Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 20 587 результатов

  1. Мне нужно, чтобы в определенный момент игры саундтрек локаций отключался и больше не работал до того, пока, например не получит инфопоршень? Как можно заставить играть одну музыку и заставить её затихнуть после, также получение инфопоршня?
  2. Вот такой вопрос, пересел недавно, по определенным обстоятельствам, на слабенький ПК, взял с собой папку игры с этим модом. Как оказалось, ПК был через-чур слаб, выкрутил все настройки в ноль, но этого было мало. Решил снизить разрешение, но произошел казус, игра стала нужного разрешения, но не масштабировалась на весь экран. То есть, картинка была 1280 на 720, но вокруг неё были черные полосы. К сожалению, показать не могу, так как на скринах все нормально... С чем это связано, может нужно установить какой-то драйвер или пакет?
  3. + Геймплей. Неплохая фича с обморожение ГГ. Порадовали новые предметы (начиная от различного оружия и заканчивая чаем). Цены можно было бы немного получше сделать, но экономика в моде нормальная. В моде артефакты можно находить без детектора. Также мне понравилось, что присутствуют разбросанные по всей локации тайники. Мод играется очень приятно. ± Сюжет. Очень простенький, короткий и без чего-то сверхнеобычного сюжет. Хотя квесты лично мне понравились (например, побег от военных). Таких бы квестов побольше и было бы шикарно. За столько короткий сюжет, понятное дело, что не удаётся раскрыть толком каких-то персонажей или самого ГГ (который, кстати, роль снайпера играет только на усмотрение игрока). Побегать и пострелять можно. + Графика. Зима реализована, на мой взгляд, отлично. Всё вокруг радует глаз и всё достаточно красиво. Дополняет картину мода отличный оружейный пак с правильным fov игрока. + Атмосфера. За короткий сюжет особо атмосферу не оценишь, но она здесь присутствует. Всё в рамках ЧЗО. Тем более, что играем за группировку «Монолит» (хотя её можно было бы раскрыть и получше). Зимняя Зоны тоже достаточно атмосферна, хотя и не такая суровая, как хотелось (аномалии слишком заметные порой). В целом, всё на своих местах и это замечательно. + Оптимизация. За несколько часов игры в данный мод мной не было замечено ни одного бага, лага и не было ни единого вылета. Спасибо за отличную оптимизацию. + Звук. Он здесь немного переработан, при чём в лучшую сторону. Звуки шагов по снегу, завывание вьюги, переработанные звуки ходьбы мутантов (хоть они мне и показались немного странными). Озвучки, к сожалению нет, а музыка только в главном меню. Мне всё понравилось. В общем, короткий мод на несколько часов для прогулки по зимней Припяти. Получилось красиво и кратко. Геймплей: 9.5/10 Сюжет: 6/10 Графика: 10/10 Атмосфера: 9/10 Оптимизация: 10/10 Звук: 10/10 9/10
  4. ± Геймплей. Начиналось всё неплохо: обширная система крафта, некая реалистичность, хардкорность (сохранение только в безопасных местах и другое). Но после на горизонте виднеются проблемы с балансом (например: плохой стелс, 100% точность противников, постоянный спавн мутантов, порой некоторая тупость ИИ и другое). + Сюжет. В целом, достаточно интересно и есть своя задумка и идея сюжета. Ближе к концу даже выбор стороны присутствует. Портит впечатление порой излишняя беготня и некоторые логические дыры, вопросы. + Графика. Немного улучшена, но радует глаз и играть с такой графикой, в принципе, приятно. + Атмосфера. Атмосфера Зоны вроде и есть. Хардкорность присутствует, щепотка реалистичности и прочее. Получилось неплохо, но есть некоторые странности по типу химер, контролёров и прочих сильнейших мутантов Зоны на одной локации (не выглядит серьёзно). ± Оптимизация. Во время прохождения мода у меня не было ни одного вылета и не лагало особо. Зато багов я повстречал достаточное количество, что раздражало. Из-за некоторых багов надо было загружаться (а вкупе с системой сохранения только в безопасных местах выходит не очень радужная картина). + Звук. Озвучки, к сожалению нет. Музыки, по сути, тоже. Есть неплохие звуки прямиком из самых файлов СТАЛКЕРа, которые отлично вписываются в звук игры. Потенциал у мода был большой, но в итоге получилось средненький хардкорчик. Сыграть можно, но стоит сначала подумать. Геймплей: 5/10 Сюжет: 8/10 Графика: 7/10 Атмосфера: 8/10 Оптимизация: 6/10 Звук: 7/10 6.8/10
  5. Первая часть была неплохой завязкой сюжета, поэтому от второй части ожидал достойное продолжение. Однако вышло что-то посредственное. ± Геймплей. Добавлено много оружий и вещей, который сделали мод разнообразным, играть было интересно. Цены изменены в более реалистичную сторону (т.е. артефакты не будут стоить по 2-3 тысячи рубликов, а будут стоить приличные деньги). И всё бы было хорошо, если бы не такая вещь как баланс. В первой части мода баланс был плох, во второй части он остался таковым. Не важна, какая на Вас будет броня - Вас всё равно будут убивать с одной пули в палец ноги (как собственно и противников). Я не говорю, чтобы ГГ был терминатором, которого невозможно убить, но баланс брони и оружия стоит соблюдать. А также ужасно выглядит то, что у всех NPC в хлам поломанное оружие (как в первой части), это глупо и не реалистично, а баланс лучше не сделает, если не хуже. Поэтому неплохой геймплей испортила халтура с балансом. Увы. ± Сюжет. Поиски тайников и людей получились очень занимательными. Тайники в моде сделаны отлично (хоть иногда сложно). Сам сюжет проработан не до конца. Сюжет оригинальный мог бы получится интересным, но... Половина сюжета - беготня, вторая - поиск тайников. Перестрелки, как мы уже выяснили выше не доставляют радости, а только сжигают нервы. Диалоги выстроены тоже не самым лучшим образом, потому что все в Зоне персонажи очень добрые и милые. Все так ласково и по доброму общаются с ГГ, что кажется, будто попал в какой-то детский наивный мультик, где все друг другу друзья и все друг другу помогают. Из-за такого портится сама атмосфера Зоны (но об этом чуть позже). Главный герой тоже берётся за абсолютно любую работу, которую ему предложат (порой даже нельзя отказаться от побочного задания). ГГ будто читал сценарий мода и знает, что в конце концов к нему сами все придут и сами всё на блюдечке принесут, а он будет бегать по всей Зоне, выполняя мелкие поручения. Ну, и, конечно, финал вызывает один простой вопрос: зачем ему менять легендарный артефакт на 300.000 рублей? Не кажется ли это глупостью? Ладно. + Графика. Она здесь неплохая, глаза не резала, но и не была прямо великолепной. ± Атмосфера. Из-за сюжета и геймплея складывается посредственная атмосфера мода. Не чувствуется Зона с её ужасами, загадками и прочими "прелестями". Персонажи и диалоги не улучшают, а ухудшают ситуацию. Про беготню вообще всё понятно, как всегда. Ох, а какие "замечательные" в моде спавны бандитов на каждой локации. Бандиты будто преследуют главного героя на каждой локации и спавнятся чуть ли не перед носом. А зная, как неприятны в моде перестрелки, встреча с кучкой заспавненных бандитов - это сущий ад. Врагу не пожелаешь. ± Оптимизация. Не знаю, как у других, но у меня тут тоже возникают проблемы. Хотя все фиксы у меня установлены и мод вроде установлен правильно. Вылеты происходят при практически каждом переходе по локациям (и это с самого начала игры, когда у меня нет Маскхалата, про который говорил автор, поэтому проблема не в шлеме с Маскхалатом). Я решил попробовать перейти на статическое освещение и тогда вылеты вроде прекратились (хотя комп у меня 100% должен тянуть динамическое освещение мода с такой обычной графикой). Но потом эти моды продолжились уже на статическом освещении. Это какой-то кошмар. Также происходят лаги на локации, когда спавнятся какие-нибудь NPC в большом количестве (те же вездесущие бандиты). Я уже не говорю про некоторые грамматические ошибки и опечатки в диалогах и описания заданий. + Звук. Он здесь неплох. И вот получился мод, в который играть мне не доставило практически никакого удовольствия, а значит я не могу его посоветовать. Геймплей: 5/10 Сюжет: 5/10 Графика: 7/10 Атмосфера: 6/10 Оптимизация: 5/10 Звук: 9.5/10 6.2/10
  6. Commandor

    Another Zone Mod

    + Геймплей. Добавлено большое количество предметов, оружия и прочего. Понравилась функция трофеев с мутантов и жарка мяса, изменён баланс оружия и баланс игры в целом. Сложность в игре только одна и её нельзя изменить, но мод в меру хардкорен, как по мне. Локации не пустуют и там тоже проведена работа. Разве что мне не очень понятна эта фишка, что с каждого трупа выпадает по одному патрону разных калибров - это нелепо как-то смотрится, да и цены на товары хоть реалистичны и неплохи, но только, если вы покупатель, но в роли продавца получается глупо (продаём АК-74М с 95% состояния за 500 рублей с лишним - это тупо). Но в общих чертах геймплей замечательный. + Сюжет. Завязка банальна, согласен, но квесты интересные, хоть в конце, но всё же есть выбор и некий сюжетный поворот. Диалоги, правда, не всегда мне нравились, иногда они пустыми или странными выходили, но это мелочи. + Графика. Картинка в моде отличная. + Атмосфера. Зона выглядит такой, какой она должна быть. Другие аспекты только улучшают общую картину. Правда не очень понравилось, что многова-то сталкеров носят не прозвища или имя + прозвище, а просто называют себя и других чисто по имени или фамилии (например, Григорий, Артём, Медведев и т.д.), но ладно, что есть, то есть. В целом же мрачно и атмосферно получилось. + Оптимизация. Лично у меня случались некоторые рандомные вылеты с переходами между локациями, но это не так страшно. Однако в диалогах иногда были заметны мной явные грамматические ошибки, которые я не могу оставить без внимания (тот же персонаж с именем «Багдан» повеселил, хотя должно быть «Богдан», если, конечно, так не было задумано). Однако багов в моде я не встретил и лагов не было, что радует. + Звук. Замечательный, начиная от звука шагов и окружения и заканчивая звуком выстрелов и мутантов. Музыка есть в некоторых лагерях (типичная). Короче говоря, мод мне понравился. Поиграл в него я с удовольствием и могу порекомендовать другим людям. Геймплей: 10/10 Сюжет: 9.5/10 Графика: 10/10 Атмосфера: 10/10 Оптимизация: 8/10 Звук: 10/10 9.5/10
  7. Русские 4К шрифты для Call of Chernobyl (по крайней мере, в последней версии Dead Air работают) - https://anonymousfiles.io/us4KJnQe/ (сорри за внешний хостинг, но мне не позволено загружать на форум файлы крупнее 1 мегабайта). Для установки распаковать архив в корневую директорию игры. Для людей, играющих в Stalker на разрешении выше 1920x1080.
  8. Доброго дня. Подскажите, есть ли какой-то вариант динамически менять имя и иконку ГГ во время игры без перезагрузок? Либо, хотя бы, подменять их в инвентаре. Winzor , есть функция level.show_weapon(false), но не уверен, уберёт ли она болт и детектор. Если не сработает, можно попробовать взять xr_effects.disable_ui(actor, npc, p) и на её базе сделать схожую функцию, выпилив строчки с гашением UI.
  9. Нет не убран панцирь есть в награде . Если при отдачи кейса высветилось что получен рецепт то он будет но не всегда сразу отображается в ПДА , после перезагрузки игры или после перехода на другую локу он появляется .
  10. ± Геймплей. Торговля не изменилась (она по-прежнему ужасна), но она потребуется только на начальной стадии, в целом же торговля в моде не нужна. Порадовали быстрые перемещения в некоторых моментах (через проводника на Кордоне, например), так как это убирают лишнюю беготню. Правда, задания в КПК сделаны очень странно, так как они не обновляются, а сменяют друг друга, а также отсутствуют метки в КПК там, где они пригодились бы. Описание заданий также можно было бы сделать получше. От беготни полностью в моде не избавиться (она присутствует в начале игры, даже учитывая функцию КПК). Нового контента практически нет (но спальный мешок хотя бы есть). В целом же геймплей остался на уровне 2007 года (оригинальный ТЧ). + Сюжет. Диалоги изменены и сделаны добротно, хоть и не все. Понравилось немалое количество выборов во время прохождения, что приводит к нескольким различным концовкам. При этом всё это приправлено большим количеством юмора и иронии (порой даже в ущерб атмосфере Зоны). Также в некоторых заданиях замечал некоторую нелогичность происходящего. Графика. Стандартная из оригинального ТЧ, даже отсутствует элементарный оружейный пак. + Атмосфера. В целом, всё передано отлично. Присутствие загадочных явлений Зоны, мутантов, бандитов и человеческих разборок говорят о том месте, в котором находится главный герой. Отдельно хочу выделить атмосфера в подземелье Агропрома. Но присутствуют и некоторые огрехи. Например, нереалистичность (перенос 80кг на себе или бессмертный сталкер-заложник, который в игре относится к группировке бандит и атакует главного героя). И как я уже упоминал выше присутствует некоторый перебор с юмором и иронией в диалогах, из-за чего всё происходящее начинает превращаться в какой-то фарс и комедию, что вредит общей атмосфере Зоны. + Оптимизация. Мод не вылетал и не лагал в процессе прохождения. Однако присутствуют некоторые баги в поведении ИИ и скриптах, которые можно случайно сломать, а также редкие опечатки и неточности в диалогах. + Звук. В целом, он оригинальный, но от автора было добавлено приличное количество реплик из оригинального ТЧ в те места, которые необходимы по сюжету. Все звуки и музыка в тему и к месту. Итого получаем неплохой мод на базе оригинального ТЧ с неявными изменениями. Получилось хорошо и оригинально. Геймплей: 6/10 Сюжет: 8/10 Графика: - Атмосфера: 7/10 Оптимизация: 8.5/10 Звук: 8/10 7.5/10
  11. + Геймплей. Хороший, но мог бы быть лучше. Присутствует удобный ремонт снаряжения и приятные тайники на локации. Но из-за короткого сюжета геймплей толком не может раскрыться в принципе. Все действия мода происходят только на одной локации — Кордон. Экономика в игре, по сути, отсутствует. Цены ужасно несбалансированные (как в оригинальном ТЧ), а из-за короткого сюжета покупать какое-либо снаряжение и копить деньги бессмыслено. Зато стоит отметить, как автор выступает против лишней беготни в некоторых квестах (например, в задании про засаду сталкеров). + Сюжет. В целом, получился интересным, но не без странностей, вроде охоты на кабанов с ножом, за которое дают еду, медикаменты, кожанку и ПМ с патронами (не слишком ли много за одно задание в самом начале игры). Порадовало, что каждое задание имеет хотя бы символическое описание. Сюжет короткий, но это не отменяет того, что концовка пролога получилась неожиданной и интригующей. Но стоит ещё поработать над диалогами, ибо они не все достаточно реалистичны и интересны. А ещё необходимо подумать над персонажами и их проработкой, потому что в моде персонажи получились скучными и карикатурными (в том числе и главный герой). + Графика. Для ТЧ получилось неплохо. Графика немного улучшилась и стала более мрачной. Для меня было плохо, что не был изменён стандартный интерфейс ТЧ, так как в 2019 году он выглядит устаревшим. Стоит отметить неплохой загрузочный экран и другие хорошо подобранные картинки (арты). Ещё были изменены некоторые иконки предметов и в моде присутствует неплохой оружейный пак. + Атмосфера. Сюжет короткий, поэтому тяжело полноценно оценить атмосферу мода, но что-то сказать всё-таки возможно. Зона показана загадочной и опасной (это правильно, на мой взгляд). Это выражается в заданиях, связанных с различными аномалиями. Фантастической нотки в моде тоже достаточно (например, задания с детекторами). Опасность Зоны упоминается персонажами в диалогах и немного мрачной графикой. + Оптимизация. Вылетов и лагов во время прохождения мода у меня не было. А вот багов и сырых моментов в моде достаточно. Например, упоминания в диалогах главного героя как Меченого (как его звали в оригинальном ТЧ). Или, например, баг с инвентарём, когда невозможно кликнуть на предмет, находящийся в самом низу инвентаря. Ещё странный баг с Абаканом: при спринте у данного оружия визуально появляется подствольный гранатомёт, который исчезает, как только прекращается быстрый бег главного героя. В общем, над фиском багов стоило бы поработать. + Звук. Понравилась озвучка начала и конца мода (не профессиональная, конечно, но сделана не так уж плохо). Не все звуки были изменены (только некоторых оружий и окружения). И стоит отметить, что музыки толком нет, а музыка в главном меню играет ужасно громко, что приходится снижать уровень громкости почти полностью. Короче говоря, для пролога получился неплохой коротенький сюжетный мод, в который можно сыграть. Геймплей: 7.5/10 Сюжет: 7/10 Графика: 8/10 Атмосфера: 8/10 Оптимизация: 8/10 Звук: 8/10 7.7/10
  12. Получился интересный эксперимент на движке игры S.T.A.L.K.E.R. + Геймплей. Много контента в виде куче новых предметов, лута в различных зданиях, системы бартера (вместо системы торговли), система повреждения частей тела и лечения, рыбалка, приготовление пищи, возможность заражение ГГ, положение лёжа у ГГ и много другое. Есть некоторые косячки, вроде того, что зомби порой ведут себя странно (даже для зомби): пробегают мимо ГГ, не замечая его без всякой на то причины, тупят в открытых проходах и т.д. Или, например, в воде зомби передвигаются так же, как и по суше (а ГГ в воде замедляется). Зато в плане ИИ меня порадовало то, как некоторые зомби начали бегать, а так же реагировать на громкие звуки и убийства своих сородичей. Ещё стоит отметить ИИ NPC-людей, которые после того, как зомби упадёт, добивают его в ближнем бою. В целом, геймплей вышел просто отличный. Играть интересно. + Сюжет. Порой он выглядел слишком простым и примитивным, порой выдавал несколько сюжетных поворотов, а порой я поражаюсь логики некоторых персонажей в этой игре. Диалоги мне далеко не все понравились (некоторые из них вышли какие-то фальшивые и порой персонажи говорят фразами из каких-нибудь фильмов про зомби-апокалипсис). Зато мне понравилась одна отсылка на The Last of Us в виде персонажа на одной из дорог. Дополнительные задания зато вышли более-менее оригинальными, хоть и не без беготни. + Графика. Получилось не очень технологично, но по-своему красиво. Новые текстуры, новые модели NPC (особенно порадовало разнообразие моделей зомби), новые иконки предметов, оригинальные локации — всё это порадовало. + Атмосфера. Очень атмосферно сделан зомби-апокалипсис в России. Локации своим видом каждый раз напоминают, что действия происходят в России, что выглядит атмосферно. Те же модели зомби добавляют атмосферы. Быстро погружаешься в такую игру. + Оптимизация. Не всё идеально, но вполне приемлемо. Лагов и вылетов у меня не было, что уже очень радует, но мне не очень нравились баги, которые встречались (пропадание трупов зомби в текстурах, затупы ИИ, освещение где-то барахлило и т.д.) Мелочи, но всё же. Ещё не понравилось, как один раз перед ГГ заспавнилась куча зомби (ну, знаете эти бесячие спавны мутантов на глазах у ГГ — выглядит тупо). + Звук. В целом, неплох, но могло бы быть и лучше. Музыка на локациях стандартная, заезженная. Звуки окружения, зомби, животных (кроме зайцев и лисов) вышли нормальными. Озвучки, конечно, нет (автор-то один). В общем, я считаю эксперимент получился удачный (не стоит забывать, что это совсем другая игра на движке X-Ray, а не мод), особенно, учитывая, что человек делал это всё в одиночку (достойно уважения). Поэтому рекомендую поиграть в игру. Геймплей: 10/10 Сюжет: 7/10 Графика: 9/10 Атмосфера: 10/10 Оптимизация: 8/10 Звук: 9/10 8.8/10
  13. + Геймплей. Сразу могу немного поругать за нереалистичный баланс цен (цены торговцев правильные, а вот цены игрока — нет). Зато порадовал новые вещи (спальник, оружие и другое) и новый контент (шкуры кабанов, например). Ещё хорошо сделана стрельба (достаточно реалистично), оружие чувствуется при стрельбе. Баланс сложности соблюдён, что тоже радует. ± Сюжет. Мод фреплейный, но это не означает, что в нём не должно быть квестов и сюжета. С этим у мода есть некоторые проблемы. Квесты есть, но их достаточно мало, поэтому игра может становится скучной спустя некоторые количество время. + Графика. Упор на графику заметен с первых секунд игры. Картинка очень хорошая, качественная и местами реалистичная. Любоваться Зоной с такой графикой гораздо приятнее. Вышло красиво, мрачно, реалистично и атмосферно. Также присутствует качественный оружейный пак. За графику сильно хвалю. + Атмосфера. Благодаря графике атмосфера стала ещё лучше. Квесты, правда, немного портят эту идиллию. Присутствуют многие персонажи оригинального ТЧ, что достаточно интересное решение. В общих чертах всё атмосферно и хорошо сделано. ± Оптимизация. Главные проблемы с модом у меня вызвала оптимизация, так как встречаются некоторые баги текстур, стандартный баги ТЧ и (лично у меня) был 1 вылет. Ещё у меня почему-то были большие проблемы с сохранениями, ибо они постоянно становились битыми и нельзя было нормально загружаться, что очень раздражало. Оптимизация стала для меня основным разочарование мода. Единственное, что хорошее я заметил в оптимизации, что хорошая графика может быть и на относительно слабом компьютере. + Звук. Качественные и реалистичные звук и плюс ко всему неплохая музыка. Претензий не имею. По итогу, честно говоря, вышло неплохо, если бы не оптимизация и малое количество квестов, то было бы великолепно. Геймплей: 9/10 Сюжет: 6/10 Графика: 10/10 Атмосфера: 9/10 Оптимизация: 5/10 Звук: 10/10 8.3/10
  14. Вектор развития данной модификации направлен, прежде всего, на графическую часть игры. Погода и шейдеры потерпели тотальные изменения, с целью получения более качественной и красивой картинки.
  15. 1) Найти папку с сохранениями игры 2) Найти и открыть блокнотом там файл - user.ltx 3) найти строку типа: renderer renderer_r. где вместо точки число это: 1 - статика, 2a - простая динамика, 2 - полная динамика, 2.5 - улучшенная динамика, 3 - DX10, 4 - DX11 4) Поменять на нужное и сохранить.
  16. Скорее всего вылет происходит. Проверьте папку с сохранениями игры, особенно папку logs в ней. В настройках диспетчера задач поставьте параметр "Поверх всех окон" и не мучайтесь с перезагрузкой.
  17. Я так понимаю версия игры 1.1602 ?
  18. Hardtmuth

    Гasmasк aддon

    Разработчик: MJGCS team Платформа: ТЧ, ЧН, ЗП Дата выхода: 2020. Цель аддона. Воссоздать модели СИЗ (противогазы всех видов включая ИП и КИП, а также респираторов и других средств индивидуальной защиты. Так как действие игры происходит в Чернобыльской Зоне отчуждения и мне кажется , будет вполне правильно дополнить игру такими вот средствами. Скриншоты: Ссылка на группу в ВК: https://vk.com/gasmaskad
  19. Дополнено 2 минуты спустя Если на секундочку опомнится, и посмотреть на другие игры, сразу видишь разницу. Какой же все таки топорный Сталкер! С его низкополигональными моделями, и уродливыми текстурами, несмотря на это, мы все равно играем в него.
  20. Stalker News возвращается в эфир! Смотрите в этом выпуске: опубликован первый трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 и первые официальные детали игры; Вышла новая сюжетная модификация «Канувшие в небытие»; Состоялся релиз небольшого мода «Голос. Эпизод 2»; Вышло большое обновление «Call Of Chernobyl: A.R.E.A.» и многие другие новости! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  21. И вы правы! Обсуждаем авторскую версию мода. Это я к тому всё написал, что мод проходим даже на ультра-хардкоре. А уж на авторской версии - и подавно. Автор, кстати, очень лояльно и бережно относится к игроку в этом моде. Буквально за ручку водит и не даёт помереть. Чтоб издохнуть - надо сильно постараться. Но некорые любят погорячее )))) Если вы играли в мод "Последний Сталкер", то поймете. Там есть момент, когда наш герой голый, без брони, оружия и аптечек, бежит по минному полю, а с вышек по нему садят снайперы и крупнокалиберные автоматические пулеметы. Адреналин 300%. Помирать там приходится много-много-много раз. Ух! Дополнено 3 минуты спустя .dds = картинка. Можно посмотреть в любом почти графической редакторе. Просто снимок экрана, в вашем случае. .sav = собственно сам файл сохраненной игры. Save file.
  22. Нет всё нормально можешь в любой момент его сделать . Дополнено 0 минут спустя Запомнил где искать ? Дополнено 26 минуты спустя Смею отметить вы не правы ! Мод очень интересен и довольно увлекательный и многие прошли его и проходят , а то что у вас возникли какие то траблы это не от игры , а от вас уважаемый внимательней надо быть и терпеливей . Удачи вам на просторах ЧЗО !
  23. Тема по базовой, Авторской комплектации игры и из этого стоит исходить, а что Вы у себя прикрутил - это Ваши и только Ваши заморочки. Если у моего ГыГа добавлен переносимый вес и перепакованы патроны, то я просто обязан утверждать и всем доказывать, что аватар в игре способен таскать на себе 180 кг? Дополнено 3 минуты спустя Спасибо за науку, на будущее учту.
  24. stt если сохранится и загрузить сохранение в пси излучении оно зависает. Попробуй сохранится и выйти из игры и запустить опять.
  25. drCarabas , уровни сложности у каждого свои )))) Я изменил настройки игры и играю на ультра-хардкоре. Один выстрел - один труп. Поэтому, когда пятеро садят по тебе в упор из штурмовых винтовок - выжить нельзя, в моем случае. Там 5 бойцов с таким арсеналом: LR300, L85, Винторез и 2 штуки АК-74. В упор. Никто не выживет в реальной жизни, и никакой бронежилет не спасет. А добавка поршня-прерывателя в диалог позволяет и диалог послушать, и выжить. И убить всех этих агрессивных бойцов. Вы можете испытать себя. Просто замените один файл ( сохранив свой старый на всякий случай): ultra_hardcore.7z