Поиск сообщества
Показаны результаты для 'Мод'.
Найдено: 32 958 результатов
-
на локации вообще никто задания не выдавал, только задания наемника. в любом случае, я переигрываю с момента когда мы попадаем на юпитер. теперь думаю.. как с юпитера самым коротким маршрутом добраться до зарки... еще заметил такую фишку, что вторая часть реборна гораздо менее психоделична, нет той атмосферы галлюцинаций шрама, где он попал в другую зону, где баксы из кустов летят, ярких растений, красочных выбросов, всхипывания в голове гг, всего этого больше нет и, такое чувство, что происходит какой то типичный мод на сталкер с пустынными локациями. артефакты смерти хоть и происходили на стандартных локациях чистого неба, но были гораздо динамичней, интересней
-
Такими советами разработчики Windows 11 разбрасываются. Когда говорят купить норм ПК. Если у человека были бы деньги на это, он бы купил. Если у тебя их много, то ты их берешь за счёт донатов c ютуба и т.д. А те люди, которые работают на работах где ЗП задерживают, как им быть?! Этот спор будет похож чем-то на спор о том, что кто-то богатый, а кто-то нет. А есть люди имеют стипендию, но не работают им как быть? Б/У не каждый готов купить. Если нет решения, так и говори, что не знаешь как решить, либо не хочешь. Не знаю как у других, но на dx9 нет лагов. Зато если ставлю dx10 или больше fps = 10, либо 5. Нет ничего постыдного сказать "не знаю как ..." или "не хочу в связи с тем, что ...". Ну или "Нет времени исправлять такое". Люди сообщают о багах, а вы о времени, что пора новый ПК покупать. А вообще этот баг действительно напрягал не только его. Но банально сказать ему , чтобы он(а) повысил яркость/гамму т.к исправления нет? Серьезно решение проблемы костыльное, но хоть какое-то чем совет по покупке нового пк. Хотя работу над мод паком ты проделал колоссальную, но о такой функции как настройка яркости/гаммы вы забыли :D
- 4 038 ответов
-
- anomaly
- anomaly 1.5.2
- (и ещё 4 )
-
Ну и нафиг тогда этот говно мод нужен. Дополнено 0 минут спустя Аномалия лучше, а это говно получается
-
Темновато на динамике. Что подкрутить для яркости ? Или в мод лучше играть на статике ?
-
Только мне показалось, что у нас пошел культурный и конструктивный диалог, и вдруг внезапно опять поток агрессивных и грубых помоев на голову авторам... Эх... Справедливости ради: качание прицела есть даже в таких признанных эталонах сталкерского модостроения как Prosector's Project. Только там игроку предложена одна единственная опция: задержка дыхания за счет выносливости. В Лост Альфе решили пойти чуть дальше. Еще раз повторюсь, что авторы ДАЖЕ НЕ ПЫТАЛИСЬ делать реализм ключевой концепцией мода и ориентировать на него. Главное - баланс игровых механик в рамках задуманного игрового баланса. При этом автором не важно, нравятся ли это механики субъективно кому-то или нет. Кажутся реалистичными или не кажутся. Потому что невозможно угодить всем и одновременно выстроить качественный баланс в рамках технических ограничений игры. Поэтому либо игрок перестает постоянно сравнивать игровые механики мода с РЕАЛОМ и субъективным представлениям о том, как ДОЛЖНО БЫТЬ, либо просто перестает играть в такой мод и ищет что-то более подходящее для себя При этом в моде предусмотрено сразу ТРИ способа уменьшения качания прицела: 1. Стрельбой из приседа или полного приседа. Полный присед уже сам по себе существенно снижает раскачку. 2. Использованием оружия с высокой удобностью и прокачкой удобности оружия у техников. 3. Прокачкой навыка Меткость. Интересно, кстати, что перезарядка на бегу вам не кажется нереалистичной - это же наверное очень реалистично и балансно, что спринтующий сталкер с тяжелым рюкзаком вообще не размахивает руками при быстром спринте, а ловко и точно перезаряжает оружие, улепетывая от мутантов. Законы физики и биомеханики вообще на него не действуют
- 1 086 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Достаточно оригинальный мод , порадовал дизайн , интересные квесты с катсценами и потрясающей озвучкой , немного грустно что сюжет подкачал в конце , история топора просто закончилась так же внезапно как и началась. Также виден небольшой творческий кризис создателей , постоянные "вырубания главного героя" отсутвие большого количества перестрелок на весь мод и заимствование идей из других игр " death stranding"
-
Это продолжение сюжетной модификации S.T.A.L.K.E.R. FM (оценка игроков: 8.4 из 10).. События игры происходят через год после того, как Леченый побывал под укрытием саркофага ЧАЭС и вернулся в Зону. История затрагивает локации оригинального Тень Чернобыля и приквела Чистое небо, новых и уже знакомых персонажей, а также имеет три варианта финала. У некоторых заданий и фрагментов сюжета предусмотрена вариативность, влияющая на дальнейший ход истории. Прохождение первой части мода необязательно, но желательного для полного понимания картины. Скачать Оставить отзыв\оценку Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
-
НУ а с ДС сылку можно? пароль почту не помню. он мне браузер открывает если с сайта переходить отсюда. а ДС есть. Дополнено 1 минуту спустя а как мод называется? это в МСМ надо отрубать я там полазил видел только арты шкур не видел
- 1 108 ответов
-
- anomaly 1.5.2
- сборка
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Ура, прошел Ну удали ты такое количество мешков и уменьши хп сноркам... Я впервые с помощью читов прошел мод чисто потому что патроны я бы истратил ВСЕ Мне было бы нечем банально зачищать путь к улью или убить каких то челов...
-
Мод понравился, только выбесили: 1. Пещера (так до сих пор её не выучил) 2. Постоянная жажда 3. Очень живучие снорки и мешки. Paracetamol, спасибо! Удачи в дальнейших разработках!
-
Насчёт прокачки РПГ ради РПГ, духота ради духоты, но не ради улучшения геймплея и повышения интересности игры. Мы играем не только за задохлика который 20 метров пробегает и выдыхается или может прыгнуть только 2 раза подряд. Так ещё и за заскорузлого алкоголика у которого руки ходят ходуном когда прицеливается. Моддеры, у вас есть какое-то чувство меры или осознание адекватности чего-либо? Ну, не может так у человека, тем более Стрелка, так водить прицел. Это выглядит как какая-то ахинея. Если вы это сделали ради стимуляции прокачки, то всё равно это выглядит как чушь собачья. Лучше прокачку делать перками ступенчато с увеличенем скорости перезарядки в 2 раза. Ту же возможность перезарядки на бегу дать. Прям представил себе этого дебила который прицеливается и специально так водит ствол. Даже ребёнок который никода не держал оружие, не будет так винтовкой водить из стороны в сторону. Это ваши больные фантазии, что ствол без "прокачки" так должно водить. Сука, каким же дятлом надо быть, чтобы такую ахинею в мод добавлять.
- 1 086 ответов
-
- 2
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
То же самое. Мод не пройден - досмотрел на ютубе :)
-
О шикарно. Надеюсь мод выйдет сегодня или завтра.
-
старый сюжет останется, все квесты останутся (только обучение вырезано и стартовые квесты на Ферме) + пару своих авторских добавил) и один доделанный, что задумывался автором оригинала, также изменены некоторые циклички (типа принести что-то), мод уже доделан, позже оформлю тему. скрин с тестов, фонарик уже заменён на уф-шный цвет
-
MastaKilla вот здесь несколько фиксов, среди них вроде как есть правки по спауну артов, посмотри-попробуй https://disk.yandex.ru/d/17OqtTC9_5LVSg Дополнено 1 минуту спустя Ребятушки, а кто знает, что за мод на анимацию ударов ножом в эспедишене?
-
По радиации. Если мод хардкорный, то зачем добавили бесплатную шкалу облучения? Как-то это слишком по читерски. Лучше уж добавлять шкалу на главный экран когда ГГ покупает дозиметр. То есть дозиметр это критичный прибор в начале игры. Либо по нажаию Z пусть высвечивает значение фона. При приближении к зоне с повышенным фоном пусть начинает слабо скрипеть, при входе в зону, когда облучение уже началось, пусть скрипит часто и сильно. Хотя это уже реализовано. Радиация в этом моде это серьёзная опасность, поэтому если игроку хочется поиследовать какие-то постройки и особые места, которые могут фонить, то без дозиметра туда не лезть.
- 1 086 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
CiberZold, как я понял из названия в новой версии будет режим выживания без сюжета ? Новые локации и оружие будут добавлены в мод ?
-
"Упавшая звезда. Честь наёмника" - четвёртая и самая известная часть в серии модов от Зауруса. Несколько лет назад УЗ находился в топ 10, но время идёт, оценка немного упала, да и новые качественные моды появились. Когда-то давно начинал играть в эту часть, но остановился в самом начале, так как в предыдущие части не играл. И вот спустя много лет я снова тут. + Сюжет. Да, для тех, кто не знает прошлые части, сюжет покажется бредом, придуманным под чем-то и будут возмущены, что это не тру Сталкер. Во-первых, это мод, довольно качественный. Во-вторых, весь этот лор грамотно вплетён в лор Сталкера. Так что да, сюжет хороший, персонажи очень хороши, ну и приятно, что автор не забывает о прошлых частях и регулярно делает отсылки на прошедшие события. + Геймплей. Беготня по локациям тут выполнена намного грамотнее и интереснее, чем раньше. Да, она присутствует, но хотя бы не бесполезна, как была раньше. Ну и разными пушками мы тут пользуемся, а не одним даггером едины. Единственное, что не очень понравилось, так это довольно много выродков. Единственные, от которых сильно горело. +++ Атмосфера. У модов Зауруса довольно слабо выраженная атмосфера Сталкера. НО ТУТ. Одна сцена в баре и этого хватит. Перевёртыши, момент в деревне новичков, новые звуки и многое другое. Жутко было часто и это довольно классное ощущение, которое я не ожидал от этого мода. - Экономика. Её нет, ну или почти нет. Закупок почти не будет. А я большой любитель покупать/продавать. + ГГ. Лучший в серии. И прописанный и довольно любопытно теперь перепроходить третью часть и видеть этого молодого парня в деревне новичков. В общем, остался Последний сталкер, мод, в который я довольно долго играл, но не помню вооообще ничего и я даже тогда не знал, что он часть какой-то там серии модов. Будет интересно глянуть, куда заведёт Грека(действительно интереснейший персонаж). 9/10 (минус за экономику и за то, что иногда не понятно, что вообще нужно делать)
-
- 2
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 9 )
-
Мод пройден, и очень жаль))) блин так классно играл, и так жаль что он закончился.... АВТОРАМ СПАСИБО, в армии удачи, сам недавно вернулся, не забросить это дело!!! У вас очень хорошо получается, вы прям КРАСАВЦЫ!!!! МОД грандиозно хороший! Конечно не без своих странностей, но как говориться, не баг, а фича:) сейчас на 13.04.2024 0:14 мод пройден, не знаю почему он ещё в ОБТ, по мне все прекрасно, полноценная игра:) конечно можно ещё проработать диалоги там или ещё что-то не знаю.. но тогда это уже трилогию обгонит по крутости) Всем добра.
-
- новый сюжет
- vivent team
- (и ещё 5 )
-
1. Лучше начать НИ, т.к. не все моды из unofficial есть в ModPack - в дальнейшем возможны вылеты. 2. "Crafting Info in Tooltips" - могу только предложить свой вариант перевод (см. вложение). 3. "...не нашел подобный мод на блюда из частей мутантов" - что-то попадалось, но сейчас уже не вспомню как он называется. 4. Серый кружок - это индикатор из мода Стелс (мод в сборке "Stealth (Стелс)_2.31", в МСМ-меню есть настройки). 5. В логе ошибка "Busy Hands" - пока лечение только как на скрине. 6. Так же в логе "61386 objects are successfully saved" - "потолок" 65535 ID - нужно делать оптимизацию! 7. Про автосохранения - не знаю что и как, т.к. всегда вручную сохраняюсь. Всё! st_used_for_craft.xml
-
Приветствую бро, слушай тут такая ситуация, вобщем играю в новый мод между небом и землей, там у меня затуп с кодовой дверью в РЛесу, может сможешь помочь, правку там сделать, ты же умеешь. Тебя в теме обсуждения нет , наверное тебе неинтересна данная модификация, ну если будет возможность помоги, там ни одного у меня проблема с этой дверью, я снес нафиг его, если кто правку сделает продолжу. Не обессудь за наглость 🤝
-
Начну с сюжета. Сюжет тут просто бомбический, загадки, таинственный профессор очень интригуют, захватывают до конца игры. Кат-сцены тоже очень классно вписываются в сюжет и помогают лучше его понять. Для полной картины происходящего также прошел мод Инкубатор. Графика на довольно неплохом уровне, точно лучше чем в оригинальном ЗП. Картинка всегда четкая и ничего не лагает. Локации наполнены офигенно, везде прям сталкерская атмосфера, костры горят, тайники, иногда мрачная погода. В общем мод полностью рекомендую к прохождению, и большое спасибо Вивиент Тим за такие моды)
-
- новый сюжет
- vivent team
- (и ещё 5 )
-
Мод пройден, 2 часа ровно. Сюжет не плох - но мог и лучше. А вот концовка говно редкостное, ощущение что автор устал от работы и решил хоть как то завершить серию. В остальном играбельно. 8\10 Олегов)) ( и да отдельная благодарность за отсылку на мульто-фильм Беовульф)
-
А какая версия мода была? Может надо погодный мод переустановить попробовать? -------------------------------------------------- 22 мар в 13:36 Definitive Car Pack Lost Alpha 1.02 У кого уже установлена прошлая версия, удалите старую папку mods. Мод включает в себя исправления сюжета и фиксы, оружейный пак PRM. Погодный мод CGIM теперь отдельно - вы можете заменить его на extended weather из папки с дополнительными модами.
-
Это продолжение сюжетной модификации S.T.A.L.K.E.R. FM (оценка игроков: 8.4 из 10).. События игры происходят через год после того, как Леченый побывал под укрытием саркофага ЧАЭС и вернулся в Зону. История затрагивает локации оригинального Тень Чернобыля и приквела Чистое небо, новых и уже знакомых персонажей, а также имеет три варианта финала. У некоторых заданий и фрагментов сюжета предусмотрена вариативность, влияющая на дальнейший ход истории. Прохождение первой части мода необязательно, но желательного для полного понимания картины. Скачать Оставить отзыв\оценку Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2023 г.