Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 473 результата

  1. Нет нельзя, авторами так задумано, чтобы по 20 раз тратить время на бессмысленные пробежки от места сейва до места квеста. Либо будь тащером.
  2. На южном блокпосте появился какой то чел с именем Нейрон. Он мне дал квест на получение какой то хрени, и бонусное время 38 минут. Мой путь проходил через то самое место, где в ТЧ Толик просил помощи. И как бы я не пытался пройти, у меня всегда игра падает на подходе к этому месту с пустым стек трейсом. Обойти никак не могу. В mod_crash.log вижу это: [start] wrong smart name [esc_smart_terrain_16] in travel_manager.ltx [end] [start] wrong smart name [esc_smart_terrain_16] in travel_manager.ltx [end] Никаких дополнительных модов нету, конфиги никак не правил.
  3. Pilot не по теме вопрос. Время альянса не планируете продолжение выпустить?
  4. Здравствуйте. Огромное спасибо за этот аддон и вопрос про время анимации ножа при лутании... Не могли бы написать, какой файл за это отвечает? Могу ли я просто заменить эти файлы, или нужно что то прописывать в конфиге. Хочется видеть полную анимацию Заранее благодарен
  5. эво оно как.самый плохой наверное. нужно всем поддакивать и не иметь своего мнения.а если его высказал и задел точку зрения другого человека,то ты его унизил получается. старый, без негатива. не дрочи меня, пожалуйста, такой ахинеей. Дополнено 2 минуты спустя да нет. тут тоже у некоторых такая же проблема была, правда не припомню находили они еще где то его. Дополнено 3 минуты спустя LIQIDATOR ага. есть такое.будет время запилите, полезное видео.
  6. Policai во первых. я его не прошёл. а дошел до чаэс. после чего спросил мистера @Pilot, такая же концовка как в предыдущей части или нет,на что получил положительный ответ и не стал допроходить, потому как стрим видел концовки у Севена.время тратить я не хотел. Ну и во вторых я в ахере с необоснованных обвинений в каких то читах( интересно какие можно читы поставить на данный мод).Ну даже в голову ничего не приходит. Смешно , если честно от того как тупо это звучит с твоей стороны.
  7. Я очень давно не играл в Сталкера. Он, как и остальные хорошие игры того времени, а так же некоторые известные модификации на разные части игры, остались для меня в далеком 2017 году. Данный мод мне порекомендовал друг, охарактеризовав его как самый хардкорный из всех, с чем он сталкивался в игровой вселенной. Я решил попробовать. По итогу хочется описать основные пункты, с которыми возможно игрок не сможет свыкнуться и по итогу бросит прохождение. Ходьба. Первое, с чем придется столкнуться и свыкнуться игроку в этом моде перед установкой и запуском игры - вы играете за калича. В моде много ходьбы (и зачастую медленной, не смотря на все баффы от сна и артефактов), и если Вы не привыкнете к этому или не смиритесь с этим внутри себя как можно быстрее - то Вы потратите время в пустую, уйдете разочарованным и просто испортите себе настроение. Если вначале она не так заметна, то ближе к середине прохождения приходит осознание, что Мочёный нарезает круги по локациям, и происходит это не один раз, и даже не один раз за заход от, так называемого, своего лагеря, места отдыха (допустим, Деревня Новичков или Бар) и обратно. И даже не в количестве пары-тройки штук, к примеру, Кордона, Свалки и Тёмной Долины, а приличный список из старых-добрых локаций, что ниже Радара. Мод искусственно растягивает свое прохождение за счет ходьбы, в большинстве случаев с перегрузом/уставшим, что еще сильнее замедляет скорость передвижения, поэтому поход за выполнением квестов может отнять не один час Вашего личного времени. Получили урон? Минус скорость. Применили антирад или аптечку? Минус скорость. Замотались бинтом? Минус скорость. И такого в моде куча. Экономика. Второе, с чем придется столкнуться игроку - отличающая мод экономика, которая полностью базируется на бартере ходовых предметов (как правило провизия, водка и артефакты) и "варке" артефактов. Экономика на мой личный взгляд в моде не совершенна и сделана по принципу "лишь бы отличалось". Модификация вынуждает игрока после каждого выброса ходить и сканировать местность на предмет артефактов; вступать в схватки с мутантами, чтобы заполучить их части тела; рассчитывать свои ресурсы, предметы в своем распоряжении, чтобы рачительно распределить их на дальнейшее прохождение. Экономика построена таким образом, что без опыта предыдущего прохождения игрок будет в постоянном дефиците патронов, бартер-предметов, денег и снаряжения. Артефакты по большей части нужно "варить", т. е. собирать нужные ингредиенты и потом выбрасывать их в нужную аномалию, получая на выходе нужный артефакт с рандомным уровнем (дан, варьируется от 1 до 5. Чем выше дан, тем положительнее свойства артефакта). Бартер завязан на обмене ходовых предметов в лице водки и артефактов на какие-то предметы. Разумеется про деньги никто не забыл, за них можно приобрести базовые необходимые вещи, но все остальное меняется под предлогом, что валюта валютой, а N-предмет как никак предмет. Но при всем вышесказанном возникает диссонанс - торговцы утверждают, что обычные деньги мусор, но сталкеры продают за деньги аптечки, водку, еду и патроны. Части мутантов как альтернативный вариант заработка валюты никому не нужен (кроме охотников на бартер других частей тел или колбасы), если на этого нет цикличного задания от торговца, с условием, что на свору мобов (любых) частей может вообще не заспавниться (бывало, что убиваешь стаю собак из 5-7 штук, а ничего нет), и зачастую части тухнут в инвентаре либо отлетают за 200-1000 рублей НПС. Есть множество мелких несостыковок в экономике. К примеру консерва стоит у торговца 2500 рублей. При этом военный под мостом требует 1000 рублей за проход в сторону деревни новичков или банку консервы. Разумеется проще отдать рубли, но по концепции автора деньги мусор. Тогда почему такой бартер в принципе существует и военные принимают валюту? Отдельного замечания стоит система тайников. Да, прикольно взламывать ПДА, искать в диалогах сведения о тайниках. Только вот за 60-100 часов общего геймплея даст бог вы наткнетесь на агрессивных НПС раза 4. Это бандиты в ангаре на Свалке, наемники на заводе Агропрома и в подземелье и время от времени (раз в 10 часов) статичные болванчики на разных локациях в количестве двух-трех штук. Всё. Даже от ютуберов при обзоре этого мода можно услышать, что за всё прохождение мода в среднем находится от 15 до 30 тайников при божьем фарте. При этом прохождение занимает по разным подсчетам от 200 до 300 часов активного геймплея. Да, крутая концепция "Все нелегалы, кроме военных и ученых", но когда в игре из противников только собаки и крысы в титанических количествах - мод реально надоедает, и как дурак радуешься, когда начинается перестрелка с НПС. Сталкер ведь не только про артефакты, атмосферу и сюжет. Тут вроде как и шутер должен быть? Гайды и личный манямирок автора модификации. Для комфортного прохождения данного мода Вам придется обращаться к сторонним ресурсам. Как бы Вы того не хотели, но один неверный шаг в сторону может прервать цепочку квестов, привести к уничижительной награде, поломать репутацию персонажа, тем самым осложнив дальнейшее прохождение. Из этого вытекает суждение о непонятно откуда взявшемся манямирке автора модификации. Может он фанат Ваномаса? В процессе прохождения нет абсолютно никакой альтернативы, хотя на первый взгляд может показаться, что это совсем не так. Есть только личные взгляды разработчика, с которыми нельзя бороться. За любую проявленную самостоятельность со стороны игрока (не быть терпилой), будь то силовой метод решения комплексного квеста или отказ бегать ради квестового персонажа туда сюда через несколько локаций Вы потеряете: цепочку квестов, хорошую награду и репутацию (сильно влияет на геймплей). Игра обязывает унижаться перед НПС и получать в награду копейки. Любое отклонение от этого курса карается и приводит к переигровке, либо дропу мода. В итоге Мочёный терпит и терпит, терпит и терпит. Система сохранений. Сохранения у костра - реально крутая идея. Но при любом баге/ошибке поведения НПС - откат на предыдущий бэкап/сохранение. Да, не получиться в абьюз сохранений, но это не мешает, потому что на локациях достаточно костров и лампад. Смысл таких сохранений в таком случае не ясен, но концепция заслуживает похвалы. Мутанты. Тут буквально пару предложений. Переделанные хитбоксы, здоровье и неадекватное количество. Зона буквально кишит мутантами, порой даже чересчур. По итогу - что имеется субъективно с моей точки зрения: Минусы: Длительный геймплей (очень растянут, но может быть и плюсом); однобокая позиция при прохождении (если вы желаете комфорта) с личным манямирком автора; сомнительное PvE; необоснованный гринд ради гринда; странная реализация мутантов с их хитбоксами. Плюсы: длительный геймплей; интересный опыт; альтернативный сюжет с дополнениями оригинала (после половины игры интересно проходить); множество интересных систем, не описанных в этом обзоре. Важно подметить, что эта модификация не является хардкорной. Скорее она душная. При должном знании и навыке игры она играется легко на любом уровне сложности, буквально за 30-50 часов игры можно заабузить себе и "варки", получая хорошие артефакты с приемлемым даном в дальнейшем, и получить хорошую аммуницию, разжиться деньгами и артефактами. С НПС перестрелки встречаются крайне редко, только на поздних этапах игры можно поучаствовать в них чуть активнее. Имеются тонны нелогичности и куча вопросов по ходу игры конкретно к человеку, который прописывал сайд и мейн-квесты. На мод нужно обратить внимание, но большинству хватит и пары часов игры, чтобы отсеяться. Остальные станут не такие, как все.
  8. Всем привет,всех с прошедшим релизом.Последнее время редко гоняю Сталкер,но этот мод мне понравился пару лет назад. Сейчас только ещё грузанул Dead City Epilogue,пару часов гоняю. А к Dead City Special Release я запилил пару видосов,отсюда вопрос - остались ли актуальными места нахождения документов или переложили кое-что?
  9. Что делать если не могу скачать архив гугл диском? выдаёт что очень много скачиваний за последнее время

    image.png.c4dd4daf9cf4b45e0f1ec4aa22844819.png

  10. Мелко, Хоботов... Именные сохранения в формате "День х - время х - квиксейв" очень удобны и информативны. Почему их разрабы не используют - непонятно. Для игроков удобно же!
  11. Привет, время от времени происходит писк от рации будто кто-то говорить должен начать, но не начинает, баг или фича?
  12. Всем привет, мб кто подскажет как именные квиксейвы делать? По типу: День х - время х - квиксейв, как в Save Rename Mod для ТЧ.
  13. Разработчик: Aleks(aleksn09) - Александр Нехорошев. Дата выхода: 09.06.2015 Отдельное спасибо: Максу Уорлоку, Кираю, Ярославу Штайнхардту, Эдуарду Шайкенову, Константину(Гусар), Глебу Гурову, Артёму Кошелю(Shved) и Азату Гирфанову(AzzzA) Версия 2.5 является глобальным фиксом 2.0. Также были добавлены некоторые моменты из версии 3.0, такие как погода, квесты, вступление в новые группировки и т.п.
  14. Благодарю! так же есть еще 1 вопрос. в OGSR я могу хранить личные вещи в тайниках пустых? к примеру шкафчик у Сидоровича. Не пропадут ли со временем или не баганется чего? И вопрос по тайникам в целом, уже не первый ящик нахожу, а они все пустые, так и должно быть? тайники не по пда, а просто во время исследования
  15. Хм, то есть, например, необходимость в Прозекторе постоянно ПЕРЕЗАРЯЖАТЬ артефакты в аномалиях и постоянно отслеживать состояние каждого из артефактов не отнимает время игрока? Окей. Я все-таки полагаю, что в данном случае реально работают двойные СУБЪЕКТИВНЫЕ стандарты Я много играл в оба мода, и оба мода мне очень нравятся, но утверждать, что в Просекторе нет искусственно отжирающих время механик, эм, мягко говоря, ОБЪЕКТИВНО НЕОБОСНОВАННО.
  16. Сколько времени НЕ исчезает брошенное на землю оружие в официальных играх трилогии STALKER ? Сколько времени НЕ исчезают тела убитых сталкеров в официальных играх трилогии STALKER ? (постоянные вечные трупы не в счёт)
  17. Попробовал заменить time_global() на game.time(), ибо вычитал на АМК-форуме, что оно тоже возвращает время с начала игры в миллисекундах, то есть размерность и тип величины одинаковые, только время уже именно игровое, что, по идее, должно было сработать, но по итогу не сработало и ассортимент перестал обновляться вообще, хотя вылетов тоже не было. Это огромная проблема и мешает она очень сильно, потому что, как я в исходном посте объяснял, это оставляет возможность абузить торговцев через сейв-лоад, а абузы, даже потенциальные, это, как минимум, не очень хорошо. Как тогда можно поменять порядок проверки на обратный? Ведь получается смысла в проверке времени нет, когда на любом ф5-ф9 первой обновляется секция снабжения.
  18. не помогает ! время так же летит
  19. Не шелести особо. Я так понял, что в Эпилоге, его там нет. И тебе его либо выдадут, когда придёт время, либо дадут ясную наводку. Точно не скажу - еще не дошел. Но об этом писали в постах ранее
  20. Друзья всем привет! подскажите почему после сна время ускорилось! как вернуть нормальное течение времени ?
  21. Приветствую. У меня звуки выстрелов НПС долбят так, будто это я стреляю, хотя неписи стоят далеко от меня. Это, во-первых, дезориентирует (слышишь выстрел в метре от тебя, а это вообще не рядом), во-вторых, просто нелогично. Это так задумано в моде или персонально у меня что-то не так? Пока бегаю, сходил в подземку Агро, сейчас по Лощине хожу. За всё время был один вылет на ровном месте при ходьбе (лог забыл глянуть, сразу перезапустился), а так пока всё стабильно. Мод весьма "казуален" и не напрягает, за что спасибо.
  22. 29.05.24 мод был перепройден, и я решил, что Ветер Времени являясь одним из моих любимых модов заслуживает более развёрнутый отзыв. ------------- Плюсы: ------------- Сюжет: Смесь научной фантастики и мистики. Мне с самого начала, и до самого финала было интересно чем всё закончится. А от того, как резко изменился сюжет в финале на Генераторах чудь челюсть не отвисла. Но это нужно сыграть самому. Атмосфера: Вояки выжимают одиночек, подминая под себя всё больше и больше территорий. Долг находится на краю краха, главная база потеряна, сталкеры массово покидают группировку. В Свободе зреет раскол и внутренняя грызня. Зона угрожает распространиться на весь мир, если ГГ провалит свою задачу. В Рыжем Лесу в неизвестной аномалии пропадают сталкеры. И вот посреди всего этого пройдёт свой путь наш ГГ. Побочные квесты: К сожалению не все они блещут оригинальностью, есть УВЫ и мусорный контент вроде поиска инструментов/деталей. Но большинство побочных квестов выполнено на достойном уровне. Взять к примеру упомянутое выше исчезновение сталкеров в Рыжем Лесу, появление сталкеров без памяти на Агропроме, попытка вывести одного из торговцев на чистую воду, и подобных квестов тут хватает. ------------- Минусы: ------------- Стабильность: Собственно это и есть главный минус данного мода. Стабильность здесь отсутствует как таковая. И по моим наблюдениям не имеет особого значения играете ли Вы с HD моделями, играете ли на DX9 или DX11 вылеты по памяти будут настигать Вас довольно часто, особенно на Ростке. Мод проходим от начала до конца, но бесконечные вылеты по памяти сильно утомляют. Геймплей: Тут тоже всё очень плохо. Во время боя противники NPC люто тупят, иногда не видят в упор, иногда могут и вовсе внезапно забыть о существовании ГГ. Иногда после квестового диалога ГГ на мастере моментально ловит ваншот без возможности даже оружие достать. 2 раза за игру у ГГ сопрут все вещи и деньги, и если вещи вернуть можно, то деньги - нет. Приходится все деньги куда-то предварительно тратить. Ну вот не знаешь ты как технически вернуть ГГ деньги, зачем тогда вообще отнимать? Я ведь их честно заработал, время потратил, не для того, чтобы у меня их скрипт отнял! Совершенно невменяемая торговля. Как уже писали ниже, зачастую продать какой-либо арт левому сталкеру выгоднее, чем ученому. Торговец может отказаться покупать тот или иной предмет в идеальном состоянии просто потому что. Диалоги: В квесте где происходит раскол в Свободе просто НЕВОЗМОЖНО сделать какой либо вывод расспрашивая свободовцев. Понять кто крыса, а кто тру свободовец можно только сохранившись и выбрав сторону. Ну тут хоть я угадал. В финале в диалогах с сущностью так же невозможно понять какой вариант ответа правильный, а какой нет. Остаётся только сохраниться, и тыкать наугад. Сам ГГ ведёт себя порой очень странно. Он может спокойно нахамить бандитскому авторитету, а потом чудь ли не умолять двойника не стрелять. АтмасфирТри: Известный багодром со сломанным погодным менеджером. Уверен, не будь в моде этого безобразия, стабильность была бы выше. ------------- Итог: Не смотря на все минусы - это один из моих любимых сюжетных модов, и один из лучших сюжетных модов в принципе. Отличное сочетание мистики и научной фантастики просто не могло оставить меня равнодушным. - 1 балл за посредственную стабильность. - 1 балл за огрехи в геймплее. - 1 балл за помойн...погодный мод АтмасфирТри. 7 out of memory из 10.
  23. только вот мне говорят , что там арт есть в лабе в МГ Гаусс , а гилка не видит его. и что это тогда? нахрен мне тогда всё это изучать было и время тратить Дополнено 2 минуты спустя вот я первый раз в это играю и вообще не понимаю как человеку , который впервые проходит всё понимать , что где и как.вот я щас в Лиманск пошел. дошел до двери в подвале, там карта нужна. Где её брать вообще не *бу...вспомнил вроде мельком что то про антенны говорилось , сходил туда, там нет ничего. Никаких спусков.ну это пздц если честно...
  24. Вообще-то я всегда вежлив и корректен, но сейчас готов сорваться на великий и могучий русский язык. Чтобы дать себе время успокоиться и не послать тебя на х..., то для начала посмотри итог моего теста. А потом заходи в тему и побеседуем.