Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 9 234 результата

  1. Naglfar

    True Stalker

    Итак, с чего начать... Долго ждал релиза мода и наконец дождался! Прошёл мод за 9 дней с момента выхода игры, проходя все побочные квесты, изучив все знаки вопроса на всех игровых локациях. В модификации есть свои плюсы и минусы. Обо всём по порядку: 1. Сюжет игры Сюжет незамысловат, прост и качествен. Хорошо то, что главного героя не выставляют супергероем с грандиозными амбициями и суперталантами в начале, середине и конце игры. Топор - рядовой сталкер, который вернулся в зону чтобы найти на свою задницу приключений. И нашёл... В начале игры Топор предстал в моих глазах как простой и наивный сталкер, которому, судя по его характеру, не так много лет. Сначала ты раздражаешься его наивностью и по мере прохождения сюжета хотелось видеть его рост как личности, однако этого не произошло. Проходя игру, ты пропитываешься персонажем, приключениями через которые он проходит и ты визуализируешь себя с ним, погружаясь в сталкерскую атмосферу. К сожалению, в конце 7 главы ты вынужден с ним расстаться, из-за чего я словил небольшой уровень раздражительности, но на этот факт я закрываю глаза, так как история не моя и не мне диктовать какой она должна быть... Единственный минус сюжета: нет четкой цели в игре. Ты просто проникаешь в зону потому что хочешь приключений; проходишь задание за заданием не потому что хочешь больше поднять денег ради крутой экипировки, а просто "потому что мне нехер делать и я хочу на север зоны". Хочется верить что разработчики когда возьмутся за новую модификацию, этот сюжетный момент продумают более детально и дадут главному герою более четкую цель. Не очень понравились квесты, где нужно по несколько раз возвращаться на одно и тоже место. Лишняя беготня в игре быстро утомляет. Особое внимание хочу уделить двум сюжетным моментам: погоня от бандитов в темной долине и задания на янтаре. Я, как любитель мистики в играх, испытал реальный кайф от реализации Вашей задумки. Это реально круто! Кстати, после любой из концовок игры, у меня сложилось впечатление, что сам мод является неким предисловием перед основной сюжетной линией всей этой истории в будущем моде. 2. Геймплей Кому-то он понравился, кому-то нет, но я скажу, что вырез a-life являлся вынужденной мерой для создание хорошего сюжета. За это респект. Поскольку ставка мода делалась на сюжетной составляющей, решение было правильным. Баланс в плане фарма тоже сделан грамотно. Чем дальше идешь по локациям, тем богаче становишься. В начале игры на кордоне чувствуешь себя реальным бомжом, который экономит на каждом патроне. Интерфейс заслуживает отдельного внимания. Я считаю что он - вишенка на торте в мире моддинга сталкера. Ни в одном моде подобного я не видел и этим разработчики меня приятно удивили! Интерфейс инвентаря, анимированный бестиарий - шедевр! Бестиарий прочел весь от буквы до буквы, пролистал каждую анимацию мутанта и кайфанул! Хочу добавить, что вышеуказанные нововведения были позаимствованы из ведьмака 3, за что разработчикам респект! Вы хотели сделать что-то аналогичное своими силами и средствами - и сделали это! Ещё раз Вам моё почтение! Кто-то раздражался от медленного бега, а я считаю, что он был необходим для баланса игры, чтобы игрок не был как быстробегущий терминатор с целью пройти сюжет за 8 часов реального времени. Из минусов геймплея могу выделить постоянный респавн мутантов: ты можешь зачистить элеватор от тушканов, отбежать от него на определенную дистанцию, через некоторые время вернуться и увидеть тем вновь тушканов. И такая же проблема есть на всех остальных локациях игры. 3. Озвучка Озвучка сделана от души. Однако, я считаю, что озвучка Топора вышла не очень атмосферной: герой получился слишком вежливый, терпеливый, наивный, с добрым от души голосом. В зоне обитают сталкеры, а сталкеры - это в основной доле своей матерые мужики и молодые парни, которые матерятся и ведут себя брутально, ругаясь мужским басом. Озвучка Топора вышла слишком юношеской на фоне других озвученных персонажей. Не поймите меня неправильно, Топор озвучен качественно, но не так как надо для атмосферы игры. 4. Графика Графика вышла очень продвинутой. Я со своей GTX 1050 Ti 4GB особых проблем не заметил на около высоких настройках. Скайбокс игры это просто бальзам для глаз. Пару раз залипал в одной точке на карте, уставившись в небо и получая эстетическое наслаждение. 5. Левел-дизайн Мне было приятно увидеть старые переработанные локации с новыми объектами. На каждой локации добавили точки интереса и мне было интересно исследовать всё, что разработчики предоставили игрокам. 6. Саундтрек Саундтрек в игре восхитителен. Приятно знать, что разработчики заморочились и добавили своё музыкальное сопровождение в игру. Общий вывод True Stalker - это мод, который реализует видение разработчиков и отвечает на вопрос "какой должен быть сталкер?" Таинственный, интригующий, в меру сложный, интересный - это всё про True Stalker. В разработке мода принимали участие люди (насколько я знаю), которые изначально были далеки от моддинга вообще и, вооружившись амбициями, красивыми визуальными представлениями и запасом терпения, приступили к делу. 7 лет ожидания не прошли напрасно. Моду не хватает одного элемента, улучшающего атмосферу игры: анимированое использование предметов. Отпустив свои "личные хотелки" и своё личное видение "каким должен быть мод", а опираясь на видение разработчиков и анализируя качество реализации их идей, могу с уверенностью сказать, что мод заслужил 10 из 10 звёзд. Респект! Хочу пожелать разработчикам счастливых новогодних праздников и скорее взяться за разработку нового мода!
  2. Underdog

    True Stalker

    Зарегистрировался на сайте только ради того, чтобы оставить свой отзыв и описать полученные впечатления от прохождения True Stalker. Помимо этого, добавлю, что это мой самый первый отзыв где либо о чем либо, а сюжетные модификации по Сталкеру я не воспринимаю в принципе и единственный сюжет, который обрадовал, был в Anomaly, но только потому что он неплохо разбавляет бесконечные бродилки-походилки. Про True Stalker я узнал случайно, просто попалась группа ВК из рекомендаций и я даже не знал, что это масштабная модификация, которую, оказывается, люди очень ждут уже несколько лет. Поглядел в группе на пару скриншотов, посмотрел трейлер и удивился, ведь это не было похоже на обычный "глобальный" мод на Сталкер или очередную сюжетную кринжатину. Кстати, больше всего заинтересовал интерфейс, который я увидел то ли в ролике, то ли на скриншотах, уже и не помню. п Проходит пару дней, мод выходит, я решаюсь его скачать и хотя бы поглядеть, что это вообще такое. Я был в полном шоке, изумлен, удивлен и просто рад, чему именно - распишу по порядку, а моменты, которые меня не обрадовали оставлю в конце. Музыкальное оформление, звуки, изображения в меню и при экранах загрузки. Музыка очень приятная, навеивает спокойствие и ощущение большого приключения. Звуки при получении, выполнении и провале задания просто крутые, большего я сказать не могу, все это нужно почувствовать самому. Шедевры, которые встречают в меню, экранах загрузки и еще в некоторых местах это что-то с чем-то. Я очень люблю искусство, отчасти сам художник и выражаю свое уважение человеку, который так постарался, я просто любовался и не хотел останавливаться. Очень понравилось разглядывать то, как все это обставлено и нарисовано. Обрадовало, что все очень красочно и спокойно, ведь насколько я знаю, Сталкер обычно ассоциируется с чем-то мрачным, что уже очень приелось. В общем, эти изображения один из лучей, которые дополняют оформление. Также понравилось, что в меню, при начале игры, идет плавный переход, а не резкое переключение на следующий кадр. Интерфейс. Вот от чего у меня отвалилась челюсть, так от интерфейса. Удобный, минималистичный, красивый и ненавязчивый. Я терпеть не могу интерфейсы в оригинальном Сталкере, а так как сам иногда играю в Anomaly, то там пришлось искать модификацию для замены интерфейса на что-то попроще. Различные разделы, удобный шрифт, инвентарь - все это просто радовало каждый миг, пока я играл. Вот такой я любитель интерфейсов. Оружие. GUNSLINGER никогда не пробовал, но всегда хотел, потому что когда самого мода еще не существовало, а я случайно увидел, что такие вещи в разработке, сразу захотелось поиграть в Сталкер с таким оружейным паком. Кстати, так и не поиграл, когда GUNSLINGER вышел в релиз. Но когда мы встретились, меня все обрадовало. Не буду жаловаться, ни в коем случае, на малое количество оружия, его в самый раз - всю игру пробегал с Грозой 5.45, а на остальные доступные слоты брал что попадается на щедрых наградах либо тайниках, которые я обыскал почти все. Костюмы. Костюмы примерил не все, но как увидел мой любимый тяжелый бронекостюм, то сразу его купил и не ошибся, проходил в нем до самого конца. Лучше экзоскелета, ветеранский вид имеет, а при правильной прокачке и соответствующих артефактах, можно в нем бегать чуть ли не бесконечно, выносливость и переносимый вес для меня это главные параметры у костюма. Такие вот впечатления от использования, теперь немного скажу про внешний вид: очень круто сделана прозрачность у куполов на научных комбинезонах; разнообразное сочетание частей одних костюмов с другими у НПС; обрадовало то, что нет разноцветных научных костюмов и имеются только правильные оранжевый и зеленый вариации, потому что это ведь научные комбинезоны а не телепузики всех цветов радуги, что я встречал в некоторых модах. Персонажи, их внешний вид и озвучка. То, как выглядят персонажи не сильно впечатлило, кто-то сделан лучше, кто-то хуже, незапоминающаяся внешность, но ничего такого. А вот озвучка, на мое удивление, порадовала, люди постарались и приятно, что озвучивали ребята без ШО, ХЭ, ГХ и прочими дефектами речи. Звук, естественно, тоже хороший, в общем отличная работа, главный злодей вообще, кажется, кто-то из профессиональных актеров, но так и не понял кто. Окружение. Перехожу к тому, от чего рвало крышу всю игру, от чего я улыбался каждый момент, как что-то замечал и разглядывал. Оформление локаций высшее мастерство, либо автор этого всю жизнь играет в Sims, либо он дизайнер, знающий свое дело. Ну может и архитектор, в этом не разбираюсь, а вот хороший вкус заметить могу. Не встретил ничего бредового, ничего, что слишком бы бросалось в глаза. Зайдя в некоторые домики в Деревне Новичков или в Кровососовке из них не хотелось выходить, очень уютная атмосфера, не такая, что люди там живут или жили когда-то, а такая, будто бы время от времени в этих местах кто-то появляется, особенно это видно в Деревне Новичков. Понравился транспорт, который встречался на моем пути, некоторые модели будто видел в каких-то других играх, возможно Half Life 2 или даже ArmA, а также на Свалке не было такого, чтобы три модельки скопировали и заняли ими все пространство. В детстве я любил во время прогулок подходить к старым советским машинам и разглядывать их со всех сторон. После этих прогулок я приходил домой и рисовал эти автомобили. Именно транспорт в игре заставил вспомнить это и согрел душу, ведь в игре я также разглядывал все это дело. Еще раз, спасибо тому, кто занимался оформлением локаций. Офигел от ночного времени в игре. Когда наступила первая ночь на Кордоне, а я подходил к мосту с военными, очень выручил лунный свет, было не слишком темно, а когда я еще и обернулся взглянуть на луну, то какое-то время просто смотрел на все это и думал, что красивый скриншот можно делать в любой момент и при любой погоде - получится красиво. Сюжет. Сюжет очень завлек, было интересно на каждой ступени любого задания, но не сильно обрадовали концовки. Не считаю, что их стоило делать больше, чем две. Концовки по всем канонам русских сериалов, напомнило, что странно, Бандитский Петербург про Адвоката. Кто смотрел, тот поймет, но говорю я конкретно о том, что все хорошо закончится просто не могло и в итоге либо плохо все, либо все не совсем хорошо. За основного героя обидно, но с таким характером как у него, его доверчивостью и большим давлением со стороны злодея, скорее всего, получиться по другому не могло. Но точно могло у второго героя, там человечек уже посерьезней, что неплохо, кстати, передано. Мелочи и негодования. Много артефактов, что мне понравилось, никогда в Сталкере за ними не было интереса охотиться, а тут вдруг я активно этим занимался и быстро поднялся по деньгам. Я люблю динамику и мне не понравилось медленно ходить, медленно и в некоторых моментах много. Я всегда держал с собой минимум 10 Сталкеров Счастливой Судьбы и просто вливал в себя, чтобы поскорее пробежать. А как нужно было к технику, который находился на Кордоне, пока ты черт знает где, так вообще просто в кошмар превращалось все. Очень не хватало тех ребят из Чистого Неба или Зова Припяти, которые за небольшую сумму могли бы провести куда нужно, хотя бы в одну сторону. Очень много аномалий на несколько квадратных метров. Из за них попросту приходилось часто нажимать F6 - F9 по несколько раз и это раздражало. Костюмы быстро изнашиваются, как и оружие, постоянно нервничал и глядел каждую минуту, не понизилось ли состояние у моих вещей. Обрадовали уникальные образцы и их выделение в фиолетовый цвет, как будто это такая легендарная вещица, как в некоторых играх, сделано прикольно и самое главное без перебора, который мог бы в худшем случае перерасти в разделение на ПЛОХОЕ - ОБЫЧНОЕ - НОВОЕ - УНИКАЛЬНОЕ, думаю понятно о чем я. Не обрадовали мутанты, точнее их необычное появление. Пример: иду от Деревни Новичков, подхожу к фургончику, где собралась тусовка собак, уничтожаю собак, но вспоминаю, что мне еще нужно вернуться на минутку обратно в Деревню. Возвращаюсь на эту минутку и снова иду мимо фургончика, а собаки уже снова прибежали. Всю игру я почти не убивал мутантов, а просто их пробегал, ведь зачем мне тратить ресурсы на это, если через пару минут, когда я снова буду тут идти, они объявятся. Отличная оптимизация, у меня не самый мощный компьютер, но в стабильные 60 кадров я играл на максимальных настройках, не считая плотности и дальности травы, в остальном все было по полной. Заключение. Я рад, что наткнулся на эту модификацию и прошел ее полностью, не упустив ничего, ведь мне очень нравилось проходить сюжетные и побочные задания. Скажу, что не хочется называть это модификацией. Хочется сказать, что это отдельная игра, потому что чувствуется, какие усилия, желания и даже душу вложил каждый, кто принимал участие в разработке, а шедевр получается только когда вкладываешь душу. Я очень долгое время не знал, во что мне поиграть, чтобы было интересно и увлекательно, как это было когда-то давно. Ребята, создавшие True Stalker подарили море впечатлений, что, наверное, и так понятно по тому, что я написал выше. Хочу сказать спасибо, за проделанную работу и за ощущения, а также пожелать удачи в будущем. Создатели просто превзошли некоторых нынешних создателей модов и даже игр. Надеюсь, что в рейтинге, который я заметил, пока писал это, True Stalker займет первое место. Или минимум второе, не очень понятно, как NLC вообще попал в топы.
  3. Надеюсь что сталкер 2,оправдает ожидание Алексея, как и всех нас

  4. Volucer

    True Stalker

    Доброго дня. Застрял на Армейских складах, при попытке получить пси-шлем. Сталкер Сурок подходит к двери склада и начинает "дрожать" возле нее, пытаясь войти. Переустановил заново игру, пропатчил до версии 1.5 - ни в какую. Прошу помощи. Скриншот прилагаю.
  5. Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/jRHOqFNl-KytEw Игровой Процесс: - Добавлено спавн меню, которое можно вызвать выйдя в меню игры и нажав F2, F3, F4 - Изменены все характеристики оружия, предметов, артефактов и аномалий, параметры и вооружение сталкеров - Результатом переработки баланса стало более точное приближение параметров оружия и предметов к реальным - Добавлены новые разновидности и изменены, в связи с их анатомией и способами атаки, параметры существующих мутантов - Переработанная экономика меняет ассортимент и цены товаров у торговцев, изменяет систему отношений Звуки: - Изменены звуки оружия, персонажей, мутантов, звуки передвижения и материалов - Добавлены новые фоновые звуки и изменён эмбиент на локациях - Добавлены звуки при использовании и подбирании предметов Графика: - Динамическое освещение - Текстуры заменены на более качественные - Изменены меню, интерфейс и иконки предметов - Улучшены свет фонарика, капли дождя и воды, взрывы и искры, эффекты дыма и огня - Добавлены эффект намокания и радуга в небе во время дождя - Добавлены новые эффекты аномалий и артефактов - Добавлена более высокая детализация текстур - Добавлены блики от солнца и объёмный свет - Освещение стало более тёмным и мрачным - Улучшены свечение и отражения света Некоторые Важные Настройки: В архиве также находится файл user.ltx, который необходимо извлечь в C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC, не забудьте скопировать оригинал user.ltx, чтобы вы всегда могли вернуться ко своим настройкам, кинув обратно этот файл. Но скорее всего это очень неудобный метод, поскольку он заменяет все, выставленные вами, настройки. Поэтому можно поступить и по-другому, оставить свой user.ltx ничего не меняя и уже зайдя в игру прописать в консоль, которая открывается на "~", следующие команды: r2_ls_bloom_fast 0 r2_ls_bloom_kernel_b 1 r2_ls_bloom_kernel_g 7 r2_ls_bloom_kernel_scale 1.5 r2_ls_bloom_speed 0 r2_ls_bloom_threshold 1 Это для красивого эффекта свечения, для ослабления этого эффекта можно отрегулировать параметр r2_ls_bloom_kernel_scale. r2_gloss_factor 1 Это то, как поверхность реагирует на свет, если выставить ноль, то всё будет как бы в тени. r2_sun_lumscale 0.5 r2_sun_lumscale_amb 1.25 r2_sun_lumscale_hemi 0.75 Это яркость освещения, так как у всех разная яркость монитора, кому-то покажется светло, кому-то наоборот - темно, если предлагаемые автором коэффициенты освещения вас не устраивают, можно попробовать ввести другие значения, это уже на своё усмотрение. r2_sun_near 1 r2_sun_near_border 1 Это границы солнечного освещения, при изменении этих параметров на другие возможны некоторые графические артефакты. Требования: Мод работает на версии игры 1.0006, скорее всего пойдёт и на других версиях. На статическом освещении мод не работает! Установка стандартная: кидаем папки gamedata и bin из архива в корневую папку с игрой и, если надо, заменяем файлы в них. Также модификация требовательна к железу. Всё тестировалось на максимальных настройках графики на компьютере со следующими характеристиками: Intel Core i5-7400, 8Gb RAM, Nvidia GeForce GTX 1050 Ti 4Gb. Автор: Pacheco Hell
  6. Как я уже говорил - если после релиза сталкер 2 моддинг на трилогию будет все ещё актуален, то да. Нераскрытые темы здесь ещё остались.
  7. Так в том-то и дело, что тут априори нет ничего нормального. Когда тебя просят принести 30 автоматов или пару сотен бутылок водки и пачек сигарет, это не нормально. Это млять сталкер, а не симуляция прапорщика Шматко))) Это просто откровенное дрочево. Как до вас не дойдёт эта простая суть? И именно эти квесты и скипаю спавнером. А всё остальное время к нему даже не прикасаюсь.
  8. Угу. И спавнер народ наверное просто по приколу ищёт) Я уже херову тучу модов на Сталкер прошёл, и ни разу не юзал спавнер. Ни разу. У меня даже такой мысли не появлялось. Но вот этот вот мод, ни один нормальный человек проходить без него не станет по умолчанию. На это способны разве что полные задроты, с полностью отсутствующей личной жизнью))
  9. даже тру сталкер не так был сильно заморочен как этот проект
  10. На X-ray движке трилогии вышло куча модов, более того - есть модифицированные и гибридные движки от модмейкеров. Будет ли обширное развитие модов на Unreal Engine 5? Я имею ввиду сюжетные моды, с новыми локациями, фичами и т.д. Возьмём более современную игру - Метро. На Метро за 10 лет вышла всего одна модификация, и то на сталкермоде она имеет оценку 3/5, потому что крашится и ломается. К чему я веду? Не случится ли так, что Сталкер 2 будет очень сложен в плане освоения и создания модов? GSC говорили, что будет поддержка модов, но: 1)Это может быть только словесная поддержка; 2) Они могут отказаться от этой идеи или вообще её не планировали. Да и к тому же - что имеется ввиду под поддержкой? Проги для облегчения моддинга? Редакторы в самой игре? Исходный код игры? Так ли легко работать в Unreal Engine 5?
  11. Altogolik

    True Stalker

    В целом мод вышел неплохой, можно пройти 1 раз ради сюжета, но это играется скорее как Far Cry, а не сталкер. Я ожидал интересных механик, улучшенный A-life, живой мир, а получил сильно урезанную и оказуаленую линейную игру. Сюжет был местами интересный, но почти все время я просто бегал по пустым локациям. Геймплей сильно деградировал, очень надеюсь сталкер 2 не пойдет по этому пути, оказуаливание и превращение Сталкера в Far Cry с радиацией. СЮЖЕТ - 8.5 из 10 Сюжет абсолютно линеен и представляет собой просмотр катсцен и муторную беготню до следующей сюжетной точки. (задрался бегать от одного маркера до другого, возможно это было бы терпимо если бы мод мог предложить что то еще кроме сюжета и оружейки) Все построено на скриптах и похоже парень что писал сюжет думал, что будет очень круто, когда врубается катсцена и героя оглушают\грабят, сбился со счета сколько раз это случилось ~10раз, это дичь какая то. Судя по сюжету мы не в зону попали, а в дом с привидениями, вместо классического научно правдоподобного сталкера у нас всякая магия\телепортация суперсолдат и призраки. В моде есть как качественная озвучка так и кринжовая неуместная. ЖИВОЙ МИР - 0 из 10 Зона абсолютно статична и мертва, то за что полюбили сталкер было подчистую вырезано из игры, отойдя от мутантов на 200 метров они тупо спавнятся заново, никаких гуляющих сталкеров. Выбросы также были вырезаны из игры, артефакты не спавнятся заново в аномалиях. Также из игры выпилили рейтинг сталкеров и ранги, теперь нету роста героя. ГЕЙМПЛЕЙ - 3 из 10 Геймплейно это стандартная казуальная зп, но с ваншотами от нпс, стрелять из оружия не особо приятно, но его качество радует (ганслингер же). Играть скучно, артефакты бесполезны, смысла что то делать помимо беготни по маркерам на карте нету, убивать лишний раз мутантов\сталкеров смысла также нету, они респавнятся как только ты отойдешь + они мега тупые и привязаны к 1й точке на карте. На локациях очень много кустов и высокой травы и будьте уверены что любой нпс будет идеально через это все вас видеть и простреливать. Наделся что хотябы тут сделают арты как в тч(pp\la\ogse\lr\nlc) но нет, это упрощенные арты из зп с урезанными свойствами, невидимые и только в аномальных полях. БАЛАНС 4 из 10 Баланса в моде нет, уже на 2й локации можно достать топовое оружие \ броню и ходить с ними до конца игры. Артефакты почти бесполезны, большинство радиоактивны и практически отсутствуют арты на вывод радиации (их очень мало) ОРУЖЕЙКА 9 из 10 Главное преимущество мода помимо сюжета, это частично портированный ганслингер его оружие и апгрейды, без анимаций и других геймплейных фич. НОВЫЕ ЛОКАЦИИ 8 из 10 Добавленные локации сделаны под линейный сюжет, они конечно крутые, но вряд ли подойдут для других модов и особо не рассчитаны на то что по ним могут ходить нпс, частенько нпс идут через объекты или тупят. НОВЫЙ ИНТЕРФЕЙС 7 из 10 Выглядит он конечно красиво, но сильно упрощен и казуален, например все предметы инвентаря теперь одного размера будь то автомат или батон, все занимает 1н слот. Моделька персонажа с надетыми вещами выглядит круто + бестиарий лучший что я видел в модах. Худ - неудобно расположенные иконки состояния героя. Слоты под арты отображаются всегда, даже если мы не юзаем арты. Не знаю зачем добавили отображение температуры оно ни на что не влияет. Порадовали новые иконки для карты выглядят интересно, но разочаровало что нету глобальной карты, только карта текущей локации.
  12. Rietmon

    True Stalker

    Сколько лет прошло с анонса? Много. Я хочу в самом начале отзыва отдать должное разработчиком - 7 лет работать над чем-то одним, это достойно уважение и восхищения. Начало рецензии хотел бы начать со слов "дизайнеры попилили весь бюджет". Почему? У мода превосходных дизайн. Музыка шикарна, аудио аутентично, UI/UX радует глаз... Вот только геймдизайнеру достались крошки. Хочу объяснить свою позицию: когда ты видишь такие красивые ролики, подачу, продолжительность разработки, начинаешь невольно ждать от мода идеальности во всем. В том числе и в геймплее. На деле же... Сталкер как сталкер. Думаю, что не я один представлял новые идеи в игровом процессе, может не как NLC, но что-то новое. А нет. Вода, батарейки, интерактивные точки интереса... Вот и все, что можно вспомнить. Кто-то скажет, что никто не обещал, но признайтесь, разве за 7 лет мало фантазий было? Поэтому эту одну маленькую звездочку я бы хотел снять. Я ценю работу, но назвать мод идеальным совесть не позволит. Работа над визуалом была проделана просто титаническая, и, как говорится, проблем нет, но есть загвоздочка... А это точно сталкер? Или я что-то из стима скачал? Новый инвентарь красивый, и диалоги, и окна, и ПДА... Но они кардинально другие. Первые пару часов мозг наотрез отказывался привыкать в новому UX, по привычке открывая карту в ПДА на P. С инвентарем ровно такая же история. Момент осознания, что теперь надо возиться с ползунком, а не просто тыкать по иконке предмета пришло не сразу. Мозг понял суть, а пальцы так и продолжали нажимать несколько раз по предмету. Сама идея с ползунком интересная и хорошая... Если продавать по стаков 5-6. А вот когда ты хочешь продать одну вещь из двух или трех, это скорее выматывает и бесит, что надо каждый раз дергать этот несчастный ползунок. В моде очень есть вещи, которые имеют в себе классную задумку, но подкачавшую реализацию. Те же точки интереса, как в соверменных играх - это классно, что вот, не надо бегать по всей локации и тыкаться в каждый пиксель. Вот тут, тут, тут и тут есть интересные места. Остальное по твоему желанию. Но вот точки интереса не интересные... Играя, я поражался размаху многих локацией и расточительству человеческих ресурсов. Это ж надо, сделать лесопилку, место под нее, сталкеров заселить... Чтобы мельком пробежаться от плотей. Или сделать деревню на Свалке, проработать внутренности, подогнать ландашфт... Чтобы один раз пострелять на ней бандитов. Где-то со Свалки я перестал уже бегать по точкам. По интересным меня провеет сюжет, по остальным толку бегать особо и нет - тайники строго скриптовые, а лута игра накидывает предостаточно. Точно ли так планировалось в дизайн документе? Вопрос риторический. Баланс в моде хороший, но не без недостаткой - пол игры пробегал с раздолбаными пушками и порваным комбезом, ибо далеко не на каждой локации есть техник, который может отремонтировать снаряжение. Если уж затрагивать техников - уж не знаю, кто прятал инструменты, но за всю игру я так ни одного и не нашел. Наверное, это вытекает из позапрошлого пункта. И раз уж заговорил про поиски - за всю игру я так же не нашел ни одного артефакта на снятие радиации. Не минус, а просто ремарка, что либо надо быть более внимательным, либо более везучим. На остальном не вижу смысла заострять внимание, потому что выполненно на должном уровне. Резюмирая все выше сказанное: мод хороший, я бы сказал, в своем роде, революционный и единственный. Но это относится в основном к дизайну: постановка (за что хочу выразить огромное уважение. сделать такие качественные кат-сцены и переплюнуть GSC - это надо уметь), интерфейс, локации, графика. В остальном это просто очень хороший мод с сюжетом, который не хватает звезд с неба, а рассказывает порой нудную (да, Новошепеличи? беги из одного края в другой, затем обратно. о, ты уже вернулся? давай по новой), порой интригующую, но хорошую и интересную историю, ведь лучше хорошо сделать без лишних амбиций, чем задрать планку и не смочь. От меня моду 9/10 ударов в камеру. Спасибо, что не бросили мод и довели его до конца. С наступающими праздниками!
  13. Микрон

    The Exception

    Возможно будет много хейта в мой адрес за этот отзыв. Мне не понравился мод вообще, на фоне выхода модов типо (тру сталкер, ловец снов) не понимаю откуда такие высокие оценки. Осторожно возможно спойлеры. Вы появляетесь на огромной локации, которая полностью пустая( очень много обычных пустарей) и пару объектов, нпс стандартные болванчики из оригиналов. Кат сцены просто сделанные полетом камеры на объекты, разговор нпс стандартной озвучки. Начинается игра, получаете задание на устранение группы немцев и вот тут начинается то, за что все любят моды, беготня. Повторюсь карта огромная. С одного конца в другой сбегай в бункер учёных, хорошо, прибегаем, тебя зовёт сталкер и говорит, ты зелёный иди в деревню ,учёные задание не дадут, но наш гг не лыком шит, он идёт к ученым, чтоб услышать тоже самое про деревню. Опять бежим через пол карты, получаем задание в обмен на инфу, бежим в другую часть карты, смотрим супер кат сцену со звуком аномалии( так как вы будете рядом с ней), бежим обратно, просим глушитель, нас отправляют в другой лагерь где-то на юге(ищи сам его). А там естественно, в другой конец карты за артефактом, прибегаем, а там аномалия, и конечно же мы бежим в другой конец карты опять к учёным. Дальше меня к сожалению не хватило на прохождение. Погода не удивила , я бы сказал даже стандартная. Население локаций тоже пустое, я честно просто брал энергетик(который даёт 100% выносливости и слава богу вы можете бегать не уставая). Все хвалят, что нету доп квестов и сюжет линейный, но если правильно поработать с квестами доп, то и они в модах бывают классные, но увы и ах. Потому 3 из 10 P.s возможно если бы я перетерпел начало игры, то может что-то и поменялось, но я так устал от беготни в этих "супер модах", что сил уже не хватает
  14. Тру сталкер не мой любимый, я вообще ничего кроме закат x18 из этого списка не играл. Ну если там ресурсы зашифрованы то конечно тоже убого и отстойно, презираю. Перечитай тот пост на который я отвечал изначально, там автор явно недоволен тем что тру сталкер лидирует в голосовании, просто потому что хочет чтобы на его месте была беларусь. Дело не в растаскивании по васянкам, они вообще не хотят чтобы у кого-то была возможность изменять их творение, хотя только благодаря тому что разрабы оригинального сталкера были не против его изменения стал возможен их проект. Запрещать изменение проекта созданного на основе другого проекта который можно было изменять это очень несправедливо. Жалко сталкер не под GNU GPL лицензией, тогда это было бы ещё и нелегально.
  15. Вот чем мне нравятся моды этого автора, так бережным и заботливым отношением к своему ГГ. В какие бы ситуации он не попал - всегда счастливый исход. В целом эта мод-зарисовка неплоха. Правда она в своём стиле, стиле некоего "боевичка", что обедняет возможности мира "Сталкер". Возникает вопрос, а чем собственно занимаются сталкеры в такой "урезанной" ЗО? Что заставляет их рисковать своим здоровьем и жизнью?
  16. George

    True Stalker

    True Stalker Итак, вот я и прошел данную модификацию, и я смело могу заявить, что ничего лучше нее из любительского сталкерского моддинга еще нету. Хочу поставить акцент на том, что я не считаю данное творение модификацией, это полноценная игра и по качеству она не уступает оригинальной трилогии, а может даже выше нее. И, честно говоря, не следил за проектом, был настроен скептически, рассчитывал на приемлемою модификацию, но не более. Поэтому мне было чем впечатляться. Пора приступить к обзору. Немного воды О чем True Stalker? Как бы банально это не выглядело, True Stalker предлагает узнать историю об обычном среднестатистическом сталкере, о его приключениях и судьбе, которая Зона ему приготовила. По сюжету уже топтавший землю Зоны сталкер по прозвищу Топор возвращается с большой земли, тамошняя суета и ограничения не давали Топору той свободы, духа неизвестности и пьянящего адреналина опасности, что он ощущал в Зоне, это и послужило возвращению в ее периметр. Главный герой мечтает пробиться в глубь прямиком до самого ЧАЭС, стать опытным сталкером, мастером, тем кем он искренне восхищается. В сюжете нету чего-то глобального, все идет тихим темпом по главам, где ГГ решает насущные проблемы и мало по малу двигается к своей цели. Эта история о потерях, предательствах, интригах, жутких экспериментах и ужасах во вселенной мира Сталкер. Сюжет мне понравился, он нетороплив и рассказывает о истории простого сталкера. Он прост и довольно предсказуем по ходу игры. Но атмосфера именно сталкерского приключения передана отлично! Мистика мне не очень заходит все-таки Сталкер для мня это больше фантастика про аномалии, тварей и ноосферу как явление. Мистика тут неплохо вписана, но довольно вычурно. Понравилась другая часть сюжета ближе к концу игры. Понравились персонажи, их тут много, но не все хорошо прописаны. Дальше будет спойлер. ̶П̶о̶ ̶з̶а̶в̶е̶р̶ш̶е̶н̶и̶ю̶ ̶6̶о̶й̶ ̶г̶л̶а̶в̶ы̶ ̶м̶ы̶ ̶у̶ж̶е̶ ̶н̶а̶ч̶и̶н̶а̶е̶м̶ ̶и̶с̶т̶о̶р̶и̶ю̶ ̶о̶ ̶б̶ы̶в̶а̶л̶о̶м̶ ̶в̶о̶е̶н̶н̶о̶м̶ ̶с̶т̶а̶л̶к̶е̶р̶е̶ ̶и̶ ̶е̶г̶о̶ ̶о̶т̶р̶я̶д̶е̶,̶ ̶в̶ы̶п̶о̶л̶н̶я̶ю̶щ̶и̶й̶ ̶с̶ц̶е̶ц̶.̶ ̶м̶и̶с̶с̶и̶и̶ ̶п̶о̶ ̶п̶р̶и̶к̶а̶з̶у̶ ̶п̶о̶л̶к̶о̶в̶н̶и̶к̶а̶,̶ ̶с̶ ̶к̶о̶е̶м̶ ̶у̶ ̶н̶е̶г̶о̶ ̶н̶е̶ ̶л̶у̶ч̶ш̶и̶е̶ ̶о̶т̶н̶о̶ш̶е̶н̶и̶я̶.̶ ̶В̶ ̶е̶г̶о̶ ̶и̶с̶т̶о̶р̶и̶и̶ ̶т̶о̶ж̶е̶ ̶в̶с̶е̶ ̶о̶т̶л̶и̶ч̶н̶о̶.̶ ̶З̶а̶п̶о̶м̶и̶н̶а̶ю̶щ̶и̶е̶с̶я̶ ̶т̶о̶в̶а̶р̶и̶щ̶и̶,̶ ̶с̶у̶д̶ь̶б̶а̶ ̶Т̶о̶п̶о̶р̶а̶,̶ ̶о̶щ̶у̶щ̶е̶н̶и̶я̶ ̶о̶п̶ы̶т̶н̶о̶г̶о̶ ̶с̶т̶а̶л̶к̶е̶р̶а̶ ̶и̶ ̶в̶о̶е̶н̶н̶о̶г̶о̶ ̶к̶о̶м̶а̶н̶д̶и̶р̶а̶,̶ ̶л̶и̶ч̶н̶ы̶е̶ ̶к̶о̶н̶ф̶л̶и̶к̶т̶ы̶.̶ ̶П̶о̶н̶р̶а̶в̶и̶л̶о̶с̶ь̶ ̶д̶а̶ж̶е̶ ̶б̶о̶л̶ь̶ш̶е̶ ̶н̶а̶ч̶а̶л̶ь̶н̶о̶й̶ ̶и̶с̶т̶о̶р̶и̶и̶.̶ – 9/10 Задания разнообразны и интересны, сложно придумать, что-то из системы подай принеси, убей, включи выключи. Но тут это все очень грамотно обыграно. Второстепенные задачи практические не уступают сюжетным, даже некоторые превосходят. 9/10 Главный Герой. В сюжете я в общих чертах описал что он из себя представляет. Если более подробно, то это довольно интересная смесь между решениями игрока и прописанных диалогов характером Топора. Топор лично у меня получился лицемерной мразотной личностью. Дело в том, что у игрока присутствует выбор в тех или иных моментах, и когда, например он убивает новичка за артефакт, который тот решил нам показать или убивает тех, кому сказал, что щадит, а потом упрекает других практически за те же поступки – выглядит прикольно, за что получил соответствующий конец. Но если убрать действия игрока, Топор довольно простодушен и доверчив, его лицо, получившее прикладом несколько раз не даст соврать. Он чтит некий кодекс сталкеров, всегда готов прийти на выручку. При этом довольно смекалист и общителен. 7/10 Озвучка хорошая, есть пару отличных актеров, которые отыграли просто отлично, один из них озвучил – Термита. Озвучки много, она качественна. 9/10 Катсцены тоже очень хорошо сделаны. 9/10 Визуал, звуки, Ганслингер, новый интерфейс – прекрасны. 10/10 Локации тоже очень хорошо переделаны. В первый раз на Кордоне удивился тому, как были насыщенны элементами быта дома, не просто картонный коробки с пустыми комнатами и пару ящиков, а наполнены мебелью, хозяйством и брошенными вещами. Чувствуется, что когда-то там жили люди, атмосферу и кошмар катастрофы передает нереально! Также и с остальными локациями. Все сделано с любовью! 10/10 Есть боссы, у них разнообразный прикольный визуал и способности, а главное хорошо вписываются в игру. Бонус! Личный ящик один на всех локациях, поэтому все шмотки можно сказать – под рукой, и далеко ходить или что-то перетаскивать не надо. – Удобно. Надеюсь, я все написал, что хотел описать из положительного. Теперь поговорим о спорных моментах. – A-life - он тут отсутствует. Да здесь не будут бродить сталкеры, мутанты или случайные группы группировок, все встречи заскриптованы. На локациях есть определенные точки, где сравнятся определенные мутанты или допустим бандиты в одинаковых количествах, и они строго к ним привязаны довольно ограниченным радиусом. Пройдя половину игры вы будите знать их наизусть это надоедает. – В игре нету быстрого перемещения поэтому все локации придется ножками проходить из раза в раз. Из-за того, что техник, который устанавливает модификации один и кто–муже на самой первой локации – Кордне, ближе к середине игры беготня сильно утомляет. Особенно на фоне постоянных стычек с спавнами одних и тех же мутантов, кабаны на переходе меж темной и свалкой, коты у бара и у деревни на Новошепеличи не дадут соврать. – Есть мелкие баги, но незначительные, в основном персонажи застревают, но граната им под ноги, и они снова дееспособны. Или зависшие диалоги персонажей. + Зато вылетов ни разу не было. – Ну и повторяющиеся удары прикладов по голове у ГГ, сколько бы опытнее не становился герой или насколько не был опытен изначально. Они всегда не ожидают этого казалась бы уже очевидного удара. Серьезно можно было бы и разнообразить, это доходило чуть ли не до комедии. Это самые бросающиеся в глаза минусы, которые меня беспокоили. В целом, как и сказал это не мод, а полноценная игра, он наголову выше всех топовых модификаций которых я играл, и перебить его планку качества будет очень сложно. Советую всем фанатом сталкера, не пожалел потраченного времени. Я провел его с удовольствием, довольно немало около 30ти часов прохождения. Команда – AP-PRO Team, благодарю за ваше усердие и проявленную любовь к своему проекту. 8 лет кропотливой работы были более чем оправданы и рад, что смог насладиться данным проектом. Итоговая оценка 9\10 – Заслуженно.
  17. TrueTopor

    True Stalker

    Пишу отзыв спустя буквально 5 минут после окончания прохождения. Последний мод на Сталкер своими руками я проходил 7 лет назад, после чего изредка заглядывал только в оригинальную трилогию и однажды только в Лост Альфу, изредка смотрел различные прохождения. Очень много воды утекло и модостроение заметно выросло с того момента, однако, уж простите, буду сравнивать с тем, что у меня осталось в памяти, личные воспоминания превыше всего. Для меня данная игра (подчёркиваю, для меня это отдельная игра, называть это модом будет несправедливо) стала Эверестом вселенной Сталкера. Это лучшее, что я видел вообще в этом жанре. Сюжет: Постараюсь описать без спойлеров. В некоторые моменты я просто охреневал от поворотов, простите за прямоту. Да, были и ситуации, когда немного был очевиден финал той или иной ситуации, но в общем это ничто на фоне, без преувеличения, захватывающей истории. Даже мой ник-нейм на форуме был выбран ещё до того, как я узнал один "поворот", после которого даже немного жутковато Не минус, а просто один такой момент - слишком уж много раз персонажи получали "по голове" и отправлялись в отключну, но это не недостаток, просто забавный момент. За возможность выбора в некоторых моментах - отдельный "плюс" Квесты: Просто удивительно - Сталкер и без тупого "найди-принеси" и миллиона "убей кого-то". Каждый квест был продуман и прописан, множество вещей, которые лично я никода до этого не видел в модах. Да, есть немного "беготни", особенно на Свалке, однако она не слишком уж надоедает. Единственный момент, который меня немного удивил в плохом смысле - задания "мне нужна работа", например, у Сидоровича. Я понимаю, что скорее всего это как "отсылка" на оригинал, но всё же было немного странно. Локации: Вот тут я просто о... Ну, будем без мата... Офонарел. Каждая локация - шедевр. И новые, и старые. Многие моменты были "переосмыслены" до неузнаваемости. Больше всего меня поразила проломленная Х-16, но в то же время и вызвала несколько вопросов - всё же излучатель должен быть где-то под заводом, ведь в Тенях Чернобыля да и Чистом Небе центр излучения был где-то там, где располагается колба?) Но это уже мелочи и художественные допущения. Хотя, учитывая масштаб проекта, не сильно то и важно жёстко следовать какому-то лору, тут главное - геймплей и он прекрасен. Экономика, оружие, снаряжение: Практически идеальный баланс. Никакого идиотского хардкора, но и нет большого избытка денег/ресурсов. Всего столько, сколько нужно. И по количеству, и по номенклатуре. Если хочешь что-то купить или улучшить - ты сможешь найти для этого деньги, не проблема. Стабильность игры: На очень высоком уровне. Как в плане вылетов - их почти нет, так и в плане оптимизации - всё работает идеально. Единственный раз, когда я ловил краш - когда новички на входе в Бар просили помочь убить псевдособаку, игра один раз вылетела, да ещё и сохранение запортилось, благо откатился назад и всё нормально. В целом же - никаких претензий нет. Геймплей: Интерфейс (HUD, инвентарь, ПДА и т.п.) - идеален. Я не представляю, как он может быть ещё лучше в этой вселенной. К слову, чувствую я, что TRUE STALKER в этом и "Второй" сделает, да и не только в этом , что-то есть такое предчувствие.). Единственное, что я бы на вашем месте изменил - иконки патрон, а то они действительно похожи настолько, что даже доходя до конца игры я немного путался. Во всём же остальном, в том числе и в квестах всегда понятно, что нужно делать. Нет необходимости смотреть прохождение или искать ответы на форуме. С точки зрения геймплея есть всего три недостатка, которые иногда напрягают: 1. Быстрая усталость. Тяжёлые костюмы очень сильно просаживают выносливость, хотя и без них она как-то слишком быстро тратится. Да, я знаю, что есть различные улучшения, есть энергетики, однако в какой-то момент это немного портит удовольствие от игры, особенно, когда приходится много бегать. 2. Болезнь всех игр на движке XRAY - противники, которые видят тебя с огромного расстояния и через кусты, а после даже на сложности Сталкер почти в любом костюме мгновенно тебя убивают (однако я понимаю, что последнее это уже внутренний баланс этой игры) 3. В двух локациях есть "надоедливый" спавн - возле деревни Новошепеличи котов-баюнов, которых пришлось убивать не меньше 3-х раз, а так же в одном месте на Свалке стая собак по дороге к "колодцу". Итог: Я ставлю этой игре 10 из 10. Не смотря на некоторые замечания выше - я получил огромное удовольствие от прохождения. Это совершенно новый "экспириенс", который совсем иной от всего, что было до него. Я очень рад, что финал прямо говорит о том, что стоит ждать продолжение. Буду ждать и уверен - будет только лучше. P.S. Огромный респект за отсылки, как на оригинальную трилогию, так и на мемы из жизни (костюм за 40 тысяч, хы-хы) и даже на арты по сталкеру, как арка на входе в Новошепеличи.
  18. wastemytime

    True Stalker

    Предпоследний мод, который меня впечатлил также сильно, как этот, был "Ветер времени". Кстати по духу он и True Stalker довольно похожи, ведь и там и там переработанные локации из оригинала и парочка новых, много мистики, полноценный длинный сюжет, есть отсылки к уже прошедшим событиям в оригинальной трилогии (радует такая внимательность и проработка мелочей). По сравнению с "Ветер времени" True Stalker подошёл к 2023 году с конкретно набранным жирком: обновлённое двигло, собственная графика, абсолютно новый ui-интерфейс (это просто моё почтение), озвучка персонажей, прикрученный ганслингер (за него тоже спасибо, перестрелки поживее ощущаются). Наверно как и многие тут, с первых глав я думал, что сюжет будет лишь кавером на ТЧ, но уже с 4-й главы сюжет просто разгоняется как поезд и катит тебя по рельсам не останавливаясь и не давая тебе остановиться, главное перетерпеть первые 3 главы :). Сам сюжет наполнен кучей хорошо поставленных катсцен, неплохих завязок и порой хороших, а порой спорных развязок. Про концовки тут и так сказали, возможно такой финал оформили для задела на DLC или вторую часть мода. При прохождении я старался не упустить ни один сайд-квест, полагая, что это повлияет на концовку, но отнюдь, каким выйдет финал, игрок решит своими действиями в последней главе. Кстати за неё тоже прям спасибо - это был сплошной кайф в новом антураже выкашивать недругов из Winchester 1300. Не разделяю негодование других по поводу 1-го ГГ. Только пройдя модификацию полностью понимаешь, что первое же задание в его ПДА намекает на то, что мечты могут только остаться мечтами. То что он тумаки ото всех подряд получал и попадался на лохотрон тоже пойдет, это не прожжённый терминатор Стрелок/Шрам, а обычный наивный сталкер, которому волей случая повезло так далеко зайти. Также благодарность разработчикам за выдержку и готовность релизить мод тогда, когда его можно пройти без подвисаний, без кучи вылетов, с отличной оптимизацией при высоких настройках графики. За время прохождения я словил только 2 рандомных вылета, но Сталкер без них не Сталкер :) Так что патч 1.1 не понадобился. Думаю, почитав отзывы игроков, команда решит сама, какие недочёты стоит поправить, что стоит добавить. От себя лишь выражаю огромный респект за огромный труд на одном лишь энтузиазме, по сути. Сталкерофилы, цените то, что такие модификации вообще выходят в свет.
  19. Кратко: игра есть, в вполне готовом состоянии, но требуется допилка, поэтому до конца января (в крайнем случае до середины февраля) об этом будет объявлено официально, перенос на III квартал 2022, одновременно с этим будет представлен полноценный геймплейный трейлер. Следующее крупное появление после этого намечено на июнь (E3).
  20. Hardtmuth Музыка хорошая, не спорю, но мой мод не по стилистике ТЧ. Эта музыка не сильно подходит по атмосфере под ЗП, также из-за погодного пака и эмбиентов в моде атмосфера не сильно похожа на оригинальный сталкер. Поэтому мне больше подойдёт это.
  21. Состоялась премьера короткометражной модификации «Чужой среди чужих: Эпизод 3». Действия игры расскажут про сталкера по кличке Лихач. Сталкер пережил гибель своей группы в 2021 году, и, на протяжении трёх лет он, не выходя из бара, запивает горе. Но это не может продолжаться вечно, тем более, что в Зоне, в это же время, назревает череда не менее значимых событий, связанных с группировкой "Архитекторы". Третий эпизод является прямым продолжением первых двух и станет завершением трилогии. В игре задействовано несколько локаций, квесты с авторской озвучкой, новый оружейный пак и произведены многие другие изменения. Продолжительность игры составляет от 2.5 часов игры. Разработка велась на базе Зов Припяти. Скачать Оставить отзыв и оценку Проголосовать AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  22. Действие происходит на слабо изученном востоке зоны. Сталкер по кличке Резон, работающий на Бармена, отправился туда в поисках пропавшей группы учёных. Сможет ли он выжить и достигнуть цели или погибнет от нового ужаса зоны, зависит лишь от него.
  23. Блин, уже вошло в привычки оценивать моды после прохождения Итак... Честно, мод Не для всех))) Не многие поймут)))) Но мод хороший, без единого вылета прошёл, игнорировал проблему с черными нпс и прошёл полностью Первым делом - Сюжет. Скажу честно - концовка разочаровала и порадовала одновременно Увы, спойлерну, но.... ПОЧЕМУ ЭТОТ ГНИДЫЧ НЕ СДОХ?! Он просто спокойненько КАК ТО получил пули от вояк, затем это он якобы Подстроил свою смерть. Ужас. А я ожидал, что будет либо выбор, либо сюжет так сделан, чтобы мы играя за Лихача, убили бы Бумера, положив конец его предательствам ради Женщины и ради его корешей Архитекторов Вторым - Квесты Ну... Тут игра так сделана, что доп.квесты - вовсе не доп.квесты. И я не знаю, хорошо ли это или плохо... Просто ты банально не сможешь проигнорировать просьбу женщины в поиске амулета, ужас. А, ещё вариантов диалогов ну нет Вообще Цветы-кумары убрали, без них мод ощущается намного серьёзнее, хых) Грубо говоря, у тебя есть основная цель, и в виде второстепенных квестов ты доходишь до основной цели. Ну ладно? Третье - Геймплей А он есть вообще? Ты тупо от одного квеста к другому бегаешь, способов заработка вообще нету, ни хвостов тебе, ни арты пособирать. Считать ли это минусом? Как хотите, лично меня это как то не особо разочаровало. Озвучка, ну получше стала, вроде бы Нейронки? Ладно, они хотя бы не настолько часто используются для голоса А голоса живых актеров мне понравились, звучит приятненько (пугач если читаешь твой голос топ 10\10 как и мод) И ещё меня очень позабавили отсылки) То там на одно, то там на другое, там Тру сталкер, тут пауки, там 28 ударов по башке - В целом, было очень весело проходить и ловить хихи-шки от таких пасхалок)) Итого я ставлю 8 из-за концовки, которая мне не понравилась вообще Не 10\10 ибо там половина в нейронке, а половина в живых голосах - вызывает диссонанс Мод понравился, автору успехов, амбассадору мода желаю и дальше нахваливать моды от бумера.. Может это его мотивирует очень мощно?)
  24. Raremetaller

    True Stalker

    Ну вот и вышел мод, который ждали, чего уж греха таить, все. Потому что в любом случае интересно было, что там команда Вульфсталкера сделает, неважно как ты относишься к такого плана модам. Я сразу начну с сильных сторон, оценок разных аспектов, и постепенно перейду к слабым и потом подведу итог. 1. Графическая составляющая. Превосходная. 10 из 10. Это один из самых красивых модов, выходивших на сталкер. Картинка приятная, сбалансированная, без пересветов\недосветов, вырвиглазных гамм и прочего непотребства. Особый респект от меня за летнюю Зону и солнце (терпеть не могу всякие жухлые\выжженные\черные моды, а тем кто такое любит, скажу: господа, действие игры происходит в Киевской области в мае месяце, за ядерным "постапокалипсисом" идите в Фоллаут.) Также отметить хочется превосходную работу с окружением. Наполнение локаций очень хорошее, кусты, деревья, трава, различные мелкие объекты в больших количествах - все это отлично вписывается и придает красок. 2. Техническая составляющая. Она, не побоюсь этого слова - выдающаяся. Мод работает шикарно, все настройки работают, никаких фризов и вылетов не было замечено. Как для модов на сталкер и соотношению картинка\требования он имеет, пожалуй, лучшую оптимизацию из тех что я видел. 10 безоговорочно. 3. Сценарий и квесты. 8 из 10. Это один из немногих модов где видна работа сценариста и квесты написаны в целом хорошо. Персонажи прописаны, понятен их характер и мотивация. Есть немного проседания в диалогах ключевых персонажей, где, на мой вкус некоторые моменты можно было осветить более подробно, однако часть аудитории, из тех, кто не читатель, это может утомить. В целом и сценарий и квесты - крепкие. А теперь перейдем к не самым сильным сторонам мода. 4. Сюжет. 5 из 10. Завязка сюжета банальная и безынтересная. Как обычно, играем за какого-то новичка-дурачка, который там решает какие-то свои бытовые проблемы и по ходу дела ввязывается во всякое. Плохо ли это? Наверное, нет. Вызывает ли это какой-то особый интерес - тоже нет. Значительную часть прохождения судьба "Топора" не вызывает никакого сопереживания и чувства интриги. 5. Геймплей. 3 из 10. Самая слабая часть мода. Геймплея, как такового, нет - это просто дефолтный Зов Припяти. Нет системы выживания, нет никаких интересных особенностей, нет "челенджа", Зона не представляет никакой опасности. Для 2023 это очень слабо. Я понимаю, что не все любят "хардкор" и тд. Ну так не делайте "хардкор", сделайте просто какие-то интересные фишки. А то беганье и поедание аптечек и батонов на ходу в 2023 это моветон. Игра такого плана уже должна предлагать игроку какие-то элементы планирования, стратегии и тактики. Особняком стоит "ганслингер". Пукалки из ганслингера - это не оружие, оно не ощущается как оружие, и не ведет себя как оружие. Это какие-то непонятные объекты материальной культуры которые ты наводишь и они хлопают куда-то как плохой пиротехнический эффект, у некоторых видов оружия присутствует какой-то момент залипания или будто бы задержки при выстреле. А вот нож - наоборот, имеет такую инерцию, будто ГГ колуном дрова долбит. Одним словом, есть в сталкере оружейные паки поинтереснее. Итог: 7.2 - тобишь 7. Мой вердикт: мод очень масштабный и проработанный, играть стоит однозначно, имеет очень сильные стороны, имеет и некоторые слабости. По ощущения от игры и по качеству воспринимается как какой-то отдельный крутой аддон на сталкер 12-13 года. Команде разработчиков респект и большое спасибо за труд, вы молодцы, ребята. Всем спасибо за внимание.
  25. Kirangkg

    True Stalker

    В обзоре есть спойлеры, куча субьективщины автора и его личное мнение, не совпадающее с мнением окружающих. Я постараюсь максимально развернуто объяснить почему все не так, и почему все пошло не так, а вещей которые пошли не так - на самом деле много. Так или иначе - сталкер это игра. Где то казуальная, где то не очень, где то построенная на взаимодействии игрока с механиками игры, с ее атмосферой и так далее. В нее должно быть интересно играть. Было ли мне интересно играть в true stalker? Любая игра базируется на трех столпах. Геймплей. Сюжет\сценарий. Аудио-визуальная составляющая. По поводу последнего я могу только склонить голову в признании к великой работе разработчиков ответственных за аудио-визуальную составляющую. Артхудожники провели гигантское количество работы. Локации отлично структурированы. Персонажи проработаны, катсцены выполнены, озвучки озвучены. Все что можно было выдавить из Х-рея , все выдавили до капли. Удобный инвентарь, PDA , работа с картой - переработаны и актуализированы с оглядкой на лучшее. В плане визуального и аудио сопровождения работа шедевральна. Саундтрек - лучший который я слышал в принципе , не только на уровне сталкерского модостроя, но и среди AAA+ проектов современной ( и не только) игровой индустрии. Все это - готовые инструменты самого высшего класса и уровня , которые хотят что бы ими воспользовались для создания шедевра, которого еще не видел свет. Но эти инструменты попали в руки ребенка, который с горящими глазами начал творить - и в итоге получился не шедевр, а некоторая субстанция коричневого цвета в красивой обертке из отличной графики, саундтрека, оформления и озвучки. Геймплей. По локациям разбросаны кучи тайников, ящиков, сотни патронов, артефакты в аномалиях (правда почти все гравитационные забаганы, и арты под текстурами, но это уже не важно), у персонажа переизбыток денег, снаряги, лучшее из лучшего что можно найти - и ощущается главный герой знаете как? Не как сталкер добившийся высот и на равных говорящий с мастерами - а как хилая сопля-шестерка , которая постоянно, по 3-4-5 раз за главу получает по затылку от любого попавшегося голодранца и остается без штанов что бы неведомый спаситель в очередной раз вытащил нашу экзоскелетную задницу из передряги. Геймплей , один из трех столпов - просто отвратителен. Оружейный пак не сбалансирован. Разработчики впихнули весьма подошедший кстати Ганслингер, но доработать его напильником не удосужились. Попытка актуализировать пистолеты и принизить значение штурмовых винтовок привела к тому что все стволы которые я нашел (за исключением грозы 9\39, вала и всс) ощущаются как горохострелы. Тебе выдают тонны модифицированного и улучшенного оружия, но в нем нет никакого смысла, потому что все это оружие стреляет горохом. Нищий бандит выдерживает в голову несколько попаданий из ак\л85\сиг550 БП патроном - и это норма. В целом мой негатив к балансу пропал, когда я получил в свои руки сперва всс, а потом и вал, полностью их улучшив, но все остальное оружие в игре (не считая переапаных пистолетов и обязательного дробовика) просто для галочки. Куча мелочей, которые можно было подправить - не подправили. Начиная от того что на оружие с ласточкиным хвостом с завода нельзя поставить оптику, для него и предназначенную, заканчивая описанием гаусс-пушки и отсутствием АР15 (почему нет одной из самых популярных оружейных платформ в мире, для которой в ганслингере отдельная ветка развития и грейдов? Технические сложности? Сомневаюсь) Казалось бы, вот ты купил и улучшил себе всс\вал, любое другое оружие. Пора бы его и испытать, верно? Особенно когда ты собрал с локации миллион бронебойных патронов (которых в десять раз больше чем обычных) - но испытывать не на ком. Большая часть геймплея завязана на бесконечной беготне от катсцены до катсцены, а все "боссы" умирают от одной гранаты или пары обойм , хотя я играл на мастере. Куда тратить все эти тысячи патронов? Куда тратить все эти сотни тысяч денег? Для чего разбросаны эти дорогие , но бесполезные артефакты на локациях? Отсутствие A-life я не считаю каким то минусом в коридорном моде (а это самый что ни на есть коридорный мод, со всеми вытекающими) , но отстреливать заново спаунящихся тушканов (со стороны свалки) или собак (со стороны агро) на переходе свалка-агропром у меня уже нет сил. Даже сам процесс лутания не приносит никакого удовольствия из за его ужасной скудности. Лут переехал прямиком из оригинального ЗП, часть тайников из ТЧ и ЧН. Три вида аптечек, небольшой набор еды, всяких препаратов и четыре вида детекторов (сварог с нпс не падает естественно). Все. Нпс снаряжены как под копирку, в себе кроме пары патронов и батона с водкой не содержат. Никаких там журналов плейбой или чего то подобного - ничего нет. Насмешили монолитовцы вооруженные двухстволками , вооруженные теми же пресетами что и бандиты со свалки. Тайники по большей части нищие. 90% тайников построены по принципу - пачка бронебойных патронов и две аптечки. А на юге зоны не на что кроме палки колбасы с водкой расчитывать не приходится. С учетом постоянного перевеса, бесконечной беготни и переизбытка всякого мусорного лута, не одного тайника после темной долины я не лутал (исключая моменты, когда путь моего движения лежал через них, но там как обычно ничего ценного). Сюжет, сценарий, сайдквесты. Максимально неоднозначно. Отчетливо видно что работало несколько людей, один из которых тот самый ребенок, которому достались золотые инструменты и он сделал с сюжетом страшные вещи. Большинство сайдквестов очень хороши (были бы, если бы не бесконечная беготня, которой нет конца). Замечательная "королевская битва", пятеро экзоскелетчиков, висящих над водой, фантомы на армейских складах, подземелья темной долины, лаба х16 - человек ответственный за сайды просто гений. Отличная музыка вкупе с атмосферой заставляет тебя погрузится в зону , и отправиться в путешествие вместе с главным героем. Но... Снова и снова бесконечные удары по голове сзади, снова принеси-подай, снова главного героя обманули, или у него умер напарник, или сразу несколько напарников, или вообще все - супер тупыми смертями. Ощущение такое , что все люди которые работали над сюжетом и сценарием хотели показать разные вещи , и в итоге вместо красивой картины получилось абстрактное творение слепого авангардиста. Сюжет плох. Я в нем очень сильно разочарован. Вы хотите дать игроку выбор? Дайте игроку возможность сделать тот выбор - который он хочет, а не тот, который по вашему мнению - вызовет у него эмоции. Игрок - добившись своей цели будет удовлетворен, а игрок которому показали то , что случилось в результате его коридорных действий - поставлен перед фактом. И этот факт , он не получен в итоге действий игрока, он нарисован разработчиком потому что ему так захотелось закончить историю. А игра - это не фильм, где все предрешено, у игры может быть разный исход, как с поражением, так и с победой. Куча недосказанных вопросов без ответов не говорят мне что бы я ждал продолжения, кульминации истории - а говорят мне что мой главный герой (герои) полный лох (лохи), его кинули все кто мог, а кто не мог - ударил сзади по затылку. Отвечая на заданный самому себе вопрос про то, интересно ли мне было играть в тру сталкер - отвечу так. Мне было интересно играть, что была надежда найти что то интересное, а не потому что было интересно играть. Так что скорее нет, чем да. Итоговая оценка 6\10, где -2 балла за унылый геймплей , и -2 балла за откровенно слабый и невнятный сюжет, и некоторые относительно неудачные сайдквесты с повторением одного и того же момента через разных персонажей (во всем виноваты пси-установки, пси-излучатели, пси-волны, пси-воздействие, пси-аномалии, и куча других пси, которые друг от друга отличаются только тем что их выдают с разных ракурсов.) Передаю искреннее уважение и поклон команде , ответственной за аудиовизуальное оформление. Я уверен, у вас в других модах большое будущее! Мод к прохождению посоветовать не могу, если только для разок для галочки.