Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 579 результатов

  1. бесит когда тебя убивают а ты в это время сидишь за охеренным валуном,причем стреляющему фиолетово голый ты или в навороченном бронике.Не тратьте деньги на комбезы,эта опция в игре не фурычит,и еще,то что все нищеброды это хрен с ними,но когда по тебе лупят из автоматов а по итогу трупики все с пистолями или ружьями это трэш.Ну хоть малость реализма можно было слепить
  2. Помогите пожалуйста советом. После 9-10 нажатий f9 (загрузки сохранения), при последующих загрузках наступал вылет на рабочий стол. Лог был stack trace: пусто. Решение нашел только в переустановке игры, так как такая беда настигла и все последующие сейвы. Кто сталкивался с такой бедой, подскажите пожалуйста менее радикальное решение такой проблемы, так как я думаю что такое еще не раз случится, буду очень благодарен.
  3. Вы его что-ли тратили? :) Нет наверное. Так почему тогда так пишите :) Не для Вас же специально это делалось. Думаю что в первую очередь для себя это делалось, а потом уже для всех желающих в это играть. По моему мнению, авторы не считают, что они зря потратили своё время и силы.
  4. Перепрошёл ТЧ с этим модом, хороший такой патч вышел спасибо, но хотелось бы сообщить о некоторых багах которые я бы очень хотел увидеть исправленными в следующих версиях. И сказать о некоторых идеях и мыслях по моду. Возможно автор к чему то прислушается и реализует. Баги Предметы из ящиков проваливаются под текстуры. Есть фикс в моде ZRP, но что редактировали незнаю. Шустрый после спасения тормозит и укладывается спать на АТП или неподалёку от него. Сергей Лохматый пленный Долговец в Тёмной долине появляется снова на базе бандюков и умирает Кривая перезарядка СПАС патрон летит в магазин быстрее движения рук Есть баг странный при продвижении с ветеранами в Припяти. У вторых пятиэтажек если сохранится с Грозой в руках у которой стоит прицел и перезагрузиться, он может пропасть вообще как будто его и небыло. Возможно не только с Грозой такой баг, повторить у меня его не удалось. У СВД при передёргивание затвора во время перезарядки или доставании из "кабуры", появляется какой то графический баг чуть выше между левой рукой и самим затвором Не спавнятся Долговцы в Припяти возле дет сада хотя должны по идее появлятся так же как и Свободовцы в Гаражах помоему так было в OGSM или АМК Свечение после взрыва красной бочки на НИИ Агропром и не только. Ночью хорошо видно. (За текстуру неба респект создателю) Переход армейские склады бар слишком далеко, что позволяет выйти за границы карты, а переход на Радар слишком близко из за чего некоторых монолитовцев не получается обыскать. Визуальное исчезновение тел убитых в подземках Есть фикс в моде ZRP Иногда пропадет цифра показывающая количество НПС на миникарте Был случай что Монолитовец поднял Гаусс пушку, но в руках держал Вал и после смерти с него не выпал Гаусс, а только патроны. И в целом такая фигня бывает с разным оружием наверняка надо прописать чтобы оружие было доступно из инвентаря убитого на всех локациях Бандосы на барахолке не спавнятся вообще что странно. В Припяти при повторном заходе на локацию на пятиэтажках появляются зомби там же где и были монолитовцы при первом заходе это странно, но наличие зомби в Припяти в тему только нужно выставить нормальные их спавны и точки обитания. Не выпал тайник на Севу в Дикой Территории, не то чтобы он сильно мне нужен был, но за прохождение всей игры он так и не выпал, что странно. (Он в итоге выпал с зомби на Радаре посмле создания этого поста) Вылеты Было два Вылета один на Янтаре вот лог. Хз с чем связан на самом заводе поймал https://disk.yandex.ru/d/5ycEiM0Y2tD7QQ Другой при сохранении возле входа в Саркофаг на Чаэс. Вот лог https://disk.yandex.ru/d/bqrofwymnkhDRQ Сейвы на всех этапах игры если нужно. Играл со всеми бонусными модами типо АI, Текстуры и тд. https://disk.yandex.ru/d/RqUNWie2iRhyjA Чего нехватает моду на мой взгляд для идеала Адаптации сна New Sleep Mod сон на манер ЗП, но интерфейс в стиле ТЧ опцианально сделать как с Ai и текстурами Подравнять иконки брони и хп на HUD с права внизу есть в ZRP Паузы после загрузки на манер ЗП Разнообразие скинов сталкеров и зомби, окрававленные зомби типо как из OGSM CS 1.8 CE Fixes Было бы неплохо переехать на движок OGSR добавляет раскачку оружия при ходьбе и кучу интерфейсных фишек. Или перенести руки из ЗП чтобы при смене броньки руки менялись как в остальных частях. Норм спринт анимации были для OGSM CS на сколько я помню. Регулярных обычных выбросов и респавна артефактов в постоянных аномальных зонах или на тех местах где они могут появится по умолчанию в оригинале ТЧ и добвить квест на доставку рандомного артефакта за деньги на манер как у Бороды из ЗП. Сделать Осведомителя более полезным персонажем. Было бы круто если бы он продавал координаты на все нычки в игре за определённые суммы в зависимости от редкости нычки. Типо выдавал список 5 тайников на разных локах и он постоянно бы менялся на манер как ассортимент у торговцев зависимо от этапа прохождения игры или рандом. И продавал инфу из энциклопедии в добавок. Дороботки в глобальной карте типо дабавления болот слева от Кордона чтобы короче совпадала с другими играми серии Если можно ноложить фильтр звука будто говорят в противогазе на ветеранов в Припяти Озвучки Монолитовцев из ЗП была в Darkest Time Легальное получение недоступного оружия в оригинале Например получить FN 2000 до ЧАЭС, в продаже у кого нибудь из торговцев за большие бабки. Например после отключения выжигателя 1) Сахарову с средней частотой появления в 2 раза дороже, Бармену редко и раза в 3 дороже и постоянно у Сидоровича в 4 раза (так как он жлоб). У Сидоровича получится типо как в ЧН надо идти на базу ЧН за FN2000 после захвата моста в Рыжем Лесу. И бесплатный в Припяти например: 1) на базе Монолита в синем ящике возле Харона. 2) в тайник на Автобусной станции вместо G36. Легально получить Гаусс пушку до ЧАЭС либо так же в ящике у Харона с небольшим боезопасом 30 зарядов. И в продаже у Бармена типо ему сталкеры ходившие в Припять принесли за большие бабки и боеприпасы не больше 50 зарядов за раз. Ну и раздать спавнищимся Монолитовцам в Припяти на повторных появлениях гг на этой локе. Тайник Счастливчика сделать возможность выпадения не только на дикой территории, но и на арм. складах, радаре и припяти у ветеранов и мастеров Сталкеров Уникальное оружие во первых прописать в продажу для всех сталкеров, чтобы можно было его купить у сталкера предварительно отдав ему оружие круче. А во вторых добавить в продажу торговцам с очень редким шансом выпадения у них в продаже, ну и тоже зависимо от этапа игры ассортимент расширялся. Спорные моменты Броник Сталкера на чердаке бред, это прямое влияние на начальный этап игры. Как и удаление валяющихся броников в оригинале стоит вернуть их обратно как и было на мой взгляд. Броник долговцев у бандосов на складе в целом логичен и позволяет хоть им попользоваться нормально, но стоит оставить и броньку наёмников так как Бандосы и Наймы нейтралы. Возможно есть смысл добавить все недастающие костюмы в игре типо Плащей, научники и экзы разных группировок и заменить например на Чаэс броньки Скат на снарягу Монолитовцев. Вес. В игре нет артов на повышение веса поэтому стоит вернуть вес. В Комбезе Туриста поднять хотя бы до 65 и накинуть маленький буст на востановление спринта, а на обычной Экзе оставить 75, но вес броника 25 кг, а на экзе Клыка 90 и возможность бегать так как он единственный модифицированный Экзач в игре и сам вес броньки на 15 кг. Вообще можно сделать возможность хотя бы через диалог с Техником Свободы (или сделать рандомного Сталкера в Баре) например чтобы он добавлял возможность бегать в экзе. Типо он забирает обычный Экз за денюжку у игрока и через какое то время возвращает улучшенную версию (технически другой костюм в котором разрешён бег.) Так то просто по канону это всё таки апгрейд такой в ЗП был. Вернуть возможность повторно выполнять квесты на зачистку и убийство рандомных сталкеров или мутантов, добычу частей тел мутантов и артов. Добавить части тел мутантам у которых их нет
  5. Всем привет! Так и не получил ответа на вопрос: завалил Меченого (Стрелка), задание "убить стрелка" все равно висит - что делать дальше??? И ПДА у него нет!!! Все, разобрался: после того, как Меченый стал врагом, вначале завалил НОЖОМ его 2-х напарников (они тоже стали красными), потом и Меченого тоже ножом завалил и сюжет "пошел" дальше. Правда, несколько раз переигрывал - все время меня валили, но потом приловчился... Благо аптечек достаточно.
  6. Всем привет! По моему мнению, так это зря потраченное время и силы. Всегда поддерживал Старого KRG- ходить своим пешком.
  7. Пожалел, что поиграл в это....."творение". За 2018 год можно было и получше сделать намного, тем более модов на ЧН очень мало, а этот только портит их репутацию. И так, что можно сказать о нём: Плюсы: Их здесь мало, выделю всего 2. +Возможность собирать части тел мутантов с монстров (в ЧН этого не хватало) +Новые локации (автор постарался над этим) +Попытка реализовать сюжет нестандартно Минусы: -Поломанное освещение: например в шахте рыжего леса, и в других некоторых местах наблюдал это...Очень резало глаза, видимо автору было либо лень этим заниматься, либо черти знают что. -Сюжет: он здесь подан нестандартно и своеобразно. Лишь в середине него я понял что мы работаем на учёных, но сюжет никак не цепляет скорее пытается тебя заставить пройти быстрее это "чудо". Ни сюжетных поворотов, ни логической цепочки, ничего... -Отвратительные эффекты при заражении радиацией и получении урона: здесь и так непонятен сюжет да и ещё геймплей отвратительный, а данные эффекты только режут глаз и очень усложняют игру -Диалоги: в них имеются грамматические ошибки, и вообще сами диалоги несут мало смысла в себе......Видимо даже было над этим поработать лень -Большое количество мутантов: вместо того, чтобы продумать сюжет сделать нормальные диалоги и хотя бы поработать над освещением, мы усложним прохождение игрокам и добавим много мутантов, от которых будет фонить радиация и долбить пси-излучение (смысла в таблетках от пси-воздействия вообще не вижу - ненужный хлам в игре)......Идея "супер" -Отсутствие текстур в некоторых местах и их поломка: просто напишу этот минус.....даже комментировать не хочу Итог - 2/10. Пожалел, что потратил своё время на....вот этот вот. Играть в это не советую, особенно новичкам.
  8. Популярный торрент-трекер RuTracker, заблокированный Роскомнадзором по решению Мосгорсуда в 2016 году, заработал в России. На это обратил внимание корреспондент «Ленты.ру». Торрент-трекер пропал из реестра запрещенных в стране ресурсов. В настоящее время страница rutracker.org свободно открывается у пользователей интернет-провайдера МТС. Согласно данным сайта «Роскомсвобода», Мосгорсуд разблокировал домен rutracker.org 2 марта 2022 года. Получить оперативное подтверждение этой информации в Мосгорсуде не удалось. Подтверждаю, доступ без всяких ВПН - свободный... У меня модем с симкой МТС...
  9. НечтоХрустящее Высокие характеристики - это попытка исправить оригинальный баг с бесполезностью артефактов и подобных навесов. Чисто технически, в оригинале они имеют значение даже не в сотой, а тысячной (не 6%, а 0.6%). Это происходит с любым показателем в характеристиках: они почти что никогда не бывают верны. Я даже радиопротекторы переделал, чтоб они просто медленно и слабо выводили радиацию, ибо сама функция радиопротекта у бустеров полная залупа, от которой тупо нет пользы. Думаю, надо снести указания характеристик и написать их от руки в описание (да, так можно сделать). В добавок, за это время я нашёл ещё пару небольших ошибок - повод поправить. Насчёт ожидания: ты можешь спать в любом месте, не обязательно возле костра (о чём написано в этом самом мануале), да и двадцать минут игры эквивалентны двум реальным. Так можно восстановить психику, поправить здоровье и замедлить голод. Смысл тогда ставить "ожидание", если от этого не будет подобных бафов? "Он вам не NLC7!" Надеюсь, что ясно выразился.
  10. во время выброса всегда так, что пда разряжается, когда аккум в руки берешь что пишет? сколько заряда осталось? Дополнено 23 минуты спустя 2-4 минуты примерно
  11. Tyrob ну вот СтарыйСталк написал, что так и так, не выдал вам мут за диалог 2-годичной давности. На что ты выдал положительную реакцию на его сообщение. Я так понимаю, ты согласен, что я поступил неправильно. Ну и вот, меня поймали на покрывательстве, поэтому я решил пересмотреть свои действия и осознать ошибки. Первым делом я исправлю свою оплошность, а именно выдам всем предупреждения за нарушения правил. Кому-то за оффтоп, кому-то за мат. Поэтому и пишу, что вот, сейчас соберу список провинностей участников, подсуммирую время мута и выдам, чтобы на форуме был порядок, раз уж никому не нравиться то, что я даю людям второй шанс время от времени. За это, как я уже написал, можешь поблагодарить СтарогоСталка. Или ты все-таки не согласен со СтарымСталком и я поступил по человечески, что не выписал вам обоим мут за ваш длинный язык? Если нет, то видимо СтарыйСталк в очередной раз бредит, ведь он и сам время от времени оффтопит, ровно как и ты, но все-равно упрекает Хантера за проявление активности. Поэтому и хочу узнать твоё мнение, с чем же ты согласен?
  12. Откровенно - подкачал. Плюсы: - оружейный пак по-прежнему хорош; - неплохая графика; - оптимизация, вылетов и багов нет; - неплохая озвучка. Минусы: - сцены разговоров между НПС. Они не сделаны по-нормальному через логику, а просто идёт отыгрыш озвучки, можно сделать было лучше; - баланс. ГГ терминатор которого легко убить, в отличии от НПС. Несколько патронов в голову порой надо, но самый сюр видел в Лиманске - НПС попал по себе с РПГ и пошёл дальше. Это в принципе всё, что нужно о балансе знать. Оружия много, но так как мод это 95% пострелушки - играть приходиться с тем, у которого урон выше всего, это как неудивительно из дробовика, который даже на расстоянии ваншотит; - локации. Их больше, но они пустые. Самый сюр в Лиманске - пузыри, которые в ЧН телепортировали Шрама обратно здесь не работают, а вот растяжку зачем-то оставили на месте. Отнесу это сюда, на Янтаре зомбакам надо секцию поставить, дабы они не ходили как обычные сталкеры в плане скорости; - сюжет. Увы, не представляет из себя ничего особенного, убиваешь кого-то - переходишь на другую локацию. Затупок в виде напарницы бесит, но благо она не важна, можно просто бежать от неё да и всё. Да и остальные напарники так себе. В Лиманске во время установки прибора тоже улыбнуло - вместо того, чтобы прописать анимку НПС автор решил просто телепортировать ГГ из комнаты, дабы той не видел что НПС просто стоит. Банальные решения присутствуют так же по типу ГГ только ступает на локацию - ему сразу приходит какое-то сообщение, в Лиманске установка прибора фиктивна, ведь он устанавливается лишь после убийства фанатиков всех, а не по времени условно. На Агропроме где по времени надо было бежать так же непонятно зачем такое, по дороге 0 угроз. Концовка открытая, будет продолжение, поглядим. Ставлю пятёрку.
  13. Удачи - там все проверяй везде и всего будет вдоволь - только валыны с вражин беспонт все в лом их не починить - у Сида незадорого если не найдешь ранее купи калаш и прокачай и всего будет вдоволь - на первое время дробаш тебе зона по сюжету подгонит а потом и вепря прикупишь или в тайнике сайга выпадет - пулемет не продавай дареный против химер само то
  14. Катаклизм проджект MaMa_HaKaZaLa 1 11 августа 2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя Project Cataclysm-один из самых атмосферных проектов по вселенной сталкер за последнее время, в данном проекте интересные квесты и механики которых не было в оригинальной трилогии ,хоть и проект не лишен проблем и мелких не доработок ,к примеру-анимации ,очень странные в некоторых местах смешные анимации NPC,игроков и мутантов. Но по заверениям разработчиков ,они активно работают над усовершенствованием проекта и доработкой недочетов. Конечно клизме трудно тягаться с проектами типа сталкрафта,но за Ск стоит намного больше людей чем за катаклизмом ,как я знаю разработчики катаклизма делали проект на чистом энтузиазме ,пока в тоже время разработчики сталкрафта имеют огромные деньги с проекта и уже очень давно Эксбо не нужно думать как же поддерживать работу сервера. Не могу не высказать уважение разработчикам проекта ,в основном Cummando ,если раньше я думал ,что данный человек совсем ничего не делает а,то сейчас мнение моё резко поменялось ,видя какой это титанический труд и как тяжко делать свою работу на голом энтузиазме ,я как человек ,делающий тоже один свой проект на голос энтузиазме, понял, что своей критикой мы лишь отвлекаем разработчиков от создания глобальной обновы, которая я уверен многое привнесёт в проект и сделает его только лучше. .Желаю проекту только процветания и благополучия ,ведь на проекте всегда останутся игроки которые смогут поддержать в самую трудную минуту. Время игры: Играю продолжительное время 1 Wolfstalker отреагировал на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв fourxsoul 1 12 августа 1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь Project Cataclysm прошел длительный путь развития, до своего нынешнего состояния он шел практически десятилетие, менялось только его название и команда разработчиков. Для простоты понимания, разделим положительные и отрицательные стороны что в совокупности даст оценку. Положительные стороны: - Внешняя среда Построение локации и графические эффекты образуют симбиоз, смотря на который, не скажешь что это модификация на Minecraft. Проведена серьезная работа над графической частью проекта. Это могу заявить как человек игравший на предшественниках Project Cataclysm. - Сюжет Любой посетитель этого проекта чаще всего отмечал именно его, и это не просто так, проект имеет глубоко проработанный сюжет который вкупе с внешней средой создает колоссальный эффект, каждый диалог прописан грамотно и с соблюдением общего повествования, самыми лучшими по проработке я бы назвал начальные квесты. - Сообщество Пусть со мной и могут поспорить, но данный аспект все же считаю положительным в проекте, спустя время на проекте отсеялись игроки и сообщество стало довольно дружелюбным и сплоченным, игроки сами организуют различные события, устраивают этакий RolePlay. Отрицательные стороны: - Активности К сожалению, после прохождения сюжета, кроме клановой активности и вечного гринда, делать нечего, проект удержит только того человека, который интегрировался в сообщество, война кланов, различные конфликты. Одиночному же игроку, кроме лутания артефактов и грабежа игроков, будет нечем заняться, здесь попросту нет чем удержать и завлечь. - Задержки Проект находится в очень длительных разработках, обновления идут месяцами, тем не менее, рано или поздно, поиграть все же можно. На основании совокупности сторон и личного взгляда на общую картину, поставлю Project Cataclysm - 8,7/10 (округлим то 9) Опять же, это общий взгляд на всю историю этого проекта, и учитывая его прошлые вариации, это лучшее что было. Время игры: Играю продолжительное время 1 Wolfstalker отреагировал на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв pauk_200 235 25 июня, 2021 7 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 8 пользователей Полноценных многопользовательских проектов на Сталкер до сих пор фактически не существовало, CATACLYSM - первый, кто расширяет не только стандартное ПВП, но и вводит исследование мира, задания, сюжет и иные необходимые для интересного игрового процесса элементы. Первое, что может смутить - движок. Несколько лет назад я как-то пробовал сыграть в STALCRAFT, но хватило от силы на пол часа, ибо от Сталкера было задействовано куда меньше, чем от Майнкрафта, что смотрелось совсем уж на любителя. В данном случае все с точностью, да наоборот. На большинстве скриншотов, видео, да и в игровом процессе угадывается всем привычный Сталкер, за исключением пары - тройки моментов, основными из которых является передвижение, не соответствующее привычному, текстуры окружения, которые, правда, в иных модификациях на x ray могут смотреться и того хуже. По сему, в плане адаптации, не похвалить разработчик нельзя, сделано все крайне здорово, никогда бы не предположил, что подобное возможно в таких масштабах. Сюжет и подача истории весьма занятные. Удивиться умопомрачительными сценарными ходами едва ли получится, но в рамках сталкерского моддинга - вполне на высоком уровне. Квесты разнообразные, включают и поиски тайников, и перестрелки, и бои с мутантами, и рейды в подземелья, заскучать и говорить о каком-то однообразии не приходится. Дух Сталкерства и своеобразная атмосфера никуда не исчезают, а отсутствие возможности сохраняться и потеря части снаряжения вносят дополнительный азарт в игровой процесс. Геймплей стандартный, можно было бы утверждать, не будь это многопользовательский режим на движке майнкрафта. Едва ли стоит перечислять всем и без того известные игровые механики, скажу лишь то, что они работают почти без огрехов. Может быть, местами покажется излишне трудно, так как аномалии зачастую убивают при первом же попадании в них, от снорков и кровососов не убежать, а неписи стреляют точнее, чем в Misery и НЛС, но привыкнуть можно, дефицита ресурсов не возникает, количество попыток не ограничивается. Графическое составляющее также очень достойное. В сравнении с оригинальной трилогией и модификациями, единственные заметные отличия - сниженная дальность отрисовки и квадратные текстуры поверхностей, что уже перестаешь замечать спустя первые часы. К сожалению, все хорошее, лично для меня, перечеркивают всего-лишь 2 элемента. Первый и самый значительный - ПВП. Если начальные 6 часов у игрока имеется защита от попыток убийства со стороны всяких гадов, то последующее время единственными безопасными зонами станут места спавна. Что самое печальное, иных ограничений в принципе нет. В любой момент, любой игрок, по любой причине сможет испортить вам игровой процесс. В большинстве случаев этой ерундой промышляют уже опытные игроки, прошедшие сюжет, экипированные по самые гланды. То есть, при всем желании чем-то ответить новичкам с кордона или болот элементарно не получится. Им даже артефакты отыскать не дадут после выброса, убьют при подходе. Как это могли предотвратить разработчики? Да множество способов, было бы желание! От введения ПВЕ сервера и возможности включения персональной защиты до отдельных ПВП зон, где особо успешные игроки могли бы получать какие-либо награды. Второй крайне отрицательный момент - донат. Купить можно все, что угодно, от лучшего снаряжения и уникального оружия до кейсов со случайным содержимым. Ясное дело, разработчикам тоже кушать хочется, но это не оправдание. Влияние на геймплей от доната серьезнейшее, более того, покупка особого снаряжения - фактически единственный способ противостояния опытным игрокам, уже купившим данное снаряжение. То есть, не хочешь умирать - плати. Из этого и следует, что бесконтрольное ПВП, которое никак не хотят приструнить, чуть ли не единственное, что способствует покупке внутриигровой валюты, ибо с ИИ получится справиться и без дополнительных вложений. Альтернативные решения? Косметический донат, усилители получаемого опыта. Думаю, на геймплей это бы не повлияло, другим людям игру не портило. В заключении, могу лишь порекомендовать проект к ознакомлению, держа в голове вышеизложенные моменты. А вот продолжать ли далее... по обстановке и дальнейшим обновлениям. Планы у разработчиков интересные, игра еще может преобразиться, если решить текущие проблемы. Время игры: Играю продолжительное время 1 1 2 1 DeuMoc, Wolfstalker, Morzyanka и 2 других отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв Бутылкин 33 28 мая, 2021 13 из 16 пользователей отзыв оказался полезным 13 / 16 пользователей Данный проект весьма интересен и необычен, пусть и сделан на движке майнкрафта. Как говорится: внешность обманчива. Кстати, ''внешностью'' Катаклизм очень уж схож с хорошей модификацией на Сталкер. Тут и проработанное освещение и деревья качающиеся от ветра и присутствует та самая атмосфера ЧЗО, которую по моему мнение не так часто можно встретить в модах на Сталкер (я сейчас не про тень вонючки и green zone .-.). Сюжетная составляющая этого, так сказать, мода на сталкер не уступает по своей проработанности и интересности чтива ''обычным'' модам на Сталкер и хотя бы ради прохождения основного сюжета и погружения в историю зоны отчуждения после большого катаклизма уже стоит поиграть. Конечно одного сюжета всегда и всем мало, так что разработчики добавили ОГРОМНОЕ количество второстепенных заданий, прохождение которых может занять ну ОЧЕНЬ уж много времени, ну и конечно же не все задания сделаны в стиле ''принеси, подай, иди на**й не мешай'', в некоторых нужно будет и мозгами пошевелить и поиграть в сыщика. Ну я уже молчу про то, что некоторые второстепенные задания имеют свои интересные истории, пусть и не всегда длинные. Технически проект пока ещё активно развивают, но всё же без проблем не обошлось. Частая проблема - это скачущий пинг и рассинхронизации между игроками, что означает то, что встретить игрока идущего по пояс в земле, мутанта провалившегося под землю - это нормально. В остальном всё весьма неплохо, а анимированные деревья с травой даже не нагружают систему и просадок кадров замечено не было (может просто у меня машина мощьная, так что тут не ручаюсь >_ <). Ещё скажу пару слов про игроков и буду заканчивать свой и без того уже затянувшийся отзыв. Так вот, игроки на проекте весьма адекватные и порядочные люди, пусть не все, но таких хватает. На просторах этой полу-квадратной ЧЗО сталкеры не шмаляют друг в друга просто так и без повода, а наоборот стараются избегать близких встреч и держаться по дальше друг от друга, НО после выброса все внегласные пакты о нападении отменяются и начинается охота за артефактами. Важный момент: в игре есть голосовой чат, что ОЧЕНЬ облегчает коммуникацию между игроками и позволяет быстро реагировать на различные ситуации. Так же позволяет заниматься РП, которое часто практикуется кстати. ; ) Средний возраст игроков по моим наблюдениям - 19-20 лет. Ну-у-у, а на этом всё... Я закончил писать этот громадный отзыв о проекте. Скачивайте, играйте и всегда читайте диалоги! ;3 Время игры: Мод пройден 4 4 3 1 1 3 3 OTTEHOK, VitalkaLi, homosapiens и 16 других отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв n3k1 12 1 июня, 2021 4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей Плюсы: Мультиплеер. Вы можете общаться, наблюдать и ходить с игроками. Это довольно интересно. Визуальная часть. Несмотря на то, что это майнкрафт, вы можете этого не понять. Все выглядит прямо как в обычном сталкере, за исключением некоторых мест. Сюжет. Несмотря на то, что в данном проекте полно беготни, от нее не устаешь. Потому что задания разбросаны на каждом шагу, пока идешь к одному заданию можно выполнить другое. Геймплей. Игра не наскучивает, ведь из-за мультиплеера появляется элемент состязания. Также стычки с игроками иногда создают интересные ситуации. Минусы: РП. Это самое худшее в данном проекте. Во время наибольшего онлайна играть становится практически невозможно, игра из RPG превращается в Call of Duty. Выстрелы не угасают, а шанс выйти из безопасной точки живым стремится к нулю. Баги. Мутанты проваливаются сквозь пол и через него же убивают. В одной из перестрелок меня убили когда я стоял за деревом, а враг стрелял в другую точку. Бывают какие-то фризы, после которых тебя откидывает, на пару метров назад. Точки воскрешения. Бесит бегать после смерти через всю карту, чтобы забрать вещи. Как идея допустим сделать так, чтобы точку воскрешения можно было поставить в любом месте, а не только на базах. Баланс. В игре присутствует донат, который поможет вам убивать всех подряд. Я понимаю, такой проект должен иметь материальную поддержку, но не такую. Можно было бы сделать скины и еще что-то придумать. Хочу сказать, что плюсы перевешивают минусы. Играть интересно, несмотря на недочеты. Особенно жду войну группировок, возможно это поможет решить проблему с РП. Авторам удачи. Время игры: Играю продолжительное время 2 1 2 Gamp, SchooL-HaTeR, Бутылкин и 2 других отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв SchooL-HaTeR 8 30 мая, 2021 5 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 7 пользователей В общем,лично мой вывод о данном проекте такой,я считаю что за свое существование данные проект порадовал многих,сейчас на данный период... проблема со слотами что бесит игроков,я понимаю эту проблема но другие нет... в общем это проблема временная скоро исправят скорее всего,что хочу сказать про сам проект,данный проект заинтересует игроков которые есть фанаты сталкерской вселенной,которых тянет к научной фантастики,пока что он сыроват в плане интриги среди квестов... их проходит проскипав.... думаю скорее всего введут озвучку,и введут кастцены,то тогда будет шикарно... не хто не посмоеет проскипать квест... так как будет интересно... и не будет такого прикола по типу... ха ,я прошёл предбаник за 3 часа и у меня ешё защита 3 часа была.... ибо всем будут интересно узнать начало истории.... сюжетная линия с озвучкой, кастценами и т.д... было бы очень круто,также смею заверить,и скорее всего в скорее введут много чего прикольного от оружия,до брони... проект выстроили на самом сложном движке на 2021 год.... который уже очень много лет имеет титул сложного движка так как слишком тяжело это все рализировать на нем,тяжело на нем реализировать такое количество красивых текстур,атмосферных аномалий, и куча моделек.... будет прекрасно если введут анимацию персонажам чтобы вообще не было похоже на картинки... а на живого персонажа.... в общем проект шикарен... жилаю всем ! проекту всего пару лет.... а чувство кок будто лет двадцать его делали ) ну в хорошем смысле... слишком качественно все сделано. И да это онлайн проект,тут очень много людей играет. Время игры: Только начал играть 2 2 1 1 1 1 Rus, OTTEHOK, Босс и 5 других отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв
  15. Здоровая критика - это развитие. Выражаю исключительно свое личное мнение. Удалил мод после боя с долговцами при переходе на Агропром, больше не было желания проходить. Мод вызвал в основном негативные эмоции. 1. Много лишней беготни из одного конца локации в другую и обратно. 2. Дисбаланс в бою, когда ГГ выносят от одного, двух попаданий, мутанты с одного тычка, а ты ничего не успеваешь сделать (бой после поднятия артефакта в тоннеле особенно "порадовал"). 3. Может такое только у меня, но выбросы происходили в самый неподходящий момент, при стелс квесте с бандитами в деревне новичков и во время боя с долговцами при переходе на Агропром. При этом схроны ограничены и ты не успеваешь куда то убежать, тебя либо убивает противник либо выброс, приходилось переигрывать с сохранения до начала боя переждав выброс, а в миссии с бандитами забить на стелс. 4. Стелс в миссии с бандитами никакой, враги поднимают тревогу когда ты с пистолета с глушителем убиваешь одиноко спящего в доме бандита. 5. На локациях скучно, основное развлечение - это не попасть в аномалии при перемещении по ней. 6. Техники на локациях были бы не лишними. 7. Частые вылеты. Оценка автору за старания. Как положительное могу отметить саму завязку сюжета и линейность мне тоже понравилась, иногда хочется чего то такого. Оружейный пак хороший. События вроде внезапного нападения бандитов под мостом, при обследовании трупов военных, тоже зашло. Интересные новые локации или места на них. Ну и начало было неплохое, до первого боя. Вывод: если устранить данные проблемы и выпустить редукс версию игры (как было с модом про Ермака) или патч, я бы с радостью прошел данную модификацию. Автору не вешать нос, не принимать критику мода на свой счет и ни в коем случае не опускать руки, мнение игроков - это большой толчек к дальнейшему развитию. Желаю удачи в следующих проектах!
  16. С долгожданным релизом и первым вылетом :). Дало во время загрузки сейва.
  17. Конечно приятно видеть опять новый мод спустя, так сказать, короткое время, но... Если не будет там погоды GSWR - Буду грустить очень сильно
  18. Ну что, други, вижу, что никто пока не захотел воспользоваться предложенным вариантом сборки с Ютьюба, с достаточно красивой картинкой и рабочими ссылками на украшательства для нее. Не хотите разбираться в англоязычной инструкции и делиться результатом с форумчанами? Ок, давайте попробуем другой вариант. Попытка номер два! У меня есть одна уникальная сборка S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Escape From Pripyat (всего 255 модов). В развернутом виде сборка весит в районе 100Гб, и будет интересна всем тем, кто играет на мониторах и телевизорах в высоком разрешении. В сборку включены паки 4К текстур, включая всесезонный пакет флоры, я выбрал осенний пак, с которым в ней наверное самые детализированные трава/кусты/ветви деревьев, многие текстуры окружения, техники, и т.д., даже в Custom, например флора менее детальна. Но так же кое-где еще попадаются и 2К текстуры требующие замены. В 4К, по большому счету, игра выглядит очень круто! Скриншоты сделаны примерно год назад, в основном на старенькой EVGA GTX 1080 TI, с уменьшенной для играбельности зоной прорисовки, отключенными тенями травы и пр. Мое предложение простое и адресовано оно к опытным в нашей теме камрадам. Берем эту сборку (она 2022 года) и добавляем в нее современные пресеты под Atmospheric для Reshade (ибо в моем варианте картинка выглядит круто, но не очень естественно, мрачновато, хотя уверен, что многим именно такое зайдет на ура), обновляем оружейный пак, можем добавить новые модели аномалий как в Custom. Еще что-то на ваше усмотрение, но что бы не плодить глюки и вылеты которых здесь по минимуму (в отличие от многих последних сборок, читая комменты к которым понимаешь, что постоянные зависания и вылеты стали в последнее время нормой, к сожалению). Главное, что бы все графические компоненты добавляемые в эту рабочую сборку, были наилучшего качества отрисовки подходящие для высоких и сверхвысоких разрешений, и смотрелись не хуже по уровню существующей в ней графики. Если при этом вес сборки увеличиться вдвое - нас не волнует, ведь так? Все ради лучшего качества картинки! От вас желание участия в этом коллабе. Я предоставляю сборку - вы советуете, делитесь инструкцией по ее апгрейду. Пожалуйста отпишитесь, как вам визуал игры, а так же о желании участия (можно в личку).
  19. Понял, типичный сленг подъездного быдла, обильно приправленный тюремным жаргоном, ожидать от срыга советского государства чего-то иного и не следовало, только отборная шизофазия, которую поймут только такие же орки из соседнего гаражного кооператива. Что ты этим хотел сказать - мне лично не совсем понятно, но опускаться до уровня питекантропа совершенно не хочется. Могу лишь тебе пожелать накатить ещё водяры, ведь завтра на завод вставать, стоять очередную смену у станка, заодно расскажешь своим коллегам-скуфидонам по цеху, как ты круто урыл неведомую трансуху-защеканку в комментариях, они оценят твои старания по достоинству. Спасибо за мнение и за приятно проведённое время, давно такого концентрата снг-быдланства не встречал.
  20. Применяется аптечка, после водка - сразу появляется сильная сонливость, Жаба еще в начале игры этот совет дает. Но именно в таком порядке, не наоборот. Плюс можно использовать спальники в подвале Кордона или школы Бара в дальнейшем, там ограничения сна, по моему, вовсе отсутствуют, но время его регулировать в таком случае не получится.
  21. В общем что происходит с модом, недавно перевел xr_3da на DX11, рендер естественно отъехал... Сейчас потихоньку делаю рендер, на данный момент что почти полностью работает рисование меню, худа, видео-заставок, итд. В ближайшее время планирую починить отрисовку сцены. (на фпс не смотрите, я в дебаге) Дополнено 53 минуты спустя Скриншоты с разработки DX11 рендера
  22. Правильно. А чего время терять то)
  23. Чувствую запах потенциального нового срача... (к комментариям выше) А по поводу мода... У меня одного ощущение, что вивенты живут тем, что делают моды на сталкер? Иначе я как-то не могу объяснить их моды хорошего качества, которые делаются за такое относительно небольшое время. По крайней мере, для меня это так выглядит, и это никаким образом не претензия, если что. В любом случае, ждём.
  24. Очень даже неплохой мод. Во время игры было ощущение словно смотрю фильм - авторы постарались на славу) Плюсы: + Графика афигенная + Сюжет затягивает не хило + Мистика присутствует + Оружейный пак на высоте + Интересные персонажи и их личности Минусы: - Баги с освещением - Пару раз были баги с персонажами, но перезапуск сейва помогает, к счастью Советую всем, время точно не потеряете зря. Жду с нетерпением 2 часть ^^
  25. В предыдущем эпизоде сталкер по прозвищу Бумер приходит в Зону за заработком. За время пребывания здесь, Бумер наживает себе немало врагов среди военных, бандитов, и даже некоторых сталкеров. Однажды главный герой собирает команду из 4 человек и решает пойти на Свалку - на поиск новых приключений. Однако, на переходе его ожидает засада. Бумер теряет сознание от полученного ранения, а что стало с остальными - неизвестно. Перед тем, как играть в этот мод автор настоятельно рекомендует ознакомиться с его предыдущим эпизодом, чтобы чётко понимать смысл происходящих событий.