Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'GSC'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 658 результатов

  1. выглядит, конечно интересно, но хотелось бы отметить пару моментов: как уже отмечали выше Vostok Engine, который используется в сурвариуме скорей-всего и есть переработаный X-Ray 2.0, с которым у целой команды разработчиков были нехилые проблемы, как например в одном из интервью Диденко (если что именно он решил делать из сурвы контру/варфейс вместо того, чтобы нормально разобраться с читерами) на ютубе говорил,примерно это: "У нас в сталкере дверные проёмы были раза в 2 шире самих моделей игрока и большие окна, чтобы боты не застревали и могли нормально прокладывать себе путь. Вот у нас игроки постоянно спрашивали:"а где боты, вы ведь обещали что-то типа свободной игры?" Я думал, что щас по-быстрому слямзю какое-нибудь решение и внедрю в наш движок, чтобы боты нормально ходили и отлично пересекали все поверхности (небольшие камни и выступы, коряги и т.д. и т.п.), а оказалось что над матиматическим рещением такой проблемы, чтобы линия (навигации насколько я понял) нормально прокладывалась через треугольники (полигоны) во всех случаях бьются уже чуть ли не 10 лет."Короче нормальных ботов ВГ так и не завезли, до сих пор они ходят по рельсам. И это только один из примеров косяков с которыми столкнулась целая команда разработчиков,работавших над этим самым пресловутым X-ray 2.0, причём это ещё были люди знакомые с этим движком, т.к. ВГ частично состояла из людей, работавших в GSC и пытаться сейчас командой энтузиастов разобраться с движком 10-летней давости, на который нет нормальных гайдов и в котором (как мне кажется) надо допиливать ещё кучу аспектов, это надо быть либо очень самоувереным либо очень увереным в себе. Конечно хотелось бы посмотреть, как бы выглядели проекты на 2-й версии рентген луча, но это либо будет жуткий долгострой не хуже Лост Альфы (вот только интерес к данному моду будет не такой высокий после выхода С2 от гск и возможности делать моды уже на нём) лиюо проект закроется, как только разработчики поймут сколько ещё всего им надо разгрести, чтобы мир работал хотя-бы на уровне ТЧ
  2. Stern-13 мы видимо не понимаем друг друга. Давайте всё для всех детально объясню тогда уже. Получается мод поставляется в форме игра + новый движок + ресурсы мода в папке геймдата; - мультиплеер - сорцы шейдеров, которые GSC зачем то решили оставить в ресурсах. За счет этого уменьшен размер. Почему именно так? Потому что за счет выкидывания лишнего уменьшается вес довольно значительно и такой билд удобно хранить на платформе для разработки, делая, проверяя и сразу закидывая правки ничего никуда не перемещая. Во время разработки если ещё ресурсы таскать - убиться можно. То есть потому что мод в стадии разработки (на данный момент ОБТ и шлифовка). ОБТ кстати дико помогает, хорошо что решили так сделать. Спасибо всему комьюнити. Теперь дальше. Люди сделали репак. Репак на данный момент вообще нет смысла делать по вышеупомянутым причинам. Но ладно - сделали, да, мы дурачки и сразу не написали что это ОБТ, хотя вряд ли бы это помогло, так как даже с запретом на перераспространение были сделаны репаки. Запрет висел на сайте уже очень давно. Ну и тут фиг с ним. А вот с чем не фиг с ним дак это с тем, что репакеры видно не особо разобрались и что-то напортачили с юзером - хз, может их остался, я не проверял. Где находится appdata легко понять зайдя в файл fsgame.ltx. Каждый репакер должен это знать. В случае с КННЖ вся аппдата генерируется в корень игры/userdata, что тоже гораздо удобнее, так как всё находится в ресурсах. Делается так в куче модов кстати. Прям в куче - Мизери примерно первые начали, сейчас уже все так делают. Дак вот, раньше была тенденция делать для модов готовый юзер. Сейчас люди стали грамотнее и поняли, что правильно заранее вводить параметры для генерации юзера. Это делается в конфигах в файлах rspec_пресет. Таким образом под каждую систему нормально генерируется юзер с нужными параметрами, шейдерный кэш тоже генерируется нормально. Репакеры с этим накосячили и в их репаках генерация шла через задницу. Из-за этого у людей были вылеты по out_of_memory или при запуске игры, соответсвенно из-за того, что нужные команды в юзер не добавлялись при инициализации и парсинге или при проблемах с шейдерным кешем. В изначальной версии этих проблем не было. У них появились. Предположу, что они оставили свою юзердату просто.
  3. Чел, это слитый движок X-Ray 2.0 образца 2010-2012 года от невышедшего S.2. Это моддерский проект, неофициальный. Для того времени - более чем норм. Другое дело, что сами локи самодельные выглядят как-то не очень, с этим согласен. Локации на слитых скриншотах GSC выглядели намного лучше Дополнено 3 минуты спустя Всё "в порядке", если не смотреть на траву. Выглядит невероятно сыро, хотя вроде это действительно X-Ray 2.0
  4. Кто-нибудь помнит этот легендарный троллинг от GSC? Теперь, когда STALKER 2 анонсировали это уже не кажется смешным, а целенаправленным намёком... Кто знает, может Сержик готовил нас к этому ещё с 2005-ого года?
  5. Конечно можно: добавляете в скелет сталкера специальные суставы для более жесткой привязки брони и переделываете ВСЕ анимации с учетом этого. Можно ли обойтись без новых суставов и соответственно новых анимаций? Скорее всего - нет, модели сталкеров в экзоскелетах от GSC - это как раз и есть компромисс.
  6. Правда. Спасибо что помните про мой мод, в такое трудное для него время. Очень приятно. Согласен. Нет, это отголоски билдов. Я даже плащ не ввёл зеленый из-за этого. Сделаю в All Vanilla Builds Variations. Да. Бодро, но не знаю. В оригинале не было примеров, чтобы кто-то носил этот шлем из НПС или же в концептах GSC. Ретекстур ни в коем случае, а вот всем раздать вопрос. Подумаю ещё. Перчатки будут от перового лица, но и вариация от чистого неба тоже, но адаптированная на развёртку от выше указанных. В этом плане я не хочу,. Потому, что опять же: это убивает уникальность каждого визуала. Хотя в некоторых моментах они не логично снаряжены, если сравнивать с реальностью. Но Сталкер сам по себе не логичный в большинстве моментов, но сейчас не об этом.
  7. Сам не верю, что пишу это, но... gsc это не только сталкер... они могут просто искать людей на будущие проекты... а то я тут смотрю и вижу, что люди забыли, что gsc это компания которая может работать не только над сталкером, но и над другими проектами... да и слухи есть о том что у gsc есть еще какой-то неанонсированный проект... так что возможно это для него людей ищут, а не для сталкера... а тут все сразу: "сталкер то, сталкер это", а головой работать не хотят...
  8. Отлично! Как минимум, стараний вложено больше чем в постеры нынешних GSC, которые используют ассеты 10 летней давности.
  9. Из описания 2013 по созданию роликов ЗП от gsc-fan самое сложное - это воссоздать характерный поток темноты и летящих частиц. Самое простое добится sharp-узора.
  10. Я немного вас не понимаю. А кто вам дал право говорить, что является Сталкером, а что - нет? Вы как-то относитесь к команде ПЫС? Вы участвовали в разработке или написании сюжета Трилогии? Или вы действительно думаете, что ваша точка зрения является абсолютно точной, объективной и единственно верной, без капли отсебятины? Или вы глаголите от имени ПЫС? Кто бы что не говорил, но Сталкер для каждого свой. И я не помню, чтобы GSC когда-то характеризовали грань, когда игра перестает быть Сталкером, это уже придумали для себя вы. Мод не должен иметь кучу перестрелок и поисков артефактов, чтобы называться Сталкером. Вы начали забывать, что модострение это творчество, а не разработка дополнений по эталону оригинала. Если бы все модификации делались, оглядываясь на "стандарты", разве это бы не перестало быть творчеством? Люди разные и их мировоззрение тоже, поэтому у нас есть такое огромное разнообразие разных модов, на любой вкус. Сейчас каждый может найти что-то для себя, то, во что бы ему было приятно играть. Разве бы это все не пропало, если бы все делали моды только по "канону", который не соблюдали даже разработчики самого Сталкера. Поэтому хотите или не хотите, но это все Сталкер (кроме модов другой концепцией, вроде КИЗ), даже если вы с этим не согласны.
  11. Не, так то GSC нечего предъявить, ведь они сдержали слово:,,Будет новая информация до конца года". Теперь мы точно знаем, что у них команда неполная, а значит проект в 2021 ждать не стоит. Путем легких намеков они это хотят передать нам - фанатам сталкера.
  12. Опять умные в комментариях, которые даже примерно не понимают внутреннюю кухню любой Компании. Даже не учитывают что у GSC есть как минимум один не анонсированный проект.
  13. На официальном сайте компании GSC Game World появилась страница со всеми доступными вакансиями. Как можно заметить, студия планирует доукомплектовать команду специалистами по всем основным направлениям в разработке игр. Не трудно догадаться, что новые сотрудники требуются непосредственно для работы над S.T.A.L.K.E.R. 2. Список вакансий
  14. На официальном сайте компании GSC Game World появилась страница со всеми доступными вакансиями. Как можно заметить, студия планирует доукомплектовать команду специалистами по всем основным направлениям в разработке игр. Не трудно догадаться, что новые сотрудники требуются непосредственно для работы над S.T.A.L.K.E.R. 2. Список вакансий Читать далее
  15. Найди себе нормальных знакомых. А gog рабочий. Встроен патч от GSC с принудительным ограничителем. Претензия уровня, не знаю, но и разбираться не буду.
  16. Всем привет, дорогие читатели. Хочу сказать огромное спасибо всем тем, кто поддерживал меня в моих начинаниях по моддингу. В честь своего дня рождения, создаю большую новость с отчётом о разработке ? В первую очередь, хочется рассказать о сюжете. В период с сентября по октябрь, был полностью составлен литературный сюжет модификации. Примерная продолжительность, с учётом правильного прохождения (второстепенный сюжет и дополнительные квесты не берём) - около 20-30 часов чистого геймплея Сюжет в моде состоит на 40% из задумок разработчиков оригинального S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (Диздоки, билды), и на 60% из задумок команды. Сюжет повествует о Меченом, который должен найти и прикончить некого Стрелка. По ходу прохождения, игрок познакомиться с новыми действующими лицами, примерит на себя роль бойцов разных группировок и поучаствует в самых интересных событиях из мира Зоны. Чем дальше Вы проходите игру, тем сильнее меняется сюжет. Каждый из сюжетных квестов будет уникальным. В некоторых вам придётся действовать сообща с напарниками, а в других - использовать смекалку. Также, некоторые задания можно пройти несколькими путями. Например, один из сюжетных квестов повторяет раннюю задумку GSC с Армейской Базой и наёмниками. Данное задание можно пройти двумя путями: лобовое столкновение с противником, или стелс. При стелсе, суть миссии, как и геймплей, кардинально меняется. Создаются моменты, в которых игрок должен проявить смекалку или реакцию. Мелкие изменения могу сильно отразиться на прохождении или развязке квеста. Не забудем рассказать вам и про оружейную составляющую. Наша команда уделяет огромное количество времени проработке оружейного пака. Например, мы ввели систему неполной перезарядки, новые анимации для различных действий (например добавили анимации клина, благодаря усилиям Олега Ищенко) В планах сделать анимации установки аддонов на оружие и завезти ".anm" эффекты во время проигрывания анимаций оружия Ну, и самое главное обновление - новый "форк" движка. Мы переехали на новое ответвление движка OGSR Engine, что позволило восстановить многие билдовские фичи. Например, восстановлено отображение сталкерских кличек при зажатой клавише использования. Вернули многие возможности для монстров (самое крупное нововведение - пси-атака контролёра. Этот мутант телепат сможет с лёгкостью подчинить себе неопытного сталкера, от чего тот, через некоторый промежуток времени, станет зомбированным) На этом всё. P.S Небольшое объявление. В декабре мы постараемся связаться с администрацией сайта ap-pro, чтобы предоставить эксклюзивные материалы по разработке. Впереди много нового и интересного, не переключайтесь ? - Nick Proxy
  17. Крутящаяся лампа из подземки Агро с этим скрипом по жилам в заставке никуда не уплыла - это главное. А моды... да выйдут все моды - куда они от нас денутся? Модеры - они же не разрабы Сталкер 2. Сначала объявим о выходе, потом не объявим, потом заморозим, потом разморозим разработку, потом снова заморозим, а через 8-9 лет, когда основные разработчики уже все разбежались, начнём ка всё заново и заявим о якобы разработке шедевра... (с) GSC. Неее. Разрабы модов в основном чётко делают без всего этого дерьма. (мы будем, мы не будем делать, ромашки какие-то не устраивают) Просто делают и мы все видим результат их работы! И это радует!? Честно, больше жду выхода какого-нибудь мода, ведь там я точно с большей вероятностью получу новый экпсириенс и море наслаждения, чем от непонятно кем слепленного С2. Тем более вероятность выхода любого мода примерно 99% против 1% выхода Сталкер2 Спасибо огромное всем модерам. Низкий Вам поклон!
  18. GSC сами себя закапывают такими изречениями. Из-за этого, если хоть на капельку игра будет не такой классной, если хоть одной из вещей, которую они обещали, не будет в игре, то их заживо съедят. И вполне справедливо. Лучше бы сказали: "Мы работаем. Как только будет что годное показать, то мы покажем. Не хотим разбрасываться пустыми словами и обещаниями". Но нет, игру продолжают накачивать неудачным пиаром
  19. Сотрудница GSC Game World, Мария Григорович, стала гостем подкаста «Я Шериф этого города» в котором был задан вопрос и по S.T.A.L.K.E.R. 2: - S.T.A.L.K.E.R. 2 начали разрабатывать до анонса? Будут ли в S.T.A.L.K.E.R. 2 девушки? - В договоре о неразглашении был пункт, о неразглашении договора о неразглашении? (Самого факта существования договора)? Полная версия подкаста AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  20. Сотрудница GSC Game World, Мария Григорович, стала гостем подкаста «Я Шериф этого города» в котором был задан вопрос и по S.T.A.L.K.E.R. 2: - S.T.A.L.K.E.R. 2 начали разрабатывать до анонса? Будут ли в S.T.A.L.K.E.R. 2 девушки? - В договоре о неразглашении был пункт, о неразглашении договора о неразглашении? (Самого факта существования договора)? Полная версия подкаста AP-PRO.RU, 2020 г.
  21. sawk , да в том то и дело что этими графическими модами надо каждую деталь на глазок вылавливать, что есть определенная проблема, наверное наиболее заметное это туман - я тумана в низинах как на скриншотах не наблюдал, хотя может просто мне не повезло и толком туманной погоды не было, и еще на 4-м рендере есть отражения на воде? кстати у OXR558 свои шейдеры, но они совместимы с шейдерами твоего мода, но это именно на 3-м рендере, и я так и не понял касается ли сам OXR шейдеров 4-го рендера, т.к. у него папки r4 - нет, кто знает есть вообще отдельно шейдеры для 4 рендера или 4-й использует шейдеры 3-го рендера(насколько я знаю ДХ11 так и не был доработан GSC)?
  22. Поздравляю тебя, мальчик мой. Ты заслужил признание GSC.
  23. Мои поздравления, проект выдержал проверку временем, и даже закрытие сталкер 2, доказав, что сообщество может существовать автономно поддерживая себя модами, даже когда GSC в коме. На Ap-Pro с 2011 года точно⚡
  24. Кстати, всё хотел спросить - этот трейлер ты сам делал или его показывали GSC в каком-нибудь 2003 году? https://www.youtube.com/watch?v=NABK-3czXjg И да, завтра же 11 лет Ап-Про.ру! И 19 лет со дня анонса Oбливион Лост (концепция звёздных врат) и движка X-Ray! Что-то будет?)