Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 473 результата

  1. Функций хватает. Но чтобы прямо во время диалога именно удалить оппонента и не вызвать краша, о таком не слышал. Лучше удалять отдельно от диалога.
  2. (Пишу своё впечатление во время прохождения мода, он почти пройден) Очередной годный мод от Paracetamol'a и оригинальный в своём роде. На вечер мод самое то будет, без всяких преувеличений. Любителям мистики, хоррора, а также мрачной атмосферы самое то! А теперь перейду сразу к делу: +Понравились: 1. Подача истории - история двух братьев подана вполне неплохо, было интересно наблюдать за происходящим между ними, а также было приятно, что автор постепенно раскрывал личности двух главных персонажей. 2. Диалоги - сделаны интересно, конечно понравилось и их чтение. 3. Атмосфера - зона здесь показана поистине настоящим мрачным местом, где тебе не будут рады, где ты можешь легко умереть, хочется отметить подземные уровни и их пугающую атмосферу, а если познакомиться с обитателями данных уровней - получится почти что хоррор какой-то :) 4. Музыка - добавлено весомое количество музыкальных композиций, которые играют на локациях во время прохождения. Главное ещё то, что подобраны правильно под игру. 5. OGSR - использование данного движка позволяет улучшить игру в плане графических наворотов, а также исправлении багов. Хоть графика здесь и оригинальная, но зато она улучшенная. Лично для меня это не минус. 6. Сюжет - его задумка и реализация порадовали. Сюжет подан интересно, присутствует мистика, сюжетные повороты, также нам доведётся поиграть аж за 2-х персонажей, что далеко не в каждом моде встретишь. Хочется отметить, что данный эпизод имеет связь с прошлыми частями, а также с некоторыми ключевыми персонажами. Нашлось также место некоторым сомнительным моментам: 1. Мутанты под названием "мешок" - слишком живучи и слишком имбовые, убивают с 1 удара. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: СПОЙЛЕР! В х-18 этих "мешков" очень много и они мешают прохождению. Непонятно, зачем столько много? 2. Поведение мутантов - почему-то в определённых местах при заходе на локацию со всей карты мутанты всей толпой сбегались ко мне, не знаю как у других, но мне этот момент тоже непонятен. 3. Оптимизация - периодически ловил подлагивания, вылеты, также ловил баг, когда в Тёмной долине проваливался под текстуры. Мой вердикт - 8/10. На самом деле годный мод на вечер. Просто видимо у меня пошло что-то не так. Рекомендую к прохождению. Видно, что разработчик имеет потенциал в разработке, пожелаю ему удачи и пойду заканчивать прохождение.
  3. Всем привет.Большого опыта на сайте сразу скажу НЕТ,поэтому оформление не будет сделано по высшему стандарту,в этом разделе вы сможете прочитать идеи,сценарии для своей модификации.Возможно вдохновиться.Сразу говорю любую идею,сценарий если хотите можете брать. Пишу Сценарии,Идеи по желанию,когда есть время.Возможно будут большие дополнения в данной рубрике,тут уж не обессудьте Идея (Начало Сюжета) Путник по кличке Служавый,на большой земле попал в опасность.У него было много проблем,да и на работе не ладилось.Решил он двинуть в зону.Взял лруга По кличке Крюгер,В армии так назвали.Да почему? История долгая.Двинув в зону,они не смогли пройти через Блокпост без проблем,Их заметил отряд.Скинув с себя рюкзак,они убежав,не взяли с собой нечего ведь уже началась охота.Они дойдя до деревни новичков,не смогли ладить с местными ребятами и выдвинулись вглубь Зоны отчуждения,Экипировка была слабой,связей не было.Попали они в передрягу,спас их Доктор Смоук.давний сослуживец ООН,действующий Дезертир,но каковы будут проблемы дальше? Смогут ли они выстоять перед зоной? Кем окажеться врач,и поможет ли он выжить другу? Сдаст ли Доктор ради собственной выгоды? Мутант:Модицированный Излом, Обладает Увеличенной в Три Раза,силой.Издает звуки волка,прыгает на дистанцию 15 Метров,способен выдержать 15 Выстрелов
  4. Ошибка: В папке с декомпилируемым уровнем отсутствует директория meshes с файлами вида brkbl#0.ogf, прописанными в файле level.spawn уровня. Решение: На время декомпиляции, убрать из папки уровня файл level.spawn
  5. Название: Время перемен 1.0 Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик: Aleks (aleksn09) Дата выхода: 1 февраля, 2013 г. Официальная группа: vk.com/fan_group_vremya_peremen Целью этой модификации является расширение Зоны, совместно с этим добавление новых квестов и интересных материалов.
  6. Во-первых, вы видели вообще дату данной статьи, на стиль которой жалуетесь? И у кого к этой статье есть доступ? Во-вторых, я бы еще возможно воспринял вашу критику всерьез, если бы она была культурной, конструктивной и обоснованной. Но вы откровенно и грубо поглумились над "кривостью" формулирования мыслей в статье. Хотя статья написана совершенно доступно и понятно. Да, там есть ошибки, но у нас здесь не олимпиада по-русскому Поэтому в ответ на ваше утрирование, я устроил свое. И да, я в курсе, про автоматические инструменты работы с текстом. Пока что это первая подобная жалоба на статью за все время. Если будут еще аналогичные жалобы, то задумаемся над копированием и созданием новой статьи на основе старой. Дополнено 0 минут спустя А, ну здесь спойлерить не буду. Плюс кое-что еще может быть даже не разложено до конца, так как это ОБТ
  7. Время Альянса) :u1F60D:

  8. Я вас категорически приветствую. Собственно, все вопросы уже в теме. Ну абсолютно мне не нравится эта ерись с патронами на поясе, как и блокировка бега во время перезарядки. Как идиот скачешь во все стороны, когда на тебя толпа мутантов бежит. Как это можно реализовать? В файле ammo менял строку belt = true на belt = false, но тогда оружие не видит патроны из рюкзака. Пока сделал костыль в виде стакающихся патрон на пояс и 180 ячеек в system (без этого патроны хоть и стакались в одну ячейку, но был всë-равно лимит,больше 9ти пачек по 2 ячейки не поставишь, причем вообще ничего, а у кого-то работало всë-равно)
  9. Ну, как же его нет (реализма), если он является отправной точкой для подобного жанра игр? Вот тетрис или арканоид, например, это чистая абстракция от реальности, хотя даже тут можно провести некие смутные параллели со стройкой или с теннисом. За основу берётся реальность, далее отсекаются все портящие, по мнению автора, геймплей элементы. Например, необходимость ходить в туалет, факоры возраста, старение, болезни. Какие-то свойства или явления усиливаются или ослабляются. То есть это и есть игровые условности, формирующие баланс. Например, аптечки полностью лечат за секунды пулевые ранения, ожоги и прочие повреждения. Собака может убить за 2 укуса, сквозь кольчужную куртку. Не нужно приводить оружие к нормальному бою. И прочее в таком духе. В общем, от того что отсечено от реальности и как изменены реальные свойства и явления, зависит то, насколько интересной будет игра. Я, прям, обеими руками за то, чтобы давать игроку возможность делать выбор. Вообще, выбор (роли, пути, варианта решения, стратегии) - это первооснова РПГ как жанра. Прокачка (как развитие человека или иного существа) - это лишь элемент РПГ. Без прокачки, но с возможностью выбора, РПГ всё равно останется РПГ. Хотя прокачка позволяет расширить варианты выбора и открыть новые пути решения проблем. Прокачка определяет роль - маг, воин, вор, бард. Или в сеттинге Зоны - одиночка, бандит, эколог, сектант, военный и т.п. То есть я говорю не только о техническом выборе (какую снарягу использовать), но и о выборе специализации (класса) персонажа, (сюда же сразу подцепляется его предыстория, что обогащает игру), и, также, о моральном выборе по ходу выполнения квестов. Например, долговец у входа в бар показался слишком наглым, так как берёт плату за вход или просит отстрелять плотей. Игрок может выполнить его просьбу, или же пристрелить гада. В 1-м варианте выбора игрок либо тратит деньги, либо время и патроны. Во 2-м варианте выбора будут последствия в Баре. Нужно будет разруливать ситуацию с Долгом. То есть игрок в любом случае сталкивается с приятными/неприятными последствиями выбора. Получаем ветвящийся сюжет. Стимул несколько раз пройти игру, и каждый раз делать разный выбор. То за доброго сталкера, то за полного гада. Ну, и такой мод невозможно будет создать на чистом энтузиазме, потому что объём работы вырастает геометрически. Ну, хоть помечтал зато...
  10. Война сущность человека оголяет.. ещё как оголяет. "Жизнь - театр, а люди в нём актёры". А во время войны, "театр не работает" - чел сам свою сущность среднестатистического обывателя на ружу бац: "Нате вот вам, хоть вы и не просили!"
  11. Ха, вот это ты дружище удивил меня. Добавить буриала в качестве саунда на главное меню, интересная идея. Ты его еще замедлил и чуток обработал, как то тоже этим занимался, получается оч атмосферная штука, в свое время из-за этого саунда игру пилить стал, но вот не допилил :d. btw
  12. Играл в предыдущие версии. Еще успел походить в "Вектор отчуждения" что тоже на базе OLR. Мод очень впчатляет идеями и поведением ИИ. ЧТо не может похвастаться многие сборники и другие сюжетные модификации...Прошло очень много времени с момента первого анонса. Спустя время я понял на сколько важен вобще комфорт за игрой. Сейчас кривые анимации и не доработка над звуковой составляющей. Вызывают больше дискомфорт чем просто какой-то "фишкой" (если можно так сказать) данного мода. Очень двоякие впечатления.... С одной стороны виден упор на выживаине с другой стороны вызывает чувство дикости. Я вижу что игра уже на голову выше не станет , даже если это бэта тест. Это не ЗОНА в моем понимании это больше похоже на "арену в открытом месте" Автору рекомендации. В мусор отравить все анимации оружия. Это не "фишка" нести кривой Форт на руке со сбитым прицелом...Это не доработка тех людей которые занимались этим всем делом еще в далеком 2004 году. Добавь сторонний пак олддовских оружий. Поправить звуки. Тиррейны , гулаги.
  13. В близжаешее время начну проходить ожидаемую бомбу....TRUE STALKER

  14. Если тебе это кажется смешным, то значит ты просто крайне слабо представляешь, насколько много игроков именно так и делают При этом даже с сейв-зонами немало игроков пытаются действовать ТОЧНО ТАК ЖЕ. Две основных заповеди таких игроков: "зачем что-то покупать, когда можно засейвскамить?" и "если можно засейвскамить, нужно сейвскамить" Если вас так поразили "клубки слов" и "7мь безопасных зон" в данной статье, то даже не представляю, как вы "асиливаете" чтение ап-про. Тяжело вам наверное приходится, сочувствую... Ведь к каждому моду на ап-про существует своя отдельная энциклопедия с подробными статьями и идеальной редактурой текста, а мы тут вас так сильно подвели... А остальной команде тогда посоветую нанять профессионального редактора. Ах да, у нас же БЕСПЛАТНЫЙ масштабный мод с БЕСПЛАТНОЙ поддержкой, которым занимаются всего несколько человек в свободное время... Что ж, тогда наверное придется пока остаться без редактора... Или, может, подкинете немного на бусти - тогда и статью ПРОФЕССИОНАЛЬНО подредактировать найдем грамотного человека? Нет, по пси его будет недостаточно против контров 3 тира на Старой Дороге. Зато это просто шикарный костюм для быстрого фарма аномальных зон за счет отличной аномальной защиты, отсутствия износа в аномалиях (как и у всех наручников) и +30% к скорости бега по сравнению с любыми другими костюмами. Укрепленная Кобра - это по одному из цикличных заданий Шустрого. Один из лучших костюмов для фарма 1-2 тира на мой взгляд. Очень неплохая защита от разрыва при очень низкой цене ремонта. Арты на восстановление пси не очень эффективны против контров 3-4 тира. Лучше всего арты на пси-резист как ваши Лунные Светы. Их желательно побольше. Шлем, конечно, тоже нужен помощнее. Хотя бы Сфера-12М, а еще лучше Сфера-12, поскольку артефактов на пси-резист у вас пока маловато. Лунные Светы фармятся в электро аномальных зонах 3 тира. Еще можно пофармить Слизняков в химических аномальных зонах 2 тира.
  15. Мы будем только рады, если люди сами разберутся Но сейчас идёт ОБТ и пока приходится каждый день разгребать поток самых разных жалоб и обратной связи. Поэтому мы не готовы тратить время на тех, кто не проявляет хотя бы базовое уважение и благодарность за бесплатный, но вполне качественный мод и поддержку. Это называется САМОУВАЖЕНИЕ. Интересно, вы осознаёте ваш уровень лицемерия, или это настолько толстый троллинг с вашей стороны? Написать про нашу корону и некие угрозы с нашей стороны, и тут же самому начать нам угрожать тем, что не разместите ссылку на группу на ВАШЕМ канале. Хотя вас об этом еще даже никто не просил и не предлагал Даже не знаем теперь, как дальше будем раскручивать мод и группу... В качестве примера и демонстрации того, что здесь мы тоже помогаем, можем привести Варяга 25. Человек тоже не согласен с нашей позицией по поводу читерства, но принял наши правила, играет без читов, не подстрекает других к читерству, культурно общается, относится к нам с уважением и получает от нас помощь по моду. Можете сами посмотреть, на сколько вопросов по моду мы ему уже ответили в данной теме Как говорится, что посеешь - то и пожнешь
  16. Время Альянса в студию, пожалуйста. Серия из 3-х модов. Это как раз те моды, в которых много перестрелок, если конечно ты в них не играл.
  17. Ирбис upd: прошу прощение за некропост) Но всё-равно спасибо за проделанную работу. 1. респект за то что не собираешься добавлять этот гриндо-сурвайвал-рпг-крафт. 2. По поводу экзы и сев. С экзами может ты и прав, но ту же СЕВУ возможно стоит разрешить покупать хотя бы у "шустрых" за большую цену. И дать её некоторым мастерам-ветеранам, т.к. всё-таки шарить на Радаре и других северных локациях, где по идее должен быть радиоактивный/аномальный Адъ, всё-таки комфортнее. Ну или дать нормальные боевые статы зелёному костюму учёных и также выдать его некоторым сталкерам-мастерам (хотя будем честны, на зелёном комбезе не видно бронепластин/бронелистов и он очень яркий, от чего он выглядит достаточно сомнительно для ветерана на Севере). Вы планируете использовать кастомизированные визуалы НПС? Я не имею введу таскать их из других игр, а модифицировать (нормально) уже имеющиеся. 3. По поводу пушек. Я вроде понимаю логику, а вроде и не понимаю. Я не смог найти нормальный showcase с шокером 3.0. на ютубе а на сайте у меня не грузятся картинки так что я не могу посмотреть весь ассортимент. Почему убрали FN2000? Потому что это импортное и дорогое оружие? А Ауг разве нет (хотя я рад увидеть ауг)? Будут ли другие западные образцы (видел в альфа-демке шокера присутствует m16, но хотелось бы что-нибудь ещё по возможности, хотя бы у наёмников/через Шустрого) Почему убрали Бульдог? Разве оружие не аутентичное? Противопехотный гранатомёт, которым можно гасить стаи мутантов и/или сталкеров вражеской группировки. Может дать его военным где-нибудь на объекте в глубине Зоны? И оставьте гаусску монолитовцам, хотя бы на ЧАЭС. 4. База. 5. База. Подметил это ещё во время НЛС 7 где, несмотря на прочий бред, выпускать несколько обойм в голову зомбированного сталкера и получать очередь в ответ выглядело супер-абсурдно. А концепция гражданского зомби и изломов на сегодняшний день выглядит неправдоподобной. А вот сделать ГЗ на модельки зомбированных сталкеров как ранее предлагали - годная идея. Только наверное стоит выпилить у них перерождение после "смерти". 6. Спасибо. Без лишних слов. Дополнено 6 минуты спустя выше хотел ответить на этот комментарий не посмотрев на дату
  18. Команду я давал, трижды востанавливал сам разных неписей, раз пять другим комьюнити по просьбам. Беса оживлял дважды. Удалять можно на любой локе, а вот спавнить желательно не на тех, где непись обитает - обитала. Дать ему время дойти до исходной точки. Так как он заспавнится там, где прописанно в олл. спавне, а потом двинется туда, где ему в данный момент игры, место. Как то так. Дополнено 2 минуты спустя А что ты за ужасы рассказываешь, ну есть пара тройка квестов, где идёт скриптовый спавн и что?
  19. Как по мне, тут ситуация нейтральная. С одной стороны, Григоровича можно понять и хейтить его нет смысла, но с другой стороны, его отговорки не делают лучше. Он уже не тот что раньше и в его случае будет правильным завязать с разработкой сталкера 2. Тем более, компанию он САМ закрыл, а другой человек, который будет разрабатывать S2 вместо Григоровича, уже не так сильно будет шарить за игру как Сергей. Сейчас остаётся лишь надеяться на наших мододелов, которые не дадут "упасть сталкеру на колени". Моддинг наше всё и он победит. Но, а так, время покажет.
  20. Привет, ребята, надеюсь, вы хорошо проводите время, разработка OLR 3 остановлена? Мы годами ждали полноценного и полезного развития OL. Конечно, мы ценим ваши усилия, потому что знаем, что каждый занят своей жизнью и работой. Но в любом случае, пожалуйста, держите нас в курсе прогресса вашей команды и развития OLR. Даже небольшие изменения заслуживают похвалы и обнадеживают. Спасибо
  21. EtOpIST ну это как то не очень если честно.всё таки здесь платформа для распространения. нужно и здесь уделять должное внимание. по крайней мере первое время.ну это чисто из моего наблюдения при выходе модов на АП ПРО.
  22. StariyStalkKRG а зачем делать античит на правки ? в чём смысл...большое кол-во людей просто не хотят бегать и дрочиться в моде , а хотят просто провести время и поиграть нормально.ставя правки. это вроде нормально.по крайней мере всегда было.
  23. Romann ну хз я за ЗБТ сборки заработал больше чем он за все свое время в моддинге и ничего для кого-то отдельного не делал, как и не клянчил ничего.
  24. Да, причём тут это? Вы суть всё равно упустили, хотя я вам раз 10 уже объяснил. Вы забываете про этапы игры. Вот человек начинает играть в этот мод. Он ещё не разборался толком, что тут да как. Нужно бегать циклички по нескольку раз, денег не хватает, так задумано и нужно бегать-бегать-бегать очень много. Сами знаете. Зона не исследована самим игроком. Где что лежит неизвестно. Вот на этом этапе и приходится постоянно сталкиваться с проблемой "стой чтобы отдохнуть". Вы же на эту проблему начинаете давать советы с гайдами по фарму, спойлерить где что лежит. Вы лишаете игрока возможности самому всё исследовать. Неважно, что на офсайте гайды есть. Да, но я ж не говорю давайте мне бесконечный спринт? Именно, должна быть возможность ходить шагом всегда. Если есть перегруз, то при шаге выносливость не восстанавливается. Это разве ломает баланс, влияет на геймплей, влияет на сложность? Нет, абсолютно ни на что не влияет кроме временных затрат самого игрока. Даже напротив, если вы куда-то пойдёте, то шанс огрести (хардкорность) возрастает против того, если вы будете стоять. Забавно конечно как вы советуете, что делать во время ожидания , но это всё можно и, шагая делать. Более глобальные вопросы - прокладка маршрута, я решаю на базах, после того как набор квестов возьму. Ну, ясно вас в туже степь понесло, куда и пердыдущих ораторов. Короче, объяснять что-либо я больше не вижу смысла. Позиция ваша ясна. Так я не жалуюсь, я её настроить под себя хочу, но тяжёлый клинический случай у моддеров, не позволяет. Я вообще, по ошибке скачал этот мод и зашёл в эту тему. Даже ПЫСы такой фигнёй не занимались. Сделать античит в сингловой игре. Хоспаде, играйте в свой прекрасный мод, пойду в Red Dead Redemption наконец пройду.
  25. d3sp1k хз тогда. На 11 перейди. Мне надоело тратить время на убогий мусор которому 20+ лет (DX 8 и 9).