Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Учёный'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 357 результатов

  1. главная проблема не в этом, а в том что на АП-Про, куда и выкладывали многие авторы правки до сих пор не модераторы не сам Вульф не удосужились сделать или тут в теме более расширенный раздел или отдельную тему для правок мода, и новые пользователям приходится использовать поиск по теме, что среди овер 90 страницах найти нужные правки, в том время как если они зайдут на тот левый сайт там всё это есть и достаточно хорошо оформлена страница и они скорее скачают правки оттуда( Дополнено 33 минуты спустя я сейчас прохожу за военного там это сюжетка вроде как понятнее раскрывается - после вскрытия сейфа и разговора с летёхой о подопытным появляются диалоги с простыми вояками, в них упоминаются, что учёные дескать с ним что-то делали, я пошёл на Янтарь, Сахаров сказал типа он ни при делах и сказал, что может коллеги с Янова знают, а на Янове Озерский сказал, что он тут все год, а это было 2 года назад и сказал там какой-то учёный Лазарев этим заведовал, а это же тот учёный с Передбанника, дальше я пока с ним не говорил, но похоже тут такой твист, что этот подопытный и окажется наш ГГ)
  2. Спасибо. Да, ключ оказался там Квест со взломом сейфа обновился и теперь нужно поговорить с лейтенантом. С ним поговорил, но квест почему не обновился/завершился, просто продолжил весеть. Что с этим можно сделать P.S. Играю за военного. Сейф, который находится в НИИ на агропроме Дополнено 19 минуты спустя И еще такой вопрос. А где узнать информацию про сталкера, который выжил после контролера в подземке агропрома? Я поговорил с Сахаровым и он в конце сказал: "Помнится, что к этому имели отношения коллеги с Янова.", после чего замолчал. Как получить новую инофрмацию с Сахорова? Он ведь ученый с Янова 🙂
  3. и все полсотни только и делают что спрашивают Где ключ, где плакат, где код. Дополнено 2 минуты спустя а что должен делать "зелёный" учёный в зоне ? )) хотя толчков по зоне тоже много-можно заставить их чистить.
  4. Доброго дня. Поясните плиз. Играл за эколога. Как я понял концовка одна? Навернуться с антенны?) Осталось только непонятным зачем куча переходов в Коллекторе(или как он там правильно, куда из Варлаба под Генераторами попадаем). А то случайно вышел в спорткомплекс и нифига не понял(потом посмотрел пару прохождений, это для бандитского сюжета оказалось). Немного не понял с Трюмом, Темным краем(альтернативная реальность которая) и Альтернативное будущее. К чему это? Я имею ввиду я так и не понял что за тип изучал Темный край, куда он делся, и что за тип этот Нестеров(гуль ученый) и тот непонятный торгаш гуль. Как я понял это должны раскрыть в других сюжетках, но судя по тому что я увидел у бандитов я так понял надо сразу играть за сталкера. Ну потому что сюжет бандита линеен. Тупо путь из точки А в точку Б. А там или фриплей или титры(найс). Военного подозреваю тоже линия. Немного не понял про штуку с напоением сталкеров водкой. Дают квест на Кладбище, наводку на тайник в баре с G36, и наводку на подземку под депо на Свалке(где ничего нет, или я в глаза долбился?) И всё? Также Чужие из Х-8. Судя по тому что Озерский сказал , должен быть какой то квест на них. Ну и судя по иконке Хыщника). Но в сюжетке эколога его нет что ли или его кто-то другой дает? Плюс. Можно список всех рецептов на арты и у кого они? Или ссылку, может гид есть какой. У Сахарова есть несколько рецептов. Пару рецептов можно получить от Бармена за флешку Круглова( и как где то увидел за документы из Х-16). Один рецепт на блокпосте на Кордоне оказывается лежит, упустил. С монолитовцев на радаре падает рецепт. И кто то еще дает. Вроде долговец в баре за абакан и вроде охотник за ружье. Ну по крайней мере у меня в сюжетке эколога получилось иметь 4 рецепта на Душу(до Кристальной души Бенгала(топ)), 3 рецепта на бусы(Бусы бабки бюрера крайний рецепт вроде?), плюс несколько рецептов на пленку. По крайней мере Соня на болотах дала мне Чешую вроде, а из нее делается вроде Панцирь(рецепт был) и потом точно Скальп Контроллера(спасибо Монолиту). Но из пленки я ничего сварить вроде не смог. Плюс Симбион рецепт не нашел(рецепты АМК, подозреваю Симбион в Х-18? Там он был в АМК и редко в других модах меняют место рецепта). Плюс с пары компов или одного, забыл, вытащил рецепты на Колобок( до Младшего брата Гиганта), но там одного рецепта не хватало вроде бы. Далее. Пазлы воспоминаний. В сюжетке эколога как я понял их 3 или 4. 1 с самого начала, один во сне в агро, один в Трюме(хоррор,хоррор))), и вроде как один еще должен быть где то. Если я правильно понял. Можно вот уточнить, где их искать то? Вроде был сон с шлюховатой мадамой и телефоном, но там хз, не нашел или не понял что надо делать. Плюс, что будет если их активировать как артефакт? А то не пробовал. Плюс вопрос. В Темный край можно протащить вещи из реального мира? Антирада бы. Ибо я так понимаю этот квест будет в сюжете сталкера и хочется собрать побольше лута на кучах мусора. Далее. Есть какие нибудь фиксы которые убирают эффекты при поднятии предмета и открытии двери? Бесит очень. Плюс фикс на кровососов(ибо самые бесячие уроды)? Плюс может автор прочитает. Стоит фикс от 3 декабря, не знаю починили или нет уже. Спавн контроллеров на Юпитере. У перехода на Склады в туннели. Каждый раз приходишь - сидит. Переходишь со складов и начинается. Убил одного, спавниться следующий. И так далее. В какой то момент перестают спавниться. Но бесит. Один раз штук 15 замочил. Или это специальное лутное место? Далее. Быстрый доступ настроен как настроен? а то не получилось поменять аптечки, вообще. Под конец бегал с научными, было неудобно лезть в инвентарь. Далее. Где найти Сайгу 410, а то схемы апгрейда есть, а ствола нет. Есть Отклик, есть Медведь. Значит есть Велес. Как получить? Где то лежит? Или есть квесты? Персонажей много, но у большей части квестов нет. Плюс можно составить список всех компов, ноутов, КПК и сейфов которые можно взломать? А то хорошо на ютубе выложили ролик(так бы не узнал никогда), где открыли что на юпитере можно получить рецепты на детектор тайников(норм вещь), ремящик(самое лучшее), телепорт ручной какой-то(смысл его при наличии пробойника?). В целом понравилось, не думаю что есть смысл проходить за военного. Попробую за сталкера.. Только тайники бы поправить(серьезно, в лиманске почти все тайники это инструменты для ремонта, это ни о чем) и зомби камикадзе(это полный П, кровотек через полкарты не найс не найс). Да. Куда вырезали кринжовые секс сцены?)))))))))))
  5. Народ! Хелп, а где второй учёный в х18? в комнате с псевдогигантом его нет, из за этого не могу открыть вторую дверь.
  6. Бандиты были в доме на развилке, они мешали вести солдата до его дочки , с моналитом разобрался , раза три переиграл, раньше их небыло , вступил , заходил к боцману или как там его , он хоть и красный но диалог есть , как дружба укрепиться с монолитом можно будет их убрать со стройки что бы не мешали потом вернуть . На счёт уничтожения базы чистого неба , будет ли достаточно поставить на самой базе монолит заодно вырезать всех чн или нужно что то ещё сделать ? Дополнено 8 минуты спустя Да и получается замкнутый круг тогда , тип в инструкции на пда сказано не трогать монолит на стройке иначе вступить не выйдет , а если вести боцмана сейчас не вступив в монолит , то это грозит остановкой сюжета , так как я выбил всех мутантов , а монолит со стройки ушёл не весь . Так же экза есть на вышке где пожарка там же снайп обитает , выбить её можно гранатами или рпг как залезть туда я способа не нашёл. Дополнено 38 минуты спустя И ещё такой вопрос бывают зд удержать точку до прихода союзников , но если точка уже захвачена и союзники не идут , зд продолжает висеть , это повлияет на сюжет , тип учёный в лиманске даст задание или нет . Так же и зд про получение награды у тех кто не появляется , например у бармена свободы но он как 1 раз пропал так и не появился , зд висит . Дополнено 46 минуты спустя Все , во всем разобрался , прошёл игру , а зд прото профессора было не таким уж и важным и не как не влияет на сюжет, тоесть он сказал что нужно принести уникальное оружие , где взять правда не сказал , принёс ему грусть пушку по руля времени, он брать не стал , на взятие какого либо зд , утебя есть дела и поважнее , но даже без этого момента , прошёл весь сюжет без сучка и задоринки , нужно будет остальные части пройти, надеюсь они будут тяжелее , единственное что не понятно , для чего нужен был номер телефона который собирался по 1 цифре в пда , а так же цифры , что говорил стрелок , 0460 , 0176 , 0009 , 0217 , 0378 , 1150 . Кто просект эту фишку , пожалуйста объясните для чего это нужно было или что я пропустил , вроде каждый дюйм обнюхал и нечего связанного с кодом не нашёл а так же последний вопрос , где можно было взять снайпу как у охранников сидоровича , ибо я такую негде не встречал , а при убийстве охранников либо игра вылетает , либо я умираю .
  7. Босс заметил странный баг- один из сталкеров в деревне новичков атакует ученого который дает квест на ковалева. Ученый бессмертный , но походу это сталкер случайно может убить Хип , потому что ученый перемещается по деревне и сталкер постоянно преследует его и стреляет из обреза( видимо поэтому у меня на прошлых играх Хип погибла прямо посреди деревни). Я только начал НИ , а это уже происходит, я не могу завалить этого агрессора по тихому и это плохо, так как Хип может умереть еще до того как я её возьму по квесту.
  8. warezeater

    Lost Alpha DC

    Смотрю и думаю, кого мне этот персонаж (проводник на Цементном заводе) напоминает? А потом вспомнил классика: кот учёный!
  9. либо пешком, либо на вертолёте-учёный же сказал... Дополнено 0 минут спустя от разраба
  10. Ученый , и тут же прилетает верт. к нему подбегает вояка с ним диалог и вы в полете , а на Юпитере в бункере у ученых берем задание на сканеры и т. д.
  11. Последнее время постоянные баги с графикой, сначала проблема с зумом который не возвращал нормальное значение фова после диалога( я его отключил), потом пропажа тела, теперь вот завис хитмарк, и также как и с прошлыми багами при попытке квиксейва -вылет, лог приложил. Просто не могу понять вроде играл играл, а теперь вот постоянные глюки интерфейса, и еще может это не связано но шел в деревню новичков на кордоне, и два раза находил хип убитой прямо на дороге, загрузил более ранний сейв и быстро прибежал и заметил что 1 ученый стреляет по хип, а она по нему нет . Пришлось убить его ради её квеста а также всех ученых которые были в деревне в этот момент. 2 раза репутация упала, но я так и не понял почему они стреляли в хип xray_mk1.log
  12. Я псо - 1 беру сразу после х-18 и задания на намазку костюма, учёный даёт рецепты модификации пленки, а пленка холявная в х-18 как раз воляется)))
  13. Ваше проблема в том, что вы воспринимаете проект как рядовую игру, будто из под крыла bethesda Это проект уровня You Are Empty для своего времени. Послушайте лекцию Кузменко игроманского, он там разжевал куда всё катится, и почему индустрия просто закормит всех нумерными частями и ремейками. Дополнено 27 минуты спустя Издание IGN опубликовало 6-минутный ролик, посвящённый сюжету Atomic Heart. В нём разработчики из студии Mundfish рассказали подробности об альтернативной вселенной, в которой советский учёный Дмитрий Сеченов создал уникальный энергонакопитель. С этого началась череда событий, которые привела к революции роботов.
  14. Что делать после того как вернулся в ладу X9 из Города Призрака и учёный убежал
  15. Я в этой теме точно не "ученый", у вас вообще появились догадки на счёт "научного" включения ?
  16. Очередной вопрос ребром: добрался до Цементного з-да в потрепанных шмотках и с не полностью исправными стволами. ДД просит лезть в очередную жопу лабораторию. Сохранился в бункере, учёный Пес отвел ГГ в Бар на ремонт и доукомплектование. На завод или Холмы проводники вести не хотят, снова проходить маршрут АС-Радар-Холмы не хочется уже Меченому. И костюмчик убить полностью жалко. Поневоле репу почешешь... (Если за ремонт брони с примерно 25-30% износа Азот попросил 17000, то нафига такие "заработки"?) Решил всё же с новыми силами топать пешком - все равно локацию СХ надо осваивать. Уже добрался до первой сейв-зоны, был награжден Ночной звездой, но хваталки повредили костюмчик и у меня вопрос к знатокам: когда проводники начнут водить на Цем. З-д или может появится механик в округе? Ну не привык мой Меченый в обносках шастать - легенда Зоны всё-таки!
  17. @slim_air@mail.ru в старой ранней версии Тайных Троп 2, на Неразведанной Земле было сопровождение учёного, и если там ГГ не проходил вместе с тем НПС по точкам, очень часто учёный баговался и бежал обратно или вообще в сторону. В ОП используется старая Солянка (не перелопаченная 2016) и скрипты на рестрикторах одни и те же, что и в Тайных Тропах 2, просто точки иначе лежат. Что в ТТ2, что в ОП 2- 2.2, это оплошность ещё Архары со времён 2010, что не могли по периметру области обставить точки как надо. Если у тебя есть задание на поиск тайников Стрелка, очень внимательно поднимай его на Радаре, проходя (запрыгивая) около входа в Варлаб с Радара. Я там сиганул с дерева (думал как по-проще) а пришлось перепроходить.
  18. Quote Ну вот примерно вспомнил. Наконец-то я прошëл 2.50 версию Реборна, в целом мод понравился, но не обошлось без косяков, по поводу которых хотел узнать, что я сделал не так, что они вылезли. Итак, первая непонятка в подземке агро, там, в круговом коридоре, в котором лестница, которая отключает таймер, не работали переходы на концах коридора, хотя когда играл 2.52 они там были, да и в прохождение этой версии посмотрел, что тоже должны были быть. В итоге взломал рпг7 дверь в круглый зал, выбрался через переход на крышу базы долга. Следующая непонятка на ЧАЭС, там переходы не были доступны (высвечивалось окно с текстом вроде: переход невозможен, иначе поломаются причинно-следственные связи)до того, как стрелок упал с эстакады, я отдал ему кпк грыка, у меня стырили вещи и кинули к первому сталкеру, хотя учёный в госпитале говорил, что чтобы скинуть стрелка с эстакады нужно как-раз сбежать с ЧАЭС через переход, а потом вернуться обратно. Стрелок у меня упал сам. Дальше очередной прикол: после разговора с первым сталкером на ЧАЭС, я побежал забирать свои вещи, что я скинул перед беседой со стрелком, и во время того как я бежал по эстакаде меня кинуло в телепорт и убило, кинув с большой высоты, написав что-то вроде: читерам здесь не место, хотя я на тот момент даже в файлах не копался. Но когда я спрыгнул с эстакады я хоть и потерял часть здоровья, но смог забрать своë барахло. Но это всë мне ещё не слишком помешало, настоящие проблемы начались а Лиманске. Там не работали переходы в рыжий лес и в тёмную долину, поэтому квест О'ЗОНа на гаусс патруля времени (или квест на кпк шрама на болотах (когда переигрывал)) выполнить не смог. Единственный выход был идти в путепровод, но там меня очень "обрадовало" сообщение на месте перехода, что нужно уничтожить чистое небо. Как уже писал, перейти из лиманска я никуда не мог, работал только переход в путепровод, поэтому ЧН уничтожить я не мог. Возможно был ещë какой-то альтернативный способ покинуть лиманск, однако я про такой не знаю. Переигрывать с ранних сейвов и ловить момент, когда всë сломалось мне не захотелось, поэтому распаковал архив реборна, нашел условия открытия перехода на затон, и в разговор с первым сталкером в путепроводе прописал инфопоршень на убийство чистого неба и выдал первый и второй арты смерти(Галецкому после лиманска по старой причине помог не смог, с монолитом тоже ничего не вышло.). На затоне всë уже отлично прошло, дошел до финальной катсцены, и в принципе после такой улëтной концовки моду я смог простить все вот-эти косяки. Никаких претензий к моду, понимаю что тут в теме только фанаты Реборна, а сайт закрыт, у разрабов не спрошу, но просто хочу спросить почему все эти непонятности могли вылезти, может опытные реборновцы с такими сталкивались. И, уже мелочь по версии 7.63 двойники разлом времени(уже начал еë проходить): В лабе с боевыми снорками с ПКМами мне сказали, что когда я выйду из лабы у меня всë заберут, так вот я сложил все вещи, включая арты смерти в рюкзак в комнате неподалёку и только тогда вышел из лабы. Так вот вопрос: не сломал ли я что этим действием, и смогу ли вернуть потом арты?
  19. Да на какой хрен мне этот Екстендет бы понадобился, если бы ЛА 1.4007 не вылетала? Да, я установил в 19-м году Екстендет, зная о том, что он сложный, но мне важнее то, что нет вылетов! В ЛА 1.4007 куча багов всяких. Дополнено 5 минуты спустя У меня прокачаны перк "Выносливость" и в костюме "Системы восстановления" полностью. Улучшенные системы дыхания-восстановления в костюме - напрасная трата средств! Не дают вообще ничего! Как не можешь бежать, так и не можешь с ними; как не можешь прыгнуть на ступеньку, так и не можешь. Перк "Выносливость" никакой абсолютно выносливости не добавляет, кроме дополнительных 25 кг веса. Что такое 25 кг веса? Это пять АН-94 Абакан. Всё! Дополнено 9 минуты спустя Игроки организуют схроны? Впервые слышу. Вот опустошают чужие - это наслышен и видел, и сам делал так! Тут деньги - основа игры! Кто будет тратиться на схроны? Партизанское движение тут, что ли, снабжаемое из Центра? Дополнено 2 минуты спустя Интересно, а можно ли это как-то исправить? В Припяти учёный в воздухе жонглирует револьвером.
  20. я не смотрел в кпк по этому поводу-когда искал оазис в ТД то при поднятии очередного арта высветилось достижение по сборке артов(не помню какое).Я после лабы атмосферы прошёлся по всем ключивым нпс,надеясь узнать про оазис,поднял око,взял две пушки с флешкой у наймов,сходил к картографу,потом пошарился по МГ,ушёл в ТД-и ниодного вылета,краха сохранок не было.Оазис также как и в оригинале ищется по такому же принципу.По кпк на ДТ-я нашёл все три штуки-2 у синих и один в ящике где стоял учёный с кругловым у дерева.Библиотеки с папки я не ставил-установил игрк,при запуске высветилось что не хватает такого-то файла,скачал,установил и прошёл игру.Вот и вся моя игра в этот мод Дополнено 4 минуты спустя да и играл без всяких правок и изменений в конфигах
  21. Больше всего убивает то, что полный ноль вариативности. Как я себе представлял начало Сталкера 2: 1.Классика: ты нищеброд, что продал последнее, чтобы нанять проводника. Тот встречает тебя на Периметре и помогает тайно проникнуть в Зону, а потом отдает тебе набор новичка и сваливает в закат. Это легко удалось: на блокпост напали мутанты, и военные на минуту ослабили бдительность. Так ты стал вольным, но при желании можешь примкнуть к какой-то группировке через квестовую цепочку. 2. Ты - бандит, по связям ты заказал проводника, чтобы отвел тебя к авторитету. Военные - лохи в ауте, зачем-то пальбу устроили, хех) Скоро - знакомство с братвой и все дела. 3. Ты - солдат. Тебя привезли на поезде, на блокпосту всё отделение построили и дают вводную. Но неподалеку от плаца останавливается крутой джипп: это приезжает внеплановая комиссия... 4. Ты - ученый. Вертолет приземлится на Янтаре и ты выгружаешься вместе с оборудованием, идя на в встречу к Сахарову. Вдалеке слышны выстрелы... 5. Ты - наемник. Темной ночью под водой ты в акваланге пересекаешь реку, лавируя между минами. На берегу уже Зоны ты посылаешь кодированный сигнал, и получаешь пароль-ответ. После ты тайно следуешь на базу для заключения контракта. 6. Кто ты? Где ты? Непонятно. Но ясно слышен голос Его... МОНОЛИТ! Я ПРОВОДНИК ВОЛИ ТВОЕЙ!!! 7. Ты - долговец. Рано утром тебя радушно встретили на блокпосту знакомые твоего боевого товарища. После проверки документов тебя встречает сквад, выдает обмундирование и вы вместе идете на базу. Тут внезапно из мусорных терриконов Свалки на вас выскакивает сталка плотей. Но в тебе нет страха, и ты точными очередями уничтожаешь мутантов. 8. Ты - свободовец. Внезапно на блокпост приезжает народный депутат с внеплановой инспекцией. Суета усиливается, когда по какой-то причине начинается гон мутантов, правда, только собак. В панике никто не замечает, что от дна депутатского внедорожника отпал темный сверток, и откатился прямо за ворота... Чуть дальше и позже тебя встречает группа в гилли, которая устроила этот отвлекающий маневр. Они делятся косячком и провожают к лагерю "Свободы". 9. Ты забыл свое имя. Уже давно забыл... Его заменил инвентарный номер. Цифры и буквы... Но дни лабораторной крысы позади. Ты с жадностью всматриваешься в старые фото в разрушенных домах - но воспоминания о том, где прошла вся твоя жизнь ускользают от тебя. Неприкаянным духом ты бродишь по Зоне в поисках смерти - но Она щадит тебя, аномалии убегают из-под ног, а мутанты не трогают. Однажды, в Рыжем лесу ты слышишь шепот... он доносится из глубокой шахты. Там круг из таких же как ты поет песнь без слов, песнь беспамятных душ... Когда песнь стихает, один из них откидывает капюшон, смотрит на тебя незрячими глазами и говорит: - Добро пожаловать, Темный брат...
  22. Книги я читать люблю, но не такие, по которым создают видеоигры. В ДайС Сталкер РП играл. Но это опять же для любителей убивать мутантов и искать артефакты. Работа с модами на серверах ДайС идёт полным ходом. Возможно, что там появится что-то серьезное. Пока просто "выживалка". После ДайС РП Лост Альфа кажется таким уютненьким местом. Всё так продумано и красиво. Кстати, да! Эти таблеточки я швырял воронам, а они могут помочь в х-16. Спасибо. Афтыра мода я не оскорбил, на личности не переходил. Что же не так? Мод я нахожу лучшим из всех модов. А про дерьмо - это когда люди где-то что-то делают, пусть и хорошее, кое-где да оставят дерьмо. Вот такое вот афтыр оставил в х-16. Уж простите. Дополнено 9 минуты спустя Зачем отрублена возможность проводниками добираться до Северных холмов с Юга, с Центра зоны, когда зачистил Северные холмы и все задания там выполнил? Учёный Д.Д. отходит от "кассы" и отказывается подходить, сволочь! А мне нужны патроны, лекарства, вода! Я по дурости слётал до Кордона, а потом часа три реальных добирался обратно. По логике: если есть проводник, который уводит оттуда, то есть и тот, который туда уведёт? Раньше бы я набузгал багажничек УАЗика и погнал бы хоть на край света, а сейчас... Немного жаль время.
  23. Ну, что, народ, погнали. Сразу скажу, что я не спец по модам, однако в шутаны играю уже 20+ лет, так что я буду и брызгать ядом, и снисходительно натягивать оценку. Этот мод с огромным количеством "НО", как в лучшую, так и в худшую сторону. Но пойдём по пунктам. Сюжет. Ну... что тут сказать, он незатейливый, особой истории в себе не содержит, НО. Диалоги- это что-то с чем-то, они непонятные, затянутые, в них очень мало информации, есть орфографические ошибки, и, конечно, скобочки)). Зачем? Ведь можно было бы сделать иначе, если так уж хотелось подчеркнуть эмоции. Как вариант, закосом под РП, выписывая состояние в квадратные скобки [снисходительная улыбка]. Отдельный вопрос к сюжету: откуда, блин, персонажи знают то, о чём не должны знать вообще? Учёный, сказавший долговцам пароль от тайника, блин, Монолита, основные персы, знающие о расположении документов, что очень странно оправдывается, ух, как много всего... О диалогах я ещё буду упоминать в следующих пунктах. Геймдизайн. Самая спорная часть игры. Автор в описании упомянул, что проходить мод можно без подсказок с Ютуба (кстати, не нашёл ни одного прохождения текстом, и я понял потом, почему), что в диалогах всё сказано, нужно только читать. НО. Запуск игры, третья по счёту миссия, убить кровососов, которые рядом с Сидоровичем... и где? я начал бегать по спирали, наткнулся на наёмников, потом на бандитов, потом на снорков и нихрена не понял где это. Оказывается, блин, это за мостом, напротив базы сталкеров. И нет ни одного намёка на это! Почему Сидорович не сказал что-то вроде "там, на севере Кордона", или "они базу сталкеров за мостом стращают"... хоть как-нибудь, ведь отметки на картах нет. Что и является прям геймбрейкером, очень плохим геймдизайнерским решением. Ведь реально хрен разберёшь, где части документов, как, блин, попасть в оружейку Монолита (об этом позже), где артефакты... Локации. Ух, мать мою.... Автор какой-то клаустрофил, ведь тут ТАКОЕ количество пещер, сориентироваться в которых сможет только диггер с полувековым стажем. Длинные коридоры, абсолютно однотипные, ведущие хрен знает куда, НО. Это АХ*?%ТЬ как атмосферно. Взять ту локацию, под Лиманском, где надо найти винтовку, предварительно отрыв две ключ-карты в разных частях карты. Я, даже посмотрев прохождение, убил на это задание около 2 часов, дважды заблудившись в лабиринтах, проклиная ТП-аномалии и полтергейстов. Но блин, тайная лаборатория\схрон Монолита под городом, где идеально чисто, без каких-либо излишеств, где нет самих сектантов- это мощно. Складывается ощущение, что хозяева просто временно ушли куда-то, оставив охрану-полтергейстов, но они вернутся и хочется закончить это как можно быстрее. Блин, да после того, как я отдал винтовку и решил ИРЛ сходить в магаз, у меня сердце в пятки ушло, когда в подъезде что-то упало. Оружие\Аммуниция\Артефакты Начнём с пушек, все ведь любят пушки. Их тут прям много, но быстро находится оптимальный выбор, кстати, весьма разный для разных игроков. Я как любитель тактики "1 shot- 1 kill" (на самом деле '' 1 shot-1 shot-1 shot-1 shot-1 shot - фух, kill), быстро осознал что лучший ствол в игре- улучшенный desert eagle с коллиматоркой, который ваншотит в грудь 75% нпс. С ним можно носить сканер в другой руке, что прям круто. НО. многое клёвое оружие можно найти ещё на Кордоне, что немного дисбалансно, да и улучшать пушки можно в потолок у любого техника, без ограничений. НО х2. Стрелять должно быть весело! Теперь к Броне. Тут то же самое, что у оружия, хотя есть приятные доработки, вроде того, что экзоскелет теперь без шлема, а это значит, что если найти тактический шлем и вкачать инфравизор, то герой становится ультимативной боевой единицей, в страхе перед которым бандиты и наёмники забиваются в угол и плачут. Но герой их видит на мини-карте. И убивает. С дигла. Гы-гы, как тут весело стрелять. Артефакты. Их разнообразие поражает. Это что-то с чем-то, некоторые из них весьма и весьма ультимативны (кстати, в экзоскелете, если отыскать 2 Пёрышка, то можно в один заход вынести склад монолита под чистую), но слотов-то всего 5, так что тут начинается ротация артефактов и копание в их характеристиках как завещал Borderlands, что очень круто. Звук\графика\погода Ну, звук- весьма странная вещь. Видимо, авторы перезаписали много звуков, отчего подземелья звучат очень круто. НО. Звук оружия- это боль. В перестрелке невозможно понять, откуда, блин, бандит стреляет, и стреляет он ооооочень громко. Графика приятная, но я убил минут 15 на оптимизацию настроек, в том числе погодных, ибо иногда лагал свет. И туман. Туман- вообще попка, ничего не видно, как завещал Сайлент хилл. В целом Мод в целом приятный, но чувствуются шероховатости, доходящие до колючести. НО. Тут прекрасно сработает принцип "а ты сделай лучше!". Да, я не сделаю. И не стану делать. И на такой ответ я просто заткнусь, ведь я просто чувак из инета. Но я вижу много плюсов проекта. Видно, что автор хотел рассказать о истории Дягтерёва, тут у подполковника даже характер появляется, но такой, немного юморной и с сарказмом. Видно что автор интересовался, отсылок к книгам много, те же артефакты: Черная Душа из Контрольного выброса, Джокер из Черного Ангела, Пробойник из Сердца Зоны, Дочкино ожерелье из Закона Меченного.. да много их, все не вспомню. Есть что доработать, есть что исправить, ведь тут странный разброс- миссии на уровне игр 90-ых, из разряда "иди.. туда, где-то там ты найдёшь то, что мне нужно, потом отдай это мне, а я тебе дам что-то", а стрельба в лице убер-пушек и глуповатых и слабых нпс- в разы проще, чем стандартные сталкеры. Проще, чем какой-нибудь Дум 2016. Тут надо было или оказуаливать это до состояния "для амёб" или усложнять "для хардкора", но, это дело автора. Итог: 7,451\10) С Уважением, Илья (Белый Барс) Барсов
  24. Risling.надо детектор гилка он на радаре-для этого надо взять у сахарова квест на нее-найти ученого ,поговорить с челом на свалке возле камаза у вертолета. потом с сахаровым потом запрыгнуть на свалке в камаз взять арт гилкой и сахарову и будет тебе счастье-целый винторез Дополнено 2 минуты спустя а на радаре надо с отшельником поговорить-ученый будет напротив него на скале
  25. DoctorChe,Это из КПК в пузыре?Тогда ученый что под землей