Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 's.t.a.l.k.e.r.'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 3 290 результатов

  1. Название: Stalker - Breath of Air Разработчик: Sl3yer Платформа: Зов Припяти(1.6.02) Дата выхода: Как только, так сразу Breath of Air - это модификация, которая меняет: геймплей, графику. Модификация создана с целью показать Зов Припяти с современной графикой и взглядом на геймлпейные фишки. Сюжет же будет вообще не затронут или минимально изменён. Скриншоты будут выкладываться со временем. Список проделанной работы: По поводу новомодного гаслингера: в моде его не будет. Причина этому проста, ведь мне придётся вырезать весь текущий оружейный пак, а потом адаптировать ганслингер. Как по мне, это лишняя трата времени, ведь и нынешний оружейный пак неплохой. Мод готов примерно на 55%
  2. жекан плохо пробивает броники, людей. на живности все норм, но это из-за грок баллистик, я его буду убирать в перезалитых ссылках. Дополнено 59 минуты спустя Внесение изменений от 7 января 2024 года: Ссылки перезалиты, шапка немного изменена. Версия сборки от @Kotey была удалена, в следствии отсутствия активности автора в этой теме. Удалены ссылки на предыдущие патчи, так как перезалита актуальная версия на данный момент с отредактированными прошлыми патчами. Вырезано из сборки - глоустики, бхс, hd модели, навыки, перкопрокачка, баллистика от грока, голливуд и прочие аддоны не имеющие особого значения в Echo of Anomaly. Вернул старый интерфейс и худ (останется основой этой сборки, понял что многим не по душе да и новый GUI вызывал в целом проблемы), прошлый эмбиент от Kara. Заменена озвучка ГГ, на более свежую. В общем, сборка возвращена в свою настоящую обёртку, ведь эта игра про S.T.A.L.K.E.R.?
  3. Создатели «Shadow of COOP», которая позволяет проходить сюжет S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля в кооперативе, выпустили обзорное видео своего проекта. Разработчики сообщили, что в настоящий момент сюжетная линия готова до локации Янтарь, включительно. Квесты и диалоги адаптированы специально под условия игры вчетвером. Восстановлены и все сопутствующие игровые события, как, например, ограбление на Свалке, перестрелка сталкеров и военных на Агропроме и многое прочее. Проделана работа над игровым процессом: предусмотрено сохранение инвентаря при переходе между локациями, реализована система сейв-зон, усложнен геймплея, чтобы прохождение не казалось слишком простым. Бета-версию мода уже может скачать любой желающий. В дальнейших планах авторов не только завершение работы над переносом всей основной сюжетной линии, а также добавление побочных квестов. Базируется мод на платформе «X-Ray Multiplayer Extension». Скачать бету AP-PRO.RU, 2023 г.
  4. Запись вчерашнего стрима в 2К.

    S.T.A.L.K.E.R."Упавшая звезда. Честь наемника". OGSR Engine x64.Стрим#13.

     

  5. На официальном youtube-канале GSC Game World появилось видео S.T.A.L.K.E.R. 2 OST — Sinister screens: - Сердцебиение усиливается. Вы уже знаете, что произойдет в ближайшие несколько минут, поэтому пришло время подготовиться и выстоять. Снаряжение готово, палец на спусковом крючке, экраны задают ритм битвы в вашей голове - сообщается в описании. Читать далее
  6. Стрим начался.

    S.T.A.L.K.E.R. Мод"Последний сталкер". OGSR Engine x64.Стрим#13.

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featuredspacer.png

  7. HUSSAR

    True Stalker

    Уффф, никогда не писал обзоры на игры, но это впервые. Так как это мой второй мод на S.T.A.L.K.E.R., который я прошел (первый был "Путь во мгле"). То могу с уверенностью сказать, что он выполнен очень хорошо. Спойлеры: Что именно сделано тут качественно (плюсы): - качество картинки/текстур/графики/тумана и т.д.; - новые виды оружия, которые дают возможность раскрыть игрока в разных стилях игры (стелс/пуш); - сюжет сделан имбово и побочки тоже; - апгрейд локаций (добавлено много растительности и других объектов); - озвучка персонажей; - нелинейный сюжет и побочки (если убить бандита на Кордоне, который хотел украсть артефакты "наши", то он не будет со своей компашкой поджидать "нас" по мостом, где находятся мёртвые военные). А теперь минусы: - текстуры ~ картинка (именно тот факт, что при дожде у всех персонажей на карте лицо становится слишком мокрым и выглядит это странно (скрина нет, но в некоторых обзорах это упоминается)) - сюжет (мне нравится додумывать и догадываться, что произошло с тем или иным персонажем, тому пример Топор. Как он умер, если он убегал от наёмников и они его отпустили? Но всё таки хотелось немного информации узнать о его такой не лёгкой судьбе...) - озвучка персонажей (наш всеми любимый Топор... как ни ситуация, так он говорит так, мол у него убрали мозжечок и без эмоций комментируй) Конечно можно много говорить о минусах и плюсах игры, но думаю этого будет предостаточно для любопытного сталкера :) Личное негодование Почитал несколько таких обзоров от других пользователей и с многим я согласен, особенно с тем, что главного героя могут заспавнить в такой непредсказуемой точке, что после тебе перехочется дальше что-то делать. Тому пример медик и Топор. Взяли артефакт и пошли проверять его, медика в итоге покосило на земь невидимая сила, а нас заставили сражаться с мутантами, которые вмиг наносят тебе много урона (сложность: нормальная). И ведь от них тяжело убежать и тем более убить всех, так как если сразу биться с ними то толку будет мало, а если пробежать дальше, то настойчивые собаки и снорки прыгающие на километры смогут тебя застопить. Еще был интересный момент по которому я обращался даже к другу, чтобы узнать с чем это связано. Так вот, после разговора Дубинина с руководством, первый появляется в отдельной комнате и думает. После в комнату хочет зайти Термит и... дверь перед ним закрывается (скрин ниже). Он просто стоит за дверью и не может открыть, хотя он должен был её открыть и подойти к "нам", чтобы поговорить. Итог: пришлось 2-3 раза перезагрузить игру, чтобы этот баг прошел. В общем, те кто буду проходить игру обратите на это внимание и не нужно говорить, что игра пипец какая поломанная. Да есть свои моменты, но с ними можно разобраться, конечно через пот, слёзы и кровь, но как иначе. Раньше вообще было всё намного тяжелее... Вот и всё, это был мой скромный и личный обзор на игру :)
  8. «S.T.Á.L.K.E.R.: Тень Черно́быля»[к 2] (бывш. S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost[7][к 3]), официально названная в СНГ как S.T.A.L.K.E.R.[8], — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами RPG и survival horror. Если верить википедии, то оригинальный тч и есть хардкорный мод. Дополнено 1 минуту спустя Policai сейчас прохожу prosectors project и это действительно хардкорный мод. Вот как раз вот с этим героем-астматиком и сохранением у костров. Бесит, но если узнать, что такое survival horror, то все ему соответствует на все 100%.
  9. S.T.A.L.K.E.R. STSoC Weapon Pack Дата Релиза: 08.03.2023 Для: S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl 1.0006 Сделан на базе: OGSR Engine 2.1.394 (Edited) Discord ВНИМАНИЕ!!! В моде вполне могут быть некоторые вылеты, баги и недоработки. По этому поводу прошу писать на сервер в дискорде! Скачать оружейный пак: Google Drive Скачать фикс(ОБЯЗАТЕЛЕН К УСТАНОВКЕ!) Куммулятивный фикс(06.07.2023) - Яндекс Диск На дискорд сервере были опубликованы некоторые аддоны для мода!
  10. Здравствуйте! Хотел бы поблагодарить автора модификации, проделана хорошая работа. Но хотелось бы поделится некоторыми недостатками. Многие не касаются тех части, а скорее геймплейные, например: Это сохранения в безопасных зонах. Лост альфа это сама по себе модификация в которой нужно очень много бегать, бывает так, что тебя могут убить, может случится вылет и получается нужно всё делать по новой, брать и бежать заново из точки А в точку Б. Может это и есть (вкл. выкл. сохранений в безопасных местах) , но я не нашел, может просто плохо искал, можно сделать просто иконку, с помощью которой можно отключать сохранения в без. зонах и сохранятся в любой момент, а те кто любит харкор могут оставить и сохранятся в безопасных местах. Так же последние сохранения, заходишь в меню, нажимаешь последние сохранение, а тебя загружает вообще куда то на 3 сохранения раньше, это не совсем проблема, потому что можно зайти в сохранения и начать игру там, где ты последний раз сохранился, но у меня такое есть. Передвижение персонажа, первое что бросается это звук шагов, порой кажется, что за тобой кто то идет, либо в одном ухе слышится шаги, а в другом нет. Так же передвижение назад, не знаю так задумано или нет, но персонаж ну очень медленно пятится назад. А вообще передвижение на самом деле очень прикольное, не всегда можешь убежать от мутанта, догоняют, это по своему круто, мелочь а понимаешь, что убежать не всегда можешь) А в целом модификация S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced Edition очень крутая, автор молодец и желаю ему успехов.
  11. FATAL ERROR [error]Expression : data [error]Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\FS.cpp [error]Line : 462 [error]Description : e:\игры\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\textures\ui\ui_npc_unique.dds [error]Arguments : Not enough storage is available to process this command. Можете сказать о чем вылет.
  12. Вчера на стриме, после прохождения Catalist: Complementation, подписчиками было предложено следующим стримить мод "Последний Сталкер".Поискав информацию в интернете я выяснил что это финальная часть и в то же время самостоятельный мод целого цикла модов от zaurus.Всего их пять.
    1.S.T.A.L.K.E.R. Апокалипсис.
    2.S.T.A.L.K.E.R. Поиск.
    3.S.T.A.L.K.E.R. Долг. Философия Войн.
    4.S.T.A.L.K.E.R.Упавшая звезда.Честь наемника.
    5.S.T.A.L.K.E.R.Последний сталкер.

    Буду стримить все по очереди.

    Сегодня первый стрим по S.T.A.L.K.E.R. Apocalipsis Переосмысление с адаптацией под ТЧ 1.0006 и с оружейным паком из ОП-2.1

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured

    ss_rash_10-02-21_22-07-37_(mainmenu).jpg

    1. Messer. Stalker

      Messer. Stalker

      Дружище, не сбавляй темп. Главное Стрелка кормить - и Сидора «горбатого» сохранить)) Ну - это так, в шутку.)) 

       

    2. D.Rash
  13. Номер сборки: 1833 Дата сборки: 08 мая 2004 г. Работоспособность: запускается/ работает, не запускается/ не работает Локации: 1/2 сетевая Примечательные достоинства Мультиплеер Второй рендер (R2) История появления Слив сборок 09.02.11 Скачать Размер: 285,7 МБ Скачать: build_r2.rar Торрент: rutracker.org Установка Скачать профиксенную версию от Лохотрона Распаковать архив Установить профиксиные шейдера от VEX`а Запустить, щёлкнув по r2.bat Галерея Игровой процесс (геймплейные ролики) S.T.A.L.K.E.R. - Аномалии, транспорт и DX9 (2004 г.) Источники Zone Chronicles
  14. Belka

    Stalker News. Выпуск от 26.12.19

    Рады вам представить предновогодний выпуск Stalker News – сводку всех новостей по вселенной S.T.A.L.K.E.R. за уходящий месяц! Приятного просмотра!
  15. Дополнено 36 минуты спустя AZM. Получилось пройти Мод полностью. Кроме вышеуказанных - больше проблем не было. Спасибо большое. Дополнено 11 минуты спустя Начал Ветер времени+ганслингер. Всё сделал по инструкции. Выдаёт такой вот баг репорт: xrEngine.exe caused BREAKPOINT in module "G:\To Install\S.T.A.L.K.E.R. - Gunslinger vs Veter vremeni final\bin\xrCore.dll" at 0023:01E2E12E, xrDebug::backend()+174 byte(s) Кто знает в чём проблема?
  16. ! attempt to use non-existent INFOPORTION [has_art_af_dummy_dummy] ! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\gamedata\sounds\actor\smert.ogg stack trace: 0023:00404755 xrEngine.exe, IGame_Level::operator=() 0023:7566206C windows.storage.dll 0023:05692330 xrGame.dll Стабильный вылет при переходе на Агропром из подземки после затопления...
  17. Создатели «Shadow of COOP», которая позволяет проходить сюжет S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля в кооперативе, выпустили обзорное видео своего проекта. Разработчики сообщили, что в настоящий момент сюжетная линия готова до локации Янтарь, включительно. Квесты и диалоги адаптированы специально под условия игры вчетвером. Восстановлены и все сопутствующие игровые события, как, например, ограбление на Свалке, перестрелка сталкеров и военных на Агропроме и многое прочее. Проделана работа над игровым процессом: предусмотрено сохранение инвентаря при переходе между локациями, реализована система сейв-зон, усложнен геймплея, чтобы прохождение не казалось слишком простым. Бета-версию мода уже может скачать любой желающий. В дальнейших планах авторов не только завершение работы над переносом всей основной сюжетной линии, а также добавление побочных квестов. Базируется мод на платформе «X-Ray Multiplayer Extension». Скачать бету AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  18. Всем привет! Я Даня. Мне 15 лет. В сталкерском комьюнити сижу около 8 лет. После выхода True Stalker я сильно вдохновился проектом и решил попробовать себя в модострое. Примерная задумка модификации и то что там должно быть у меня уже есть. Мне не хватает буквально одного-двух человек в команду которые уже хоть что то умеют и которые будут готовы помочь своим советом и поделиться опытом с начинающим мододелом. Спасибо всем кто это прочитал,надеюсь хоть кого то смогу заинтересовать своим проектом. Если вам стало интересно или же вы просто хотите помочь то мой тг @QuantRazum Всем хорошего дня!
  19. Начало июня во вселенной S.T.A.L.K.E.R. выдалось очень горячим! А это означает, что нам точно будет о чем рассказать вам в новом выпуске Stalker News! Как и всегда, вас ждут известия о выходе новых модификаций, свежие анонсы, отчеты о проектах в разработке и многие другие темы! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2021 г.
  20. Лучшие кадры из модификаций для S.T.A.L.K.E.R. от игроков с официального фан-сообщества - AP-PRO.
  21. Название: Mysterious Zone Разработчики: Taxin2012, Komatoz Платформа: Garry's Mod (лицензионная версия) Дата выхода: 25 Октября, 2019 г. Группа ВК: https://vk.com/mysteriouszone Форум: https://mzrp.ru/ Discord: https://discord.gg/dgY6zmX Mysterious Zone - это RolePlay проект по вселенной S.T.A.L.K.E.R. на базе игры Garry's mod, где идет упор на максимально адекватное комьюнити и любителей сталкера, со своей экономикой, живыми людьми в качестве членов разных группировок и различными механиками игры, делается ради любителей сталкера, попытка создать комфортную среду для игры по сети. Основной целью проекта является, сугубо развивающая часть. Наверное мало кто из вас задумывался, что полезного в ролевой игре? Развитие сталкерского комьюнити и развитие этой вселенной. Все мы фанаты этой игры, и именно поэтому все мы тут собрались, так давайте же помнить об этом всегда, чтить и уважать лор этой вселенной, учить новичков подавая хороший пример. Пишу вам список того, что нам удалось сделать в Гаррис Моде: Важная пометка: На серверах стоит тест для новых игроков, чтобы его пройти нужно прочитать правила и разбираться в лоре вселенной. Это помогает отсеивать неадекватных игроков) В общем приглашаю вас выразить свое личное и не проплаченное мнение!
  22. Надеюсь автор будет не против... «S.T.A.L.K.E.R.: СЕРДЦЕ АНГЕЛА» Фильм снят по мотивам произведений, вошедших в книгу-сборник Александра Вороненко «S.T.A.L.K.E.R.: ОХОТНИКИ ЗА СЧАСТЬЕМ». Автор идеи и режиссёр: Александр Вороненко (OPTIMISTO). !!! НЕ пропустите сцену после титров!!! https://youtu.be/Cp06XnAs43A
  23. [23.04.24 01:43:49.283] * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz [GenuineIntel], F6/M58/S9 [23.04.24 01:43:49.285] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX [23.04.24 01:43:49.285] * CPU cores: [4], threads: [8] [23.04.24 01:43:49.285] * CPU0 current freq: 3401 MHz, max freq: 3401 MHz [23.04.24 01:43:49.285] * CPU1 current freq: 3401 MHz, max freq: 3401 MHz [23.04.24 01:43:49.285] * CPU2 current freq: 3401 MHz, max freq: 3401 MHz [23.04.24 01:43:49.285] * CPU3 current freq: 3401 MHz, max freq: 3401 MHz [23.04.24 01:43:49.285] * CPU4 current freq: 3401 MHz, max freq: 3401 MHz [23.04.24 01:43:49.285] * CPU5 current freq: 3401 MHz, max freq: 3401 MHz [23.04.24 01:43:49.285] * CPU6 current freq: 3401 MHz, max freq: 3401 MHz [23.04.24 01:43:49.285] * CPU7 current freq: 3401 MHz, max freq: 3401 MHz [23.04.24 01:43:49.285] Initializing File System... [23.04.24 01:43:49.288] --Found base arch: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db0], size: [678577379] [23.04.24 01:43:49.350] --Found base arch: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db1], size: [708434331] [23.04.24 01:43:49.354] --Found base arch: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db2], size: [671169415] [23.04.24 01:43:49.357] --Found base arch: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db3], size: [684792231] [23.04.24 01:43:49.360] --Found base arch: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db4], size: [671392842] [23.04.24 01:43:49.648] --Found base arch: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db5], size: [696277331] [23.04.24 01:43:49.697] --Found base arch: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db6], size: [667613134] [23.04.24 01:43:49.700] --Found base arch: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db7], size: [672770451] [23.04.24 01:43:49.727] --Found base arch: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db8], size: [296000567] [23.04.24 01:43:49.738] --Found base arch: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db9], size: [79312307] [23.04.24 01:43:49.764] --Found base arch: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.dba], size: [32500627] [23.04.24 01:43:49.768] --Found base arch: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.dbb], size: [55194918] [23.04.24 01:43:49.772] --Found base arch: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.dbc], size: [160948] [23.04.24 01:43:49.773] --Found base arch: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.dbd], size: [101014] [23.04.24 01:43:49.773] using fs-ltx: [fsgame.ltx] [23.04.24 01:43:49.773] --Found FS dir: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\userdata\] [23.04.24 01:43:49.773] files: [6] [23.04.24 01:43:49.773] --Found FS dir: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\] [23.04.24 01:43:49.773] files: [14] [23.04.24 01:43:50.323] --Found FS dir: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\spawns\] [23.04.24 01:43:50.323] files: [6] [23.04.24 01:43:50.339] --Found FS dir: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\anims\] [23.04.24 01:43:50.340] files: [30] [23.04.24 01:43:50.358] --Found FS dir: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\meshes\] [23.04.24 01:43:50.358] files: [11] [23.04.24 01:43:50.382] --Found FS dir: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\meshes\] [23.04.24 01:43:50.382] files: [11] [23.04.24 01:43:50.405] --Found FS dir: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\shaders\] [23.04.24 01:43:50.405] files: [7] [23.04.24 01:43:50.407] --Found FS dir: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\sounds\] [23.04.24 01:43:50.407] files: [24] [23.04.24 01:43:50.524] --Found FS dir: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\textures\] [23.04.24 01:43:50.524] files: [34] [23.04.24 01:43:50.587] --Found FS dir: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\scripts\] [23.04.24 01:43:50.588] files: [70] [23.04.24 01:43:50.589] --Found FS dir: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\config\] [23.04.24 01:43:50.589] files: [27] [23.04.24 01:43:50.606] --Found FS dir: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\userdata\savedgames\] [23.04.24 01:43:50.606] files: [2] [23.04.24 01:43:50.606] --Found FS dir: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\userdata\logs\] [23.04.24 01:43:50.607] files: [5] [23.04.24 01:43:50.607] --Found FS dir: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\userdata\screenshots\] [23.04.24 01:43:50.607] files: [2] [23.04.24 01:43:50.607] FS: 45734 files cached, 0Kb memory used. [23.04.24 01:43:50.607] Init FileSystem 1.321858 sec [23.04.24 01:43:50.608] [OGSR Engine (x64)] build date: [Nov 2 2023 09:08:45] [23.04.24 01:43:50.608] [_MSC_FULL_VER]: [193732825], [_MSVC_LANG]: [202002L] [23.04.24 01:43:50.608] Working Directory: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64] [23.04.24 01:43:50.608] CommandLine: ["E:\Games\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe" ] [23.04.24 01:43:51.720] Initializing Engine... [23.04.24 01:43:51.722] Starting INPUT device... [23.04.24 01:43:51.738] -------------------------------------------------------------------------------- [23.04.24 01:43:51.738] [8147MB] physical memory installed, [3252MB] available, [60] percent of memory in use [23.04.24 01:43:51.738] PageFile usage: [326MB], Peak PageFile usage: [326MB] [23.04.24 01:43:51.738] -------------------------------------------------------------------------------- [23.04.24 01:43:51.738] * [ D3D ]: textures[0 K] [23.04.24 01:43:51.738] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [23.04.24 01:43:51.738] * [x-ray]: economy: strings[267340 K], smem[0 K] [23.04.24 01:43:51.738] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [23.04.24 01:43:51.738] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [23.04.24 01:43:52.216] devices Generic Software [23.04.24 01:43:52.217] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [23.04.24 01:43:52.606] SOUND: OpenAL: All available devices: [23.04.24 01:43:52.606] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [23.04.24 01:43:52.606] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[yes] xram[no] [23.04.24 01:43:52.606] Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\config\default_controls.ltx"... [23.04.24 01:43:52.607] ! cant find corresponding [id] for action_name [inventory] [23.04.24 01:43:52.607] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_medkit] [23.04.24 01:43:52.607] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_bandage] [23.04.24 01:43:52.607] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat] [23.04.24 01:43:52.608] [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [23.04.24 01:43:52.608] Executing config-script "user.ltx"... [23.04.24 01:43:52.608] Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\config\rspec_high.ltx"... [23.04.24 01:43:52.608] ! Unknown command: r1_dlights_clip [23.04.24 01:43:52.608] ! Unknown command: r1_glows_per_frame [23.04.24 01:43:52.608] ! Unknown command: r2_sun_shafts [23.04.24 01:43:52.608] ! Unknown command: r__supersample [23.04.24 01:43:52.608] ! Unknown command: texture_lod [23.04.24 01:43:52.608] [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\config\rspec_high.ltx] successfully loaded. [23.04.24 01:43:52.608] Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\config\default_controls.ltx"... [23.04.24 01:43:52.609] ! cant find corresponding [id] for action_name [inventory] [23.04.24 01:43:52.609] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_medkit] [23.04.24 01:43:52.609] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_bandage] [23.04.24 01:43:52.609] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat] [23.04.24 01:43:52.609] [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [23.04.24 01:43:52.610] ! cant find corresponding [_keyboard*] for keyname [23.04.24 01:43:52.941] ! cant find corresponding [id] for action_name [QUICK_USE_1] [23.04.24 01:43:52.941] ! cant find corresponding [id] for action_name [QUICK_USE_2] [23.04.24 01:43:52.941] ! cant find corresponding [id] for action_name [QUICK_USE_3] [23.04.24 01:43:52.942] ! cant find corresponding [id] for action_name [QUICK_USE_4] [23.04.24 01:43:52.942] ! cant find corresponding [id] for action_name [SHOW_DETECTOR] [23.04.24 01:43:52.942] ! cant find corresponding [id] for action_name [INVENTORY] [23.04.24 01:43:52.942] ! cant find corresponding [id] for action_name [INVENTORY] [23.04.24 01:43:52.943] [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\userdata\user.ltx] successfully loaded. [23.04.24 01:43:52.943] SOUND: Selected device is Generic Software [23.04.24 01:43:53.048] [OpenAL] EAX 2.0 extension: present [23.04.24 01:43:53.048] [OpenAL] EAX 2.0 deferred: present [23.04.24 01:43:53.048] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [23.04.24 01:43:53.070] Starting RENDER device... [23.04.24 01:43:53.076] * GPU [vendor:10DE]-[device:A20]: NVIDIA GeForce GT 220 [23.04.24 01:43:53.093] FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : CHW::CreateDevice [error]File : E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRenderDX10\dx10HW.cpp [error]Line : 168 [error]Description : FeatureLevel >= D3D_FEATURE_LEVEL_11_0 [23.04.24 01:43:53.093] ******************************************************************************** [23.04.24 01:43:53.093] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN] [23.04.24 01:43:53.342] !!stack trace: ! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF699C3DC49], Fun: [BuildStackTrace()] + [41 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->154] ! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF699C28B66], Fun: [LogStackTrace()] + [62 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->74] + [10 byte(s)] ! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF699C2901F], Fun: [xrDebug::backend()] + [707 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->182] + [498 byte(s)] ! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF699C291B3], Fun: [xrDebug::fail()] + [47 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->225] + [47 byte(s)] ! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF699C6D7BB], Fun: [CHW::CreateDevice()] + [555 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRenderDX10\dx10HW.cpp-->170] ! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF699DE8829], Fun: [dxRenderDeviceRender::Create()] + [41 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\dxRenderDeviceRender.cpp-->145] ! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF699C085A4], Fun: [CRenderDevice::Create()] + [300 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\Device_create.cpp-->187] ! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF699BCFDA3], Fun: [Startup()] + [319 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->187] ! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF699BD06BC], Fun: [WinMain_impl()] + [536 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->408] ! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF699BD084B], Fun: [WinMain()] + [335 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->429] ! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69A3D73DA], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFFD67A7344], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFD77626B1], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] ! [23.04.24 01:43:53.342] ******************************************************************************** Что мне с этим делать? Как это убрать при запуске игры?
  24. Название: LoidRus Questlines Разработчик: LoidRus Платформа: Call of Pripyat Дата выхода: Не определена
  25. Zahar1231 VPN в браузер воткни.Делов 2 мин.Например в магазе расширений для браузера введи в поиске Planet VPN. Дополнено 1 минуту спустя Zahar1231 держи торрент ...Ток там вся антология.Сам глянешь что качать,что нет. [Антология] S.T.A.L.K.E.R. (Shadow of Chernobyl Тень Чернобыля + Clear Sky Чистое небо + Call of Pripyat Зов Припяти) [L] [R [rutracker-5244672].torrent