Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'GSC'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 670 результатов

  1. Была реализована модульная система прицелов. Теперь на одно оружие (в демонстрации - АКС-74) можно установить несколько разных прицелов. Система не новая, но в данном моменте реализована через скрытие нужных\ненужных костей. Благодаря этому, не нужно плодить кучу моделей одного оружия с разными прицелами, все умещается в одной. Для этого случая был сделан собственный скелет, благодаря которому можно использовать до 5 разных оптических и 5 разных коллиматорных прицелов. Мировая модель так же учитывается и отображает прицел, установленный на данный момент. Подобная реализация имеется в OGSR Mod (саму идею как раз таки подсмотрел оттуда). На текущий момент, для АКС-74, доступно 3 оптических и 5 коллиматорных прицелов. Установка их происходит точно так же, как и в оригинале. Так же, были приведены в порядок аддоны: глушитель и подствольный гранатомет - теперь они выглядят под стать GSC стилю и не выбиваются из общей картины. Подобная модульность планируется и на остальные пушки, где есть ласточкин хвост или планка Пикатинни. Уникумы под это дело затрагиваться не будут. Примерный список прицелов для ласточкиного хвоста уже утвержден.
  2. Так она разве рождалась,чтоб умереть?Нам просто показывали снимки УЗИ,якобы беременных игрой GSC.
  3. В связи со всем происходящим и официальном заявлении от GSC, что проект находится на втором плане, то есть - заморожен!!!; вопрос к администрации сайта - счётчик так и будет висеть и отсчитывать до 8-го декабря?
  4. Проблема описывалась именно в призыве помощи и какие могут быть последствия от этого (это про в здравом уме) И опять-таки я не отрицаю того, что они имеют право на собственное мнение на этот счёт. Мой комментарий был связан именно про связь с коммьюнити. И я затронул, то что с GSC может случиться что угодно, в отличии от многих, которые хотят, чтобы разрабы пилили под бомбёжкой С2. Но везде кричат, что они воры и прочее, опять вспоминают NFT и т.д. Но честно говоря, меня возмутило именно призыв к донату и тем, что они это сделали не подумав об граждан РФ, а мы знаем что игроков полно из России. Забыл упомянуть, что в ВК они это почистили, но в дискорде это всё осталось. Именно это меня возмутило, чтобы остальные люди знали, к чему может это привести.
  5. GSC нехило подставили игроков, а именно призыв к донату. К какому донату можете посмотреть их дискорд, но именно этот призыв может подставить граждан РФ и получить не малый срок. Так же баны российских юзеров. А перед этим мы слышали, что они говорили: "МЫ В НЕ ПОЛИТИКИ" Никто не будет разрабатывать С2, т.к. там военное положение и с разработчиками, как и со всеми людьми может случиться ужасное. Это действительно так, но и опять из-за взаимоотношений с коммьюнити, всё выглядит так (хотя и не отрицаю, что это возможно), что тупо выкачивание денег с самого начала. ИМХО, они уже показали в связи последними событиями своё лицо. Если бы они оставались аполитичными, то можно было бы понять проще их ситуацию со С2. Насчёт аполитичности, тоже есть вторая сторона медали, что при таких условиях сложно оставаться в здравом уме и хотя бы подумать, что они могли натворить своими призывами обычных игроков. Всем мира!
  6. А я же предупреждал, что GSC уйдёт в закат с баблом - и никто не сможет её осудить. Стим у меня уже и карту не ест, только gift-карты покупать остаётся, или ключи на сторонних ресурсах. Хотя жуву в Узбекистане (стоит регион Россия), обратно менять нет желания; так как цены совсем не адекватными станут. Привет торрент, привет пиратство)
  7. Ну как писал ранее . Сталкер 2 заморозят вновь , ибо GSC аферисты . Особые фанаты брызгали слюной ) И снятие кац сцен не похоже на доработку проекта )
  8. Нереально крутой оружейный мод! Сразу видно, что его реально реальный пацан делал ? Вот например: все прекрасно знают, что в ТЧ Сидор до разговора с Волком будет продавать самую мощную пушку в игре (а именно — "Грозу" под патрон к Калашу). Вот ты такой из последних сил собираешь всё же 20000 для Сидора, и тут вдруг выясняется, что эта пушка хрупкая в ближнем бою + прицел на неё не поставишь (потому что на "Грозу" ставится не ПСО-1, а ПО 4×34). В итоге эту пушку на выброс только отправлять после приобретения оружия с прицелом. А вот если поставить на ТЧ данный оружейный мод, то "Гроза 5,45" станет настоящим лучом смерти вплоть до похода к Центру Зоны через Радар (потому что разраб, в отличие от GSC взял и додумался поставить именно на это униканое орудие несъёмный оптический прицел, за что ему огромное пацанское спасибо ????). Правда, в ТЧ почему-то при установке данного мода РПГ-7 остаётся без прицела ПГО-7Б, ... но кто и для чего его (РПГ-7) вообще в данной игре использует? (Спасибо хоть за то, что разраб данного мода не опустился до того, чтобы опозорить FN-F2000, у которой в 2 оружейных модах для ЗП подствольника и оптический прицел вырезали. Сразу видно, что если фн-чку оскорблядь — так это короли разумистов работают). Теперь про нововведённое оружие в версии данного мода для Лост Альфы (разумеется, огромное спасибо разработчику за прекрасную идею сделать мод для мода, который является самым большим модом в сталкерском модострое — теперь ещё больше глаз радуется при игре в Лост Альфу ДС, где OWR3 по умолчанию установлен ????). Какие пушки понравились? 1) USAS-12 (просто обалденный дробовик — смерть всех кровососов и подарок для истинного долговца) 2) АПС (при полной прокачке в одной руке помещается на ранних этапах игры пистолет с 28 дешёвыми патронами, дающий реальную защиту от плотей и собак во время беготни с детектором ? Впервые стал пользоваться пистолетами в СТАЛКЕРе, прям моё почтение разрабу мода за это ?) 3) РПК (наконец-то с пулемётом можно бегать + данный пулемёт куда быстрее ПКМа перезаряжается; всем известно, что долговцы любят пулемёты, ооооодаааа!) 4) РПГ-7 (наконец-то его вес можно уменьшить с помощью техников, чтобы ГГ мог бегать с РПГ в руках!) 5) Вепрь-молот 12 (очень хорошая замена спаса в виду быстрой перезарядки) ????????
  9. Дошёл почти что до конца мода (вояки преградили путь к Ною, который меня из Зоны может вывести!) и хочется подарить за каждый минус, что я тут нашёл, хорошую 2-килограммовую рыбу из семейства Карповых (рыбаки поймут, что это за рыба). Ладно, напишу сначала, что здесь мне понравилось: 1) наличие отличной озвучки (хоть её где-то и вырезали, чтоб не вылетала игра, но такое чувство создалось, что сама Зона так разрабу показала, кто в ней достоин озвучивать персонажей благодаря своей крутизне, а кто нет) 2) разраб мода умеет писать очень смешные диалоги (цитаты великих людей: "Яснее ясного, Ясный!" или "Не тяни кота за хвост! — Ишь ты какой! Про Кота вспомнил") 3) ГГ тоже озвучен! Ну и всё на этом. И эти плюсы ничего не значат в моде, который является жалкой пародией на всеми нами любимое "Чистое Небо" (тут тебе и карта Зоны из ЧН, и 2 нововведённые в ЧН локации, и переделанный в ЧН Янтарь, ...). И так, за что автору рыбу нужно дать: 1) локация "Лиманск" меня просто затролила! (Какой разумист из GSC вообще её придумал?! Куда ни пойди — кругом баррикады и невидимые стены даже в самых неправильных местах! Поскольку в ЧН я не дошёл до "Лиманска", пришлось на Ютуб лезть и смотреть, как вообще терпиливые люди на этой локации вообще выживают! Я просто пройти на стройку не мог из-за тупо поставленного забора возле базы вояк за мостом!) 2) оружейный как здесь прооооооооста ужасен (каким разумистом нужно быть, чтобы счётчик количества патронов 1 вида в рюкзаке выпилить + ещё и FN-F2000 унизить так, чтобы её без подствольника оставить?! Где разраб оружейного пака это видел в жизни?!). Нельзя было что ли вставить тот OWR3 для ЗП и отказаться от мода "Атмосфер 3" (отсутствие кислотных и радиоактивных дождей — это не смертельно вообще-то; и да, я сам видел, что "Атмосфер 3" и OWR3 не совместимы, потому что тогда прицелы делаются овальными при приближении) 3) наёмник, который говорит со мной и одновременно стреляет в меня на миссии "стырить кейс у НАТОвцев" — это прям твоё достижение, разраб мода 4) зачем нужно было из контролёра делать ходячую аномалию с пси-полем?! (О, даааааа. Как же тут ещё про всеми нами л.бимый квест "меж мирами" в аллее лиманской забыть?!) 5) какого чёрта во время замеров с Иголкиным появляется просто армия зомби?! (И тут ещё и неубиваемый контролёр, который невозможным делает бой с этой аравой зомбарей) 6) если поставить прибор Сахарова и отойти в бункер — ГГ всё равно телепортанётся к прибору, где его и зомби, и снорки сразу же загрызут (нельзя было без этой телепортации и каст-сцены с телепортирующимися зомбарями обойтись?!) 7) а, ну конечно, как я мог про это забыть? Это чо за фишка такая?! Во время каст-сцены кнопка Esc не работает, из-за чего в главное меню не выйдешь, а значит комп нужно вырубать сразу же с помощью кнопки на корпусе ? сева лучше экзоскелета от пуль защищает — что за бред сивой кобылы?! (Кто этот анти-баланс придумал?!) 9) нашёл в Мёртвом городе какие-то документы в трупе вояк, так потом ещё авто-сейв сработал, однако потом ничего не произошло (ну и зачем эти бумаги были нужны?! Можно было запилить задание, которое сказало бы, что с этими бумагами делать?!) 10) убитая в хламину экономика говорит о том, что разраб мода по-просту не придумал лучше способа, как сделать так, чтобы и денег у ГГ к концу не было в количестве 100 тысяч, и накопить он их не смог (ага, тут ещё и в аномалиях только 1 артефакт выпадает, который нереально много весит, он бы ещё тогда и иконки артов увеличил, а то нереалистично выглядит, чтобы какой-то маленький камешек полтора кг весил!). Если бы не жутко дорогая вода и ГГ, который только и делает, что бьёт каждые 5 минут — я бы на эту экономику глаза закрыл (и вода, главное не падает с трупов, да что за бред?!) 11) что за бред с патронами?! Обычно я привык таскать с собой 500 с лишним штук для штурмовой винтовки и 120 патронов для ружья, а тут всего по 80 нужно с собой таскать для того и для другого оружия (когда врагов мало — этого хватает, а вот когда на тебя арава зомби прёт, тогда патронов уже мало становится) Вот разраб сказал как-то, что смешанные отзывы о его моде убили мотивацию продолжать дальше моды пилить. Так пусть он поймёт, что: 1) пример для своего рода нужно было брать с Лост Альфы ДС, где пить хочется только после хорошего обеда 2) нужно было ввести в игру НОРМАЛЬНЫЙ бесконечный спринт (т.е. чтобы Бледный не выдыхался при отсутствии перевеса). А автор мода взял и наоборот опозорил всеми любимый арт "Пузырь", сделав из него убийцу выносливости (Пикасыч, ты нормальный вообще?!?!) 3) не фиг было делать контролёров бессмертными, ровно как и бессмертных персонажей (вот тебе на заметку, разраб мода: твои скрипты и бессмертный НПС может сломать! Угрюмый меня от контролёра спас, когда уже отключение защиты было близко. Хоть какая-то польза от наркоманов свободовских в Зоне есть, но это до их полного истребления!). И вот зачем это ещё и отключение защиты нужно было делать при встрече с квестовым контроллером?! 4) нечего было медикаменты абсолютно бесполезными делать! (Антирад жизнь уменьшает, а аптечки и стимуляторы смех поражают с горькими следами вместо РЕАЛЬНОГО лечения!) Зря я вообще в эту жалкую пародию на ЧН играл. Я жалею о том, что мог бы вместо данного ужаса потратить своё время на Лост Альфу ДС
  10. sidoy52 level.add_cam_effector("camera_effects\\hit_front.anm", 666, false, "") И первый аргумент берётся из папки gamedata\\anims, так что я назвал бы это дело "эффектор-анимацией". А как там в оригинале, в научных монографиях за авторством GSC – загадка.
  11. Стих про то что творила царская власть в те времена на Украине, хотя бы прочитай/загугли про смысл этого стиха, и за одно для общего развития - политика царской власти насчет Украины в 19 веке ( в особенности Валуевский циркуляр, Эмский указ и т. д. ). Так с себя может пора начать - не играть в игры GSC, об'явить им бойкот Критиковать нужно конструктивно - я например написал что GSC хрень сделали когда не в тему прилепили к колбе этот стих
  12. В общем, С2 скорей всего в этом году не выйдет. Варианты. 1: С2 заморозят. 2: Офис разработчиков С2 переедет в другую страну. Где там 4А? А это задержка по любому. Думаю это наиболее вероятно. В таких условиях, очень сомневаюсь что GSC можно нормально работать, всё зашло слишком далеко и назад хода нет.
  13. Бум! Бум надеяться, что до безобразия дело всё таки не дойдёт, а они хотя бы не растеряют уже созданную шикаарную атмосферу этой игры +) Просто очень бы хотелось, чтоб они создали свой "Скадовск" и свой "Затон" в том смысле, чтобы местА, которые они воссоздадут (или придумают, если там фантазии хватит хоть у кого-то на большее, кроме уже придуманного Скадовска и уже придуманного Путепровода) были так же популярны и узнаваемы в сообществе, а не спекулировали уже принятыми игроками так сказать "брендами" в мире Сталкера. Тем более, что они не имеют никакого отношения к их созданию. Пусть лучше создадут что-то своё. Хоть что-то! Но своё! И пусть уже это станет новыми "брендами"! Я не хочу видеть очередной просто мод с косметическими правками уже давно, 10 лет назад созданной локи, от самой студии. Пусть сделают своё, покажут, что они умеют! Есть ещё куча атмосфернейших мест в Чернобыльской зоне, пусть воссоздадут их полностью с нуля (если умеют конечно) Ну а если не умеют, а их потолок - переделать Путепровод (не ими придуманный) то это - ни фига не Сталкер2 а просто очередной мод. Отсылки к оригиналу конечно нужны, но не настолько, чтобы прямо делать те же +/- локи, которые игроки миллиард раз уже исползали все и до тошноты уже надоели всем! Вспомни, сколько раз ты проходил Путепровод? ;+) Хочешь ещё раз от студии-разработчика, но просто с парой новых ответвлений, закоулков и улучшенной графой? Я - нет. Никаких Кордонов, никаких Затонов не должно и быть не может в абсолютно новой игре. Тогда ещё, в какой-то момент GSC это поняли, и после провального ЧН (где половина лок были из прошлой игры) Сделали всё по новой, сделали ЗП - и отлично же получилось. Надеюсь, эти новые GSC учтут ошибки прошлого их коллег и не повторят их. Ох надеюсь. В общем надо будет посмотреть. Извините за негатив, но чем уменьшеннее ожидания - тем потом лучше впечатления. Я так мыслю. +)) з.ы. Нет таких слов, как "уменьшеннее" и "исползали" Надеюсь, старина Даль меня простит)
  14. Ну нужно же хлеб отрабатывать Хотя бы об'явления даты выхода дождаться Так щас в GSC работает оттуда какой-то разраб, если не ошибаюсь Для определенной аудитории нормально Это безобидная классика, этот стишок в школе учат Как два пальца об асфальт, как пример посмотри на поляков От вот здесь несмотря на то что в GSC обещали поддержку модинга, меня берут сомнения, сам расцвет модинга пришелся после закрытия студии. А вот сейчас когда будем надеяться они выпустят успешную, полноценную игру - они могут и не захотеть всем делится с мододелами, как бы наоборот хвост не прижали.
  15. Его и так нету. Денег то нима у GSC
  16. )0)) Меня удивляет что это вообще создаётся с голой жопой и чисто на идее, без финансовой поддержки и профессионализма) То, что могла все эти годы сделать GSC, но почему-то делают обычные люди) И, допустим, пусть этот проект закрылся бы. Разве это хорошо?) Пусть лучше хоть что-то делают) Разве в творчестве важен только результат?)) Дополнено 3 минуты спустя Нажав на скрин мы надеялись увидеть луч надежды, а увидели "луч" в Надежде ))))) Дополнено 5 минуты спустя А мне повезло, у меня на экране два добра молодца жарили Тифу Локхарт в парадный и шоколадный)))) Но да, лучше сменить ресурс, а то у некоторых пользователей будет травма - не встанет ещё и замкнутся в себе))
  17. В 2011 - 2014 занимался группой фан-арт на портале yastalker (официальная соцсеть gsc, которую пиарили к релизу Зова Припяти в том числи и в упаковке с игрой ), после отмены с2 2011 г. постепенно портал угас.... Все свои фотошопы перенёс в инстаграм, на анонсе С2 барахтался, что-то делал, но в информационном голоде как-то энтузиазм подугас.... https://www.instagram.com/ruwartzone/
  18. Один из коммьюнити-менеджеров GSC Game World ответил на некоторые вопросы по S.T.A.L.K.E.R. 2 от игроков с официального Discord-канала. Прежде всего, он подчеркнул, что компания Microsoft не является издателем игры. Все свои игры GSC издают самостоятельно. Это дает разработчикам больше творческой свободы и минимум "кнутов" во время разработки. Сейчас создатели игры делают все, чтобы не подвести ожидания игроков. AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  19. Согласен. Если что-то копируете - указывайте ссылку на источник, и вот такое лучше не надо писать: С чего-то приплетенный сюда S.T.A.L.K.E.R. 2 и GSC Game World, да и еще и с трактовкой "Вместо", будто GSC это и показали. ?
  20. Доброе время суток! Вещает сталкер Шваб. Конец декабря 2021 года ознаменовался для меня прохождением модификации "Плохая Компания 2: Масон". Отзыв на неё я и напишу следующим, ибо ждал вдохновения дабы описать этот великолепный мод как можно красочнее. Так вот, после того наиприятнейшего прохождения, я вознамерился закрепить приятные впечатления от зимнего рейда в мир модификаций. Начал искать в топах Ap Pro. К моему удивлению, на пером месте вместо ожидаемой мною "Пространственной Аномалии" я обнаружил "SFZ Project: Episode Zero". Изрядно удивившись, я решил скачать и продегустировать сие творение. Оформление: Меню сделано необычно и красиво в тёмно-синих тонах. Звуки и эмбиент во время игрового процесса приятны для уха. Отдельно стоит отметить графику - даже на своей "раритетной вычислительной машине", я сумел по достоинству оценить атмосферу. Серо-синее небо и серо-зеленая трава выглядят намного лучше чем в оригинале. Забегая вперёд атмосфера это главное достоинство этой модификации. Технические особенности: Вылетов обнаружено не было, как и серьзных багов, способных сломать игру. Однако... Как только я запустил данный мод, я сразу же заметил как долго грузится игра. Примерно 15-20 минут при первом заходе. Я такую дооооолгую загрузку встречал лишь в "Великой войне (последний апдейт)", однако во втором случае она обусловлена внушительным количеством локаций вкупе с количеством юнитов. О количестве группировок и идеологий я вообще молчу... Отчего же в Epidode Zero такие длительные загрузки, учитывая то, что локация всего лишь одна, а NPC и вовсе можно по пальцам пересчитать? Во время прохождения просадки fps сопровождали меня 90% всего игрового времени. В очередной раз прибегну к сравнению с модом "Великая Война". Так вот в том гигантском мире, наполненном бесконечными перестрелками, у меня fps был на порядок выше! Конечно же нельзя не упомянуть последнюю проблему - заскриптованность. Наиболее наглядно ее демонстрируют два фрагмента: 1. Момент с появлением трёх трупов военных у тепловоза. Я сломал голову с их поиском, всю локацию "перекопал". Выяснилось, что после определенного прогресса необходимо подойти к тепловозу строго с запада, при этом обязательно продвигаясь по шпалам. Позже я решил провести эксперимент и подойти с иных направлений. В результате ничего не происходило - скрипт срабатывал только в одном, единственно верном случае. 2. Встреча с Мастером под мостом. Я все сделал как и требовалось, но Мастер так и не заспавнился. За ответами мне пришлось полезть в YouTube. Как выяснилось, спать в спальнике надо было именно под мостом и никак иначе. Главный казус в том, что уже после пробуждения в полночь я сохранился на АТП, а учитывая особенность данного мода выраженную в ограниченных сохранениях, мне пришлось откатывать игру на сохранение "место Хмурого". Тем не менее невзирая на все трудности, я я справился со всеми трудностями и успешно завершил модификацию. Сюжет: История неплохая, но донельзя короткая. Персонажи не раскрываются в должной мере, а потому и сопереживания нет. Всё же лучший сюжет связанный с пространственно-временной ловушкой - "Пространственная Аномалия". В той модификации показан невероятный путь развития образа главного героя и его товарищей по неволе. Итог: Мод безусловно хорош, и в Топ-50 входит заслуженно. Атмосфера скрашивает некоторые недостатки. Но 1 место для демо-версии это чересчур. Есть более достойные претенденты на это возвышенное место (один кандидат уже был упомянут в данной рецензии). Lost Story - проект от тех же разработчиков, и он лучше по всем фронтам и вышел не так давно, а следовательно виден рост профессионализма! От себя: Я никогда не мог понять: Почему GSC Решили вырезать билдовские Кордон и Свалку? Я играл в Lost Alpha DC и без преувеличения наслаждался пребыванием на билдовском Кордоне и билдовской Свалке. Так же не могу понять, отчего наши уважаемые мододелы лишь в исключительных случаях используют вышеописанные локации? В короткометражных модах было бы намного приятнее исследовать подземные катакомбы Кордона, нежели бродить по скучной, известной вдоль и поперёк, локации. То же самое (даже в большей степени) касается Свалки. Оригинальная Свалка - скучнейшая и наиболее некрасивая локация во всей серии! А билдовская, в свою очередь, невероятно красива. Очень надеюсь, что в будущем мы увидим больше модификаций с билдовскими локациями. Благодарю всех за внимание!
  21. А в билдах красивая погода была, лучше, чем в финалке. Не понятно, на кой ляд GSC её вырезали, вроде ж никаких багов не было с ней
  22. GSC взяли к себе на работу DKUD, ибо он прославился качесвенными роликами по тематике S.T.A.L.K.E.R. Ваш мод GSС отмечали хвалебными отзывами, если бы вам предложили работу в GSC решились бы на этот шаг? Какое количество людей в данный момент работает над Dead Air?
  23. WolfHeart Речь же о Затоне шла. Понятное дело, что там только исходники от GSC. Я не говорю, что декомпиляция - это плохо, но зачем делать лишнюю работу?
  24. Короче наводил марофет в ЛС, завалялась там одна идейка для сюжета или осмысленного наполнения локаций, забирайте кому надо. Есть у меня такая фишка в ЛС сообщениях хранить ссылки на полезные файлы или ресурсы, типа схроны, так вот один из таких схронов я решил обновить, там у меня сборка ЧН с устаревшей gamedata требующая апдейта. __________________________________ Предвкушая, что в рамках ожидания СТАЛКЕР 2 (фрагмент на болотах 1:08 ) у меня возникнет сильное желание погонять ламповое Чистое Небо, я решил качнуть свою архивную заначку, там короче игра аж из 2008 года сохранилась, установщик 1.5.00 отдельно 10-ый патч и какие-то бестолковые файлы, аналог которых можно взять в чистом виде из GoG. Понял, что надо бы собрать внятную gamedata для себя, последний раз в 2018 садился за ЧН и еще помнил какие там надо фиксы для более комфортного прохождения в будущем. (по мотивам того прохождения делался обзор Химеры выше) Примечание: терпеть не могу погодные моды для ЧН, они для меня убивают лампавость туманных багровых вечеров, чисто из соображений ностальгии и воспоминаний я стараюсь сильно не менять игру. Так, че и где искал: 1) правка прицела пистолетов от мушки 2) спальный мешок, ночью играть невозможно, темень страшная, ближайший прибор ночного виденья всратый, испытания для нервом и глаз, что непростительно для самой графонистой части серии. Пункт спорный т.к разрабы говорили о особом статусе ночи в игре для геймплея, альтернативный способ внести правки в конфиг погоды, можно накатить высветление ночи, с 22 часов до 4-х погода такая же, как в 21 час. "Светлые ночи" У меня есть теория, в то время GSC угарала страйкболом, возможно даже делала на него ставку, мерч и т.д, затягивали туда кучу народа, раскручивали и пиарили движуху, из игромании люди были и вообще полно знакомых лиц, можете увидеть молодого Зуева из discusting men т.е Чистое Небо они делали под впечатлений реалплея, отсюда именно война группировок, темные ночи под впечатлением от реальных ночей описанных Логвиновым, темные ночи это прикольчик для своих (тех кто был и на себе прочувствовал) 3) Мод или фикс респаунищий артефакты в аномалиях после выбросов (что позволяет побольше зависать на ранних локах и апгрейдить эквипмент в режиме фриплея). Последний раз играя в 2018 ощутил, что 3 пункт очень важен для геймплея. Благо такой фикс есть отдельно S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо "Artefact Respawn After Surge Fix v1.01" 4) Вроде была проблема с флэшками для ремонтников Склеил выше упомянутые фиксы (кроме светлой ночи) мешок, респаун артефакта, флэшки, прицелы пистолетов. Запустил на скорую руку, протестировал. было --> стало ghb 36 (по поводу плакатиков у Мороза я особо не парюсь, просто заметил, что могут исчезать, некритично, как у Сидора газетка в Lost Alpha) Короче тоже нужен r2_sun_near 36 решает сразу 2 проблемы (бросающуюся в глаза близкую границу прорисовки тени и белые плоскости тумана возникающие внутри постройки торговца) лучше r2_sun_near 20 и не обращать внимание на дальность прорисовки. r2_sun_near_border "1" можно "0.9" - Убирает теневые артефакты (треугольники по краям экрана) Побегал протестировал, очень лампово и комфортно играется, на болотах очень ровный плавный FPS без дропов на ровном месте как частенько бывает в некоторых сталкерских модах, мутанты не бронированные, с 1-2 выстрелов из обреза выносит, аж приятно. Польский мешок работает нормально (польский потому что кнопки управление мешка на польском, главное все работает), можно спать по 12 часов подряд. (нужно учитывать изменения в A-life ситуациях на карте) Если заснуть на вышке, то можно проснуться мертвым с кабаном, если заснуть на крыше контейнера у вышки, то и там кабан вас достанет, кабан реально голодный, ему похер где вы, зато если заснуть в кромешных кустах кабан вас не найдет. Короче лучше всего спать на чердаках, ветках деревьев, сталкерских базах Что касается скрипта и спауна артефакта, видимо по сюжету нужно дойти до Кордона и там подождать 2-го выброса и уже затем идти проверять.(пока верю на слово, что скрипт работает) пытался из обучающий аномалии повторно достать артефакт, но там второй такой же после вступительного выброса не появился, по идее эта не та аномалия, где будут респаун артефакта, в ЧН надо смотреть в спец местах предназначенных для поиска артефактов (это сразу не проверишь, не продвинув сюжет до кордона и 2-го выброса) С флэшками тоже верю на слово. upd Обновил геймдату, исправлены звук перезарядки и добавлен очень важный аспект трассир у оружия на r3 прорисовка трассира у дробовиков вообще огонь, когда дробью стреляешь можно видеть куда и сколько улетело, а также рикошет отдельных дробинок от припятствий + 100 к ощущениям от стрельбы взяв даже самый всратый ствол с земли ты постепенно понимаешь куда он косит и корректируешься в геймплее на глаз, трассер пипец как важен в ЧН для ощущений от геймплея с обилием перестрелок, ты видишь куда и как летит, ты видишь как изменяется трассер по мере прокачки оружия, одно удовольствие смотреть как движок просчитывает каждую дробинку из ружбайки. _______________ По итогу с миру по нитке такая gamedata, делал для себя, что бы когда припрет уже играть с каким-то колличеством необходимых правок для дефолтного ЧН.