Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'stalker'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 5 024 результата

  1. I can distinguish the difference in the dialect to those trailers. Just like I can hear the difference in dialect from Macedonia to Bulgaria and Serbia. I sadly have no choice but to accept their voice acting, but I still strongly disagree with GSC not recognizing and respecting where their Stalker 2 originated from. For GSC failing to remember where the games root lies and not pay homage to its original trilogy is a slap in the face to its native language. Let us all not forget that the Stalker series was loosely based off of Boris Strugatskys Roadside Picnic Russian novel, that also influenced Andrei Tarkovsky Russian film Stalker. Which not for his novel, GSC would not be profiting off their new Xbox Stalker. Even here in the US when I mention the Stalker series to gamers, their response would be "oh, that Russian game". Not the most popular game here, but many do know where it originated. I did some research and found many other games that have multiple languages. Games like Star Wars Old Republic, Batman Arkham Asylum, Batman Arkham City, Bioshock Infinite.....All have at least 3-4 different audio languages. They obviously care to reach a broader audience. Sadly, GSC do not obviously care. Just like they did not care who inspired their game and how the success of the Trilogy got them to were they can cash in on their sequel. They even went as far as to shove in the faces to all their viewers on their trailers by simply showing "Made In Ukraine". That is almost like saying "Not Made In Russia, Idiots". Why won't they say "Sequel from the Russian Trilogy, Stalker"? I enjoy Anime, but i'll be damned to watch them in English....FUCK NO! Its a sad state of affairs we live in. Tomorrow i'll be watching Dreamhack Summer 2024 in Jönköping, Sweden streaming. They will be showing a Street Fighter 6 tournament event of offline players. Players from around the globe will participate to compete. China, Japan, Taiwan, Dominican Republic, Canada, Norway, Saudi.....No prejudice here. August will be Esports World Cup at Riyadh, Saudi and everyone will be there. No hate or prejudice. All the gamers representing all countries will compete and respect each other during the competition. GSC promoting their game with a "Made In Ukraine" on every trailer is tacky in my opinion. Who cares! Very unprofessional of them while other games push and promote competitive world gaming and to unite fans and to gain online viewers. While others are wiling to add more audio Languages. The only way for them to absolve this is to show to the world that they understand who influenced their game and where it originated from and share with us, respectfully, the original Russian language. Only then will they clear this bad stigma they choose to carry. Again, there should be no reason to exclude your countries language. Now my question, why won't the game be sold in Russia? Is it Russia denying them or them to you? I don't know about this. *edit* Understand these folks. They are steeling this franchise and are profiting from its success. They are stripping it from its origins and insulting the world of gaming with it. They should not even call this Stalker if they can't acknowledge its origins. The success of its reputation is from its fans and the modding community. Its you people here (and ModDb) that kept it alive and going......And we all love it, from where it came from.
  2. Видео посвящено трём проблемам трилогии, ключевой из которых я считаю возросшую удобность, на фоне упрощения игрового процесса. Также затрагиваются проблемы ограничения свободы игрока и чрезмерного или недостаточного разнообразия тех или иных вещей. Основной посыл видео в том, что в игре должен соблюдаться баланс между сложностью и удобностью, так как обе крайности лишают игру интересного игрового процесса. Желаю всем приятного просмотра.
  3. Мне эта сборка безумно понравилась! Я предлагаю добавить два аддона в вашу сборку: FDDA Enhanced Animations - Food and Drinks(CYOA and MFS Anims update) и Drug effects (hallucinations) v 1.1 Первый аддон улучшает некоторые анимации FDDA и добавляет новые. Теперь анимация фляги не такая убогая, напоминает мне Gunslinger Mod, может так и есть. Мод также добавляет анимации курения кубинской сигары и наркотиков (марихуана и косяк конопли), как в обычном FDDA со связкой с модом Asnen's Better Cigaretes Long Version(и так уже в вашей сборке). Второй добавляет эффекты от наркотиков. Можно настроить в MCM, сколько времени будет длиться эффект. Эти аддоны вроде не конфликтуют, игра работает нормально. Но я не гарантирую полную совместимость с другими модами, ведь всякое может быть, но с ванильным FDDA аддоны однозначно совместимы. Ссылки на моды: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/fdda-enhanced-animations-food-n-drinks https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/drug-effects-hallucinations
  4. Парни как исправить вылетает после каждой смерти или перехода на другую локацию мод ogsm ошибки:[error]Expression : assertion failed [error]Function : CInventory::DropItem [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\Inventory.cpp [error]Line : 220 [error]Description : InSlot(pIItem)
  5. Stalker Шмырь скриншоты нормально залить надо. И какая продолжительность мода?
  6. Интересно, а в Metro также тошнит от анимации вкалывания шприца при лечении? А анимация стрельбы и передвижения тоже раздражает? Они куда чаще встречаются. Предположу, что GSC попытались нащупать некий баланс в этом всём. Да, игра больше для казуалов, но она не позиционируется как лёгкая прогулка. Отсюда и добавление анимаций. Самое главное, что эти анимки не долгие. Это не перекур в Anomaly на 30-40 секунд. Похожий подход к нащупыванию баланса можно найти в том же Metro. В первых двух частях анимация шприца дольше, чем в Exodus. И, вроде как, в Stalker 2 она по длительности такая же. Посмотри трейлер "Час возможности", там есть секунда с картой, на которой есть метка механика.
  7. В Сталкере ЧН в лицухе версии 1.5.10 при клике на сейвы в меню игры, моментально вылетает игра. До этого я прошел в переход в нору/подземелье из НИИ Агропрома, и игра также сразу вылетела. И никак загрузить сохранения не могу. В АМК 180-ой строки нет. Вот лог: [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 180 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...\common\stalker clear sky\gamedata\scripts\_g.script:975: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Помогите, как решить эту проблему! UPD: Я смог решить эту проблему. Для начала вам нужно скачать распаковщик архивов, подойдет S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor 1.3. Скачали, запустили exe, указав корневой каталог игры. Далее создается папка gamedataUE, переименовываете ее в gamedata. Откройте файл с помощью notepad++(предварительно скачайте его) _g.script (он находится по пути ...\STALKER Clear Sky\gamedata\scripts) и найдите строку 975. Вставьте след код, выделив целиком область кода, основываясь на этом: function abort(fmt, ...) local reason = string.format(fmt, ...) -- Проверка на nil и замена на строку по умолчанию, если необходимо if reason == nil then reason = "Неизвестная ошибка" end assert("ERROR: " .. reason) error_log("ERROR: " .. reason) -- Исправляем форматирование для логирования log(string.format("%s", reason)) end Сохраните и закройте. Откройте файл minigames_manager.script и найдите строку 71. Вставьте след код: -- Load manager function CMinigames:load(thread) set_save_marker(thread, "load", false, "CMinigames") local n = thread:r_u16() self.minigames = {} self.minigames_params = {} for i = 1, n do local key = thread:r_stringZ() self.minigames[key] = {} local profile = thread:r_stringZ() -- Инициализируем game_profile в зависимости от значения profile if profile == "CMGCrowKiller" then self.minigames[key].game_profile = minigame_crowkiller.CMGCrowKiller() elseif profile == "CMGShooting" then self.minigames[key].game_profile = minigame_shooting.CMGShooting() else -- Логирование незнакомого профиля log("Unknown game profile: " .. profile) self.minigames[key].game_profile = nil end self.minigames[key].state = thread:r_stringZ() self.minigames_params[key] = {} -- Проверяем, что game_profile инициализирован перед вызовом load if self.minigames[key].game_profile then self.minigames[key].game_profile:load(thread, self.minigames_params[key]) else -- Логируем ошибку, если game_profile не инициализирован log("Error: game_profile is nil for key: " .. key) end end set_save_marker(thread, "load", true, "CMinigames") end Сохраните и закройте. Откройте файл minigames_manager.script и найдите строку 48. Вставьте след код: -- Save manager function CMinigames:save(thread) set_save_marker(thread, "save", false, "CMinigames") local n = 0 -- Подсчет количества мини-игр for k, v in pairs(self.minigames) do n = n + 1 end -- Сохранение количества мини-игр thread:w_u16(n) -- Сохранение данных каждой мини-игры for k, v in pairs(self.minigames) do thread:w_stringZ(k) -- Проверяем, что game_profile инициализирован перед вызовом метода if v.game_profile then thread:w_stringZ(v.game_profile:get_profile_name()) else -- Логируем ошибку и используем значение по умолчанию log("Error: game_profile is nil for key: " .. k) thread:w_stringZ("UnknownProfile") -- Используйте значение по умолчанию end thread:w_stringZ(self.minigames[k].state) -- Проверяем, что game_profile инициализирован перед вызовом метода save if v.game_profile then v.game_profile:save(thread, self.minigames_params[k]) else -- Логируем ошибку log("Error: game_profile is nil for key: " .. k) end end set_save_marker(thread, "save", true, "CMinigames") end Сохраните и закройте.
  8. funduk454

    Stalker Anomaly нашивки

    В оригинальном аномали нельзя надеть нашивку, например греха, на костюм монолита, но мы можем надеть нашивку монолита обратно на костюм, что как по мне нелогично, а на костюмы без группировок вообще нельзя надеть никакие нашивки, что сильно бесит когда нужно замаскировать под военных или бандитов. Если вы знаете аддон или мод, позволяющий надевать нашивки на костюм враждебной группировки, присылайте сюда, буду благодарен
  9. То бишь пост 2023 года про нехватку рук для SDK лапша разработчиков? Несостыковка, однако. Я считаю, что ребят пока хоронить не надо. Сам же сказал, что DA - перспективный проект, поэтому навряд ли они бросят его, даже не удосужившись слить какой-то билд, наработки движка, локаций, оружейки и прочего. Да, времени много прошло, но большие проекты могут годами делать, как True Stalker.
  10. Из за чего может быть вылет? Вот сама логика. [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_actor_inside = {+lvl8_swamp_xanter_rukzak_give =actor_has_item(af_fuzz_kolobok_quest)} sr_idle@kaban %+lvl8_swamp_xanter_rukzak_done% [sr_idle@kaban] on_actor_inside = sr_idle@wait %=disable_ui =run_postprocess(agr_u_fade)% [sr_idle@wait] on_timer = 3000 | sr_idle@wait1 [sr_idle@wait1] on_info = %=enable_ui% Вылет Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...a.l.k.e.r. Òåíü ×åðíîáûëÿ\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
  11. They have certainly showed us so much this past month that my excitement for this have grown exponentially. The 60Km world size is going to be amazing to explore. I truly hope this becomes a big hit for GSC....it will be much deserved. I hope that many of us here, through all our gripes and complaints will see past what we may dislike and look at all the positives....it will feel like Stalker. I can not wait to see what the mods will do to enhance this massive world.
  12. The same Stalker , зачем ты побеспокоил Толика когда он спал! Вот по этому и получил затык. Не нужно стравливать квестовиков и враждебно настроеных друг с другом. Вот тебе сохранка сделанная с твоего сохранения где Толик ушёл спать: Толик ушел спать.dds Толик ушел спать.sav Поговорить с ним сможешь - только после того как он проснётся, придёт к костру, усядется и достанет свою гитару.
  13. Borovos

    True Stalker

    TrueStalker patched 1 to 4. It's my second game, so, I try a different way. First critical bug with return to desktop: I take the box at Agroprom and come back to garbage. I give the box to the trader but I refuse to share my reward with the stalker. First strange event, the subtitle doesn't disappear as it have to do at the end of the dialog. https://ibb.co/jb2tZYd I follow the main quest with the medic and I wake up in the underground room without problem . The last subtitle of the Doc stay on my screen. The game crash when I try to exit at the beginning of the fight. Log: * Game autosave_ch_2_st_save_gar_restore_health_task_garbage.scop is successfully saved to file 'e:\true stalker\userdata\savedgames\autosave_ch_2_st_save_gar_restore_health_task_garbage.scop' DEFAULT OUT RESTRICTIONS : DEFAULT IN RESTRICTIONS : OUT RESTRICTIONS : gar_sr_after_hunt_robbery_stalkers_first_out_restr IN RESTRICTIONS : stack trace: E:\True Stalker\bin\xrAICore.dll at 000007FEEE47805D CPatrolPathParams::flags() + 77 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrAICore.dll at 000007FEEE47EA58 CPatrolPathParams::terminal() + 26968 byte(s) E:\True Stalker\bin\LuaJIT.dll at 000007FEDB542C80 E:\True Stalker\bin\LuaJIT.dll at 000007FEDB5567EA lua_pcall() + 170 byte(s) E:\True Stalker\bin\luabind.dll at 000007FEDB5DCF1B luabind::detail::pcall() + 91 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrGame.dll at 000007FEDAA4B126 CxFile::operator=() + 5019430 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrGame.dll at 000007FEDAA39065 CxFile::operator=() + 4945509 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrGame.dll at 000007FEDAA369D5 CxFile::operator=() + 4935637 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrGame.dll at 000007FEDABB74C4 CxImage::`copy constructor closure'() + 1153908 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrGame.dll at 000007FEDA80E51E CxFile::operator=() + 2673438 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrGame.dll at 000007FEDA80E2BA CxFile::operator=() + 2672826 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 000007FEDB6CFB3E CSheduler::ProcessStep() + 446 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 000007FEDB6CFE9F CSheduler::Update() + 383 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrGame.dll at 000007FEDA8FA470 CxFile::operator=() + 3639920 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 000007FEDB68DA9A CLoadScreenRenderer::OnRender() + 318 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 000007FEDB68D331 CRenderDevice::FrameMove() + 337 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 000007FEDB68CC20 CRenderDevice::ProcessFrame() + 80 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 000007FEDB68CEED CRenderDevice::message_loop() + 509 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 000007FEDB68D12A CRenderDevice::Run() + 426 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 000007FEDB6EAFCC Startup() + 1644 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 000007FEDB6EB669 RunApplication() + 1081 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrEngine.exe at 000000013F86133E E:\True Stalker\bin\xrEngine.exe at 000000013F861404 E:\True Stalker\bin\xrEngine.exe at 000000013F8616AE C:\Windows\system32\kernel32.dll at 0000000077A0570D BaseThreadInitThunk() + 13 byte(s) C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll at 0000000077C6385D RtlUserThreadStart() + 29 byte(s) Restart the game, reload the last save and everything is okay. Minor report: Garbage, near the duty checkpoint, strange shadow. It looks like a lock, I have to find the key ;) https://ibb.co/0qDYLB6 In agroprom, I can open the safebox when i'm looking my pda map, by pressing F. It doesn't matter. https://ibb.co/vJTKR7m Upgrade for PSZ armor: The outfit have 3 slot for artefacts without upgrade. In upgrade scheme, there is a "number of containers +1" and a "number of containers +2", so it means 3+1+2=6 containers. Is it possible or is it a error in translation? I don't have all tools to check it yet. https://ibb.co/z6P4ytb https://ibb.co/6bNTR49 Geometry (a real anomaly made by GSC): game mtl = metal, so it's impossible to shoot despite the transparency https://ibb.co/zXq5q93 As you offer a gunfight here, it highlights this mistake. Inconsistency regarding a dialog and the reality of trading system (traders haven't good stuff to sell, only supplies): "it's time to upgrade my equipement" "anything your heart desires. Wpn, oufits, supplies..." https://ibb.co/c8H9BSm And the result https://ibb.co/DQhZtHk Fix the dialog and quest name is a solution. The order system & trading system are good like this. Regards
  14. Не единожды прошел этот мод и с уверенностью заявляю что это один из лучших, а лично для меня самый лучший мод серии Stalker. Плюсы мода: 1.Первым неоспоримым плюсом является его идеальная каноничность.Это по факту предыстория Зова Припяти.К примеру, в одной из пещер можно найти научную станцию профессора Озёрского, который в разговоре упомянет о скором переводе на работу на новое место в окрестности Юпитера, где мы и встретим его в оригинальной игре. 2.Вторым плюсом является сама Долина Шорохов.Выжженная выбросами пустынная земля испичренная трещинами, пещерами и аномалиями создаёт неповторимую атмосферу чужеродности человека в этом краю.Также пейзаж дополняют останки техники и маленькие сталкерские полустанки в виде контейнеров, вагончиков и отдельно стоящих деревянных построек. 3.Третий плюс-история.Простая и сложная одновременно.Поиски сталкером Максом трёх пропавших сталкеров отправившихся искать артефакт Сердце Оазиса оборачивается целый шпионским боевиком с наемниками, втиранием в доверие, проникновениями, алчностью и предательством. Также мне понравился главный герой Макс - прожжёный жизнью и саркастичный авантюрист, который может найти выход из любой передряги. 4.Персонажи. Пусть персонажей в игре не так много и по большей части они не задействованы в сюжете они тем не менее весьма колоритные.Лично мне больше всего запомнились лидер сталкеров Максимильян,торговец Иван Колбаса,бывший командир квада Долга ставший отщепенцем и замешанный в грязных делах и его коллега из Свободы,недалеко ушедший от него по моральным ориентирам. Ещё в качестве небольшого плюса могу отметить очень атмосферный музыкальные темы на базах сталкеров как старые,так и новые и маленькие сценки досуга сталкеров с отжимания и подтягивания и на турнике. Минусы мода: Без пары незначительных минусов даже в таком шикарном моде не обойдётся.Первым является беготня туда сюда по долине с постоянным респауном мутантов через каждые пять минут и через каждые пять метров.Обычный пример - идёшь в центр долины за артефактами,тайником или крестом-тебе на встречу собаки, псевдособаки, снорки.Идешь обратно на базу-тебе на встречу собаки, псевдособаки, снорки.Благо модификация небольшая по продолжительности и просто не успевает надоесть.Вторым небольшим минусом являются побочные задания-они самые стандартные для сталкерские модов,за исключением нескольких действительно интересных квестов.Благо у самых банальных квестов вроде поиска оружия или убийства мутантов есть интересная предыстория. Вывод:Одна из лучших модификаций на Сталкер.Она идеально подходит для всех.Для новичков она идеальный выбор для знакомства со сталкерским модостроем, а для ветеранов повод для ностальгии по былым временам, когда выходили лучшие моды на Сталкер. Рекомендую!!!
  15. Limon4ik

    True Stalker

    Пример, как делать не надо. Долго думал, надо ли вообще вливаться в этот мод, но ведь большинство нахваливают, со словами: "Это шедевр! Лучший мод на ТЧ. Почему True Stalker - топ" и т.д., и т.п. Сразу хочется подчеркнуть следующие моменты: - Да, мод в целом не плох, это хотя бы не ОП - уже хорошо. - Графика подтянута прилично. - Диалоги и повествование приятно слушать и читать. - Новое звуковое сопровождение прекрасно. - Кат.Сцены хорошие, но их нельзя пропустить (при повторном прохождении, или перезагрузке сейва, очень сильно напрягает). - Сюжет нормальный, но дырявый. - Побочные квесты, как второе дыхание. - Озвучка Топора - просто хохма. - Главный злодей - шаблонный, он злой - потому что - злой. - Локаций мало, и по большому счёту пустые. - Мутанты сидят по точкам спавна и респавнятся, каждые 100м. - Враги видят только вас, чуть ли не с другого конца карты, но не ваших союзников. - Вариативность минимальная, а её очень не хватает тут. - Мало фантастики, в основном мистика низкого уровня (призраки и т.д.) Топор: "Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения." - цитата с AP-PRO к описанию мода. В каком месте он бывалый? Обычная отмычка, это даже из диалога со сталкерами видно. Ведётся как ребёнок на всякую чушь, доверяет каждому встречному, бредит мечтами о центре зоны. Он точно Топор? Скорее Черенок. Строит из себя рэмбо, а по факту 4м*шник, который поджав хвост пытался избежать смерти, даже не попытавшись отомстить за единственного друга. И с такой подачей, не то что сопереживать, даже играть не охота за такого ГГ, да смерть Юрка - никак не исправляет ничего, но к этому я ещё вернусь. Озвучен он конечно... Мда, лучше бы этой озвучки не было. Эмоции передаются прям, ух... Это конечно не делает игру ужасной, но выглядит нелепо и смешно. Надо работать над озвучкой, но я думаю Лёха уже сам это понял. Основной сюжет: Ну ладно, идея попасть в центр зоны - это желание каждого сталкера на кардоне, тут всё понятно. Наш ГГ ливает от Сидоровича, дабы найти другого торговца, что не будет жлобить деньги, а по факту натыкается на таких же "Сидоровичей", и его в целом это устраивает... Точку в этих отношениях ставит наёмник, что решает убить сталкера - просто потому что... Якобы от него исходит угроза, что за чушь? В моде 10-ть глав, но убери например подземку, и ничего не измениться вообще... Да в моде есть вторая часть сюжета, за военсталкера. Но к сожалению идея не нова, что-то подобное мы уже видели в ЗП, в других модах (в том числе которые остались как идея, кто понял тот понял). Опять же, это не делает мод плохим. Концовка мода, что сведена "ничего лучше я придумать не смог", разочаровала. По сути экшен появляется в конце, на пол часа максимум, дальше титры. Нам не намекают кто стоит за исследованиями, какие их истинные цели, почему наёмник может тп"шится когда захочет и куда. Остаётся некая недосказанность. По итогу: Мод клепали 6-ть лет, и судя по всему 6-ть лет ушло на визуал. А на сюжет выделили 3-ри месяца. Доп квесты очень интересные и захватывающие, но это сюжетная модификация, а не свободный мир. Упор в первую очередь на ГГ идти должен и его итсорию. Я прошёл мод два раза, с максимально разной "вариативностью", которая ни на что не влияет, исключение концовка, да их там штук 5 если не ошибаюсь, но все они однотипные, различается только кол-во учёных что мы спасём или убъём, да судьба Военсталкера. Плохим мод делает, плохая подача ГГ, главгада (чьё имя так и не запомнилось мне, настолько он второсортный), и Юрка, ибо мод короткий, а ситуации обсурдны. Как я уже писал, Топору просто не получается сопереживать, а привязаться к Юрку нам банально не хватает времени и истории. Что мы о нём запомнили? Ну проводник, дальше свалки нос не суют, ну было у него два друга, Витька какой-то там, да Топор, ну умер Витька, теперь Юрок с Топором бухают вместе у костра. Класс... Есть хорошие моменты, так например глава на Янтаре мне очень понравилась. Но их мало, и на них далеко не уйдёшь. Что тут прям такого необычного я так и не понял. Плохой первый сюжет, не плохой второй - всё. Вот эти все призраки, приведения - зачем? В общем и целом ни на что не влияют, разве что время растягивают. Техник в баре вообще какую ношу несёт? Для чего нам повышать репутацию, чтобы к нему попасть? И вот таких моментов, которые можно убрать и ничего не изменится до - фи - га. Плохой ли мод? В общем и целом - нет, что-то неправильно с автоподбором графики, а так прошёл без багов и вылетов на версии 1.0, а затем и на 1.5. Но в концепции сюжета он слабый. Без обид. Я понимаю какую тяжёлую работу вы делали, но на выходе получилось вот это вот... Говоря откровенно мод никакой (ни плохой, ни хороший).
  16. Иконки рисовал не я, лишь допустил где-то отсебятину в плане реколора артефактов (можете исправить в редакторе), изменил и нарисовал иконки пси-блокаде, антидоту и радиопротектору, на броню применил эффект подавления шума в фотошопе (размылил чутка), чтобы они вписывались в общий стиль и не были чересчур пиксельными. Я просто пытался найти в интренете все возможные файлы иконок предметов и самые качественные собрать воедино. Ссылка на файлы вот https://drive.google.com/drive/folders/10h-qI7p2PjHnI6B90Qm2pvA-RFSw4FMU?usp=drive_link Не могу указать авторов иконок, т.к. просто их не знаю, за исключением иконок пистолетов взятых из мода True Stalker
  17. The same Stalker Рядом с гастрономом, который около автовокзала там лежат артефакты, собирай и продавай их.
  18. arsh1234

    MISERY 2.2.1

    Название: MISERY 2.2.1 Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: MISERY Development Team Официальный сайт: themiserymod.com Официальная группа VK: vk.com Discord сервер: discord.gg Скачать модификацию: с ModDB, с Яндекс.Диск Последнее обновление русификатора: Яндекс.Диск FAQ (часто задаваемые вопросы): vk.com Народные дополнения: • В официальной группе vk • Адаптация оружейного мода GUNSLINGER : vk.com (автор обитает там) + тема на ap-pro • Оружейный аддон TAZ STALKER MISERY — геймплейная модификация на платформе STALKER Зов Припяти, призванная вывести игру на новый уровень. Модификация представляет собой глобальное обновление оригинальной игры, направленное на то, чтобы добавить сложности, реализма и погрузить игрока в игровой процесс с новыми функциями, обширными расширениями большинства аспектов и радикальными изменениями существующего содержимого исходной игры. Единственное, что остается нетронутым — это сюжетная линия оригинальной игры.
  19. I understand that a lot of people are feeling underwhelmed by the look of this game. I understand that it looks like a 2017 game. However, we do need to understand that they are also not Microsoft, Ubisoft or even Epic games....they are a small funded studio in comparison to the top 50 game studios out there. My big concern is the combat and gameplay. I will reserve my judgement until I play this. I remember when this was first announced that it was designed on an Unreal engine and will also be released on the Xbox. I was very upset with these at first. I just have to get over that and move on with acceptance. We have no choice. I know this game will have a cinematic console feel, however...it is still Stalker. My biggest excitement are going to be the mods. I know a lot of people will want to start making all sorts of add ons when they get access to its editor. This is where all the magic will shine for Stalker2. I can't wait to see Boomsticks and Sharpsticks, Expedition or even have some wild Artifact mods. This could have the potential to shift mostly everyone away from the old Xray to a more stable UE5. We all shall see......
  20. думали это меня остановит? https://dtf.ru/flood/2930841-recept-kak-bustanut-stalker-2-na-zapadnyi-rynok
  21. НОВЫЙ ФИЛЬМ ОТ EVAN ROYALTY, теперь уже по сталкеру... Есть на просторах англоязычного ютуба эдакий западный Артем Измайлов, Кубрик от мира инди-кино по нику Эван Ройалти. Вы наверное не раз видели его короткометражки по вселенной SCP, как допустим OVERLORD или DOLLHOUSE.Так вот буквально год назад, а именно 17 июл. 2022 г. состоялась премьера/анонс его нового проекта - "Shadow of the Zone" (Тень зоны) и попутно с этим стартовал еще и сбор на KickStarter (Платформа для сбора средств на инди-проекты), где за этот год были собраны более чем полная сумма для старта проекта. Изначально собиралось не более 225.000$, но какой-то особо щедрый человек одарил команду за один донат суммой в 200.000$, сделав общие сборы в более чем 320.000$ (на момент 29.01.2024). Сейчас проект уже в разработке и будет повествовать о том, что я расскажу чуть ниже. СЮЖЕТ ФИЛЬМА Так вот по словам самого Эвана проект будет повествовать о продвижении вглубь зоны группы ученых на пару с наемниками. Целью всей экспедиции будет неизвестный аномальный сигнал, эхом разносящийся по всей зоне и творящий хаос. На своем пути к цели главные герои будет сталкиваться с аномалиями, мутантами и прочей нечистью, а также с кошмарным на них воздействием этого самого сигнала. По словам автора он постарается без самодеятельности донести ту драму, что доносит нам оригинальный сталкер, а не фансервис. ЭПИЛОГ СТАТЬИ На самом деле Эван также сказал что вся работа будет идти очень не слаженно, из-за того что они, как разработчики сталкера не могут просто взять и поехать в зону из-за всех нам известных событий, поэтому различные нововведения в сюжете и локации будут оформлены с помощью графона и пост-продакшена. Костюмы персонажей будут чем-то средним между реализмом и сходством с игрой (хороший пример - мод HD Models). Некоторые референсы будут взяты из экранизации Тарковского 1979 года, для лучшей атмосферы и картинки в целом, а также будут использованы (ВОТ ТАК НЕОЖИДАННОСТЬ) операторские решения Любецки и Дикенса (да-да, не удивляйтесь). Саундтрек обещает быть динамичным и подходящим по картинку, но при этом крайне глубоким и атмосферным. Рад если вам понравилась эта статья, так что вы можете поддержать меня лайком! Всех люблю... Поддержать проект - https://www.kickstarter.com/projects/retrodigital/stalker-shadow-of-the-zone-fan-film?ref=nav_search&result=project&term=shadows of zone Автор проекта - https://www.youtube.com/EvanRoyalty Видео анонса - Видео конца сбора - ВСЕ НА АНГЛИЙСКОМ, Я САМ ЕЛЕ-ЕЛЕ ПОНЯЛ ЧТО ОН ТАМ БАЛАБОЛИТ!!!
  22. Заценил. Основное это https://www.stalker-game.com/en/modding Не знаю, что там намудрили, но на ней нормально открывается только инструменты, вкладки с модами открылись только через firefox. Альтернативные ссылки для любого браузера: https://mod.io/g/stalker-soc https://mod.io/g/stalker-cs https://mod.io/g/stalker-cop У самих модов дебильное название типа build.pack_#0 можно переименовать в xdb и подставлять в mods как обычно. ЗЫ: моды без компрессии, вот ведь дебилы.
  23. ЖДАЛКЕР 2 еще не вышел и мы пока можем только гадать о том что же произойдет после Зова Припяти. Фанаты раньше обожали спорить и обсуждать про сюжет в мире Сталкера и инетересно было бы послушать что думают фанаты сегодня. Как думаете вы, сюжет игр (без учета того что мы могли видеть в видео по второй части) ведет к тому что в итоге Зона постепенно расширится на всю Землю (а потом может и вселенную) ИЛИ люди разберутся в итоге что там не так с ноосферой? Мы ведь так и не получили четкий однозначный ответ на вопрос уничтожил ли Стрелок О-Сознание или, наоборот, работает на них. И нам никогда даже ни разу даже чистонебовцы не говорили насколько далеко ожидается расширение Зоны. Песня Dirge for the Planet которая уже приросла к серии и была в ней с самой первой игры намекает таки на самый плохой финал. Но вот вам как фанатам что было бы интереснее видеть в будущих играх? Зона растущая и отхапавшая несколько стран, то есть чтоб Сталкер развивался как серия про пост-апокалипсис? Или наоборот чтоб игры сталкер закончились на том что Зону полностью изучили и обуздали (и наверное серия закончилась на этим)? Давайте вспомним добрые нулевые годы и снова поднимем тему головного сюжета игра о котором давно никто не спорит и не обсуждает.
  24. В blender версии 3.0 ещё давно был анонсирован Asset Library. Я же решил создать библиотеку моделей, состоящую из всех моделей оригинальных игр. Думаю, это может помочь левел дизайнерам. Крайне нужен фидбек
  25. muhozhuk

    True Stalker

    вот такой лог после вылета при переходе насыпи в кордоне, где заспавнились новые военные (если что, пропатчил игру и загрузился до момента первого фриза и вылета) DEFAULT OUT RESTRICTIONS : DEFAULT IN RESTRICTIONS : OUT RESTRICTIONS : esc_sr_bridge_out_restr IN RESTRICTIONS : stack trace: D:\Program Files (x86)\True Stalker\bin\xrAICore.dll at 00007FF952E3805D CPatrolPathParams::flags() + 77 byte(s) D:\Program Files (x86)\True Stalker\bin\xrAICore.dll at 00007FF952E3EA58 CPatrolPathParams::terminal() + 26968 byte(s) D:\Program Files (x86)\True Stalker\bin\LuaJIT.dll at 00007FF9566D2C80 D:\Program Files (x86)\True Stalker\bin\LuaJIT.dll at 00007FF9566E67EA lua_pcall() + 170 byte(s) D:\Program Files (x86)\True Stalker\bin\luabind.dll at 00007FF96C13CF1B luabind::detail::pcall() + 91 byte(s) D:\Program Files (x86)\True Stalker\bin\xrGame.dll at 00007FF924D6AED6 CxFile::operator=() + 5018838 byte(s) D:\Program Files (x86)\True Stalker\bin\xrGame.dll at 00007FF924D58E15 CxFile::operator=() + 4944917 byte(s) D:\Program Files (x86)\True Stalker\bin\xrGame.dll at 00007FF924D56785 CxFile::operator=() + 4935045 byte(s) D:\Program Files (x86)\True Stalker\bin\xrGame.dll at 00007FF924ED7274 CxImage::`copy constructor closure'() + 1153908 byte(s) D:\Program Files (x86)\True Stalker\bin\xrGame.dll at 00007FF924B2E4AE CxFile::operator=() + 2673326 byte(s) D:\Program Files (x86)\True Stalker\bin\xrGame.dll at 00007FF924B2E24A CxFile::operator=() + 2672714 byte(s) D:\Program Files (x86)\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FF9525AFB3E CSheduler::ProcessStep() + 446 byte(s) D:\Program Files (x86)\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FF9525AFE9F CSheduler::Update() + 383 byte(s) D:\Program Files (x86)\True Stalker\bin\xrGame.dll at 00007FF924C1A220 CxFile::operator=() + 3639328 byte(s) D:\Program Files (x86)\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FF95256DA9A CLoadScreenRenderer::OnRender() + 318 byte(s) D:\Program Files (x86)\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FF95256D331 CRenderDevice::FrameMove() + 337 byte(s) D:\Program Files (x86)\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FF95256CC20 CRenderDevice::ProcessFrame() + 80 byte(s) D:\Program Files (x86)\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FF95256CEED CRenderDevice::message_loop() + 509 byte(s) D:\Program Files (x86)\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FF95256D12A CRenderDevice::Run() + 426 byte(s) D:\Program Files (x86)\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FF9525CAFCC Startup() + 1644 byte(s) D:\Program Files (x86)\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FF9525CB669 RunApplication() + 1081 byte(s) D:\Program Files (x86)\True Stalker\bin\xrEngine.exe at 00007FF7832D133E D:\Program Files (x86)\True Stalker\bin\xrEngine.exe at 00007FF7832D1404 D:\Program Files (x86)\True Stalker\bin\xrEngine.exe at 00007FF7832D16AE C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL at 00007FF972B17034 BaseThreadInitThunk() + 20 byte(s) C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll at 00007FF973822651 RtlUserThreadStart() + 33 byte(s)