Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 9 166 результатов

  1. Это не про РП на сталкер. Это уже ближе к GTA 5 Amazing Free RP. Вот там всё серьезно
  2. Вот это действительно тру сталкер) Крайне приятно играется
  3. Эт чё, мод про ТОТ САМЫЙ "трушный сталкер" без всяких НЕФИГОВЫХ сюжетных перипетий? Вау... хочу))
  4. rain_ До релиза сталкер 2 осталось 3 месяца. Смысл щас моды пилить, если люди месяц минимум его проходить будут?
  5. imcrazyhoudini Здоровеньки булы брат сталкер. Со всем уважением к твоему моду. Но не совершай таких ошибок в дальнейшем, на просторах неизобилия модов в последнее время. Низя выпускать новый мод в свет, на следующий день, после выхода ещё одного нового мода. Подождите три-четыре дня. Поезд с Янова никуда не уедет. Дайте допройти одну новинку, а уж потом мы вкусим сполна. С релизом и уважением.
  6. Шматко прошёл уже. Всё тыранули пацаны. Или опускайте глубже, или держите дольше. Вода мутная. Нифига не видно. Артмани брат сталкер.
  7. такой нам сталкер не нужен, будем до гроба играть на хрее, это канон, есть душа, и пусть его дальше модифицирует, чтоб прям дымился компуктер, от 16 к текстур, в аномолии. Слава Монолиту
  8. Потому что солянки (как и большинство модов под сталкер, и сам сталкер) используют гигантские файлы с сотнями функций из самых разных этапов игры, вперемешку. На которые хаотично ссылаются другие гигантские файлы. Там дикая каша. В каждом патче беспорядочно меняли кучу всего, чиня баги. И чтобы сделать одну малюсенькую правку в одном символе, тебе надо перезаписывать весь огромный файл целиком, движок по-другому не умеет, это не движки Bethesda в которых можно одну переменную поменять в табличке отдельно от всего остального. И теперь представь что будет если ты возьмёшь правку, в которой за основу взят файл из слишком старой/слишком новой версии, в которой какие-то функции работают иначе, какие-то ссылаются на отсутствующие, а какие-то вовсе отсутствуют. Даже если технически правка одну букву правит, несовместимость этих огромных файлов легко вызовет краш или непроходимый софтлок в игре, причём в непредсказуемое время, хоть в конце всей многосотчасовой игры.
  9. Дело вовсе не в проце , а том что сталкер построен на базе ушатоного ТЧ (начала 2000х годов) , и стоит на старом Xr3DA который морально устарел , если зайти в папку с игрой то там прописан тип движка ( xrEngine.exe ) этот движек я впервые видел в ТЧ v.1.000.5.1 , далее его заменили на v.1.000.6 . К примеру в версии ЧН был движок X-Rey 1.6 , а в ЗП уже 1.7. Вот только почему то модеделы не любят эти двиджки . Дополнено 8 минуты спустя Не в обиду сказано автору Вы и другие Модо делы почемуто не делаете моды на базе X-Rey , во всех модах одно и тоже " xr-............ " . Для пояснения объясню что такое "база" , база это рама для машины и если ее не менять и постоянно не улучшать то в итоге будит красивая помойка , которая в итоге будит постоянно ломаться .
  10. Иди своей дорогой Сталкер!

  11. Не единожды прошел этот мод и с уверенностью заявляю что это один из лучших, а лично для меня самый лучший мод серии Stalker. Плюсы мода: 1.Первым неоспоримым плюсом является его идеальная каноничность.Это по факту предыстория Зова Припяти.К примеру, в одной из пещер можно найти научную станцию профессора Озёрского, который в разговоре упомянет о скором переводе на работу на новое место в окрестности Юпитера, где мы и встретим его в оригинальной игре. 2.Вторым плюсом является сама Долина Шорохов.Выжженная выбросами пустынная земля испичренная трещинами, пещерами и аномалиями создаёт неповторимую атмосферу чужеродности человека в этом краю.Также пейзаж дополняют останки техники и маленькие сталкерские полустанки в виде контейнеров, вагончиков и отдельно стоящих деревянных построек. 3.Третий плюс-история.Простая и сложная одновременно.Поиски сталкером Максом трёх пропавших сталкеров отправившихся искать артефакт Сердце Оазиса оборачивается целый шпионским боевиком с наемниками, втиранием в доверие, проникновениями, алчностью и предательством. Также мне понравился главный герой Макс - прожжёный жизнью и саркастичный авантюрист, который может найти выход из любой передряги. 4.Персонажи. Пусть персонажей в игре не так много и по большей части они не задействованы в сюжете они тем не менее весьма колоритные.Лично мне больше всего запомнились лидер сталкеров Максимильян,торговец Иван Колбаса,бывший командир квада Долга ставший отщепенцем и замешанный в грязных делах и его коллега из Свободы,недалеко ушедший от него по моральным ориентирам. Ещё в качестве небольшого плюса могу отметить очень атмосферный музыкальные темы на базах сталкеров как старые,так и новые и маленькие сценки досуга сталкеров с отжимания и подтягивания и на турнике. Минусы мода: Без пары незначительных минусов даже в таком шикарном моде не обойдётся.Первым является беготня туда сюда по долине с постоянным респауном мутантов через каждые пять минут и через каждые пять метров.Обычный пример - идёшь в центр долины за артефактами,тайником или крестом-тебе на встречу собаки, псевдособаки, снорки.Идешь обратно на базу-тебе на встречу собаки, псевдособаки, снорки.Благо модификация небольшая по продолжительности и просто не успевает надоесть.Вторым небольшим минусом являются побочные задания-они самые стандартные для сталкерские модов,за исключением нескольких действительно интересных квестов.Благо у самых банальных квестов вроде поиска оружия или убийства мутантов есть интересная предыстория. Вывод:Одна из лучших модификаций на Сталкер.Она идеально подходит для всех.Для новичков она идеальный выбор для знакомства со сталкерским модостроем, а для ветеранов повод для ностальгии по былым временам, когда выходили лучшие моды на Сталкер. Рекомендую!!!
  12. Просто вспомните Шрама из заставки Чистого неба. Немногословный опытный сталкер в плаще, томный тяжелый взгляд, отсутствие эмоций Шрам сейчас :
  13. Limon4ik

    True Stalker

    Пример, как делать не надо. Долго думал, надо ли вообще вливаться в этот мод, но ведь большинство нахваливают, со словами: "Это шедевр! Лучший мод на ТЧ. Почему True Stalker - топ" и т.д., и т.п. Сразу хочется подчеркнуть следующие моменты: - Да, мод в целом не плох, это хотя бы не ОП - уже хорошо. - Графика подтянута прилично. - Диалоги и повествование приятно слушать и читать. - Новое звуковое сопровождение прекрасно. - Кат.Сцены хорошие, но их нельзя пропустить (при повторном прохождении, или перезагрузке сейва, очень сильно напрягает). - Сюжет нормальный, но дырявый. - Побочные квесты, как второе дыхание. - Озвучка Топора - просто хохма. - Главный злодей - шаблонный, он злой - потому что - злой. - Локаций мало, и по большому счёту пустые. - Мутанты сидят по точкам спавна и респавнятся, каждые 100м. - Враги видят только вас, чуть ли не с другого конца карты, но не ваших союзников. - Вариативность минимальная, а её очень не хватает тут. - Мало фантастики, в основном мистика низкого уровня (призраки и т.д.) Топор: "Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения." - цитата с AP-PRO к описанию мода. В каком месте он бывалый? Обычная отмычка, это даже из диалога со сталкерами видно. Ведётся как ребёнок на всякую чушь, доверяет каждому встречному, бредит мечтами о центре зоны. Он точно Топор? Скорее Черенок. Строит из себя рэмбо, а по факту 4м*шник, который поджав хвост пытался избежать смерти, даже не попытавшись отомстить за единственного друга. И с такой подачей, не то что сопереживать, даже играть не охота за такого ГГ, да смерть Юрка - никак не исправляет ничего, но к этому я ещё вернусь. Озвучен он конечно... Мда, лучше бы этой озвучки не было. Эмоции передаются прям, ух... Это конечно не делает игру ужасной, но выглядит нелепо и смешно. Надо работать над озвучкой, но я думаю Лёха уже сам это понял. Основной сюжет: Ну ладно, идея попасть в центр зоны - это желание каждого сталкера на кардоне, тут всё понятно. Наш ГГ ливает от Сидоровича, дабы найти другого торговца, что не будет жлобить деньги, а по факту натыкается на таких же "Сидоровичей", и его в целом это устраивает... Точку в этих отношениях ставит наёмник, что решает убить сталкера - просто потому что... Якобы от него исходит угроза, что за чушь? В моде 10-ть глав, но убери например подземку, и ничего не измениться вообще... Да в моде есть вторая часть сюжета, за военсталкера. Но к сожалению идея не нова, что-то подобное мы уже видели в ЗП, в других модах (в том числе которые остались как идея, кто понял тот понял). Опять же, это не делает мод плохим. Концовка мода, что сведена "ничего лучше я придумать не смог", разочаровала. По сути экшен появляется в конце, на пол часа максимум, дальше титры. Нам не намекают кто стоит за исследованиями, какие их истинные цели, почему наёмник может тп"шится когда захочет и куда. Остаётся некая недосказанность. По итогу: Мод клепали 6-ть лет, и судя по всему 6-ть лет ушло на визуал. А на сюжет выделили 3-ри месяца. Доп квесты очень интересные и захватывающие, но это сюжетная модификация, а не свободный мир. Упор в первую очередь на ГГ идти должен и его итсорию. Я прошёл мод два раза, с максимально разной "вариативностью", которая ни на что не влияет, исключение концовка, да их там штук 5 если не ошибаюсь, но все они однотипные, различается только кол-во учёных что мы спасём или убъём, да судьба Военсталкера. Плохим мод делает, плохая подача ГГ, главгада (чьё имя так и не запомнилось мне, настолько он второсортный), и Юрка, ибо мод короткий, а ситуации обсурдны. Как я уже писал, Топору просто не получается сопереживать, а привязаться к Юрку нам банально не хватает времени и истории. Что мы о нём запомнили? Ну проводник, дальше свалки нос не суют, ну было у него два друга, Витька какой-то там, да Топор, ну умер Витька, теперь Юрок с Топором бухают вместе у костра. Класс... Есть хорошие моменты, так например глава на Янтаре мне очень понравилась. Но их мало, и на них далеко не уйдёшь. Что тут прям такого необычного я так и не понял. Плохой первый сюжет, не плохой второй - всё. Вот эти все призраки, приведения - зачем? В общем и целом ни на что не влияют, разве что время растягивают. Техник в баре вообще какую ношу несёт? Для чего нам повышать репутацию, чтобы к нему попасть? И вот таких моментов, которые можно убрать и ничего не изменится до - фи - га. Плохой ли мод? В общем и целом - нет, что-то неправильно с автоподбором графики, а так прошёл без багов и вылетов на версии 1.0, а затем и на 1.5. Но в концепции сюжета он слабый. Без обид. Я понимаю какую тяжёлую работу вы делали, но на выходе получилось вот это вот... Говоря откровенно мод никакой (ни плохой, ни хороший).
  14. Мда, темнота-темнотой, а Скиф рассекает по... цветочном полю, вы заметили? Выбросоустойчивые цветы?.. Хмммм.... Сахаров пси-шлем настраивал-настраивал, только от выброса он не спасает... а оказывается, нужно просто венок сделать))) Я в афиге от видео... 1.СканерАпокалипсис В модах Сталкера 1: Ученый: вот тебе коробочка размеров с бинокль, поставь её и иди, сканер передаст нам данные... Сталкер 2: сканер - это бандура с половину тебя, при сканировании феячит в стороны молниями, аки Тесла-ган, огромная ЛЭП падает, рушит всё нафик, сканер после работы нужно забирать и обратно нести... Вы же понимаете, что при таком "сканировании" туда полЗоны мутантов сбежится?.. А пришли только полтора бандоса-новичка. 2. Инвентарь - страшный ужас( Даже в аномальке есть анимация рюкзака. Второй Зе Форест, вышедший в прошлом (!) году, имеет в 1000 раз лучший принцип работы с лутом. Содержимое трупа бандитов: ПМ и 18 патронов... дабл фейспалм! "И с таким барахлом в Зону полез?!.."(с) 3. Видео, 4:08: ГГ есть с ножа аж 2 кусочка консервы, потом прячет... за спину. Она же потом из инвентаря не исчезнет?.. Блин, да сделайте анимацию с ложкой, где герой за 3 полных ложки уметеливает консерву и прячет пустую банку в рюкзак, чтобы Сидору продать=)
  15. В Сталкер 2 он развился. Ну или деградировал в него, тут пока сложно сказать.
  16. Интересно. Как бы выглядел сталкер на тетрисе. Холиварный вопрос. Как скорее всего оказывается - тетрис для сталкера сильно примитивен.
  17. та видно, что перестрелки будут слабой частью игры. Думал Сталкер 2 будет чем то крутым. Типо проанализуют все слабые части прошлых частей, посмотрят моды, пройдут метро и на базе все игр сделают что то но уровень больше. Чтобы все сели и тихо плакали, но будут плакать от ужасы отстоя). Фар край 4.5 заказывали? а если натянуть решейд то и на борделенд затянет мультяшностю. Может в итоге допилят патчами и модами, хотят там моды только на голые сиськи будут)
  18. Имхо, но как же это ужасно выглядит пока что (думаю мало что поменяется на релизе). Шутан, сделанный под западную аудиторию, духа сталкера я через видео не почувствовал (вряд ли почувствую при игре в это). И это мы ждали, серьезно? Обрезанный кусок всех 3х частей, вместе взятых (причем с больши'м акцентом на ТЧ в плохом его смысле) Так же бросается графика в глаза, как минимум объекты, строения, природа по предыдущим демострациям еще куда ни шло, но вот все остальное, и это в 24 году?) Про стелс уже выше писали - его тут нет. И у меня ооооочень большие сомния в том, что сообщество сумеет ЭТО все довести до ума. Лучше бы Сталкер 2 вышел в 12 году (там я думаю он был бы куда лучше, чем то, что мы видим сейчас) Забавно еще читать комментарии на ютубе, прям чувствуется, что никто видимо и не играл в предыдущие части) Обрубок без механик. Жаль, очень жаль. Чем занимались gsc все эти годы - загадка (видимо все силы были брошены на трейлер и скрин с золотыми зубами)
  19. RicoNRT ну как бы это понятно, что не все на такое способны, да и с командой было бы быстрее. Хотя и сталкер делали 7 лет, поэтому везде есть исключения
  20. Это радует, жду мод! Дополнено 4 минуты спустя Как говорится, вырастил сталкер псевдо репку...
  21. Всем привет можете пожалуйста помочь. Такая проблема, скачиваю файл и разархивирую и появляться папка "gamedata" и я ее перемещаю в папку с чистой игрой. Запускаю сталкер и ничего не происходит игра не запускается
  22. Какой сталкер лучше всего подходит для модостроения по этим критериям: Более простая и менее душная работа с диологами, скриптовыми событиями,инфопоршнями и квестами Более простая работа со спавном нпс,мутантов,смарт-террейнов Более интуитивна понятная и простая работа со всякой мелочовкой вроде работ с конфигами и их структура-строение. Более практичные и расширенные возможности ,функции и инструментал для различных аспектов. Более простая работа с сдк,их наполнением и вприцепи работа с локациями. Тип мода которому я нацелен сугубо сюжетно ориентировочный мод,так что мне важно инфа впервую очередь связаное именно с этим
  23. Vint_the_stalker_ , ничего там нет. Сингл голый. Для сталкер модинга если.
  24. там же еще музыкальные темы цепляющие были а в 4-ке я пока не слышу ничего такого фонового тянущегося через всю игру Дополнено 15 минуты спустя 21.02.2018 В своё время PC не тянул далёкий край 3. Но игра запускалась, играть было очень некомфортно. Я понимал что пропускаю годноту. Far Cry 2 я таки прошёл несколько раз. Прошло несколько лет и я сделал апгрейд. Запускаю на максималочках Far Cry 3. И что я вижу? Отсутствие теней объектов в некоторых сценах, заместо тени персонажей и объекты окутывает темный контурный ориол Вдали видны артефакты и недочеты прорисовки бэкграунда... Калаш и STG-90 картонные, как будто у оружие нет веса и механизмов внутри В то время как в Far Cry 2 многие винтовки очень круто ощущались. Охотиться особо не интересно, просто есть необходимость разблокировать слоты для оружия, создав пару сумок. Погоде чего-то не хватает. В Far Cry 2 рендер сам по себе контрастней и красивее. Нет откровенно мыльного бэкграунда. В оптике видны реалтайм отражения... В Far Cry 2 был детектер поиска артефактов бриллиантов и ГГ держал в руках карту как в Metro 2033, а Far Cry 3 нет вообще много деталей и штучек Far cry 3 почему-то утратил. Хочу сказать, что Far Cry 2 красивей. Но Far Cry 3 нашёл другие наркотики точки опоры. Порадовала озвучка. Ты такой занял снайперскую позицию и начинаешь выносить всех по очереди, чтобы без свидетелей-паникёров и вдруг промах, начинается шухер кто-то в дали кричит:- йо#б@твою_мать, снайпер! Ваас действительно угарен. В игре есть мат и употребление наркотиков. Крутые трипы в стиле Алиса в стране спидов Мой любимый стелс-приём бросить камень и с разбегу всадить нож не выжидая пока враг пойдет искать место падения камня т.е мне уже достаточно, что он смотрит в другую сторону) Как только идешь по сюжету играть интересней, стоит заняться поиском приключений и понимаешь, что тебе предлагают искать всякую хрень и выполнять квесты в которых нет харизматичных персонажей и режиссуры.... Помню кто-то кричал что сталкер больше не нужен и всякое такое... Ну вообще-то ЧН круче Far Cry 3 только уже наличием войны группировок и графикой. Far Cry 3 пшл в сторону Скайримов только не смог в побочные приключения, которыми славятся скайримы Зачем! Я спрашиваю, зачем!? Зачем было откатывать визуально Far Cry 3 до уровня Xenus 2? но при этом не дать игроку девчат в бикини? Дополнено 19 минуты спустя 24.02.2018, 02:45 Вышки на 1-ой карте открыл, блокпосты отбил у врагов, квесты с доски объявлений не выполнял, по экспедициям выполнил только один квест, ползал по лабе и собирал документы-ключи как в сталкере прям Сегодня завершил 1-ую половину игры и на самолёте добрался до следующей. Мне очень туго далось отбивание врагов от самолёта, в какой-то момент бронированный пулемётчик выносил меня где-то скраю, я даже угонял машину и ставил её в качестве перегородки, но в итоге NPC постоянно залезали на пулемётную башню машины... я как-то извернулся и выполнил задание. Потом игра в покер, я вообще за покер ни фига не знаю, получил карты, поставил всё и выиграл... с первого раза Я слышал, что есть несколько концовок. Полагаю хорошую дают за открытие всех вышек и освобождение блокпостов, на это меня ещё как-то хватает... но если нужно обязательно еще выполнять все квесты с доски объявлений, везти медикаменты и делать мартшкины задания.... просто жалко времени. Я понимаю, что в основном разрабы вкладывались в основные сюжетные квесты.... Игра предлагает очень много работы, искать сокровища, экспедиции, сувениры и т.д а мне ещё mirrors edge 2 надо осилить я в своё время в PoP Warrior within собирал сундуки, чтобы открывать концепт арты, это было совсем другое время, интернета толком не было, а игру я раз 4 проходил и реально хотелось посмотреть все концепт арты..т.е давали достойное вознаграждение... таже хрень с DMC 3 Дополнено 21 минуты спустя 01.01.2020, 21:00 Far Cry 3 у меня храниться как игра на черный день, она мало весит по сегодняшним меркам... 1-раз я её уже прошёл В планах когда нибудь пройти 4, 5 и розовый фаркрай Если играл в 3-ий, то считай ты играл в них всех) Дополнено 24 минуты спустя Dec 22, 2012 School 13 - Игрооргии: Far Cry 3 Каждую неделю в субботу в 23:40 на телеканале 2x2. На нашем канале смотрите в HD через час после эфира на 2x2! :) Эх..были времена Дополнено 34 минуты спустя Сильно позже релиза FC2 появился добротный решейд убираещий блеклый коричневый фильтр из игры. Far Cry 2: Fortune's Edition CLEAN LIGHT ENB руки так и не дошли до него Дополнено 49 минуты спустя Это понятно, FC2 самым первым принёс отключаемые вышки разлочивающие карту и был более технологичен в плане движка. А что можешь сказать про непонятные мне фаркраи типа этих 2-х ( как по мне слишком экспериментальные) Вот это я настолько не понял, что даже не вникал чё там А вот эта мне показалось каким-то аттракционом со стороны