег-то могли ему отвалить для работы в Зоне?!... Или СБУ - это контора типа нищая?...