Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 749 результатов

  1. Пойдя мод "История Джона" со спокойной душей могу посаветовать его как занимательний, довольно качественный мод который можно растянуть на несколько вечеров. Начиная проходить даный проєкт я не ождал ничего особенного -- первая робота автора, довольно таки несталкерское название и заежженое начало сюжета. Проирав где-то часик заметил, что большая половина квестов простые но не однообразные и их интересно выполнять, персонажы запоминающиеся, а некоторые квесты и вовсе удивляют своей задумкой и реализацией. Баланс тоже порадовал -- желание исследовать и крутится как белка в колесе чтоб заработать копеечку или какойто апгрейд сохраняется почти к концу истории. Основная сюжетная линия как и дополнительные выполненны довольно качественно и интересно, но изобилие совпадений создает чувство неправдоподобности происходящего, что с легкостю можно простить автору поскольку позитивных моментов куда больше. Новых механик нет, почти нет новых предметов, что в принципе не так критично для короткометражного сюжетного мода, но если автор будет делать продолжение чуть подольше, хотелось бы увидеть что-то новое, или хотя бы нестандартное. Оружейный пак подходящий. В общем я интересно и ненапряжно провел время, за что очень благодарен автору. Мод сделан ненаплевательски, что можно сказать даже без учета того что єто первая робота. Если автор решит дальше заниматся моддингом то хотелось пожелать ему держать марку и удачи в целом. Спасибо за внимание.
  2. Гость

    Another Zone Mod. Пролог

    Интересное начало! Мод понравился, ни смотря на задания принеси подай и небольших ошибок в тексте! Мод стабилен, симпатичен в визуальном плане, но Weapon Pack по новей все же уже есть, небольшие шероховатости имеются - это скорей придирка ;-)! История заинтересовала! Ставлю 5! Жду продолжения, надеюсь развязка ни скатится и мод в дальнейшем оставит только позитивные впечатления, ещё раз повторюсь начало очень интересное!! ?
  3. Как и многие другие игроки, я не играл в первую часть мода. Возможно, это даже и к счастью... Кхм... В общем, у мода есть неплохая задумка, неплохо реализованные катсцены, озвучка (хоть и одноголосая). Но, даже при наличии таких плюсов, есть пару минусов, от которых Вам навряд ли захочется проходить данный мод. Во-первых, это баги. (Куда же без них?) Во-вторых, довольно смутное начало. После многообещающего интро, мы погружаемся... В КАКОЙ-ТО ХАОС! ТАМ, ВОЕННЫЕ ПАЛЯТ! ТУТ, ВЕРТОЛЕТЫ БОМБЯТ! ГДЕ-ТО НА ВЫХОДЕ ВАС ПОДЖИДАЮТ НЕУБИВАЕМЫЕ СОЛДАТЫ С ОГНЕМЁТАМИ! ОУ-Е! Но это еще не все, дальше Вас ждет беготня из Агропрома в Бар, затем из Бара на Янтарь и обратно. Ну оооочень уж геморно, согласитесь. Если Вы смогли в начало, то поздравляю! Вы прошли посвящение, а точнее - скучный эпизод. В-третьих, хардкор. Он немного... странный. Да, вы убиваете противников с пару выстрелов и он вас. Но, блин... КАКОГО ЧЕРТА ВЫ ИХ В ТЕМНОТЕ СОВСЕМ НЕ ВИДИТЕ, А ОНИ ВАС ОТЛИЧНО? Не порядок. В-четвертых, не убраны некоторые неписи и катсцены из оригинала. Местами это смотрится куда нелепо. Подводя итоги, хочу сказать. Да, это не ТСС, не высший мод, с наличием багов и очень сумбурного начала. Но, даже учитывая эти недостатки, в моде есть свои моменты, есть отличная задумка. Хотя бы ради этого мод стоит пройти. Но а пока, 3 из 5 - Керосинок.
  4. Недавно наткнулся на интересный момент. Как описывает начало создания серий игр метро Глуховский и Прохоров. Ситуация одна, а рассказы разные) https://youtu.be/ttPXXyUyx6Q?t=4399 - комментарий Глуховского. Вообще этого чела можно просто слушать и кайфовать. Речь поставлена шикарно. текстовый версия про Прохорова: "Андрей дал почитать сценарий приятелю, на что тот ответил, что подобная история уже существует — это интернет-новелла Дмитрия Глуховского «Метро». В тот же день Прохоров прочитал её и ночью написал Глуховскому: «Давай сделаем игру?». Дмитрию идея очень понравилась, и он согласился"
  5. lapa1969 так не думаю, потому что половина мода - это локации, предметы, фишки, скрипты, ... остальное сюжет и наполнение локаций Дополнено 23 минуты спустя ForaCam это наброски сюжета, тем более это только его начало. Дальше придумать сложно, ибо фантазия у меня не очень широкая, да и в общем сценарий писать сложно было.
  6. Данный мод на Зов Припяти, который базируется на движке OpenXray (21 december 2020 preview), я разрабатывал около двух лет в одиночку. Но сейчас разработка прекращена по причине незаконченного сюжета и отсутствия желания (и мотивации) доделывать мод. На момент публикации поста мод готов примерно на 60%. Дабы ничего не пропадало даром выкладываю его в интернет, может кому и пригодятся мои наработки. А вот если кто-то хочет помочь доделать мод - пишите мне в ЛС на ап-про, и возможно мы доделаем его вместе. Нуждаюсь в помощи таких людей: сценарист тестер Ссылка на скачивание (Яндекс Диск only) Исходники движка Исходники SDK Сюжеты (старый, который почти дописан, и актуальный, у которого написано только начало): https://disk.yandex.ru/d/NkqUekdGcuoSZQ В моде всего 12 локаций: Кордон (Dead city Breakthrough), Болота (ЧН), Тёмная лощина (Call of Chernobyl MLR), Тёмная долина (ЧН), Свалка (Путь во мгле), Агропром (мятежник), Янтарь (Call of Chernobyl), Завод "Росток" (Смерти вопреки 3), Радар (Dead city Breakthrough), Военные склады (ЧН), Лиманск (Dead city Breakthrough), Лаборатория Х5 (в игре называется как подземные ходы, взято из мода Путь во мгле). 5 локаций в моде полностью заселены. Если мне память не изменяет, то это Кордон, Свалка, Агропром, Болота и от части Тёмная Долина. В моде есть 2 режима: режим разработчика и режим игрока. Всё для отладки доступно в режиме разработчика. Чтобы играть в режиме отладки запустите специальный ярлык DEBUG MODE или в скрипте _G найдите переменную vsDebug и уберите две черточки (раскомментировать). Внимание! В моде не реализован сюжет, он только лишь написан!
  7. Казалось бы, крутые исполнители, часть которых из Команды СВ, казалось бы, большой локационный пак с парочкой нигде невиданных левелов. Но ничего подобного. Серьезная оплошность, которую было тяжело ожидать от опытных исполнителей. Да, это таков вердикт данной модификации. Модификация — глобальная, одна из самых масштабных на ЗП, но вышла она невероятно сырой, кривой, в большей части бездушной и сделанной на отцепись. Почему так? Возможно из-за того, что стих энтузиазм, а модификацию надо было доработать из принципа. Возможно и так... но перейдем дальше. Сюжет. 2015 год, события идут после трилогии. Наш протеже — военный сталкер Аркан (игра за военных, кстати, является редкостью в модификациях), которому предстоит расследовать пропажу военных и искать легендарный Клондайк. Наполнение сюжета, в принципе, очень контрастное: начало вышло чуть ли не отменным, середина — невероятно нудной, монотонной и дико однообразной, конец же покрепче, но все равно ощущенный как на отвали. Потому и придется бегать по Зоне на больших, кстати, очень пустых и кривых локациях, на которых из 80% почти ничего не происходит. Квесты иногда попадались хорошие, уникальные, а иногда откровенно паршивыми. Такое ощущение, что сценарий писало несколько людей прикола ради. Это же и касается диалогов: получились они сухими, невнятными, часто очень наивными и нелепыми. Все это дело должен был контролировать один «пряморукий» человек, но, видимо, не сошлось. Так что не ожидайте плавного и равномерного повествования — оно очень рваное. Следующее. Локации. Из них понравились лишь Кордон (начало игры, которое я и похвалил) и Полесье (но лишь в плане дизайна), остальные — плохо, особенно билдовские. Билдовские локации здесь ну до невозможности кривые и пустые (чего только стоит Научная станция; билдовский Янтарь), с кучей багов, косяков и билдовскими, очень уродливыми деревьями. Нельзя было, спрашивается, подвести к минимуму этот контраст? Перерисовать траву на левелах, заменить текстуры флоры и некоторых объектов, чтобы не было резкости на фоне релизных? Не вышло, значится, нет. Но... я не упомянул худшего. А худшее у нас — это финальная локация. Внимание, слепили ее за 30 минут и выглядит она как площадка для тестирования моделей зданий, пропов и прочего. Вроде финал, вроде сам Клондайк, мать его, артефактов! Ну нет, это явно испачкало впечатления и оставило очень неприятное послевкусие. Это наверняка самая топорная и самая нелепая локация, что я видел. Нет, сам конкретно клондайк артефактов получился в принципе неплохим, но вот его окрестности... у меня слов нет, это позор и стыд. Такие дела. Визуально модификация, опять же, контрастная — билдовские кривые локации + на 90% оригинальный пак текстур на фоне отличного, красивого оружейного пака, на фоне моделей НПС, на фоне современной локации Полесье, в конце концов-то. Погода тоже кривая, не на всех локациях подключена (где-то ванильная, а где-то новая). Звук не предполагает ничего особенного. Нормальных эмбиентов (кроме финального) я не заметил, как и целостной работы над звуком. Геймплей. Да-да, куча фич по типу меню навыков, псевдосимуляции жизни, квестовой игры за контролера, гуи-менюшки. Только вот все перечисленное имеет не очень качественную реализацию, плохое вплетение в сюжет, из-за чего и является, по сути, ненужным. Также на локациях, как я сказал, нет геймплейного наполнения, а это у нас тайники, записки, секреты, атмосферные местечка и все тому подобное. Проект действительно получился очень сырым, есть прекрасное ощущение того, что разрабывать его не хотели. Кроме того что я уже описал, в моде отсутствуют многие текстуры (вспоминаем Х-16 в особенности), квесты имеют некоторые недоработки, НПС порою тупят по скриптам и ко всему прочему осталось много огрызков от оригинальной игры (на локациях ЗП и в диалогах с рядовыми неписями). Здесь есть небольшие достоинства, но при всем уважении к разработчикам, их нужно отыскать, ощутить и вырвать, а потом крепко держаться за них и через силу проходить модификацию, дабы как-то немного закрывать глаза на большие недостатки и вытерпеть их до финального квеста и не забросить прохождение. Непонятно только одно: почему эта версия считается финальной, если по ощущениям она вообще как альфа? Потенциал огромен, но авторы банально не смогли зацепиться за него и сделать всё как следует. Нужно было присвоить бету и просто остановить дальнейшую разработку (доработку, на самом деле). Оценки: Геймплей: 5.5\10 Графика: 5\10 Сюжет: 6\10 Стабильность: 9\10 Звук: 5.5\10 Оружейный пак: 9\10 Диалоги: 5.5\10 Атмосфера: 2\10 Качество\Уровень исполнения: 4\10 Общая оценка: 6.5\10
  8. Гость

    Путь во мгле

    Прошел мод уже кучу раз, поэтому сделать интересный отзыв тут не получиться, ибо эмоции, что я испытал, играя в него в 2014 году, уже не получиться описать правильно и красиво. Плюсы: Первый и самый главный плюс этого мода-Сюжет, особенно до бара. Меня всегда привлекала именно эта тема в сталкере, как совершенно зеленый паренек превращается в легенду Зоны. И пусть становление этой легендой показано слабовато, но зато сталкерское начало здесь показано лучше, чем у кого-либо. Как главный герой перебирается через барьер , из-за нелепой случайности попадает на бабки, затем начинает шестерить на весь кордон, по-тихонько зарабатывая эти самые бабки. У него медленно поднимается авторитет и опыт(что отлично отражено в диалогах). Ему начинают доверять, или наоборот, посылать куда подальше, как последнего кидалу. Короче, начало просто лучшее. Атмосфера, благодаря переработанным старым локациям, и созданным, с использованием мест из других игр, новым локациям, прекрасно подобранной музыке и звукам,- атмосфера создается просто нереальная, я жил в этом мире, а не просто играл в мод. Графика весьма приятная, ничего суперского в ней нет, поэтому и расписывать тут нечего. Отдельно хочется отметить новую арену, в которой появились бои практически на любой вкус, а также весьма интересный геймплейный элемент, этакую простую мини-игру, при работе с осциллографами или взломе замков. Минусами, для себя, я считаю небольшую продолжительность этого мода, и очень плохую оптимизацию(привет десяти фпс в баре). Вот, собственно, и все, если вы до сих пор не попробовали этом мод, то я настоятельно рекомендую, спасибо за прочтение!
  9. Гость

    Путь во мгле

    Начало сюжетной линии просто потрясающее. Приходится заниматься сталкерскими делами (или бандитскими кому как понравится). В баре сюжет начинает разгонятся и резко обрывается в Мертвом городе. Очень странно выгляди группировка Спектрум слишком хайтечно. побочные квсты разнообразны от поиска предметов до использования GUI-интерфейсов. Локации добротно сделаны (правда Свалка практически не задействована). Вылетов за все прохождение не наблюдалось. Вывод: Добротно сделанное начало, но после кордона сюжет слишком быстро разгоняется, и мне кажется что сюжет изначально задумывался более длинный но потом его просто обрезали и концовка является тому доказательством. (Когда наступили титры в моей голове пронеслась мысль "Да ладно! Конец! Серьезно!") Поэтому мод не понравится любителям длинных модификаций а-ля ОП-2 здесь геймплея на пару вечеров.
  10. Гость

    Путь во мгле

    Начали за здравие, закончили за упокой. Насколько хорошее у мода начало - на Кордоне - настолько же посредственное следует продолжение после. Интересное начало: начинаем новичком, учимся добывать артефакты, выручаем нашего напарника из плена военных, узнаём секретную информацию и даже проникаем в лабораторию по деревней на Кордоне(!!). Локация не то чтобы поражает воображение, но то, как над ней поработали - вызывает уважение. А дальше... дальше начинается какая-то бестолковая беготня, которая непонятно какое вообще имеет отношение к основному сюжету. Огромный, не слабо переработанный, заселённый массой сталкеров, Бар вгоняет в уныние тем, что делать там нечего, кроме как выполнить парочку элементарных заданий и... уйти оттуда и больше не вернуться. Далее следует навевающая зевоту пробежка по лаборатории и Мёртвый(во всех смыслах) Город. От силы полчаса геймплея на последней локации(здесь отдельно стоит упомянуть читерского босса-вертолёта - классика) - и мод пройден. Если бы я знал заранее, что он такой короткий, и нет ни малейшего смысла заработать лишние деньги(т.к. всю самую крутую снарягу мы получаем абсолютно бесплатно), то мод был бы пройден в два, а то и три, раза быстрее. Не могу сказать, что мод совсем не понравился, вовсе нет, просто такое ощущение, что все силы разработчики потратили на прорисовку локаций, а на более интересный сюжет и квесты сил уже почти не осталось. Немного разочарован.
  11. Гость

    Путь во мгле

    Я уже говорил, что к модам отношусь нейтрально. Но, так как в ближайшее время S.T.A.L.K.E.R. 2 не планируется, приходится наслаждаться проектами талантливых любителей, которые создают замечательные моды по нашей любимой игре. "Путь во Мгле" - сюжетная модификация на платформе "Зов Припяти" с новым персонажем и сюжетной веткой. Начало очень даже эпичное: Саван, главный герой, и Борланд (да-да, привет Сергею Недорубу), пересекают Периметр с поддельными документами и направляются к блокпосту военных. Под конец проверки всех бумаг, печать на документах смазывается и бойцы охраны понимают, что в Зону пытаются проникнуть нелегалы. После чего, как прописано в уставе, готовы пустить в расход двух незадачливых сталкеров, но Саван предлагает командиру блокпоста, что заплатит за освобождение себя и Борланда. В итоге, друга берут под стражу, а Савану дают два дня на поиски 30 000 рублей для выкупа товарища по несчастью. Вот такое начало. Конечно, после сбора денег сюжетная линия продолжается, она довольно насыщенная, но, как по мне, показалась скучной. На том же Кордоне будет предостаточно квестов и работы, где приходится бегать по локации туда-сюда, что через какое-то время надоедает. Хотелось бы более развитого сюжета, чтобы игрок с упоением проходил мод. Возможно, это лишь мои придирки, но я заскучал при прохождении мода. Локации. В модификации присутствуют такие шикарные территории, как Кордон, Свалка, Бар и Мёртвый Город (Курчатов), а также парочку лабораторий. Все эти уровни переделаны, добавлено в них много нового, на Кордоне есть база сталкеров и логово бандитов. Около Бара, например, есть хижина отшельника, схожая на домик Болотного Доктора. Одним словом, разработчики мода хорошо поработали над ландшафтов и новыми декорациями, был приятно удивлён новинками в местности. Несомненный плюс мода. Квестовая составляющая разнообразная, есть, как в "Зов Припяти", выбор поведения. Как вариант, даёт квест Сидорович, отнести на "АТП" доверенному лицу контейнер и платит тебе за это сущие копейки. По пути тебя перехватывает сталкер и говорит, давай вскроем ящик, в нём хабара тысяч на тридцать! Вот ты и думаешь, тащить десятикилограммовый ящик или взломать его по-тихому и забрать содержимое себе. То есть, выполнение квестов зависит только от игрока. И да, некоторые любители модификаций не особенно любят, как было в Oblivion Lost Remake или Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф., когда суть миссии не отображается в ПДА, приходится читать диалоги и вникать в разговоры с ключевыми персонажами, что привносит шарм и некоторый геморрой моду. "Путь во Мгле" радует ещё тем, что все задания ясны и понятны, все метки отображены в мини-компьютере. Есть и минусы в моде. Сразу оговорюсь, что это лично моё субъективное мнение, может, я просто придираюсь. Сразу заметно, что система повреждений в моде изменена, чтобы убить слепого пса или кабана нужно приложить усилия. Часто меня раздражало, когда на тебя налетает свора псов или тройка кабанов, а пристрелить неугомонную мутировавшую живность оказывается очень сложно. Даже с модернизированного "Spas-12" несколько кучных попаданий дробью не останавливало бывшего мирного кабанчика, да и пёсиков тоже. Местами было достаточно проблематично убить противника, будь то "Монолитовец" или член клана "Спектрум" (новая группировка). Прозрел, когда выпустил с улучшенного "Вал" 15 патронов в упор бойцу "Спектрума" в грудь, а он живой, да ещё и палит в меня, гадина живучая эдакая! Да, убить противника здесь сложнее, кому как, но я не остался доволен подобной новинкой. Также, разочаровали баги в моде, хотя "Путь во Мгле" у меня был пропатчен. Местами, я застревал в текстурах или был случай, когда в одной из лабораторий должна открыться дверь, за которой находилась толпа "монолитовцев". И если не успеешь проскочить в помещение в тёплые объятья сектантов, то дверь закроется сама по себе и открыть её будет нельзя. А значит ты застрянешь к чёртовой матери в этой лаборатории. Поэтому, ту злосчастную лабу прошёл я с раза третьего, постоянно начиная сначала.У каждого игрока бывают свои баги, вышеперечисленное может и не попасться вам, но лично мне подобное настроение испортило. Ну, и ещё один минус - достаточно короткий сюжет. Мне хватило на вечер и половину ночи + пару часов на следующий день. То есть, долго удовольствие не продлилось. Как итог, настоятельно рекомендую мод к ознакомлению, он очень хорош, самобытен, увлекателен. Конечно, народ восхищается модификацией "Путь во Мгле", я же поставлю ему оценку 4/5 за некоторые недочёты, скуку в сюжете. Но, в целом, рекомендую!
  12. Гость

    Путь во мгле

    Начало игры и сюжетная линия мягко говоря сверх динамична,я под большим впечатлением.В данный момент на этапе_спасен Болотоходами,бегая по локе в райене деревни новичков то тут то там повсеместно всплывает голос Сидрыча-из ниоткуда!Первый раз когда услышал возле перехода на болота,в логове химеры-было настолько неожиданно что чуть не обделался! Обойдя вокруг сосны,думая мож ныкается кто-убедился что один! ) Выбросы часты,порой застают на задании и приходится ломиться куда глаза глядят!В общем начало впечатляющее,а что дальше будет время покажет.Небольшой минус в качестве текстур оружия(или моделей),тузик никакой + ко всему в слоте не он а какой то дробовик(с деревянным передергивателем)!Вылетов нет,но игруля заводится с третьего а то и с четвертого оборота!Но это от того что камышу 9 лет,на статике и при минимальных,но при своем разрешении и при высокой детализации текстур-идет без тормозов(без киселя как на динамике)!Кстати о музыке в главном меню,не знаю как у других но у меня какая то монотонная мелодия-приятная для уха,завывает!Как я понял стандартные локи из ЗП отсутствуют,весьма печально так как без них ЗП не ЗП а в данном случае больше похоже на мод к ТЧ.Но это так мысли в слух,работа по преобразованию судя по кордону проделана на совесть,если этот мод будет улучшаться и дополняться без сомнений пройду вторично.
  13. Гость

    Old Story

    Начнем с того, что модификация базируется на платформе OGSM 1.8, а это значит более плавный, сбалансированный геймплей, новые циклические квесты, обновлённый оружейный пак и прочие вкусняшки. Это уже придает большой плюс, иначе как разрабатывайся мод на чистой базе, было бы куда гораздо хуже: больше ошибок, менее выветренный геймплей, отсутствие некоторых нужных элементов и так далее. Но о чем же именно этот мод? Для начала — ранний сюжет а-ля RMA, вырезанные квесты и персонажи; более подробное начало (встреча Шрама с учёными). Есть, конечно, отсебятина вроде сюжетной ветки со сталкером-мутантом по имени Славик, но она вошла так-то даже органично. В остальном сюжет здесь детальнее, интереснее и аутентичнее в отличие от оригинального. Действительно жаль, что битву за мост в Лиманск вырезали, а сам Лиманск совсем изменили по подаче — локация в три раза быстрее проходится. И несмотря на то, что сий сюжет куда интереснее аналога, он вмещает в себе немалое количество ошибок, как логических, так и фактических, при этом молча об огрызках оригинального ЧН. Как пример, приведу диалоги Лесника и Хога, в подробности вдаваться не буду, сами все узнаете при прохождении. Ну и концовка сюжета: с одной стороны, выглядит как твист или кульминация, с другой — как большущая сюжетная дыра; хотя, впрочем, игроку самому решать, какую сторону зрения принимать. Что же обо всем остальном, окромя сюжета, так изменения действительно присутствуют: графика несколько похорошела в плане текстур, у ключевых персонажей имеются уникальные визуалы, оружейный пак несколько расширен в плане новых образцов оружия; добавлены Подземелья Припяти и Генераторы; КПК-аналог ТЧ с энциклопедией и записками Шрама; к тому же, в меню присутствует отдельный режим игры — Арена: можно отвлечься от самого ЧН и насладиться динамическими перестрелками. К недостаткам стоит отнести, без лирики: весьма скучненькое начало, которое может надоесть и вызвать «самоудаление» игры; очень хреновая оптимизация, на моем мощнейшем железе пришлось играть исключительно на DirectX9, я еще промолчу за графические баги вроде непонятных линий на объектах; баги: довольно легко сломать сюжет, послав Журналиста подальше + в кое-каком случае может не появиться ПДА в Рыжем лесу, который повлечет за собой невозможность продолжения сюжетной линии. Также, кроме этих недоработок присутствуют орфографические и пунктуационные ошибки в диалогах (которые были написаны весьма неплохо, кстати, но всё же ошибки стоит упоминать, они могут подпортить впечатление «серьёзности»), недоработанная сюжетная линия, связанная с Валерьяном и все прочие-прочие недоработки, которые плохенько смазали впечатления вместе с подливой. В остальном, это хорошая модификация с правильно воссозданной атмосферой Clear Sky, ранним, более продуманным сюжетом, мрачноватой графикой и без особых новшеств, но сбалансированным геймплеем. Оценки: Геймплей: 7.5+\10 Графика: 7\10 Сюжет: 8\10 Звук: 7.5\10 Стабильность: 9\10 Атмосфера: 7.5\10 Оружейный пак: 7.5+\10 Диалоги: 7.5\10 Качество\Уровень исполнения: 8\10 Общая оценка: 8\10 Вердикт: поскольку на ЧН модификаций довольно редкое количество, это почти "То Самое Чистое Небо" рекомендуется к прохождению.
  14. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Что же, вот и закончено прохождение мода Фотограф. С моей стороны будет правильным написать полный комментарий, который, возможно, уже никому не пригодится, ибо все, кто хотел, давно поиграли в данную историю. Но все же, я пытал этот мод и мод тоже меня пытал, поэтому пару строк я оставить просто обязан. Сколько раз я его бросал? Ат черт, не помню. Начну, с геймплея, опять же, ради него играем. Так, спустя огромные часы прохождения, дайте хоть вспомню, какая главная задумка мода и цель... А, точно, найти источник энергии. Но куча всего и вся бежит вперед батьки и вот ты уже забыл, зачем ты в Зоне. Оке, по порядку. Начало задевает интригующей атмосферой неизвестности, шпионажа и скрытности. Интерес к происходящему не отпускает вплоть до середины мода. А вот к концу... Концовка слита. Ну ее нет. Такое ощущение, что у разраба появилась идея, он начал воплощать ее в реальность и ХОБА! У него уже иная идея. Все было отлично, пока ГГ не узнали правду X18. На мой взгляд, мод начинает терять интерес с момента, когда Браун уже находится на Полигоне. Так вот, как я сказал выше, многое в моде остается нераскрытым. Первое: наемники. Кто же они были? Просто террористы и все? Здесь можно было раскрыть их лучше. Второе: параллельный мир, который нам показывает ОГ-1. Зачем нужны были эти глаза и какая-то корпорация Йог-Сотот с ее плюшками? Классная идея же. Я очень ждал, что раскроют секреты этого мира, который показал нам Сергей Андреевич. Третье: наихудшее использование лабораторий. Ну капец. Аж три лаборатории и никакого объяснения. Ну вот просто они есть и все. Четвертое: И кто же такой этот Фотограф? Да просто Юрка Семецкий, который тропу от Кордона до ЧАЭС проложил. Занавес. Пятое: Смит хочет все сделать тихо, чтобы никто не узнал, НО НАНИМАЮТ ФОТОГРАФА, КОТОРЫЙ СЛИВАЕТ ФОТО КИТАЙКОМУ КОРРЕСПОНДЕНТУ. No comments. Наверное, здесь не стоит заниматься поиском глубокого смысла. Что можно заминусовать: так это унылое, до немоготы, задание Сахара с его кристаллами. О боги, я скучнее задания не видывал. Слава богам, есть спавнер. Без него - кранты. Далее, это беготня. Особенно, по заданию Брауна скакать, как заяц из лабы в лабу. А дальше - лучше. По заданию Шубина, скакать из лабы в лабу. Охх. К слову о Шубине. Этот персонаж доставляет огромное, неимоверное раздражение. Плюсы: это начало мода и середина. Хорошее оружие, интересные квесты (но не все и не всегда) Мод вытягивают разговоры, музыка и озвучка. В заключение могу лишь добавить, что это не лучше ТТ2. Там была отличная история. Здесь же, не грустная сказка, здесь невесть что.
  15. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Начнем с начала - сразу скажу мод неплохой но есть недоработки. Конечно это строго субъективное мнение - но буду им делиться :). Начало мода вполне интересное: вас опытного фотографа нанимают для расследования одной ситуации в зоне. Оружия много не дают, и в начале экономика сбалансирована так чтобы каждая новая покупка (оружия, брони, патронов) чувствовалась как достижение. Графика вполне приятная - но тут первый но, если ставить динамическое освещение на некоторых локациях вылетает на одном и том же месте, приходится довольствоваться статикой. И это при хорошей конфигурации компа (в конце обзора). Оружия много, а также есть уникальное - которое можно получить при выполнении дополнительных квестов, другими словами есть повод выполнять дополнительные квесты. Хотя это ломает экономику - так как получая любое хорошее оружие/броню в дополнительном или главном квесте можно больше оружие не покупать и проходить с ним игру. Не буду приводить в минус то что постоянно нужно переходить между локациями, это как никак сталкер а не DOOM, хотя это иногда надоедает и я был бы не против если беготни было бы меньше. А теперь поговорим о главном квесте - который либо был не полностью протестен либо задача авторов была тратить время игрока в некоторых специфичных локациях. Я хочу поговорить конкретно о иностранной валюте и Мертвом Городе. ************* НАЧАЛО СПОЙЛЕРОВ ***************** Кому пришло в голову ставить важный квестовый айтем (иностранная валюта) как обычный предмет подлежащий обмену. Главное "печатная машинка для бармена" - невидима при торговле, а вот валюту можно продать. Хорошо что я люблю хомячить и не обменял её на рубли - прочитал СЛУЧАЙНО в прохождении мертвого города о ней. Ну а последний квест для выхода из мертвого города взбесил - не хватает того что карта огромна, и тебя просят найти фиолетовую сферу без какого либо намека на то где она находится в пустом изменившимся городе. Так по некоторым улицам нельзя пройти из за какой то невидимой силы которая толкает тебя обратно - очень долго и очень медленно кстати толкает. Не хватает того что тебя сбивают с толку четырьмя огромными фиолетовыми сферами аномалиями и светящимся памятником Ленина в центре города. Чтобы найти сферу нужно выйти за забор периметра и заметить её над крышей одного дома. Этот квест надо править в срочном порядке так он попросту нудный и тратит огромное время. ***************КОНЕЦ СПОЙЛЕРОВ****************** Хочу пройти мод до конца и дописать обзор - но ещё пару таких квестов как Мертвый Город и наверное не осилю ОС: Вин 10 x64 Проц: i5 4670K Видеокарта: R9 280X 3GB Память: 8ГБ DDR3
  16. Гость

    HARDWARMOD - 3.2

    Для меня главное в модах - сюжет, оружейный мод, графический пак. Все в этом моде присутствовало. Сначала ставил HARDWARMOD v3.2 + LAST DAY + weapons MOD. Начал играть - вау - то что надо. Новый сюжет и начало затянуло очень. Первая стычка с Бэком, загрузка сейвов овер 50 раз и все равно нравилось. Потом начал бегать по болотам, чуть радиации хапнул - поможет только антирад. Пси-активность, видения по которым надо стрелять, мало патронов, враги - все терпимо. Графоний переливается, четкость, оружейка супер, радость от каждой находки - ейфория. Ок. Надо перейти назад с болот. Прихожу в деревню к проводнику - его убили. WHAT? стоп. где мой сейв? я сохранялся каждые 5 метров через консоль. Загружаю сайв - тоже убит. Ок. Загружаю сейв за пол часа - убит. час - убит. 2 часа - убит. Ну нах. На нервах удалил. Нет желания наново проходить. На другой день снова заскучал за модом, хотелось узнать больше о сюжете, играть не во что скачал чистый HWM 3.2 + фикс + оружейка. Дошел до агропрома. Стабильность, проводник не умер. Стало легче играть. Туда-сюда побегал - 7 часов только прошло на болотах и начало агропрома до стоянки бандитов которых нужно убрать. Графика уже хуже, так как нет LAST DAY мода, оружейка норм, но все стволы коцанные. Патронов мало. Заначки уже не те. Цены конские ничего толком не купишь. Выживание как оно есть. Постоянно нужно бегать и смотреть прохождение потому что надо смотреть в каждый угол для прохождения квестов, искать ученых, артефакты и т.д. но в каждом кусте радиация, или тушканы, или аномалии - нервов не хватило, хотя и было желание продвигатся по сюжету. Но я его все таки удалил не выдержав постоянных перезагрузок сейвов и непонятки куда бежать в этот раз и т.д. Мод сразу предупреждал, что лучше не играть если не любите сложность. Я не придал этому внимания. Мод имеет две стороны медали. Мод однозначно не для тех кто купился на сюжет, оружейный пак, графику. Для таких людей мод на 3 балла. Если смотреть что подобных модов мало тем более на ЧН, и если вы любите хардкор то мод хороший - 4/5. P.S. также ходят слухи что автор разрабатывает крупный апдейт. Когда выйдет - неизвестно.
  17. Гость

    Nature Winter v2.3 Black Edition

    Геймплей ничем особенным меня не удивил, кроме выживания в Зоне (мороз, отогревы). Жаль. Сюжет достаточно плохой, мне не очень понравились квесты и их логика в некоторых местах. Странное начало, глупые диалоги - это далеко не все огрехи сюжета. Графика мне пришлась по вкусу. Зимняя Зона получилась на славу, а графика радует глаз. В этом аспекте - всё замечательно. Оптимизация, в целом, хорошая, так как вылетов я не заметил, но было несколько багов. Звук мне так же понравился, как и графика. Понравился весь звук, начиная от шагов по снегу и заканчивая стрельбой из оружия. Атмосфера S.T.A.L.K.E.R. была передана достаточно плохо. Непонятное начало (что больше относится к сюжету), другие непонятные "приколы", которые не очень вписываются в атмосферу Зоны. Рекомендую опробовать данный мод, но, как по мне, он на любителя. Геймплей: 8/10 Сюжет: 5/10 Графика: 9.5/10 Оптимизация: 9/10 Звук: 10/10 Атмосфера: 5/10 7.8/10
  18. Гость

    «Terra Incognita» - редизайн Лиманска!

    Геймплей ничем особенным меня не удивил, кроме выживания в Зоне (мороз, отогревы). Жаль. Сюжет достаточно плохой, мне не очень понравились квесты и их логика в некоторых местах. Странное начало, глупые диалоги - это далеко не все огрехи сюжета. Графика мне пришлась по вкусу. Зимняя Зона получилась на славу, а графика радует глаз. В этом аспекте - всё замечательно. Оптимизация, в целом, хорошая, так как вылетов я не заметил, но было несколько багов. Звук мне так же понравился, как и графика. Понравился весь звук, начиная от шагов по снегу и заканчивая стрельбой из оружия. Атмосфера S.T.A.L.K.E.R. была передана достаточно плохо. Непонятное начало (что больше относится к сюжету), другие непонятные "приколы", которые не очень вписываются в атмосферу Зоны. Рекомендую опробовать данный мод, но, как по мне, он на любителя. Геймплей: 8/10 Сюжет: 5/10 Графика: 9.5/10 Оптимизация: 9/10 Звук: 10/10 Атмосфера: 5/10 7.8/10
  19. Гость

    SZM CoP 0.2

    Начало модификации вышло довольно качественным и насыщенным, а после Предбанника уже пошла унылость и скукота: однообразные и неинтересные квесты по типу «принеси - подай» и «пойди - поговори». Так вот, проходил я его... но было скучно, было желание забросить. Но я все равно продолжал проходить, так как в обзоре он получил твердую 9 от Вульфа. Ну... пошел я с Агропрома на Болота, а там - зависания и вылеты, после чего побились сейвы. Поэтому я и забросил, да и скучноватая модификация, еще и сырая... но для 2012 года она вышла неплохой - более, чем качественной. Жаль, что 0.3 заморожена. Выделю преимущества и недостатки: Плюсы: - высокое качество исполнения: заставка, начало игры и т.п; - новые локации - Предбанник, Агропром и Болота; - озвучка сюжетных диалогов (для 2012 года озвучка была редкостью); - слегка обновленная графика; - неплохой оружейный пак; - хорошие модели NPC (молодец, Хаким); - развитие сюжета ЗП. Минусы: - много беготни (после Болот сильно портится впечатление от прохождения данной модификации); - слабая подача сюжета и унылые квесты по типу «принеси - подай», «сходи - поговори» и т.п.; - сырость и недоработка модификации; - стабильность хромает. А так, в целом - мод неплохой. Для 2012 года очень хорош. Оценки: Для 2012-го года - 9.0\10 Если оценивать по общим впечатлениям, то - 8.0\10
  20. Гость

    Тайные Тропы 2

    Итак, начну с того, что это Тайные Тропы 2 - мой первый сюжетный мод. Играл я в него еще малолеткой, и уже в те года он смог зацепить меня своей атмосферой. Прекрасное начало, да что там начало, вся модификация не отпускает до ее конца и заставляет пройти, и не один раз. Прекрасный сюжет, лучше которого я не видел до сих пор, множество новых предметов и единиц вооружения(2011 год!), глобальность мода (глобальнее только солянка), новые геймплейные моменты (некоторые взяты из солянки) заставили меня перепройти данный аддон 2 раза, (весною собираюсь пройти третий раз, на этот раз с модом Autumn Aurora 2). Да что я тут распинаюсь перед вами, а-ну бегом качать, кто еще не прошёл!
  21. Вронг, начало осени - правильный ответ Вырубай - играй другой мод
  22. Допустим DevPunk не врет, значит вероятен перенос на осень 2022....(логично, если к весне трудно успеть, а летом считается не коммерческий сезон для ААА проекта, значит осень). Понятно почему среди показов TGA и среди анонсов геймпаса не показали в декабре, знают, что придется переносить видимо. О переносе я бы не говорил на праздники, но и не тянул до апреля, значит конец января, февраль, или начало марта может быть объявлен перенос, но надеюсь такое хотя бы аккуратно, подсластив чем-то провернут, а не так как с NFT в сухомятку на голодную навернули. ?? p/s играю сейчас в FF7 remake, там герои реакторы взрывают из экологических соображений
  23. Проехали. Так он во всём сталкере используется. Ссылку можно, если не затруднит. К людям, кто работал с 2.5 -3.7 , присоединился Sn1ck который похоже прекрасно разбирается в языке луа. P.S. Про текстуры и вещи которые в них проваливаются. Играя в НЛС-6 "Начало" у меня на Кордоне провалился костёр на южном БП. Сяк и Диморин почесали репу, но концов так и не нашли, так и разжигал его когда надо было под текстурами, до конца игры. Про бар все знают, что там рюкзак проваливается под текстуры, знаю ещё пару мест таких же на Агропроме. Просто получается, что, что-то с текстурами не то, либо предмет меняет каким то чудесным образом координату z .
  24. AziatkaVictor мне нравится реборн. особенно начало, когда надо стелсить с надписью на весь экран.
  25. Ну один из подписанных договоров вы уже нарушили) Думаю и надеюсь что все эти ответы, это то самое начало пиар-компании. Надеемся увидеть геймплей уже 28-30 числа, как и в прошлом году.. А насчёт Стрелка, такая загадочность мне нравится)