Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'GSC'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 659 результатов

  1. Всем привет. Накатил на мод аддон с Absolute Nature и GSC Weapons Remake. Нашел Абакан, но оказалось, что моделька не изменилась (зеркальная с ванили), а мне насколько известно это всё аддон меняет. Я что-то не так сделал или так и задумано?
  2. А в чём собственно проблема? Если человек модифицировал игру, то почему я не могу модифицировать его мод, поставив на него спавнер или что-то ещё если захочу? Какое он имеет право мне запрещать? Никакое. Потому что у него у самого нет никаких прав. А всё потому что его мод - собственность компании GSC, ведь этот мод сделан на эту игру. А если модмейкер обиделся на создание спавнера - это его проблемы. И проблемы тех кого это волнует. Не хочешь делать мод - не делай. Никто не обязан вести себя так как хочет модмейкер и уж тем более делать то, что только он разрешит. Не нравится любитель спавнеров? Не донать ему. Но другие-то донатят. Значит его деятельность полезна. А у вас просто очко бомбит от этого факта.))))
  3. Не очень уверен в успехе С2. Я не верю, что нынешняя GSC сможет повторить шикарную атмосферу игры. Будет просто новая поделка "по мотивам", а сообщество расколется на тех кто схавал и на тех, у кого на это будет рвотный рефлекс. Ожидаем, придет - увидим.
  4. Спасибо за поддержку! Несмотря на то, что весь контент конкретно в xrMPE полностью авторский, Gunslinger Mod содержит несколько моделей из других игр. Также весь результат их работы принадлежит лично им. В итоге - даже если бы политика GSC по отношению к модмейкерам была такой, как вы описали - по причине наличия АП они не смогли бы этого сделать. Что касается вылетов - необходимы логи и дампы, чтобы определить причину. Лучше напишите с этим вопросом нам в Discord или в сообщения сообщества ВКонтакте.
  5. Видео не смотрел. Но смысл группировок не в этом. В моём понимании Долг и Свобода характеризуют бессмысленную смерть из-за разности взглядов, идеологий. По сути и те, и те убивают мутантов, изучают и живут в Зоне, добывают артефакты, помогают сталкерам. У них нет особо различий - и те, и те сталкеры. Они не понимают чужого мнения, по их логике их группировка самая важная, они точно знают как жить правильно, что делать правильно. Несогласные с этим - враги, которые должны быть уничтожены. От этого и проблемы - гадя друг другу эти обе группировки остаются в лузерах, которые только и занимаются тем, что истребляют друг друга. В ЧН на эту мысль наталкивает лесник, который сетует Шраму о том, что от этих ребят одни неприятности. И правда: открылась дорога в Лиманск - что они сделали? И долговцы, и свободовцы отправились занимать территорию, а чтобы оппоненты не смогли получить помощь - подняли мост. В самом же Лиманске они истребили друг друга, а остатки добил уже Монолит. Они друг друга стоят. В ТЧ Долг и Свобода установили шаткое перемирие. Свобода не лезла в Бар, Долг не лез на Склады. Да вот только у отряда мастеров Долга зудело в одном месте - уж очень хотелось этих неправильных истребить. Только вместо разума у них в мозгах одна идеология: ума ведь не хватает понять, что эта группировка защищает зону от наплыва Монолита с Радара. Смог бы так Долг? Конечно же нет, так как их сила осталась только в прессинге сталкеров - брать взятки за проход они могут, а вот зачистить тропы к бару - это уже впадлу, пусть сталкеры гибнут - нам насрать - мы и дальше будем содержать Арену, чтобы развлекать приезжих генералов. Рыба гниёт с головы: Воронину тоже хотелось по тихому поднасрать Свободе, поэтому он даёт Меченому задание выкрасть у Свободы Бульдог-6. В ЗП если соблюдать нейтралитет, то из Свободы и Долга начнут уходить люди, ибо кроме навязанной идеологии и проблем ничего не получаешь взамен. Ты просто марионетка. В ЗП ещё они вроде посрались около склада Долга. Вот для чего эти группировки и созданы были. GSC - гении, что показали конфликт идеологий. Пусть у серии не особо впечатляющий сюжет, зато обсуждение кучи подобных деталей вызывает восторг, не правда ли?
  6. Чувак, я за все годы пока увлекался модами сделал или принимал участие в семи проектах, которые вышли в релиз и еще в двух, которые не вышли в релиз. Еще раз говорю, вы понятия не имеете как эта кухня работает изнутри и начинаете что-то требовать. Для чего вам знать причины закрытия СВ3? Ну не смогли- не сделали, не фартануло че. Бывает. Другим фартанет. Проще относитесь. Ну кините вы сейчас в нас какашку- легче от этого станет? Не думаю. Мне вот лично похеру. Все моды делаются для себя. Поверь мне. Никто не делает их для кого-то. Выкладывать какую-то инфу или нет- это опять же дело разрабов. Ибо вас никто не заставляет за ней следить, восхищаться, фанатеть или же наооборот хейтить. Опять же- вы можете это делать, а можете и не делать. Вы свободны в своем выборе. Так же как мы свободны в своем выборе- доводить что-то до релиза или нет. Вот GSC сейчас не свободны, они объявили конкретно- мы выпустим Сталкер 2 в апреле 2022 года. Если они не сделают это, то сам понимаешь кем они будут. Но они и не делают его бесплатно. За игру вы платите, а за мод- нет. С СВ3 такое было? Нет. А на нет и суда нет. Все просто. Дополнено 26 минуты спустя Во первых кто вам сказал, что дело было исключительно в деньгах? Вы нам говорите что мол, "ко-ко-ко, почему не стали просить помощи материально"? Ок, то есть ты следил за проектом, видел что полтора года все молчат, но тебе было похеру. Спрашивается, где ты весь такой умный разумный был раньше, почему не написал лиду в ВК или еще в какую-то тему, узнать, мол, поцаны, че там у вас как? Мы мод ждем. Может помощь какая нужна? Предложил бы тогда свою супер-пупер идею с кикстартером. (на самом деле нет). Какой смысл сейчас постфактум пытаться что-то предъявить? Ну не срослось, не сделали этот проект, че, вот такие вот мы мудаки. Бывает. Такова жизнь. Обстоятельства. Да что угодно. Возьми сам сейчас попробуй поднять подобный проект, если не как мейкер, а как лид и организатор. Мол ищу людей, собрать сделать на базе лок СВ3 что-то. Запили этот кикстартер свой. Все возможности есть. Зы. И да, хоть обминусись весь пытаясь меня задеть, мне на это все-равно чуть менее, чем полностью)
  7. Wolfstalker

    STALCRAFT

    Stalcraft - массовая многопользовательская онлайн-игра в жанре MMOFPS и survival horror. Сочетает в себе открытый мир, элементы RPG и динамичную шутерную составляющую. Изначально Stalcraft задумывался лишь как фанатская глобальная модификация на Minecraft, переносящая мир игр серии S.T.A.L.K.E.R. в сетевой режим. За семь лет проект значительно преобразился, и сейчас уже базируется на собственном игровом движке. Проект позиционируется как самостоятельный продукт, вдохновленный разработками GSC Game World, но не копирующий их.
  8. 1) Вульф, как ты относишься к классическим играм. Например, к старым проектам ПЫС? 2) Твои ролики с ностальгическим контентом всегда популярны и вызывают много хороших отзывов. Почему так мало работаешь в этом направлении? 3) Кстати, я давно хотел спросить, почему никто не пробовал из этих самых старых игр ПЫС взять некоторую озвучку, там же актёры некоторые те же? Недавно про это снова подумал, когда увидел ролик про расширенную озвучку в «New Project». 4) Не хочешь в один день постримить немного классику от GSC?
  9. А что за неанонсированную игру GSC делают? https://cq.ru/news/gaming/avtory-stalker-2-mogut-razrabatyvat-remaster-pervoi-chasti?utm_source=yxnews&utm_medium=desktop
  10. Вообще, квест эдитор для сталкера существует. Но для очень ограниченного круга лиц. Разработал этот инструмент один из программистов GSC и дал его знакомому мододелу. реликвия, так сказать.
  11. Я может пропустил, может я прослушал. Извиняюсь на всякий.... Но как думаешь, как будет реализован мультиплеер в С2 ? Так же как и в Фар крае? Лишь бы они с этим не облажались , потому что в Фар Крае он реализован не очень как по мне , все задания однотипны (там освободил, там убил, там найти , туда принести)... (личное мнение на счёт Фар Края) А так хочется поиграть с друзьями в эту легендарную игру с УДОВОЛЬСТВИЕМ. И ещё вопросик, сейчас появилась мода на ремейк старых игр. Что думаешь, в будущем GSC к этому придёт ?
  12. CapitN_KANG ты использовал Full HD разрешение в этом и проблема. Даже GSC в своих intro использовала 640x360, и при таком разрешение все нормально отображается. Конечно ты потеряешь качество ибо ты сжимаешь видео. Вот держи я поправил немного game_tutorials.xml и самое видео, теперь все должно отображаться правильно.
  13. TheParaziT нет, не связано. Возьми рабочий, корректный object файл, который откроется в сдк и импортируется в блендер. Например, имя у него будет test.object Переименуй его в test.txt например. И попробуй импортировать с помощью предыдущей версии аддона. Чтобы его видно было в окне выбора файлов блендера, нужно отключить фильтрацию по расширению (иконка лейки вверху). Аддон выдаст ошибку, что расширение не корректное, хотя файл рабочий. А в последней версии аддона аддон игнорирует расширение (хоть оно будет txt, не важно), главное чтобы содержимое файла было корректным. Слив исходников от gsc - это модели в форматах object за 2001-2007 года, плюс модели ЧН и ЗП. На gameru можно найти ссылки для скачивания. В это сливе есть папка backup с object файлами, но они имеют расширение другое. Чтобы не нужно было переименовывать файлы перед импортом, аддон игнорирует расширение. И сдк может создавать бекапы с расширением ~object, которые теперь тоже можно без проблем импортировать.
  14. Насколько мне известно, ГСК заявляли что творить моды на UE5 будет можно, также что туда же будут встроены проги для модостроения. Также слышал, что сейчас уже многие потихоньку начинают познавать азы UE`на, что впрочем хорошо. Будем надеяться что GSC не подведут в плане создания фишек для мододелов, и не перенесут релиз С2.
  15. Ну это очень круто) Значит всё зависит от самой GSC: сделает она качественный продукт или Чистое небо 2022.Если бы они заботились больше о стабильности, то вышло бы гораздо больше модов и игра была бы более популярной.
  16. разработка под UE5 на голову легче, чем работа с sdk xray или самим движком. все упирается только в "открытость" надстройки на сам UE5, которую GSC могут выкатить, а могут жмотиться. Пример - моддинг Mechwarrior5, разрабы пусть и сами не потянули разработку, тем не менее вкатили ВСЮ надстройку на UE4 в открытый доступ (ну вернее она привязана к лицензии на саму игру, есть игра - есть доступ к инструментарию) И формат классов UE и графический редактор классов, скриптов, шейдеров - позволяют делать с игрой что угодно, вплоть до пересборки её на манер "тактики" или даже стратегии. А еще разработку капитально упрощает наличие бесплатных MegaScans c уймой плагинов под все известные редакторы: от 2Д до всяких гудини и спидтрии
  17. Ещё не факт, что сталкер 2 всем зайдёт - у меня есть предположения, что выйдет что-то вроде Fallout. Франшизе более 10 лет, делают игру другие люди с новым взглядом на геймдев и явно с уклоном на западных игроков. Скинчики там, дополнения по цене почти в два раза выше основной. К тому же не будет оригинального Лора - его просто забыли за 10 лет. Будет новая игра со всем новым, и не факт что она зайдёт всем. Вполне вероятно, что Сталкер 2 будет просто хорошей игрой, как метро, но моды будут делать на старую трилогию, потому что там "атмосфера". Впрочем, посмотрим на релизе - GSC раньше еле потянула АА проект (ТЧ), а тут уже замах на ААА. Как бы там багов не было, как в киберпанке) Дополнено 3 минуты спустя О чём я и говорю. Раньше моды выходили от балды: Обречённый город, Зона Поражения, История Прибоя - люди просто экспериментировали, ковыряясь в движке. Я тоже сомневаюсь что на UE 5 будет много модов. Там под пивасик такой мод не запилишь. Энтузиастов будет гораздо меньше. Дополнено 6 минуты спустя Ну это ты сравнил. Эта игра - командный тактический шутер. Там просто делаются карты и модельки для игры. В CS такого добра навалом. Мод на сталкер - это работа и с локациями, и скриптами, и с сюжетом и художественным наполнением. Это не просто запилить какой-нибудь скрипт, модельку или карту.
  18. Ни для кого не секрет, что озвучка персонажей в оригинальных играх STALKER была лучшей и остаётся таковой до сих пор. Однако также известно, что в период разработки игры некоторый контент был вырезан – это коснулось и озвучки. Следы ранних идей можно найти в билдах и оригинальной трилогии. Другие же особенности появились лишь в одной из официальных частей и пропали в других. В нашем проекте мы предприняли попытку реализовать забытые идеи GSC Game World, объедини их с нашими идеями. Главная наша цель – привнести "жизнь" в рядовых персонажей Зоны, превратить их из обычных статистов в живых людей, реагирующих на поведение игрока. и окружающий мир. В видео мы продемонстрировали некоторые ситуации, в которых ведены новые схемы озвучки персонажей. Приятного просмотра! Дополнено 27 минуты спустя Мы продолжаем работу над нашими локациями. На этот раз хотим представить вам несколько скриншотов с одной из наших локаций – Свалка. В нашем проекте мы используем наработки из проекта Смерти вопреки 3, которые нам любезно предоставили авторы модификации. Более того, в рядах нашей команды появился один из левел-дизайнеров СВ3 и уже долгое время принимает участие в разработке уровней!
  19. Ребят! Хорош городить глупости, GSC выпускает новую игру Сталкер 2, нахрен им сейчас сдался этот геморрой... Дополнено 2 минуты спустя Лёх, не надейся на это, поверь игроки разные бывают, иногда делают воистину непредсказуемые действия..))))
  20. cobb1e не думаю что GSC даст добро на продажу мода, но они могут позвать в разработчики игры.
  21. На рассвете на Кордоне странность в падении света есть из-за особенностей геометрии уровня возле тоннеля на Лощину. Поэтому GSC делали такое косое солнце, т.к. уровни банально не доделаны для корректной работы теней и солнца при их максимально реалистичном расположении. Иначе пришлось бы переделывать всю геометрию уровней, чтобы всё ок выглядело. Советский автопром тоже работает, но через одно прекрасное анатомическое отверстие, в котором находятся конкретные страны с таким подходом к делу со своим загадочным славянским менталитетом... Ещё я наткнулся на старые баги со спавном источников света под сталкерами на Кордоне... Поэтому...Ну... Браво...Хотя, нет... Так что, я адекватно воспринимаю косяки авторов мода и форка движка... И, да. Ещё раз повторяю. На левые аргументы я не ведусь. Им место в среде SJW...
  22. chriotmao, если вы сделаете всё максимально в хорошем качестве и без багов, то можете каким-либо образом договориться с GSC и продавать как отдельную игру в Steam в мире Сталкера. Может, не всё так просто, как кажется мне, но, возможно, попробовтаь стоит. Посмотрите, во что превратилась игровая индустрия - Far Cry 6, Battlefield 2042, Ghost Recon и прочие доильни-дрочильни, с которыми чтобы сравниться по убогости надо ещё постараться. Кроме Метро Исход сейчас в мире шутеров ничего нет (Doom не в счёт, т.к. эта игра - шахматы в мире шутеров). Даже не самый топовый с технической точки зрения проект, но сделанный с душой, будет иметь кассу.
  23. Riddic - можно купить в гоге (около доллара стОит ключ), можно взять её же с торрентов; - можно поставить дисковую версию через виртуальный привод [правильная установка - 1.0000 с диска, затем патч до 1.0005, затем патч до 1.0006] (могут быть проблемы со старфорсом на виндах после 7, категорически нельзя запускать игру до самой замены движка в конце) или репак дисковой версии с патчем 1.0006, а на него поставить: --- либо официальный мультипатч с сайта GSC --- либо исправленный экзешник от macron'a 1.0006 v4 (закинуть с заменой в папку bin) --- либо движок от lvg_brest'a (заменить всю папку bin у себя на папку bin из его мода); - если совсем тяжело с этим разобраться, я могу скинуть на яндекс диск свою заготовку под моды - чистый дисковый 1.0006 + фикс. exe от макрона на основе мультипатча с правками и разлоченным vsync, в виде zip-архива, "разархивируй и играй", портативный (сейвы и настройки в папке игры) Дополнено 52 минуты спустя Stern-13 в шапке в "Порядке установки" для Steam-версии не прописано чёрным по белому, в каком моменте ставить фикс вылета при загрузке сохранений. А если есть возможно разночтение - обязательно кто-нибудь поставит неправильно.